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https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/44.html
日本と同様にバラマップの奥地(Lunacy Dungeon Entra)の(X 221 Y 180)から入場できます。 入場にはプレミアムチケットかオルデビルからドロップする招待状10枚が必要です。 ドロップできるコアが全くいないので注意。 Lunacy Dungeon B3F コア名 レベル 攻撃範囲 BomberGunMK2 136 ~ 161 遠 KillerZill 138 ~ 163 近 FireDuke 135 ~ 160 近
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/45.html
日本と同様にバラマップの奥地(Lunacy Dungeon Entra)の(X 221 Y 180)から入場できます。 入場にはプレミアムチケットかオルデビルからドロップする招待状10枚が必要です。 ドロップできるコアが全くいないので注意。 Lunacy Dungeon B4F コア名 レベル 攻撃範囲 Queen Sting 142 ~ 167 近 Pioki 140 ~ 165 遠 InfernoDuke 152 ~ 177 近 SirRupert 139 ~ 164 近
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/802.html
ダンジョンの実装 任意のシナリオのscenario構造体にdungeon = onとするとメニューウィンドウに「探索」ボタンが出ます。 spot構造体にdungeon = (ダンジョン構造体の識別子)を記述するとその領地で指定ダンジョンに入れるようになります。 デフォルト状態では敵を全て倒すと出口が現れる仕様となってます。 open=onにすると始めから出口がでます。又はイベント関数でopenGoal()とできます。 コンテンツ name = (文字列) ダンジョンの名前 max = (数値) 最大フロア。最大フロアをクリアするとダンジョンクリアとなる。 move_speed = (数値) 百分率で指定します。戦場シーンとの速度比率を設定します。 move_speed = 200 とすると全ユニットの移動速度が2倍になります。 prefix = (文字列) フロア数の接頭辞です。デフォルトは「B」です。 suffix = (文字列) フロア数の接尾辞です。デフォルトは「階」です。 lv_adjust = (数値) 実際のフロア数にこの数値を足したものが表示フロア数となります。 コンテンツ2 各データに@数値の接尾辞を付けるとフロア別に設定できます。接尾辞が無いと全フロアの設定となります。 name = (文字列) フロアの名前を設定できます。 (例)name@1 = 聖地の入口 open = (on/off) 省略時はoffです。敵を全員倒すと出口が現れます。 onにすると始めから出口が出ます。 limit = (数値) 制限時間 bgm = (文字列) BGM volume = (数値) 音量(1~100) blind = (0~256) 省略時は0です。視界制限が無効です。 数値は視界外の暗闇の透明度です。255で真っ暗になります。 256にすると真っ暗でオートマッピングモードになります。ミニマップで一度通った所がずっと表示されます。 base_level = (数値) モンスターレベルの底上げ数値 color = (手前方向[0~7], 手前色相, 奥色相, 手前α値[0~255], 奥α値[0~255], 濃度[1~100]) ダンジョンに陰影をつけます。 この用法はデフォシナのdungeon.datを御参照ください。 迷路の設定(mapファイルの直接指定) map = (文字列) mapファイルを直接指定します。 スタート地点、ゴール地点、宝箱、モンスターはmapファイルに直接配置します。 スタート地点、ゴール地点、宝箱はobject構造体で定義し、 MapMakerでその構造体名チップをmapファイルに配置します。 迷路の設定(自動生成) 各データに@数値の接尾辞を付けるとフロア別に設定できます。接尾辞が無いと全フロアの設定となります。 floor = (文字列) 床のfield構造体を指定します。 wall = (文字列) 壁のobject構造体を指定します。 start = (文字列) スタート地点のobject構造体を指定します。 goal = (文字列) 出口地点のobject構造体を指定します。 monster = (文字列*数値, 文字列, ‥) 登場モンスター monster_num = (数値) 上記のmonsterで列挙した中から登場させる数です。ランダム出現になります。 省略時は0ですが、0だと全部を登場させる事になります。 box = (文字列) 宝箱の外見を示すobject構造体を指定します。 item = (文字列, 文字列, ‥) 宝箱の中のアイテム skill構造体の識別子だと取得スキルとなります。 先頭に@を付けるとアイテムウィンドウにストックされます。 (例)@a_sword unit構造体、class構造体の識別子だと所属勢力に追加されるユニットとなります。 文字列が数値だと獲得資金となります。 item_num = (数値) 上記のitemで列挙した中から登場させる数です。ランダム出現になります。 省略時は0ですが、0だと全部を登場させる事になります。 item_text = (on/off) 省略時はonです。 onだと宝箱にカーソルを合わせると中味が表示されます。offだとされません。 home = (横サイズ, 縦サイズ, 通路の間隔, 擬似乱数のシード値) 迷路の自動生成に影響します。 