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DayZ Origins DayZ MODの派生MODであるDayZ Originsのページです。 DayZ ComannderでOrigins Modのサーバーが現在反映されていないようです。 DayZ Launcherなら反映されます。 ver1.8からはOrigins専用ランチャーを使って導入することになるようです。DayZ Launcherにはver1.8が出ません。 公式ページのDownloadから導入できます。 関連リンク Dayz Origins公式フェイスブック (英語): https //www.facebook.com/originsmod Dayz Origins公式ページ:http //originsmod.info/ Dayz Origins wiki (英語):http //dayz-origins.wikia.com/wiki/DayZ_Origins_Wiki Dayz Origins wiki (独語):http //de.dayz-mod-origins.wikia.com/wiki/DayZ_Mod_Origins_Wikia 日本人が管理人のサーバー Official Origins Mod #LFS [NEW.2/1/2015 start][SSD][PvP][JP/ENG][no-KAMIKAZE]IP 192.99.18.174 port 7999 その他Originsサーバー Origins Mod Server list http //originsmod.info/serverlist.php クリックするだけで接続できる。 ただし、Ping状況などは不明なので若干不便。 IPなどは起動するときに「ここに繋げようとしていますが、いいですか?」と聞かれるのでメモしておけばよい。 Dayz Originsの特徴 Dayz OriginsはTavianaマップをベースにし、建物や島が追加されています。チェルナルースとは全然違う土地です。Modなどで別な土地を選ぶことは基本できません。 UIも異なります。 家主にしか開けられないし壊せない、自宅やガレージを建てることができ、アイテムや車両を安全に保管できます。 Humanityの上昇によりHeroレベルが、降下によりBanditレベルがあがり、Skin(見た目)や建てられる建物が変わります。 ゲーム内では4時間で1日が経過します。ケミライトや発炎筒の効果時間はリアルタイムのままです。 テントで休むことで血液量を1日に1度だけ最大まで回復させることができます。が、テントの設営には様々な小道具が必要になります。 新たな車両やヘリ、武器、アイテムも登場します。 スポーン地点も6か所から選べるので、ある程度は遺品の回収が容易になりました。 プライマリ武器を無条件に2丁同時に携行できます 医薬品を鞄・インベントリとは別に、各1個ずつ携行できる鞄を拾えます 被ダメージを軽減させるベストを拾えます 斧やピッケルなどのツール類は使用していると、突然壊れてしまうことがあります 給油ポイントが通常MODより少なく設定されています。ペイントされた燃料貨物列車か、ペイントされていない錆びた据置燃料タンクから、給油できます。 燃料タンク列車 燃料タンク据え置き UIが独自仕様なので、自殺できません。スタックした場合は餓死を待つか、ゾンビが殺してくれるのを待つだけです。ちなみによほどのことがない限り餓死は期待できない。健康状態で、喉の渇きゲージが点滅してから15分程度走リ続けたくらいなら血液量に変化は見られない。食欲ゲージも点滅しだすと目に見えて減り始めるが、それでも10分以上かかる。 DayZの仕様は1.7.5辺りで、1.7.6以降には対応していないと思われる。 DayZを1.7.6以降にしても普通に遊べるが、通常Modとは以下のような点で相違がある。 斧にリロードが必要1.7.9でリロードが不要になった 感染ゾンビがいない ゾンビの索敵範囲がそれほど広くない MREなどの一部のアイテムが出現しない その他にも色々な相違点があります。 Origins ver1.8.3パッチノート 2016.08.29にリリース 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 新武器追加。第2次世界大戦の伝説級のものも含まれる。 新しく追加された武器MODサイレンサーやスコープなどの武器MODを拾って自分で着脱が可能になったようです 同時に武器スロットにもMOD用のスロットが追加されました 警察や軍の盾を追加大きさもバラバラの4種類の盾が追加されたようです 盾を構えながらの発砲も可能なようです Shield "BZT75C"警察署でも手に入る。盾と銃を構えた状態になる。発砲はセカンダリで行うため、セカンダリを手放すと残弾0で発砲も出来なくなる。発砲音はセカンダリ時とは異なる。盾の性能は不明。セカンダリへの持ち替えが出来なくなる。投擲物も持てなくなる。 新たなクエストの追加Trader islandもクエストに絡むようです 軍事/民間の新たな航空機Camel(East)(複葉機) Camel(west)(複葉機) Mig15(ジェット戦闘機) L-39M(ジェット戦闘機) 今回追加された航空兵力は対地攻撃(爆撃)も可能なようです 新たに記念碑や石像を建築可能になった。作ることで何か御利益がある。キリスト、犬、レーニン、仏陀、モアイ像の5つ サバリセ毎に石像周辺にアイテムが湧く 設計図はIvan's Labにて拾える strongholdのガレージを拡張 新たに風力発電の照明を建築可能になった。夜になると光る。 Lv4のハウスかstrongholdでリスポーンできるようになるリスポーンポイント選択時に「spawn at base」が追加された M2ランドローバーが強化可能になった また、いくつかの既存の武器がより新しいより高い品質モデルと取り替えられた。いくつかのバグが修正されて、Flying Fortressのルートは変更された。 Origins ver1.8.2パッチノート 2016.02.22にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な変更点 Mapバスの瓦礫を撃った時の問題を修正 翻訳ドイツ語訳の問題を修正したようです 修正様々なデュープを修正 ・主な追加点 Cloth Systemに500以上の新たな種類を追加。92万通りの組み合わせが可能で、これに3つのヘアカラーが加わる。(着せ替えシステムの実装)(帽子、シャツ、ズボン、マスク、グローブ、アクセサリx2)衣装はコンビニなどにポップする。全て1スロットアイテム フレンドシステムを追加walkie-talkieの右クリックメニューでウィンドウを出して、近くのプレイヤーを選択する。フレンドは居場所がマップ上に表示される。 Mechanic tool boxを追加(ゲーム内表記:Mechacics Bag。医療カバンの工具版) All-in-oneスキンを追加衣装アイテム。HeroやBanditの衣装が詰まっているらしい。展開して使用するのではなく、袋ごと装着する。帽子、ズボンなど個別に装着すると5スロット必要だが、このアイテムは1スロットで全て賄える。 ランニング中にジャンプできるようにした。(オリジナルMODのスプリント中のVキーの挙動が導入された) クイックアクセスメニューの追加Mine craftみたいに対応する数字キー押下でアイテムを使用する模様立ち止まらなくてもプライマリ武器を変更できるようにした Gearを開かなくても変更できる Bandage、Painkiller、MolphineもGearを開かなくても使用できる 自動的に前に走るようになった「0(ゼロ)」キーを一回押せば走り続ける。MAPを開こうが別窓作業仕様が走り続けてくれる。 ゲーム音声のミュートにできる Origins ver1.8.1パッチノート 2015.11.26にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な変更点 乗り物のタイヤがダメージを受ける現象や、プレイヤーの建物貫通、Sector Bのことなどを修正した模様 スキル習得に必要な行動回数が30%~50%軽減された Sector BLootアイテム変更(更に価値あるものに) MAPSabina のカジノで階段をすり抜ける問題を修正 橋通過時に乗り物のタイヤがダメージを受ける問題を修正(コレ前もやったよね?) 乗り物がDead Forestの見えないオブジェクト通過時にタイヤにダメージを受ける問題を修正 乗り物関係SUV Lada 2015 Polonez Black Taxi Ford Transit MG Gatling Capri ZAZ968M Scrap Buggy上記車両群は主にバグフィックスとモデル最適化 Nautilus Submarineエンジン修理の問題を修正。現在は損傷度合いに関係なく、車のエンジンで修理できる。 Medical Kit1.8で追加された医療アイテムも収納できるようになった(全部ではないようだ) Skillシステムスキル習得速度を30%~50%速くした Origins ver1.8パッチノート 2015.10.13にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・追加点 乗り物のステンシルを追加 Colonel Tent Truck 車両を新たに追加 Colonel Fuel Truck 車両を新たに追加 新たな土地をByelovの南に追加。カスタマービルディング、ダム、潜水艦基地などの建造物も同時に追加Mikaelovという大きな町が追加された 300以上の新アイテムを追加。食料、飲料、医薬品、車両パーツ、本などなど ビール、ワイン、ウォッカの追加 スポンジボブバックパックの追加 パトリックバックパックの追加 パッチ未表記?「Elephant backpack」を発見 パッチ未表記?「Bear backpack」を発見 新たに医療スキル、及び関連アイテムの追加 新たにメカニックスキル、及び関連アイテムの追加 新たにマテリアルアイテムを追加 新たなバッドコンディションを追加 自己輸血が出来るようになった 金属を溶かせる溶鉱炉と関連アイテムを追加 新たに防御フェンスレベルアップの素材を追加 新たに9つの格闘武器を追加1.野球バット 2.レンチ 3.大鎌(scythe) 4.小鎌(sickle) 5.剣 6.ハンマー 7.ピッケル(Toolのアレ) 8.さびた鉄パイプ 9.ショベル(Toolのアレ) ?. パッチ未記載?「Hockey Stick」を拾った これらの格闘武器は回収時にToolベルトに収まる。Gearから右クリック''Hold xxxx''でプライマリに移動。レンチとハンマーは車両の修理にも使用する。 新たに15の銃火器を追加 1.L85A2 Holo GL 2.L85A2 NVV 3.L85A2 ACOG 4.L85A2 ACOG GL 5.M8 6.M8 + M320 7.M8 Compact 8.M8 CQC 9.M8 Compact CCO 10.M8 Sharpshooter 11.M8 Holo SD, 12.L110A1 13.AA-12 14.L7A2 GPMG 15.G36C SD (camo) 新たに11のミッションを追加。追加されたスキルを開発できる。 折りたたみ自転車を追加。持ち運べるがサバリセで消滅。【Dayz Origins/Old Bike】 膨張式ボートを追加。持ち運べる 進入可能な建造物を大量に追加 新たに2つの建築可能なハシゴを追加。フェンスを乗り越えたり、基地潜入に役立つ。 新たに6つの工場を開放した。(進入できる的な意味だと思う) 新たに Novistrana の警察署にバリエーションを設けた 新たに製材工場(saw mill building)を追加 新たにアクセス可能な駆逐艦を追加。Old buggy(スクラップバギー?)を削除 新たにゾンビのパーツを回収できるようにした 新たに肉屋ゾンビを追加 新たにメカニックゾンビを追加 冬服(winter skin:冬季迷彩?)を追加 トウモロコシ畑を追加 新たに燃料貨車を追加(燃料貨車のスキン貼り換え?) 新たに4種類の飛行機の残骸を飛行場に追加 刈り取り機の残骸を追加 潜水艦の残骸を追加 Sabina にトローリーバスの残骸を追加 ダンプカー(Belaz社)と掘削機の残骸を追加 新たな環境音を追加 迂回路の追加。 Krasnoznamensk の橋(南北の島を繋ぐ橋)を反対側のハイウェイからも来れるようにした? ・バグ修正/変更点/改善点 輸血システムに関する改変 brセルフ輸血可能に。回復量は少なく、一度に全回復はしない。時間をかけて徐々に回復する。回復中に追加輸血は出来ない。 車両修理に関する変更と新アイテムToolboxはレアアイテムとなり、通常ポップはしなくなった。代わりにハンマーやレンチなどの工具で修理を行う。アイテムが増えたので単純にGearの容量を食うようになった。 修理パーツ一個で完全修理とはいかなくなった。コンディションが赤字表記でも一応問題なく動かすことは可能 詳しくはDayz Origins/追加乗り物にて Sector B を改造 Sector B の回収アイテムを変更 Sector B に新たなマシンガンを設置 燃料システムを改変ジェリ缶を複数持って給油を行っても、一斉給油ができなくなった。ペイントされている燃料貨車 or ペイントされていない据え置き給油タンクからでなければ給油できなくなった。Sabina北側入口付近の燃料貨車は軒並み使えなくなっている。 イワン博士の研究所を改善入口が変更になったようです 斧のモデルを変更(今までのように地面にささっているのではなく、通常MOD同様に地面に転がるようになった。見た目も変わった) 警察署を2階建てにした 警察署のfps最適化を改善 兵舎?(Military barracks)の改造(青いドアの兵舎の個室に入れるようになってる) 体温のシステムを改変 飲食物のシステムを改変一瞬で空腹完全回復ではなく、徐々に回復するようになった 空腹度しだいでは1回で満腹にならないことも お菓子類ではあまり腹は膨れない模様 森を改変し、Sabina 南部と Byelov ではFPS改善のために木の本数を減らした 新たなバッドコンディションを導入し、治療のための医療品と医療スキルを追加した「毒」や「感染(ゾンビ化)」などだと思われます。 どちらもAntibiotics 20mgでは治りません。 また、骨折もモルヒネでは完治しなくなりました。 治療方法はDayz Origins/体調による影響を参照してください。 車両分解に技術が必要になった 港にある船には桟橋からアクセスできるようにしたMolotovskにある軍艦に桟橋がかかっている パフォーマンス改善のため、大きいテクスチャーをなんかいじった アイテムの沸きシステムを変更アイテムの湧きがかなり細分化されたようです。従来のような「工場なら工具が何でも手に入る。民家なら日用品と食料が何でも手に入る」という単純なものではなくなったようです。例えば飲食料はコンビニじゃないとほとんど手に入らない。民家や工場ではまず湧かないようです。工業アイテムも、建築アイテムなら工場、修理部品ならガソリンスタンドと小分けにされています。 基本的にその建物に縁のあるアイテムが沸きやすいようです そして全く見つからない双眼鏡とボウガン双眼鏡は消防署で見つけました。