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封印石によって力を封じ込められた大魔王。 ヘルプのストーリーの所に書かれている黒い目玉と金髪の女の子のキャラクター。 炎・雷・氷属性に強い耐性を持っており、 彼女を撃破するには地属性のデイジーやセシリアを中心に配置する必要がある。 突破された時、ボス敵と同様に封印石のHPが5減少する。 1つのステージで複数回出現する事もある。当然、後のwaveに出現した時の方がHPが上がっている。 ちなみにその時、前回の撃退したかどうかで台詞が変化する。 初登場は1-5。それ以降、いろんなステージでたびたび現れる。
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Defense Witches for iPhone/iPad wiki ようこそ、ここはiPhoneやiPadで無料で遊べるタワーディフェンス系のゲーム、 「Defense Witches」のwikiです。 非ログインユーザーでも編集可能ですのでどんどん情報を増やして下さい。 「Defense Witches」はこちらからダウンロードできます http //itunes.apple.com/jp/app/defense-witches-for-iphone/id507366983 2ch現行スレ Defense Witches Part3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1361361520/ 過去スレ Defense Witches Part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1347786207/ Defense Witches http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342009819/ 携帯用メニューはこちら +ストーリー 世界各地に点在する封印石がある。 それらは、かつて世界を支配していた大魔王コルネットの強大な力を封印し、 現在に至るまで、世界の安定を守ってきた。 力を失い幼い姿になってしまったコルネットは、人間と仲良く暮らしつつも、 力を取り戻すために魔物を操り、封印石の破壊に挑戦していた。 何度も、何度も、何度も・・・ その挑戦から封印石を守り続けているのは、 数少ない魔法使いの少女たちと、 彼女たちをどこにでも呼び出せる召喚師だった。 魔法使いのエリートを養成する魔法学校。 そこへ、コルネットからの挑戦状が届いた。 よこく状 386回めっ!こんどこそ、こーんどこそっ、 ちからをとりもどさせていただくのだぁ!!!!!!!! だいまおう こるねっと 魔法学校の生徒たちは、有事の際、召喚師の呼び出しを待つことになっている。 しかし、今は長期休暇の真っ只中。 学校にいたのは、学校が大好きな、見習いの魔法使いの女の子たちだけだった。 そんな彼女たちを巻き込んで、 世界を大魔王から守る戦いの火蓋が切られるのであった。
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1に書き込む内容 キュートな魔法少女が活躍する本格的タワーディフェンスゲーム! 萌え系だからって生ぬるいゲームだと思ったら大間違いだ! 美少女グラフィックからは想像できないほど高い戦略性! Retina専用グラフィックでキュートで魅力的なキャラクタたちが大活躍! ★App Store(Defense Witches for iPhone/iPad) http //itunes.apple.com/jp/app/defense-witches-for-iphone/id507366983?mt=8 ★公式 Facebook http //www.facebook.com/DefenseWitches Twitter https //twitter.com/DefenseWitches ★クレジット キャラクターデザイン・カットイラスト http //www.pixiv.net/member.php?id=42189 キャラクターボイス http //ameblo.jp/minato-chihiro/ ★wiki http //www59.atwiki.jp/defensewitches/ ★前スレ Defense Witches Part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1347786207/ 2に書き込む内容 ★Tips すべてのステージは、パワーアップアイテムを利用することなく その時点で利用できるユニットのみで、召喚解除することなく パーフェクトクリアすることができます。 腕に自信のあるプレイヤーは「巻き戻し」機能を利用して1Waveずつ検証しながら パーフェクトクリアを狙ってみてください! ★攻略法を質問する際は具体的に! 質問するときは、Game Over時のゲーム画面のスクリーンショットを撮って添付するなど プレイ状況を皆に把握してもらうことで、有効な回答が得られる確率がグッと上がります。 ★次スレは 950を踏んだ人が、スレ立て宣言をした後に立ててください 立てられなかった時はアンカーで指定しましょう ※例:「 960お願い」 これは善意でスレ立てをする人が複数人、同じタイミングで発生し、 同タイトルでのスレが複数発生(重複スレ)する事故の予防策です。 ご協力お願いします。