通路の間隔はマス目(32ドット×32ドット)単位で指定します。 ステージの横サイズは、通路の間隔×横サイズとなります。 同じく縦サイズは、通路の間隔×縦サイズとなります。 (例)home = 20, 30, 6 だとステージサイズは横120マス縦180マスとなる。 最大面積は約5万マスです。それ以上広くすると強制終了します。 擬似乱数のシード値は(-2億~+2億)の任意値を指定します。 数値によって迷路が変化しますので相応しい迷路が出るまで適当に数値を弄ってみてください。 0 にすると完全ランダムとなりプレイ毎に迷路が変化します。 ray = (通過限度, 1way, 2way, 3way) 迷路の自動生成に影響します。これについては適当に数値を弄ってみて御確認ください。 迷路はモグラ法で作成してます。 通過限度を増やすと広い空間が増えます。 1wayを増やすと長い通路が増えます。 2wayを増やすとT字路が増えます。 3wayを増やすと十字路が増えます。 .
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/43.html
日本と同様にバラマップの奥地(Lunacy Dungeon Entra)の(X 221 Y 180)から入場できます。 入場にはプレミアムチケットかオルデビルからドロップする招待状10枚が必要です。 ドロップできるコアが全くいないので注意。 Lunacy Dungeon B2F コア名 レベル 攻撃範囲 Rhine 119 ~ 144 近 Ziller 118 ~ 143 近 Mr.Rupert 121 ~ 146 近 WingThunder 120~ 145 遠
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販売元 SQUARE ENIX 発売日 2011/7/27 ジャンル アクション, RPG 体験版 無し パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 関連 Dungeon Siege, Dungeon Siege II スクリーンショット 日本語化情報 Steamで販売されているDungeon Siege CompleteはDungeon Siege Ⅰ,Ⅱ,Ⅲすべて日本語対応。 Dungeon Siege III単体で購入すると日本語が入っていなかったとの報告もあるので注意。 ⅢはDLCも日本語対応。 DLC 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 国内公式サイト 国内公式サイト。 ダンジョンシージ3徹底完全攻略 Wiki 攻略情報は少なめ。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Queen with Burning Eye 1st, Dungeon 113 Fallen Angel 3rd, Dungeon 117 Steel Shadow 7th, Dungeon 115 Crypt of Crimson Stars 6th,Dungeon 123 Temple of the Scorpion God 7th,Dungeon 124 Lord of the Blade Critical Threat Dungeon 111 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コモドD 参考Comodo Beach Town -iW Database beach_dun -iW Database beach_dun2 -iW Database beach_dun3 -iW Database comodo Beach Dungeon 1~3 ◆ MAP コモド 1 2 3 ◆ Monster List Beach Dungeon 1 West Cave, Karu コモドダンジョン 01 西洞窟カル Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Merman 60 2,940 616 692 Demi-Human Water 3 289 285 Pest 89 5,747 1,341 1,509 Brute Shadow 2 366 365 Nereid 98 9,550 1,575 1,181 Brute Earth 1 343 351 Medusa 102 10,045 1,737 1,302 Demon Neutral 2 370 355 Tao Gunka 110 1,252,000 900,000 720,000 Demon Neutral 3 485 519 Monster Lv Amt Respawn Merman 60 3 Instant Pest 89 20 Instant Nereid 98 20 Instant Medusa 102 60 Instant Tao Gunka 110 1 5 hours Beach Dungeon 2 North Cave, Ruande コモドダンジョン 02 北洞窟ルワンダ Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Hydra 34 854 233 263 Plant Water 2 243 239 Megalith 65 2,451 594 669 Formless Neutral 4 279 334 Tri Joint 66 2,530 347 297 Insect Earth 1 299 297 Stalactic Golem 68 2,590 675 759 Formless Neutral 4 315 307 Nereid 98 9,550 1,575 1,181 Brute Earth 1 343 351 Monster Lv Amt Respawn Hydra 34 10 