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DayZ Origins DayZ MODの派生MODであるDayZ Originsのページです。 DayZ ComannderでOrigins Modのサーバーが現在反映されていないようです。 DayZ Launcherなら反映されます。 ver1.8からはOrigins専用ランチャーを使って導入することになるようです。DayZ Launcherにはver1.8が出ません。 公式ページのDownloadから導入できます。 関連リンク Dayz Origins公式フェイスブック (英語): https //www.facebook.com/originsmod Dayz Origins公式ページ:http //originsmod.info/ Dayz Origins wiki (英語):http //dayz-origins.wikia.com/wiki/DayZ_Origins_Wiki Dayz Origins wiki (独語):http //de.dayz-mod-origins.wikia.com/wiki/DayZ_Mod_Origins_Wikia 日本人が管理人のサーバー Official Origins Mod #LFS [NEW.2/1/2015 start][SSD][PvP][JP/ENG][no-KAMIKAZE]IP 192.99.18.174 port 7999 その他Originsサーバー Origins Mod Server list http //originsmod.info/serverlist.php クリックするだけで接続できる。 ただし、Ping状況などは不明なので若干不便。 IPなどは起動するときに「ここに繋げようとしていますが、いいですか?」と聞かれるのでメモしておけばよい。 Dayz Originsの特徴 Dayz OriginsはTavianaマップをベースにし、建物や島が追加されています。チェルナルースとは全然違う土地です。Modなどで別な土地を選ぶことは基本できません。 UIも異なります。UIが独自仕様なので、自殺できません。スタックした場合は餓死を待つか、ゾンビが殺してくれるのを待つだけです。ちなみによほどのことがない限り餓死は期待できない。健康状態で、喉の渇きゲージが点滅してから15分程度走リ続けたくらいなら血液量に変化は見られない。食欲ゲージも点滅しだすと目に見えて減り始めるが、それでも10分以上かかる。 家主にしか開けられないし壊せない、自宅やガレージを建てることができ、アイテムや車両を安全に保管できます。建造物は基本的にリアル4日間ほど誰も近づかなかった場合、サーバーから消滅します。 Humanityの上昇によりHeroレベルが、降下によりBanditレベルがあがり、Skin(見た目)や建てられる建物が変わります。 ゲーム内では4時間で1日が経過します。4時間=24時間、1時間=6時間、10分=1時間、ということになります。 ケミライトや発炎筒の効果時間はリアルタイムのままです。 テントで休むことで血液量を1日に1度だけ最大まで回復させることができます。が、テントの設営には様々な小道具が必要になります。 新たな車両やヘリ、武器、アイテムも登場します。 スポーン地点も6か所から選べるので、ある程度は遺品の回収が容易になりました。 プライマリ武器を無条件に2丁同時に携行できます 医薬品を鞄・インベントリとは別に、各1個ずつ携行できる鞄を拾えます 被ダメージを軽減させるベストを拾えます 斧やピッケルなどのツール類は使用していると、突然壊れてしまうことがあります 給油ポイントが通常MODより少なく設定されています。ペイントされた燃料貨物列車か、ペイントされていない錆びた据置燃料タンクから、給油できます。 燃料タンク列車 燃料タンク据え置き DayZの仕様は1.7.5辺りで、1.7.6以降には対応していないと思われる。 DayZを1.7.6以降にしても普通に遊べるが、通常Modとは以下のような点で相違がある。 斧にリロードが必要1.7.9でリロードが不要になった 感染ゾンビがいない ゾンビの索敵範囲がそれほど広くない MREなどの一部のアイテムが出現しない その他にも色々な相違点があります。 Origins ver1.8.3パッチノート 2016.08.29にリリース 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 新武器追加。第2次世界大戦の伝説級のものも含まれる。 新しく追加された武器MODサイレンサーやスコープなどの武器MODを拾って自分で着脱が可能になったようです 同時に武器スロットにもMOD用のスロットが追加されました 警察や軍の盾を追加大きさもバラバラの4種類の盾が追加されたようです 盾を構えながらの発砲も可能なようです Shield "BZT75C"警察署でも手に入る。盾と銃を構えた状態になる。発砲はセカンダリで行うため、セカンダリを手放すと残弾0で発砲も出来なくなる。発砲音はセカンダリ時とは異なる。盾の性能は不明。セカンダリへの持ち替えが出来なくなる。投擲物も持てなくなる。 新たなクエストの追加Trader islandもクエストに絡むようです 軍事/民間の新たな航空機Camel(East)(複葉機) Camel(west)(複葉機) Mig15(ジェット戦闘機) L-39M(ジェット戦闘機) 今回追加された航空兵力は対地攻撃(爆撃)も可能なようです 新たに記念碑や石像を建築可能になった。作ることで何か御利益がある。キリスト、犬、レーニン、仏陀、モアイ像の5つ サバリセ毎に石像周辺にアイテムが湧く 設計図はIvan's Labにて拾える strongholdのガレージを拡張 新たに風力発電の照明を建築可能になった。夜になると光る。 Lv4のハウスかstrongholdでリスポーンできるようになるリスポーンポイント選択時に「spawn at base」が追加された M2ランドローバーが強化可能になった また、いくつかの既存の武器がより新しいより高い品質モデルと取り替えられた。いくつかのバグが修正されて、Flying Fortressのルートは変更された。 Origins ver1.8.2パッチノート 2016.02.22にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な変更点 Mapバスの瓦礫を撃った時の問題を修正 翻訳ドイツ語訳の問題を修正したようです 修正様々なデュープを修正 ・主な追加点 Cloth Systemに500以上の新たな種類を追加。92万通りの組み合わせが可能で、これに3つのヘアカラーが加わる。(着せ替えシステムの実装)(帽子、シャツ、ズボン、マスク、グローブ、アクセサリx2)衣装はコンビニなどにポップする。全て1スロットアイテム フレンドシステムを追加walkie-talkieの右クリックメニューでウィンドウを出して、近くのプレイヤーを選択する。フレンドは居場所がマップ上に表示される。 Mechanic tool boxを追加(ゲーム内表記:Mechacics Bag。医療カバンの工具版) All-in-oneスキンを追加衣装アイテム。HeroやBanditの衣装が詰まっているらしい。展開して使用するのではなく、袋ごと装着する。帽子、ズボンなど個別に装着すると5スロット必要だが、このアイテムは1スロットで全て賄える。 ランニング中にジャンプできるようにした。(オリジナルMODのスプリント中のVキーの挙動が導入された) クイックアクセスメニューの追加Mine craftみたいに対応する数字キー押下でアイテムを使用する模様立ち止まらなくてもプライマリ武器を変更できるようにした Gearを開かなくても変更できる Bandage、Painkiller、MolphineもGearを開かなくても使用できる 自動的に前に走るようになった「0(ゼロ)」キーを一回押せば走り続ける。MAPを開こうが別窓作業仕様が走り続けてくれる。 ゲーム音声のミュートにできる Origins ver1.8.1パッチノート 2015.11.26にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な変更点 乗り物のタイヤがダメージを受ける現象や、プレイヤーの建物貫通、Sector Bのことなどを修正した模様 スキル習得に必要な行動回数が30%~50%軽減された Sector BLootアイテム変更(更に価値あるものに) MAPSabina のカジノで階段をすり抜ける問題を修正 橋通過時に乗り物のタイヤがダメージを受ける問題を修正(コレ前もやったよね?) 乗り物がDead Forestの見えないオブジェクト通過時にタイヤにダメージを受ける問題を修正 乗り物関係SUV Lada 2015 Polonez Black Taxi Ford Transit MG Gatling Capri ZAZ968M Scrap Buggy上記車両群は主にバグフィックスとモデル最適化 Nautilus Submarineエンジン修理の問題を修正。現在は損傷度合いに関係なく、車のエンジンで修理できる。 Medical Kit1.8で追加された医療アイテムも収納できるようになった(全部ではないようだ) Skillシステムスキル習得速度を30%~50%速くした Origins ver1.8パッチノート 2015.10.13にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・追加点 乗り物のステンシルを追加 Colonel Tent Truck 車両を新たに追加 Colonel Fuel Truck 車両を新たに追加 新たな土地をByelovの南に追加。カスタマービルディング、ダム、潜水艦基地などの建造物も同時に追加Mikaelovという大きな町が追加された 300以上の新アイテムを追加。食料、飲料、医薬品、車両パーツ、本などなど ビール、ワイン、ウォッカの追加 スポンジボブバックパックの追加 パトリックバックパックの追加 パッチ未表記?「Elephant backpack」を発見 パッチ未表記?「Bear backpack」を発見 新たに医療スキル、及び関連アイテムの追加 新たにメカニックスキル、及び関連アイテムの追加 新たにマテリアルアイテムを追加 新たなバッドコンディションを追加 自己輸血が出来るようになった 金属を溶かせる溶鉱炉と関連アイテムを追加 新たに防御フェンスレベルアップの素材を追加 新たに9つの格闘武器を追加1.野球バット 2.レンチ 3.大鎌(scythe) 4.小鎌(sickle) 5.剣 6.ハンマー 7.ピッケル(Toolのアレ) 8.さびた鉄パイプ 9.ショベル(Toolのアレ) ?. パッチ未記載?「Hockey Stick」を拾った これらの格闘武器は回収時にToolベルトに収まる。Gearから右クリック''Hold xxxx''でプライマリに移動。レンチとハンマーは車両の修理にも使用する。 新たに15の銃火器を追加 1.L85A2 Holo GL 2.L85A2 NVV 3.L85A2 ACOG 4.L85A2 ACOG GL 5.M8 6.M8 + M320 7.M8 Compact 8.M8 CQC 9.M8 Compact CCO 10.M8 Sharpshooter 11.M8 Holo SD, 12.L110A1 13.AA-12 14.L7A2 GPMG 15.G36C SD (camo) 新たに11のミッションを追加。追加されたスキルを開発できる。 折りたたみ自転車を追加。持ち運べるがサバリセで消滅。【Dayz Origins/Old Bike】 膨張式ボートを追加。持ち運べる 進入可能な建造物を大量に追加 新たに2つの建築可能なハシゴを追加。フェンスを乗り越えたり、基地潜入に役立つ。 新たに6つの工場を開放した。(進入できる的な意味だと思う) 新たに Novistrana の警察署にバリエーションを設けた 新たに製材工場(saw mill building)を追加 新たにアクセス可能な駆逐艦を追加。Old buggy(スクラップバギー?)を削除 新たにゾンビのパーツを回収できるようにした 新たに肉屋ゾンビを追加 新たにメカニックゾンビを追加 冬服(winter skin:冬季迷彩?)を追加 トウモロコシ畑を追加 新たに燃料貨車を追加(燃料貨車のスキン貼り換え?) 新たに4種類の飛行機の残骸を飛行場に追加 刈り取り機の残骸を追加 潜水艦の残骸を追加 Sabina にトローリーバスの残骸を追加 ダンプカー(Belaz社)と掘削機の残骸を追加 新たな環境音を追加 迂回路の追加。 Krasnoznamensk の橋(南北の島を繋ぐ橋)を反対側のハイウェイからも来れるようにした? ・バグ修正/変更点/改善点 輸血システムに関する改変 brセルフ輸血可能に。回復量は少なく、一度に全回復はしない。時間をかけて徐々に回復する。回復中に追加輸血は出来ない。 車両修理に関する変更と新アイテムToolboxはレアアイテムとなり、通常ポップはしなくなった。代わりにハンマーやレンチなどの工具で修理を行う。アイテムが増えたので単純にGearの容量を食うようになった。 修理パーツ一個で完全修理とはいかなくなった。コンディションが赤字表記でも一応問題なく動かすことは可能 詳しくはDayz Origins/追加乗り物にて Sector B を改造 Sector B の回収アイテムを変更 Sector B に新たなマシンガンを設置 燃料システムを改変ジェリ缶を複数持って給油を行っても、一斉給油ができなくなった。ペイントされている燃料貨車 or ペイントされていない据え置き給油タンクからでなければ給油できなくなった。Sabina北側入口付近の燃料貨車は軒並み使えなくなっている。 イワン博士の研究所を改善入口が変更になったようです 斧のモデルを変更(今までのように地面にささっているのではなく、通常MOD同様に地面に転がるようになった。見た目も変わった) 警察署を2階建てにした 警察署のfps最適化を改善 兵舎?(Military barracks)の改造(青いドアの兵舎の個室に入れるようになってる) 体温のシステムを改変 飲食物のシステムを改変一瞬で空腹完全回復ではなく、徐々に回復するようになった 空腹度しだいでは1回で満腹にならないことも お菓子類ではあまり腹は膨れない模様 森を改変し、Sabina 南部と Byelov ではFPS改善のために木の本数を減らした 新たなバッドコンディションを導入し、治療のための医療品と医療スキルを追加した「毒」や「感染(ゾンビ化)」などだと思われます。 どちらもAntibiotics 20mgでは治りません。 また、骨折もモルヒネでは完治しなくなりました。 治療方法はDayz Origins/体調による影響を参照してください。 車両分解に技術が必要になった 港にある船には桟橋からアクセスできるようにしたMolotovskにある軍艦に桟橋がかかっている パフォーマンス改善のため、大きいテクスチャーをなんかいじった アイテムの沸きシステムを変更アイテムの湧きがかなり細分化されたようです。従来のような「工場なら工具が何でも手に入る。民家なら日用品と食料が何でも手に入る」という単純なものではなくなったようです。例えば飲食料はコンビニじゃないとほとんど手に入らない。民家や工場ではまず湧かないようです。工業アイテムも、建築アイテムなら工場、修理部品ならガソリンスタンドと小分けにされています。 基本的にその建物に縁のあるアイテムが沸きやすいようです そして全く見つからない双眼鏡とボウガン双眼鏡は消防署で見つけました。しかしボウガンは・・・お役御免になったのかな? イワン博士の研究所の壁をなんかいじったっぽい Byelov と Etanovsk にも警察署を配置した Krasnozamensk の建造物のパフォーマンス改善 Novistrana のまわりの水の下に隠された浮氷と氷を調節した 長屋の1F商店の窓は銃弾を通すために削除 Sabina の細かいオブジェクトをパフォーマンス改善のために削除 Branibor - Seven 間のハイウェイの残骸をいくつか減らした ヘリで着艦する際に起きていた問題を修正した Sabina の駅で起きていた問題を修正 ゾンビが赤い工場に入ってこない問題を修正(?) Global FPS optimization achieving up to 10+ extra FPS in previously laggy places i.e. Sabina, and more FPS in other places. Flying Fortress のマシンガンの問題を修正したらしい Martin ショッピングセンターのテクスチャーバグやコリジョンバグなど修正 イワン博士の研究所のガラスのチューブを削除(?) Sabinaのトンネルでタイヤがダメージを受けていた問題を修正 学校やショッピングセンターで家具が浮遊する問題を修正 オイルリグ(海底油田掘削基地)のブイの周りを白いものが飛び回る現象を修正 Mi-17のパイロットを殺せない問題を修正 Mi-17 Czの銃座を修正 車両の修理メニューを変更Enable repair で展開。Disable repair で格納 車両の損傷状態が%表記で無くなった 詳しくはDayz Origins/追加乗り物にて Buhanka(車両)のファイアジオメトリーを修正(?) Sabinaの街灯のパフォーマンスを50%改善 サーキットコースに壁を設置(?) M9ピストルの重量を9.0kgから0.8kgへ Sector Bの壁をすり抜ける問題をなんか解決したらしい 湖面の光に関する問題を修正 湖の水を水平に調節(?) 路上の兵士の死体を変更、Taviana陸軍服を着用させた BMW(Bimmer)及びその他の車両の助手席からトランクにアクセスできない問題を修正 ほとんどの車に影を追加した AIがスクラップバスを撃たない問題を修正した スクラップフェリーの助手席だと殺されない問題を修正 Sabina のカジノの問題を修正 Branibor 北側の学校の壁をすり抜ける問題を修正 Treblyanka 原発のヘリコプターの問題を修正 同施設の壁をすり抜ける問題を修正 Molotovsk と Lyubol の黒いテクスチャを変更 ゾンビがVladimir TV タワーの影を歩けない問題を修正 Novistrana の橋げたをすり抜ける問題を修正 いくつかの病院で壁をすり抜ける問題を修正 灰色のホテルの屋根が見えない問題を修正 オフィスビルの部屋でグリッチできる問題を修正 Sabinaで湾曲していた線路を修正 Sabinaの博物館でテクスチャーが消えるなどのバグを修正 Sabinaの銀行でテクスチャーが消える問題を修正 Scrap Buggyの助手席に座れない問題を修正 Sabinaの議会場の見えない壁を削除 Bratislavの橋で線路が消えていたので追加した 港のコンテナのコリジョンバグを修正 Sevastopolの酒場のゴミ箱を修正 Obshironsk 表記を Apshironsk に変更 Slavyansk のスペルミスを修正 墓石のテクスチャー消失を修正 タイヤがダメージを受けると下がれなくなる車があったので修正 スクラップバスのガンナーが100m離れると消えてしまう問題を修正 Krasnozamensk の消防署の周りのフェンスに抜け穴を作った 2F店舗の真っ赤な血を修正 Lyepestok の赤い病院の壁をすり抜ける問題を修正 黄色い駅でテクスチャーが消えるなどのバグが起きていたのを修正 様々な地面で上下するバグを修正 ショッピングセンター2階のエスカレーター付近で空中を歩ける問題を修正 Grushnoye の見えない家を削除 Krk島の瓦礫が塞いでいる道路を削除 Taviander のトランクの問題を修正 スクロールホイールでフェンスの「アップグレード」が消える問題を修正 Stlongholdに新規プレイヤーを追加できない問題を修正 garageの最終ステージを終了できない問題を修正 Krkの橋の柱にコリジョン判定が無かった問題を修正 Lyepestok周辺の飛行道路反射板(?)を削除 Etanovskの駅近くのビルの影の人口物を修正 Dalnogorskの地上からハンガーエリアが見える問題を修正? Sabinaの議会場の壁をすり抜ける問題を修正 Sevastopol の消防署で骨折する問題を修正 Toilet on the road from Lyepestok removed to Ovisoy island removed to allow for base building in the area. (2文が1行になってる?トイレを移転したり除去したりしテルっぽい?) パフォーマンス改善のために風で飛ぶゴミを削除 Alexanderの教会から木を削除 Alexanderでラグる問題を修正 Kameniで建物がデコボコしていたので改善 Helfenburk の城でテクスチャーが消えた問題を修正 Alexander周辺の茂みをパフォーマンス改善のために減らした 窓や扉が突然消える問題を修正 いくつかのアイテム名のスペルを変更 いくつかのアイテムの重量を変更 いくつかのステンシルの名前を変更 Kamaz Transport の名前を Beast に変更 ・未記載 現在巡回しているAIヘリは U1H1 コンビニにの見えない壁がなくなったが、迂回路は活きている。 Origins ver1.7.9.5パッチノート 2015.01.09にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 Humanityシステムの改訂。 