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総評/DOG DAYS なんか今のとこ構築が定まらないな -- (名無しさん) 2012-01-23 12 01 16 レベル3はミルヒで安定なんだろうけど,問題なのはレベル2圏に何を積むかかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 15 45 00 ↑俺はリコ・シンク・エルマを4・3・1で積んでるけど -- (名無しさん) 2012-01-23 16 55 33 すまん、エルマじゃなくエクレだった -- (名無しさん) 2012-01-23 16 59 09 戦無双レオ型かシンクイズミ型のどっちが強いんだろう… -- (名無しさん) 2012-01-23 20 05 32 戦無双はなんか使いづらかったな。シンクは後列にユッキー置いておくと長持ちしていいな。 -- (名無しさん) 2012-01-24 07 27 52 赤緑型でケモノダマ入れてる人っている? -- (名無しさん) 2012-01-24 19 22 46 ↑ピンで入れてる。ネオスタン環境だととあるとか化にパワー負けしやすいから、入れるに越したことはない -- (名無しさん) 2012-01-24 19 51 53 緑単と赤単なら赤単のほうが安定 -- (名無しさん) 2012-01-25 01 37 33 赤の勇者リサイクル型なら赤単orタッチ緑。勇者抜いて動物型なら回復のミルヒか大活躍のレオ閣下か。同タイトル対戦なら後者のほうが蹂躙できる。他タイトルとだと前者の方が安定するかと。弱いけど。 -- (名無しさん) 2012-01-25 01 41 22 緑タッチ赤で回してるがレベル2はお側役と助太刀以外は積んでないがガウル入れてるからそこそこ安定する。 -- (名無しさん) 2012-01-25 10 07 32 緑の宣戦布告はデメリットがでかすぎるからやっぱ採用してる人少ないんだな -- (名無しさん) 2012-01-25 19 43 21 宣戦布告は緑で唯一の回復だから重宝してるぜ。ミルヒの方は評判に比べて使いづらい -- (名無しさん) 2012-01-26 01 06 55 ↑ずれてんな一人 ミルヒはコスト消費抑える型にすれば普通に強い -- (名無しさん) 2012-01-26 08 10 23 ↑パワーがそこまで高くならないし、サーチ手段が安定してるのが2コスかかる奴だけだから並べるのも難しくないか? -- (名無しさん) 2012-01-26 08 32 21 ↑前列全てを高パワーで埋められたらキツイがそうじゃないんだったら狩れる奴を狩れば良いし前列を全てミルヒで埋めるのは最後の詰めだけで良い。 -- (名無しさん) 2012-01-26 09 24 36 ↑高パワー並べられたら詰めに行けない&ストック消費が激しいのに貯める手段が乏しい時点で使いづらくないか? -- (名無しさん) 2012-01-26 12 35 18 ↑ストックはミルヒの勇者 シンクとホーリーセイバーを積めばなんとかなると思うが。実際シンクの早出しを使わないならストックはむしろ余るぐらい。正直回復が少ない分刀語とかと同じで高パワーを並べられる前に早期決着すれば問題ない -- (名無しさん) 2012-01-26 16 14 54 ミルヒの勇者シンクでストックが溜まる・・・だと -- (名無しさん) 2012-01-26 17 17 01 ビオレ前出して中央パンプしつつケモノダマで維持するのが盤面制圧の正解かな? こうして見たら割りと赤が回るようになってきた。 -- (名無しさん) 2012-01-27 07 43 57 ↑その発想は無かった。流石でござるよ。 -- (名無しさん) 2012-01-27 08 26 31 初心者です。話変わるようですいませんがホーリーセイバー軸っていけるでしょうか? -- (クーリョー) 2012-01-27 22 17 36 ↑CXの比率と他のレベル帯に何を入れるかで変わるから何とも言えない。周りに居る人達はリコのサポートや獅子王炎陣大爆破に勇者降臨を入れてる人が多い。 -- (名無しさん) 2012-01-27 23 34 13 自分はミルヒの勇者シンク入れてないが、勇者降臨3リコのサポート3ホーリーセイバー2だよ -- (名無しさん) 2012-01-28 21 26 31 自分は勇者降臨と獅子王炎陣大爆破を4づつ積んで手札の枯渇をしにくくしてる。 -- (名無しさん) 2012-01-29 13 55 11 大活躍に希望が見出せない -- (名無しさん) 2012-01-30 18 27 25 ↑そりゃそうですチャンプ6回でまず沈みますからその状況w あれは最上級の魅せ技ですよ。緑デッキのCXは大爆破3リコ3きっと恋をしている2。フィニッシュの時に全員殴れる体制作るのが理想型。 -- (名無しさん) 2012-01-31 06 36 15 ↑2 大活躍は出した次の返しのターンに相手の場を更地にしてダイレクトをする為の物。2ターン以上残すものじゃない。 -- (名無しさん) 2012-01-31 08 39 44 大活躍使うなら回復いらないかな?正直回復しきれる量じゃない -- ( ) 2012-01-31 19 14 53 ↑大活躍入れるにしろ入れないにしろミルヒの回復は重要。自分は獅子王とミルヒを3づつ入れてるがミルヒだけでもパワーキツイし獅子王だけでもダメレで後れを取る事が在る。 -- (名無しさん) 2012-02-01 09 04 58 質問です。獅子王入れてる人は魔戦斧グランヴェール入れてますか? -- (名無しさん) 2012-02-01 11 42 34 構成によりますが2~3枚入れてます。Lv.1で高パワーを出してキャラを場に残したいときは重宝します。 -- (名無しさん) 2012-02-01 14 49 10 ありがとうございます。参考にします。 -- (名無しさん) 2012-02-01 15 34 50 ↑3 自分はグランヴェールと獅子王3づつ入れてます。ガウルと組み合わせると場合によってはレベル3を踏み倒すので。 -- (名無しさん) 2012-02-02 08 58 10 質問なんですが、正々堂々レオがいる時に、相手がママいい子などの、同時に複数枚のキャラを回収するカードを使われた場合どうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-08 14 06 36 ↑この自動効果は回数制限が無いのでママいい子で3枚回収したらその時点で2000パンプの権利3回分を得ることになります。赤の回収ギミックに対しては強烈なメタですね。 -- (名無しさん) 2012-03-08 15 01 24 ↑2 p4の女子高生アイドルりせと同じ効果なのでそちらも参考にすると良いですよ。 -- (名無しさん) 2012-03-09 09 49 31 ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-03-11 04 21 08 緑単でデッキ組めますか?出来るだけ緑で組みたいんです。赤も少し混ぜないとダメですかね? -- (名無しさん) 2012-03-14 02 05 07 組めるか組めないかで要ったら組めるよね。cx2種あるし -- (名無しさん) 2012-03-14 03 24 03 ↑2組めるは組めるがリフレッシュとかでcxがクロック行くとキツイ。Lv3ミルヒが在ると無いとだと最後の詰めや耐久力が全然違う。 -- (名無しさん) 2012-03-14 09 16 03 質問です。タレミミ隊長エクレにケモノダマをうった場合、勇者に+2000の効果を使ったらどうなるんですか?無限ループにはならないですよね? -- (名無しさん) 2012-03-15 16 36 46 ならない。一回控え室に行ったらケモノダマの効果はなくなる。よって戻って来れるのは一回 -- (名無しさん) 2012-03-15 17 11 24 なぜに日常とかの総評は書いてあるのにエクストラトライアルのDOGDAYSは総評が書いてないんだ? -- (名無しさん) 2012-04-04 20 08 31 ↑誰も書く気がないから -- (名無しさん) 2012-04-04 21 32 56 ↑2このタイトルは誰がくんでも同じ構成になるから正直書いてもあんま意味ない。日常は一応デッキ2パターン作れるから -- (名無しさん) 2012-04-04 21 55 31 ↑3 DDは勝ちを求めると必然的に↑の人も言ってるが大体同じ構築になるから書いてないんだと思う。大活躍使って中央に高パワー出したいだけとかならいくつか型は有るが殆どの人はそんなの求めてないから誰も出さないし出したいならもうだれかが書いてると思う。 -- (名無しさん) 2012-04-11 13 12 53 使ってて思ったんだが、地味に回収少なくない?サーチは豊富なんだが -- (名無しさん) 2012-04-17 22 33 39 ↑地味にじゃなく普通に少ない。控え室からの回収は扉とホーリーセイバーのシナジーだけ、クロックからなら獅子王炎陣大爆破のシナジーで回収できるが範囲が狭い、メインフェイズの回収が無いからしょうがない。サーチもレオのレベル0に一枚在るだけだからそんなに豊富ではない。これはこっちの主観だから客観的にみると違うのかもしれないが。 -- (名無しさん) 2012-04-18 12 29 56 ↑一応勇者なら他にも回収手段あるんだけどな…でも欲しいのは動物回収なんだよなぁ。俺はいつもレオ様踏み潰して無理やりサーチしたりするけど、すごい効率悪いわ -- (名無しさん) 2012-06-20 02 53 59 環境はキツイがフリーなら扉回収のみでも何とかなるだろ。ただ事故ると簡単に爆死する -- (名無しさん) 2012-06-22 00 55 06 俺はレベル2捨ててレベル1,3を主体にしてレベル2を準備期間として回してるから毎ターンプラ2やられなければ戦無双のシナジーでなんとか出来る。ただ控え室に重要なのが全部落ちて扉もない場合はもうどうしようもないが… -- (名無しさん) 2012-06-23 09 22 33 着替え中のシリルが禁止になった理由でパワーパンプ対象の長考が在ったけど正々堂々も似たような事が出来てしまうけど禁止になったら構築どうなるんだろ。 -- (名無しさん) 2012-09-13 09 43 09 俺の勇者様が日の目を見る日は来るのだろうか -- (名無しさん) 2012-11-17 16 31 45 追加来ないかな? -- (名無しさん) 2012-12-11 23 11 23 ↑↑ ↑追加来そうだよね。