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各ワールドのステージ10の最後に登場する巨大な敵キャラクター 一部のステージでは過去ワールドのボスキャラクターが登場する。 ワールド2の敵のみ空で、それ以外の敵は陸を移動する。 ボスキャラクターを撃破できれば莫大なMPが手に入る。 突破されると封印石のHPが10減少するが、HPに余裕があればボスを無視してもクリアできる。 コルネットと異なり、基本的に状態異常が通る。 なので高レベルのニコラで氷漬けにしつつ、デイジーやセシリアで殴り倒すのが有効。 フィールド全体をカバーできる位置に配置したベッキーで炙り続けるのも良い。 クロエで足止めするのも有効だがだいたいコルネットと同時に出てくるため、あまりクロエを増やしすぎて地属性姉妹が少なくなるとコルネットに突破されてしまう恐れがある。
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コルネット 【商号履歴】 株式会社コルネット 【株式上場履歴】 <店頭> 年 月 日~1998年9月24日(株式会社アイネスに合併)
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「全方位射撃」 雷の力を司る見習い魔法少女。 射程は短いものの、地を這う衝撃波は周囲に居る複数の敵にダメージを与え、 一瞬だが動きを止めることができる。 魔法:ショックウェーブ Attack:★☆☆☆☆ Speed:★☆☆☆☆ Range:★☆☆☆☆ Ability:Stun 登場ステージ:1-6 Lv4解放ステージ:3-9 召喚コスト:240 アップグレードコスト LV2 240 LV3 360 LV4 600 解説 相手の動きを一瞬止める効果を持つ上、序盤では貴重な範囲攻撃である。 序盤のうちなら彼女を攻撃範囲がかぶるように複数配置するだけでボス以外をほとんど撃破できてしまうくらいの戦力になる。 ただしコルネット相手だとスタンが効かないためただの弱くて遅い攻撃になってしまう点に注意。 コルネットが出てくるステージでは必ずデイジーなどの火力を確保しておくべし。 しかし中盤を越えてくると、彼女自身の火力だけでは物足りない局面が増えてくる。 それ以降は彼女やニコラで足止めし、デイジーやセシリアで叩くのが基本戦術となる。
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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
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x-全体の戦略 最初のワールドだけあって、難易度はそう高くない。 基本的にはデイジーをしっかり配置・強化していけば難なく追い返せるはずだ。 ステージ3からは「遠距離射撃」のベッキーが、ステージ6からは「全方位射撃」のクロエが使えるようになる。 ベッキーはデイジーが苦手とするヤドカリを倒しやすく、またクロエはこの時点では貴重な範囲攻撃である。 それぞれに強みと弱点があるので、ここで使い分けを覚えるべし。 ……とはいえ、この時点では敵の体力も高くなく、クロエを複数配置するだけで完封できてしまう局面も少なくない。 (実例として、クロエ初登場のステージ6などでは全マスにクロエを配置するだけ、アップグレードもなしでパーフェクトが取れる もちろん、ここまで極端なことをせずともクロエLv3が2~3人いれば大部分は殲滅できる) ただしコルネット(ボスの女の子)だけはスタン無効な上デイジーの地属性攻撃以外はかなり通りにくいので注意。 とくにステージ10ではデイジーの数が少ないとあっさり突破されてしまう。 パーフェクトを狙う場合は気をつけたい。 ステージ10最後のコルネットは体力も多いので、物量で押し切るくらいの気持ちでデイジーを配置しまくるべし。 +1-1 1-1 +1-2 1-2 +1-3 1-3 このステージからベッキーが登場する +1-4 1-4 +1-5 1-5 +1-6 1-6 このステージからクロエが登場する +1-7 1-7 +1-8 1-8 +1-9 1-9 +1-10 1-10
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通常実績 +... 実績名 ポイント 説明 クリスタル 備考 デイジー大好きっ Lv1 1 デイジーを50回召喚する 50 デイジー大好きっ Lv2 1 デイジーを500回召喚する 100 上記の実績達成後出現 デイジー大好きっ Lv3 1 デイジーを5000回召喚する 300 上記の実績達成後出現 ベッキーにお任せ Lv1 1 ベッキーを50回召喚する 50 ベッキーにお任せ Lv2 1 ベッキーを500回召喚する 100 上記の実績達成後出現 クロエ目が回るぅ Lv1 1 クロエが1000回攻撃する 50 クロエ目が回るぅ Lv2 1 クロエが10000回攻撃する 100 上記の実績達成後出現 クロエ目が回るぅ Lv3 1 クロエが100000回攻撃する 300 上記の実績達成後出現 ニコラは出来る子 Lv1 1 ニコラを10回Lv3にする 50 ニコラは出来る子 Lv2 1 ニコラを100回Lv3にする 100 上記の実績達成後出現 ごめんねキアラ Lv1 1 キアラを10回解放する 50 バージョン1.5現在、バグにより達成不可能 またおいで 1 コルネットを50回追い返す 100 今回だけだよ? 