死亡時にHumanityが変動するようになった。 Heroなら失いBanditなら増える、Surviverに近づくようになった。 Hero level 1:-200 Hero level 2:-500 Hero level 3:-800 Hero level 4:-800 Bandit level 1:+300 Bandit level 2:+600 Bandit level 3:+600 Bandit level 4:+800 一定数のゾンビを殺すとHumanityが増えるようになった Hero level 1 : ゾンビを15匹殺す度に +225 humanity. Hero level 2 : ゾンビを15匹殺す度に +120 humanity. Hero level 3 : ゾンビを15匹殺す度に +45 humanity. Hero level 4 : ゾンビを殺しても変動なし Bandit level 1 : ゾンビを15匹殺す度に +75 humanity. Bandit level 2 : 〃 Bandit level 3 : 〃 Bandit level 4 : ゾンビを殺しても変動なし SUV Special(車)のキャパシティを100/10/5に変更 Sector BのUral(車)のスポーンポイント変更 クエスト関連のバグ修正 ・追加点 地上で車両を輸送できるようになった(Kamaz Trasportトラックのことと思われる)。 水上で車両を輸送できるようになった(Scrap Ferryのことと思われる)。 Level 4 の家を建てられるようになった Hero / Bandit に Level 4 を追加した Ability to reinforce base building gates. 2枚の新しいロード画面を追加 7つの新しいLevel 4 のスキンを追加 オブジェクトの説明に重量を追加した クエスト説明にロシア語とドイツ語を対応した 16丁の新しい銃(サイト、スコープ、グレランの有無などのカスタム、色違い含む)AEK-971 アサルトライフル:7種類 AEK-973 アサルトライフル:6種類 Desert Eagle ハンドガン:3種類(色違い3色) 7輌の新しい乗り物ZAZ968M(乗用車)50/5/3 Taviander(乗用車)75/5/5 Buhanka(ライトバン)100/10/10 Bimmer M3(乗用車)50/5/3 Maniac Truck(軽トラック)150/15/10 Beast(ゲーム内表記では「Kamaz Trasport」軍用トラック・車一台を荷台に乗せられる)100/10/5 Scrap Ferry(イカダ・車一台を運べる)120/15/5 36の新しいステンシル Origins ver1.7.9パッチノート 2014.08.18にリリース まとめだけ https //forum.originsmod.info/viewtopic.php?f=2 t=221 ↑のURLのフォーラムに原文が載っています。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 乗り物のLock/Unlockができるようになった(サーバー管理者によって設定可能) 37個の新しいStencilsが追加され、航空機にも使用ができるようになった 物々交換システムが追加されたこの世界のどこかにTrader Islandが存在し稀少なアイテムと手持ちのアイテムを交換してもらえる。 4つの新しいWarchtowerが建築できるようになった Dirt fenceがアップグレードができるようになった 重量システムが追加された※訳注:リュックやポケットの荷物が重すぎると頻繁に気を失うようになる。重量ゲージは最上段。ピストルの上。 新しい地域が追加された 乗り物に新しいスポーンポイントが追加された 新しい車両Land Rover M2(軍用ジープ)が追加された 道路に新しいモデルの車両の残骸が追加された いくつかの乗り物がReinforcing materialでアップグレードできるようになった ・バグ修正 Land Roverの色を正常に修正 Land Roverの音を正常に修正 Uzi SDのグラフィックバグを修正 Tavianaの多くのバグを修正 backpackのスロットが正常に表示されなかったバグを修正 ゲーム開始時、血液が少ない状態で始まるバグを修正 未記載(?) 1.7.8.5にあった、ショッピングセンターの侵入不可能エリアが侵入できるように修正された。2F にも行けるようになった コンビニには未だに見えない壁があるが、迂回路が追加された。 ・ゲーム性の変更とバランスの改善 新しい地域や島を追加するために、マップが更新された 全ての大都市が最適化された 景色が最適化された ほとんどの建物が最適化された いくつかの種類の木が最適化された 草が削除され、FPSが低下しにくくなった 道路にあったいくつかの残骸が削除された いくつかのアイテムの必要スロットが減った 巡回ヘリがHU-H1 HueyからMi-24に変更された Origins ver1.7.8.5パッチノート 2014.02.23にリリース 拙い翻訳で申し訳ありません http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?15977-Origins-Mod-1-7-8-5-Download GamersPlatoonリンク切れ https //www.facebook.com/originsmod/photos/a.215559501960211.1073741827.134660590050103/238209049695256/ ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) よく分からないものや重要そうでないものは抜いてます(特に訳せないものは・・・ + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 プライマリ武器を2丁同時に携行できるようになった ポリスベスト ダメージカット35% ミリタリーベスト ダメージカット45% スペシャルフォースベスト ダメージカット55% ケプラープレート ポリスベスト補修品 スチールプレート ミリタリーベスト補修品 セラミックプレート スペシャルフォースベスト補修品 Uni-copterが補強可能に 軍事基地に新たにほぼ30の侵入可能な建物を追加した Mk12(スタナグマグ4 Mk16シリーズ(スタナグマグ4 Mk16SDシリーズ(スタナグSDマグ4 Mk17シリーズ(Mk17マグ4 Mk17SDシリーズ(Mk17SDマグ4 メディカルキット バンテージ、ペインキラー、モルヒネ、アンチバイオ、エピペン、ブラッドバッグを各種1個づつ装備可能 PDA ミッションなどが受けれる(1.8以降実装? 新ヴィークル Mi171Sh heli vladimir管制塔前 US HMMVW DeltaBace 新武器:M12 マシンガン ・バグ修正 大量に・・・ ・その他変更点 波の音を従来より70%小さくした ゾンビとアイテムをより見やすくした(?) サーバーパフォーマンスを改良 Sabinaのイワン研究所 研究所各所に報酬ドロップ方式に変更 白衣の研究者がドロップしていたAKM等は無し Bilgrad Na Moru~Krasnoznamen’sk(空港)間とBlanivor~Mitrovice間のハイウェイ上の障害物をいくつか撤去 Uni copterのインベントリを 100/10/3 に拡張 医薬品を使った際に専用SEを各種追加(ペインキラー、モルヒネ、エピペン、ブラッドバッグ) NovistranaのUS/UN基地に、テントと湧きポイントを追加 Praga copterの速度を160km/hにした ゾンビが要塞の1F部分に入ってくるようにした Uni copterの速度を160ノット(?)にした SabinaやBlanivorなどで、四角くて平らな屋根には上れるようにした Kameniの緑の家を侵入可能な赤い家にした Sabinaの駅近くの「Zakupak」ショッピングセンターでなんか修正した 木の床やタイル上の足音を追加 Byelovの黄色い家でゾンビが歩くようにした 以下のカラシニコフシリーズの威力を上昇、M16とかM4並にした。AK 74 AK 74 GL AK 74 GL Kobra AKS 74 AKS 74 Kobra AKS 74 PSO AKS 74 U AKS 74 UN Kobra AK 107 Kobra AK 107 GL Kobra AK 107 GL PSO AKS 74 PSO AKS 74 NSPU ・未記載(?) 「Zakupak」ショッピングセンターの侵入可能エリア減少2階に上れなくなった(エスカレーターを上った先の床に穴、反対側はエスカレーターを上れなくなった) 1階も入れる部屋が半分になった ただし、入れない部屋にもアイテムは湧く Blaniborのコンビニなどで、バックヤードへの階段に見えない壁が出来た。「V」で乗り越えると楽。 Origins ver1.7.8パッチノート 2013.12.11にリリース 拙い翻訳で申し訳ありません http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?15619-Updated-Origins-1-7-8-Preliminary-Release-Notes-Change-Log ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) よく分からないものや重要そうでないものは抜いてます(特に訳せないものは・・・ + 変更点・追加点の日本語訳 ・バグの修正 フェンス/監視塔が15日経過すると消えていた問題を修正 Lv1バンディットハウスにおいて外側からインベントリを開けていたバグを修正 1.7.7の要塞においてインベントリのバグにより建設が進行しなかった問題を修正? 要塞の建設が出なかった問題を修正 切断するまでの時間が10秒間で固定されるように修正 要塞の背面部分が遠くから見ると消えていた問題を修正 イワン博士が多くでていた問題を修正 消防車がガタガタ動かないように修正 監視塔が遠くから見たとき黒くちらついていた問題を修正 ルビントラックがBratislav橋上で立ち往生する問題を修正 スクラップバスがBratislav橋上で立ち往生する問題を修正 Rodinaのボンネット上からエンジンが無くなる問題を修正 学校内で空中にアイテムが沸く問題を修正 警察署やバー、学校からの射撃が窓を貫通しなかった問題を修正 要塞を作ったクランのスキンに関する問題を修正( Various stretching??? ピラン島のバラックが地面内にあった問題を修正 電柱からケーブルを取り外せる ビッグガレージの前にあった見えないフェンスの問題を修正 戦艦の視界バグの問題を修正、ヘリの安全な離着陸が可能になってプレイヤーが貫通しなくなった Novistranaの採石場が機能していなかった問題を修正 ・ゲームプレイにおける変更や改良について 要塞のメンバー達は家を新しく建築することができる(以前は要塞を建築するとLv1のハウスが持てなかったことの修正と思われる 生存者は自分の家を破壊し新しく立て直せる 包帯は完了する前に動くと止血が完了しなくなった フェンスはメンテナンスをしないと15日で消えるようになる サレンダーは0(ゼロ)ボタンに変更された AH6Xのエンジン音は200mで聞こえるようになった MHJのエンジン音は200mで聞こえるようになった リトルバードのエンジン音は100mで聞こえるようになった ガトリングガンの連射と耐久性の調整? 家はマシンガンで貫通できなくなった ジェリ缶のスロット数は3になった モシンナガンのダメージ強化 スクラップAPCのインベントリは70/15/6に減少した プラーガーコプターのインベントリは50/10/5に減少した プラーガーコプターの速度減少 ヘリコプターの弾丸がリロードできるようになった(持ち込みが可になったという意味? テントはハチェットで破壊できるようになった 木のフェンスはハチェットで破壊できる ・新システム 水中でのゲームプレイを追加 戦艦の側面にあるはしごが水中からでも使用できるようになった 強化扉を追加 Novistrana島に新たな土地を追加 Taviana/Novistranaに新たに入れる工場や建物を追加 ヒーロー・バンディットのElectro Nest ハウスの追加 すべての車両の塗装が可能になった(ステンシルで特殊な塗装が可能 ギリースーツの塗装が可能になり新たなカモフラージュができるようになった アメリカ軍と国連軍の基地がNovistranaに追加された ソロプレイヤーのための金庫を追加 新たなバックパックを追加 潜水艦の追加 ヘリや車両の追加 ・追加道具 いずれもNovistranaで手に入る。 Old Saw ノコギリ。wood pileからshort/long plankが作成できる Old hammer ハンマー。 Old pliers ペンチ。 ・追加アイテム Stencils :レアスポーン(セクターBなど) 車両に特殊な塗装が可能 Spray cans :車両に塗装するために必要 Crane Short planks :old sawでwood pileから作成可能(テントやフェンスに必要 Long planks :old sawで材木置き場(丸太)から作成可能 Scrap connector Aluminium Chipboard :Flying Fortressにパスロックをかけられる Light bulbs Screws Metal supports einforced wood ・追加武器 Saiga 12K SCAR-H CQC CCO SCAR-H CQC CCO SD SCAR-H STD EGLM Spect SCAR-H LNG Sniper SCAR-H LNG Sniper SD MG36 RPK 74 SCAR-L CQC CCO SD SCAR-L CQC Holo SCAR-L CQC EGLM Holo SCAR_L STD EGLM RCO SCAR_L STD Mk4CQT Origins ver1.7.7パッチノート 2013.10.11にリリース まとめだけ http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?14033-Dayz-Origins-1-7-7-Preliminary-Release-Notes-Change-Log + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 Novistrana共和国を追加 Flying Fortress、並びに修理用の新アイテム追加 降伏したプレイヤーの拘束 フェンス3種類と監視塔の建築が可能に 生存者キャンプを追加 新武器を追加VH20/25クロスボウ MiniVHクロスボウと対応する矢Seel Bolts :通常矢(ゾンビを無音キル出来る) Tranquilizer Bolts:麻痺矢(サバイバーを失神させる) Epi Bolts :失神を回復させる矢 OriShotGun( ZX76 shotgun) Armor piercing camouflaged Kalashnikov SectorBにS.A.S.F(Salvation Army Special Forces)を追加 ・バグ修正 いろいろ ・追加 / NEW 侵入可能な建物追加 ラジオに新機能追加 建機を追加 臨死体験エフェクトを追加 アイテムの湧き場所を増やした 新しいバックパックを追加(48スロとか56スロとか) 破壊されたヘリの煙やローターに触れるとダメージを受けるように スクラップバスの中の回転を改善? 女ゾンビの声を高い声にした 新しいミュータントクリーチャーを追加 - ゾンビと人間の両方を攻撃する 飛行中のヘリ機内で操縦席とガンナーの席替えが可能に ヘリコプターのスポーンポイントを変更 / ボートの数を増やした Origins ver1.7.6パッチノート 2013.08.08にリリース ざっと訳しただけです。 http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?12535-Origins-1-7-6-Release-Notes ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 ゾンビは以前より、より攻撃的になった。 ゾンビは銃声や足音等雑音に対して、より敏感になった。 女性のバンディット/ヒーロー用ギリー/カモスーツの実装 Sabina museum Founding Clans Wall Added to honour the founding clans (1.7.6) Clans will be able to add choose their own clan logo on houses and stronghold ( 1.8 ) ギア容量の可視化 車両:Capri69(ガトリングガン装備車)が追加(レアスポーン。補強が可能。ガトリングは収納/展開が出来る。) 車両:Rodina62(給油車)が追加(レアスポーン。補強が可能。) 100Lの燃料を運搬できる車両。給油にはFuel hoseが必要。(Fuel hoseは工業系建物で沸。) 荷台に積んだ燃料バレルと車両を接続する。 Rodinaはメカニックがいれば、ガスステーションからガソリンを給油できる。 Sector Bレア武器とレア弾が増えた。だがそれだけではない、との事。 夜は満月のみとなった。 スクラップバスにマシンガンが搭載された。(収納/展開が出来る) ★いくつかのバグを訂正。(めんどいので翻訳無) キャラクターストーリーシステムは、次のアップデートで導入予定。 灰色のアパートと給水塔とその他建物に梯子が追加された。 地図の描画を一新。車両の残骸を道に追加したり、市街化区域を完全なものに。 ヒューマニティ―カウンター追加。 より面白いゲームプレイの為、軍事基地に残骸を追加。 家と拠点のFPS改善。 スクリーンホワイトマーカーの削除。 今後のリリースに備え、GUIが調整された。メインメニュー作りなおし ギアメニュー作りなおし マルチプレイロビーの簡素化 サーバーリストロビーやり直し マウスカーソル一新 サビナに路面電車が追加された。これは今後のアップデートで使うか、使わないかはまだわからない。 =タビアナの亡霊= タビアナの、ある一つの建物には一匹の亡霊がとりついている。 その亡霊は夜にのみ現れる。 さあ探してみようか・・・ Origins ver1.7.5パッチノート 2013.05.30にリリース http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?10291-Origins-1-7-5-Release-Notes ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) + 変更点・追加点の日本語訳 追加された要素に対する、更新されたインターフェイス。 新しい車両は、完全に補強することができます。 新たにリスポーンする際に、選べる要素が増えました。 ・「初期装備およびスキルツリー」 あなたのキャラクターと物語を選ぶ際、じっくり時間をかけてください。 あなたのキャラクターの物語及び、前世での経験と趣味に基づき、 それはリスポーン時のあなたの基礎となるスキルツリーとして、あなたのスタートアップ・アイテムを決定します。 我々はすべての生存者の為に、バランスが保たれるよう、非常にまじめに、この特徴をとっています。 それぞれのプレーヤーは完全な自由で、選ばれし生存者の運命を形づくることができます。 ―たとえばディミトリのストーリーはこうです。(彼の死ぬ前の経験及び生き方に基づいています。) 彼は一般サバイバーとして生まれるでしょう。(手ぶら、もしくはマカロフを所持) そして小さなバックパックとモルヒネ、輸血バッグとバンデージを所持します。 初期状態して、ディミトリは他の生存者より上手な医者です。 ディミトリがプレイ開始時の医者技術以外にどのように他の技術をマスターすることができても、 初期値としては、ディミトリは他の生存者より熟練した医者となります。 私たちは、生存者が医者やエンジニア、兵士等に分割されたのを見たくありません。 生存者は、1つのエリア(それらの人生経験に基づいて)でセットされた、わずかに改善された技術で始めます。 そして異なるアイテムを所持します。 すべての生存者の間には、6種類のコアとなるスキルがあります。(完全なものはVer1.8でリリース)生存者の毎日の活動および特別なる活動は、集中的に1つのスキルを育てる事が可能です。それか、平行する遅いレベルのものをまんべんなく育てる事も可能です。 =注意= このスキルツリーは、プレイヤーのライフを増やしたり、走るスピードを上げるものではありません。 あなたがもし死んでリスポーンする際、違うキャラクターを選ぶと、今まで育てたスキルは失ってしまい、新たなキャラクターでのスタートとなります。 個々の利用できるサバイバーのために、持続的な異なるスキルとレベルがあります。しかし死んでしまうと、あなたはすべてのギアを失い、数%のスキルとレベルを失います。 ・=大切なお知らせ=【適当訳】 バージョン1.8がリリースする時は、プレイヤーはアイテムとか色々失ったりするかもしれん。 やから、バンディットなりヒーローになってさっさと家たてて、保管しとこうな。 