二期三期追加来たら勇者増えるだろうし面白そう -- (名無しさん) 2012-12-11 23 26 11 追加来てもイベントチェンジな気がしてならない・・・ -- (名無しさん) 2013-03-21 12 52 23 DOGDAYS’はよ -- (名無しさん) 2013-03-21 22 20 24 追加決定!トップ狙える!赤緑以外もくるっぽい! -- (名無しさん) 2013-03-26 22 32 16 DD の追加に期待 -- (名無しさん) 2013-03-27 12 08 05 ↑2バスティアージュが黄色だと思われ -- (名無しさん) 2013-03-27 14 32 08 DD 楽しみやな -- (名無しさん) 2013-03-27 22 16 59 青は3期の内容によってくるかな? -- (名無しさん) 2013-03-28 14 50 28 黄バスティはほぼ確定 -- (名無しさん) 2013-04-01 03 09 40 ↑2 DOG DAYS だから三期は入らないんじゃないの -- (名無しさん) 2013-04-05 22 48 41 正々堂々がぶっ壊れてるんだよなぁ…フルゲートの構築が多い今の環境に本当に刺さってるわ… -- (名無しさん) 2013-05-27 23 30 49 とりあえず欲しいのは回収イベント、動物サーチ、Lv応援、集中、擬似リフ、Lv3早出しぐらいか?早出しといっても勇者結晶でLv3勇者早出しじゃあシャレにならんけど -- (名無しさん) 2013-05-28 07 22 13 ↑に追記。寧ろ3人に増えた勇者軸が作れないかと期待していたりする -- (名無しさん) 2013-05-28 07 23 44 多分動物より勇者の方が増えるだろ。 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 44 46 むしろlv3シンク早出しで壊れたら最高です -- (名無しさん) 2013-05-28 22 46 19 もう俺は「“獅子王侍”レオ」「“犬姫侍”ミルヒ」で対応CXに「エクス・グランディアー・フィナーレ」が出れば満足だわww -- (名無しさん) 2013-05-29 13 27 38 ↑5もう動物サーチはフルネーム閣下がいるだろ -- (名無しさん) 2013-05-29 13 51 32 ↑すまん、書き方が違ったな。登場時1コスト手札1枚控え室みたいな使いやすいタイプが欲しいってことだ -- (名無しさん) 2013-05-29 18 22 58 そんなことよりシンクにもっと強いのクレ -- (名無しさん) 2013-05-30 00 00 09 ベッキーのLv3強いならそれでいい -- (名無しさん) 2013-05-30 13 26 02 まず勇者がレベル3になるかが怪しいな。ミルヒ、閣下、クーベルのレベル3は出るだろうから、勇者までレベル3にしたらレベル3が6種になるんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 15 16 29 通常のブースターなら3lv6種ありえる -- (名無しさん) 2013-05-31 15 27 50 ↑そうか?ほとんどのやつは一色に一枚だと思うけど。まあ、なのはのRR3Lv5種とかあるから期待して待つか -- (名無しさん) 2013-05-31 22 24 34 閣下はもう2種あるし今回は無しで良いだろ。頼むから勇者で3種だしてくれ -- (名無しさん) 2013-06-01 00 06 00 ガウ様 ゴドウィンレベル3期待www -- (名無しさん) 2013-06-01 01 32 11 ↑2閣下のレベル3は残念すぎて話にならん・・・↑んなもんきたら発狂するわww -- (名無しさん) 2013-06-05 16 15 44 追加の日程確定したね。しろくろフェスで先行販売予定の8月16日一般販売だって。 -- (名無しさん) 2013-06-13 21 27 55 結局エクブか。頼むからシンクにlv3くれよ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-14 18 07 51 エクブなの!? -- (名無しさん) 2013-06-14 23 08 37 45種追加されてもPR含めて100種届かないのか… -- (名無しさん) 2013-06-25 14 50 02 ↑まあ、3期が -- (名無しさん) 2013-06-25 16 17 06 ↑すまんエンター押しちまったm(__)m まあ3期があるだろうし期待しようぜww -- (名無しさん) 2013-06-25 16 19 00 早く勇者様と犬姫様のランデブーを完成させたい -- (名無しさん) 2013-06-25 22 09 39 集中こねーかなー -- (名無しさん) 2013-06-27 00 23 21 勇者がレベル3だと正々堂々とフルネーム閣下が使いにくくなるからレベル3は姫様、閣下、クーベルがいいわ リコでもかまいませんがww -- (名無しさん) 2013-06-27 09 34 54 追加に備えて今から確保するなら正々堂々、レベル3ミルヒ、扉だけでも手に入れとけば十分かな? -- (名無しさん) 2013-07-02 23 40 01 ↑相打ちのユッキー、フルネームガウ様、カウンターのダルキアン卿は回収した方がいいかな。動物メインならケモノ玉もワンチャン -- (名無しさん) 2013-07-03 07 38 54 買うならケモノ球より2レベのリコだろ -- (名無しさん) 2013-07-03 15 39 58 エクストラブースターだから再販も可能だし の発売に合わせて一期の再販はしないのかしら -- (名無しさん) 2013-07-03 21 51 19 エクストラを2回も再販するかな? -- (名無しさん) 2013-07-03 22 14 29 DD も全部4枚ずつ集めるぞ~ -- (名無しさん) 2013-07-19 14 58 53 フルネクーベルは早出しCIP回復らしい。それとRにゲートが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-28 17 08 04 閣下のlv3がまた微妙な件について -- (名無しさん) 2013-07-30 10 03 52 ↑言っちゃいけない -- (名無しさん) 2013-07-30 11 35 18 というか、今までの閣下に比べれば実践レベルではあると思う -- (名無しさん) 2013-07-30 12 05 24 Lv3閣下きたってことはLv3勇者は難しいかなぁ -- (名無しさん) 2013-07-30 15 26 18 Lv3勇者が来ると信じてる -- (名無しさん) 2013-07-31 16 35 17 レベル3はミルヒでHeartRelation対応な気がしてる。前回回復とバーンだから今回は登場時控え室の動物回収とCX対応でキャラ1枚トップ送りとかかなー? -- (名無しさん) 2013-07-31 18 30 18 そんなことより集中がほしい -- (名無しさん) 2013-07-31 18 38 38 lv3のミルヒは回復しない気がするな。それだけで採用が微妙だし。それだったら早出しクーベルのが良いと思うな。あ、lv3シンクでCIPバーンとかだったら万々歳です -- (名無しさん) 2013-07-31 22 32 50 今回のノワール最強だと思ってるんだが俺だけ? -- (名無しさん) 2013-08-01 15 56 28 ↑強いけど所詮擬似相打ちだからなぁ ダメージキャンセルしないと経験や色合わせの邪魔もできないし -- (名無しさん) 2013-08-01 19 23 18 条件付き相打ち無効や手アンを嘲笑いかつ相手にイヤガラセをかけられるかもしれないのは良。勇者使わないとユッキーの居場所が -- (名無しさん) 2013-08-02 04 38 08 いっそパワー1000でも500でも良いから落とすクロック選べれば経験メタとしてもいけたんだがな。後は0-5辺りで殴らなきゃいけない場面でドラ乗り2点入ると泣きたくなりそう -- (名無しさん) 2013-08-02 04 56 29 集中キター -- (名無しさん) 2013-08-02 10 16 10 俺はノワールの能力クロック0なら発動しないからユッキーのが良いかな。集中きたしだいぶ安定するな -- (名無しさん) 2013-08-02 13 45 17 贅沢かもしれんが集中はソウルじゃ無くパワーパンプが良かったなー -- (名無しさん) 2013-08-02 16 56 51 ハンド増えてほしかったとか言っちゃいけない? -- (名無しさん) 2013-08-02 20 46 16 まあサイコパスも≪サイコパス≫と≪公安≫で1種類ずつ出てきたし、≪動物≫でもう一種類期待 -- (名無しさん) 2013-08-02 20 47 40 動物勇者にユッキーは必要か・・・ -- (名無しさん) 2013-08-05 20 58 53 ブシ生じゃあまり目ぼしいのは無かったかな -- (名無しさん) 2013-08-08 23 09 07 勇者にlv3 -- (名無しさん) 2013-08-11 12 43 03 ミスった。勇者にlv3来なかったしシンクの効果は「弱い」しか書いてない -- (名無しさん) 2013-08-11 12 43 50 俺の動物勇者がかなりの綱渡りを要求されてる・・・ -- (名無しさん) 2013-08-12 19 47 45 1レベルで波乗り勇者早だしする人いる?使ってみたいけどユッキー安定な気もするんだ -- (名無しさん) 2013-08-16 17 38 12 ↑チェンジ・マイ・ハートで早出すりゃいいゃん。 -- (名無しさん) 2013-08-17 08 32 52 チェンジ使おうともCMH使っても2コス1ディスは変わらんよ -- (名無しさん) 2013-08-17 11 56 30 それよりもなんでSP加工されてないんだろな -- (名無しさん) 2013-08-18 20 55 33 新レベル3ミルヒはなんなんだろうか。コスト貯めておきたいタイトルなのにストック四枚以下って -- (名無しさん) 2013-08-19 19 20 57 正直、lv3のクー様が優秀すぎる気がする -- (名無しさん) 2013-08-20 13 40 20 バーンミルヒ2面出すとパンプしないのが残念だね -- (名無しさん) 2013-08-21 14 53 38 そうだね、何故に王族にしたんだろうね。