約 747,142 件
https://w.atwiki.jp/mitudomoe_eroparo/pages/275.html
~ 夕食準備(ひとは視点) ~ ひとは「みっちゃん、夕飯ハンバーグにするから手伝って」 この前の林間学校の時に約束した話を思い出し夕飯の準備にみっちゃんを呼ぶ。 みつば「え、なんで私が手伝わなきゃいけないのよ?」 まぁ、忘れてるとは思ったけどね。 ひとは「この前の林間学校の時約束したよ」 みつば「あ……そ、そういえばそうだったわね」 思い出したようだ。でも顔まで赤くしないで欲しい。私も恥ずかしくなってきた。 あの時は夕飯の時以外にも肝試しの時にも助けられた。色々思い出してしまうとこっちのが恥ずかしい。 ひとは「そうだよ。だから手伝ってよ」 早々に話を進めることにした。 みつば「わ、わかったわよ……」 了承してくれた。たしか玉ねぎを炒めたのは松岡さんだったはず。 ひとは「じゃあ、私玉ねぎ炒めるから、パン粉を牛乳でふやかしておいて」 みつば「いいわよ」 松岡さんは目が痛くなったらしいけど、家では切る前に玉ねぎは冷蔵庫で冷やしてあるし、包丁も研いである。 それほど目が痛くなることはないだろう。 しばらくして炒め終わたのでみっちゃんに言う。 ひとは「これ、あとつけ合わせの準備するから任せていい?」 みつば「味付けとかこの前適当だったけどいいの?」 ひとは「あ、玉ねぎのほうに先に塩や胡椒で味付けしてあるから調味料は入れなくても良いよ」 みつば「準備良いわね……わかったわ」 当たり前だ。みっちゃんが手伝うって聞いてから、色々考えておいたのだから。 いつも一人で料理しているから、みっちゃんと一緒にするのはちょっと楽しい。 私は付け合せの準備を始める。 ~ 夕食準備(みつば視点) ~ ひとはが随分機嫌よく料理を作っている。 私と料理して楽しいのだろうか? 他に話題もないのでちょっと聞いてみる。 みつば「ねぇひとは、二人で料理作るのって楽しいものなの?」 ひとは「う~ん? どうだろ。何か話しながら作れるから、その分退屈しなくて済むし楽しいかも知れない」 それは確かに納得できる理由である。でも、ひとはは今の言葉に更に付け加えた。 ひとは「で、でもそれは手伝ってくれる人によると思うよ……」 ……要するに、私としてるのは楽しい。他の人はわからないってこと。 こんなこと言ってくれるとは思っても見てなかったので動揺する。……落ち着け私! 実はまったく他意がないなんてこともありえる。盛り上がってるのが私だけとか残念すぎる。 勤めて冷静に反応することを心がけて言う。 みつば「ふ、ふーん。あ、こっち焼く前まで出来たけど……」 ひとは「こ、こっちももう終わるから、焼くのは私がするよ」 どうやら手伝いはここまでのようだ。ひとはの反応からは他意があったのかどうか良くわからなかった。 ひとは「あ、みっちゃん」 手を洗い終わりふたばでも呼びにいこうかとしていると呼び止められた。 ひとは「えっと、手伝ってくれてありがと」 みつば「じ、じゃあ、ハンバーグ私のだけ大きくお願いね!」 ひとは「……雌豚用の大きさにしておくよ」 何かいつものようにひどいこと言われたけど、不思議と腹は立たなかった。 みつば「じゃあ、ふたば呼んでくるわね」 私はふたばを呼びに2階へ行く。 ~ 夕食(ひとは視点) ~ みっちゃんは2階へふたばを呼びに行った。 ……なんとか勇気出して、それとなくみっちゃんといると楽しいみたいなことを、伝えたつもりだったのだけど、反応が薄かった。 伝わらなかったのだろうか? まぁ、下手に伝わってしまっていたらそれはそれで、今後どう接したら良いかわからなくなる恐れもあったし…… とりあえず、お礼だけはちゃんと伝えておいたのだから良しとしよう。 お父さんももうすぐ帰ってくる時間だ。ハンバーグを焼くために一人分の大きさに分ける。 ハンバーグの大きさは私、ふたば、みっちゃん、お父さんの順――――もちろん私が一番小さくて、お父さんが一番大きい――――にしておけば、 みっちゃんも満足してくれるだろう。下手に一番大きくするのも、何か言われそうだし。 ……いつも私がこういうところで甘いから、みっちゃんは体重を気にしてしまうのかもしれないけど、 今、私はみっちゃんの満足した顔が見たい。明日からは、なんとかふたばと同じ量で我慢して貰おう。 なんて、ダメな人間が考えるようなことを思いながら私はハンバーグを焼いた。 2階から、二人の足音が聞こえてきた。 おわり
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/396.html
