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https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/51.html
pn系列で直接逆拡散するブロックを作る gr_pn_correlator_cc.h #ifndef INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #define INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #include gr_sync_decimator.h #include gri_glfsr.h class gr_pn_correlator_cc; typedef boost shared_ptr gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc_sptr; gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask=0, int seed=1); /*! * \brief PN code sequential search correlator * * \ingroup sync_blk * Receives complex baseband signal, outputs complex correlation against * reference PN code, one sample per PN code period */ class gr_pn_correlator_cc public gr_sync_decimator { friend gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); int d_len; float d_pn; gri_glfsr *d_reference; protected gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); public virtual int work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items); ~gr_pn_correlator_cc(); }; #endif /* INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H */ gr_pn_correlator_cc.cc #ifdef HAVE_CONFIG_H #include "config.h" #endif #include gr_pn_correlator_cc.h #include gr_io_signature.h gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) { return gr_pn_correlator_cc_sptr (new gr_pn_correlator_cc(degree, mask, seed)); } //コンストラクタ gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) gr_sync_decimator ("pn_correlator_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), (unsigned int)((1ULL degree)-1)) // PN code length { d_len = (unsigned int)((1ULL degree)-1); //1を左にdegreeビット移動させて1引く(?) PN系列長を示す。 if (mask == 0) mask = gri_glfsr glfsr_mask(degree); //マスクの指定がない場合はdegreeからmaskを作る d_reference = new gri_glfsr(mask, seed); //ガロアLFSRを使ってpn発生器をインスタンス化 for (int i = 0; i d_len; i++)// initialize to last value in sequence d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0;//シーケンスの最後の値で初期化されている!!そりゃずれるわ。。 } gr_pn_correlator_cc ~gr_pn_correlator_cc() { delete d_reference; } int gr_pn_correlator_cc work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; gr_complex sum; for (int i = 0; i noutput_items; i++) { //出力信号分のループ sum = 0.0; for (int j = 0; j d_len; j++) { //PN系列のタップ数分だけループ if (j != 0) // PN生成器を1サンプル分遅らせる。これがあることでd_len-1個しか掛け合わされない。。 d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0; // no conditionals sum += (*in)++ * d_pn; //各PN系列のチップを入力に掛けて、合計をとっている。 } *out++ = sum*gr_complex(1.0/d_len, 0.0); //正規化 } return noutput_items; } なぜか最初からPN生成器が1サンプルずれている。最初の1周期が終わると、今後は2サンプルずれた結果がでる。。これでシンボル同期を取っている!! このブロックを使ってdescrambleさせた時の出力結果 degree = 4(4次のLFSR), mask=0とseed=2に設定 送信信号:src_data = (1+1j,×15個) in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j in[4]=-0.0666667+-0.0666667j, out[4]=-0.0666667+-0.0666667j in[5]=-0.0666667+-0.0666667j, out[5]=-0.0666667+-0.0666667j in[6]=-0.0666667+-0.0666667j, out[6]=-0.0666667+-0.0666667j in[7]=-0.0666667+-0.0666667j, out[7]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 4 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 2 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 1 in[0]=1+1j, out[0]=1+1j やっぱり15個目のシンボルだけ同期が取れてる!! ここではgri_glfsr(ガロアLFSR)を使っているので、念のためglfsrを使った拡散ブロックを作っといた(how_interp_gscrambler_cc)。 以下、gri_glfsr.h #ifndef INCLUDED_GRI_GLFSR_H #define INCLUDED_GRI_GLFSR_H /*! * \brief Galois Linear Feedback Shift Register using specified polynomial mask * \ingroup misc * * Generates a maximal length pseudo-random sequence of length 2^degree-1 */ class gri_glfsr { private int d_shift_register; int d_mask; public gri_glfsr(int mask, int seed) { d_shift_register = seed; d_mask = mask; } static int glfsr_mask(int degree); unsigned char next_bit() { unsigned char bit = d_shift_register 1; d_shift_register = 1; if (bit) //なぜここで出力ビットが0の場合はやらないのか?? d_shift_register ^= d_mask; //d_shift_registerとd_maskの排他的論理和をd_shift_registerに入れる return bit; } int mask() const { return d_mask; } }; #endif /* INCLUDED_GRI_GLFSR_H */ こいつをいじってhowto_decim_gdescrambler_ccを作る!!