動物にすりゃあいいのに -- (名無しさん) 2013-08-22 08 10 53 バーンミルヒとクー様合わせて使うの難しすぎンゴw構築しがいはあるな・・ -- (名無しさん) 2013-08-23 14 29 35 最近、色々とデッキパターンを組んでまわしてみたけれども、結果的にlv3ミルヒ主体の赤緑t黄で安定するようになった。lv3のクー様は確かに効果は優秀なんだが、どうしても構築がいびつになってしまう。 -- (名無しさん) 2013-09-03 10 51 03 黄赤でシンク・イズミ早出し型に3帯クーベルとミルヒを混合したデッキを作りたいんだけど、緑減らしてガウル抜いたら1帯に困った。何か4積み出来そうな赤か黄のコスト抑えたキャラ居ない?思い付くのが見習い領主クーベルだけど扉8にしたいし、そうなると普通な親衛隊長エクレや髪を下ろすレベッカくらいなんだが…。 -- (名無しさん) 2013-10-09 20 26 49 ↑チェンジマイハート使うならクーベル安定でしょ。使わないなら赤単でリコ、ユッキー、エクレ、PRミルヒ(ストック4枚以下で+1000のやつ)で選択かな -- (名無しさん) 2013-10-09 21 58 12 ↑チェンジマイハートは現状ピン積みしてるけどほぼ保険で使う率は半々。しかもシナジー3積み以上出来ずにクーベル積むならまだ山札削りシンク(CXで相手ソウル-1)積んだ方がと思ったから除外した。エクレは洞窟の?後PRミルヒは一番合うわ。もし他に試して合うのが無いないならミルヒ4でいくかも。正直視野に無かったから気付かせてくれて有難う。 -- (名無しさん) 2013-10-09 23 57 59 世界一おめ -- (名無しさん) 2014-01-16 12 44 46 3期来る~ヤタ~ -- (名無しさん) 2014-10-08 16 48 51 今度のパックはレべ3シンクカード化で勇者軸の強化を…… -- (名無しさん) 2015-02-08 18 46 52 3期にブシロ提供無いんですよね・・・ -- (名無しさん) 2015-02-09 18 51 30 追加決定だそうです、今日のニコ生より -- (名無しさん) 2015-07-09 11 02 41 今回こそ勇者にレベル3を! -- (名無しさん) 2015-07-09 12 36 11 シンクのLv3追加はようやくって感じだが、精霊ナナミは追加無しってどういうことなんだ? -- (名無しさん) 2015-11-13 09 34 21 L3レオ多いな。その枠を精霊ナナミでも良かった気が…。てかナナミが便利でまた凸凹ガウル使い辛くなったな。 -- (名無しさん) 2015-11-16 07 15 47
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【登録タグ D MEIKO 曲 涼風P】 作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 唄:MEIKO V3(Dark) 曲紹介 空のテーマ 「natsumina」と同日公開。 歌詞 白く冷たい溜め息を一つ 皆、どうして平気なんだろう 怒りは消したの? 空ではいつも1人ぼっち 覚めない夢を見てるみたい 美味しい物や光る腕輪に ほほえむ君が襲ってくる いつも自由にしたら良いんだ 皆、平気なフリをしているの 怒りは耐えたの。 明日に向かい飛び続けたら いつまで今日が続くのかな いつかは君を越えられるかな 何度も僕は戦えるから コメント 名前 コメント
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Colorful Days~NEW ラブプラスメインテーマ~ ニンテンドー3DS専用ソフト『NEW ラブプラス』のメインテーマ アーティスト名義の高嶺愛花(CV 早見沙織),小早川凛子(CV 丹下桜,姉ヶ崎寧々(CV 皆口裕子)の3人はいずれも同ゲームのヒロインの名前 作詞はHAPPY limelightのボーカルなどを担当している達見恵が手がけている BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 7 Objects 83 212 331 BPM 128 TIME 2 04 Artist 高嶺愛花&小早川凛子&姉ヶ崎寧々 Version limelight 動画 ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1162 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) 攻略 [HARD]7にしてはそこそこ難しめかも -- 名無しさん (2012-03-16 02 10 30) [MEDIUM]最後の金オブジェがロングとのチェインオブジェクトという嫌らしい配置。エクセペースで来たとしても、ここでミスるとFC逃しの損失25点、JR打ち損ねの損失10点、JUST判定がMISS判定になる損失6点、計41点が一瞬にして消える憂き目を見るハメに… -- 名無しさん (2013-01-29 13 39 41) [BASIC] 少しリズムが取りづらい点に注意。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 47 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) いつか来るとは思ってたが・・KONAMIの萌えゲー移植としてはいいんではないのか -- 名無しさん (2012-03-09 18 57 41) IIDXなんてキャラソン毎作のように入れてるんだしな -- 名無しさん (2012-03-09 20 41 46) 作詞達見恵だったのかww知らんかった -- 名無しさん (2012-03-11 11 53 08) これ作曲sota fujimoriらしいが・・・本当だろうか? -- 名無しさん (2012-03-12 00 01 16) 一応NEWラブプラスのスタッフロールにSotaの名前はあったりするんだよな -- 名無しさん (2012-03-12 00 10 52) ↑2 作曲はmomo(道下 桃) って人かと。サウンドエイムスって会社の開発者日記から -- 名無しさん (2012-03-12 00 36 23) Sotaが作ったのはリミックスの方だね -- 名無しさん (2012-03-12 11 00 52) TAGさん押したんだろうなwwwwww -- 名無しさん (2012-03-14 18 28 14) 自分のカノジョを推すなんて公私混同甚だしいなwww -- 名無しさん (2012-07-19 22 55 23) 頑張って1ミス[hard]… 何気に難しいな -- 名無し (2012-09-13 02 21 30) 今更だけどアイコン無いのね -- 名無しさん (2014-12-13 14 39 56) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【Tags Miku Shizennoteki-P tD tT K】 Original Music title カゲロウデイズ English music title Days of Heat Haze Romaji music title Kagerou Deizu Music Lyrics written, Voice edited by じん(Jin) / 自然の敵P(Shizen noteki-P) Music arranged by by じん(Jin) / 自然の敵P(Shizen noteki-P) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Append Vivid Sweet Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): It happened at around 12 30 pm on August 15. The weather was nice. Showered in sunlight bright enough to make me feel ill, I, having nothing to do, was chattering with you. "But I think I kinda hate summer." While caressing a cat, you muttered brazenly. Ah, chasing after your runaway cat, you found yourself plunged before a red traffic light. A passing truck suddenly ran you over and drove away, while I screamed. I began sobbing at the color of splashed blood mixed with your scent. The heat haze was sneering at me, reminding me that it wasn t a joke. I blacked out at the cicadas noises that were disturbing the surface of the summer lake. When I came back to my senses in a bed, I hear the echoing sound of a clock s hands. What time is it? The hands of the clock point to a little past midnight on August 15. I remember the annoying noises of the cicadas. But wow, it s kinda mysterious. I remember the dream I had yesterday in the same park. "I should go home for today." When I was on my way, the people around me were all looking up with their mouths gaping. A falling metal pole pierced through you. A tearing shriek and the sound of wind chimes echo through the trees. The heat haze was sneering at me, reminding me that it wasn t a joke. Through