約 3,176,179 件
https://w.atwiki.jp/siraha-minecraft/pages/19.html
MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/42.html
このmodの良いところは他のmodと違い、既にインストールされているminecraftに干渉しない点です なので安心して導入することが出来ます VideoSettingもdefaultMinecraftより項目が細かいので低スペの人は助かるのではないでしょうか? ダウンロードはこちらから 鯖が重いと思ったら → options → videosettings の「Optimize Video Setting」を グラフが邪魔です → videosettingsの「Debug Info」をFastに 又 videosettingsのautosaveを「2sec」に、これをしないと鯖を再起動した時にアイテムをロストする可能性が高くなります exeのダウンロードをお勧めします、使用メモリの設定もプログラム内で可能 このMODから家の鯖に入るとカスタムサウンドが聞けたり オリジナルGUIが使えたりなど様々な追加機能を楽しめます 12.8現在、正式版ではないのですがspoutを導入しました よってclientからoptionからdev版のアップデートを行ってください ちなみにこのMODを入れなくても鯖で遊ぶことは出来るので別にいいって人はそのままで /
https://w.atwiki.jp/yukimesu/pages/25.html
spoutcraftについて 当サーバーではspoutcraftに対応しています。 spoutcraftとは Minecraft.exeの代わりとなるクライアントで、bukkitの能力を最大限に引き出してくれます。 当サーバーのプラグインではmcMMOとManabagsが対応しています。 画面上に見えるのがmcMMOのスキル経験値のバー。 メリットは上記のスクリーンショットのようにグラフィカルな画面でわかりやすくなることですが、もちろんデメリットもあります。 日本語入力MODが使えません。 それでも導入したい方は こちらのダウンロードからexe(ウィンドウズの方)を選び、実行してインストールします。 その後の扱い方はMinecraft.exeとまったく同じです。
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/149.html
http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/craftconomy/pages/main/ 経済の概念を取り入れる。 アルバイト代を払うことも、直接売買することもできます。 コマンド コマンド 解説 /money お財布を確認 /money top 富豪ランキングを確認する /money pay 相手のプレイヤーID 金額 相手にお金を支払う /money help ヘルプを確認 管理コマンド コマンド 解説 /money give プレイヤーID 金額 増額する /money take プレイヤーID 金額 消費する /money set プレイヤーID 金額 その金額に残高を訂正する /money create プレイヤーID お財布をつくる サーバー主向け導入方法 MySQLを導入された方向けに解説します。 このプラグインは自動セットアップ形式です。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.コマンド /ccsetup とコマンドを入力すると以下の文字がでる。 実行結果 Welcome to the CraftConomy 3 Setup Wizard! I will help you configure Craftconomy like you want! First, I need to know wat kind of database you want to use. If you want a flatfile database, I recommendid SQLite. Please type/ccsetup database sqlite/mysql/h2 2.MySQLを使用するので /ccsetup database mysql と入力する。 実行結果 You selected MySQL. Please type/ccsetup database address Your host 3./ccsetup database address Your host とあるので Your host にMySQLのホスト名を入力する localhost など。 実行結果 Alright! Please type/ccsetup database port Your port to set your MySQL port (Usually 3306) 4./ccsetup database port Your port とあるのでMySQLのポート番号を入れるデフォルトは3306番です。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database username Username to set your MySQL username 5.同じように/ccsetup database username Username とあるのでユーザーネームを入れる root など。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database password Password to set your MySQL password(enter "" for none) 6.同じように/ccsetup database password Password とでるのでMySQLデーターベースのパスワードを入力する。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database db Database Name to set your MySQL database. 7./ccsetup database db Database Name とあるので Database Name にデータベース名を入力する。Craftconomyなど 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database prefix Prefix to set your table If not sure, put cc3_). 8./ccsetup database prefix Prefix とあるが、 Prefix にはcc3_といれればよい。 実行結果 Done! Please Wait while the database is initializing. Awesome! Now, I want to know if you want to comvert from Craftconomy V2? Please type /ccsetup currency cc2 yes or /ccsetup currency cc2 no 9./ccsetup currency cc2 noと入力する。 