しかしボウガンは・・・お役御免になったのかな? イワン博士の研究所の壁をなんかいじったっぽい Byelov と Etanovsk にも警察署を配置した Krasnozamensk の建造物のパフォーマンス改善 Novistrana のまわりの水の下に隠された浮氷と氷を調節した 長屋の1F商店の窓は銃弾を通すために削除 Sabina の細かいオブジェクトをパフォーマンス改善のために削除 Branibor - Seven 間のハイウェイの残骸をいくつか減らした ヘリで着艦する際に起きていた問題を修正した Sabina の駅で起きていた問題を修正 ゾンビが赤い工場に入ってこない問題を修正(?) Global FPS optimization achieving up to 10+ extra FPS in previously laggy places i.e. Sabina, and more FPS in other places. Flying Fortress のマシンガンの問題を修正したらしい Martin ショッピングセンターのテクスチャーバグやコリジョンバグなど修正 イワン博士の研究所のガラスのチューブを削除(?) Sabinaのトンネルでタイヤがダメージを受けていた問題を修正 学校やショッピングセンターで家具が浮遊する問題を修正 オイルリグ(海底油田掘削基地)のブイの周りを白いものが飛び回る現象を修正 Mi-17のパイロットを殺せない問題を修正 Mi-17 Czの銃座を修正 車両の修理メニューを変更Enable repair で展開。Disable repair で格納 車両の損傷状態が%表記で無くなった 詳しくはDayz Origins/追加乗り物にて Buhanka(車両)のファイアジオメトリーを修正(?) Sabinaの街灯のパフォーマンスを50%改善 サーキットコースに壁を設置(?) M9ピストルの重量を9.0kgから0.8kgへ Sector Bの壁をすり抜ける問題をなんか解決したらしい 湖面の光に関する問題を修正 湖の水を水平に調節(?) 路上の兵士の死体を変更、Taviana陸軍服を着用させた BMW(Bimmer)及びその他の車両の助手席からトランクにアクセスできない問題を修正 ほとんどの車に影を追加した AIがスクラップバスを撃たない問題を修正した スクラップフェリーの助手席だと殺されない問題を修正 Sabina のカジノの問題を修正 Branibor 北側の学校の壁をすり抜ける問題を修正 Treblyanka 原発のヘリコプターの問題を修正 同施設の壁をすり抜ける問題を修正 Molotovsk と Lyubol の黒いテクスチャを変更 ゾンビがVladimir TV タワーの影を歩けない問題を修正 Novistrana の橋げたをすり抜ける問題を修正 いくつかの病院で壁をすり抜ける問題を修正 灰色のホテルの屋根が見えない問題を修正 オフィスビルの部屋でグリッチできる問題を修正 Sabinaで湾曲していた線路を修正 Sabinaの博物館でテクスチャーが消えるなどのバグを修正 Sabinaの銀行でテクスチャーが消える問題を修正 Scrap Buggyの助手席に座れない問題を修正 Sabinaの議会場の見えない壁を削除 Bratislavの橋で線路が消えていたので追加した 港のコンテナのコリジョンバグを修正 Sevastopolの酒場のゴミ箱を修正 Obshironsk 表記を Apshironsk に変更 Slavyansk のスペルミスを修正 墓石のテクスチャー消失を修正 タイヤがダメージを受けると下がれなくなる車があったので修正 スクラップバスのガンナーが100m離れると消えてしまう問題を修正 Krasnozamensk の消防署の周りのフェンスに抜け穴を作った 2F店舗の真っ赤な血を修正 Lyepestok の赤い病院の壁をすり抜ける問題を修正 黄色い駅でテクスチャーが消えるなどのバグが起きていたのを修正 様々な地面で上下するバグを修正 ショッピングセンター2階のエスカレーター付近で空中を歩ける問題を修正 Grushnoye の見えない家を削除 Krk島の瓦礫が塞いでいる道路を削除 Taviander のトランクの問題を修正 スクロールホイールでフェンスの「アップグレード」が消える問題を修正 Stlongholdに新規プレイヤーを追加できない問題を修正 garageの最終ステージを終了できない問題を修正 Krkの橋の柱にコリジョン判定が無かった問題を修正 Lyepestok周辺の飛行道路反射板(?)を削除 Etanovskの駅近くのビルの影の人口物を修正 Dalnogorskの地上からハンガーエリアが見える問題を修正? Sabinaの議会場の壁をすり抜ける問題を修正 Sevastopol の消防署で骨折する問題を修正 Toilet on the road from Lyepestok removed to Ovisoy island removed to allow for base building in the area. (2文が1行になってる?トイレを移転したり除去したりしテルっぽい?) パフォーマンス改善のために風で飛ぶゴミを削除 Alexanderの教会から木を削除 Alexanderでラグる問題を修正 Kameniで建物がデコボコしていたので改善 Helfenburk の城でテクスチャーが消えた問題を修正 Alexander周辺の茂みをパフォーマンス改善のために減らした 窓や扉が突然消える問題を修正 いくつかのアイテム名のスペルを変更 いくつかのアイテムの重量を変更 いくつかのステンシルの名前を変更 Kamaz Transport の名前を Beast に変更 ・未記載 現在巡回しているAIヘリは U1H1 コンビニにの見えない壁がなくなったが、迂回路は活きている。 Origins ver1.7.9.5パッチノート 2015.01.09にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 Humanityシステムの改訂。 死亡時にHumanityが変動するようになった。 Heroなら失いBanditなら増える、Surviverに近づくようになった。 Hero level 1:-200 Hero level 2:-500 Hero level 3:-800 Hero level 4:-800 Bandit level 1:+300 Bandit level 2:+600 Bandit level 3:+600 Bandit level 4:+800 一定数のゾンビを殺すとHumanityが増えるようになった Hero level 1 : ゾンビを15匹殺す度に +225 humanity. Hero level 2 : ゾンビを15匹殺す度に +120 humanity. Hero level 3 : ゾンビを15匹殺す度に +45 humanity. Hero level 4 : ゾンビを殺しても変動なし Bandit level 1 : ゾンビを15匹殺す度に +75 humanity. Bandit level 2 : 〃 Bandit level 3 : 〃 Bandit level 4 : ゾンビを殺しても変動なし SUV Special(車)のキャパシティを100/10/5に変更 Sector BのUral(車)のスポーンポイント変更 クエスト関連のバグ修正 ・追加点 地上で車両を輸送できるようになった(Kamaz Trasportトラックのことと思われる)。 水上で車両を輸送できるようになった(Scrap Ferryのことと思われる)。 Level 4 の家を建てられるようになった Hero / Bandit に Level 4 を追加した Ability to reinforce base building gates. 2枚の新しいロード画面を追加 7つの新しいLevel 4 のスキンを追加 オブジェクトの説明に重量を追加した クエスト説明にロシア語とドイツ語を対応した 16丁の新しい銃(サイト、スコープ、グレランの有無などのカスタム、色違い含む)AEK-971 アサルトライフル:7種類 AEK-973 アサルトライフル:6種類 Desert Eagle ハンドガン:3種類(色違い3色) 7輌の新しい乗り物ZAZ968M(乗用車)50/5/3 Taviander(乗用車)75/5/5 Buhanka(ライトバン)100/10/10 Bimmer M3(乗用車)50/5/3 Maniac Truck(軽トラック)150/15/10 Beast(ゲーム内表記では「Kamaz Trasport」軍用トラック・車一台を荷台に乗せられる)100/10/5 Scrap Ferry(イカダ・車一台を運べる)120/15/5 36の新しいステンシル Origins ver1.7.9パッチノート 2014.08.18にリリース まとめだけ https //forum.originsmod.info/viewtopic.php?f=2 t=221 ↑のURLのフォーラムに原文が載っています。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 乗り物のLock/Unlockができるようになった(サーバー管理者によって設定可能) 37個の新しいStencilsが追加され、航空機にも使用ができるようになった 物々交換システムが追加されたこの世界のどこかにTrader Islandが存在し稀少なアイテムと手持ちのアイテムを交換してもらえる。 4つの新しいWarchtowerが建築できるようになった Dirt fenceがアップグレードができるようになった 重量システムが追加された※訳注:リュックやポケットの荷物が重すぎると頻繁に気を失うようになる。重量ゲージは最上段。ピストルの上。 新しい地域が追加された 乗り物に新しいスポーンポイントが追加された 新しい車両Land Rover M2(軍用ジープ)が追加された 道路に新しいモデルの車両の残骸が追加された いくつかの乗り物がReinforcing materialでアップグレードできるようになった ・バグ修正 Land Roverの色を正常に修正 Land Roverの音を正常に修正 Uzi SDのグラフィックバグを修正 Tavianaの多くのバグを修正 backpackのスロットが正常に表示されなかったバグを修正 ゲーム開始時、血液が少ない状態で始まるバグを修正 未記載(?) 1.7.8.5にあった、ショッピングセンターの侵入不可能エリアが侵入できるように修正された。2F にも行けるようになった コンビニには未だに見えない壁があるが、迂回路が追加された。 ・ゲーム性の変更とバランスの改善 新しい地域や島を追加するために、マップが更新された 全ての大都市が最適化された 景色が最適化された ほとんどの建物が最適化された いくつかの種類の木が最適化された 草が削除され、FPSが低下しにくくなった 道路にあったいくつかの残骸が削除された いくつかのアイテムの必要スロットが減った 巡回ヘリがHU-H1 HueyからMi-24に変更された Origins ver1.7.8.5パッチノート 2014.02.23にリリース 拙い翻訳で申し訳ありません http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?15977-Origins-Mod-1-7-8-5-Download GamersPlatoonリンク切れ https //www.facebook.com/originsmod/photos/a.215559501960211.1073741827.134660590050103/238209049695256/ ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) よく分からないものや重要そうでないものは抜いてます(特に訳せないものは・・・ + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 プライマリ武器を2丁同時に携行できるようになった ポリスベスト ダメージカット35% ミリタリーベスト ダメージカット45% スペシャルフォースベスト ダメージカット55% ケプラープレート ポリスベスト補修品 スチールプレート ミリタリーベスト補修品 セラミックプレート スペシャルフォースベスト補修品 Uni-copterが補強可能に 軍事基地に新たにほぼ30の侵入可能な建物を追加した Mk12(スタナグマグ4 Mk16シリーズ(スタナグマグ4 Mk16SDシリーズ(スタナグSDマグ4 Mk17シリーズ(Mk17マグ4 Mk17SDシリーズ(Mk17SDマグ4 メディカルキット バンテージ、ペインキラー、モルヒネ、アンチバイオ、エピペン、ブラッドバッグを各種1個づつ装備可能 PDA ミッションなどが受けれる(1.8以降実装? 新ヴィークル Mi171Sh heli vladimir管制塔前 US HMMVW DeltaBace 新武器:M12 マシンガン ・バグ修正 大量に・・・ ・その他変更点 波の音を従来より70%小さくした ゾンビとアイテムをより見やすくした(?) サーバーパフォーマンスを改良 Sabinaのイワン研究所 研究所各所に報酬ドロップ方式に変更 白衣の研究者がドロップしていたAKM等は無し Bilgrad Na Moru~Krasnoznamen’sk(空港)間とBlanivor~Mitrovice間のハイウェイ上の障害物をいくつか撤去 Uni copterのインベントリを 100/10/3 に拡張 医薬品を使った際に専用SEを各種追加(ペインキラー、モルヒネ、エピペン、ブラッドバッグ) NovistranaのUS/UN基地に、テントと湧きポイントを追加 Praga copterの速度を160km/hにした ゾンビが要塞の1F部分に入ってくるようにした Uni copterの速度を160ノット(?)にした SabinaやBlanivorなどで、四角くて平らな屋根には上れるようにした Kameniの緑の家を侵入可能な赤い家にした Sabinaの駅近くの「Zakupak」ショッピングセンターでなんか修正した 木の床やタイル上の足音を追加 Byelovの黄色い家でゾンビが歩くようにした 以下のカラシニコフシリーズの威力を上昇、M16とかM4並にした。AK 74 AK 74 GL AK 74 GL Kobra AKS 74 AKS 74 Kobra AKS 74 PSO AKS 74 U AKS 74 UN Kobra AK 107 Kobra AK 107 GL Kobra AK 107 GL PSO AKS 74 PSO AKS 74 NSPU ・未記載(?) 「Zakupak」ショッピングセンターの侵入可能エリア減少2階に上れなくなった(エスカレーターを上った先の床に穴、反対側はエスカレーターを上れなくなった) 1階も入れる部屋が半分になった ただし、入れない部屋にもアイテムは湧く Blaniborのコンビニなどで、バックヤードへの階段に見えない壁が出来た。「V」で乗り越えると楽。 Origins ver1.7.8パッチノート 2013.12.11にリリース 拙い翻訳で申し訳ありません http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?15619-Updated-Origins-1-7-8-Preliminary-Release-Notes-Change-Log ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) よく分からないものや重要そうでないものは抜いてます(特に訳せないものは・・・ + 変更点・追加点の日本語訳 ・バグの修正 フェンス/監視塔が15日経過すると消えていた問題を修正 Lv1バンディットハウスにおいて外側からインベントリを開けていたバグを修正 1.7.7の要塞においてインベントリのバグにより建設が進行しなかった問題を修正? 