594 名前:孟徳と元譲のマウント教室 1[sage うふっ、支援してくれてありがとね] 投稿日:2006/12/07(木) 16 28 31 ID Zo67QHan ~クーVS妙才 店内対戦中~ ( A`)「車輪VS爆進のぶつかり合いは妙才さんの勝ちか…」 ( ^ω^)「香車戦法で劉備が戦線離脱したのが大きいお」 川;゚ -゚) 「う…許攸め……なんとかおいついたが劉備で攻城阻止しかないな…」 (●ω・´)「この夏候淵が黙ってみてるとでも?」 突撃! 大打撃!! (●ω・´)「この調子なら劉備を倒せるな」 川;゚ -゚)「突撃がしつこい…迎撃するか」 <ラクショウヨォッ 川;゚ -゚)「あ…」 バリバリバリーン!! <シメシメ、ココハモウカリソウジャワイ ヽ(`Д´)ノ 「妙才にも勝てんようじゃ、俺にはまだまだ遠いな」 (´・ω●)「まあ、マウントをとられたあたり仕方ないよ」 川゚ -゚) ^ω^) A`)「マウント?」 ヽ(`Д´)ノ「…マウントを知らなかったのか」 (´・ω●)「まあちょうどいい機会だし、教えてあげようか孟徳」 ヽ(`Д´)ノ「だな」 (´・ω●)「さあ バーボンハウスで まうんとについて べんきょうしましょお」 ヽ(`Д´)ノ「お料理ナビ乙」 595 名前:孟徳と元譲のマウント教室 2[sage 今日甘皇后が張遼と一騎打ちして勝ったので(] 投稿日:2006/12/07(木) 16 31 52 ID Zo67QHan 敵城内 ====門==== 櫓 櫓 張 黄 ~~~以下略~~~ ヽ(`Д´)ノ 「まずそのマウントについて大まかに説明しよう。 張 は兵力5割のUC張飛(自軍武力8槍)、黄 は兵力1割のR黄忠(自軍武力7弓)で、 城内には兵力5割のR典韋(敵軍武力9槍)がいる。 この状態で張飛が城門に攻城するにはどうすればいいか考えてくれ。 なお、計略、兵法、城の兵力回復量などは考えないでほしい。」 川゚ -゚)「私なら、張飛で城門、黄忠で城壁を攻城するが」 (´・ω●)「じゃあ典韋で張飛の妨害をすると?」 川゚ -゚)「えっと、同兵力だから張飛が撤退するか…」 ( ^ω^)「でも張飛との乱戦の間に黄忠が2発ぐらい攻城させてくれそうだお」 ヽ(`Д´)ノ 「おっと、攻城中には兵力が減ることを忘れてるぞ。仮に攻城できても1発だな」 ( A`)「正解は?」 597 名前:孟徳と元譲のマウント教室 3[sage ずれてるorz] 投稿日:2006/12/07(木) 16 34 17 ID Zo67QHan 敵城内 典 ====門==== 櫓 張 櫓 黄 ~~~以下略~~~ ヽ(`Д´)ノ「こうだな。これなら典韋が出ても典韋が先に撤退する」 ( A`)「そうなんですか?」 (´・ω●)「張飛は典韋の武力9と乱戦しているだけだけど、 典韋は張飛の武力8+黄忠の弓武力7、あわせて武力15と乱戦してることになる。 この黄忠がいるまさにこれがマウントだね。」 ヽ(`Д´)ノ「あ、台詞とられた。 まあこの形は詳しく分けると弓マウントという形だ」 (´・ω●)「敵が攻城阻止するなり壁突撃の要領で突撃させるのが馬マウント」 ヽ(`Д´)ノ「同じく敵攻城阻止部隊に槍撃を食らわせるのが槍マウントだ 突撃や槍撃に関しては割愛するぞ」 川゚ -゚) ^ω^) A`)「今回はありがとうございました」 ヽ(;`Д´)ノ 「ちょっとまてまてまてまてwwwwwwもうひとつのマウントの形がある」 (*´・ω●)「孟徳wwwwwwwwwwwww」 川゚ -゚) ^ω^) A`)「きめぇwwwwwwwwwwwwww」 599 名前:孟徳と元譲のマウント教室 4[sage これでわかってくれますかね…] 投稿日:2006/12/07(木) 16 37 03 ID Zo67QHan 攸 遼 操 楽 ====門==== (自城) ヽ(`Д´)ノ「このように、左から敵のSR張遼、魏武曹操、R楽進が攻城準備をしている。 UC荀攸は後ろで弓マウントの体制だ。一方自城にはSR劉備、UC黄忠、UC張飛、R馬超がいる。 この状態で敵の攻城をなるべくさせないにはどうすればいいか考えてほしい。 なお各武将の兵力、士気は最大、兵法はなしだ。」 ( A`) 「これって全軍で出て大徳打てばいけるんじゃ…」 (;^ω^)「ちょっと待つお!荀攸の計略をみるお!!」 ヽ(`Д´)ノ 「そう、全軍で出たら荀攸の大水計が炸裂する。 このように攻城阻止するなりダメ計や妨害を打つことを計略マウントというんだ。」 川;゚ -゚)「ってこれじゃあどうにもならないじゃないか、どうすれば阻止できるんだ?」 