https://w.atwiki.jp/puntatorelaser/pages/12.html
puntatore laser verde astronomico puntatore laser a prevenire lesioni agli occhi, dobbiamo prima capire. Per darvi una migliore comprensione del laser, il giornalista ha intervistato era un professore associato dell Istituto elettrico di Leshan Teachers College XIAO Zhi-gang. Commissione Elettrotecnica Internazionale IEC (International Electrotechical Commissione) e la Food and Drug Administration FDA (Food and Drug Administration) la sicurezza dei dispositivi laser, a seconda delle dimensioni del valore di uscita del laser sono classificati, produzione regolare di apparecchiature laser, il suo livello di sicurezza era standard FDA o IEC dovrebbero essere etichettati. Zhou Feng appello, i genitori dovrebbero lasciare che i bambini cercano di evitare l esposizione ai prodotti di classe puntatore laser astronomico, dobbiamo anche insegnare loro a trasmettere il potere a prescindere da quanto, fino a quando il laser irradiazione puntatore laser non sono disponibili per gli altri, non possiamo guardare per curiosità propria sorgente di luce laser, per evitare irreparabili conseguenze. XIAO Zhi-gang, ha detto, rispetto a luce ordinaria, il laser ha quattro caratteristiche il colore è buono, la coerenza è buona, buona direzione, alta luminosità. "Angolo di divergenza del raggio laser verde 500mw è molto piccolo, quasi una luce parallelo, il laser è molto luminoso, è proporzionale alla potenza", ha detto XIAO Zhi-gang. Secondo i rapporti, una forma di energia di luce laser verde viene raccolta, possono essere raggiunti in modo da ridurre la densità di potenza della retina dopo una certa sensibilità, gli occhi, le organizzazioni e le altre forme di danni permanenti agli occhi, come la perdita della vista, cecità bruciando. Gioca puntatore laser 300mweffettivamente fare gli occhi dei bambini brucia in modo permanente (vedi il giornale il 9, 17a edizione), questa notizia molti genitori lasciano Nanning cuore problemi di salute. Gli esperti dicono che il puntatore laser visione bambino causerà molti danni, soprattutto legati al suo potere; puntatore prodotti laser di potenza sul mercato, alcuni piccoli, prodotti ad alta potenza, se non a notare le mani di un bambino, può portare alla tragedia. laser 200mw casi di lesioni occhio si sono verificate frequentemente negli ultimi grandi ospedali oculistica Ningbo. Sesta Ospedale dei ricoveri questa settimana tre di questi piccoli pazienti. Dove due giovani pazienti di vedere gli studenti delle scuole hanno un tale giocattolo, richiedono ai genitori di comprare, dove giocare nel distretto, brilla giocare tra di loro. Tre o quattro giorni, a seconda del materiale apparso in entrambi pro capite fenomeno "ombra". Un altro po di pazienza per vedere sua madre ha una tale incandescente magico, curioso e lo portò a se stesso secondo in base ai risultati a seconda del materiale è anche un "ombra" è apparso. Ammissione al medico dei bambini, ha detto che la fovea è la parte più sensibile della visione retina, se il danno può causare gravi conseguenze. Purtroppo, la grande fortuna che questi casi, il "laser verde 500mw " Non c è nessun colpo nella fovea, in modo che i bambini non hanno subito significativi danni visione centrale, "ombra" regione Vision alcun impatto significativo sulla esperienza di apprendimento. Se il "laser" potere Louder, posizione e quindi essere un po , allora vi è il rischio di cecità. Per la piccola area bambina ferita, i medici attualmente uso di droghe neurotrofici, nella speranza di promuovere il recupero. Ciò che le persone hanno bisogno di puntatore laser Insegnante Evergreen Middle School, ha detto Wang Xiuling, prima di vedere i primi studenti giorno hanno giocato puntatore laser potente , le ore di lezione punterà il punto sulla lavagna, aula disciplina la confusione causati. "Soppressione dopo mai stato trovato, ma ora pressione accademica degli studenti, la maggior parte dei bambini di questa età e curiosità pesante, e quindi riprodurre una varietà di nuova cancelleria divenne il loro divertimento.", Ha detto Wang Xiuling.Pu Yu Jingjing casa maestra elementare ha detto che ha insegnato in diverse classe, ancora vedere un puntatore laser studente giocare. Ma vide il bordo di un piccolo negozio che vende scuola ha puntatore laser, è anche specificamente ricordato agli studenti non metterlo acquistato come un giocattolo per giocare. Resta inteso che, in didattica, visite guidate e spazi espositivi, come puntatore mirino laser ha una vasta gamma di utilizzi. Ma in questi casi, la gente sta usando un puntatore laser a bassa potenza alimentati a batteria a bottone. Il puntatore laser ad alta potenza è utilizzato principalmente nel campo dell astronomia e mappatura è richiesto di indossare occhiali di sicurezza quando la gente professionisti utilizzano. Ora un sacco di bambini, "borsa" paffuto, cancelleria fresco e dei mercati emergenti, laser 2000mw tra cui alcuni con rischi per la sicurezza, come fare il lavoro di prevenzione? Alcune scuole gli insegnanti primari e secondari a Hangzhou, ha detto che i genitori dovrebbero controllare prima della fonte, l uso di controllo ragazzo tasca, inoltre, il maestro di scuola per la diagnosi precoce, precoce stop, educazione alla sicurezza per gli studenti è anche essenziale. Ieri, il giornalista ha intervistato il dirigente scolastico Hangzhou diverse scuole primarie e secondarie, la maggior laser blu parte degli insegnanti hanno detto che gli attuali studenti della classe per vedere giocare puntatore laser non è molto, ma gli studenti in contatto regolare con la cancelleria, che non ci sono Esistono meno rischi per la sicurezza.