1 コルネットを倒さずに10回クリアする 150 複数回コルネットが出るステージは1回でも倒すとダメ 少しは強くなれたかな 1 ボスを3回倒す 100 力の源 1 MPを10万稼ぐ 100 これも戦いのため 1 障害物を100個壊す 100 シークレット実績 +... 実績名 ポイント 説明 クリスタル 備考 さ、さぼってないよ? 1 1-1を失敗する 50 初期配置をデイジーを召喚解除し、放置するだけ 何度だって挑戦するよ 1 30回ゲームオーバーする 100 恐らくゲームオーバーを繰り返す 研究熱心! 1 巻き戻しを100回使う wave1で巻き戻しすればクリスタル消費はない。さぁCMでも見ながら手作業のお時間です 早く帰りたかったので 1 全ての魔法使いたちを解放してクリアする 200 1-1で初期デイジーをアップグレードしていきwave10の最後になったらデイジーを解放するだけで簡単にできます SPメダル実績 +... 実績名 ポイント 説明 クリスタル 備考 Special Master W1 1 深い森の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W2 1 険しい渓谷の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W3 1 水晶の洞窟の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W4 1 活火山の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W5 1 氷の神殿の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W6 1 小さな島々の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W7 1 ゴーストタウンの全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W8 1 巨木の家の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W9 1 天空の島の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240 Special Master W10 1 古代の神殿の全てのステージで"Special Medal"を取得する 240
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など マップに据置きされている有線誘導式対戦車砲 他の据え置きTOWも同様だが、実は偵察兵のガジェットであるPLDやソフラムなどのレーザーロックに対応している。 レーザー誘導の場合はトップアタックモードになる。 コメント欄 最新順 こいつって敵のスポットの真下辺り狙ったら結構遠距離でもあたるなw さっきローグトランスミッションで敵MAV落とせてびびったw - 2014-11-10 00 21 19 よし次は飛んでるヘリ落としだな - 2014-11-10 04 31 25 え?もう落としたけど。 - 2014-12-04 22 38 13 ちなみに現物にはサーモバリック弾頭みたいな対物/対歩兵弾が存在する。 - 2014-04-08 18 44 48 コールネット♪コールネット #127926;鉄のコルネットロシア~♫(ジャパネット風に) - 2014-03-16 12 35 20 今作は3の時よりいい位置にあるな、使いやすいったらないわ - 2014-03-02 22 12 19 PLDなしでジェット落としたとき脳汁噴出した - 2014-01-14 01 11 48 俺はリジーナって呼んでるぜ…え?対MS兵器?知らん - 2013-12-21 11 15 02 戦車である61式が苦戦するザクを、たった一撃で行動不能に陥れるどう考えても超絶破壊力の重誘導弾かw。ただ、リジーナは米軍のTOWの方が似てると思うぜ、俺ちゃんは。 - 2013-12-23 23 16 16 て言うか、普通なら一撃で戦車(アクティヴ防護システム搭載以外)もノックアウトされるのが当たり前だからBFがおかしいんだよ! ちなみにリジーナはTOWより口径が大きいし、対戦車ミサイルにしては速度が速いからザクを相手にしても勝てたんだと思う。 自衛隊の総合火力演習でミサイルの実物を見たことあるけどリジーナはマジで速いと思う。 - 2014-01-24 11 04 16 お前そんなこと言ったらウン千m先から重機銃弾や120mm榴弾を叩き込んでくる戦車に非装甲の対戦車装備は… - 2014-03-08 02 52 46 だから戦車無用論が消えたんだろうね。 - 2014-04-08 18 43 29 ほほう、実際に観に行くとはツウだの~…(レオパルト観たいが為に渡独した私は論外だが) - 2014-01-24 11 59 15 全てのTOWに当てはまることだが、前作に比べ装填速度が早い。威力も遜色なく、的になりやすい点を除けば、対装甲兵器としては優秀。割と見落とされがちなのもポイント。 - 2013-12-06 13 22 48