要塞の建設が出なかった問題を修正 切断するまでの時間が10秒間で固定されるように修正 要塞の背面部分が遠くから見ると消えていた問題を修正 イワン博士が多くでていた問題を修正 消防車がガタガタ動かないように修正 監視塔が遠くから見たとき黒くちらついていた問題を修正 ルビントラックがBratislav橋上で立ち往生する問題を修正 スクラップバスがBratislav橋上で立ち往生する問題を修正 Rodinaのボンネット上からエンジンが無くなる問題を修正 学校内で空中にアイテムが沸く問題を修正 警察署やバー、学校からの射撃が窓を貫通しなかった問題を修正 要塞を作ったクランのスキンに関する問題を修正( Various stretching??? ピラン島のバラックが地面内にあった問題を修正 電柱からケーブルを取り外せる ビッグガレージの前にあった見えないフェンスの問題を修正 戦艦の視界バグの問題を修正、ヘリの安全な離着陸が可能になってプレイヤーが貫通しなくなった Novistranaの採石場が機能していなかった問題を修正 ・ゲームプレイにおける変更や改良について 要塞のメンバー達は家を新しく建築することができる(以前は要塞を建築するとLv1のハウスが持てなかったことの修正と思われる 生存者は自分の家を破壊し新しく立て直せる 包帯は完了する前に動くと止血が完了しなくなった フェンスはメンテナンスをしないと15日で消えるようになる サレンダーは0(ゼロ)ボタンに変更された AH6Xのエンジン音は200mで聞こえるようになった MHJのエンジン音は200mで聞こえるようになった リトルバードのエンジン音は100mで聞こえるようになった ガトリングガンの連射と耐久性の調整? 家はマシンガンで貫通できなくなった ジェリ缶のスロット数は3になった モシンナガンのダメージ強化 スクラップAPCのインベントリは70/15/6に減少した プラーガーコプターのインベントリは50/10/5に減少した プラーガーコプターの速度減少 ヘリコプターの弾丸がリロードできるようになった(持ち込みが可になったという意味? テントはハチェットで破壊できるようになった 木のフェンスはハチェットで破壊できる ・新システム 水中でのゲームプレイを追加 戦艦の側面にあるはしごが水中からでも使用できるようになった 強化扉を追加 Novistrana島に新たな土地を追加 Taviana/Novistranaに新たに入れる工場や建物を追加 ヒーロー・バンディットのElectro Nest ハウスの追加 すべての車両の塗装が可能になった(ステンシルで特殊な塗装が可能 ギリースーツの塗装が可能になり新たなカモフラージュができるようになった アメリカ軍と国連軍の基地がNovistranaに追加された ソロプレイヤーのための金庫を追加 新たなバックパックを追加 潜水艦の追加 ヘリや車両の追加 ・追加道具 いずれもNovistranaで手に入る。 Old Saw ノコギリ。wood pileからshort/long plankが作成できる Old hammer ハンマー。 Old pliers ペンチ。 ・追加アイテム Stencils :レアスポーン(セクターBなど) 車両に特殊な塗装が可能 Spray cans :車両に塗装するために必要 Crane Short planks :old sawでwood pileから作成可能(テントやフェンスに必要 Long planks :old sawで材木置き場(丸太)から作成可能 Scrap connector Aluminium Chipboard :Flying Fortressにパスロックをかけられる Light bulbs Screws Metal supports einforced wood ・追加武器 Saiga 12K SCAR-H CQC CCO SCAR-H CQC CCO SD SCAR-H STD EGLM Spect SCAR-H LNG Sniper SCAR-H LNG Sniper SD MG36 RPK 74 SCAR-L CQC CCO SD SCAR-L CQC Holo SCAR-L CQC EGLM Holo SCAR_L STD EGLM RCO SCAR_L STD Mk4CQT Origins ver1.7.7パッチノート 2013.10.11にリリース まとめだけ http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?14033-Dayz-Origins-1-7-7-Preliminary-Release-Notes-Change-Log + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 Novistrana共和国を追加 Flying Fortress、並びに修理用の新アイテム追加 降伏したプレイヤーの拘束 フェンス3種類と監視塔の建築が可能に 生存者キャンプを追加 新武器を追加VH20/25クロスボウ MiniVHクロスボウと対応する矢Seel Bolts :通常矢(ゾンビを無音キル出来る) Tranquilizer Bolts:麻痺矢(サバイバーを失神させる) Epi Bolts :失神を回復させる矢 OriShotGun( ZX76 shotgun) Armor piercing camouflaged Kalashnikov SectorBにS.A.S.F(Salvation Army Special Forces)を追加 ・バグ修正 いろいろ ・追加 / NEW 侵入可能な建物追加 ラジオに新機能追加 建機を追加 臨死体験エフェクトを追加 アイテムの湧き場所を増やした 新しいバックパックを追加(48スロとか56スロとか) 破壊されたヘリの煙やローターに触れるとダメージを受けるように スクラップバスの中の回転を改善? 女ゾンビの声を高い声にした 新しいミュータントクリーチャーを追加 - ゾンビと人間の両方を攻撃する 飛行中のヘリ機内で操縦席とガンナーの席替えが可能に ヘリコプターのスポーンポイントを変更 / ボートの数を増やした Origins ver1.7.6パッチノート 2013.08.08にリリース ざっと訳しただけです。 http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?12535-Origins-1-7-6-Release-Notes ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 ゾンビは以前より、より攻撃的になった。 ゾンビは銃声や足音等雑音に対して、より敏感になった。 女性のバンディット/ヒーロー用ギリー/カモスーツの実装 Sabina museum Founding Clans Wall Added to honour the founding clans (1.7.6) Clans will be able to add choose their own clan logo on houses and stronghold ( 1.8 ) ギア容量の可視化 車両:Capri69(ガトリングガン装備車)が追加(レアスポーン。補強が可能。ガトリングは収納/展開が出来る。) 車両:Rodina62(給油車)が追加(レアスポーン。補強が可能。) 100Lの燃料を運搬できる車両。給油にはFuel hoseが必要。(Fuel hoseは工業系建物で沸。) 荷台に積んだ燃料バレルと車両を接続する。 Rodinaはメカニックがいれば、ガスステーションからガソリンを給油できる。 Sector Bレア武器とレア弾が増えた。だがそれだけではない、との事。 夜は満月のみとなった。 スクラップバスにマシンガンが搭載された。(収納/展開が出来る) ★いくつかのバグを訂正。(めんどいので翻訳無) キャラクターストーリーシステムは、次のアップデートで導入予定。 灰色のアパートと給水塔とその他建物に梯子が追加された。 地図の描画を一新。車両の残骸を道に追加したり、市街化区域を完全なものに。 ヒューマニティ―カウンター追加。 より面白いゲームプレイの為、軍事基地に残骸を追加。 家と拠点のFPS改善。 スクリーンホワイトマーカーの削除。 今後のリリースに備え、GUIが調整された。メインメニュー作りなおし ギアメニュー作りなおし マルチプレイロビーの簡素化 サーバーリストロビーやり直し マウスカーソル一新 サビナに路面電車が追加された。これは今後のアップデートで使うか、使わないかはまだわからない。 =タビアナの亡霊= タビアナの、ある一つの建物には一匹の亡霊がとりついている。 その亡霊は夜にのみ現れる。 さあ探してみようか・・・ Origins ver1.7.5パッチノート 2013.05.30にリリース http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?10291-Origins-1-7-5-Release-Notes ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) + 変更点・追加点の日本語訳 追加された要素に対する、更新されたインターフェイス。 新しい車両は、完全に補強することができます。 新たにリスポーンする際に、選べる要素が増えました。 ・「初期装備およびスキルツリー」 あなたのキャラクターと物語を選ぶ際、じっくり時間をかけてください。 あなたのキャラクターの物語及び、前世での経験と趣味に基づき、 それはリスポーン時のあなたの基礎となるスキルツリーとして、あなたのスタートアップ・アイテムを決定します。 我々はすべての生存者の為に、バランスが保たれるよう、非常にまじめに、この特徴をとっています。 それぞれのプレーヤーは完全な自由で、選ばれし生存者の運命を形づくることができます。 ―たとえばディミトリのストーリーはこうです。(彼の死ぬ前の経験及び生き方に基づいています。) 彼は一般サバイバーとして生まれるでしょう。(手ぶら、もしくはマカロフを所持) そして小さなバックパックとモルヒネ、輸血バッグとバンデージを所持します。 初期状態して、ディミトリは他の生存者より上手な医者です。 ディミトリがプレイ開始時の医者技術以外にどのように他の技術をマスターすることができても、 初期値としては、ディミトリは他の生存者より熟練した医者となります。 私たちは、生存者が医者やエンジニア、兵士等に分割されたのを見たくありません。 生存者は、1つのエリア(それらの人生経験に基づいて)でセットされた、わずかに改善された技術で始めます。 そして異なるアイテムを所持します。 すべての生存者の間には、6種類のコアとなるスキルがあります。(完全なものはVer1.8でリリース)生存者の毎日の活動および特別なる活動は、集中的に1つのスキルを育てる事が可能です。それか、平行する遅いレベルのものをまんべんなく育てる事も可能です。 =注意= このスキルツリーは、プレイヤーのライフを増やしたり、走るスピードを上げるものではありません。 あなたがもし死んでリスポーンする際、違うキャラクターを選ぶと、今まで育てたスキルは失ってしまい、新たなキャラクターでのスタートとなります。 個々の利用できるサバイバーのために、持続的な異なるスキルとレベルがあります。しかし死んでしまうと、あなたはすべてのギアを失い、数%のスキルとレベルを失います。 ・=大切なお知らせ=【適当訳】 バージョン1.8がリリースする時は、プレイヤーはアイテムとか色々失ったりするかもしれん。 やから、バンディットなりヒーローになってさっさと家たてて、保管しとこうな。 しとかんと、無くなっても知らんよ? Ver1.8に変わる前の24-72時間にはアナウンスするから、準備しときな。みたいな。 ・「要塞およびクランシステム」 ながいので専用ページへ Dayz Origins/Stronghold ・「Salvation City (SecB)」 兵士は、以前より頭が良くなりました。 サーバーリスタート毎に、彼らは異なる場所をランダムに隠れ、守ります。彼らは援護とバックアップを他の兵士に要求します。 兵士の装備がより良くなり、夜間用にナイトビジョンを装備しました。 SecBに残されたヘリや船は、サーバーリスタート時に破壊される様になりました。 偵察ヘリが警戒しており、侵入者を見つけると兵士に警戒を促します。 ジョージ市長は、より訓練された警備兵に守られています。 兵士は死んでも装備をドロップしなくなりました。 Uralは2台に減りました。1台は固定ですが、2台目はサーバーリセット毎に移動します。 Urallには現在、より良い珍しい武器が入っていますが、それらはランダムです。あなたがSecBを訪問するたびに、Uralsには異なるアイテムが入ります。 ・「ゲームプレイに対するバランス調整」 1.7.5でいっぱい変更があるから、サーバーの掃除を行います。 全てのCBはゼロにリセットされました。(CBって??) ナイトビジョンとPKPといくつかの装備がリセットされました。 全ての家のインベントリーとキャパシティが15%削減されました。 要塞には、各々のクランメンバーための、500の武器とアイテムを納める収納能力があります。 人間性のレベルが変わっても変化はありません。しかし、見た目では変わっていきます。 Anti stats padding mechanics added stats padding will result in account suspension for 72 hours for 1st time then automatic ban if it happens again. Ver1.8のうちの50%、Ver1.7.5としてリリースしました。 各種Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2015年3月4日現在※) Arma2OA Beta Patch Dayz Origins ver BattlEye Ver125548 Ver1.7.9.5 Client 1.231 インストール方法 Arma2BetaパッチとDayz OriginsMODを入れることで遊べます。 Origins Mod Launcherでの導入が一番簡単ですが、前提としてDayzを遊べるようになっていることが条件です。 Origins Mod Launcherをhttps //originsmod.info/download.htmlからダウンロードし、インストールします。 Origins Mod Launcherを起動したら左上の Downloadを押し最新版をインストール。 完了したら左のServerから任意のサーバーをダブルクリックで起動します。 インストール方法(主動) DayZ ComannderでOrigins Modのサーバーが現在反映されていないようです。 Arma2のAddOnsをコピーしOperation ArrowheadのCommonに貼り付け(上書き)します。 真ん中あたりにあるDayzSteam.rarをダウンロードして下さい。https //forum.originsmod.info/viewtopic.php?f=14 t=244 ダウンロードが完了したらOperation Arroheadのファイルに入れて、デスクトップにDayzSteamのショートカットを作成しておいて下さい。 Steamを起動し、Arma2 Operation Arrowhead Beta(obsolete)のプロパティを開き、-mod=EXPANSION;@DayzOrigins" -nosplash -world=empty -NoPause -skipIntroと書き込んで下さい。 作成したショートカットをダブルクリックし、Multiplay-remoteから入りたいサーバーのAddressとPortを書き込めばOriginsは正常に起動します。 もし分からない方がいれば、雑談、質問の方に書き込んで下さい。 BattlEye更新方法(手動) 現在のバージョンでは自動で更新されないようになっています。 BattlEyeのホームページに接続。http //www.battleye.com/ DownloadからArma2 Operation ArrowheadのBE Client for Windows (32-bit) - v1.231以上のものをクリック。 ダウンロードが終わったら、Arma2 Operation ArrowheadのExpansionフォルダ内の、BattlEyeフォルダを開く。 BattlEyeフォルダのBEClient.dllをダウンロードしたものに差し替えてOriginsを起動させると自動でインストールが始まります。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/53.html