https://w.atwiki.jp/record_label/pages/30.html
(あとらんてぃっくれこーど) アトランティック・レコード(Atlantic Recording Corporation)はアメリカのレコード会社。 現在はワーナー・ミュージック・グループの傘下にある。 Missy Elliott
https://w.atwiki.jp/randomgenerator/pages/16.html
最新版ダウンロード RandomGenerator for CSV 更新履歴 4/20調査結果を基にコンポーネントを変更。 4/18Vistaに対応していないコンポーネントを変更。 4/17暫定版です。 排出側.csvの1行目を検索語句として2行目以降の同列で置換、また「ランダム文」の語句をランダムに生成した文章に置換し、新たなcsvファイルとして出力します。 for Excelをベースにしているので同様に使うこともできます。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/briah_2/pages/57.html
キャラクター名 Laboratory 所属国 カセドリア 所属部隊 かませかも プレイヤースキル ★★★ キル数 ★★★ デッド数 ★★ 厨房度 ★★★★★ 勝馬属性 無 戦闘スタイル スコア厨 本人への要望 本人への要望はこちら 本人より 本人からのメッセージはこちら 参考動画 http //zoome.jp/laboratory ネツからカセに勝ち馬のりにいったスコア厨 もちろん自分がハイスコアでないとアップしない 541 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/06/03(金) 17 53 42.65 ID SaMcWS370 538 QRのやつと付き合ってて一緒にカセに移った後に振られた
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SABATORA サバトラ 通称 「鯖」 愛称 さばさん さばちゃん さば太郎 Score of SABATORA(戦績)
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店名 PATORA 原宿 電話番号 03-5474-1719 店舗住所 東京都渋谷区神宮前1-3-12 1F 店舗までのアクセス JR原宿駅竹下口、地下鉄明治神宮前駅 営業時間のご案内 11:00~20:00(カット最終受付19:00、ヘアカラー・パーマ最終受付18:00) 定休日 毎週月曜日 取り扱いクレジットカード JCB・DC・DINERS・VISA・AMEX・UFJ・NC カット価格 5250円 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 ロング料金なし/デジタルパーマ/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM figurista anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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開催日 2021年8月28日(土) 29日(日) 11 00~21 00 ミラー配信アーカイブ DAY1 DAY2 走者一覧 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter むつい どうぶつの森e+ AllDebts 5 00 00 0 28 XX 記録なし リンク @621zoobo チェスト ソニックアドベンチャーDX Sonic s Story 5 00 00 0 40 14.35 0 40 27 リンク @chestchestjp oilking BIOHAZARD RE2 Claire Standsrd NG(console) 5 00 00 0 51 40 記録なし リンク @ytb_accounts そらちん ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊 Any% No.WM,No.QS 5 00 00 2 19 xx 記録なし リンク @sorachinnPMD 猫押 街へいこうよ どうぶつの森 Golden Axe 5 00 00 0 29 59 記録なし リンク @nec_os moy4shi Celeste Any% 2 30 00 0 31 4X 0 31 58 リンク @moy4shi_dayo 鈍ザンキ 高速廻転寿司 all stages 2 30 00 0 04 49.X 0 04 49.1 リンク @namakura_zanki0 どすこいフラペチーノ リトルナイトメア Any% console 2 30 00 0 40 38 0 39 51 リンク @dskispla のりしげ Plug Play Any% PC 2 30 00 0 03 54 0 04 02 リンク @Norishige710 ヤシ ファイアーエムブレム 風花雪月 Crimson Flower New Game 2 30 00 1 12 00 記録なし リンク @deviyasi Kusomushi_Buxter BATMAN The Video Game Any% 2 30 00 0 10 14 0 10 24 リンク @Kusomushi_Bxtr はなげ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 Any% (No Gambling) 2 30 00 0 29 34 記録なし リンク @hanage_belmondo Zeroken F-ZERO GX Story Mode, Max speed, Very Hard 2 30 00 0 22 10 記録なし リンク @ZerokenFXGX ypno_ny Minecraft Java Edition Any% Filtered Seed Glitchless 1.16+ 2 30 00 0 07 XX 0 09 58 リンク くろうど QWOP 100 Meters 2 30 00 0 00 46.XX 0 00 48.7 リンク @cld_el シカダ 神巫女 -カミコ- 100% - Yamato 2 30 00 0 22 1X 記録なし リンク @cic_ada スピンス 爆ボンバーマン Any% (Normal) 2 30 00 0 23 30 0 23 43 リンク @spins72 あきす Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time Any% 1P1C - Easy 2 30 00 0 17 1X 0 17 19 リンク @akisu_nico SAS メジャーWii パーフェクトクローザー Story Mode (No Skip) 2 30 00 0 41 XX 記録なし リンク @sassbu