my darkening eyes, I thought I saw you smile. The sneering heat haze plunders away one darkened world after another. It s been repeating for tens of years. You probably have noticed by now. This kind of frequently told story has only one ending, but it can be found beyond those repeating summer days. When I pushed you aside and jumped in, the truck slammed into me. The color of my splashed blood reflected off your eyes and your robotic body. The seemingly annoyed heat haze was laughing, as though saying "Take that!" It s quite a regular summer day for me. But something has come to an end this time. Awakening on August 14 in a bed, a girl, hugging her cat alone, said, "It didn t work again." Romaji lyrics (transliterated by Rei): hachigatsu juugonichi no gogo juunijihan kurai no koto tenki ga ii byouki ni narisou na hodo mabushii hizashi no naka suru koto mo nai kara kimi to dabetteita "Demo maa natsu wa kirai kana" neko o nadenagara kimi wa futebuteshiku tsubuyaita aa, nigedashita neko no ato o oikakete tobikonde shimatta no wa aka ni kawatta shingouki batto toota TORAKKU ga kimi o hikizutte nakisakebu chi shibuki no iro, kimi no kaori to mazariatte musekaetta uso mitai na kagerou ga "Uso ja nai zo" tte waratteru natsu no mizu-iro, kakimawasu you na semi no ne ni subete kuranda me o samashita tokei no hari ga narihibiku BEDDO de ima wa nanji? hachigatsu juuyonka no gozen juuniji sugi kurai o sasu yake ni urusai semi no oto oboeteita demo saa, sukoshi fushigi da na. onaji kouen de kinou mita yume o omoidashita "Mou kyou wa kaerou ka" michi ni nuketa toki mawari no hito wa minna ue o miage kuchi o aketeita rakka shite kita tecchuu ga kimi o tsuranuite tsukisasaru tsunzaku himei to fuurin no ne ga kigi no sukima de karamawari wazatorashii kagerou ga "Yume ja nai zo" tte waratteru kuramu shikai ni kimi no yokogao, waratteiru you na kigashita nando sekai ga kurande mo kagerou ga waratte ubaisaru. kurikaeshite nanjuunen. mou tokku ni ki ga tsuiteitaro. konna yoku aru hanashi nara ketsumatsu wa kitto hitotsu dake. kurikaeshita natsu no hi no mukou. batto oshinoke tobikonda, shunkan TORAKKU ni buchiataru chi shibuki no iro, kimi no hitomi to kishimu karada ni ranhansha shite monku arige na kagerou ni "Zamaa miro yo" tte warattara jitsu ni yoku aru natsu no hi no koto. sonna nanika ga koko de owatta. me o samashita hachigatsu juuyonka no BEDDO no ue shoujo wa tada "Mada dame datta yo" to hitori neko o dakikakaeteta [Shizennoteki-P, ShizennotekiP, Shizen-no-teki-P, Jin]
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ラノで読む この作品は「双葉学園での生徒の一日の流れとその周辺情報」を大まかな形で解説してみようという狙いで書いてみたものですが、あくまで私(この話の書き手)の解釈によるものであり、他の作者の話の設定を拘束するものではありません。 書き手の方が具体的な事柄を参考にしていただければ作者としてなによりですが、基本的にはあくまでこのシェアードワールドの舞台の雰囲気を感じ取る一助としての話以上のものではないです。 ◎プロローグ マンモス校である双葉学園を擁する東京湾の学園都市島、東京都双葉区。 その立地条件ゆえに自然と学生が生活の中心となるここでは、平日と休日では街の様相はがらりとその姿を変える。 特に男子寮が集中しているエリア、その朝方の繁忙と閑散との差は砂漠の昼夜の寒暖差もかくやの圧倒的な落差だ。 さて、その閑散期たるある日曜の朝方、学生たちの寝溜めのまどろみが数多の寮からあふれ出て生じる気だるい空気の中、一人の少女がバス停のベンチに座って男子寮の方に強い視線を向けていた。 やがて一人の少年がある寮から姿を現し、慌てた様子で少女の下へと駆け寄ってきた。 「遅い!」 少年が口を開こうとするより先に叱りつける少女。 「ごめんなさい、宮子姉ちゃん」 「待ち合わせだって約束なんだからね、ちゃんと守らないと。…ってまあ本当なら私もここまで細かいことは言いたくないけど、叔母さんからあんたのこと頼まれたからこれからはちょっと厳しくいくわよ」 「えー?せっかく口うるさいお母さんから開放されるって思ったのにー」 第一声が叱責だったものの、少女は本気で怒っているわけではなく、それを端から承知の少年もすぐに少女に軽口を叩く。 少女の名は結城宮子(ゆうき みやこ)。そして少年の名は結城光太(ゆうき こうた)。先程の会話で分かるように二人は従姉弟同士であり、かつ家同士深い交流があったため姉弟に近い程に親しい間柄だった。 「で、今日の用って何?」 「光太はここに来てまだ間がないでしょ?だからここの暮らしがどんなものなのかこの私が今日一日で色々教えたげるわ」 ◎双葉学園と他の学校の違い 「まだバスが来るまでちょっと時間があるわね…」 時刻表を一瞥した宮子は「じゃあバスが来るまで前置きの話をしようか」と光太の隣に座りながら言った。 「ここも日本にある日本の学校には違いないから、ここでの学生生活も外と変わらない部分も多いわ。でも、光太もちょっとは分かってると思うけど違ってるところは全然違うんだけどね」 双葉学園での生活をまだそのさわり程度でしか知らない光太であったが、それでもその「違い」の凄さは身をもって実感していた。 力強く頷く光太の姿に苦笑しながら、宮子は再び口を開く。 「さて、ここで問題。ここの生活の他との違いはその多くが二つの原因から生まれてるわ。その二つが何か答えて?」 「うーん…」 考え込む光太。いわゆる腕白タイプなので頭を使うのは正直あまり好きではないのだ。 「ヒントいる?」 「いいよ、自分で考えるから…『ラルヴァ』と『異能者』?」 「姉」の前でいいところを見せたい一心でヒントも拒み、どうにか回答をひねり出す。 「うん、正解。よくできました」 宮子はにっこりと微笑むと光太の頭を優しく撫でた。嬉しい、と素直に思う光太だったが、同時にそれ以上のもやっとした感情が押し寄せ、反射的にその手を振り払ってしまう。 「もー、子ども扱いしないでよ」 「光太がお姉ちゃんより大人になったら考えたげる」 だが、その感情の流れも宮子にとっては掌のうちなのか、彼女は驚きもせずやんわりと受け流す。 (なんだかんだいってもやっぱ宮子姉ちゃんは大人だなあ) とますます心中の憧れが強くなる光太だった。 「で、話を戻すけど、これからここでの一日の流れを説明するんだけど、さっきの事を頭に入れて聞くと分かりやすいと思うわ。あと、重要なところは後で箇条書きにしておくからしっかり覚えとくのよ」 「ラルヴァ」と「異能者」の二つが双葉学園での生活の特殊な部分の大きな原因である。 ◎住居と通学手段 平日の朝方には満員電車さながらの人口密度となることもある学園行きのバスだったが、今は座席もがらがらで弱い冷房が心地いい環境を提供している。 「この学園都市島もまだできてから十何年ってところだからここ出身の子ってのはほとんどいないわ。たいていが私たちのように他所から来た生徒ばかり」 バスに乗って人心地ついたところで早速講義再開となった。 「事情があって家族ごと来た人とか自分で部屋を借りる人もいるけど、ほとんどは寮生活を選ぶことになるわ。つまり双葉学園の学生の主流派は寮生活者ということになるの」 「へー」 と一応頷くが、光太にはいまいち実感が湧かなかった。確かにクラスでも大半が寮生だけど、だからといってそれだけで何か空気を共有できるかというと全くそんなことは無い。寮生活についての話がかみ合わないことだって決して珍しくないのだ。 