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DAR... D'Arcy, Alexandra. 2012. "The Diachrony of Quotation Evidence from New Zealand English". Language Variation and Change 24.3 343-369. D'Arcy, Alexandra, Bill Haddican, Hazel Richards, Sali A. Tagliamonte Ann Taylor. 2013. "Asymmetrical Trajectories The Past and Present of -body/-one". Language Variation and Change 25.3 287-310. Darder, L. (2014). "Exploring the translation of animated films Quantifying audiences’ perception of characters that speak in different varieties of English, Spanish and Catalan". Journal of Research Design and Statistics in Linguistics and Communication Science 1 147–168.
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ナルヴィク:1940年5月 ポーランド/イギリス/フランス/ノルウェー 対 ドイツ 1940年5月7日~5月30日 7回戦 作成:M Bellizzi ドイツがナルヴィクをスウェーデンの鉄鉱石の輸送路として使用するのを防がんとする勇敢な行動の中で、連合国の多国籍軍が北部ノルウェーを解放し始めた。 ポーランド・イギリス・フランスの部隊はナルヴィクを取り返さんとするノルウェー軍部隊を援護すべく海岸地帯に上陸した。 5月7日から5月30日まで、これらの部隊はポーランド軍とイギリス軍が北から、フランス軍とノルウェー軍が南から挟み撃ちにするように機動し、第139山岳猟兵連隊と降下猟兵や海軍からなる雑多な混成部隊をナルヴィクとその周囲で孤立、殲滅せんとした。 貴官が率いるのはポーランド軍の分遣隊である。ポーランド軍2個大隊からなる貴官の戦力はナルヴィクから約10マイル南に上陸した。貴官は支援する連合国軍の部隊と一緒にこの部隊の側につき、海岸を進撃してフランス軍とノルウェー軍がナルヴィクを北から攻撃するのを援護せよ。 ドイツはすでにフランスへの侵攻を開始している。時間は何よりも貴重なものである。ここでの強い抵抗がドイツ軍のバランスを失わせるかもしれず、そしてもしフランス軍とイギリス海外派遣軍がフランスでの戦闘を好転させれば、ナチスの勢いを止め、この戦争がどこに向かうのかを考える時間が得られるかもしれない。 進め、司令官よ、ナルヴィクへと戦いの道を征け。ドイツ人どもに彼らがポーランドでなしたことのつけを払わせてやるのだ。 司令部は貴官に対し、二次的損害は最小限にすべきことを心に留めておくよう要請している;つまり、民間人の死傷は避けなければならず、民間の建造物も可能な限り保存しなければならないということだ。 (作成にあたっての注:もし本当の攻撃をシミュレートしたいならコア部隊にはノルウェーのOOBの「INFANTRY」の項にある「POL Narvik Co+」を選んでください。そして支援部隊購入ポイントについてはその購入をシナリオが推奨するもの、あるいはノルウェーのOOBで購入可能なものに制限してください。) translated by tokiedian battle000 battle001 battle002 battle003 battle004 battle005 battle006 AAR 対AI戦 対人戦
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 自由放任主義に見えたダーウィニズム 19世紀末、米国の資本主義企業家たちにとって、ダーウィニズムは「富こそが価値の証しだ」という主張を正当化し、社会主義を否定するものとして受け取られた。 And if humans had risen through nature s own powers of selection, what argument could there be for interfering with a process that produced such beneficent results? It was certainly not difficult to arrive at the conclusion that socialist conceptions of society were fundamentally irrational. One had to adapt to nature s laws if the human race were to prosper. Philosophies of individualism rather than collectivism appeared to be sanctioned by Darwinism, a laissez-faire capitalism offering a "natural" guarantee of economic prosperity. Or so it seemed to many capitalist entrepreneurs, to the many representatives of American big business (Andrew Carnegie among them) who gathered in New York to honor Spencer during his visit in the autumn of 1882. From Spencer and Darwin it was possible to justify the notion that wealth is a sign of worth. そしてもし、二元が自然自体の選択の力によって出現したのなら、そのような有益な結果をもたらしたプロセスを妨害する論はありうるだろうか?