実行結果 Alright! Welcome to Craftconomy! We use a Multi-Currency system. I need you to write the settings for the default currency. First, let s configure the main currency name (EX;Dollar). Type /ccsetup currency name Name 10.currencyとあるが、通貨の意味です。円などを入力すると円になります。ここでは Name には円をいれていきます。 /ccsetup currency name 円と入力します。$でも構いません。 実行結果 Now, let s configure the currency name but in Plural (EX;Dollars). type/ccset currency name plural Plural 11. Plural には複数形のお金の単位を入れます。円の場合は複数形はないので円でOKです。 /ccsetup currency nameplural 円と実行します。 実行結果 Now, let s configure the currency name but for the minor (EX;Coin). type/ccset currency minor Minor 12.Minorには円より小さい単位などを入れます。しかしここではあえて円でいきます。 Now, let s configure the currency name but for the minor in plural (EX;Coins). type/ccset currency minorplural Minor plural 13. Minor plural には先ほどいれた複数形の単位をいれます。円には複数形はないので円にします。 /ccsetup currency minorplural 円 Finally, let s put asignon that currency(EX;$).Please type/ccsetup currency sign Sign 14. Sign には通貨の文字を入れます例えば円ならば¥の大文字をいれるとOKです。 We are done for that step! Only 2 reaming! Please type/ccsetup basic 15./ccsetup basicと入力 how much money you want your players to have initally? Please type /ccsetup basic amount 16. amount には初期の持ち金額を入力します。 How much you want your player to pay for a bankaccount{{? Please type /ccsetup basic amount 17. ammount に銀行の初期金額を入力します。 Long 40 Dollars 1 Coin Small 40.1 Dollars Sign $40.1 MajorOnly 40 Dollars Please type /ccsetup basic format 18. format にはLong、Small、Sign、MajorOnlyのいずれかを入力します。 Longは1円と1銭みたいな表現の時に使います。 Smallは1.1円みたいな表現の時に使います。 Signは¥50.1のような表現の時に使います。 MajorOnlyは50 円と表示したいときに使います。 円は小数点は不要なのでここではMajorOnlyを選択します。 /ccsetup basic MajorOnlyと入力 実行結果 Only 1 step left! Do you want to convert from another system? Type /ccsetup convert yes to /ccsetup convert no 19.ここで/ccsetup convert noと入れればセットアップ終了です。前にiconomyやBosEconomyを使っていた方は以下参照 前に使っていた通貨のプラグインがある方は記録していたファイルをplugins/craftconomy内に配置する。 データベースの場合は配置せずデータベースのURLが必要です。 引き継ぐ場合/ccsetup convert yesと入力 サポートされているプラグインは以下です iConomy6 Essentials BosEconomy craftconomy2 20./ccsetup convert 各プラグイン名を入力 入力後、/ccsetup convert filename, filename value と言われるがチョットわかりづらいので例をあげます。 BoseEconomy 例:/ccsetup convert filename accounts.txt iconomy 例 accounts.sqlなど accounts.mini 筆者の知識ではこの二つしか扱ったことがないので他は省きます。 filename のあとに前に使っていたアカウントが保存されているファイル名を指定する。 注意点として、BoseEconomyは銀行名が日本語などがふくまれたファイルは変換できない為、 銀行をあらかじめ削除しておくほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/29.html
[編集][新規] 最終更新日時 2014/03/26 15 23| 編集者 219.108.131.237 [部分編集] fCraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”fCraft”のページです。 公式サイト http //www.fcraft.net/ フォーラム http //forum.fcraft.net/index.php Wiki http //www.fcraft.net/wiki/Main_Page 最新バージョン 0.642(2013.8.27) ダウンロード http //www.fcraft.net/download/fCraft_0642_r2180.zip 開発者 fragmer 開発言語 C# コード SVN fCraftについて [部分編集] fCraftは代表的なClassicカスタムサーバーです。 わかりやすいGUIで様々な派生カスタムサーバーのベースに使用されています。 現在は開発停止状態で、メンテナンスパッチのみの提供となっています。 パッチによりMojang account (email) 対応 2013.3.30 開発停止宣言 fCraftを使用し貢献して下さった皆さんに感謝します。開発に取り組んだ3年間は楽しかった。 残念ながら私はfCraftの新しい機能を作るための時間がなくなりました。