ゲームの概要 Dayzとはチェコのゲーム会社、Bohemia Interactive Studio(BIS)によって開発された、 リアリティーを追求した軍事シミュレーションゲーム、「ARMA2」「ARMA2 Operation Arrowhead」 のゾンビサバイバルMODです。 スタンドアロン版のDayzが現在steamを通じてアーリーアクセス中ですが、こちらはARMA3を基礎とした完全新作 非MODとなります。 ここでの説明は同名タイトルながらも、ARMA2のMODとしてリリースされた元祖:Dayzです。 ARMA2 Dayzとは 端から端まで行くのにリアルで4時間以上。 広大なMAPに放り出されたあなたの目的は1つ「ただ生き抜くこと」。 単純なシステムに思えるが、その目的の達成はそう簡単ではない。全ユーザーの平均生存時間27分。 この世界には恐ろしい住民達が居る。ゾンビだ。 目立った行動を取ればたちまち彼らに気づかれ襲われるだろう。 このゲームでは1度死ぬとアイテムを全て失い、最初からまたやり直しだ。 彼らに気づかれないように身を潜めながら行動する事が求められる。 そして、この世界にはあなたと同じように、ひたすら生き抜く事だけを目的に日々サバイバルをしているプレイヤー達が大勢居る。 彼らと協力するもよし、殺してレアアイテムを奪うもよし、どういう行動を取るかはあなた次第。 協力し仲間だと思っていたプレイヤーにいきなり裏切られ命を落とす者も珍しくない・・・。 この世界で本当に恐ろしいのはゾンビではなく、プレイヤーなのかもしれない。 ゲームの特徴 225平方kmに及ぶ広さのマップでの大規模マルチプレイ Dayzの舞台となるChernarus共和国は実際のチェコ共和国北部を元に作り上げた架空の世界であり、その広大な土地は225平方kmに及びます。 また海岸沿いにある都市をはじめとして、町や村、港や工場、城跡や飛行場、軍事施設など様々な施設が各地にあります。 それらゾンビの徘徊する土地を探索し、物資や武器を獲得しながら生き延びなければなりません。 視覚と聴力でプレイヤーを察知して襲いに来るアグレッシブなゾンビ ゾンビの視界に入ったり、近くで足音を立てるなどすると容易に彼らに見つかってしまい、腹を空かせた野獣の如く猛然とプレイヤーを襲いに来ます。 不用意に発砲音のやかましいライフルなどを撃ってしまおうものなら、周囲にいるゾンビ達が一斉に集まってくることになります。 また、ゾンビの攻撃はプレイヤーを失神や骨折させることもできるので、運が悪いとあっという間に身動きができない状態に陥り、 集まってきたゾンビ達に集団で殴られたり食べられてそのまま死に至る、なんてこともそう珍しい事ではありません。 PVP要素(Player versus Player) Dayzは物資狙いなどの目的で他プレイヤーを攻撃し殺すことが可能となっており、これがプレイヤー間の緊張感・疑心暗鬼などを生み出しています。 プレイヤーのデータが自動的に保存され、プレイするサーバーを変更しても続きがプレイできる 自動的にプレイヤーデータ(健康状態、装備、現在地など)が「Hive」と呼ばれる公式のマスターサーバーのデーターベースに保存・管理されるので、 サーバーを変えても再びゲームの続きを始めることができます。 非公式のプライベートサーバー(Private Hive)については全てのデータがサーバーに保存されるため、他のサーバーとプレイヤーデータを共有する事はありません。 常に死の恐怖に怯えるシビアなヘルスシステム 時間経過による喉の渇きと空腹の概念や、ダメージによる出血や骨折、失神気絶、風邪に似た感染症など、 常に自分の状態に気を配る事が必要になります。 絶望的なほどに必要最低限の装備でゲームがスタート 最初に所持しているのは包帯と発炎筒のパックが1個ずつに、鎮痛剤か包帯がランダムに1個だけと、とても心細い装備でゲームが始まります。 地図や身を守る為の武器、装備品、生きる為に必要不可欠な食料や水の類は一切持っていないので、それらは自力で獲得しなければなりません。 1人の生存者として Chernarus の海岸に立った時からすでに過酷なサバイバルが始まっています。 死んでしまうと装備などがすべて死体に残り、プレイヤーは再び海岸からスタートする やはり特筆すべきは死亡すると、どれだけ時間をかけて良い装備を集めたとしても最初からやり直しという点です。 死ぬと装備やアイテムはそのまま死体に残りますが、マップが広大な上にどこの海岸から復活するかは完全にランダムな為、回収は容易ではありません。 他プレイヤーに殺された場合は死体を漁られるのでさらに回収は困難なものとなります。 また、良い装備を揃えていけばいくほど、それら装備の喪失の恐怖から他プレイヤーに対する疑念が深まっていく事になります。 誰がDayzを作った? 公開されるやいなや、発売から3年経っているARMA2の売上げを5倍にし、 数ヶ月に渡ってsteamの売上げ上位をキープするなど、好評を博しているDayzは一人のMOD開発者によって生み出されました。 ARMAシリーズの開発で知られるBISに現在勤めている、ディーン・ホール氏です。 (DayzそのものはBISの在籍前に開発が進められていたようです。) Kotakuによる詳しい開発者インタビューはこちら http //www.kotaku.jp/2012/05/dayz_no_naka_no_hito.html http //kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 まだDayzそのものはアルファ版でまだまだ発展途上の段階ですが、これに手を加えたさまざまな派生MOD、 ヒントを得て作られたサバイバルゲームが続々とリリースされています。 Dayz のスタンドアロン(Stand Alone)版のリリースも決定し、現在αテスト中です。 SA版に関してはそちらのwikiをお使いください。 【SA wiki】 参考動画
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/296.html
公式サイト http //epochmod.com/a2dayzepoch.php 英語Wiki http //epochmod.gamepedia.com/Epoch_Mod_Wiki DayZ Epoch DayZ MODの派生MODであるDayZ Epochのページです。 このページは自由に編集することができます。 DayZ Epoch は基本的にチェルナルースが舞台で、サーバーをまたいで情報を共有できます。が、無印との共有はしていません。 Epoch では建築したり通貨でNPCと取引できます。 Epoch の建築物は Origins とは違い破壊可能で、定期的に補修しないと自然消滅します。 その他、釣りをしたり農作物を収穫したり、建築物や車に施錠できたりします。 また友人にタグをつけることで、近くにいるときは地図上にも表示されるようです。 感染者としてゾンビ側をプレイすることも可能です。 ついでに一部のアイテムを除き、ほとんどのアイテムの収納スロット数は1です。 タイヤだろうが燃料パーツだろうが1スロで済みます。 通常MODと異なり、建築物だけでなく道端にもアイテムが湧きます。厳密にはアイテムそのものではなく、アイテムが詰まった補給物資や車両などです。 ダイナミック・ビークルスポーンシステム少しでも建物または道に近いランダムな場所に、車両がスポーンする様になっています。 エポック・スポーンイベントダイナミック・残骸システム道路上にあるスクラップを除去すると、ランダムに自動車部品を入手することができます。 マスグレイブ(共同墓地)スポーン北西空港にある共同墓地と同じものがランダムにスポーンします。非常にレアなミリタリールートです。 供給品ドロップ詳細は【補給木箱】 バックストーリー 感染症が世界を破滅に追いやった後、人類は荒野で暮らしていた時代に、ゆっくりと戻っていきました。 しかし、生存者達はそれぞれ小さなグループを作り、社会の立て直しを始めました。 商人達の小さなキャンプが、”残された文明の遺産”から品物を集める生存者と取引するために現れました。 卸売業者が、復興の支援のために彼らのいる土地へ向かいました。 まったく安全という訳ではありません。感染の形跡はまだ残っています。 また、危険な盗賊達が不用心な生存者を探し地方を放浪しています。 あなたはその世界で生き、探検し、富を造りあげて下さい。 厳しい環境の中を進み、世界の復興を支援して下さい。 それとも、あなたは奪い取る側で生きるのでしょうか。 それはあなたの選択次第です。 給油オプション 車両から燃料を吸い上げる事が出来ます。 また、ガソリンステーションにジェネレーターを取り付けると自動で給油を行います。 ※補足 ガソリンステーション横に、ポータブルジェネレータを設置。 ジェネレータにジェリ缶で燃料をいれ、ホイールメニューからジェネレータを起動。 ガソリンステーションのメニューから給油を選ぶと、給油が始まります。 感染者プレイヤー 詳細は【こちら】 かゆ うま コメントエリア 最新の30件が表示されています 全てのコメントを見る ドア破壊されて30m plot poleもどこかにいった・・・ pole新しく買ってきて設置しようとしたら設置出来ないんだけどなんで? - 名無しさん 2014-06-02 13 36 10 誰かに設置されてるとか? - 名無しさん 2014-06-02 17 04 56 俺の場合は近くの木の下に埋められてたよ - 名無しさん 2014-06-06 07 37 30 fuelトラックにneedpowerと出るのですが、発電機を横に置いて発電機をスタートしてもニードパワーの文字が赤くfuelトラックを使用して他の車に給油できないのですが。やり方わかりますでしょうか。 - 名無しさん 2014-06-09 13 57 45 車に乗ってエンジンつけてイジェクトしてアイドリング状態にしてから給油車にアクションメニューで補給できないですか? - 翠 2014-07-17 14 13 59 発電機を動かすのに燃料がいるんじゃなかったっけ - 名無しさん 2014-06-10 23 53 48 画面右下のピストルマークは何を示してるんですか? - 名無しさん 2014-06-11 11 58 55 自己解決しました、赤点滅中はログアウト不可とかですね - 名無しさん 2014-06-11 12 03 02 sapphireってなんぞ? - 名無しさん 2014-06-12 19 57 23 そのサーバーにはGEMとレーダーがあるんじゃない?宝石で商品と交換できる - 名無しさん 2014-06-12 23 03 19 AI兵士とプレイヤーの区別がつきません。 - 名無しさん 2014-06-12 20 48 12 名前が表示されないサーバー? - 名無しさん 2014-06-12 23 03 37 ブロックドア破壊する場合ドアの部分と、周りのブロックどっちを狙えば早いのかな? - 名無しさん 2014-06-16 22 54 52 1.0.4.2ですが、通貨に銅スズアルミは使われてないですよね? - 名無しさん 2014-06-18 20 07 00 はい - 名無しさん 2014-06-19 15 03 30 http //www62.atwiki.jp/sky200/pages/4.html 2014/6/19 サーバーOPENしました。 興味ある方はぜひどうぞです。 - sky200 管理人 2014-06-19 03 55 43 車にマシンガン等武装をする方法お教え願いたいです - 名無しさん 2014-07-03 19 57 26 スレッジハンマーをクラフトしたいのですがworkshopから3m以内でしろってでるんですが ワークショップって建物ですか?クラフトするんですか?クラフトページにも記述がないからわからない 誰か教えてください タスケテ - 名無しさん 2014-07-03 23 29 53 建物です - 名無しさん 2014-07-17 14 15 08 あれじゃないの?ワークベンチつくってそのよこでやればいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-17 22 50 33 ガレージドアが破壊できないです・・・梱包爆弾1個 PKM、9マグ M240、12マグ、M249、20マグ、フラググレネード9個、ハチェット、スレッジハンマー、M134ミニガン4000発・・・これだけやっても壊れません・・・これってサーバーの設定で壊れないようになっているのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-17 14 17 48 …アドミンにきいてみたらいいのに… - 名無しさん 2014-07-17 22 50 54 サーバー側の設定に依存します - 名無しさん 2014-09-25 13 12 50 落ちる前と翌日インした時と、お金の数が合わないのだけど、、なぜかな?完璧になくなるわけじゃなくて。 - 名無しさん 2014-08-16 09 13 16 サーバーリスタートや電波状況が悪い中でログアウトするとサーバー側とデータが同期されないこともあります - 名無しさん 2014-09-25 13 14 35 金庫の置き方が分からないのですが、分かる方いらっしゃるでしょうか? - 名無しさん 2014-08-30 02 10 00 俺もわからない??誰か教えてー!Fキーで置く事できるけど、そこからわからない?サーバーで置き方違うのかな? - 名無し 2016-09-17 20 01 22 サファイア拾ったんだが、これなにに使うの? - 名無しさん 2014-09-01 03 54 54 30m polt poleの設置の仕方がわからないです。誰か分かる方いますか? - 名無しさん 2014-09-21 19 03 08 30m polt poleの設置方法は、ツールボックスとバールを入手して、アイテム欄から使用。設置したい場所を決めてスペースキーじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-09-21 22 02 33 なるほろ・・・ずっとおぷしょんのコントロールいじくってこんがらがって大変な目にあってた・・・ - 名無しさん 2014-09-22 01 57 49 どなたかepochやりませんかー?スカイプID kill.rog22 - kill Rog 2014-10-26 22 14 34 Fuel Pompてなに - 名無しさん 2014-11-04 12 38 13 ガソリンスタンドにある給油するための機械 ポンプとポータブルジェネレーター設置すれば給油が可能に タンクのそばである必要はなかったかと - 名無しさん 2014-11-07 13 47 16 ガソリンスタンドにある給油するための機械と同じもの - 名無しさん 2014-11-07 15 38 47 少なくとも 燃料タンクの横に置かないと意味がないということかな - 名無しさん 2014-11-27 19 16 41 少なくとも 燃料タンクの横に置かないと意味がないということかな - 名無しさん 2014-11-27 19 17 44 野良スポーンした未施錠の乗り物に鍵を掛けることは出来ますか? - 名無しさん 2014-12-05 00 03 40 出来ません。購入の乗り物のみ施錠可能。 - 名無しさん 2014-12-06 01 14 25 鉱石採掘から宝石が出ることはあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-01 23 00 17 サーバーの設定に依存しますが、基本的にはでます。ルビー、サファイア、エメラルドなどは高価なのでとあるサーバーの管理者に問い合わせたところ出現確率は1%前後だとのこと - 名無しさん 2015-01-02 09 59 45 ひとくくりに エポックサーバーといっても 出来ること出来ないことがあることがわかった - 名無しさん 2015-01-09 01 20 46 ほんとにこれが結論 - 名無しさん 2015-01-29 20 02 55 pveでいい鯖ありませんか? - 名無し 2015-02-12 22 30 50 あなたにとってのいい鯖の条件を教えてください - 名無しさん 2015-02-19 06 42 21 誰か一緒にまったりとoverpochやりませんか? - フレンド募集 2016-02-28 22 04 52 もしかしてASIA鯖でプレイしている方ですか? - 名無しさん 2016-03-03 10 45 40 さいきんepchで遊んでるよー!たのしいよー! - 名無しさん 2016-03-10 17 18 56 最近始めました!この名前でやってるので見かけたらもし良かったら声かけてくださいー! - kissy 2016-11-22 12 00 23 さっきOverpoch初めた。面白そうだなこれ、ただ殴打武器はないのかな - 名無しさん 2016-12-21 00 06 00 Addon 'sauerland' requires addon 'Chernarus で入れません たすけてーT_T - 名無しさん 2016-12-31 02 16 52 OA Betaを消したら入れました - 名無しさん 2016-12-31 05 54 27 1.0.6.2までアップデートされてる - 名無しさん 2018-01-13 16 03 09 もうすぐ1.0.7出る - 名無しさん (2019-11-29 20 16 48) 名前