社会主義者の社会についての考えが基本的に非合理だという結論に到達するのは確かに困難ではない。人類が繁栄するには自然法則に適応しなければならない。ダーウィニズムは集団主義よりも個人主義哲学を容認する。少なくとも、1882年秋にニューヨークを訪れたスペンサーを称揚した、多くの資本主義企業家、Andew Carnegierなど多くの米国の巨大企業の代表者たちにとってはそう思えただろう。スペンサーとダーウィンによって、富こそが価値の証しだという主張が正当化される。 [John Hedley Brooke "Science and Religion Some Historical Perspectives", p.292] 企業家たちにとって都合の良いダーウィニズムの受け取り方だったが、それは逆の立場をとる者たちにとっては、ダーウィニズムを否定すべき理由となった。 民主党のリベラル政治家William Jennings Bryanもその一人だった。その後、彼はその考えを行動に移し、現在に至る、州議会における反進化論州法案の提案と成立という流れを作り上げた。 Resigning from Wilson s Cabinet, Bryan devoted himself to social reform. The greatest threat to America s spiritual and material future, he believed, was Darwinism and its offshoot, Social Darwinism. In Germany, he believed, the "might is right" theories of Darwin coupled with the philosophy of Nietzsche to create a malignant offspring, German barbarism. In America, Social Darwinism allowed rich and powerful capitalists to justify trampling on the poor and the weak. And it was the poor and weak -- the people Jesus called "the least of these" -- whom Bryan was determined to protect from those who believed that "might makes right." His duty to the downtrodden and his innate sense of justice propelled Bryan on his crusade to save public schools from teaching Darwinian theory. Wilsonの閣僚を辞任して、Bryanは社会改革に専念するようになった。米国の精神的及び物質的未来への最大の脅威と彼が信じたものは、ダーウィニズムと、その子孫たる社会的ダーウィニズムだった。「ドイツでは、力こそ正義というダーウィンの理論と、ニーチェの哲学が結合して、悪性の子孫たるドイツバーバリズムが生まれた」と彼は信じた。米国では、社会的ダーウィニズムは、金持ちで力ある資本主義者たちが、貧者と弱者を踏みじることを正当化することに使われた。貧者と弱者ことそが、「最も小さい者」とイエスが呼ぶ人々であり、「力こそ正義」を信じる人々から守るべき者たちだと、彼は判断した。虐げられた者たちについての使命と、正義の感覚から、Bryanはダーウィンの論を教えることから、公立学校を救うという聖戦を推進した。 [ People Ideas William Jennings Bryan (PBS) ] Bryanは最も有名なレクチャー"The Prince of Peace"で次のように述べている。 The Darwinian theory represents man as reaching his present perfection by the operation of the law of hate the merciless law by which the strong crowd out and kill off the weak. If this is the law of our development, then, if there is any logic that can bind the human mind, we shall turn backward toward the beast in proportion as we substitute the law of love. How can hatred be the law of development when nations have advanced in proportion as they have departed from that law and adopted the law of love. But while I do not accept the Darwinian theory, I shall not quarrel with you about it; I only refer to it to remind you that it does not solve the mystery of life or explain human progress. ダーウィン理論は、憎悪の法則、すなわち強者が勝利し、弱者が絶滅するという冷酷な法則の働きによって、現在の完全な姿に到達した存在として人間を表現する。これが我々の発達の法則であるなら、そして、人間の精神を縛る論理があるなら、我々は、愛の法則の代わり、獣へと還ることになる。その法則を離れて、愛の法則を採用することで、国家が発展するという発展の法則を、嫌悪できようか。しかし、私はダーウィン理論を受け入れないが、戦おうとは思わない。ただ私は、それが生命の神秘を解き明かしたり、人間の前進を説明したりできないことを、指摘しておこう。 [ William Jennings Bryan "The Prince of Peace" ]