また私の仕えているコミュニティの大部分が消滅しました。 私は今後、バグやその他の小さな問題を修正するメンテナンスパッチをリリースしていきますが、それ以上の主要機能のリリースはありません。 したがって、提案のフォーラムは現在閉鎖されている。いくつかのfCraft改造MODは積極的な開発が続いているので、あなたに機能の提案をもたらすことができるでしょう。 fragmer http //forum.fcraft.net/viewtopic.php?f=14 t=4301 ニュース [部分編集] @fCraft からのツイート コマンド [部分編集] コマンドについてはfCraftベースの800Craftに全て入っているので、800Craftコマンド一覧、またはfCraft Wikiをご覧下さい。 そのうちコンテンツを作るかもしれません。 fcraftでサーバの立て方 [部分編集] まずここに飛ぶ→その次にDownloadを押す→latest.zipを解凍する→ConfigGUI.exeを実行していろいろと設定する(※設定しなくてもサーバは立つ) その次にServerGUI.exeを実行する。ServerCLIでもOK→あとはポートを解放して、サーバのURLを入れると...→おめでとうあなたのサーバがたったよ fcraftカスタムサーバーで利用できるコマンドについて 基本的にワールド名、プレイヤー名は頭から他との違いがわかる文字数まで入れればおk 例 ワールド「freeworld」,「freebuild」,「builder」がある場合 builderに行きたかったら「/j b」でおk freeworldに行きたかったら「/j freew」まで入れればおk fcraftコマンド 管理系コマンド 管理系コマンド>プレイヤー関係 /rank プレイヤー名 ランク名 プレイヤーを指定したランクに変更します /massrank ランク1 ランク2 ランク1のプレイヤーすべてをランク2にします /massrank ランク1 ランク2 slientでゲーム内では非表示になる /freeze プレイヤー名 動けなくします /unfreezeで解除 /ban プレイヤー名 指定プレイヤーをでBANします /banip プレイヤー名,/banall プレイヤー名 IPでBANします /unbanip IPアドレス 対象IPのBANを解除します /unban プレイヤー名 対象プレイヤーのBANを解除します /baninfo BANしたプレイヤーのリストを表示します /kick プレイヤー名 プレイヤーをサーバーから追放します /mute プレイヤー名 プレイヤーをチャット・コマンド禁止にします /unmuteでmute解除 /dumpstats フォルダ名.txt ログインプレイヤー統計を出力します 管理系コマンド>ワールド管理コマンド /gen [テーマ] [テンプレート] [X Y Z] 新ワールドを作成します /wmain ワールド名 指定ワールドをメインにする /wload ファイル名 ワールドをちがうワールドに書き換えることができます /wflush ワールドを更新します。 /wunload ワールド名 ワールドを削除できます /whide ワールド名 指定ワールドを非表示にします /worlds allで全表示 /wunhide ワールド名で解除します /lock ワールド名 ワールドを閲覧限定(編集できない)モードにします /unlockで解除します また、/lockallでlockを全ワールドに実行します /setspawn 現在地をそのワールドでのデフォルトの復帰地点に指定します /reloadconfig 設定を最新のものに更新します サーバを実行したままConfigGUI.exeで設定を変更してもこのコマンドを入力しなければ反映されません サーバ管理系コマンド サーバ管理コマンド /shutdown サーバをシャットダウンします /restart サーバを再起動します 建築コマンド /fill2d 壁を作ります /line このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。(直線のみ可能です、立方体の場合は下記の/cubhになります。) 使いどころとしては、高い位置から地面にlineコマンドでブロックを出現させることで階段ができます。 /cuboid(/cub,/c) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックを出現させます。 また、/cubhで中が空洞、/cubwでワイヤーフレームバージョンが出来ます /ellipsoid(/e) このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標まで、選択しているブロックで球体を作ります また、/ellipsoidh(/eh)で中身が空洞なものを作ります。 /sphere /sp 最初にクリックした座標を中心点、二度目にクリックした座標を半径とし球体をつくります また/sphereh(/sph)で中が空洞なものを作ります /paint(/p) このコマンドは、ブロックを壊すといま持ってるブロックに置き換えます /cut このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をカットします /copy このコマンドを入力してから、二回ブロックをクリックする必要があります。1回目にクリックした座標から2回目にクリックした座標までの立方体をコピーします /paste このコマンドを入力したあとでクリックすると、その座標にコピー/カットした立方体を貼りつけます /mirror [x y z] コピーされている立方体データを指定された軸を基準に反転させます mirror x ならコピーされている立方体をx軸に反転させます mirror z ならz軸といった感じです 簡単な利用方法をまとめると /copyして二点の座標を指定しコピーします、そして/mirror xでx軸方向に反転、/pasteで任意の位置にペーストできます /rotate [-90 or 90 or 180 or 270] [X or Y or Z] コピーしているブロックを指定された軸を基準に指定数値度回転します /mark 建築コマンドで座標指定するとき、自分が今いる座標を指定します /measure 最初と二度目にクリックしたブロック間の座標等の情報を表示します /undo 最後に実行された建築の処理をやり直します /cancel 建築コマンドで位置を指定途中にキャンセルします /water(/w) 水色ブロックを水ブロックに変化させます /lava 赤色ブロックを溶岩ブロックに変化させます /grass(/g) 土ブロックを草の生えた土ブロックに変化させます /solid 石ブロックをアルミニウムに変化させます /replace ブロック1 ブロック2 /r ブロック1 ブロック2 最初と二度目にクリックしたブロック間にあるブロック1を全てブロック2にします /bind [block1] [block2] [block1]を置くと[block2]に変化するようになります /bind [block1]で解除します 保護コマンド /zadd ゾーン名 ランク名 最初と二度目にクリックしたブロック間を指定ランク以上ランクのみ建築できるゾーンにする /zedit ゾーン名 ランク名 指定した作成済ゾーンで建築できるランクを変更します /zinfo ゾーン名 ゾーン情報を表示します /zones ゾーン一覧を表示します /ztest そこにゾーンがあるか確認します /zremove ゾーン名 ゾーンを解除します チャット /say サーバ上のすべてのプレイヤーにメッセージを発信します @プレイヤー名 メッセージ そのプレイヤーだけにメッセージを発信します @@rank名 メッセージ そのランクの人たちだけにメッセージを発信する 移動コマンド /tp プレイヤー名 /patrol プレイヤー名 /pat プレイヤー名 プレイヤー名のプレイヤーの座標にワープします /bringall すべてのプレイヤーを自分の座標に呼びます。 /bring プレイヤー名 プレイヤー名のプレイヤーを自分の座標に呼びます。 /bring プレイヤー名1 プレイヤー名2 player1をplayer2の座標に呼びます。 /goto(world) /join (world) /j (world) 違うワールドに、いけます /worlds ワールドリストが表示されます /wsave フォルダ名 指定した名前でマップファイルを保存します 同じファイル名がある場合上書きします その他 /hide 自分自身を他のプレイヤーから見えないようにします /unhide hide状態を解除します。 /clear チャットログを消去します(自分のみ) /colors チャットの文字色一覧を表示します /commands コマンド一覧を表示します /deafen(/deaf) 自分あてのチャットを全拒否します /players 今いるプレイヤー一覧を表示します /rankinfo ランク名 そのランクについての情報を表示します ランク名空欄で自分のランクについての情報を表示します /ranks ランク名 そのランクごとのプレイヤー一覧を表示します /roll 1~100内のどれかの数値を出します /roll 最大値、/roll 最小値 最大値 という指定もできます /rules サーバールールを表示します /ignore プレイヤー名 指定プレイヤーからのチャット無視します プレイヤー名省略で全員 /unignore プレイヤー名 ignoreを解除します /sinfo サーバの統計を表示します /staff [text] 管理者、準管理者限定のチャットができます /version サーバのバージョンを表示します /where プレイヤー名 そのプレイヤーの現在位置情報を表示します プレイヤー名省略で自分の /winfo ワールド名 ワールドの情報を表示します ワールド名省略で現在のワールド 謎 どのようなコマンドかわかったら随時追加していってください /me /pastenot /replacenot /importbands /wbuild ワールド名 ランク /waccess
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/79.html
Yourcraftとは? 情報 画像 動画Yourcraft Trailer (2D Minecraft Clone) ダウンロードミラー Yourcraftとは? Bubatuが作成していたMinecraftのクローンゲーム。 現在はソースコードを紛失したため開発終了。 情報 開発者 Bubatu 公式Webページ http //www.minecraftforum.net/forums/show-your-creation/fan-art/images/1582628-yourcraft-2d-minecraft-discontinued 公式Youtube https //www.youtube.com/channel/UC_K3EyI2hiO_n8c8gRW1xZQ 開発言語 GameMaker 対応OS Windows 画像 動画 Yourcraft Trailer (2D Minecraft Clone) ダウンロード ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Yourcraft Indev 0.6(最新版) 公式DLページ Yourcraft Indev 0.5_1 公式DLページ Yourcraft Indev 0.5 公式DLページ Yourcraft Indev 0.4 公式DLページ Yourcraft Indev 0.3 公式DLページ Yourcraft Indev 0.2 公式DLページ Yourcraft Indev 0.1 公式DLページ ミラー ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Yourcraft Indev 0.6(最新版) パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.5_1 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.5 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.4 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.3 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.2 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.1 パスワード ミラー
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/217.html
StarCraft2とは 導入方法・体験版 観戦 トレーラー コメント StarCraft2とは StarCraft2はRTS(Real time Strategy)という分野のゲームです。 このページはそのRTSというゲームを初心者の方向けに紹介しようというページです。 なかなか日本人に馴染みのない種類のゲームですが興味を出して頂ければと思います。 日本語版がないと聞くと不安かも知れませんが、 日本のコミュニティーも活発で、日本語の解説サイトやストーリー翻訳wikiも充実しているので、 英語が苦手でも心配ありません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16151738 まずはこの動画を見てみましょう。 StarCraft2がどういう物かというのが理解できると思います。 導入方法・体験版 StarCraft2には無料の体験版もあります 体験版だけでも結構ボリュームがあるのでStarCraft2に興味を持った人は是非お試し下さい 体験版の導入方法やソフトの購入方法は導入ガイドをご覧下さい。 