Instant Megalith 65 15 Instant Tri Joint 66 20 Instant Stalactic Golem 68 65 Instant Nereid 98 10 Instant Beach Dungeon 3 East Cave, Mao コモドダンジョン 03 東洞窟マオ Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Hydra 34 854 233 263 Plant Water 2 243 239 Thara Frog 40 1,157 311 350 Fish Water 2 250 240 Megalodon 46 1,335 342 386 Undead Undead 1 270 245 Nereid 98 9,550 1,575 1,181 Brute Earth 1 343 351 Monster Lv Amt Respawn Hydra 34 30 Instant Thara Frog 40 50 Instant Megalodon 46 30 Instant Nereid 98 1 3 min 30 sec
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/137.html
DEEP DUNGEON 2 【サイト名】@ゲームワールド 【ジャンル】ダンジョンRPG 【課金体系】従量315円 【容量】318KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/03 【使用機種】W43H 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★☆☆ 1987年にファミコンで発売されたRPGの移植版。 戦闘システムは1対1のターン制。 レベルアップ時にボーナスポイントを振り分けて主人公を成長させるシステム。 ゲームバランスの悪さと謎解きヒントの不親切さは、レトロゲームならではの醍醐味。 RPG黎明期の作品だと割り切れば、結構楽しめる。 移動時に扉の前で決定キーを押さないと、スムーズに進めない操作性に 慣れるまではちょっとイラつくかも知れない。 やり込み要素がないので決して万人にはお勧め出来ないが 旧作に思い入れのある人、料金に余裕のある人はプレイしてみては如何だろう。 2006/12/01 【使用機種】 W44T 【プレイ時間】 1時間半 【評価・点数】 ☆ ファミコン(ディスクシステム)RPGの移植。 内容にはアレンジはなくほぼそのままの移植で 主人公一人でダンジョンに潜ってモンスターとも一対一で戦う。 オートマップはあるがダンジョンはあまりに広くマッピングもいいかげんで イベントなどもなく落ちてるアイテムにも存在のヒントがないため 攻略情報がなければコンプリートは難しいと思う 情報があると1時間でクリアできてしまい、おまけもやりこみ要素もなし 普通の人にとっては地雷ではないでしょうか。 サイト別/あ行/@ゲームワールド
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/81.html
入場にはティアスター×5と全種オプションの素×5が必要であるためかなり難易度が高い。 その割に勇気のダンジョンB2Fとほぼ同じコアしかいない。 ArmIris(オプトクリィ)は二匹だけ沸いている。 ティアスターとオプションの素はルデース南部のNPC二人からコアと交換して入手する。 Lunacy Dungeon B5F コア名 レベル 攻撃範囲 KingRhine 151 ~ 176 近 InfernoDuke 152 ~ 177 遠 Mr.Rupert 153 ~ 178 近 Scorpasis 154~ 179 近 ArmIris 173 ~ 198 遠
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/88.html
DungeonSiege2 Dungeon Siege 2気づいた点 関連サイト コメント Dungeon Siege 2 Microsoftの人気RPG、ダンジョンシージの最新作。といっても、すでに拡張パックも出てますが、PCで久しぶりにRPGをやってみようかしらん、とはじめて見ました。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/から) 気づいた点 PCでRPGというと、ザナドゥはかなりやったのですが、その後の、ルナティックドーンとかティルナローグとか、最近だとGranadoEspadaをちょっとやりましたが、はまれるのか期待しながら始めました。 操作系は、昔のキーボードタイプではなく、マウスでクリックするとそこに移動していくタイプ。WASDは主に視点移動。キーボードだけでもプレイできそうですが、キーボードショートカットを多用するのが前提っぽいです。 グラフィックはそこそこなのですが、解像度を上げると(1280x1080とか)、文字が小さくなりすぎて読みづらいです。 途中に出会ったNPCをパーティに加えることが可能で、さらには最初に自分で作成したキャラクターをパーティから追放することも可能という、欧米系RPGの自由度の高さはやっぱりいいですね。 個人的には、前述の文字の読みづらさから、クエストをこなしていくのが苦痛になり、しかも平行してプレイしていたHoI2にはまりすぎて...ちょっと残念ですが、途中で投げました。 キャラメイクから最初のクエストまでを次に。 もうちょっとRPGへ力を入れたいのですが。 関連サイト 公式サイト http //www.microsoft.com/japan/games/dungeonsiege2/default.asp 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1018.html コメント 名前 コメント