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/397.html
DayZ Overwatch DayZ MODの派生MODであるDayZ Overwatchのページです。 Dayz Overwatchの特徴 Dayz Overwatchは基本的には通常MODと大きな変更点はありません。 いくつかの武器とスキン(服)や車が追加された程度です。 バージョンの更新も2013年10月26日を最後に止まっています。 ただ、他のMODとはことなる追加なので、他のMODでは使えない武器・車を使うことはできるようです。 例えばOriginsで追加された車両がOverwatchには無く、逆にOverwatchでは使えた車両がOriginsには存在しないということはあるようです。 Overwatch は他の派生MODと組みあせて遊ぶことができるようです。 例えば↓のような Overwatch + Epoch = Overpoch Overwatch + Epoch + Origins= Overpochin どちらも必要なMODをすべて導入したうえで、対応したサーバーでのみ遊べます。 Overwatch ver0.2.5パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.5 Ported to 1.8.3 code, no custom inventory anymore. Changed - Loot pile increased to 100. Changed - Loot adjusted spawn rate. Changed - OWcleaup script changed the cleanup timers for dead bodies. Changed - UH1Y no longer has working missiles. Fixed - CfgTownGenerator again Added - Little bird with minuguns. Added - KA60GL Added - Rearm and Refuel truck Added - Mk19 Added - Map_EU PS Be filters still need some work, maybe someone could help with this Overwatch ver0.2.4パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.4 Changed - Loot chance reduced for residential buildings and supermarket. Changed - A few Public Event Handlers moved client side. Changed - Unbanned weapons M110 NV, L115A3 LRR L110A1 Changed - Biplanes now have a M240 gun on them. Changed - New Cleanup script, replacing the server_cleanup.fsm Fixed - CfgTownGenerator Fixed - V2 Signatures Added - Weapons SVDK, Bush ACR Aimpoint, Bush ACR ACOG EGLM Black, Ctar 21 Mars, Ctar 21 ACOG M203, Magp Masada Aimpoint. Added - New Vehicles Humvee M2, Humvee M240, MTVR, Ural CDF, Camel US, CPD_DZ CPD_u_DZ Added - New ammobox - containing 6.8 Stanag Rounds Added - Flashlight, chem light, flares and NVGoggles added back in loot table. Overwatch ver0.2.3パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.3 Changed - decreased amount of lootpiles from 110 piles within 150 meters to 80 piles within 200 meters. This help on servers lag. Change in loot table results in almost the same amount of usefull loot in the area. But also some empty buildings. - Might need some tweaking. Changed - Loot at chopper crashes. Changed - Clean up script, to help on server performance. Changed - The clutter system. some area’s now have bigger spawn radius. Removed - useless items from the loot table empty tin can, flashlight, chemlights, flares, heat pack, empty bottle, holy book, wood pile, empty soda can, razor blades, toilet paper, barbed wire, night vision, military flash light. Removed - weapons FN FAL ANPV S4. Fixed - Ignite tent - doesn’t kick you anymore. animation show’s to all players and last 45 sec. Added - new version of Nissan 350Z - The Cream Team. Added - 6 new weapons L110A1, L115A3 LRR, MK12 SPR, CTAR 21, MAGPUL MASADA, HK 417 CQB. Added - Stalker skins in 3 diffrent colors. Can only be found at chopper crashes. Overwatch ver0.2.2パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.2 Changed - Moved to DayZ code 1.7.7.1 Due to issues with 1.7.6 - This should help on stability Dsync Changed - Blackhawk Ammo lowered to 400 pr minigun Changed - 4 Extra 240 ammo on UH-1H Changed - zombie_agent.fsm and animal_agent.fsm should no longer spam the client rpt with error. Removed - Some vehicles due to damage bug - Couldn t break them Mercedes 240GD,Plymouth 440 Cuda, Plymouth Barracuda, Plymouth Hemicuda, Dodge Challenger, Honda Civic, Cooter s Tow Truck, Plymouth AAR Cuda, Plymouth Fury, Jail Bus, Mack R Model, Dodge Monaco 500, Vintage Farm Truck, GMC Fleetside Pickup, Ford F-250, Plymouth Road Runner, Sheriff Squad Car, Plymouth Fury Police Cruiser, School Bus Added - All the old buildings. Most of the buildings now load in with the clutter aka client side. This takes pressure off server fps. We will provide files to run it server side, for those who are using AI. More info about this, can be found on our website within a few days. Added - New cars Nissan 350z in black, blue, green, white, yellow, pink and kiwi. Some of them also have custom art. Holden Monaro Civilian in different color schemes and as a police car. Overwatch ver0.2.1パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.1 Changed - Moved back to 1.7.6 core due to issue with 1.7.7, still some tweaking needed. Changed - Increased fuel capacity of the jetskis from 30l to 60l. Changed - Serverkey changed. Changed - Ignite tent function - show to everyone now, and last for 60 sec. Changed - Reduced the amount of Flares Heatpacks Added - 20 new vehicles Mercedes 240GD, Plymouth 440 Cuda, Plymouth Barracuda, Plymouth Hemicuda, Dodge Challenger, Honda Civic, Cooter s Tow Truck, Plymouth AAR Cuda, Plymouth Fury, Jail Bus, Mack R Model, Dodge Monaco 500, Vintage Farm Truck, GMC Fleetside Pickup, Ford F-250, Plymouth Road Runner, Sheriff Squad Car, Plymouth Fury, Police Cruiser, School Bus, SUV_Armored_DZ Added - Gear menu slots to 1.7.6 Added - MK17 CCO, MK17 EGLM RCO, MK17 Sniper, M110 NV, HK416 Aim. Fixed - Tents not being destroyed when driving them over. Removed - A lot of building’s have been removed due to lag. Overwatch ver0.2.0パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.0 Changed - Number of loot piles increased Changed - Number of zombie’s within a certain area. Changed - Lowered spawn chance of M24 DMR’s Changed - Slots of stashes Changed - Spawn chance of Backpack Changed - Loot in Firestations Removed - Barrack’s on Skalisty Island Removed - Towing system - To prevent vehicle stashes at debug, keeps the vehicles in play. Removed - Lift/drop system - To prevent vehicle stashes at debug, keeps the vehicles in play Removed - Load in system Removed - Radar from all Choppers Fixed - Number of slots in the Armored SUV Fixed - Merlin spawns in now Fixed - GPK - Now the bullets do damage. Fixed - Glitching in the last hospitals Added - Jetski’s again Added - Dance option when you are near a camp fire. Added - Medivac Black Hawk Added - Military Tents Dog Houses to Skalisty Island Added - 2 x 240 Belts to Huey inventory Added - Remove parts from vehicle system, should work properly now Added - Ignite tent feature 関連リンク Dayz Overwatch公式サイト (英語): http //dayzoverwatch.com/