観戦 StarCraft2は試合を観戦するのも楽しみ方の1つになっています 動画の再生環境さえあれば気軽に観戦が出来ます ソフトを購入しなくても観戦は可能ですが、 ゲームのルールやセオリーを覚えるとより観戦が楽しくなります 日本でもイベントやストリーミング配信が頻繁に行われています Starcraft2 JP Community 更に海外では毎日のようにプロの試合が配信されていて、大規模な大会も開かれています StarCraft II World Championship Series (WCS) youtube検索:wcs starcraft 大会の様子 トレーラー 全て英語ではありますが雰囲気は伝わると思います マシンスペックに余裕のある人はHD画質&フルスクリーンで再生してみて下さい Wings of Liberty テレビコマーシャル StarCraft2 - ゲームの概要 Wings of Libertyトレーラー"在りし日のゴースト" Wings of Libertyオープニングシネマ (ストーリー翻訳wikiに和訳があります) StarCraft2とは? StarCraft2 - キャンペーンモードの概要 種族の概要とユニット紹介:テラン 種族の概要とユニット紹介:ザーグ 種族の概要とユニット紹介:プロトス Heart of the Swarmトレーラー"復讐" Heart of the Swarmオープニングシネマ (ストーリー翻訳wikiに和訳があります) Heart of the Swarmティザートレーラー Heart of the Swarmの概要 Heart of the Swarmゲームプレイプレビュー Heart of the Swarmプレビュートレーラー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/8.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、RailCraft 6.14.0.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 RailCraft 製作者 CovertJaguar 配布場所 http //railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (1.2.5以前)202,204-205,207-209 (6個) (1.3.2以降)450-460 (11個) 使用Item ID (1.2.5以前)7256-7294 (38個) (1.3.2以降)7756-7808 (53個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト http //www.minecraftforum.net/topic/701990- (英語Forum)http //railcraft.wikispaces.com/ (英語公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェース一覧 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 ワールドアンカーについて バールを使ったカート連結 マインカートの走行法則の改変について(※重要) 鈍行レールについて 耐爆レールについて 快速レールについて configファイルからの設定変更 このMODについて 主にトロッコ&線路関連要素を拡充し、マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD。 要らない子状態の動力付きカートやチェスト付きカートの使い勝手も改善し、 また殴って回収した際に分解しないようにしたり、各種マインカートを最大3個までスタックして持ち運べるようになるなど、 デフォルトのマインクラフトのカート仕様に対する微細な改善項目も含んでいる。 ONになった際、レールを斜め設置したり背後1マスにブロックが置いていなくても、 矢印の方向にカートを射出してくれる、強化型のブースターレールこと「発車レール(Boarding Track)」。 カートを真上方向に垂直に上昇走行させる「エレベーターレール(Elevator Track)」。 レールを十字に交差させられる「交差レール(Junction Track)」。 最高時速が通常の3倍の「快速レール(Speed Track)」と、最高時速が通常の1/3の「鈍行レール(Wooden Track)」。 チェストつきカートへの積載 降荷を自動でやってくれる、「ローダー(Loader)」と「アンローダー(Unloader)」。 といったような、誰もが「あれば便利なのに」と思った事があるであろう、多数のレールが作成可能になる。 ◆既知の不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、 材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。 (ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加インターフェース一覧 「ローダー(Loader)」、「アンローダー(Unloader)」のGUI説明はこちら。 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 コークス炉、溶鉱炉、圧延機、ジャンプレール、交差レール、エレベーターレール、検知ブロック、 ローダー&アンローダー(の配置)、自動交配機、シールドマシン、信号関連アイテムについての詳細説明 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 ワールドアンカーについて Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われなくなる。 うんと遠くで死亡した際、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているのにアイテムが残っていたり、 うんと遠くで作業させたポンプやクァーリーが、しばらく経って様子を見に来ても全然作業が進んでないのはこれが原因。 具体的には、 (通常系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした19x19Chunk(範囲304x304、現在座標から東西南北に約144~160マス) (農業系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした15x15Chunk(範囲240x240、現在座標から東西南北に約112~128マス) の範囲内でのみ時間が流れ、それ以遠では時間停止、諸々の処理や作業が全く進まなくなる。 (通常系の処理=レッドストーン信号の伝達、無限水源の再生処理、各種マシンの作業進行、パイプやチューブ内のアイテム移動) (農業系の処理=農地の湿り判定、作物の成長カウント、苗木の成長判定、など) ワールドアンカー&アンカーカートはこれを解消するもので、 設置Chunkを中心とした縦横3x3のChunk、48x48マス範囲の時間が離れても凍結されず、常に読み込まれるようになる。 