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アミアン(異史) 対戦日時:1940年6月 戦闘形態:ドイツ軍遅滞戦 対 フランス軍進撃戦 作成:Dale Hight、Andy Gailey このシナリオは一つ前のアミアンのシナリオと同じものですが、更なるフランス軍部隊とドイツ軍の陸空の援軍、さらにはユニットの配置が加えられています。 あなたのSteel Panthersの腕前をこれで試してみましょう! もしドイツ軍の重歩兵部隊がアミアンで大規模なフランス軍の機甲戦力に突っ込んでしまい、それが彼らにとって想定外の事態だったらどうなるだろう? もしドイツ軍の指揮官が本当の反撃が準備できるまで遅滞戦闘を命じたらどうなるだろう? そして君の司令官が君にその任務を任せてきたらどうなるだろう? このシナリオ、そして次のシナリオはまさにそのような課題を描き、皆さんに楽しんでもらおうというものです。 54ターン、フランス軍(や??)を食い止められるでしょうか? 全ユニットの交戦距離は1に設定してあるので、その位置を敵に暴露してしまわないようになっています。 今皆さんができることは来るべき猛攻撃を待つことだけです。決断出来ることはただ一つ、いつ攻撃してくるフランス軍に砲火を開くかです! translated by tokiedian AAR 対AI戦 対人戦
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価格は最新のものではない可能性があります。Steamのページにてご確認ください。 Audiosurf http //store.steampowered.com/app/12900/ Dylan Fitterer $9.99 独立系開発会社,パズル,音ゲー 音ゲー+レース+パズル。 Counter-Strike Source http //store.steampowered.com/app/240/ Valve $19.99 アクション,FPS,協力プレイ,対戦プレイ Counter-StrikeのSourceエンジン版。リアルさを追求したチーム対戦型FPS。テロリストとSWATに別れ、爆弾設置/解除などで競い合う。 Darwinia http //store.steampowered.com/app/1500/ Introversion Software $9.99 ストラテジー,独立系開発会社,シングルプレイ 記号的な世界の中、ポピュラスのような神の視点で、兵士を操作してウイルスを撃退したり、工兵を生産して拠点を占領したりして支援を行いながら、ダーウィニアンを導き脱出を目指す。 Defense Grid The Awakening http //store.steampowered.com/app/18500/ Hidden Path Entertainment $9.99 ストラテジー,独立系開発会社,タワーディフェンス,シングルプレイ タワーディフェンスタイプのストラテジーゲーム。弾丸やレーザーを発射するタワーを建設、アップグレードし、迫り来るエイリアンからエネルギーを守ることが目的。 Half-Life 2 http //store.steampowered.com/app/220/ Valve $19.99 アクション,FPS,シングルプレイ Half-Lifeの続編。近未来を部隊にした1人称視点のシューティングゲーム。宇宙から来たコンバインに支配されるCity17を、物理学者ゴードンが救う。物理エンジンを搭載したSourceエンジンを使用している。 King s Bounty Armored Princess http //store.steampowered.com/app/3170/ 1C Company $29.99 ストラテジー,RPG,シングルプレイ King s Bounty The Legendの続編。ロシア産のRPG。人間やモンスターの部隊をお金で雇って戦わせる。戦闘はストラテジーっぽいヘックス型。前作よりユニット種類が増えている。 King s Bounty The Legend http //store.steampowered.com/app/25900/ 1C Company $12.99 ストラテジー,RPG,シングルプレイ ロシア産のRPG。人間やモンスターの部隊をお金で雇って戦わせる。戦闘はストラテジーっぽいヘックス型。続編のKing s Bounty Armored Princessもある。 Left 4 Dead http //store.steampowered.com/app/500/ Valve $29.99 アクション,FPS,シングルプレイ,協力プレイ,対戦プレイ 協力プレイを主眼に置いた1人称視点のゾンビシューティングゲーム。HL2のSourceエンジンを使用。続編のLeft 4 Dead 2もある。 Left 4 Dead 2 http //store.steampowered.com/app/550/ Valve $49.99 アクション,FPS,シングルプレイ,協力プレイ,対戦プレイ Left 4 Deadの続編。協力プレイを主眼に置いた1人称視点のゾンビシューティングゲーム。HL2のSourceエンジンを使用。 Lucidity http //store.steampowered.com/app/32410/ LucasArts $9.99 Family Gaming,カジュアル,パズル,パズルアクション,シングルプレイ 絵本のような柔らかいグラフィックスが特徴の、横スクロールパズルアクション。女の子は強制スクロールで勝手に歩いていくので、プレイヤーは足場や階段、ジャンプ台などを作って女の子を助け、ゴールまで導いていく。 Mount & Blade http //store.steampowered.com/app/22100/ Paradox Interactive $29.99 RPG,アクションRPG,シングルプレイ 自由度の高いアクションRPG。ファンタジー色のないリアル中世を舞台に、群雄割拠する諸国をめぐり、戦ったり商売をしたりして自分の部隊を大きくしていく。戦闘は3人称視点。 Sniper Elite http //store.steampowered.com/app/3700/ Rebellion $9.99 アクション,FPS,シングルプレイ スナイパーが主人公のリアル系FPS。 Spectromancer http //store.steampowered.com/app/22500/ Three Donkeys LLC $9.99 RPG,ストラテジー,カードバトル ファンタジー世界を部隊にしたMagic the Gatheringのようなカードバトル。 Torchlight http //store.steampowered.com/app/41500/ Runic Games $19.99 RPG,シングルプレイ,ハック&スラッシュ ダンジョンを潜っていくDIABLO系クリックアクションタイプのRPG。