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生存者キャンプとは Dayz Originsの1.7.7バージョンから追加された要素。 Novistrana共和国の Vladimir と Boleslava の間の森(Dead Forest)に有る。 座標的には(X、Y)=(24-25、83-84)辺り。 地図上の「Dead Forest」の文字周辺。 ゾンビの代わりに非常に強力なエイリアンがいるため立ち回りが重要となる。 が、基本的に匍匐で移動していればまずバレない。 バレた場合は周辺に建造物がないため、従来のように屋内でやり過ごすと言うわけには行かない。 最悪の場合は Vladimir まで下がる必要がある。 またゾンビと違いヘッドショットでも一確できない。イワン博士の様に固い。 こいつらは Computer chips を持っていることがある。 しかしこれ以外には何も持っていない。 ちなみにアクションメニューから衣服を矧いだり、解体することもでき、殺すとゾンビにカウントされる。 血液サンプルはゾンビとは別の扱い。 非常に危険である代わりに Explorer backpack(48 Slot)や VH-20(クロスボウ・消音武器)などのレアアイテムを 獲得できるなど、ハイリスクハイリターンな場所となっている。 アイテムは主に点在するテントやストレージボックスの中に湧く模様。 テントの入り口あたりでもGear表示が出るのでそこら辺が適切な距離。 テントの中に入り込んでも逆に取れない。 ストレージボックスにはエレクトリカルサーキットがたまに湧く。 キャンプ場から少し離れるが、(X、Y)=(26、86)辺りにも一つだけポツンとストレージボックスがある。
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DayzOriginsのゾンビ ゾンビのアクションメニュー イワン博士 DayzOriginsのゾンビ Dayz OriginsのゾンビはDayZ(通常MOD)よりも耐久性が高く、 弾薬の節約をするのであればヘッドショットは必須であり、 初心者にとっては少し厄介である。 斧でもヘッドショットでなければ一撃では倒せない。 その代り視覚や聴覚が若干劣るらしく、他のModよりもやや気づかれにくい。 それ以外は通常MODとだいたい同じですので【ゾンビ】を参照。 ver1.8よりゾンビの攻撃で病気に感染する可能性ができました。 病気に関しては【Dayz Origins/体調による影響】参照。 ゾンビのアクションメニュー ver1.8からゾンビの死体にマウスホイール操作で、アクションメニューから様々なことが出来るようになりました。 新たに以下の項目が追加されました。 いずれも実行時に大きな音を出し、作業完了後にゾンビはHide bodyされます。 Cut zombie ゾンビを解体し、各部位を回収する。何も手に入らないこともある。 「Dr.Ivan's archive」を読み、インベントリに空欄とHunting knifeを所持している必要がある。 「Dr.Ivan's archive」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 医療手袋は予防になるようだが、やりすぎると消滅(「壊れた」と表示されるが、『スポッ』とSEが鳴る)してしまう。 Take a blood sample 血液採取。何も手に入らないこともある。 「Groups of human blood」を読み、Empty Bloodbagを所持している必要がある。 「Groups of human blood」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 Cut cloths ゾンビの衣服を裁断してClothを入手するが、何も手に入らないこともある。 要「Hunting Knif」or「Scissors」及び医療品の空きスロット。ツールスロットにどちらかを入れておく必要がある。 成功率は2~3回に1回程度。 事前に本を読む必要がない。 イワン博士 黄色いコートを着たゾンビはイワン博士です。 イワン博士は非常にタフであり、アサルトライフルでもヘッドショットで30発使うことがあります。(AK-74 でヘッドショット26発で死亡確認) 格闘武器でヘッドショットしても一撃では倒せません。Old ScytheやKing Solibor s Swordなどの一部の格闘武器でなら一確できます。 倒すのは面倒ですがその代わりレアドロップが手に入るチャンスでもあります。 Blueprint Lv2(Hero / Bandit House)やレアツールなど、入手場所が限られているものを持っていることがあるので、それらを探しに行くよりイワン博士を倒した方が速く手に入るかもしれません。 固有名詞があると何か、特別な場所にしか湧かなさそうですが、普通のゾンビに紛れて湧いてきます。 が、レアゾンビです。スポーン確率は非常に低く設定されています。 運が良いと(悪いと?)このように2匹同時に出現することもあります。 v1.8よりイワン博士の攻撃を受けたり、イワン博士を解体するとイワン菌に感染する恐れが生じるようになりました。 詳しくは【Dayz Origins/体調による影響】参照。 イワン博士の血液サンプルもスキル習得のためには必要です。
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クラフティング DayZ Epochではレシピを持ってアイテムを組み合わせることによって、アイテムの作成や建物の建築が出来ます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20m位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1/100m位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 基本のレシピ Bandages 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 1個 SkinBase 1個 Toilet Paper Metal Pole 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 焚き火 レシピ 必要アイテム 1個 Metal Scrap 数本の金属棒で、テントなどの作成に使われます。 Burlap 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 2個 Canvas この強い布は、砂袋を作るために使われます。 Canvas 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Skinbase このキャンバスの包みは、テントとカモネットを作るために使われます。 Corrugated Fence 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 焚き火 レシピ 必要アイテム 2個 Metal Pole 2個 MetalTanktrap kit 2個 Lumber このフェンスは建物の強化目的で使われます。 Lumber 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Wood Pile モジュラーハウス建造の素材に利用したり、plywood(合板)の作成にも利用されます。 また、WoodLumerは3個をひとまとめにする事ができ、収納容量を節約する事ができます。 Plywood 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Lumber Plywoodは3個をひとまとめにする事ができ、収納容量を節約する事ができます。 又、3個セットのPlywoodは民間系建物で落ちている事もあります。 Sandbag 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 砂場 レシピ 必要アイテム 3個 Burlap この土嚢は建物の強化目的で使われます。 H Barrier 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 3個 Sandbag 1個 Wire 1個 Tanktrap この土嚢は建物の強化目的で使われます。 Old Camping Tent 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Canvas 2個 Metal Pole Domed Desert Tent 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 3個 Canvas 3個 Metal Pole Domed Green Tent 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 3個 Canvas 3個 Metal Pole Arrows 必要ツール Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 1個 Wood Pile 1個 Razor Empty Supply Crate(bulk_empty) 必要ツール Toolbox 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 4個 Lumber 1個 Scrap Metal アイテムの大量保存に使用されます。 ワークショップ Wooden Shed 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 2個 Corrugated Fence 4個 Plywood 4個 Lumber ドア付きの建物で、多くのアイテムを収納できます。 武器 = 20 アイテム = 200 バックパック = 20 Wooden Shack 必要ツール Toolbox 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 4個 Plywood 4個 Lumber ドア付きの小屋で、いくつかのアイテムを収納できます。 収納容量武器 / アイテム / バックパック = 10 / 100 / 5 Work Bench 必要ツール Toolbox 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 1個 Plywood 2個 Lumber 一部のアイテムのクラフティングに使用します。設置すると有効になります。 建築のレシピ Stick Fence 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 6個 Wood Pile キャンプにゾンビを近づけないようにする為のフェンスです。 ですがかなり貧弱です。 Sandbag Nest 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 無し レシピ 必要アイテム 4個 Sandbag 2個 Plywood 4個 Lumber 解体可能な防衛用バンカーです。 Sun Shade 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 1個 Canvas 4個 Lumber 解体可能な日よけです。 有害な紫外線(UV)から肌を守りましょう。 Rusty Gate 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 3個 Metal Pole 1個 Tanktrap Kit 開閉可能な金属製の門です。 Outhouse 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 1個 Corrugated fence 3個 Plywood 3個 Lumber 1個 Toiletpaper Outhouseと言えば聞こえはいいが、つまりは便所。 自動的にトイレットペーパーが1個供給されるが、建築時にも1個使うのが笑える。 なにげに収納がある。武器 / アイテム / バックパック = 4 / 4 / 4 Strage Shed 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Corrugated fence 2個 Plywood 2個 Lumber 大きな収納倉庫です。Epoch内で最大の収納容量を誇る。 収納容量 武器 = 40 アイテム = 400 バックパック = 40 Light Pole 必要ツール Toolbox Etoop 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 1個 Light Bulb 1個 Metal scrap 6個 Lumber 好きな所に設置できる外灯です。 Desert Netting (Desert_net_kit) 必要ツール Toolbox Knife 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Tent 4個 Metal Pole 砂漠仕様のカモフラージュネットです。 作成に使うテントの種類は、何でも使えます。 Forest Netting (forest_net_kit) 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Tent 4個 Metal Pole 森林仕様のカモフラージュネットです。 作成に使うテントの種類は、何でも使えます。 Large Desert Netting (desert_large_net_kit) 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Desert Camo Net 通常の3倍の大きさの、砂漠仕様のカモフラージュネットです。 Large Forest Netting (Forest_large_net_kit) 必要ツール Toolbox Etool 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Forest Camo Net 通常の3倍の大きさの、森林仕様のカモフラージュネットです。 Deer Stand 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop 建築場所に必要な設備 30 Meter Plot Pole 建築可能数 3個 レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 2個 Wood Pile いわゆる鹿撃ち台です。 自分の好きな所に狙撃場所を作ってみてはいかが。 Metal Panel 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Metal Pole 4個 Tanktrap Kit 金属製の壁です。