しとかんと、無くなっても知らんよ? Ver1.8に変わる前の24-72時間にはアナウンスするから、準備しときな。みたいな。 ・「要塞およびクランシステム」 ながいので専用ページへ Dayz Origins/Stronghold ・「Salvation City (SecB)」 兵士は、以前より頭が良くなりました。 サーバーリスタート毎に、彼らは異なる場所をランダムに隠れ、守ります。彼らは援護とバックアップを他の兵士に要求します。 兵士の装備がより良くなり、夜間用にナイトビジョンを装備しました。 SecBに残されたヘリや船は、サーバーリスタート時に破壊される様になりました。 偵察ヘリが警戒しており、侵入者を見つけると兵士に警戒を促します。 ジョージ市長は、より訓練された警備兵に守られています。 兵士は死んでも装備をドロップしなくなりました。 Uralは2台に減りました。1台は固定ですが、2台目はサーバーリセット毎に移動します。 Urallには現在、より良い珍しい武器が入っていますが、それらはランダムです。あなたがSecBを訪問するたびに、Uralsには異なるアイテムが入ります。 ・「ゲームプレイに対するバランス調整」 1.7.5でいっぱい変更があるから、サーバーの掃除を行います。 全てのCBはゼロにリセットされました。(CBって??) ナイトビジョンとPKPといくつかの装備がリセットされました。 全ての家のインベントリーとキャパシティが15%削減されました。 要塞には、各々のクランメンバーための、500の武器とアイテムを納める収納能力があります。 人間性のレベルが変わっても変化はありません。しかし、見た目では変わっていきます。 Anti stats padding mechanics added stats padding will result in account suspension for 72 hours for 1st time then automatic ban if it happens again. Ver1.8のうちの50%、Ver1.7.5としてリリースしました。 各種Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2015年3月4日現在※) Arma2OA Beta Patch Dayz Origins ver BattlEye Ver125548 Ver1.7.9.5 Client 1.231 インストール方法 Arma2BetaパッチとDayz OriginsMODを入れることで遊べます。 Origins Mod Launcherでの導入が一番簡単ですが、前提としてDayzを遊べるようになっていることが条件です。 Origins Mod Launcherをhttps //originsmod.info/download.htmlからダウンロードし、インストールします。 Origins Mod Launcherを起動したら左上の Downloadを押し最新版をインストール。 完了したら左のServerから任意のサーバーをダブルクリックで起動します。 インストール方法(主動) DayZ ComannderでOrigins Modのサーバーが現在反映されていないようです。 Arma2のAddOnsをコピーしOperation ArrowheadのCommonに貼り付け(上書き)します。 真ん中あたりにあるDayzSteam.rarをダウンロードして下さい。https //forum.originsmod.info/viewtopic.php?f=14 t=244 ダウンロードが完了したらOperation Arroheadのファイルに入れて、デスクトップにDayzSteamのショートカットを作成しておいて下さい。 Steamを起動し、Arma2 Operation Arrowhead Beta(obsolete)のプロパティを開き、-mod=EXPANSION;@DayzOrigins" -nosplash -world=empty -NoPause -skipIntroと書き込んで下さい。 作成したショートカットをダブルクリックし、Multiplay-remoteから入りたいサーバーのAddressとPortを書き込めばOriginsは正常に起動します。 もし分からない方がいれば、雑談、質問の方に書き込んで下さい。 BattlEye更新方法(手動) 現在のバージョンでは自動で更新されないようになっています。 BattlEyeのホームページに接続。http //www.battleye.com/ DownloadからArma2 Operation ArrowheadのBE Client for Windows (32-bit) - v1.231以上のものをクリック。 ダウンロードが終わったら、Arma2 Operation ArrowheadのExpansionフォルダ内の、BattlEyeフォルダを開く。 BattlEyeフォルダのBEClient.dllをダウンロードしたものに差し替えてOriginsを起動させると自動でインストールが始まります。
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DayzOriginsのゾンビ ゾンビのアクションメニュー イワン博士 DayzOriginsのゾンビ Dayz OriginsのゾンビはDayZ(通常MOD)よりも耐久性が高く、 弾薬の節約をするのであればヘッドショットは必須であり、 初心者にとっては少し厄介である。 斧でもヘッドショットでなければ一撃では倒せない。 その代り視覚や聴覚が若干劣るらしく、他のModよりもやや気づかれにくい。 それ以外は通常MODとだいたい同じですので【ゾンビ】を参照。 ver1.8よりゾンビの攻撃で病気に感染する可能性ができました。 病気に関しては【Dayz Origins/体調による影響】参照。 ゾンビのアクションメニュー ver1.8からゾンビの死体にマウスホイール操作で、アクションメニューから様々なことが出来るようになりました。 新たに以下の項目が追加されました。 いずれも実行時に大きな音を出し、作業完了後にゾンビはHide bodyされます。 Cut zombie ゾンビを解体し、各部位を回収する。何も手に入らないこともある。 「Dr.Ivan's archive」を読み、インベントリに空欄とHunting knifeを所持している必要がある。 「Dr.Ivan's archive」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 医療手袋は予防になるようだが、やりすぎると消滅(「壊れた」と表示されるが、『スポッ』とSEが鳴る)してしまう。 Take a blood sample 血液採取。何も手に入らないこともある。 「Groups of human blood」を読み、Empty Bloodbagを所持している必要がある。 「Groups of human blood」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 Cut cloths ゾンビの衣服を裁断してClothを入手するが、何も手に入らないこともある。 要「Hunting Knif」or「Scissors」及び医療品の空きスロット。ツールスロットにどちらかを入れておく必要がある。 成功率は2~3回に1回程度。 事前に本を読む必要がない。 イワン博士 黄色いコートを着たゾンビはイワン博士です。 イワン博士は非常にタフであり、アサルトライフルでもヘッドショットで30発使うことがあります。(AK-74 でヘッドショット26発で死亡確認) 格闘武器でヘッドショットしても一撃では倒せません。Old ScytheやKing Solibor s Swordなどの一部の格闘武器でなら一確できます。 倒すのは面倒ですがその代わりレアドロップが手に入るチャンスでもあります。 Blueprint Lv2(Hero / Bandit House)やレアツールなど、入手場所が限られているものを持っていることがあるので、それらを探しに行くよりイワン博士を倒した方が速く手に入るかもしれません。 固有名詞があると何か、特別な場所にしか湧かなさそうですが、普通のゾンビに紛れて湧いてきます。 が、レアゾンビです。スポーン確率は非常に低く設定されています。 運が良いと(悪いと?)このように2匹同時に出現することもあります。 v1.8よりイワン博士の攻撃を受けたり、イワン博士を解体するとイワン菌に感染する恐れが生じるようになりました。 詳しくは【Dayz Origins/体調による影響】参照。 イワン博士の血液サンプルもスキル習得のためには必要です。
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地図 クリックで拡大 Taviana ver1.8.1(仮) 便利ツール iZurvive DayZ ARMA Map Origins 【リンク】 Origins 全体MAP Novistrana も載っているし、既存の都市のv1.8で追加・変更されたポイントも記載されている Mikaoelov などのv1.8以降に新たに追加された地名は名前だけは載っているが、Loot 情報までは載っていない 時が経ったせいか今ではあまり正確な情報とは言えなくなったマーカーと建物の位置がズレていたり、存在しない車両のマーカーがあったりする 格納庫が military high なところも実際のゲーム画面と異なった情報である 大雑把な情報を把握する程度にしか機能していないと言える DayZ Origins Vehicle Map 【リンク】(ver1.7.9.5) 【リンク】(ver1.8.3) 海外の有志が作成した便利ツール Taviana全体地図に車両関係(車・ヘリ・ボートなど)の場所のみ記載されている こちらはOriginsを元に作成されている。 1.8.3の方は Electric Circuits や鉱山の場所なども表示される。どちらも ALL を押すたびに項目にチェックが一つずつ入っていく 一括一斉表示 / 非表示は出来ない模様 Taviana Electrical Circuits ver1.8.3時点の Electrical Circuits スポーンポイントのまとめ ストレージボックスは見落としやすく、指定の場所に行っても見つけられない可能性はある。 下記に座標を記すが、それも100平方メートルなので結構広い。 【クリックで拡大】 ↓具体的な座標 X座標 Y座標 備考 060 242 Island Ash. 81 meters S.W. of the light house. 031 231 Island Knin. Castle Roof. 037 098 S.E. of the Flying Fortress spawn point under a tree. 026 086 S.E. of the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 024 083 In the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 024 084 In the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 063 100 Island Izh, Novistrana. 062 072 Novistrana. 15 meters S.S.W. of rocks. 054 059 Bronka Castle courtyard on Novistrana. 020 064 Novistrana. 57 meters N.N.W. of large rock. 114 238 408 meters N.W. of Vodice water tower. 078 201 121 meters N.N.W. of Castle Bled under a tree. 051 189 On the map vertical grid line, S.W. corner of the map grid. 098 165 Isle Myet under a tree. 119 045 Isle Shibenik (prison island). 095 016 Isle 55 due North of Taviana. On the map vertical grid line, N.E. corner of the map grid. 194 046 Isle 55 N.W. of Sector B. Between two trees. 180 158 225 152 Isle 55 due East of Taviana. Under two trees. 206 211 Isle 55 N.E. of the zoo. 091 106 Norilsk Military Base. On top of the southern oil silo. 103 124 097 146 455 meters W.S.W. of Zhabak, next to the base of a tree. 082 174 At Polinki Les, N.E. of the Krazno airfield. 009 183 353 meters W.S.W. of the windmill at 013 182. 135 218 Island Otok. 197 231 S.E. corner of the zoo. 093 209 At the Nuclear Power Plant. 146 134 255 meters N.W. of Castle Nekhay at the base of a tree. 111 164 At Castle Radynya 155 104 158 meters South of the antenna. 153 095 In a yard next to a barn. 155 080 219 meters S.E. of Gora Normansk. 124 065 130 meters of the grain silo in trees. 048 114 113 meters N.W. of Radobyl on Novistrana. 054 111 102 meters S.S.W. of Grushnoye, Novistrana. 043 091 Novistrana. 361 meters west of the barn. 020 093 Novistrana. 166 meters S.S.E. of Yama. 157 196 Michaelov on top of a tall brown apartment on the north end of town. 093 102 094 049 117 100 Lypestok on top of a tall brown apartment. 103 087 Lyubob military base. 155 124 Brdo Fort 157 121 158 087 On the map South grid line.
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【乗り物】のページに無いモノ、内容が異なるものなどを記載していきます。 基本的には本家Dayz MODとシステムは同じなので、操作などは操作一覧を参照。 Originsの独自要素としてスキルやツールなどに追加が、車種や航空機などにも追加がある。 スポーンポイントなどは本wikiの【Dayz Origins/MAP】を参照されたし。 Origins の車両の特徴ver1.8の修理システムの変更 v1.8からの修理道具 車両からのパーツ回収システム 車両の強化システム 車両のターボ強化 車両のスポーン/リスポーン 車両内での気絶の扱い ゾンビとの接触 車両に備え付けの機関銃 車両の運搬 車両の施錠 各種乗り物一覧航空機 軽車両 トラック 船舶 Origins の車両の特徴 ver1.8の修理システムの変更 ツールボックスが廃止され、Old hammer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Mechanic toolkit、Jackが個別に必要になった。基本的に工業施設に湧くが、Old pliers と Mechanic toolkit だけは湧かない。 農業施設なら全種類が湧く。 Old pliers は民家にも湧く。 これらのツール類は工業施設に湧くMechanic Bagでひとまとめにできる。ツールベルトのスロットも空けられる。 修理の際にはその車両タイプ専用の修理パーツが必要になる。例えば、大型車の修理にはTruck Engine partsやTruck Wheelが新たに必要になった。航空機やオートバイの修理にはまた別にパーツが必要。 Turboエンジンの搭載が可能になった車両に近づいてアクションメニューからターボエンジンを起動。Shift押下時の最大速度上昇 Lv1は無スキルでもインストール可能 Lv2からは要スキル? 補強にはスキルが必要になった 車両の修復度が%表記ではなく、Bad、Satisfactiory、Normal、に代わった対応するパーツのスキル習得(Resarchじゃない方)で%表記に変わる 拾ったパーツにも修復度が設定され、傷んでいるものは若干重量が軽い修復度は車両の性能には関与しない。修復度=耐久力。エンジンが損傷しているからと言って最高速度が下がったりはしない。 傷んだパーツだけで修理しても、特に問題なく動く。燃料も漏れない。ヘリコプターのリアローターはSatisfactiory以下だと機体が回転してしまい、うまく飛べない。 車両も左右でタイヤの修理状況が偏っていると、直進せず損傷の激しい方に少しづつ曲がっていく。と言っても非常に軽微で普通に走行する分には気付かないし影響も出ない。 スキル習得で完全修復が可能になる。完全に修理された部位はRepair Menuから表示が消える。修復度は新しいパーツで上書きされるので、Normal以上の状態でもBadのパーツで修理するとそうなる。傷んだパーツで繰り返し修理してもよくなるわけではない。 修復度100%(無傷の状態)にするにはメカニックスキル 3.3 を修了する必要がある。 修復度0%の状態から無傷のパーツ(インベントリで右クリックしてRepairが出ない)で修理した際の修復度は、スキルの習得段階で上昇していく。無スキル状態では Satisfactiory 止まりだが、3.3を完了させていればどの部位を修理しても100%まで修復される。 スキルを完全に習得するまで完全修理が出来ないが、逆に無限に修理を続けスキル進捗を稼ぐことが出来る。 完全に修理されRepairメニューから表示が消えている場合は、取り外してしまえばよい。 傷んだパーツそのものを修理できるが、やはりスキルが必要(Research skill)修理スキル習得後にGearで右クリックで Repair を選択できるようになる 修復度赤の部品のみ、緑(無傷)の状態に直すのに2回修理が必要 スキル3.3を修了することで1回の修理で緑まで直すことができるようになる 車の施錠はある程度車の修復度が回復していないとできなくなった窓ガラスも含めた修理を完了させて初めてインストール可能になる。 車両を修復度100%まで修理すると一部の車両は見た目が変わり、新車っぽくなる。ランドローパー、UAZ系、SUV系辺りが該当 Tavianderはボロボロだが修理しても新車に戻らない (スキルに関しては【origins のスキル】参照) v1.8からの修理道具 「Better result with」はv1.8.2か3で追加された項目 この部分の道具は無くても修理自体は可能だし、成功もする 1.1~1.3を全て完了させると mechanic toolkit が追加される やはり持って無くても修理は可能。 