「まあ文字通り寮にもピンキリあって一概にこれってのは言いにくいんだけどね。なにしろ基本的に異能者の学生は皆ここに集めることになってるから寮の必要量の予測が立てられないんだって。そのせいで割と場当たり的に作ってるせいでいかにも安っぽいものとか逆にどこのホテルだーってのとかがごちゃまぜ。今じゃ寮の規則を統一することすらままならない…って話」 ちなみに光太のは割とましなところよ、その分お金かかってるけど。そういやその叔母さんに「口うるさい」ってどうも光太には感謝の気持ちが足りないみたいね…と話は本筋から段々ずれていき、それと同時に宮子の表情が先生モードから説教モードへと遷移していく。 「そ、そういや女子寮のほうはどうなの?」 「うーん、ピンキリなのは変わらないわよ。でも、一応全体的に女子寮の方がしっかりしてるのが多いみたい。主にセキュリティとかでね。女の子だし色々間違いがあっちゃ困る…そう、光太みたいな女の子を追い掛け回すような奴対策のためよ」 「…ひどいや宮子姉ちゃん…」 藪を突いたら蛇が出たという感じか。そりゃ確かに硬派とは程遠いと言う自覚はあるけど、まさかそんな風に言われるなんて…。 「あー、そのまあ、言いすぎた、ごめんね」 涙目の光太に手を合わせて謝る宮子。更に頭なでなでもプラスし、ようやく光太は笑顔を取り戻した。 「うん、それじゃ話を続けよっか。この双葉区では今旅客用の電車は運行してないの。だから主要な交通機関は私たちも毎日使ってるこのバスということになるわ。もちろん距離によっては歩いたり自転車を使う方が便利な場合もあるし、高等部以上の人はバイクや車を使う人もいるわ。もちろんそんなにいっぱいいるわけじゃないけど」 学生の大半は寮生活者。ただし寮の設備や雰囲気は千差万別。 電車が無いため公共交通機関といえばバス。 ◎授業について 学園最寄のバス停で降りるともうすぐ目の前に双葉学園の正門が広がっている。今は日曜なので閑散としているかと思いきや、練習を行う運動部の面々や併設する様々な研究所の職員が行きかい、思ったより賑やかであった。 「…というかオレがこないだまでいた学校の放課後と同じくらい人いるよ」 「なんてったってここは一学年二十六クラス構成だからねえ。普通の学校と比べちゃダメよ」 肩をすくめる宮子。とりあえず光太のクラスがある棟を目指して歩きつつ宮子の講義は続く。 「国語とか社会とかいった授業自体は外と全く変わりは無いわ。ただ、一般の生徒と違って異能者には自分の異能を使いこなすための特別授業があるのよ」 「えー、オレたち異能者だけ授業長く受けなきゃいけないの?」 「当然でしょ、対ラルヴァ戦の戦力として異能者を育成するのもこの学園の目的の一つなんだから。だから戦闘系の異能者には戦闘訓練の授業もあるのよ」 ふんふんと頷きながら聞いていた光太がそこで「あれ?」と首をひねった。 「でもオレ今まで授業時間は前の学校と同じだったけど。え?ひょっとして夏休みや冬休み短くなるの?」 「お、いい質問ね。基本的に中等部までは異能者用の特別授業といっても異能者の心構えといった座学だけ。大して時間も割かれてないから光太だけ休みが短いってことはないわ」 「よかったー」 安堵の表情の光太。 「というかそもそも中等部以下の異能者は対ラルヴァ戦に投入されることは無いのよ。もちろん醒徒会の人のようにとても強かったり特殊な異能を持ってたりする場合はまた話が違ってくるけど」 「え、そうなの?」 「義務教育だからなのかな、とにかく中等部までと高等部からとでは結構違ってくるわよ。例えば高等部では単位のとり方も柔軟になってるの。ざっくりと言うと授業休んでもかなり手厚くフォローしてくれるわ」 「うわぁ、羨ましいなあ」 と妙に幸せそうな顔の光太を見て嫌な予感がした宮子は一応釘を刺しておくことにした。 「…ごめん、言い方間違えた。というか事情があるときだけよ、ずる休みしても大丈夫とかそんな都合いい話なんて無いんだからね」 「うっ…」 (本当に図星か…) あまりに都合のいい思考に宮子も呆れるばかりである。 一般生徒と異能持ち生徒とは一部カリキュラムが異なる(異能の訓練・戦闘訓練等)。 基本的に対ラルヴァ戦に中等部以下の生徒が出ることは無い(当然、巻き込まれることはありうる)。 ◎学生の昼食事情 「もう一歩も歩きたくない…」 その後、学園の地理を覚えているかの試験と銘打って一週間分の授業で回る教室を順番に回らされた(間違えたら最初からやり直しという罰ゲーム付き)光太はすっかりヘトヘトになっていた。 「何情けないこと言ってるのよ。そんなんじゃここの生活やってけないわよ」 「そんなこと言われても…」 「まあそれはこれからの課題って事で、ちょうどいい時間だしお昼食べましょ。学食でいいなら奢ったげる」 「ホント!?」 ついさっきまで疲れきって俯いていた姿はどこへやら、キラキラと目を輝かせてこちらを見上げる姿に、 (全く現金な奴なんだから) と宮子は小さくため息をついた。 一番近くにあった食堂(なにぶん巨大な学校なので食堂も幾つもある)に入ると、ちょうどどこかの運動部の昼食タイムとかぶってしまったのか八割方席が埋まっていた。 「うわー、盛況だね」 「そう?さすがは日曜日、昼時にしては空いてる方だよ?」 「マジ?」 「マジです」 光太はA定食を選び、特に何を食べたいというのもなかった宮子もそれに合わせる。 「そういや光太は学食は初めてなのよね」 「オレらは給食だからね。こういうのってちょっと憧れるな」 「憧れと現実は違うものよ~」 からかうような口調の宮子に「どういうこと?」と光太は小さく首を傾げて尋ねた。 「ここの学食は安い割にはそこそこおいしいって事で万年金欠の学生たちには大評判なのよ。平日の昼時にはそんな飢えた学生たちがあらゆる食堂に雪崩のように押しかけてくるわ」 「……」 その様を想像したのか見る見るうちに顔が青ざめる光太。 「宮子姉ちゃん、オレ高等部になったら昼飯は外で食べるよ…」 「それも一つのアイデアね。そうしてる人も結構いるわ。でも計算してみてよ、光太のお小遣いで毎日外で食べれる?」 「う…」 困り果てた光太の姿を見て宮子はクスクス笑っている。結局最初からこうなることは分かっていたのだろう。光太は抵抗を諦め、 「…これからはちゃんと体を鍛えます」 と白旗を上げた。 双葉学園の学食はそこそこの美味しさだが安い。そしてとにかく混雑している。外で食べると美味しい店も多いがその分高い。 ◎放課後の過ごし方 腹を満たした二人はしばらく学園の様々な施設を回った後、学園前の商店街へと向かった。 「放課後も基本的にやることは外と変わらないわね。部活に行ったり家や塾で勉強したり。高等部からはバイトも基本的に自由にできるようになるわ」 「部活かあ…どんなのがあるの?」 「同好会とかそんなのも含めれば数え切れないくらい。ここならではってのなら…例えば格闘技系の部活の中にはスポーツとしてでなくて実戦で使える技術を売りにしているのもあるわ。あと、超科学系の異能者も多いからそっち方面の研究をしたりする部活もあるわよ」 「うーん、オレはそういうのはいいかな。やっぱオレ的には運動部、スポーツで大活躍して人気者になりたいなーって思ってるんだけど」 「やる気があるのは嬉しいんだけどねえ…」 と言葉を濁しながら宮子は視線をそらしこめかみの辺りを軽く掻く。 「…まあすぐに分かることだしね。光太、残念だけど異能者は公式戦に出るのは無理よ」 「はあっ?」 「仕方ないじゃない、世の中には無体な異能ってのもあるのよ。剣の腕がある人に未来予知の異能がついたら…というか実際にそんな人いるんだけど、普通の人じゃ剣道では絶対にその人には勝てない。ボクシングとかに階級があるように試合にならないもの同士は同じ場にいちゃいけないの」 「そんなぁ…というかオレの異能試合には役に立たないよ」 「そんなも案山子もないわ。いちいちその異能が試合に有利過ぎないかどうか判定しろっての?異能の存在自体が一般には隠されてるってのに」 まだ納得がいかないのかふくれてそっぽを向いている光太だったが、 「…異能者ってのはこれはこれで窮屈なものなのよ、光太」 異能者として生きるならこれらの制約にきちんと向き合いそして受け入れてほしい、そう宮子は思う。 「例えば私たちは勝手にこの島から出ることはできない。というかここが島なのも、陸上との交通が橋一本だけなのもそれも含めて全部が異能者の存在を一般社会から隠し通すための手段なの」 「…だからあの時オレが来たことにすごくびっくりしてたんだね」 「そうよ。そんな私たちのことを収容所に入れられてるようなものって言う人もいるわ。私も客観的に見て必ずしもそれが全部間違ってるとは思わない。でもね、少なくとも私やナオがここに居るのは、居続けるのは仕方がないからとかそんな理由じゃないの。だから…」 「うん、分かったよ」 光太は宮子のすぐ側で彼女の顔をじっと見上げていた。 「オレもここに居続けたい理由があること思い出したから。だからもう細かいことでぐちゃぐちゃ言わない」 「あんたは昔からこうと決めたらとにかく頑固だったよね」 そういう宮子の口調はどこかほっとしたような、それでいて少しばかり困ったようなものだった。 「まあ、ポジティブシンキングは悪いことじゃないわ。この島から勝手に出れないのだって悪いことだけじゃないしね。生活に必要な品はこの島の中だけで手に入るようになってるし、カラオケとかの娯楽施設もこれでもかってくらいあるのよ」 「じゃあ里帰りとか出なきゃここ出る必要ないじゃん」 「ま、私たちにそう感じてもらおうと思ってるのかもね、上の人とかは」 部活や同好会は多種多様なものがある。どうしても望みのものがなければ仲間を募って同好会を作るのもよい。 異能者は基本的に公式試合には出ることはできない(事と次第によっては例外もありうる)。 異能者などに関する機密を守るため学園都市島には勝手に出入りできない。 その代わり、島内だけでほしい物やサービスは大体手に入るようになっている。 ◎異能者の戦い 「後は…ああ、あれを忘れてたわ」 指折り数えていた宮子はそういって首を縦に振った。 「ここはどういうわけか外と違ってラルヴァの出現頻度が高いわ。遭遇確率は意外と無視できない確率って話よ。そういうときの対処は転入手続きの中で聞いてるはずなんだけど…」 「うん、風紀委員の人に連絡するんだよね」 「そうそう。ちなみにこの生徒手帳、身分証明や電話・メールの機能だけじゃなくて驚くぐらい多機能よ。もっともその機能全部使える人なんて見たことないけどね」 「あの説明書全部読める人なんていないって。オレも思わず『広辞苑かよ』って突っ込んだもん」 (私と同じだ…) ひょんなところで自分の血脈を意識させられる羽目になった宮子だった。 「ラルヴァにも色々な種類があるわ。キノコと一緒で半端な知識でどうこうしようとするくらいなら逃げたほうが絶対いいわね」 「オレも戦闘系の異能者じゃないんだしそんなことはしないよ。