ヽ(`Д´)ノ 「この場合なら、劉備と馬超を同時に出して、馬超の一騎当千を撃ち、 荀攸を倒してからほかの部隊を出して大徳を打つといいかもしれないな。 仮に劉備と馬超を出したときに大水計を撃たれたら 次に撃たれるまでに黄忠と張飛でなんとかすればいい」 (´・ω●)「あ、台詞全部とられた、何か質問はあるかい?」 ( A`) 「敵にマウントをとられたらどうすればいいんですか?」 (´・ω●)「状況にもよるけど2部隊いるなら1部隊で攻城阻止、 もう1部隊でマウント部隊を攻撃するのがいいね。1部隊の場合、マウントつきの攻城部隊を とめるのはかなり難しいから再起を撃つことを進めるよ」 ヽ(`Д´)ノ「なにより大事なのはマウントをとられるような状態になってはいけない、ということだ ではこれにて終わり!!」 川゚ -゚) ^ω^) A`)「今回はありがとうございました」 601 名前:孟徳と元譲のマウント教室 おまけ[sage これにておしまい] 投稿日:2006/12/07(木) 16 42 52 ID Zo67QHan ~~そのころ妙才は~~ (●ω・´)「さて、孟徳が熱弁してるからジュースをおごってあげようかな… ん?」 ( ´;ω;`)ウッウッ (●ω・´;)っ l (●ω・´;)「て、店長?」 ( ´;ω;`)「ねえ妙才さん、最初から最後まで話に入れない上に 一切誰も気に留めないってどういうこと!?僕店長だよ!?ねえ!?ねえ!?」 (●ω・´;)『こ、これは逃げたほうがいいや』 ( ´;ω;`)「ねえ、僕の扱いひどいと思わないかい、ねえ!?」 (●ω・´;)「ちょwwwwwwwwww端に追い込まれたwwwwwwwwww」 ヽ(`Д´;)ノ「て、店長、何をwwwwwwwwwwww」 ( ´;ω;`)「出番!!出番!!でばぁぁぁぁぁん!!!」 (;^ω^)「孟徳さんが店長の身の上話を妨害したお、なんというマウントだお」 END
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/115.html
軽い気持ちで調べはじめたら、こんなにたくさんあるとは……。このページはかなり未完成です。少しずつ整理していく予定。 DSの教育ソフトまとめ - 脳トレ DSの教育ソフトまとめ - 計算・算数・数学 日本語 DSの教育ソフトまとめ - 書き方 DSの教育ソフトまとめ - 漢字 DSの教育ソフトまとめ - 日本語全般 英語 DSの教育ソフトまとめ - 英語全般 DSの教育ソフトまとめ - 英会話 DSの教育ソフトまとめ - TOEIC DSの教育ソフトまとめ - 英検 英語以外の外国語 DSの教育ソフトまとめ - ヨーロッパ諸言語 DSの教育ソフトまとめ - 中国語 社会科 世界史DS/アイイーインスティテュート 山川出版社監修 詳説世界史B 総合トレーニング/ナムコ 日本史DS/アイイーインスティテュート 山川出版社監修 詳説日本史B 総合トレーニング/ナムコ DSの教育ソフトまとめ - レシピ集 DSの教育ソフトまとめ - レシピ集(タイアップ) 常識・教養 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS/任天堂 私のハッピーマナーブック/タイトー これで恥をかかない 明日つかえるDSビジネスマナー/元気 「女性の品格」塾 DS ~強く 優しく 美しく~(特典無し)/PHP 研究所 常識・教養(ビジネスパーソン向け) 日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS/任天堂 孫子の兵法DS ~あなたのビジネス戦略偏差値をアップさせる~/メディアファイブ 簿記 DSの教育ソフトまとめ - 簿記 その他の資格 本気(マジ)で学ぶLECで合格(うか)る DS宅地建物取引主任者/スクウェア・エニックス 本気で学ぶ LECで合格るDS公務員試験 数的処理/スクウェア・エニックス 本気で学ぶ LECで合格る DS危険物取扱者乙種4類/スクウェア・エニックス 本気(マジ)で学ぶLECで合格(うか)る 秘書検定2級/3級/スクウェア・エニックス マル合格資格奪取! 行政書士試験/メディアファイブ マル合格資格奪取! FP(ファイナンシャルプランニング)技能検定試験2級・3級/メディアファイブ マル合格資格奪取! ITパスポート試験 基本情報技術者試験 応用情報技術者試験/メディアファイブ マル合格資格奪取!中小企業診断士試験/メディアファイブ マル合格資格奪取!