ただし無いと修理100%(緑)には出来ない タイヤ エンジン 燃料タンク 窓ガラス ボディ 小型車 Tool Adjustable Wrench Adjustable Wrench Old pliers Screwdriver set Old hammer - Screwdriver Set - - - Material Car Wheel Engine Parts Fueltank parts Window screen Scrap Metal Better Result with Jack Old pilers Adjustable Wrench Old pilers Adjustable Wrench - Jack Jack - Jack 大型車 Tool Adjustable Wrench Old hammer Old pliers Old hammer Jack Adjustable Wrench - - - Screwdriver set - - Material Truck Wheel Truck Engine Parts Fueltank Parts(Truck) Scrap Metal Better Result with Old hammer Old pliers Adjustable Wrench Adjustable Wrench - - Jack Jack メインローター リアローター 航空電子工学 モーター 窓ガラス ボディ ヘリコプター Tool Old hammer Old hammer - Old hammer - Old pliers - Old pliers Old pliers - Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Adjustable Wrench Adjustable Wrench - Adjustable Wrench - Material Main Rotor Assembly Rear Rotor Avionics Helicopter Motor Windscreen Glass Better Result with Jack Jack Adjustable Wrench Jack Old pilers エンジン 航空電子工学 窓ガラス ボディ 航空機 Tool Old hammer - - Old hammer Old pliers Old pliers - - Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set - Adjustable Wrench - - - Material Airplane Engine Parts Avionics Windscreen Glass Scrap Metal Better Result with Jack Jack Adjustable Wrench Adjustable Wrench - - - Jack エンジン ボート Tool Adjustable Wrench Material Moto Engine Better Result with - 車両からのパーツ回収システム ver1.7.9.5まで ツールボックスがあれば車両から特定のパーツが回収できるようになる。 しかし、回収するパーツの修復度が80%以上でなければできない。 また、ボディや窓ガラスは回収できない。 できる場合は青文字でRemoveと表示される。 エンジンパーツを取り外すときに燃料が一定以上のこっていると爆発する可能性がある?(要検証・数回試しても爆発を確認できず) ver1.8以降 基本的には1.7と同じ。 ツールボックスが削除されたので、個別にツールが必要になった。 車両の強化システム 特定の車はレインフォースマテリアルを使用することにより強化が可能である。 wheel guard:タイヤ部分の補強(外から撃たれにくくする) window guard:前面のガード(ぶつかったときにパンクしにくくなる?) windshield guard:乗員のガード(外から撃たれにくくなる) front plow:用途不明(ロードキルしやすくなる?) の4か所。 取り外しは不可能なので注意しましょう。 特に不利になるわけではありませんが、他人が手をつけたのがバレバレです。 Gear を漁られたり留守中に破壊されているかもしれません。 車両のターボ強化 エンジンが50%以上修復されている車両には、ターボをインストールすることができる。 前提としてレンチとドライバーが必要。 インストールする車種によって必要なパーツが微妙に異なる。 Lv1 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts Lv2 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts 1 x Computer Chips 1 x Electriacl circuits Lv3 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts 2 x Computer Chips 2 x Electriacl circuits エンジンの修復度は不問なので、破損したヤツや拾ってすぐのやつでも改修化。 Electriacl circuits の回収が1枚でも面倒なのにそれが複数必要になるのと、 Computer Chips を取りにノヴィストラーナ共和国に行く必要がある。 車両のスポーン/リスポーン 車両がスポーンする位置は決まっており、修理状況(各パーツの状態)も一緒である。 車両は完全に破壊(アクションメニューが出てこない)するとサバリセ後に元の位置へ出現する。 大抵の車両はフラググレネードを一個投げれば破壊可能。 誰も近くによらない日が数日(リアルタイムで4日ほど)続くと、初期化される。 積荷、修理状況、乗り捨てた場所などすべてリセットされ、初期位置にリスポーンする。 車両内での気絶の扱い 強制的に車両から降ろされます。速度が出ている場合そのまま叩きつけられて死亡する。 体力がなくて気絶するようなとき、壊血病にかかっている時の運転は控えましょう。 ゾンビとの接触 走行中の車両とゾンビが接触すれば、ゾンビをロードキル(轢き殺す)ことができる。 昔は出来なかったが今は出来る模様。充分に速度を出す必要がある。 ロードキルしても車両は傷付かない。しかしショックでハンドルを取られやすいので、無理してやることもない。 充分な速度が出ていない状態でゾンビに進行を遮られると、止まってしまいます。 車両に備え付けの機関銃 オリジナルのMODにもあったが車種が増えたのでここでも記載。 一部の車両 / ボート / ヘリコプターには機関銃が備え付けられています。 これらの機関銃はリロード不可能で、手持ちのマガジンからのリロードは出来ません。 LMGなどの弾薬を持っていてもリロードできませんし、リロード用の弾薬はどこにもポップしません。 サーバーリスタート時に自動的に補充されます。 ちなみにヘリコプターには複数の機銃が備え付けられている場合があるが、それぞれシート名が異なる。 左銃座:Crewchief's sheat 右銃座:Gunner's sheat 後部銃座:RearGunner's sheat 車両の運搬 Beast(運搬トラック) と Scrap Ferry は荷台を開いて、小型の車両なら載せて運ぶことができる。 Beast Driver Seat に座るとアクションメニューに「 Open Rump 」が追加される。 それを実行すると荷台が展開して、車両が乗り上げられるようになる。 音がしたりメッセージが出るわけではないので、目視で確認する必要がある。 Scrap Ferry フェリーの場合はコツが必要。 波打ち際に対して平行にフェリーを停めて固定しておかないと、車がフェリーを押して出してしまう。 車は完全に水に入って動けなくなると鯖リセを待たずにその場で消滅する。 ちなみに水上のフェリーに泳いで荷台から乗ろうとすると、荷台に触れた瞬間即死する。 水上のフェリーに乗るときは運転席まで泳ぐこと。 どちらもあまり大きな車両は載せられない。無理矢理載せてもパーツが傷んでしまう。 なので運搬車両に運搬車両を載せて、その上にさらに・・・という訳にはいかない。 UAZくらいの大きさは無理っポイ。 車両の施錠 アクションメニューから「Install Locker」を選ぶと施錠できる。 v1.8からは車両を完全に修理しないとインストールできなくなった。 エンジンやタイヤはもちろん窓ガラスも含め、それらが Normal(黄色表記) まで完治して初めてインストールできる。 施錠そのものは修復度に関係ない。 無スキル状態では100%まで修理できないので、実質的にメカニックスキルがある程度は必要。 施錠すると解錠するまで、車両の乗降、修理、取り外し、ギアの確認、車両名の確認ができなくなる。 ただし、破壊は可能 解錠の際にはドライバーセットが必要。パスワードを正しく入力することで解錠できる。 ただし、ドライバーセットさえあれば誰でも入力できるので、当てずっぽうに入力しても正解であれば盗むことが出来る。 鍵は水陸車と航空機で異なる。取り付け以外は一緒。 自転車 / PBX には施錠できない。 陸上 / 水上車両:Screwdriver Set Old Pliers 1 x Battery 1 x Code Lock 1 x Electrical Circuits 航空機:Screwdriver Set Old Pliers 3 x Battery 1 x Code Lock 3 x Electrical Circuits 3 x Hydraulic pipes 2 x Computer Chips 各種乗り物一覧 積載人数はもう計測不明なので不記載。わかった人いたら書いて。 航空機 AN-2以外の飛行機は基本的に世界に1機しかない。 名称 画像 容量 備考 雑貨 武器 カバン AH6X(Little Bird) 100 20 4 通常MODよりも多く収納できる An-2 Biplane 350 70 5 通常MODよりも多く収納できる Camel 20 3 0 複葉機v1.8.3で追加南側の島の空港など色違い2種類 DC-3 500 150 150 HC3 Merlin 250 100 15 Ka60C 250 20 5 世界に2台のみいづれも海上にある L-39M 80 10 2 ジェット機v1.8.3で追加 MH-60S 250 50 5 世界に3台あるが、どれも見つけづらいChernovar 西の海上の軍艦のヘリポート(038, 147)辺りとか MH-6J 70 20 2 通常MODよりも多く収納できる Mi-17 250 100 10 通常MODよりも多く収納できる Mi-17c 300 100 10 Mi-171Sh 250 100 10 Mig15 80 10 2 ジェット機v1.8.3で追加 Praga Copter(Scrap Helicopter) 140 20 6 色違い2種類 UH-1H Huey 250 20 5 通常MODよりも多く収納できる Unicopter 100 10 3 FlyingFortress 100 10 20 世界に1機しかない Yak-42d 380 20 7 旅客機 軽車両 修理に エンジン、燃料タンク、タイヤ等 を用いるもの 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 道路 / 道路外 ATV 20 10 2 ? / ? 通常MODより収容量が少ない Bathmobile 100 10 10 120 / 50 Bimmer M3 50 5 3 ? / ? v1.7.9.5で追加 Buhanka 100 10 10 ? / ? v1.7.9.5で追加 Car 65 10 5 ? / ? 色違い4種類青:1台緑:2台赤:2台白:3台 Ford Transit MG 120 15 10 ? / ? 機関銃付 Gaika 100 10 10 ? / ? Gatling Capri 69 100 10 10 ? / ? v1.7.6で追加機関銃付 GAZ 65 14 4 ? / ? HMMWV US 150 20 5 ? / ? 通常MODよりも多く積める Lada (decorated) 50 10 2 ? / ? Lada 2015 110 10 10 91 / 21 燃料容量80L。非常に燃費が悪い。 LandRover 120 16 6 ? / ? LandRover MG 80 10 4 ? / ? 機関銃付 Lublin(truck) ? ? ? ? / ? トラックと書いてあるが軽車両Gear容量0? M1008 CUCV 100 10 10 ? / ? Off-road(tan) 75 5 5 ? / ? Pick-Up 80 16 5 ? / ? 通常MODよりも収納量が多い Pickup PK 150 20 2 ? / ? 機関銃付 Polonez 78 100 10 10 ? / ? 色違い2種類 Rodina 62 100 10 10 ? / ? v1.7.6で追加給油車 Taviander 75 5 5 ? / ? v1.7.9.5で追加 Scrap Buggy 100 10 10 62 / 45 Sedan 50 10 2 ? / ? UAZ(White) 65 10 4 ? / ? 白い乗用車 UAZ 110 18 6 ? / ? 幌付きのジープ UAZ MG 150 20 3 80 / 40 機関銃座付ジープ UAZ (Militia) 50 10 2 ? / ? SUV Special 110 16 6 100 / 50 SUV MG 160 25 4 ? / ? 機関銃座付SUV VW(GOLF) 65 10 4 ? / ? ZAZ968M 50 5 3 ? / ? v1.7.9.5で追加 トラック 修理にトラック用のパーツが必要なモノ 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 道路 / 道路外 Colonel Tent Truck 180 25 7 ? / ? v1.8で追加Michaelov南 Colonel Fuel Truck 180 25 7 ? / ? v1.8で追加Sector A敷地内 Excavator 100 15 5 ? / ? ショベルカー一部の【建築】で使用世界に3台しかなく、内2台はNovistranaにある Fire Engine(volvo) 150 15 10 ? / ? Beast(Kamaz Trasport) 100 15 5 ? / ? v1.7.9.5で追加車両運搬可v1.8から「Beast」に名称変更 Maniac Truck 150 15 10 ? / ? v1.7.9.5で追加 Ren Truck 150 15 10 ? / ? 色違いあり Scrap APC 70 15 6 ? / ? Scrap Bus 120 15 10 ? / ? 機関銃付 URAL 250 50 15 50 / 80 通常MODよりも収納量が多い URAL 2 250 50 15 50 / 80 URALの色違い幌がついていない Utility Truck(Open) 250 50 10 / V3S 220 50 15 ? / ? 通常MODよりも収納量が多い 船舶 修理は基本的にモトエンジンとレンチが必要だが、それ以外には必要ない モトエンジンは破損しない ヘリコプターがあれば事足りるので使われることはあまりない? 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 通常/ターボ CRRC(モーターボート) 50 10 1 ?/? Raft(イカダ大) 500 50 10 ?/? Small Raft(イカダ小) 150 25 4 ?/? RHIB 200 60 8 ?/? 機関銃付 Scrap Ferry(フェリー) 120 15 5 ?/? v1.7.9.5で追加車両運搬可 Nautilus(潜水艦) 300 30 7 ?/? v1.7.8で追加Engine compartmentの修理が必要 PBX(モーターボート) 50 10 1 40/70 折り畳み式(組み立て式)スポーンポイントは無い鯖リセで様々なものが消滅する・畳んで収納してないと存在が消滅・給油した燃料の情報・Gearに収納したアイテム 潜水艦の Engine Compartment の修理には以下の素材が必要 2 x Hydralic pipes 1 x Electrical Circuits 1 x Fuel Parts 1 x Engine parts Electrical Circuits だけが非常にレア。Map内のどこかに配置されているストレージボックスから回収するしかない 【Dayz Origins/MAP】でサーキットのスポーン場所を確認 Novistarana の生存者キャンプなどに出現する
https://w.atwiki.jp/daysofmemories/pages/147.html
Days of Memoriesスレ1(1~500) Days of Memoriesスレ1(501~1000) Days of Memoriesスレ2(1~500) Days of Memoriesスレ2(501~1000) Days of Memoriesシーン3(1~500) Days of Memoriesシーン3(501~1000) Days of Memoriesシーン4(1~500) Days of Memoriesシーン4(501~1000) Days of Memoriesシーン5(1~500) Days of Memoriesシーン5(501~1000)? DS】Days of Memoriesシーン6【SNK】(1~500) DS】Days of Memoriesシーン6【SNK】(501~1000)
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/16.html
ORIZINS お引っ越し作業してる最中ですが、挫折した時のために 元サイト ORIZINS マップ キャラクター 他のマップとの大まかな違いについて 特殊ゾンビ ギミック巨大ロボット ジェネレーター(電源) チャレンジBOX タンク 天候 スタッフ(杖) パーツの場所 イースターエッグSONG1 Archangel SONG2 Shepherd of Fire SONG3 曲名不詳 武器一覧壁武器 ミステリーボックス(Mystery Box) パーク一覧Perk a Cola Machines DerWunderfizz アイテムゾンビブラッド タクティカルリーパー 採掘 謎解き リトルロストガール トリビアメモ ムービーリンク 雑学フレイヤ オーディン トール Kagutsuchi's Blood(カグツチの血) Ull's Arrow(ウルの矢) KIMAT'S BITE(キマトの噛みつき) BOREA'S FURY(ボレアスの怒り) Sekhmet's Vigor マップ 最新はver1.0.6です。(10月19日現在) ソロ用です。 ソロ以外(2人~4人)は全ての扉に+250ポイントして下さい。 こちらはマップへの直接の修正は致しません。 変更点 +... 1.0.1 ver1.0.0との変更点は スタッフパーツ WINDのディスクの記載漏れ イースターエッグの追加 1.0.2 ワークショップの扉の値段 1500→1250 に変更 1.0.3 ジェネレーター3付近の扉の記入漏れ ジェネレーター1付近のクレイモアの値段修正 1.0.4 クレイジープレイスのSTG-44の記入漏れ 1.0.5 ゾンビシールド1stパーツを修正 (ジェネレーター3側へ一つ移動) 1.0.6 マクシスドローンパーツ3rdの記入漏れ追加 です。 何か追加項目、訂正箇所あればお知らせください。 空ボトルパーク用のマップ たぶんまだ更新あります。 5か所ほど抜けてるので知ってる人があればツイッター https //twitter.com/naocean_tw で教えてください。 更新します。 キャラクター マサキ・タケオ(TAkeo Masaki) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) タンク・デンプシー(Tank Dempsey) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 他のマップとの大まかな違いについて 電源システムがジェネレーター(各場所)に存在する。 巨大ロボットがいる 沼地があり、移動速度が変化する 特殊ゾンビ Panzer Soldat ある程度離れると左手のアームが飛んで来て掴まれると恐らくダメージ(まだ不明) プレイヤーでもなくゾンビも掴み右手の火炎放射気で死滅させる。(湧きなおしするかどうかは不明) 最初の湧きは8R固定。その後は今後探索予定 ジェネレーターゾンビ(仮) ジェネレーター(後述)を起動させると付近のマップの至る所から湧いてくる。 倒しても10ptしか手に入らないず、ジェネレーター起動に成功すると自動で消滅する。 なお、ポイント的には美味しくないがキル数にカウントされるため ジェネレーター中で開始→中断→開始→以下ループ でキルを稼ぐ事はできるがお勧めはしない。 ギミック 巨大ロボット 足に踏まれると即死 左右どちらかの足に円形の光があるのでそこを打ち抜くと破壊エフェクトがあり、そのまま踏まれると ロボット内部へ侵入できる。 ロボット内部には後述のスタッフのパーツがある。 ジェネレーター(電源) このマップに過去マップの用な電源は無く、それぞれの区域はジェネレーターというもので電源が供給される。 人数×200Pt払うことでジェネレーターへエネルギーを貯める事ができる。 エネルギーは耐久式で起動スイッチを中心にタンクの間を半径の円形の範囲内にいなければならないと言うもの。 秒数でいけば 約12秒 離れすぎると中断し、チャージ分が減少していく。 そしてチャージ分が全て無くなると失敗し、再チャレンジしなければならない。 ※ある程度Rが進むと3~4体のジェネレーターゾンビが破壊活動を行うので注意されたし。 チャレンジBOX 一定の条件を満たすと初期部屋、6番ジェネレーターの場所にある石の容器から入手出来る、獲得の条件を満たすとパークアイコン上にそれぞれのシンボルが表示される。 1度開けてしまっても入手しなければシンボルは消費されず、好きなタイミングで入手可能。 容器後ろの石版に表示されている操作キャラの取得したい条件のマークににクロスヘアを合わせれば、報酬獲得順を問わずに好きなアイテムを選べる。 チャレンジ獲得条件 報酬 ノーマルゾンビヘッドショットを115回達成しろ 改造済み武器 6つのジェネレーターを起動しろ Max Ammo 30000ポイント消費しろ ダブルタップ 4つの箱を満たせ 格闘強化 タンク 500pt支払うことによってマップ内の特定の場所を移動することができる。戦車の停留所は教会1FとTank Station裏と2か所あり、戦車が停まってない側の壁の装置を500ptで起動することによって戦車を呼びよせることができる。 ※STAFF OF LIGHTNINGのパーツは戦車に乗らないと取得することができない。 天候 曇り、雨、雪の三種類の天候があり、ラウンド毎にランダムで変化する。 ※天候が雪の時はSTAFF OF ICEのパーツを掘り起こすことができる。 詳しくは Weather スタッフ(杖) スタッフレコードというパーツで各それぞれにレコード+3つのパーツ+クリスタルで 一つの「スタッフ オブ ○○」 という武器が手に入る。 攻撃力については要検証。 作業台は中央の地下に有。 すべての杖において、強化後十字ボタン左を押すことにより杖の形状が変わりダウンした見方を蘇生する弾を撃つてる。 パズルの早見表はこちら。 解説 +... 10進数とは普段我々が使っている 0~9 で表わされている数字。 3進数とは3を底とし 0~2 で表わされている数字。 まずはICEの記号について解説していく。 0は▼、1は▼に縦棒を一個付け足したもの。 そして2から3まで横棒が増えていく。 そして4になると新たに戻る。4進数のようなもの。 英数字で言うならば 4 5 6 Ⅳ Ⅴ Ⅵ のように記号が移動して数字を表わしている。 FIREは3進数で表わされており、○が0、●が1となる。 そして●○●ならば 101. 縦に●が二つあるならば 2 となる。 N進数の10進数に直すには ○◇△ ・・・○×N2+◇×N1+△N0 なおN0は1である。 STAFF OF FIRE 弾数 1Kill R ^ 9/90, 12/120 検証中 ^ 3つの火球を放出する。放出する順番は前、右斜め前、左斜め前の順番。全てに攻撃判定がある。範囲攻撃になるのでレイガンと同じく地面に打つとより効果が得られる パーツの場所 候補地 ディスク 1. 教会2階のベンチ2. ジェネレーター6の木箱の上3. 戦車を動かした後の木箱 1番目 1. 8Rで出現するPanzer Soldatを倒した時 2番目 1. 空に赤く炎を纏っている飛行機があるので撃ち落とす 3番目 1. ジェネレーター6を起動した際の報酬 強化手順 ①crazy placeの炎のテレポーター前の、燃えている床付近でSTAFF OF FIREを使いゾンビを倒し続ける(横にある箱?に炎が4つ灯れば終了)。②教会(2F)の壁に描かれているパズルを解き、1Fの先ほどのパズルで解いた番号の書かれたたいまつにSTAFF OF FIREで火を灯す。なおFIREは毎回ランダムで数字がかわるので上記の早見表で照らし合わせて打つと良い。③中央のExcavationへ行きリングを赤色に統一し、オーブをSTAFF OF FIREで打つ~~※オーブ、リング統一の順番はどちらでも可⑤clazy placeの炎のクリスタルがあった所にSTAFF OF FIREを置く。⑥祭壇の近くでオリジナルゾンビを何体か倒し杖が光るまで魂を集める。 STAFF OF WIND 弾数 1Kill R ^ 3/40, 6/60 検証中 ^ 強化してチャージショットを打つと吸引するように出来る。 パーツの場所 候補地 ディスク 1. スタミン横2. Lightning坑道の中の机3. 木車の上 1番目 1. ジェネレーター6、教会を通る FREYAの内部 2番目 1. ジェネレーター2,3を通る THORの内部 3番目 1. ジェネレーター4を通る ODINの内部 強化手順 ①Crazy Placeに行き、その後パズルを解く..パズルの解き方壁にある数字に合わせて円を回して行く.円の数字の合計=壁の数字になるようにする。.壁の数字は固定。答え.②通常マップへ戻るとマップの3か所に黒い黒煙が上っている球形の煙突があるのでWIND OF STAFFで撃つ.③中央のExcavationへ行きリングを黄色に統一し、オーブをSTAFF OF WINDで打つ~~※オーブ、リング統一の順番はどちらでも可.④再びCrazy Placeへ戻り祭壇へ置き、周辺でゾンビを倒す。 STAFF OF LIGHTNING 弾数 1Kill R ^ 12/120, 18/180 強化前 16R ^ 17Rで足なしが出来る程度の攻撃力。 パーツの場所 候補地 ディスク 1. ジャガノ横の机2. WIND坑道3. ジャガノ前の大通りの荷台の上 1番目 1. 協会から戦車に乗り、右に飛び移った先 2番目 1. Tank Staionから戦車に乗り、左に飛び移った先(Excavation内) 3番目 1. Tank Staionから戦車に乗り、右に飛び移った先(教会内) 強化手順 ①Crazy Placeへ行きパズルを解く。左側が譜面で、右側が鍵盤である。パズルの解き方左の譜面が3つあり、それぞれに3つの音階がある。その音階を鍵盤に向かってそれぞれ3つすべて撃つ。解答1回目 ラドミ2回目 ミソシ3回目 ファラレ②Crasy Placeから戻るとショートしている配電盤があるのでスイッチを□もしくはX長押しで回して止めていく。ショートする順番スタミン付近→教会1F→教会2F→WIND坑道地上付近→1番ジェネレーター→2番ジェネレーター→教会に行く脇道前~~※後日マップ作製予定③中央のExcavationへ行きリングを紫色に統一し、オーブをSTAFF OF LIGHTNINGで打つ※オーブ、リング統一の順番はどちらでも可④ 祭壇にセットし、付近でゾンビを倒す STAFF OF ICE 弾数 1Kill R ^ 6/60, 9/90 検証中 ^ 後日 パーツの場所 候補地 ディスク Tank Station内(候補地3か所)1. ジェネレーション2から入った真正面2. ミステリーボックスの横3. 配電盤の横の棚 1番目 1. 雪が降っている状態で発掘をする(ランダム配置) 2番目 1. 雪が降っている状態で発掘をする(ランダム配置) 3番目 1. 雪が降っている状態で発掘をする(ランダム配置) 強化手順 ①Crazy Placeへ行きパズルを解くパズルの解き方壁の青いパネルにある数字と、空中に浮かんでる数字を打ち抜くだけ。早見表で一目瞭然である。②通常マップへ戻りマップに配置されている3箇所の墓を凍らせ銃で打ち抜く(打ち抜くと壊れる)1.ジェネレーター4のMP40の横2. シールドの候補付近3. 戦車の停車位置(タンクステーション側)の付近③ 中央のExcavationへ行きリングを青色に統一し、オーブをSTAFF OF ICEで打つ※オーブ、リング統一の順番はどちらでも可④ 祭壇にセットし、付近でゾンビを倒す パーツの場所 マクシスドローン 説明/耐久地 ^ 他のマップに比べてかなりごつい。~~トレーラーの最後にリヒトーフェンがいじっていた頭はマクシス博士だと推測される~~~~~ パーツの名前 候補地 1番目 1. ジェネレーター6のICE坑道~~2. 教会からジェネレーター4へ行く道中(戦車の通り道)~~3. 教会からジェネレーター5へ行く道中(戦車の通り道) 2番目 1. 初期部屋の机(固定) 3番目 1. ExcavationのAk74uの付近~~2. Excavation内の蓄音器設置場所の近く~~3. Excavation内のスタッフ制作場所の一つ上の柱 ゾンビシールド 説明/耐久地 ^ 他のマップに比べてかなりごつい。~~トレーラーの最後にリヒトーフェンがいじっていた頭はマクシス博士だと推測される~~~~~ パーツの名前 候補地 1番目 1. ジェネレーター1のFIRE坑道~~2. FIRE坑道の正面の物置き場?~~3. ジェネレーター1からジェネレーター3の道中 2番目 1. ジェネレーター4のMP40付近~~2. Excavationのイースターエッグ付近~~3. Excavationのジェネレーター5寄り 3番目 1. ジェネレーター1から2へ行く途中のクレイモア付近~~2. ジェネレーター2のタンクステーションの上~~3. ジェネレーター2からワークショップの間の袋小路 蓄音器 中央の祭壇近く ホワイトレコード PaPに向かう通路の途中、PaP横のねこの上、excavationに向かう分岐点のオルガン横 イースターエッグ SONG1 Archangel 緑の石に向かって□/Xを押すことにより反応する。 初期のチャレンジボックス付近 ワークショップ2階のベットの下 中央オブジェクトの橋の木箱 SONG2 Shepherd of Fire 赤い音声録音装置に向かって□/Xを押すことにより反応する。 FREYAの内部 Crasy Placeの炎の祭壇付近の外側の壁際 Excavation下層の木の足場 SONG3 曲名不詳 ジェネレータ①、⑤の下に記載されている①と⑤の数字を1、1、5のの順に数字の前で伏せて□/Xを押すことにより反応する。 武器一覧 壁武器 武器名 値段 Ballista 500 M14 500 B23R 1000 MP40 1300 AK74u 1200 Five-seven 1100 STG-44 1400 R-870 MCS 1500 セムテックスグレネード 250 クレイモア 1000 ミステリーボックス(Mystery Box) 各ジェネレーター付近に存在し、ジェネレーターが起動している時のみ購入することができる。 初期位置は2番or3番ジェネレーター固定。(初期部屋より確認可能) HG SMG AR LMG SG SR その他 ワンダーウェポン Five-seven(single) Chicom CQB MTAR M1927 KSG DSR-50 ウォーマシーン Ray Gun Five-seven(Dual) Ak74u(拡張クリップ) Tipe-25 MG08/15 S12 モンキーボム Ray Gun Mark II KAP-40 PDW-57 Galil M1216 Python Skorpion EVO Fal B23R(拡張クリップ) MP40(ストック付) SCAR-H 新登場は赤文字 パーク一覧 Perk a Cola Machines 自動販売機付近のジェネレーターを起動することによってPerk a Colaを飲むことができる。 ※Perk a Colaを飲んだ後にジェネレーターゾンビによってジェネレーターが破壊された場合もパークは失われない。 パーク名 購入場所 購入金額 クイックリバイブ 1番ジェネレーター 1500pt(ソロ時:500pt) スピードコーラ 3番ジェネレーター 3000pt ジャガーノグ 4番ジェネレーター 2500pt スタミンアップ 5番ジェネレーター 2000pt 今作にはダブルタップの自動販売機はないが下記のDerWunderfizz やチャレンジBOX報酬として入手することができる。 DerWunderfizz 各ジェネレーター付近に存在し、ジェネレーターが起動している時のみ購入することができる。 1回1500ptで購入することができ、下記のパークよりランダムで1つ飲むことができる。(飲まないこともできる) なお、くまの描かれたパークボトルを引くとワンダーフィズの位置がランダムで移動する。 取得可能パークコーラ PhDフロッパー スタミンアップ ダブルタップルートビア ミュールキック デッドショットダイキリ エレクトリックチェリー スピードコーラ ジャガーノグ クイックリバイブ ※トゥームストーン、フーズフー、ヴァルチャーエイドは今MAPでは存在しない。 なお場所はミステリーボックスなら青い光、 DerWunderfizzなら雷が降っている所に存在する。空を良く見てみよう。 アイテム ゾンビブラッド 血液パックの様な見た目で入手方法はゾンビ・採掘で手に入る。 この効果中はBuriedのヴァルチャーエイドの煙の中のような効果+赤いエフェクトがかかり下記の様に姿が変わる。 一定時間ゾンビ・Panzer Soldatから攻撃されない(攻撃対象に認識されない) 活用方法として ジェネレーター起動時に入手しジェネレーターを起動 効果中にナイフで切りつけポイントを貯める。 アイコン Before After blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 タクティカルリーパー ①TANK STATIONの中(2番ジェネレーターのMP40がある部屋)の 配電盤の左側、MP40の右側の机に「拳のマーク」が書いてある 石板 があるので取得。 教会(ジェネレーター6付近)内のランダム近くにある台座に石版を置く ②格闘強化を取得(順不問) ゾンビの魂を吸う箱が4つあるのでその箱が消えるまでその場で倒し続ける。(15体くらい) すべて終わると報酬がもらえる箱に行ってダブルパンチを取る。 ③協会の台座近くで格闘し続ける。 魂が溜まると音が鳴るので石版を取り、 汚さずに 元の机の場所に持っていき 置いたら もう一度 その場で格闘し続けると音が鳴ってリーパーが出る。(15体くらい) 計30体ほどのゾンビが必要である。 採掘 出現するものは以下の通り なお既に出た銃を所持している場合は弾薬回復 何度も掘ることによって金のスコップとなる。(回数要検証) 武器 他 アイテム スタッフ 金シャベル後 Remington 870 MCS ゾンビ Fire Sale ICEパーツ①(雪のみ) AK74u KSG フラグ 1個~2個 Blood Money ICEパーツ②(雪のみ) ゴールデンヘルメット Mauser C96 Nuke(レア) ICEパーツ③(雪のみ) STG-44 Ballista Max Ammo(レア) MP-40 M1216 Double Points (レア) クレイモア DSR 50 Insta Kill (レア) 空のパークボトル Zombie Blood 空のパークボトルは金シャベル取得後、ゾンビブラッド中に赤い盛り土を掘ることで得られる。 謎解き 近接で倒す部分があるので出来る限り低Rで進められたし。 なお二人から謎解き可能(一人では非常に困難) ジェネレーター1を起動成功時の報酬のゾンビブラッドは最後まで取っておくことをお勧めする。 所要時間は全行程でおおよそ3時間~4時間ほど。 +... 1. スタッフ全作成 2. 蓄音機、レコードなど回収 3. スタッフ強化 まとめてやると低Rで強化が可能になる。 FIREのみ強化最初の工程がClasyPlaceで火鉢を灯す作業があるので他の奴を最後の工程まで進めておくと良い。 4. タクティカルリーパー獲得 取り方 +... ①TANK STATIONの中(2番ジェネレーターのMP40がある部屋)の 配電盤の左側、MP40の右側の机に「拳のマーク」が書いてある 石板 があるので取得。 教会(ジェネレーター6付近)内のランダム近くにある台座に石版を置く ②格闘強化を取得(順不問) ゾンビの魂を吸う箱が4つあるのでその箱が消えるまでその場で倒し続ける。(15体くらい) すべて終わると報酬がもらえる箱に行ってダブルパンチを取る。 ③協会の台座近くで格闘し続ける。 魂が溜まると音が鳴るので石版を取り、 汚さずに 元の机の場所に持っていき 置いたら もう一度 その場で格闘し続けると音が鳴ってリーパーが出る。(15体くらい) 5. 地下と巨大ロボ3体にスタッフ4本預ける エフェクトが見えたら最初作ったとこからまた回収可 スタッフを預ける巨人は固定であり。 巨人をくる方向を真正面に左から アイス・ウィンド・ライトニング そしてExcavationの地下にファイアである。 FREYA ODIN THOR ICE WIND LIGHTNING 6. 巨人ロボ内のデカい赤ボタンをおす(スタッフパーツが置いてあった所に赤いボタンがある) どれか1体の中に入って一人がボタン押した後 同時に次の工程 7 へ移動する。 7. ジェネレーター5の右側に四角の場所があるのでそこへビーコンを投げる 後日拡大マップ添付予定 8. その場所にマクシスドローンを飛ばす。 (マクシスドローンを起動しその方向を見ていると自動的に飛んでいく) するとパンツァーゾルダートが8体でてくるのでそれを倒す。 出現場所はジェネレーター5を付近に4体、そして倒すともう一度4体出て計8体が出現する。 かなり混戦になるので十分注意されたし(STAFF OF FIREの人が主体で殲滅していくと楽) お勧めの倒し方 一人がジェネレーター5付近で待ち、他の人が遠くの所へ移動しリスク集中型で進めると 一人にパンツァーゾルダートが集中するので比較的安定して進むことができる。 9. ジェネレーター1の報酬で残しておいたゾンビブラッドを取得し赤かオレンジの飛行機を打ち落とす。 ゾンビブラッド中は非常に色の判定がしにくく失敗しやすいのでまったり 撃ち落とすと飛行機に乗っていたゾンビが空から落ちてくる このゾンビはゾンビブラッド中にしか視認することが出来ないが声は聞くことができる。 Excavationの周回を時計回りで走っていて、特有エフェクトがかかっているが非常に分かりずらいため、透明ゾンビがどうか 非常に分かりにくい。 お勧めの倒し方 ゾンビブラッドを取得したら取得者以外はゾンビを湧きをストップさせる。 そして反時計周りで走っているとプレイヤーを無視して走りさるゾンビがいる。 そのゾンビをキルするとマクシスドローンを回収することができる。 疑わしいゾンビがいればキルすることを推奨する。 \ 10. プレイヤー全員でExcavationの地下へ行き格闘キルでゾンビを倒していく。 Excavationの地下内に侵入すると通常のゾンビでも白い煙を纏うようになる。 そのゾンビを格闘キルで 約25体 ほど 倒すと拳の書いた石板が現れる。 お勧めの攻略 一番下のスタッフ制作場所の目の前の広場で全プレイヤーが籠る。 Excavation全体でキルしてもカウントされるかどうかは不明(要検証) 頑張りすぎて事故が起こりやすいのでビーコンを持ってる人や猿を持っている人は危なくなったら 積極的に使うようにすると良し。 さらにあぶなければスタッフで攻撃しても問題ない。 しかしカウントは格闘キルなので出来るだけ格闘キル推奨 取得後は30R付近まで一撃の拳を手に入れる事が出来る。 エフェクトは取得時のスタッフの属性により、 炎なら赤いエフェクトが掛かり、ゾンビが燃え 雷なら紫のエフェクトが掛かり、ゾンビが感電するようになる。 \ 11. 全スタッフをClasyPlaceのもとにあった場所へ奉納する。 4つのスタッフを奉納後、オリジナルゾンビを倒し続けると天井の中央に白い光が集まる。 魂が出ない場合は誰かが格闘アイテム取ってない可能性がある。 約100体 のゾンビの魂を光に集めると次の工程へ。 お勧めの攻略 キル方法についてはスタッフが使えないので前工程で取得した格闘が有力。 この工程がほぼ最後みたいなものなので猿、ビーコンなど使える物はどんどん使おう。 またこの時はまだClasyPlace内は阻み石が稼働中なので事故に注意されたし。 成功すると阻み石が稼働しなくなり非常にトレインがしやすくなる。 12. ClasyPlace中央の天上が空につながるのでそこにマクシスドローンを飛ばす。 この際ゾンビがいるとマクシスドローンはゾンビを優先的にキルするようになるので Rの変わり目の際にマクシスドローンを飛ばすと良い。 これにて終了、お疲れさまでした。 リトルロストガール 海外ウィキよりセリフ リトルロストガールの吹替え版 http //youtu.be/7l30zUhHzSQ ネタばれ注意 +... Samantha As the gates to Agartha opened, the four heroes were rewarded with riches beyond imagination. サマンサ:アガルタへの門が開くと、4人の英雄は途方もない富を得ました Samantha From that day forward, they knew that Samantha would keep them safe... forever. サマンサ:その日以来、彼らはサマンサは守り神だと知ったのです。いつまでも・・・ Eddie You re getting everything wrong. I told you before, their eyes should be blue! エディー:全然違うだろ、前も言ったけど青い目じゃなきゃ駄目だ! Samantha picks up the Nikolai Belinski figure. ニコライのフィギュアを手にする Samantha It s my turn, Eddie. I can do whatever I want. サマンサ:いいでしょエディー、今はワタシの番よ。 Eddie But... You don t even know how to play properly! Girls don t know enough about zombies. エディー:でも遊びをわかってないだろう?女の子はゾンビを分かっていない。 サイレン Maxis (on comms) Put the toys away, children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. マクシス:おもちゃはそのままでいい。窓にしっかり鍵をかけて、はやく地下へ降りてきなさい。 Eddie We d better be doing what your dad says. エディー:君のパパが呼んでいる。 Eddie I didn t even get my turn... エディー:僕の番だったのに・・・ Samantha Tomorrow, Eddie. You get to make the rules. I promise. (turns over to Fluffy) Come on, Fluffy! サマンサ:明日ね、エディー。ルールを決めて。約束・・・。おいで!