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イタリア社会共和国(Italian Social Republic) シナリオ キャンペーン ユーザーキャンペーン ジェネレイテッドキャンペーン シングルバトル 国家詳細 1943年10月~1945年5月 1943年9月以降ドイツ軍は自分の支配地域のイタリアとイタリア軍を支配下に置き始めた。ドイツ軍はイタリア軍部隊の多くを武装解除し、いくらかを処刑、615000人をドイツ軍の労働キャンプに輸送した。ムッソリーニに忠実なファシストの部隊のみがドイツ軍と新しい傀儡イタリア政権に忠誠を保ち続けた。 イタリア社会共和国軍は1943年10月28日に成立した。ムッソリーニとファシスト党への忠実ゆえに多くがこれに加わったということであったが実際のところこれに加わった兵士たちのほとんどがドイツ軍の労働キャンプを避けるためそうしたにすぎなかったのである。 RSI軍はいくつかの異なる部隊から成り立っていた。それらは以下の通りである: 共和国軍(Esercito Nazionale Repubblicano, ENR)は4つの師団と降伏時にドイツ軍に抑留されていたイタリア人から構成されたより小さな独立部隊からなっていた。共和国軍は山岳兵師団「モンテ・ローザ」、ベルサリエーリ師団「イタリア」、海兵隊師団「サン・マルコ」、歩兵師団「リットリオ」を含んでいた。 そして国防義勇軍(MVSN。黒シャツ隊の後継組織)を置換する新たなファシスト党員民兵として作られ、ムッソリーニに忠誠を保った部隊から人員を集めて作られた共和国親衛隊(Guardia Nazionale Repubblicana, GNR)がある。これらの部隊は対パルチザン警備部隊が主であった。後に新たな組織がGNRを支援するために組織され、これらは黒色旅団(Brigate Nerre)と呼ばれた。 また停戦したイタリア海軍特殊攻撃部隊第10潜水戦隊(10 Flottiglia Motoscafo Anti-Sommergibile)の指揮官により創設されたRSI軍の完全独立部隊「デチマ・マス」も忘れてはならない。 イタリア武装SSは旅団から大戦の終わりには師団にまで成長するにしたがって違う名前で呼ばれ、公式には第29武装親衛隊擲弾兵師団「イタリア第1(Italienische Nr 1)」と名付けれらていた。1943年9月24日、ヒムラーはかつてのファシスト党員を徴募して武装SSに編入することを許可、武装解除されたイタリア志願兵軍団の兵士80万人、かつてイタリア軍に属していた抑留者25万人への徴募が開始された。1943年11月、1万5千人以上ののイタリア人が武装SSへの参加を志願した後、義勇イタリア軍団が設立された。この部隊はまず1944年2月に対パルチザン作戦で初めて交戦し、1944年3月17日部隊の一部がアンツィオに送られ、そこで初めて戦闘に入った。この部隊はSSではあったがアンツィオ橋頭保での激戦で頭角を現した後の1944年夏までSSの一部ではなかった。 他にも短期間しか存在しなかった大量の小独立部隊があり、その中には対パルチザン特殊警察警視隊(Ispettorato Speciale Polizia Antipartigiana, ISPA)が含まれている。「白炎(Fiamme Bianche)」はファシスト青年運動の青年兵たちであり、500名の部隊であったサルデーニャ義勇大隊(Sardegna Volunteers Battalion)はユーゴスラヴィア国境で活動した。山岳ライフル兵(Moschettieri delle Alpi)はアオスタ地方のかつての山岳兵からなっていた。「アペニン猟兵(Cacciatori degli Appennini)」は3個連隊からなる大規模な対パルチザン部隊であった。
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1944年10月 公式シナリオ 101 The Bulgarians Turn 107 First Battle of the Vosges 265 Panthers at Lejini 374 Balignano Spur 220 Soldiers of Destruction 097 Wiking near Warsaw 305 Gegenstoss 057 HG Panthers in East Prussia 302 Koprivnica 非公式シナリオ 公式ユーザーキャンペーン 非公式ユーザーキャンペーン ロングキャンペーン アメリカ合衆国陸軍(USA) ソヴィエト連邦(USSR) イギリス(Great Britain) ドイツ(Germany) カナダ(Canada) 日本(Japan) インド帝国(India) アメリカ合衆国海兵隊(USMC) オーストラリア・ニュージーランド軍団(ANZAC) ポーランド(Poland) フランス(France) 中国共産党(Chinese Communists) 中華民国(Nationalist China) シングルバトル ジェネレイテッドキャンペーン