…そういや、なんでラルヴァをやっつけるのが風紀委員なの?」 はた、と宮子の言葉が止まる。「そういや考えたことなかったわね」と呟き、少し考え込んでから彼女は再び口を開いた。 「正確に言うと風紀委員だけじゃ手が足りないんで戦闘系異能者も頑張ってるんだけどね。そうね、なんでなのかな…学内の治安維持をしていた組織が対ラルヴァ戦に一番適任だったからなのかな」 「どういうこと?」 「悪いことをした異能者の生徒を捕まえるのも風紀委員の役目よ。もちろん、その相手が戦闘系の異能者であっても例外じゃないわ」 「ということはそういう人たちより強いって事?」 「そうよ。警察と一緒で『負けちゃいました』じゃすまない仕事なの。だからそれだけの覚悟と力を持った人間が集まってるわ。まあその分自分にも他人にも厳しい人が多くて嫌ってる人もいるんだけどね」 「うーん、あまり関わりあいになりたくないかなあ」 あまり真面目とは言いがたい光太にとっては良くない第一印象だったようだ。 「普通にしていれば問題はない…はずよ」 「今語尾がおかしかったよね」 「意外と細かいわね…何事も例外はあるってだけよ。あと、風紀委員はこの島の治安維持が第一の任務だから学外でラルヴァが出て大人の異能者の手が足りない場合は、風紀委員じゃなくて戦闘系の異能者でチームを組んで行くことが多いわ。時には泊りがけになったり外国まで行った人もいるって話よ。午前にした話はあくまでこういう時のものなんだからね」 「え?学生なのにそういうこともするの?」 「異能者ってのはどこでも手が足りないものなのよ。まあどうしても嫌ってのを無理やりふん縛って連れて行くってのはないからそこは安心していいわ」 双葉区ではよくラルヴァが出現する。 双葉区でのラルヴァ・異能者に関する事件は基本的に風紀委員が対処する。 学外でのラルヴァ出現については戦闘系異能者を中心としたチームを組んで出撃することもある。 ◎エピローグ いつの間にやら太陽も西空にその位置を移し、講義の終わった二人は帰途へつくこととなった。 「あー、まさか全国大会で大活躍して人気者になるって野望がパーになるなんて。次の手考えないとなー」 「そんなに人気者になりたいの?私から言わせればただ窮屈なだけに見えるけど」 「宮子姉ちゃんは女だから分からないんだよ。男ってのはいつもでっかい夢を抱えてるもんなの」 そう口を尖らせる光太だったが、 「そんなこと言ってどうせ人気者=モテるとか考えてるだけでしょ」 と突っ込む宮子の目をまともに見れないのでは説得力皆無である。 「…ま、いいわ。どうしてもと言うんならお姉ちゃんがちょっとだけならなんとかしてあげられないでも無いんだけど」 あからさまに目をそらす光太の様をニヤニヤと眺めていた宮子だったが、何かを思いついたのかそう切り出してきた。 「なんとかってどうするのさ」 「私がちょっとした魔法を使うの。今だけの期間限定セールよ」 「また宮子姉ちゃんの嘘八百だ」 見せつけるようにため息をつく光太。 「言いたいことあるならはっきり言ったら?」 「一人が持てる異能は一種類だけ。オレだってこのくらいは当然知ってるよ。治癒異能使いの宮子姉ちゃんがそんな魔法だかなんだか使えるわけないじゃん」 「誰が異能の力って言った?」 「え?」 思いがけない切り返しに驚いて宮子の方に向き直る光太。宮子は自信に満ちた表情で 「お姉ちゃん力(ちから)よ」 そう告げた。 ――光太がまだ幼かったころ、唯一年の近い親族だった宮子に構ってほしいがために自分の手に余ることはみんな宮子にお願いしていた。それは得てして宮子の手にも余りそうなことだったが、世話好きな宮子は決して断らなかった。そして、そういう時宮子は決まって「お姉ちゃん力でなんとかしたげる」と鼻息荒く宣言していて―― 「ちょっと、何か反応してよ。こっちが恥ずかしくなってきたじゃないの」 と睨んでくる視線が甘酸っぱい記憶に浸っていた光太を現実に引き戻した。 「で、どうするの。信じるオアビリーブ?」 「それどっちも一緒じゃん!…はあ、本当に人気者になれるなら願ったりだしやれるもんならやってみてよ」 「明らかに信じてないわね。後で泣き言言っても知らないから」 そう言うや否や宮子は電光石火の早技で光太の額にでこピンをお見舞いした。 「はい、これでよしっと」 「ねえ、これ絶対魔法とかじゃなくてただでこピンしたかっただけでしょ?」 「あら、最初から信じてないんじゃなかったっけ?」 と光太の抗議などどこ吹く風だと言わんばかりに宮子は笑った。 翌日。 (確かに人気と言えば人気だけど…) いつもと同じように朝を迎え学園の正門をくぐろうとした光太だったが、その一瞬後には待ち構えていた一群にもみくちゃにされていた。 「な、なんなんですかこれは一体」 「あれ、結城君から話は聞いていないの?僕たちは結城君と同じくクラスの代表でね…」 とその高等部の少年は学生証にメールを呼び出して光太の方に差し出した。 ――ところで、新高等部生オリエンテーションの改善案レポートは進んでますか?まだって人にちょっとした提案があるの。ちょうどうちの従弟が転入して来たばかりなんで話を聞いてみたら(中等部だけどそこは勘弁して)何か参考になるんじゃないかな?本人も願ったりだって乗り気だからこき使ってやって。―― 「で、悪いけど俺たちの話を聞いてここの新入りとして意見をもらえないかな」 「君はまだ知らないだろうけど、高等部の新入生や転入生にいかにこの学園の特殊な部分を説明するかは学園にとって重要課題なんだ」 「ちょっと、この子いっぺんに話しかけられて困ってるわよ。ねえ、光太君だっけ?締切迫ってるからっていきなり押しかけてごめんね」 (…そういややけに高等部のことの説明が多かったよなあ…) 「イエキニシナイデドウゾコキツカッテクダサイ」 光太はそうぼんやりと考えながら周囲からひっきりなしに掛けられる声に半ば自動的に頷き続けていた。 お互い相手の手の内はよく理解していた。『やれるもんならやってみてよ』とまで言っておいてここで断ったりなんかしたら後で何をされるか… (うう、宮子姉ちゃんひどいや……) マンモス学園である双葉学園では善きにつけあしきにつけ何事も大事になりやすい。 トップに戻る 作品保管庫に戻る
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【作品名】SHUFFLE! -DAYS IN THE BLOOM- 【ジャンル】漫画 【作品設定】ゲーム「SHUFFLE!」のコミカライズ作品。 同じ作者の「Tick! Tack! -NEVER SAY GOODBYE-」と 「Really? Really! -REMEMBER MEMORIES-」の2作品は 「ifストーリー(TTとRRの単行本内広告より)」とされている。 【先鋒】リシアンサス 【次鋒】ユーストマ 【中堅】土見稟 【副将】キキョウ 【大将】ネリネ 【先鋒】 【名前】リシアンサス 【属性】神界の王女 【大きさ】パイプイスを持った高校二年生女子並み 【攻撃力】公共のベンチやマッサージイスを一人で軽々と持って殴ったり 学校の椅子を軽々と最低でも6mは投げる事ができる力がある。 パイプイス:ごく普通の畳んであるパイプイス。 物語初期ではこれで殴っても大柄で筋肉質な成人男性を一撃で戦闘不能にできなかったが 参戦時には大柄で筋肉質な成人男性を一撃で戦闘不能にできるようになっている。 【防御力】高校二年生女子並み。 【素早さ】特殊能力欄より一般高二男子以上に動ける運動神経の良い高校二年生女子並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である神族と魔族のハーフなので人外。 作中では他称で運動神経が良いと言われており、 一般高二男子の稟が卓球中に飛んでくるピンポン玉を認識したが避けきれなかった際に 明らかに稟が避けきるのに必要な動作より時間がかかる動作をしていた。 【長所】主人公の稟が一番最初に恋人に選んだ相手 【短所】治癒魔法を使えるが自分を対象にして使えるのかは不明 【備考】最終話のシアとキキョウが分離した状態で参戦 【次鋒】 【名前】ユーストマ 【属性】神界の王 【大きさ】番傘を持った大柄で筋肉質な成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発で塀に1m程のクレーターができる腕力。 また、それなりに大きい米俵サイズ(20kg位か)の酒樽を両手に一つずつ持ち軽々と担いで歩ける。 番傘:参戦時に装備している普通の番傘。 参考として参戦時には持っていないが普通の卓球ラケットで普通のピンポン玉を打ったら 壁にヒビが入ってピンポン玉が完全にめり込んでいたので道具を使う場合でも腕力を発揮できる。 【防御力】基本的には大柄で筋肉質な成人男性並み。 そこら辺によくある公共のベンチで思いっきり頭を殴られたら 少しの間戦闘不能になるが十秒程度で回復して戦闘復帰可能。 また、上記のベンチやマッサージイスを軽々と持って殴れる人物に ベンチ以外の椅子(パイプイスや学校の椅子など)で思いっきり頭を殴られても ダメージこそあるが一撃程度では(少なくとも物語初期は)戦闘不能にならない。 【素早さ】大柄で筋肉質な成人男性並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である神族なので人外。 【長所】打撃能力では作中トップ 【短所】魔法を含めるとネリネには劣る 【中堅】 【名前】土見稟 【属性】神にも魔王にも凡人にもなれる男 【大きさ】傘を持った高校二年生男子並み 【攻撃力】傘を持った高校二年生男子並み。 【防御力】ネリネの光球による最低でも直径40m程の爆発に位置的に巻き込まれても目立ったダメージ無し。 【素早さ】高校二年生男子並み。 【特殊能力】殺気を感知できるが位置や方角は感知できないのであまり意味はない。 【長所】女装が似合う 【短所】男子生徒全員を敵に回した 【副将】 【名前】キキョウ 【属性】神王の娘にして魔王の姪 【大きさ】高校二年生女子並み 【攻撃力】高校二年生女子並み。 魔法:手から直径5cm程の魔力球を放つ魔法で当たると人間を最大射程まで軽々と吹き飛ばす。 その際に吹き飛ばされた人間が塀にぶつかったら直径2mのクレーターができる威力。 また、ネリネの光球により発生した最低でも直径40m程の爆発に位置的に巻き込まれても 目立ったダメージが無かった稟も同様に吹き飛ばして血を吐かせて数十秒後に気絶する程のダメージを与えた。 射程は最低でも5mあり弾速はそれを常人にとって一瞬か(10m/s)、特にタメもなく発射可能。 【防御力】高校二年生女子並み。 【素早さ】高校二年生女子並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である神族と魔族のハーフなので人外。 