フラッフィー Eddie I wish the heroes in our stories were real, Sam. エディー:英雄たちが本当にいたらいいのに Samantha I know what you mean. But we will make everything okay... サマンサ:そうだね、でも私たちだったら大丈夫 Samantha ... My dad says he has a plan. サマンサ:パパには計画があるって・・・ 部屋の考察 この部屋には様々なものがある。 ポスターMob of the dead のポスター ナパームのポスター ターレットのポスター ゾンビのフィギュアMob of the dead Buried Panzer Soldat キャラクターのフィギュアMarlton Johnson Russman Samuel J. Stuhlinger ミステリーボックスおもちゃ箱になっている 壁武器MP40 EDDIE SAMEDDIEとはアメリカのベイビーネームを調べると Edward,Edgar, Edmund and Edwin の名前のニックネームになっている。 SAMはSamanthaの略 トリビア メモ 海外ウィキより [+]メモ1 ワークショップからジェネレーター3に行く扉をモーゼル(初期HG)の改造で 4隅を打ち、その後ワークショップ内のマップを打ち抜くとマップが剥がれる。 その中のメモにはこう書いてある。 Plkyxl Xkarvd l pvvl aga vabrmrno th hbv malpmwp rrtscjms hy Kmwmtqhz, buk rvit uxaairq qw cvtal kivtek xhgi hgg. V smnx hvv lhrhpxvho pwc fref azxh zkvyq rovr gpeke sivx tuh xuhev erjempespe wxzmsi lwe lmg soeh dxohwxnwerc aveivric. L frzimj iia aw yunthr vhuxmaxa sj xyml wekl ig tsp dstapvmaie. Gkonzo qc nfpmkrj absp zreobaecpe jr iqrceq ds mklewvq. E ei qfvw jsegekgih xzmp whag noj Hdptyh avoh vaetx poie M txes L jq un zl kbttnft pbal xuh wphmvw... これをデコードすると・・・ Though Edward s work was integral to our initial analysis of Divinium, the rift between us grows deeper each day. I fear his loyalties lay only with group nine three five and their insatiable desire for yet more devastating weaponry. I myself can no longer continue on this path in all conscience. Though my actions will inevitably be viewed as treason, I am more concerned with just how Edward will react when I tell him of my contact with the allies.. [END] [+]メモ2 The second note is in the head of the Giant Robot named Thor. Once again you need a sniper rifle to be able to read the note. Pla flitkxy sf mal Eogomaga xtojoewzlmw uxifhmek. B mmeh mrllpg uamfgqbtiaj nhm vrpl pu yjhvvlaeehigz vj ulk apvmazislc phyph, oxp ehwf xal xiye gtaysi un gum htiihrlx pxwrob. Jkv klx mmiwt mbti jr sg nqcyz lvie, B yphr xboihj ftxu xf xhx ivwtmhqyvbl uf n kizalv tbzav... デコード後 The breadth of the Ancients knowledge is humbling. I find myself questioning not only my understanding of the scientific world, but also the true nature of the universe itself. For the first time in my adult life, I find myself open to the possibility of a higher power... [END] [+]メモ3 The third note is located near the Church in a part you can access only with the Tank and you need again a sniper rifle Bvkq yml ciic fbkzx eee aghllont dt Acphiyeavc, luatyh umsiehcfh gv vabrrlrft tgk qegxnmpc nies fvcogw omt ckief. Pbceihr, mal mqcdyx kj yml weiinml kibxn pnf islepwew apq hrhlpu. Xysnnl Z laox avjij bb czbbiqh hbf dmzu vkqa wfvm vj wetaxy jjkazr, V nrgr uls vavmgrv ieu fv mgjvvesbgnpz mtnyhmaieq ey abz rij ikyjh wvblruw wbmomo kxwhc vvte gkrxx mmzr. デコード後 From his very first day studying at Heidelberg, edward(uncapitalized) displayed an intellect and maturity well beyond his years. However, the impact of his parents death has affected him deeply. Though I have tried to provide him with some sort of father figure, I fear his choices may be increasingly influenced by his new found friends within group nine three five. [END] [+]メモ4 The fourth note is located in the catacombs above the Staffs Room. You need a sniper rifle to read the text. E ojsn whti nsuew aljrq ur ziq hug L af glziewdihijw yvvtid mh jsogrcqr bugt Fdmtgale uhnwapw qtf fv xhx dlc us kdreggniaj. Fhk yiefrjw plrx B zxiygzel xp guucemuknq, lt tiwieev plwx jlx zsdihhp osmhy lbzqaooa rvxk almf uaehq. デコード後 I know some would think me mad but I am nevertheless forced to conclude that Samantha herself may be the key to everything. For reasons that I struggle to comprehend, it appears that she somehow holds dominion over this realm. [END] [+]モールスコード After upgraded your Elemental Staffs and placed the Fire Staff in the fifth pedestal in the Staffs Room, the color panels above the room turned white, red and rarely green. Theses panels blink in a loop constitued by a morse code. The red lights indicate the word "INFERNO" The white lights give us a cipher ENWR DRGAVSIJ ABRIKUWVT GPLR WV GMI VNFBU VBY CGNM ER LVVJ KMNP BUTYXUH QG BEJ SZC URS FVPOUR GIRFHA JYTSU GIZAJH KB OAU TVGIINHM GZXV QS QAKIIAWA After it s decoded, it becomes WARN MESSINES SOMETHING BLUE IN THE EARTH NOT SAFE WE GREW WEAK THOUGHT IT WAS FLU MEN BECAME BEASTS BLOOD TURNED TO ASH LIBERATE TUTE DE INFERNIS The last line, "LIBERATE TUTE DE INFERNIS", is Latin and translates to "free yourself from hell". The green lights give the name of Giovan Battista Bellaso, an Italian cryptologist who described the first form of the Vigenère cipher. [END] ムービーリンク Call of Duty Black Ops 2 Apocalypse Music Video Origins“Archangel” http //youtu.be/JXCmVrdQXWo ORIGINS ULTIMATE WIND STAFF! "BOREAS FURY" Wonder Weapon TUTORIAL (Black Ops 2 Zombies) http //youtu.be/bzCpa9qp-fk リトルロストガールの吹替え版 http //youtu.be/7l30zUhHzSQ 雑学 ゾンビとは関係ない雑学をここへ記載していく。 フレイヤ フレイヤは教会側、ジェネレーター6を通る巨大ロボットの名称である。 北欧神話における女神の1柱 ニョルズの娘であり、フレイの双子の妹、ヴァナディースとも呼ばれる 家族構成 兄 父 母 夫 娘 娘2 愛人 豊穣神フレイ 海神ニョルズ ニョルズの妹 オーズ(アース神族) フノス ゲルセミ オッタル(人間) エピソード [+]愛を司る女神 に関してだらしない点があり、首飾りを手に入れる際も、製作した4人の小人たちに求められるまま、4夜をともに過ごしたとされる。 人間や神々の中にも多くの愛人がいたという。 特にお気に入りだったのが人間の男性オッタルで、彼を猪に変身させてそれに乗って移動することもあったという。 そのためか、夫オーズに離縁されている。 フレイとも関係を持った事があるが、ヴァン神族において近親婚は日常的に行われる。 『古エッダ』の『ロキの口論』においても、ロキから、フレイヤが兄と一緒にいるときに神々が乱入したことを指摘されている 人間が恋愛問題で祈願すれば喜んで耳を傾けるともいわれている 名前の類似からフリッグ(別名フリーン)と混同されやすい。 また、愛の女神という点でウェヌスと同一視される。 [END] [+]豊穣の女神 兄のフレイと共に豊穣神としてアース神族の最重要神とされる。 霜の巨人からしばしば身柄を狙われている。 たとえば、破壊されたアースガルズの城壁の建設を請け負った石工は、正体が山の巨人であったが、報酬として望んだのはフレイヤと太陽と月であった。 また、巨人スリュムがアース神のトールの持つ最強の武器を盗み、返却の条件として出したのは自身とフレイヤとの結婚であった。 巨人フルングニルがヴァルハラ宮内で酒に酔った時は、フレイヤとシヴだけを自分の国へ連れて行き後は皆殺しにするなどと豪語した。 [END] [+]死者を迎える女神 『古エッダ』や『ギュルヴィたぶらかし』では、戦場で死んだ勇敢な戦士を彼女が選び取り、オーディンと分け合うという記述がある。 なぜ彼女が主神と対等に戦死者を分け合うとされているのか、理由ははっきりしていない。 戦死者をオーディンの元へ運ぶのはワルキューレの役割であるため、フレイヤが彼女たちのリーダーだからと考える研究者もいる。 あるいはフレイヤとオーディンの妻フリッグ(別名フリーン)は同じ女神の別の時期の名前であって2人は同一人物だった可能性もあるという。 フレイヤがオーディンの妻ならば死者を夫と分け合うのは不自然なことではない。(詳しくはオーズを参照。) さらに、キリスト教への改宗が進んだ時期にはフレイヤがフリッグの地位を占めるようになっていたとも考えられる。 その一例として、アイスランドの首領のヒャルティ・スケッギャソンが999年のアルシングの会場で旧来の神々を冒涜した際に謡った詩は、 「2匹の犬つまり淫婦のフレイヤとオーディンを一緒にしろ」という趣旨の、2人の関係をほのめかす内容であった 女性が死んだ際にフレイヤの元へ迎えられるという伝承もあり、 サガにおいて、自殺すると決めた女性が、フレイヤの元で食事するまでは断食を続けると語る場面がある [END] [+]黄金を生み出す女神 『巫女の予言』に登場する女性グルヴェイグの正体は彼女だと考えられている。 「グルヴェイグ(Gullveig)」という名は「黄金の力」を意味し、黄金の擬人化、または黄金の力が女性の姿をとった存在だとされている フレイヤが行方不明になった夫を捜して世界中を旅する間に流した赤い涙は、 地中に染み入って黄金になったとされている。 そのため黄金は、フレイヤの名乗った別名から「マルデルの涙」と呼ばれることもある [END] 人間との関わり ドイツ語で「女性」を意味する「フラウ」(Frau)の語源といわれている。 高貴の婦人をフローヴァ(奥方)という尊称はフレイヤからきているという。 第二次世界大戦中にドイツ軍が使用した対空レーダー「フレイヤ」も彼女が由来である。 原子番号23の元素バナジウム(Vanadium)は、同じくこの女神の英名バナジス(ヴァナディース、Vanadis)にちなんで命名された。 1862年に発見された小惑星も彼女にちなんで(76)「フレイア(Freia)」と命名された。同様に、1884年に発見された小惑星には(240)「ヴァナディース(Vanadis)」と命名された。 金曜日(Friday)はフレイヤの日とされる。 オーディン オーディンは中央のExcavationと、ジェネレーター4、5を通る巨大ロボットの名称である。 北欧神話の主神にして戦争と死の神。 詩文の神でもあり吟遊詩人のパトロンでもある。 魔術に長け、知識に対し非常に貪欲な神であり、自らの目や命を代償に差し出すこともあった。 神話 ユグドラシルの根元にあるミーミルの泉の水を飲むことで知恵を身に付け、魔術を会得する。 片目はその時の代償として失ったとされる。 また、オーディンはルーン文字の秘密を得るために、ユグドラシルの木で首を吊り、グングニルに突き刺されたまま、 九日九夜、自分を最高神オーディンに捧げたという(つまり自分自身に捧げた)。 この時は縄が切れて助かった。この逸話にちなんで、オーディンに捧げる犠牲は首に縄をかけて木に吊るし槍で貫く。 なお、タロットカードの大アルカナ XII 「吊された男」は、このときのオーディンを描いたものだという解釈がある。 神々の世界アースガルズにあるヴァーラスキャールヴに住み、フリズスキャールヴに座り、世界を見渡している。 グラズヘイムにあるヴァルハラに、ワルキューレによってエインヘリャル(戦死した勇者)を集め、 ラグナロクに備え大規模な演習を毎日行わせるという。 この演習では敗れた者も日没とともに再び蘇り、夜は大宴会を開き、翌日にはまた演習を行うことができるとされる。 愛馬は八本足のスレイプニール。 フギン(=思考)、ムニン(=記憶)という二羽のワタリガラスを世界中に飛ばし、二羽が持ち帰るさまざまな情報を得ているという。 また、足元にはフレキ(貪欲なもの)という二匹の狼がおり、オーディンは自分の食事はこれらの狼にやって自分は葡萄酒だけを飲んで生きているという。 主に長い髭をたくわえ、つばの広い帽子を目深に被り、黒いローブを着た老人として描かれる。 戦場においては黄金の兜を被り、青いマントを羽織って黄金の鎧を着た姿で表される。 また、トールと口論した渡し守ハールバルズの正体は変装したオーディンである。 ゲイルロズ王の城を訪ねて炎の中に座らされたグリームニルもオーディンの別の姿であった。 霜の巨人のスットゥングが隠匿していた詩の蜜酒を略奪するため策略をこらした。 オーディンは、蛇に変身して蜜酒のある場所へ侵入し、蜜酒の番をしていたスットゥングの娘グンロズの前で美青年の姿になって三夜を共にした後、彼女から三口分の蜜酒を飲ませてもらった。 しかしオーディンはその三口で蜜酒の三つの容器を空にすると、素早く鷲に変身してアースガルズへ戻った。 蜜酒は詩の才能のある人間達にオーディンによって与えられることとなった。 最後はラグナロクにて、ロキの息子であるフェンリルによって飲み込まれる(または噛み殺される)結末を迎える。 家族 オーディンは半巨人的な存在である ボルと女巨人のベストラの間に生まれた。 兄弟にヴィリとヴェーがおり、彼ら兄弟は三人で原始の巨人ユミルを殺し、世界を創造した。 妻はフリッグで、彼女との間にバルドルがいるが、オーディンは女巨人との間にも子を成した。 娘のヨルズとの間にトール、グリーズとの間にヴィーザル、リンドとの間にヴァーリがいる。 他に母親は未詳であるがホズ、ヘルモーズ、ブラギ、ヘイムダルも彼の息子とされている。 名前 [+]かなり多い・・・ 全知全能の神 詩の神 戦神 魔術と狡知の神 死と霊感の神 万物の神(アルフォズル) 戦死者の父(ヴァルファズル) 偉大で崇高な神(フィムブチュール) 叫ぶ者(フロプト) 語る者(フロプト) 高き者(ハーヴィ) 禍を引きおこす者(ベルヴェルク) 知恵者 フロプタチュール 軍勢の父 恐ろしき者(ユッグ) 勝利を決める者(ガグンラーズ) 仮面をかぶる者(グリームニル) 人間の神(ヴェラチュール) 兜をかぶれるもの(グリーム) 旅路に疲れたもの(ガングレリ) 兜をつけたもの(ヒァームベリ) 第三のもの(スリジ) わきかえるもの・海?(スンド) 波(ウズ) 戦士の目をくらますもの(ヘルブリンディ) 片眼のもの(ハール) 真実のもの(サズ) 姿を変えるもの(スヴィパル) 真実をおしはかるもの(サンゲタル) 軍勢の名で快く感じるもの(ヘルテイト) 突くもの(フニカル) 突くもの(フニクズル) 片眼を欠くもの(ビレイグ) 焔の眼をせるもの(バーレイグ) (蜜酒を)隠すもの、守るもの(フィヨルニル) 誘惑に長じたもの(グラプスヴィズ) 途方もなく賢いもの(フィヨルスヴィズ) 眼深に帽子をかぶったもの(シーズヘト) 長髯の者(シーズスケッグ) 戦の父(シグフェズル) 馬にのって突進するもの(アトリーズ) 船荷の神(ファルマチュール) 顔をかえることのできるもの(イヤールク) 船人(キャラル)(橇を引くときは) 促進者(スロール)(民会のときは) 滅ぼす者(ヴィズル)(戦では) 望むもの(オースキ)(神々のところでは) 最高のもの(オーミ)(神々のところでは) 同じように高きもの(ヤヴンハール)(神々のところでは) 盾をふりまわすもの(ビヴリンディ)(神々のところでは) 魔法の心得あるもの(ゲンドリル)(神々のところでは) 槍をもつもの(スヴィズル) 槍をもつもの(スヴィズニル) 目覚めたるもの(ヴァク) 高座につくもの(スキルヴィング) さすらうもの(ヴァーヴズ) 生贄に決められたもの(ガウト) 灰色の髯(神々のところでは) 灰色の鬚(ハールバルズ)(渡守に身を変えたオーディン) 戦の狼(ヒルドールヴ) ヴィズリル 勝利の父 シーズグラニ 万物の父(アルファズル) 盲目(ブリンド) フリニカル 分捕品をつくる者(フェング) 攻撃者 疾駆する者 試す者 片眼の英雄(ハール) [END] トール トールはワークショップ、ジェネレーター2・3を通る巨大ロボットの名称である。 北欧神話に登場する神である。 神話の中でも主要な神の一柱であり、神々の敵である巨人と対決する戦神として活躍する。 その他考古学的史料などから、雷神・農耕神として北欧を含むゲルマン地域で広く信仰されたと推定されている。 概要 アース神族の一員。 雷の神にして北欧神話最強の戦神。 農民階級に信仰された神であり、元来はオーディンと同格以上の地位があった。 スウェーデンにかつて存在していたウプサラの神殿には、トール、オーディン、フレイの3神の像があったが、トールの像は最も大きく、真ん中に置かれていたとされている やがて戦士階級の台頭によってオーディンの息子の地位に甘んじた。 