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地図 クリックで拡大 Taviana ver1.8.1(仮) 便利ツール iZurvive DayZ ARMA Map Origins 【リンク】 Origins 全体MAP Novistrana も載っているし、既存の都市のv1.8で追加・変更されたポイントも記載されている Mikaoelov などのv1.8以降に新たに追加された地名は名前だけは載っているが、Loot 情報までは載っていない 時が経ったせいか今ではあまり正確な情報とは言えなくなったマーカーと建物の位置がズレていたり、存在しない車両のマーカーがあったりする 格納庫が military high なところも実際のゲーム画面と異なった情報である 大雑把な情報を把握する程度にしか機能していないと言える DayZ Origins Vehicle Map 【リンク】(ver1.7.9.5) 【リンク】(ver1.8.3) 海外の有志が作成した便利ツール Taviana全体地図に車両関係(車・ヘリ・ボートなど)の場所のみ記載されている こちらはOriginsを元に作成されている。 1.8.3の方は Electric Circuits や鉱山の場所なども表示される。どちらも ALL を押すたびに項目にチェックが一つずつ入っていく 一括一斉表示 / 非表示は出来ない模様 Taviana Electrical Circuits ver1.8.3時点の Electrical Circuits スポーンポイントのまとめ ストレージボックスは見落としやすく、指定の場所に行っても見つけられない可能性はある。 下記に座標を記すが、それも100平方メートルなので結構広い。 【クリックで拡大】 ↓具体的な座標 X座標 Y座標 備考 060 242 Island Ash. 81 meters S.W. of the light house. 031 231 Island Knin. Castle Roof. 037 098 S.E. of the Flying Fortress spawn point under a tree. 026 086 S.E. of the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 024 083 In the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 024 084 In the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 063 100 Island Izh, Novistrana. 062 072 Novistrana. 15 meters S.S.W. of rocks. 054 059 Bronka Castle courtyard on Novistrana. 020 064 Novistrana. 57 meters N.N.W. of large rock. 114 238 408 meters N.W. of Vodice water tower. 078 201 121 meters N.N.W. of Castle Bled under a tree. 051 189 On the map vertical grid line, S.W. corner of the map grid. 098 165 Isle Myet under a tree. 119 045 Isle Shibenik (prison island). 095 016 Isle 55 due North of Taviana. On the map vertical grid line, N.E. corner of the map grid. 194 046 Isle 55 N.W. of Sector B. Between two trees. 180 158 225 152 Isle 55 due East of Taviana. Under two trees. 206 211 Isle 55 N.E. of the zoo. 091 106 Norilsk Military Base. On top of the southern oil silo. 103 124 097 146 455 meters W.S.W. of Zhabak, next to the base of a tree. 082 174 At Polinki Les, N.E. of the Krazno airfield. 009 183 353 meters W.S.W. of the windmill at 013 182. 135 218 Island Otok. 197 231 S.E. corner of the zoo. 093 209 At the Nuclear Power Plant. 146 134 255 meters N.W. of Castle Nekhay at the base of a tree. 111 164 At Castle Radynya 155 104 158 meters South of the antenna. 153 095 In a yard next to a barn. 155 080 219 meters S.E. of Gora Normansk. 124 065 130 meters of the grain silo in trees. 048 114 113 meters N.W. of Radobyl on Novistrana. 054 111 102 meters S.S.W. of Grushnoye, Novistrana. 043 091 Novistrana. 361 meters west of the barn. 020 093 Novistrana. 166 meters S.S.E. of Yama. 157 196 Michaelov on top of a tall brown apartment on the north end of town. 093 102 094 049 117 100 Lypestok on top of a tall brown apartment. 103 087 Lyubob military base. 155 124 Brdo Fort 157 121 158 087 On the map South grid line.
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掲示板です。 雑談、Ver0.63情報、フレンド・クラン告知、質問の4本立て。 堅苦しいことは言いませんが、「紳士淑女幼女」が利用することを想定してます。 DayZ SAについてなら何でもOKです。 注意 新しいコメントから上に来るようになってます。 コテハン有り、無しは自由。丁寧な言葉遣いをお願いします。 コメントが増えてきたら、板ごとにページを分けるかも。 雑談掲示板 名前 一緒にDayzやりましょう→ https //discord.gg/PTRERndV73 - 名無しさん (2022-03-31 20 59 47) mod鯖の JPN] NEW SEAVER JAPAN [NO TRADER] 2021-8-2 OPEN で初心者女二人ではじめました!youtubeで調べながらやってるけど難しい - yukapyon (2021-08-04 20 55 30) スコップどこにありますか❓ - saori🦖🌴 (2021-05-21 22 40 58) mod鯖 JPN GAMERSHIGH!! 1 おすすめ - 名無しさん (2020-06-08 00 05 35) 銃 修理 - 名無しさん (2019-10-10 19 11 42) アップデート後、サーバーにすべてのサーバーに入ることが出来なくなってしまいました。どなたかわかる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん (2019-08-05 02 57 07) ping低いバニラ鯖ほとんど人いないですね。MODありでもいいのでできるだけバニラに近い鯖教えてください - 名無しさん (2019-08-13 13 38 39) steamID:chyaka です。ソロだと味気ないんで誰かやりましょ - ちゃ (2019-07-14 21 26 43) 公式鯖でちまちまやってます。もしよければどなたかご一緒いかがでしょうか? - ro09b#8501 (2019-07-13 14 45 51) 一人DAYZさみしいので一緒に出来る方いませんか。VC可能です - さぼやん (2019-06-21 06 52 31) できるよ。Modは無限Runやら便利だけど逆に嫌いで素DayZ派だけど。 - kaomoji (2019-06-21 17 11 53) SteamID d4kut0n です。よろしくお願いします。 - さぼやん (2019-06-21 21 46 11) DAYZ - レタス (2019-04-30 16 13 02) DAYZ SAをMODで遊びませんか?https //discord.gg/B6SzSk コミュニティ作りました! - レタス (2019-04-30 16 15 04) ログ:雑談掲示板 Ver0.63情報板 名前 ブラッドテストキットって前は左下に表示が出てきえてましたけども、今回は右下の雫マーク(血液)の中にうっすらと自分のABO型とRh型が常に表示されるんですね、気が付かなった。これで自分の血液型を忘れる事もなくなりますね - 名無しさん (2018-10-06 20 44 26) シャベルは土を掘ればミミズ取れるのは従来どおりですけども。ゾンビを埋める事もできました。隠ぺい工作や肥料に最適ですね! - うおう (2018-10-06 18 16 09) キノコが確認されるだけでも、3種類実装されましたね。怖くて食べれて無いですけどもw。あとは狼というか野犬が復活しましたね、北北東の時計塔がある街の南端で襲われて心臓飛び出ましたわ。その後、民家で立て籠もっていたらゾンビと野犬が戦って、野犬側が負けちゃいましたけどね - うおう (2018-09-29 23 59 59) よく見たら既に情報にあがってたw - 名無しさん (2018-10-06 18 15 05) HUDの文字の大きさというか、アイコンの大きさの変更ってどうやるんでしたっけ?(右下の白十字や血液マークや飢えや渇きの大きさ変更) - うおう (2018-09-29 15 56 41) スタミナのMAXゲージがs減ってきて治し方が分かりません。誰か教えてください。 - 名無しさん (2018-08-15 17 29 40) 荷物を持ちすぎなのでは?少し軽くしてみるとかでどうでしょうかね - 名無しさん (2018-08-23 22 14 04) 焚火の作り方ですけども、斧で木や枝を伐って、ハンティングナイフのような小刀で木から皮を剥いで組み合わせたら出来ました。...今のところこのバージョンでの焚火の有効性が分かりませんが念のため... - 名無しさん (2018-07-01 18 18 25) 斧だけ持ってても作れないっぽい?小刀があれば作れますけども、斧は万能武器じゃなくなったのかしら....?ハンマーと比べたら何となく弱い気がしますしね... - 名無しさん (2018-07-01 18 21 00) Blood Bag Kitは自分で血が抜ける様になってました。 - 名無しさん (2018-07-01 18 15 02) おー、確かに以前は自身で血を抜けませんでしたね。情報ありがとうございます! - 犬っころ (2018-07-07 00 40 54) 工場とかにある、登れる梯子がついた長い煙突ですが、登り切ったらバグかなんかで跳ね飛ばされて目の前で友人が落下死しましたので、登る時は死を覚悟したほうがいいかもです... - 名無しさん (2018-07-01 14 15 26) 0.63について分かった事に記載されているところですが - 名無しさん (2018-06-30 14 18 49) 左クリックで構えて右クリックで攻撃というような内容ですが、クリックは逆ではないでしょうか?自分の環境がそうなっているだけかもしれませんが...右クリックで構えて左クリックで攻撃な気がしますがどうなんでしょうか?. - 名無しさん (2018-06-30 14 19 56) ご指摘ありがとうございます。確かに間違えていました。修正しました。 - 犬っころ (2018-07-01 13 42 56) ログ:Ver0.60情報板ログ ログ:Ver0.59情報板ログ ※過去バージョン情報板は下げました。ご覧になりたい場合は左のリンクからどうぞ。 質問掲示板 名前 画面の揺れ抑える方法わかりますか? - 名無しさん (2019-06-25 19 18 52) エレクやチェルノの地形が変わり過ぎて井戸がどこにあるのか分からなくなったな....誰か知ってる人とかいませんかね? - 名無しさん (2018-11-26 00 25 19) サーバーの見方ですけども、Pop.ってあるじゃないですか、アレってプレイヤーの人数の大まかな表示なんでしょうか? - 名無しさん (2018-07-04 21 52 48) 0.63にアップデートできないです。プロパティ→ベータに行って参加希望のベータを選んでくださいをクリックしてもドロップダウンが出てきません。どうやってアップデートすればいいですか。 - 名無しさん (2018-06-28 20 04 01) 聞いたことない症状ですが、いまでも出てきませんか?ちょうど水曜、木曜はテストサーバーの更新でメンテしてたみたいなので、タイミングが被ったのかもしれません。 - 犬っころ (2018-06-29 01 26 16) 0.63のテストサバですけども予備弾倉持っていても銃持ってる状態でR押しても排莢しかしないんですが、解決方法ありませんか・・・? - 名無しさん (2018-06-26 19 50 28) その辺、仕様変わりましたね。予備マガジンはショートカット欄に登録して、ショートカットキー長押しで交換できますよ。 - 犬っころ (2018-06-27 01 18 52) おお!ありがとうございます! - 名無しさん (2018-06-30 00 21 13) 犬っころさんてDAYZやってないんですか? - 名無しさん (2017-08-20 23 08 52) 10月17日ニコニコ生放送でDAYZしてましたよ - 名無しさん 2017-10-18 13 56 03 装備がリセット?キャラデータはゲームバージョンが上がればリセットされます。床に置いたアイテムが消えるのは種類によりますが30分~です。テントに入れたアイテムは一か月くらいは持ちますよ - 犬っころ 2017-01-31 04 26 31 あ、じゃあしばらくは大丈夫そうですね。ありがとうございます。 - YAGI 2017-02-01 16 58 55 装備がリセットされる期間はどのくらいでしたっけ? - YAGI 2017-01-30 07 51 55 最近買ったのですがサーバーに入ろうとするとconnectという警告がでてゲームができません - 名無しさん 2017-01-04 20 49 49 最近DAYZを始めたのですが、ショートカットキーが設定できないです。どうしたらいいですか? - KURUBUSI 2017-01-02 22 54 34 インベントリを開いて、登録したいアイテムを、画面下に並ぶショートカット欄(半透明の白い四角)にドラッグすれば登録できます。 - 犬っころ 2017-01-03 18 40 53 ありがとうございました! - KURUBUSI 2017-07-27 23 08 48 ログ:質問掲示板ログ フレンド・クラン告知板 コテハン コメント すべてのコメントを見る スコップどこにありますか? -- (saori) 2021-05-21 22 42 11 ログ:フレンド・クラン告知板ログ