アンカーカートはカート形式で、走行しつつも自身を中心とした3x3Chunkの時間を常に読み込む。RailCraftの信号関連の装置類は、これらを併用しないと144マス以上離して設置した際に正常に動作しない。 チェストカートや換装カート、シールドマシンを遠くでも作業させたい場合は、 バールを使ってアンカーカートを連結させておかないと、範囲外では時間凍結処理に巻き込まれて止まってしまう。が、使えば使うほどCPUへの負荷が増大していく事を忘れてはいけない。 ワールドアンカー アンカーカート アンカーセンチネル 6.11.0.0(MC1.4.5)以降、稼動に燃料としてエンダーパールを必要とするようになった。 燃料用のエンダーパールは、設置後に右クリックで開くGUIのスロットに置く事で投入する。 ワールドアンカー、アンカーカート、パーソナルアンカー、パーソナルカート共に、エンダーパール1個で12時間も稼動する。 また、撤去回収してアイテム化しても燃料の消費状況はリセットされず、エンダーパールが無駄にならない仕様。 ちなみにアンカーセンチネルは上記のアンカー装置の子機端末であるため、燃料不要。 6.13.0.0(MC1.4.6)以降、レッドストーン入力によりOn/Offを制御できるようになった。 レッドストーン入力されている間は機能停止し、燃料も消費しなくなる。 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの両方で可能だが、アンカーカート&パーソナルカートにはこの機能は無い。 (6.10.0.0以前)設置後にF9キーを押すと、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。(6.11.0.0以後)Anchorモードの整備士ゴーグルを頭部に装備していると、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。 ただ、これらは効果範囲を曖昧かつ漠然と示唆するものでしかなく、Rei sMinimap等のChunk境界線を確認できるMODが無いと正確な効果範囲は測量しにくい。 以下はそのRei sMinimapを使用して効果範囲を視覚化したもの。 効果範囲はワールドアンカーが設置されたChunkを基準として決定されるので、左でも右でも効果範囲は同じになる。 ← 効果範囲は同じ → v6.4.1.0から追加されたアンカーセンチネルは、ワールドアンカーの効果範囲を細長く引き伸ばすもの。 両方を設置した後で先にアンカーセンチネル、後からワールドアンカーの順でバールで右クリックする事でそれら2つをペア化する。 ↓↓↓↓↓ アンカーセンチネルとリンクしたワールドアンカーの効果範囲は、 図のように2つが設置されたChunk同士を結んでの縦横1xNのChunk範囲になる。 例によって設置Chunkが基準になるので、Chunk軸さえ合ってればxまたはz座標が多少ズレていてもリンクは成功する。 (Chunk軸がズレていると、同一直線上のChunkにお互いが無いためにリンクが失敗する) ただし読み込めるのはワールドアンカー&アンカーセンチネルの設置Chunkを含めた9Chunk(16x144マス範囲)まで。 10Chunks以上は読み込めず、それ以上離してしまうとお互いがお互いを認識できずリンクが失敗する。 1台のワールドアンカーに複数のセンチネルをリンクする事はできないが、 1台のセンチネルを複数のワールドアンカーへリンクさせる事はできる。 出来ない 出来る v1.13.0.0(MC1.4.6)からは、新たにパーソナルアンカー&パーソナルアンカーカートも追加された。 基本的にマルチ用の仕様のワールドアンカーで、一応シングルでも作成可能だが作ってもあまり意味が無い。 オーナー(=設置者)がサーバーにログインしている間のみ稼動、そうでない場合は自動的に機能停止、燃料も消費しなくなる。 アンカーセンチネルとのリンクも、ワールドアンカーの場合と同様に可能。 パーソナルアンカー パーソナルカート バールを使ったカート連結 v6.2.0.0以降 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながらShift+右クリック(=スニークしながら右クリック)。 通常の右クリックは、バールで後ろからカートを殴って僅かに前に走らせるのに使用する。v6.1.2.0以前 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながら右クリック。 このMODを導入していると、複数のマインカートを連結させ、あたかも列車のように動かす事ができるようになる。 やり方は、間が1ブロック以上空いていない状態で片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックし、 続けてもう片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックするだけ。簡単。 ただし2つのカートの間が1ブロック以上空いていると、距離が遠すぎて連結に失敗する。 ◆シールドマシン 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、採掘したブロックをそちらに自動格納すると同時に、 燃料または線路が足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 ◆線路換装カート&敷石換装カート 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、回収した旧レールorブロックをそちらに自動格納すると同時に、 交換用のレールまたはブロックが足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 通常のブースター系レールとの相性が悪いので、動力付きトロッコを連結し、後ろから押してやる事が必須になる。 ◆注意点 動力付きカートは、右クリックでかまど燃料を投入した際、プレイヤーが向いている方向に向かって走っていく。 v6.9.1.0以降は、快速レール上でも連結カートを正常に走行させる事が可能になった。 隊列が通常マインカートOnlyなら、ONブースターは通常レール32マス(or 快速レール20マス)毎に。 隊列がブロックを乗せたカートOnlyなら、ONブースターは通常レール16マス(or 快速レール10マス)毎に。 隊列が混成なら、上記を参考にしつつほどほどの割合でONブースターを配置。 マインカートの走行法則の改変について(※重要) v6.0.0(MC1.3.2)以降 RailCraft導入中は無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになった。 すなわち数マスおきにブースターレールを配置しなくても、空車のマインカートは有人時と同じくらい長く走行する。v5.4.0~v5.4.7 RailCraft導入中は有人マインカートが無減速走行ではなくなった。 更に発車レール・一時停車レールのブースト力も弱体化、通常のONブースターの5倍から0.9倍に激減した。 (逆にブレーキ力の方は変わっておらず、相変わらず1個で確実に完全静止) 各カートの摩擦係数までもが微妙に増加し、今まで若干自然減速が強くなっている。 ◆確実な初速確保 鈍行レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター1 通常レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 耐爆レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター3 快速レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 + 快速用ONブースター10(または順行のON加減速レール15) ◆最高速度の維持 名前 無人カート(MC1.2.5時) ブロックカート 無人カート(MC1.3.2以降) 有人マインカート 鈍行 (水平)鈍行レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)鈍行レール20おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール1おきにONブースター1 (水平)鈍行レール40おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール2おきにONブースター1 通常 (水平)通常レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)通常レール16おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 (水平)通常レール32おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 耐爆 (水平)耐爆レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)耐爆レール15おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 (水平)耐爆レール30おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 快速 (水平)快速レール1おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール10おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール20おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め ◆安全な完全停車 鈍行レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 通常レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 耐爆レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 快速レール …… 快速用OFFブースター3(または逆行のON加減速レール3) + 発車 or 一時停車 or 終点レール1 ただし道中の快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では止まれない。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 ◆複数種類のカートを連結した場合 連結したカートの平均摩擦係数が、グループ全体の摩擦係数になる。 チェストカートなどが一緒に連結している場合、有人マインカートも摩擦係数もそれに応じて下がり、 ブロックカートを走らせるのを前提としたONブースターの配置間隔でないと、最高速度を維持できなくなる。 特に無人マインカートが連結されている場合、それが足枷となって摩擦係数が大きく上がる。 鈍行レールについて (2.4m/s)という、通常レールの速度限界(8.0m/s)の0.3倍に当たる最高速度しか出ない。 ただし周囲の景色を楽しみながら進むための観光用レールや、 遊園地のアトラクションを意識したわざと速度の遅いレールを作りたい場合には非常に有用。 快速レールと違い、使用に際してのあれこれ面倒な約束事はない。 耐爆レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の1.25倍に当たる、(10.0m/s)の最高速度制限で走行可能なレール。 爆発に対して高い耐性を持ち、それでいて脱線事故のようなデメリットも無い。 ただし作成するには「溶鉱炉」と「砕石機」を両方作成する必要があり、到達はそれなりに大変。 仮にどれだけレール本体の耐爆性能が高くても、 真下のブロックが爆風で壊れてしまうと、結果的にその上のレールもドロップアイテム化してしまう。 何とかするには土台のブロックもまた耐爆性能の高いものにするしかない。 ネザー鉄道でオススメなのは「丸石」だが、通常世界でクリーパーの爆発にも耐えさせたい場合は、 公式で砕石機で作成できる「砕けた黒曜石」がオススメされている。 砂利のように重力落下こそするものの、黒曜石以上の耐爆性能を誇り、核TNTの爆撃にも耐える凄いブロック。 撤去には鉄以上のツルハシが必要だが、撤去回収自体は黒曜石よりも遥かに短時間で済む。 快速レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の2.5倍に当たる、(20.0m/s)の最高速度制限で走行可能だが、 一歩間違うと脱線事故を起こし爆発、(防具なしだと)即死する大変危険なレール。 具体的には、以下の条件を満たすと10.0ダメージ+爆発力2の爆発が発生する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上で右折ないし左折する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から線路外にレールアウト。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から快速以外のレール上へ侵入する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートが他のMobや他のカートとぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがブロックにぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがドロップアイテム状態のアイテムにぶつかる。 最高速度である(20.0m/s)に到達するには、前もって通常レール上で8.0m/sに到達させた後、ON状態の快速ブースター10個またはON状態+順行方向向きの加減速レール15個の上を通せば良い。 (※快速用のブースターレールの加速力は、他のブースターレールの1/3程度) (※快速用の加減速レールの加速力は、それより更に2/3程度) その後は、無人カートなら快速レール2個おき、ブロックカートなら10個おき、有人カートなら20個おきに、 ON状態の快速ブースター1個を配置すれば、最高速度を維持したまま走行可能。 (ただし上り坂では速度を失うので、登坂車線で最高速度を維持したいなら快速ONブースターを敷き詰める必要がある) 最高速度である(20.0m/s)が出ている状態から安全に減速または停車するためには、OFF状態の快速ブースター3個かON状態+逆行方向向きの加減速レール3個の上を通せば良い。 そうすると快速レール以外に侵入しても安全な速度である8.0m/sにまでスピードが落ちる。 (※ブースターレールも加減速レールも、ブレーキ力の方は非常に強い)ただし上記の最高速度の維持に適切な設置間隔を超えて、 快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では減速しきれず爆発。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 8.0m/s未満には落ちないので、完全に停車させるには更に通常レール用のブレーキ役レールが必要。 複数連結させたカートを走らせた場合、通常レールと同程度の速度しか出ない不具合がある。 なので連結カートを走らせるには向かない線路。 ◆よくある失敗 通常用の特殊レールは当然だが快速扱いされない。ジャンプレールに8.0m/s以上出たまま突っ込むと爆発。 あらかじめ線路空間に動物が迷い込んだりMobが湧かないようにしておかないと、激突して爆発。 configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、その中に更に「lang」というフォルダと、「modules.cfg」「railcraft.cfg」という2つのファイルがある。 「lang」フォルダは言語設定用のコンフィグ、アイテム名を日本語に翻訳したい時などに使用する。 「modules.cfg」は特定のアイテムだけ追加したくない時に、該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加をoffにできる。 ただしこの2つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、 そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、 ログイン時にワールド内に存在する全ての、 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。 falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、 幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。 下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、 要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいて RailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。 ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。 設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。 3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。 数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。 0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。 他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。 他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持) falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。 (デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。 ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/5.html
CivCraftとは CivCraftはCivilizationを模して作られています。 MinecraftでCivilizationを作り、文明を築くことが目的になります。 エリア CivCraftではPvPエリアとNoPvPエリアの2種類があります。 NoPvPエリアエリアではPvPが発生しませんが、チェストを開いたり物を壊したりすることが出来ません。 PvPエリアには物を自由に置くことができるし破壊も自由ですが建物の破壊はすることが出来ません。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/68.html
Multicraftとは? ゲームのダウンロード Mod版一覧Multicraft Portable Editionの拡張(改造) Multicraftとは? MulticraftはMinecraftを真似て作られたクローンゲームです。 ただし開発者サイトが最近なくなってしまったようですが、今でもModが盛んに行われています。 一部のMod版は改造していなくても使用できますが、ほぼModは改造を必要とします。 製作者 Drakon Webサイト http //drakon.ixan.net/(消失) フォーラム http //drakon.ixan.net/phpBB3(消失) この開発者の他のゲーム Lamecraft、Karts test(Demo) ゲームのダウンロード ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名版 備考 Multicraft test ダウンロード パスワード 非署名版 非署名版の最新版 Mod版一覧 +クリックで開きます ※必ずバージョンの欄に最新バージョンが書いてあるわけではありません。 Mod名 最新バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名 備考 Multicraft Portable Editon 1.2.0 ダウンロード 非署名 説明を表示 Multicraft Portable Editon ? ダウンロード 非署名 説明を表示 Multicraft Mod 0.1 ダウンロード パスワード 非署名 Multicraft Crazystuff 2.0 ダウンロード パスワード 非署名 Multicraft Portable Editionの拡張(改造) +... Mod名 最新バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名 備考 Multicraft PSP Edition ? ダウンロード 非署名 説明を表示