北欧だけではなくゲルマン全域で信仰され、地名や男性名に多く痕跡を残す。 また、木曜日を意味する英語Thursday やドイツ語Donnerstag などはトールと同一語源である。 雷神であることからギリシア神話のゼウスやローマ神話のユーピテルと同一視された。 外見は燃えるような目と赤髪を持つ赤髭の大男 性格は豪胆あるいは乱暴、なぜなら砥石(他の文献では火打石の欠けら)が頭に入っているため。武勇を重んじる好漢であるが、 その反面少々単純で激しやすく、何かにつけてミョルニルを使っての脅しに出る傾向がある。 しかしながら怯える弱者に対して怒りを長く持続させることはない。途方もない大食漢。 武器は稲妻を象徴するミョルニルといわれる槌 雷、天候、農耕などを司り、力はアースガルズのほかのすべての神々を合わせたより強いとされる。 フルングニル、スリュム、ゲイルロズといった霜の巨人たちを打ち殺し、 神々と人間を巨人から守る要となっており、エッダにも彼の武勇は数多く語られている。 家族 父 母 妻 息子 娘 シヴ連れ子 オーディン ヨルズ シヴ、ヤールンサクサ モージとマグニ スルーズ ウル 財産 ■タングリスニとタングニョースト トールの戦車を牽く二頭のヤギ。トールが空腹になると彼らは食べられるが、骨と皮さえ無傷であればその2つから再び戦車を牽かせるために再生される。 なおこの戦車が走る際に立てる轟音が雷鳴とされている ■シャールヴィとレスクヴァ 二人の従者 ■ミョルニル 「打ち砕くもの」という意味をもつ鎚。トールハンマー、ムジョルニアとも呼ばれる。 敵を倒す以外に、物や人を清める作用があり、しばしばトールは結婚式や葬式で、この槌を使用している。 本来はその重い槌部分に見合う長い柄が付くはずであったが、ロキの妨害のせいで柄は短いままであり、少々バランスの悪いものとなっている。 ■メギンギョルズ 力を倍加させる力帯。ミョルニルを振るうために必要。その名前は「力の帯」を意味する。 ■ヤールングレイプル ミョルニルを握るための鉄製の籠手。その名前は「鉄の手袋」を意味する。 ■ビルスキルニル トールの宮殿。スルーズヴァンガルに所在する。 エピソード [+]古エッダ フェロー諸島で2004年に発行された切手に描かれた、トールがヨルムンガンドを釣り上げる場面(左半分)。 『古エッダ』の『巫女の予言』においては、 おそらくはヴァン神族との戦争で破壊されたアースガルズの城壁をアース神族が巨人の鍛冶屋(工匠)に修理させた後、 巨人への報酬にフレイヤを渡すことに怒ったトールが、誓いを破って巨人を殺すエピソードが語られる 『ヒュミルの歌(Hymiskviða )』 では、エーギルに酒宴の開催を依頼したところ鍋の用意を求められたため、テュールと共に彼の父ヒュミルを訪ねて巨大な鍋を入手した。 その際、ヒュミルと共に海に出て、牡牛の頭を餌にヨルムンガンドを釣り上げてミョルニルで一撃したものの取り逃がしている 『スリュムの歌(Þrymskviða )』 では、ミョルニルが巨人スリュムに盗まれ、スリュムがその返還の条件にフレイヤとの結婚を要求したことから、 フレイヤに変装してヨトゥンヘイムに行き、スリュムが花嫁の祝福のためにと持ち出したミョルニルを奪い取って彼と一族を全滅させている 『ハールバルズルの唄(Hárbarðsljóð )』 では、ハールバルズル(ハールバルズ)という偽名を名乗って川の渡し守をしていたオーディンとの口論が語られている。 アース神族がことごとくロキにこき下ろされる『ロキの口論』では、トールは最初はその場にいなかったが、やがて会場に行き、ロキを激しく咎めて退散させた 『アルヴィースの言葉(Alvíssmál ) 』 においては、娘のスルーズがドワーフのアルヴィースに結婚させられそうになると、 トールはアルヴィースに朝まで次々に質問を出して答えさせ、朝の光を浴びせて石にした ラグナロクにおいては大蛇・ヨルムンガンドに致命傷を与えるが、その勝利のあと「9歩退く」。 これは一般に「大蛇の毒を受けていたために9歩下がった後に死んだ」と解釈される [END] 呼び名 [+]こちらもかなりの数 あらゆる神の首領 車のトール、戦車を駆る者 轟く者 広くさすらうもの オーディンの子、ユッグ(オーディン)の子、シーズグラニ(オーディン)の子、ヴィーザルの身内 フィヨルギュンの子、フロージュンの音の聞こえた息子 シヴの夫、メイリの兄、マグニの父、モージの父、スルーズの父、ウルの父 ミズガルズの尊い守護者 国土の神 大地の子 人間たちの友 フロールリジ ヴェーオル ヴィングトール(「ヴィング」は「(武器を)ふるう者」の意か) フローズ(巨人)の敵、女巨人泣かし(殺された巨人の妻が泣くため)、巨人殺し 山羊の主人 ビルスキールニルの侯 [END] Kagutsuchi s Blood(カグツチの血) 記紀神話における火の神。 『古事記』では、火之夜藝速男神(ひのやぎはやをのかみ)・火之炫毘古神(ひのかがびこのかみ)・火之迦具土神(ひのかぐつちのかみ;加具土命)と表記される。 また、『日本書紀』では、軻遇突智(かぐつち)、火産霊(ほむすび)と表記される。 Ull s Arrow(ウルの矢) 北欧神話の神。狩猟、スキー、決闘の神。 KIMAT S BITE(キマトの噛みつき) 雷霆の神カダクラン、閃光を司る犬キマトとともに天に住む。 フィリピンのティンギアン人の至高神カダクランが飼う犬。 閃光を司る。 BOREA S FURY(ボレアスの怒り) ギリシア神話の北風の神。 アネモイという風の神達の一人。 北風ボレアース 南風ノトス 東風エウロス 西風ゼピュロス Sekhmet s Vigor 古代エジプトの疫病を司る女神「セクメト」である。 ラーの左目から生まれ、ライオンの頭を持つ。プタハの妻であり、子供にはネフェルトゥムがいる。 同じ獅子頭の女神であるバステトやテフヌトと同一視されることもあり、レトポリスやメンフィスで信仰されていた。復讐者であり、王の守護神とされる。 ラーは自分を崇めない人間を殺戮させるためにセクメトを地上に送ったが、 オシリスらの意見を聞いて後悔したラーが血に似せて造らせた赤いビール(ただの酒とも)で彼女を酔わせ、 殺戮を止めさせたという神話で知られている。この話は、『日本書紀』や『古事記』におけるヤマタノオロチと似ている。 また、セクメトは伝染病などを司り、人間を殺してしまう病の風を吐く女神とされた。 そのため、この女神を鎮められるセクメトの神官たちは、伝染病を鎮める特殊な医師や呪術師とされた
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Tools(道具) 設計図等建築資材 Flying Fortress関連アイテム Watchtower、Electro Nest等の必要資材 修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) 修理用の部品(Origins独自のアイテム) 雑貨 医薬品(Origins独自のアイテム) 装飾品 入手場所に「Novistranaの工場」と書いてあるものは実は一部 Nobistrana 以外でも出現する。Apshironsk(北側の島の岬が南北に伸びている辺り)の工業地帯が該当。 工業施設と書いてあるものも、内部で細分化されており、同じ工業施設でも施設によっては湧かないものもある。例えば倉庫やコンテナからは飛行機の修理素材が湧かない。 飛行機の修理資材は飛行機工場で、ヘリの修理資材は格納庫で、トラックのエンジンはトラックか戦車の工場で湧く。 Tools(道具) ツールベルトに収納される (地図やコンパスと同じスロット) 名前 入手場所 重量 概要 Entrenching Tool 消防署 1kg 通常MODのEToolに同じだが、Stashは作れない。名称が異なる。Old Safe、Tentの設営時に必要になる。ver1.8より格闘武器として装備できるようになった Fuelhose 工業施設 1kg 燃料ホース、Rodina62から他の車両に給油できる。 Old rope 農業施設工業施設 ? 古いロープ、降伏した相手を拘束する。v1.8からはBig jerry canにコンバートする際にも使う Old saw 農業施設 1.2kg 古いノコギリGear画面右クリックで Short/Long Plsnks に加工できる。 PDA Electronica イワン博士の研究所 1kg 「7」キーでMissionを確認できる。 Pickaxe 工業施設 ? ピッケル、特定の場所でRocksを採掘できる。ver1.8より格闘武器として装備できるようになった Walkie-Talkie 軍事施設生存者キャンプ ? Electrical Circuitsを発見しやすくする。Radio-on にしておくとEサーキットスポーン候補地点周囲100mに近づいた際に特殊な音が鳴る実際には湧いていなくても音がするので注意フレンド登録が可能になる、お互いに登録したフレンドの居場所をMAPで確認できるようになる Scissors 民間施設 ? ver1.8より追加。ハサミ。ゾンビから衣服を剥ぐときに必要 Face Mask 病院 ver1.8より追加。医療用マスク。Medical grovと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる Multiple use illness tester 病院? 0.15kg 使ってもなくならない現在の健康状況を確認できる。健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される Medical grove 病院 ver1.8より追加。医療用手袋。Face maskと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる Old pliers 民家農業施設 0.5kg 古いペンチ、Metal supportsに加工できる。ver1.8より車両の修理にも使うようになったこれだけなぜか工業施設に湧かない Old hammer 工業施設農業施設 1.2kg 古いハンマー、Scrap Connectorに加工できる。ver1.8より車両の修理にも使うようになった同時に格闘武器にも使えるようになった Adjustable Wrench 0.3㎏ ver1.8より追加。車両の修理に使う。格闘武器としても使える Screwdriver set 0.3㎏ ver1.8より追加。車両の修理に使う右クリックでGate Crackerを作れる Jack 4.5㎏ ver1.8より追加。ジャッキ。大型車のタイヤの修理に使う Mechanic Toolkit 農業施設 ? v1.8?より追加。修理時の部品の損耗を軽減する。実際に使うのはmechanic skill 1.1~1.3を習得してからとなる。 Hockey Stick 民間施設 3.5kg ver1.8より追加。格闘武器。 Baseball bat 民間施設 8.0kg ver1.8より追加。格闘武器。 Old Sickle 農業施設 2.5kg ver1.8より追加。格闘武器。 Rusty pipe 工業施設 ? ver1.8より追加。格闘武器。 King Solibor's Sword The Tomb ? ver1.8より追加。格闘武器。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 Old Scythe 農業施設 4.0kg ver1.8より追加。格闘武器。格闘武器の中でも特に射程が長く、威力も高い。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 Rodina62 はver1.7.9現在で北の島にスポーンする3台のみ。南の側の島には持ってこない限り給油車は存在しない。 車両から燃料を回収する DrainFuel は Fuelhose が無くても可能。 格闘武器はいずれもツールベルトに収まる。使いたくなったら右クリックで「Hold ~」を選び持ち替える必要がある。備考欄に「格闘武器」としか書かれていないものは現状それ以外に使い道が無い。 格闘武器はモーションは同じだが、威力が異なる。ゾンビならヘッドショットできればどれも一発だが、ピッケルと斧は胴体2発に対し、ハンマーやレンチは3発以上かかる。病院の窓ガラスを割るときもハチェットなら1発だが、ピッケルなら2発必要。 設計図等建築資材 Ver 1.6から追加 建築素材は倉庫やガレージではポップしない 工場や建設中のビルにポップする 逆に修理素材も工場や建設途中のビルにはポップしない コンテナ、貨物列車には修理系/建築系アイテムが両方ともポップする 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Bag of Cement 1 工業施設 Hero/Bundit Houseの建築材料 Blueprint(Hero/Bandit Level 1) 1 民間施設 Hero/Bundit House Level 1の建築材料 Blueprint(Hero/Bandit Level 2) 1 軍事施設 Hero/Bundit House Level 2の建築材料 Blueprint(Hero/Bundit Level 3) 1 イワン博士 Hero/Bundit House Level 3の建築材料 Blueprint(Small garage) 1 工業施設/民間施設 Small garageはLevel 1 House建築後に建築ができる。 Blueprint(Large garage) 1 工業施設/民間施設 Large garageはLevel 3 House建築後に建築ができる。 BlueprintRapa Nui Moai 1 イワン博士の研究室Sector B モアイの石像の建築材料 BlueprintBuddha 1 仏陀の石像の建築材料 BlueprintDog 1 犬の石像の建築材料 BlueprintLenin 1 レーニンの石像の建築材料 BlueprintChrist 1 キリストの石像の建築材料 Blueprintwind turbine 1 工業施設 風力発電の照明の建築材料 Cem.Mixer.(Dis.) ? 工業施設 Hero/Bundit Houseの建築材料 Cinder blocks 2 生存者キャンプ作成 Limestones 2個とReinforcement Wood 2個で作成できる。 Limestones 1 Hero/Bundit house Level 2 サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。Hero/Bundit house Level 3の建築材料 Reinforcement Wood 1 Hero/Bundit house Level 2 サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。Hero/Bundit house Level 3の建築材料 Reinforcing Material 1 工業施設/Sector Bの物資トラック 10.0kg Hero/Bundit Houseの建築材料一部車両の補強 Rocks 1 採掘 Hero/Bundit Houseの建築に必要だが、建築での使用量は多いので車両などで運搬しよう。 Flying Fortress関連アイテム Ver 1.7.7で Flying Fortress が実装され、その修理のために必要なアイテムもまた実装された。 名前 スロット 入手場所 概要 Electrical Circuits 1 ランダムスポーンするストレージボックス湧き場所は【コチラ】Sector Bのストレージボックス生存者キャンプ Flying Fortressの修理車両のInstall Locker潜水艦の修理 Computer Chips 1 Alien Flying Fortressの修理航空機のInstall Lock Hydraulic Pipes 1 Novistranaの工場格納庫 Flying Fortressの修理潜水艦の修理航空機のInstall LockAvionics の修理 Hydraulic Pumps 1 ランダムスポーンする貨物コンテナ Flying Fortressの修理 Central Carburetor 3 T353の墜落現場 Flying Fortressの修理 Wheel clamp 2 Novistranaの工場格納庫 Flying Fortressの修理車を運べるようにできる Towing rope 1 工業施設 Flying Fortressの修理車を運べるようにできる EIL locker ? Sector Bのストレージボックス Flying Fortressを施錠できる EILSC Tool ? ? Flying Fortressのロックをパスワードなしで一定確率で解除できる確定解除ではない。挑戦するごとにBatteryを1つ消費 Alien は生存者キャンプに出現。 Hydraulic Pumps と Hydraulic Pipes は スペルが酷似しているので注意。 Watchtower、Electro Nest等の必要資材 Ver 1.7.8~1.7.9にかけて Electro Nest が建築可能になり対応する部品が追加された。 名前 スロット 入手場所 概要 Aluminium sheets 1 Novistranaの工場 Elecro Nestなどの材料 Blueprint(E.Hero/Bundit Level 1, 2, 3) 1 工場イワン博士 Electro Nestrの建築に必要だが、入手確立は低め。 Blueprint(Watchtower) 1 Novistranaの工場 Wacthtowerが建築できるようになる Blueprint(WT1,2,3,4) 1 Burter IslandNovistranaの工場 新しいタイプのWacthtowerが建築できるようになる Chipboard 1 Novistranaの工場 Electro Nestrなどの材料 Crane(Dis.) 4 Novistranaの工場 Electro Nestrの建築に必要。組み立てにはOld saw、hammer、pliersとShort Planksが1つ必要 Light Bulb 1 ミッション報酬イワン博士 Electro Nestrの建築材料だが非常にレア Long Planks 1 世界各地の丸太置き場 Electro Nestrの建築材料丸太に近づき、Old sawでLong Planksを作成作業時に音がなり興味を示したゾンビが寄ってくる Metal supports 1 Old pliersで加工 Electro Nestr/梯子などの建築材料Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工 Metal tubes 1 Novistranaの工場 Wacthtower/Electro Nestrの建築材料 Scrap connector 1 Old Hammerで加工 Electro Nestr/梯子などの建築材料Empty Tin can 5個をOld hammerで加工できる Screws 1 Novistranaの工場/Sector Bの物資トラック Electro Nestr/梯子などの建築材料船の部品ではなくネジのこと Short Planks 1 Wood pile 3個をOld sawで加工 Electro Nestr/梯子などの建築材料他にCamping TentやWooden fence/Reinforced fenceにも必要 Gate cracker クラフト 他人の家の鍵を勝手に開けたり出来るっぽいScrewdriver setを右クリックで作成開始要材料 Gate CrackerツールScrewdriver set Old pilers 素材Battery x 2 Electrical Circuits x 3 Chipbord x 1 Code lock x 1 Computer Chips x 2 修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) 非常に重いので持ち運びの際には重量制限に気を付けられたし。 v1.8より損傷度が設けられ、損傷度の度合いに応じて重量が異なる。損傷の激しいものほど軽い。 v1.8でアイテムポップのシステムが変更され、以前のように工場や建設途中のビルからは湧かなくなった。 通常MODと同名のアイテムは用途は同じだが、Ver1.7.9でスロット数が変更され、通常MODよりも少なくなった。 ver1.8より修理システムが変更になったToolboxが削除された Old Hummer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Jack、Mechanic Toolkit が代わりに必要になった これら小道具類はいずれも小さく見落としがち。一見何も無さそうなところでも近寄るまでわからないことが多い。 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Big Jerry Can 6 工業施設/農業施設自作する 20.0kg 燃料を運べる。容量は80リットル。必要スロットはJerry Canの3倍だが、容量は4倍。v1.8からポップせずに自作するようになった Car Wheel 4 工業施設 12.0kg 通常MODのCar Wheelと同じだが、必要スロットが少ない。 