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Originsを初めてやるにあたって基本編 応用編 UI説明 テントの設営 マイホーム建築編 アイテムポップについて スポーン地点についてKameni Etanovsk Byelov Mitrovice Seven その他キーロケーションSabina Branibor Martin Michaelov Novi Dvor Oil rig Originsを初めてやるにあたって 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 基本編 初期装備は通常MODと基本的には同じです。Makarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、Bandage が1個づつです。※改造鯖などは除くPainkiller 20mg は通常の Painkiller よりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 Antiseptics は消毒液です。止血や輸血の時に自動で消費されます。ないと敗血症になる恐れがあります。 初心者にお勧めのスポーン地点は特にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、Banditには 気をつけましょう。基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女はBanditで確定です。v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されています。例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図や双眼鏡もコンビニには湧きません。修理用のツールもツールボックスは削除され、個別にペンチやドライバーを拾ってくる必要があります。 修理用ツールなら納屋や畜舎、修理用パーツならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており(…というかマップ外に乗り物を運び出せないようになっている)、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 必要なものの優先順位は バックパック > 銃 弾薬 > 修理用ツール修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ゾンビの攻撃距離よりもプレイヤーの近接攻撃の方が射程は長いので、慣れてくれば無傷で倒せるようになります。 プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。危なくなったからとログアウトして別の鯖に逃げても、初めからになります v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう詳しくは【ゾンビ】の項 ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。詳しくは【AI兵士】の項 応用編 PVEサーバーならミッション対策に、スナイパーライフルとヘリコプターは必須です。アサルトライフルとトラックではまずAIには勝てません。スナイパーライフルは北側の島なら Martin、南側の島なら Novi Dvor の軍事施設でポップします。確率は低いので根気が必要です。ヘリを入手してトレードしたほうが早いかもしれません。 Martin と Novi Dvor は同じテーブルではないらしく、片方では湧くがもう片方では湧かないアイテムもたくさんあるそうです。 大容量バックパックも一般施設のLoot品では容量が小さいので、Novistrana の生存者キャンプでエクスプローラーを拾うことをお勧めします。 エクスプローラー入手:Novistrana 最速侵入ルート Kameniで湧いてジェリ缶と燃料を探す 海岸でSmall Raftを探し南西を目指してNovistranaへ 徒歩で生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 という手もあります。 この場合Small Raftの処分を考えておかないと、リスポーンしたときに渡航手段がなくなります。 エクスプローラー入手:農業優先ルート 修理用ツール(メカニックツールキット、ペンチ優先)を探しに農業施設へ 自動車の修理用パーツを探しに倉庫へ(ツールキット、ペンチ以外の修理ツールも湧く) 自動車に乗ってヘリの修理用パーツを探しに格納庫へ ヘリに乗って生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 などが考えられます。 このルートの場合も農業施設を優先するため、Kameni でスポーンするのが早そうです。 どちらを選ぶかはお好みで。 UI説明 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角はミッションアイコン。 PDAを所持していると、表示される。未読のミッションがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 駅や博物館などでマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 Entrenching Tool-消防署で入手 Old hammer-工業施設や農業施設全般で入手 ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 Old Saw-納屋や畜舎などの農業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかき空腹度が進行しますが、血液量が全回復します。 (1日1回のみ?あまり頻繁には使えない。2回目以降の回復量では全回復まではいかない) Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽ですAI兵士や研究員は人間判定なので、ゾンビよりもAIを倒しているとPVE鯖でも Bandit になります。 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 「建築ページ」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や建設途中のビルを回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。建築場所はよく考えましょう。 アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入りました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 とりあえず民家に食料品は沸きませんし、自動車のパーツは建設途中のビルにはわきません。 例(リンクの無いものは、本wiki建物一覧にないOriginsオリジナルの建物) 修理用アイテム 修理用ツール(ペンチやドライバーセットなど)倉庫/ガレージ/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車など(メカニックツールキット、ペンチ以外が湧く)納屋/畜舎/木材工場などの農業施設(全種類が湧く)民家(ペンチだけ何故か湧く)、建設途中のビル(?) 自動車のパーツ倉庫/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦 トラックのパーツ基本的に車の修理用パーツと同じ場所に湧くが、Truck Engine partsだけは湧く場所が異なるトラック生産工場/戦車生産工場 航空機のパーツ飛行機工場 ヘリコプターのパーツ格納庫(v1.8でミリタリーアイテムではなく、工業アイテムが湧くようになった) オートバイ/ボート/自転車のパーツ納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 建築用アイテム 工場/中規模工場/建設途中のビル/コンテナ/貨物列車 食料品 コンビニ/ショッピングセンター/レストラン 双眼鏡 消防署/兵舎 地図 駅/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 本の束 学校/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ Kameni 088 194 辺り 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけですが、北の方には納屋が集中しており、粘れば修理ツール全般と自転車を作れるかもしれません。 南下するとYaroslav、Ekaterinburgがあります。 Ekaterinburg は大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、周りにはコンテナも散在しているため建築材料をそろえ易い。 倉庫が3つにキャットウォークもあるので修理資材の湧き場所は多いが、範囲が広く実際に回収するのは手間がかかる。 スクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、港にはUralトラックなどがあるため足を手に入れやすい。 さらに戦車&トラックの工場もあり、近所(Yaroslav の空港)には格納庫も並んでいるため、スキル習得に必要なパーツも入手しやすい。 さらに格納庫近くは野生動物のスポーンポイントがあり、ヘリクラ候補地もある。 病院もあるが、コンビニは小規模なものが1軒しかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れたほうがいいかもしれない。 Yaroslav にはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。基本的にEkaterinburgとYaroslavを往復することになるだろう。 Etanovsk 126 118 辺り 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 ただし軍事施設はないため武器は期待できない。 ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovskには自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けない/帰れなくなる。 Byelov 173 074 辺り 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、採掘場にも一応小規模だが工業施設がある。 ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。 v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理パーツが湧かない。 北西にSabinaがある。 Mitrovice 038 070 辺り 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には軍事キャンプもあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitroviceには自転車があるのでStangradやBraniborに直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 Seven 110 107 辺り 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 水陸両用車は削除された 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 その他キーロケーション Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。 v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はガレージやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 ガレージやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 イワン博士の研究所は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 この病院がここにしかないユニーク建築なのだが、とりわけ珍しいアイテムが湧くわけでもなく、無駄に広くポップポイントが散在しているだけでアイテム回収がめんどくさいだけの代物である。ゾンビも入って来る。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という事態は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 Branibor Branibor は南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 v1.8のアイテムポップの仕様変更に伴い、ガレージが追加されトラック工場も追加されたが、かつてよりは修理部品の回収効率は悪い。 建材に限って言えば悪くはない。 しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。 v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する軍事基地に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 Michaelov v1.8より新たに加わった都市。 南方に Iron ore Mine があり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場(Saturn factory)があり、飛行機のパーツを集められる。コレとは別に格納庫も近所にあり、飛行機が置いてある。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設がガレージ2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? Novi Dvor 南側の島の飛行場の南にある。町自体は規模が小さくうま味はない。 それどころか畜舎や納屋がある程度で、コンビニは一軒もない。 ノヴィ・ドヴォールの南の軍事キャンプに価値があり、Martin の軍事基地のような質の高い兵器が手に入る。 レア兵器はテントではなく、壊れたトラック周辺に湧くので見落とし注意。 マーチンでは湧かないような兵器も沸くらしい。 ただしマーチンと違って完全屋外なので、ゾンビに見つかると逃げ込める場所がない。 Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。