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更新日時 2011/08/24 20 54 27 アクセス数 - WhiteList GreyList その他 WhiteList Tripwireが公認したMutatorリストで、通常と同じくPerkを用いることができ、経験値/実績も入ります。 名称 カテゴリ 概要 IJC Weapon Pack 武器 カスタムウェポンパック。MK23,M99,FnFAL,M73A KF Hellfire スペシメン 登場するスペシメンがHuskのみになる The Brute スペシメン 追加スペシメン Brute The Stig スキン The Stig のキャラクタースキン No Trader ゲームプレイ トレーダーのドアが開かなくなる Mirror Friendly Fire ゲームプレイ Friendly-Fireを有効にする Corpses Everywhere ゲームプレイ WAVE中はスペシメンの死体が消えなくなる KF Anti Blocker ゲームプレイ 買い物タイム中のみプレイヤー間の衝突判定を無効にする No Zed Time ゲームプレイ ZED timeが発動しなくなる KF Faked Players ゲームプレイ 見かけのプレイヤー数を変更する。(スペシメンの出現数を水増し) KF ImpossibleF ゲームプレイ スペシメンの攻撃で一撃死 Items Remover ゲームプレイ Syringe,Welder等すべての武器アイテムをドロップ可能にする。 Manual Reloading ゲームプレイ Fireボタンでの自動リロードを無効にする。 Patriarch HP Left ゲームプレイ Wipedoutした際に、Patriarchの残りHPを表示する。 No Kill Stats ゲームプレイ スコアボードのKill数表示をプレイ時間に置き換える KF No Dosh ゲームプレイ ゲーム中からすべての金銭をなくす。 Gas Can ゲームプレイ 爆発するドラム缶を配置する RandomMap v1.0 サーバ管理 マップの切り替えをランダムに行う Auto Change Maps v103 サーバ管理 マップの切り替えをランダムに行う Server Ads SE サーバ管理 プレイヤーがJoinした際にメッセージを表示する。 Server Ads KF サーバ管理 プレイヤーがJoinした際にメッセージを表示する。 Server Ext v110 サーバ管理 サーバ管理に役立ついろいろな機能を提供 XBan v02b サーバ管理 Kick/Banにログ機能を追加する KF IRC Bot サーバ管理 指定のIRCチャンネルに対して、ゲーム内容を報告する KF Map Vote Fix サーバ管理 Map投票機能を修正する Killing Floor Mut 開発用 Killing Floor 標準のゲームモード No Karma Decorations 開発用 マップからKarma Decoration(風に舞う紙片など)を取り除く GreyList Tripwireが公認したMutatorリストで、通常と同じくPerkを用いることができますが、経験値/実績は入りません。 名称 カテゴリ 概要 Killing Floor Vehicle Mod ゲームモード タクシー、バス、救急車等、乗り物にのりつつプレイするモード Unsilenced MAC-10 武器 サイレンサー無し版のMAC-10 KF Doom III スペシメン Doom3のモンスターを追加 Only This Specimen スペシメン ボスを含むすべてのスペシメンを1つのタイプに置き換える KF Blreed Out ゲームプレイ プレイヤーのヘルスが徐々に減り続ける KF Bots ゲームプレイ プレイヤーの味方となるボットを追加 Forced Max Players サーバ管理 プレイヤー数の上限を拡張する Custom Shop Mutator サーバ管理 トレーダーの販売リストにカスタムウェポンを追加する。 その他 White/GreyList以外のMutatorを適用したゲームでは、育てたPerkは使えず(Lv0になる)、経験値も入りません。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/18163.html
【登録タグ CD CDL ひとしずくPCD やま△CD】 前作 本作 次作 - Laboratory からくり卍ばーすと やま△ ひとしずくP 即売 委託 発売 2010年12月31日 価格 ¥ ¥1,365(税込) サークル さもんち Warp 紹介 やま△氏の1stアルバム。 ひとしずくPとのコラボ曲「大和撫子」「からくり卍ばーすと」を収録。 コミックマーケット79(C79)にて初頒布。とらのあなで委託販売が行われる。 曲目 Are you ready? Liberate Yakusoku Duplicator Now Hold Me 大和撫子 (Remix.ver) からくり卍ばーすと Snow Ash~白の別れ~ Lunatic Lab Endless Sight リンク 作者ブログ とらのあな コメント 名前 コメント