Engine Parts 4 工業施設 13.0kg 通常MODのEngine Partsと同じだが、必要スロットが少ない。 Fuel Tank Parts 3 工業施設 10.0kg 通常MODのFuel Tank Partsと同じだが、必要スロットが少ない。 Main Roter Assembly 5 工業施設 20.0kg 通常MODのMain Roter Assemblyと同じだが、必要スロットが少ない。 Scrap Metal 2 工業施設 3.0kg 通常MODのScrap Metalと同じだが、必要スロットが少ない。 Windscreen Glass 1 工業施設 4.0kg 通常MODのWindscreen Glassと同じだが、必要スロットが少ない。 Tank Trap kit 1 戦車工場 25.0kg 通常MODのTank Trap kitと同じだが、湧き場所が異なる。 ※v1.8では下記材料を持ってJerry canを右クリックでBig jerry can にコンバートできる。Old ropeは消滅する。 Old rope Jerry can(Empty) x 4 修理用の部品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加 ○○工場というのは本家MODにはない、Origins 独自の建築物レイアウトはどれも同じなので、行ってみればわかる 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Airplane Engine Parts 5 飛行機工場 28kg以上 航空機の修理用パーツ Avionics 3 格納庫飛行機工場 5kg以上 飛行機/ヘリの修理用パーツ Helicopter Motor ? 格納庫 ? ヘリの修理用パーツ Rear Rotor ? ? ヘリの修理用パーツ Fueltank Parts(Truck) 4 工業施設 6.5kg以上 大型車両の修理用パーツ Furnace 3 Traderと取引Sector Bの貨物発電所など 25kg 修理ではないが、車の補強に必要なアイテムこれの設置と「Technology of Melting Ferrous」スキルで車を補強できるようになる原発などの発電所にサバリセごとにランダムスポーン変電施設ではない Truck Engine Parts 5 車工場戦車工場 37.5kg以上 大型車両の修理用パーツ倉庫やコンテナからは発見できない Truck Wheel 5 工業施設 17.5kg以上 大型車両の修理用パーツ Motar oil 1 工業施設 xxxkg 車両にTurboを搭載するときに必要Main Rotor、Rear Rotorの修理に必要エンジン系の修理に必要 Motarcycle wheel 3 農業施設 4.0kg オートバイの修理用パーツ Bicyle chain 2 農業施設 1.0kg Folded bike の材料 Bicyle frame 6 農業施設 4.5kg Folded bike の材料 Bicyle wheel 1 農業施設 2.0kg Folded bike の材料 Acetone glue 1 農業施設 0.7kg Folded Boat の材料部品修理の材料 Roll of rubber 3 農業施設 5.0kg Folded Boat の材料部品修理の材料 Moto Engine Parts 2 農業施設 ? Folded Boat の材料ボート(水上車両)、バイクの修理用パーツ Small Siege ladder 1 農業施設 0.25kg 攻城梯子のプループリント何もないところで右クリックしても何も起こらない人が建築した Dirt fence の近く(自分含む)で初めて建設できるようになる。作成後に撤去できない Siege ladder 1 農業施設 0.25kg ※Folded bike(折り畳み自転車)は下記材料をそろえて、Bicyle frame か Bicyle chain をインベントリで右クリックすることで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 道具Old hammer Adjustable Wrench Screwdriver set 素材Bicyle chain x 1 Bicyle frame x 1 Bicyle wheel x 2 scrap metal x 1 ※Folded Boat(折り畳みボート)は以下材料をそろえて、Roll of rubber をインベントリから右クリックで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 Roll of rubber と Acetone glue は未使用のモノである必要がある。使用済みの場合は Marge して補充しよう。 道具Hunting Knife Old pillers Screwdriver set 素材Acetone glue x 2 Roll of rubber x 1 Moto Engine x 1 scrap metal x 1 雑貨 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Folded bike - クラフトする --- 持ち運び可能な折り畳み自転車バックパック枠 Folded boat - クラフトする --- 持ち運び可能な折り畳みボートバックパック枠 Old Safe 4 Sabinaの銀行 40.0kg Lock/Unlockが可能なStrage Box Strage Box ? ミッション報酬など ? カモフラージュが施され発見されにくい収納箱車などで上を通ると踏み潰してしまう。その場合中身は消滅する。 spray can 1 工業施設ミッション報酬 ? 染料詳細はStencilsを参照ver1.8から普通の工業施設でも湧くようになった Stencils 1 ミッション報酬Sector Bの物資トラック ? 詳細はStencilsを参照 Old literature 1 学校、市役所など 2kg ver1.8より追加。本の束。本のありそうな民間施設に湧く。使いかたは【Dayz Origins/スキル】参照 Stack of old books 1 2kg Scientific literature 1 イワン博士の研究所Sabinaの図書館Sabinaの議事堂Sabina美術館Sabina博物館 2kg ver1.8より追加。本の束。「Book "Magic pills"」や、「groups of Human blood」などのリサーチスキルが出やすい。2.1以上のスキル本が出やすい Scientific work 1 2kg Scientific literature 1 2kg A Stack of manuals 1 2kg The archives Dr. Ivan 1 イワン博士の研究所 2kg ver1.8より追加恐らく確定配置。ゾンビ菌の抗体を作れる通常ポップの本の束からは入手できない? (本) 1 本の束から入手 0.4kg 使いかたは【Dayz Origins/スキル】参照 医薬品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加された 以下に紹介するアイテムは全てMedical kitに収納できない 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Antibiotics 20mg 1 病院 ? 通常のAntibioticsよりも効き目が薄い? Painkillers 20mg 1 病院 ? 通常のPainkillersよりも効き目が薄く、一度では症状を治せないことがある一度で治せなくても時間経過で治るようにはなる? Activated charcoal 1 病院 ? 活性炭素。「Poisoning」を治療する Antiseptic 1 病院 0.6~0.1kg 防腐剤。Gearに入れてあることで(Backpackではない)、治療の際に敗血症の予防になる。止血の時には0.1kg、輸血の時には0.3kg自動で消費する。複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。 Blood with antibiotics 1 イワン博士の研究所スキル習得後自作する ? 恐らく確定配置。スキルがあれば自作できるようになる敗血症を治す。 Cloth 1 どこでも ? 出血を治療する。Bandage と違い予防手段を持っていないと敗血症になる恐れがある Single use illness tester 1 病院 0.15kg 現在の健康状況を確認できる。健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される上位互換に使ってもなくならない Multiple~ がある Hydrogen peroxide 1 病院 0.55kg 過酸化水素。用途は Antiseptic と同じ。インベントリで右クリックしただけでは何も起こらない複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。 Small vitamins 1 Unknown pills 0.1kg ビタミン剤。用途不明。 Unknown pills 1 病院 ? 不明な錠剤。使用すると中身を確認し、消滅する。中身が判明すると Painkiller、Antibiotics、Activated charcoal、Small vitaminsに変化する。結局何も解らず消滅することもある。スキル習得の課題。 Zombie virus antidote 1 イワン博士の研究所スキル習得後自作する 0.25kg ゾンビ化を治す 装飾品 名前 スロット 入手場所 概要 Medical kit 1 病院 専用のスロットに設置して医薬品を収納することができる。ver1.8より駅・病院にも湧くようになった収納可能なアイテムはBandage、Blood bag、Molphine(custom leg sprint)、antibiotics(20mgは不可)、painkiller(20mgは不可)、epi-penの6種類 Mechanic's bag 1 工業施設 ver1.8.2より追加Medcal kitと同様に工具系のツールを収納できる収納可能なアイテムはOld hammer、Old piller、Screwdriver set、Adjustable wrench、Jack、Mechanic Toolkitの6種類 Police vest 1 墜落ヘリTraderと取引警察署 被弾ダメージを33% 抑える。plateで耐久値回復ver1.8より警察署にも湧くようになった Military vest 1 墜落ヘリTraderと取引 被弾ダメージを44% 抑える。plateで耐久値回復 Special force vest 1 墜落ヘリTraderと取引 被弾ダメージを55% 抑える。plateで耐久値回復 Ceramic plate 1 墜落ヘリTraderと取引 33% 被弾ダメージを抑えれる(?)が、耐久値があるため被弾すれば徐々に減っていく。 Steel plate 1 墜落ヘリTraderと取引 44% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様 Kelver plate 1 墜落ヘリTraderと取引警察署 55% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様ver1.8より警察署にも湧くようになった Toolbox 1 不明Traderと取引(?) ver1.8で用途が変わった。コレだけを持っていても修理できないv1.8.3で消滅してMechanic's bagに代わった? (衣装各種) 1 民間/軍事施設 ver1.8.2より追加装着することで外見を変えることができる Unknown Gun parts 1 墜落ヘリ Trader IslandにいるIvan氏とのミッションで使用 ベスト系の装備はそれだけでも使えるが、プレートを挿入することで長持ちできる。同時に4枚まで挿入できる。 ベスト系の装備は銃弾を受けると耐久値が減る。ゾンビの攻撃では減らない。他サバイバーからの格闘攻撃は不明。耐久値が減らない=ダメージを軽減しない・・・? 表内の「%」は古い情報。v1.8現在では軽減率が異なる可能性がある。55% も軽減するプレートが警察署からポコジャガ出てくるってのもおかしな話ですし。少なくともゲーム内のテキストには明確な表記はない。 プレートを着てヘルメットを被っても気休めでしかない点に注意 墜落ヘリはランダムでマップ内のどこかに発生する。発生するポイントには候補地があるので抑えておくと良い。低地の視界内に沸いているとは限らない。山頂でクラッシュしていることも。 アイテムはヘリのコンテナではなく、地面に散らばっている。草などに隠れて見づらくなっているだろうが、頑張って探してみよう。 一応付け加えておくが、「未分類」アイテムが確定で手に入るわけではない。基本的にレアアイテムが手に入るが、ここでしか手に入らない貴重品から、どこででも手に入るゴミまでピンキリ。 ミッションの墜落ヘリはまた別物。ココでいう墜落ヘリの周りはゾンビが徘徊しているが、ミッションの方はAI兵士が徘徊している。
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Originsを初めてやるにあたって ※編集中ですご了承ください 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 はじめに ①サーバーに入ったらまずは性別、スキンを選びます。 ②スポーン地点を選びます。選べるのは初めてサーバーに入った時と死んでリスポーンする時のみです。 初期装備はMakarov1丁と弾8発、Painkiller、包帯が1個づつです。※改造鯖などは除く 初心者にお勧めのスポーン地点は別にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 ③まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、遠くから観察してゾンビがいないかを見てみましょう。 かなり離れているのにゾンビがすでにいる場合は先客がいる可能性が高くなります。気をつけましょう。 ④バックパックや食料品はバーの2階やコンビニや学校、医療品は病院、武器類は消防署に行くと大抵手に入ります。 ⑤工場地帯では斧やツールボックスなどの道具やタイヤなどの乗り物の修理用品が手に入ります。 建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずはヒーローかバンディットのLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるため比較的楽です 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 建築にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や港湾地帯を回るとセメント・マテリアルは集まる。石は採掘場でピッケルを使って採集する。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 スポーン地点について Kameni 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒しかない。南下するとYaloslav、Ekaterinburgがある。 Yaloslavにはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。Ekaterinburgは大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 Etanovsk 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 北上するとLyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Byelov 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院があるため日用品は揃う。しかし工場はほぼない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近い。北西にSabinaがある。 Mitrovice 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、刑務所、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側にはStangradの港湾地帯がある。 Seven 南側の島の東端の街でスポーン地点の中ではもっとも小さい。コンビニ、教会、消防署はある。 工業施設はあるが、近くに大きな街や工場地帯がなく車の修理なかなか難しい。 しかし海を左手に延々と(20分ほど)走り続ければ、Braniborという巨大な街に辿り着く。
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工業系なら小規模工場とか、民間施設なら学校とかが新しい建物。 建物一覧にないものを中心に載せていきたいと思います。 工業系施設小規模工場 タンク 燃料列車の上のキャットウォーク 民間施設学校 郵便局 レストラン 銀行 軍事施設警察署 その他Bunker ストレージボックス 工業系施設 小規模工場 入れないモノもある。2階建て。 基本的に床にアイテムが湧く。 かつてはカラフルな色彩の床だったが、改善された。 建築関係のアイテムが湧く。 タンク 巨大な白い円柱。 梯子を上って到達する頂上部分にアイテムが湧く。 基本的に工場と同様に車の修理道具が湧く。 燃料列車の上のキャットウォーク エカテリンブルクに存在する。 踊り場やバルブ周辺にアイテムが湧く。 湧く内容はタンクと同様。 民間施設 学校 かなり広い。教室や廊下、体育館にアイテムが落ちている。 1階は外から見通しが良く、特に体育館はガラス張りなので絶望的。 ゾンビはともかくバンディットに見つかったら逃げられない。 Branibor Bilgrad Na Moru Etanovsk Krasnoz・amensk Lyepestok Martin Mitrovice Sabina 郵便局 広いが部屋は少ない。 Sabina Krasnoznamen'sk レストラン Sabina Krasnoznamen'sk 銀行 Sabinaにのみ存在する。 149,155辺り。 2方面がガラス張りで遮蔽物もなく、アイテムの湧き場所もそう多くはない。 この建物の最大の目玉は「Old Safe」にある。 スポーン確率は50%らしいので沸いてなければ次回鯖リセに期待。 Sabina 軍事施設 警察署 刑務所?部屋は多いが非常に狭い。 中に大量のゾンビが湧いていると回収がダルイ。 一部回収不可能な箇所にもアイテムが湧く。 v1.8から回収可能な場所にしか湧かなくなった。 Sabina Branibor Bilgrad Na Moru Lyepestok Ekaterinburg その他 Bunker 正確には建造物とは言えないが、一応念のため。 Bunker と表記されることが多いようなので、石炭箱なのかもしれない。 中は1室だけ。 しかし、貴重なアイテム Hydraulic pumps が湧く。 配置場所はMAP内に複数個所ある。森の中などに設置されていることが多いが、ヘリで上空から見降ろしていると割と目立つ。 とりあえず Sabina の南西の森の中(ver1.7.9.5現在Ren Truckがある辺り)にて発見した。 Hydric pumps は確定湧きではなく、サバリセ毎に50%の確率で湧く。 回収後にロストしたら次のサバリセを待たないといけない。 ストレージボックス こちらも建物ではないが、念のため。 Tavianaのマップ内に最初から置かれているストレージボックスが存在する。 Gearとして利用することはできず、車で踏んでも壊れない。 Electrical Circuits が湧く。 コンテナ精製時に上記アイテムが湧く確率はやはり50%。 回収後にロスト(以下略 こちらもMAP内の候補地にランダム精製。サバリセ再設置。 walkie-talkieのRadio-onでノイズが鳴るが、精製されていなくてもなるしいの紛らわしい。 ver1.7.9現在の具体的な精製場所は【[[コチラ http //timewellwastedserver.weebly.com/e-circuits.html]]】を参照。 かつてはスポーンポイントを記した地図があったのだがリンク切れ。 Dayz Origins/MAPに地図画像と座標を記したので参照してください。
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スキル DayZ Origins ver1.8から追加されるシステムです、皆で作って行きたい方針です コメントを設置しようと思います スキル情報などはそこから書いてください。(能力 効果など・・・ もしかしたらver上がって新スキルがでるかも? コメントの情報をページに載せてをしてくれても結構です。(偽情報はご遠慮ください。 不確定情報は?といれてくれればわかりやすいとおもいます。) 名前