【長所】ツンデレ 【短所】主人公の稟を殺しかけた事がある 【戦法】魔法一択 【備考】最終話のシアとキキョウが分離した状態で参戦 【大将】 【名前】ネリネ 【属性】魔界の王女 【大きさ】長い竹箒を持った小柄な高校二年生女子並み 【攻撃力】長い竹箒を持った小柄な高校二年生女子並み。 竹箒:長さ百数十cmはあるごく普通の竹箒。 何の能力もないしこれを使った戦闘技術がある訳でもないが魔法消去持ち対策に一応装備。 魔法:手から放つ魔法で着弾点の鉄筋コンクリ壁に2m大の穴を空けた。 また、魔法に直接当たれば人間程度なら一発で全身が黒ずんでアフロヘアになる程の熱量が発生する。 もし魔法に直接当たらなくても着弾点を起点に直径2m範囲で爆風が起こり 男子高校生6人程度なら全員まとめて軽々と数mは吹き飛ばしていた。 射程は最低でも6mはあり弾速はそれを常人にとって一瞬(12m/s)、何回もすぐに連発可能。 光球:手の上に10cm大の光球を作成してから放つ魔法。 着弾する事でそれなりに大きな高校の体育館が消滅する上、最低でも直径40m程の爆発が発生した。 また、光球に直接当たれば人間程度なら一瞬で蒸発する程の熱量がある。 光球の作成時間は最低でも1秒程はあり、射程と弾速は通常の魔法相応はあるはず。 【防御力】自身の光球による最低でも直径40m程の爆発に位置的に巻き込まれても目立ったダメージ無し。 【素早さ】特殊能力欄より全体的な動作等は一般高二男子以上。 走ったり跳躍したりする際はスポーツが苦手な小柄な高校二年生女子並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である魔族なので人外。 作中では他称でスポーツが苦手だとされているのだが 一般高二男子の稟が卓球中に飛んでくるピンポン玉を認識したが避けきれなかった際に 明らかに稟が避けきるのに必要な動作より時間がかかる動作をしていたので 走ったり跳躍したりするのが苦手なだけでそれ以外は一般高二男子の稟以上か。 【長所】小柄なくせに胸が大きい 【短所】小柄でスポーツが苦手 【戦法】余程の事がない限り竹箒を使う事は考えず基本的に魔法→光球の順番で試す vol.160 参戦 vol.160 39 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 35 20.04 ID ??? SHUFFLE! -DAYS IN THE BLOOM- 考察 武器持ちの強い人×2、超硬い人、超火力な人、超硬くて超火力な人。まあ日本刀の壁から上がるかな ○一鬼夜行 ○【先鋒】殴り勝ち ○【次鋒】突き勝ち △【中堅】倒されないけど相手は常人反応不可で小回りが効くので分けか ○【副将】魔法勝ち ○【大将】倒されないので光球に巻き込んで勝ち ○スターオーシャン ショートストーリー ○ 【先鋒】殴り勝ち ○ 【次鋒】突き勝ち ○ 【中堅】倒されないので傘勝ち ○ 【副将】開始距離的に魔法勝ち ○ 【大将】射程等はこちらが上、魔法勝ち ○草壁戦隊 五宝ファイブ! ○ 【先鋒】殴り勝ち ○ 【次鋒】突き勝ち ○ 【中堅】傘勝ち ○ 【副将】魔法勝ち ○ 【大将】魔法勝ち ○サザエさん ○【先鋒】 殴り勝ち ○【次鋒】 突き勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ×【副将】 射程的に銃撃負けか ○【大将】 魔法勝ち 40 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 36 13.60 ID ??? ○デイト・ア・オリガミ ○ 【先鋒】殴り勝ち ○ 【次鋒】突き勝ち ○ 【中堅】倒されないので傘勝ち × 【副将】射程的に銃撃負けか ○ 【大将】魔法勝ち ○ミノタウロスの皿 ○【先鋒】 殴り勝ち ○【次鋒】 突き勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ○【副将】 魔法勝ち ×【大将】 射程的に銃撃負けか ×ドラえもんの算数おもしろ攻略 図と絵でとける応用問題 ×【先鋒】 殴り範囲に入る前に石投げ負け ○【次鋒】 突きがギリ通じるか勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ×【副将】 不可視からの爪負け ×【大将】 大きさ負け ○神から未来のプレゼント ×【先鋒】盾で打撃一撃位は耐えられるか、こちら防御は普通なので相手の一撃でかなりダメージ食らうので不利負け ○【次鋒】突き勝ち ○【中堅】倒されないので傘勝ち ×【副将】不可視からの運命のペン負け ○【大将】拳銃は耐える、相手は1秒で全能発動も数十m逃げ切る事も出来ないので光球に巻き込んで勝ち 41 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 37 12.01 ID ??? ×ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】 ×【先鋒】パイプイスをしっかりと当てるよりこちらが仕留められる方が先か負け ○【次鋒】こちらは一撃では倒されないが相手はこちらの突きでかなりダメージを受けるので勝ち △【中堅】倒されないが傘程度で致命傷を負わせられる相手ではない分け ×【副将】接近中の魔法はかわされる、斬られて負け ×【大将】射程は互角だが発動手段的に相手の火あぶりが先か負け ×IZUMO -猛き剣の閃記- × 【先鋒】魂奪取負け × 【次鋒】大きさ負け ○ 【中堅】倒されないので傘勝ち × 【副将】接近中の魔法はかわされる、斬られて負け ○ 【大将】倒されないので光球に巻き込んで勝ち ○がっこうぐらし! ×【先鋒】 ヘリ負け ○【次鋒】 突き勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ×【副将】 魔法を発動しきる前に轢かれて負けかな ○【大将】 倒されないので光球に巻き込んで勝ち ×らき☆すた ×【先鋒】 自転車を殴るにはタイミング合わせなきゃいけないので難しいか、轢かれて負け ○【次鋒】 突進耐えなくはないし番傘を突き出していれば相手は被害を受けるので勝てる △【中堅】 倒されないが倒せない分け ×【副将】 魔法を発動しきる前に轢かれて負けかな △【大将】 見えない幽霊に魔法は当てられない分け 42 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 45 39.51 ID ??? 続きを投下しようと思ったらなんらかのNGワードに引っ掛かったらしいので表記をちょっと簡略化 × スラダン × 【先鋒】飛び蹴り負け × 【次鋒】バイク突進負け △ 【中堅】互いに倒せない分け × 【副将】魔法発動前に轢かれて負け ○ 【大将】倒されないので光球に巻き込んで勝ち ドラえもんとダンジョンと神から~の三すくみに入ったので簡易総当たりをした結果、こうなる >ドラえもん>ダンジョン>SHUFFLE>神から> (ドラ:2勝でダンジョン勝、ダンジョン:2勝、SHUFFLE:1勝で神から~勝、神から:1勝)
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【登録タグ 556t H aoma mineko サディスティックブラウニー ハナビ雨季 ランコ 曲 神々が恋した幻想郷 蒼-aoi- 豚乙女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE POP Usual Days-remix ota2 139 1364 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 何とも言えない押しにくさに定評がある曲。乱にしてもどこかしら押しにくい部分が出てくるので、指の強さがある程度欲しいところ。 -- 名無しさん (2010-07-11 21 32 04) SAFARIを強くしたような譜面。若干遅いがやっぱり乱推奨だとは思う -- 名無しさん (2012-03-30 19 56 39) ほんと押しにくいの一言につきる。最後が3鍵軸+皿のトンデモ、それまでは縦連と遅い -- 名無しさん (2013-03-22 21 18 25) 続き トリルで削りに来るので結局のところノマゲとハードの差はそこまでないと思う。☆12相当 -- 名無しさん (2013-03-22 21 21 07) ☆12はハードの場合じゃね?ノマゲは11中位かな -- 名無しさん (2013-04-02 18 25 26) ちょくちょく来る縦連がキツイ -- 名無しさん (2013-10-14 20 45 50) これは12でいいと思う・・・ -- 名無しさん (2013-12-04 18 03 45) サファリやINORIに似た押しにくさ 正規は11最上位クラスに押しにくく、この時代ならレベル12をつけられていたかもしれない -- 名無しさん (2014-03-22 14 20 56) 糞譜面。とはいえトリルや螺旋、よくわからん縦連などいやらしい要素が盛りだくさんなため運指力を上げる意味でやりこむ価値はある。 -- 名無しさん (2014-08-17 08 40 21) 凄まじいまでの2p殺し譜面で正規はずーっと56トリル+α。トリル入りを外すとごっそり持っていかれるのでしっかりと見極める事。ハイスピ全開にしてもそこそこの詰まり具合なのでタオルは必須 -- 名無しさん (2014-10-10 22 29 53) 執拗なまでの小縦トリルが襲い掛かる☆11版サファリ。皿も中々に嫌なところに配置されてる。REMIX前の原曲はポップンに収録されているがそっちはすごく簡単。 -- 名無しさん (2015-12-01 10 53 02) 超強化Broadbanded感ある。ACに来たら個人差D~Eの☆12だろう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 11 31) 確かに難しいが、やってみるとそこまでいかないと思うぞ。特にノマゲまでなら今時の☆11の範疇だと思う。CSだとHS合わせづらいし移植して欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2017-07-07 05 26 05) CANNON BALLERSでAC進出 -- 名無しさん (2018-01-25 08 04 28) 移植マジ?正規が拷問の如く押しづらいので乱R乱超推奨。所々縦連や皿がちりばめられてるのもムズイ。螺旋要素が多めだからR乱で大当たりがあると思う -- 名無しさん (2018-01-25 12 12 43) ☆11。R乱は螺旋が多いって言ってもパターン多いのと56トリルや縦連皿のせいでそこまで当たりでない気がする。