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概要 Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。 半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。 Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残されました。 軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。 しかし、かつての主の影響は忘れ去られることはなく、より高い知性と魔力に恵まれた祝福されし白き猿は、彼らの影響力を保つことができました。 Bandar Logは分断された社会です。 小さなMarkataは、社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 神聖なる白き猿は、賢者、聖職者、あるいは聖戦士として訓練されます。 種族 猿。適正気候Heat+2 軍事 多様な射撃武器。軽、中装歩兵、戦象、神聖な虎騎兵 魔法 星、緑、多少の水、地 聖職者 貧弱 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 星3、緑2 魔法土地 The Lotus Gardens 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 Vanara Captain 40g,17r 要塞 指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60 Bandar Commander 75g,25r 要塞 指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80 Bandar Noble 115g,22r 要塞 指揮官:大猿の上位指揮官。ただし盾なし。指揮上限120 Brahmin 45g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある Yogi 60g,1r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち Guru 165g,1r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 Rishi 320g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:星と緑を中心とした魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。浮遊しているため地震などは無効。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 要塞 弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら Vanara Chakram Thrower 10g,15r 要塞 歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は手槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系 Vanara Infantry 10g,14r 要塞 歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か Vanara Swordman 13g,17r 要塞 歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる Bandar Archer 18g,23r 要塞 弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら Light Bandar Warrior 18g,13r 要塞 歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える Royal Swordman 26g,25r 要塞 重歩兵:長剣と小盾を持つ大猿の精鋭。戦闘技能が高く、護衛としても有能 White One 26g,17r 要塞 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿。優れた技量を持ち、死後に転生することもある War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林のサバイバル能力も持つ Tiger Rider 70g,17r 首都 騎兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿の虎騎兵。高い戦闘技能を持ち、虎の追撃も強力。マップ移動力2 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Atavi Chieftain Markata 20 Atavi Infantry 10 Atavi Archer 10 地上上位 Bandar Commander Bandar Warrior 10 Bandar Warriorは槌矛装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Brahmin 1 Sacred 要塞 Yogi 1 Sacred 要塞 Guru 21 Sacred 要塞 Rishi 32 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Nagini 1111 +1 100% Sacred 召喚 Yaksha 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Yakshini 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Nagaraja 1112 Sacred 召喚 Nagarishi 23111 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Kinnara 222 Sacred 召喚 Siddha 233 Sacred 召喚 Devata 323 Sacred 召喚 Devala 34 Sacred 召喚 Rudra 3331 Sacred Forge Bonus(-5) 召喚 Asrapa 11 Sacred 召喚 Dakini 3132 Sacred 召喚 Mandeha 3323 Sacred 召喚 Danava 2 +1 50% +1 50% +1 50% +1 50% Sacred ※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 ※Nagini、Nagaraja、NagarishiはNaga形態であれば+1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Host of Ganas 1 12 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Nagas 2 1 20 敵を混乱させる力を持つ水陸両用の蛇人間の戦士Naga Warriorを6体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Apsaras 2 3 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Nagini 2 1 25 優れた魔力を持つNagaの姫Naginiを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yaksha 2 1 25 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yakshini 2 1 25 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Nagaraja 2 2 30 優れた魔力と戦闘力を持つNagaの王Nagarajaを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Gandharvas 2 18 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Vetalas 2 10 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Nagarishi 3 3 40 高い魔力を持つNagaの賢者Nagarishiを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kinnara 3 25 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Siddha 4 35 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Devata 5 45 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Devala 5 55 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Rudra 5 55 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します Thaumaturgy Lv6 戦闘 Celestial Music 3 1 味方の神聖な魔法生物すべてを加速させ、1ラウンドに魔法以外の行動を2回行わせます Blood Magic Lv1 儀式 Summon Rakshasas 1 10 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Feast of Flesh 1 1 50 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Asrapas 2 11 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Rakshasa Warriors 2 25 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Summon Sandhyabalas 2 1 30 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Summon Dakini 2 1 50 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Summon Samanishada 3 1 35 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Mandeha 5 2 133 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Danavas 5 75 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった コメント 名前 コメント
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Name Strength Cost Mining Lvl Bronze Pickaxe 1 500 1 Iron Pickaxe 3 5000 5 Steel Pickaxe 5 10000 10 Gold Pickaxe 7 20000 15 Platinum Pickaxe 10 50000 20
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MINIMAL minimalian DETROIAN 141 706 91% (2013/09/11) 神曲神譜面 -- 名無しさん (2010-05-03 20 41 46) 神曲右寄面 -- 名無しさん (2010-12-13 12 43 41) 皿+乱打だが密度の高い譜面でまた短く感じるのが特徴 終盤はかなり高密度なので注意 -- 名無しさん (2011-02-12 22 36 56) 5thのMODE SELECT曲。右手に譜面が集中するが左手にもシーケンスがあるので出張ができない。右手強化は必須。 -- 名無しさん (2012-01-03 13 40 56) 徐々に密度が増していくので初見で逆詐称かよwと思っていると痛い目に遭う クリアレートも高いので尚更そう思いやすい -- 名無しさん (2017-01-01 22 35 06) 上位だね -- 名無しさん (2017-01-01 22 47 07) SPは良いんだ…SPは これくらいは安定してHARDクリア出来るようになりたいね。 -- 名無しさん (2017-01-02 01 27 02) 初めてレベル9をやるひとは地獄を見ます。クリアするまで☆10と感じていたが安定すると☆9と感じる -- 名無しさん (2019-02-28 02 58 03) 名前 コメント