特に17に縦連のバスが欲しい時は1/12の1パターンずつしか無いし個人的にはそれもハズレ。バス位置は開始直後の8分の3連打で速攻判別つくのでそこだけ狙って乱の方がいいと思われ -- 名無しさん (2018-01-25 12 39 29) まさかの移植でワロタ 昨今の譜面にはほぼ存在しない鬱陶しさの詰まった譜面なので初見は乱だろうと12に挑む気持ちでやったほうがいい -- 名無しさん (2018-01-25 20 18 06) 収録作品のCS9thではランダム九段のクエとの2枚看板のボスかつ九段最強の曲。執拗なまでにサファリのような配置が降って来るがラス殺しもあり難しい。ブロバンっぽい譜面ではあるけどあっちほどはゲシュタルト崩壊は起こしにくいかも。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 34 35) ノマゲはラストの当たり待ちでok。HARDだと明確な当たり譜面は無いので、多少は忍耐力が要る。 -- 名無しさん (2018-01-25 23 26 41) 寺なのに辛判定なんじゃね?ってくらいズレてく謎譜面 -- 名無しさん (2018-01-25 23 34 20) 2P鏡でEXH。G2みたいに2連打がくどくない分まだマシ…と言うか楽しい。一箇所ゴミ付きで4連打(?)がくるところがおそらく最大のコンボカッター -- 名無しさん (2018-01-26 00 46 54) 良曲、くそ譜面。難までなら何回もくる縦連はとりこぼしても平気だがEX難はそれが許されないので一気に難易度があがる -- 名無しさん (2018-01-26 14 14 10) 1p正規だと執拗に1鍵に縦連が降ってくる -- 名無しさん (2018-01-26 19 58 36) 移植待ってたぞ!正規はサファリじみた配置にブロバンのような螺旋が延々と降ってくるうえちょくちょく縦連も混じる 大抵押しにくい配置がどこか出てくるが正規よりはましなので完全に乱推奨 余談だがムービーは一見の価値あり。 -- 名無しさん (2018-01-27 00 01 32) イベント曲だがチェックポイント通過による解禁ではない点に注意 強欲とヴェガのダブルおっさんカーに勝利する事ができれば解禁となる -- 名無しさん (2018-01-27 16 06 37) サビ前は1バス縦連→1が裏拍の螺旋なので特にハマりやすい。EXH時は要注意 -- 名無しさん (2018-01-27 20 07 55) 縦連が苦手だとノマゲハード共に☆12に感じるかも -- 名無しさん (2018-01-27 20 48 00) とにかく似たような配置のパターン数種類をローテーションしてる感じなので外れると延々と外れる だが正規事態が外れ気味なので乱推奨 ひょっとするとS乱が有効・・・かも? -- 名無しさん (2018-01-27 23 44 45) 地力があるならS乱かなり有効だと思う。ひたすら繰り返しの配置が多いので乱外れるとINORI並の苦行譜面になるかと。かといって正規系もクソな為当たり待ちかS乱で殴るしかない。 -- 名無しさん (2018-01-28 19 46 29) 縦連は分かってても難しい。ランダムでも結構きつい配置とな来るけど、練習にはいい譜面だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-29 02 07 16) 2P正規でEXH。BPMは速くないので落ち着いて縦連を見極めつつ気持ち遅めで叩くと縦連抜けた後もBADハマりしない。自分のBADハマりの原因が正にソレだった。参考までに -- 名無しさん (2018-01-31 22 45 51) EXHやフルコンは完全に41小節のゴミ付き4連打+42小節入り口でハマらないかが肝。EXHはほぼウイニングランだろうがフルコン狙いだとこの難所を超えてから切ると泣くに泣けない -- 名無しさん (2018-02-04 01 37 43) 縦連単体が問題なのではない。縦連によって交互に叩いていた表拍と裏拍が入れ替わってハマること。 -- 名無しさん (2018-02-13 13 09 58) 正規はラスト付近だけ叩きにくくそこばかりで難落ちしまくったのでR乱で難クリアしました。R乱は道中キツくなるがラストがまだましレベルになるので場合によってはR乱もありかもしれません。 -- 名無しさん (2018-02-22 19 36 49) 地力Aにランプ付くレベルなのに正規ノマゲ落ちして深い悲しみに包まれた -- 名無しさん (2018-02-23 21 13 55) 56トリルで集中力と体力が切れないなら正規もアリ。乱は当たりハズレが激しくハズレを引くとかなり悲惨なことになる。 -- 名無しさん (2018-02-24 02 40 25) 上でも言われてる通り原曲は簡単であまり暗い曲ではない。乱にしても大外れな配置が出やすいので極端なハズレ配置がない正規も有りっちゃあり。 -- 名無しさん (2018-02-25 23 07 21) ブロバンINORIに続くゲシュタルト崩壊系譜面 -- 名無しさん (2018-02-27 09 51 00) 繰り返しのため乱ハズレ時は注意。稀にもの凄いハズレが降ってくる。下手にあんみつしようとするとハマるのでガチ押しできるようにしたいところ -- 名無しさん (2018-02-28 06 10 50) 攻略面はおいといてS乱が素晴らしい演奏感。加速して縦に伸びたKAMIKAZE☆11といった趣。正規・乱系のリズムも掴みやすくなって楽しめるので、地力ある人は是非遊んでみて欲しい -- 名無しさん (2018-03-04 23 20 26) 中伝でも余裕の難落ち。ていうかノマゲも82%だったわ。☆12だろ -- 名無しさん (2018-03-08 16 36 35) こういう、ソフランはないけど癖のある譜面はもっと弐寺にあってもいいと思う。正規でへたに粘着するよりかは乱当たり待ちがいいかもね。☆11の上位のほうには入る。 -- 名無しさん (2018-04-03 23 27 29) 変に縦連や乱が混じったり、対処も多いタイプの特殊な譜面。縦連が基本左寄りなので、正規は叩きづらい。1Pは乱か鏡推奨か。後半は耐えゲーになるが、ハードはある程度ゲージがないと削り箇所で落ちることも珍しくないので注意。 -- 名無しさん (2018-07-18 16 21 39) 2P乱でHARD。バスの位置と56トリルの位置次第といった感じで、6バス34トリル配置で全体的に割れ気味の当たりが来て抜け。56トリル取りながら皿回せるくらい手の大きさに余裕があるなら正規が無難かとは思った。R乱は色々なパターン試したけど当たり無しと感じる。 -- 名無しさん (2018-07-19 12 19 02) ↑2 変に縦連や乱→乱打、対処→対称の間違いです。 -- 名無しさん (2018-07-19 15 44 32) 正規でノマゲ付いた。押しづらくはあるけど、☆11で妥当な感じ。特に☆12には感じないな…他にあまり無い形の譜面だから結構個人差出るのかもしれんね。 -- 名無しさん (2018-08-10 22 56 30) 難だと12レベルだな…個人差EかFあたりか -- 名無しさん (2018-08-10 23 03 17) 悔しさとか切なさだとか~から激化する譜面、ボーカルが終わった後はまだ回復できるのでそのゲージでどれだけラスト2小節を耐えきれるかが鍵 -- 名無しさん (2018-08-11 04 16 56) ↑3 癖は強いけど高密度系ではないからあっさりクリアできる人はできたりする -- 名無しさん (2018-08-14 02 45 18) S乱がマスト、BPM遅いから開幕のハネてる部分を押し切ればほぼウイニングラン -- 名無しさん (2018-08-14 07 50 15) 頻発する65トリルが押せれば11中位 -- 名無しさん (2018-11-20 14 00 25) ポップンに移植されました。1p正規が意外と当たってる気がする -- 名無しさん (2019-03-10 10 34 06) EXHついてるけど乱ハズレ来るとBP70とか普通にでる -- 名無しさん (2019-03-10 10 43 28) 乱しかやってなかったけど普通にS乱がベストだった。今作30回程度やってるけどS乱よりいい配置は無かった -- 名無しさん (2019-04-12 23 43 50) 右利き1p側、R乱で利き手側が押しやすい配置きてそのままエクハ。乱とS乱はハズレが多くて個人的に無理。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 03 56) 自分がそうだけどS乱は中途半端な実力だといいのかもしれない、しっかり押せる地力がある人はランダムあたりが良いと思う。ライトニングで判定がゆるゆるになった今、こういうスコア取りづらい譜面がもっと増えても良いと思う -- 名無しさん (2021-04-30 06 32 07) 前半がリズム難過ぎる。ハズレ引いたテレポに似ていてgoodまみれ -- 名無しさん (2021-05-01 01 11 01) 低密だが微妙に遅いトリル・皿複合・連打と玄人っぽい要素が並ぶ。Scripted(A)につながる要素があるので九段が打鍵音を意識するのに良い譜面。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 03 27) 悔しさとか切なさだとか~の部分がむずいとあるが、そこがむしろ回復地帯でないなら地力不足。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 25 10) 乱をかけるとサファリ強化版みたいな譜面が降ってくる。七段取れない人は爆死覚悟でこれを何回か乱かけてやれば効果があるかも。 -- 名無しさん (2023-06-23 23 53 26) 段位ゲージですらサファリ落とすような人間がこの譜面触っても得られるものなんて何もないと思うが…むしろそうやって変に対策しようとする人ほど拗らせコース一直線な印象。挑戦段階ならトリルはまともに押せなくて当たり前なのでそれ以外の部分をしっかり拾えるように地力上げたほうがいい。 -- 名無しさん (2023-06-24 01 11 32) 名前 コメント
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原曲・AiM 作詞・うらん、作曲・うらん,大久保薫、編曲・大久保薫 TVアニメ「デジモンテイマーズ」2代目ED曲。 【登録タグ 2002年の楽曲 AiM J-POP アニソン デジモン デジモンテイマーズ 前田愛 声優の歌】 カバーした声優 寺島拓篤 羽多野渉