証券外務員二種試験/メディアファイブ 環境時代の公式検定 eco検定DS 東京商工会議所監修/アルファ・ユニット DSの教育ソフトまとめ - SPI 金融全般 SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS/ブロードメディア 森永卓郎のお金の新常識DSトレーニング/KK ベストセラーズ 株式 外為売買トレーナー カブトレFX/コナミデジタルエンタテインメント DSの教育ソフトまとめ - フェイス・スキン DSの教育ソフトまとめ - ダイエット DSの教育ソフトまとめ - ヨガ・ピラティス デューク更家の健康ウォーキングナビ/ドラス 角ちゃん式筋トレナビ/ドラス DSの教育ソフトまとめ - 眼力など 会話・コミュニケーション EQトレーナーDS デキる大人のコミュニケーション術/タカラトミー ビズ能力DSシリーズ 話心の素/コクヨ 見ながら折れる DSおりがみ/クリエイティヴ・コア 資料 - 任天堂のソフト一覧資料 - 任天堂発売のゲームボーイアドバンスソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSiウェア一覧 資料 - 任天堂発売のスーパーファミコンソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドウ64ソフト一覧 資料 - 任天堂発売のゲームキューブソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiウェア一覧 資料 - NINTENDO64の拡張ツールと対応ソフト 資料 - DSの教育ソフトまとめ
https://w.atwiki.jp/cooklab/pages/24.html
すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです ■釣書(キャラクタープロフィール) (イラスト:寿々乃) 名前 りあらりん 国民番号 26-00514 所属 たけきの藩国 性別 女性 年齢 乙女のひ・み・つ 特技 料理 好みのタイプが「眼鏡の似合う人」なので、たけきの藩国への定住を決めたという、本人も細い黒縁の眼鏡をかけた料理好きな女性。 日頃は、たけきの藩国の豊かな食材をいかして美味しい料理を作りたいと、個人的に自宅に「たけきの料理研究所」を開いて、料理の研究に打ち込んでいる。 特に藩王様の好物であるじゃがいも料理研究には余念がない。 E90の宝探しでは地下遺跡の中でドラゴンを見たり、古代都市を訪れる貴重な経験によって、職業4シオネ・アラダの守り手を得ることになった。 それからの戦闘イベントでは、シオネ様が見ている部隊の一員として、多くの人々を救い、たけきのレスキューの別名でも呼ばれるようになっている。 そんなりあらりんがお見合いに参加しようと思った一番の動機は、「バロおじ様に美味しいお料理を作ってあげたい」ということだった。 眼鏡はかけてないけれどバロおじ様はとっても素敵と、目をハートにしたりあらりんは、黒が戦場で宴会をしているという話を聞いた時から黒の宴会のために存分におつまみを作りたいという気持ちが抑えられないでいるのだった。 ついでにいうと、「眼鏡の似合う人」という点では好みにぴったりなたけきの藩国の男性陣がそれ以外の部分で問題ありすぎて、もうお見合いするしかないという気持ちにもなっているのだった。 (文:りあらりん) ■アピール りあらりんがこのお見合いにかける意気込みは相当なものだった。 「憧れのバロ様にどんなお料理作ろうかしら」 たけきの料理研究所という名の自宅の台所で、両手でぎゅっとお玉を握りしめ、すっかり夢見心地で呟いていたりする。 「やっぱりたけきの藩国の美味しいものを食べていただきたいわね。そうなると、やっぱりじゃがいも料理かなー」 たけきの藩国と言えば、じゃがいも。それは藩王であるたけきのこがじゃがいも好きであるという理由から、じゃがいもを作っている農家が多いからである。 「じゃがいも料理って言ったら、やっぱり定番のあれよね」 じゃがいもの料理と言えば、男心をぐっと掌握するという定番の料理がある。 それは肉じゃが。 肉じゃがはりあらりんの得意料理の一つでもあるが、更なる味の向上を目指して、りあらりんは研究を重ねた。お見合いを応援してくれているひわみと寿々乃をはじめとした藩国民に試食をお願いして、出来上がったものがこれだ。 「煮物続きになっちゃうけど、やっぱりたけのこの味噌煮も食べて欲しいなぁ」 たけきの藩国でとれるたけのこは質が良く、国の名産の一つにもなっている。たけのこを使ったこの料理もりあらりんの得意料理だった。味噌で煮込んでいるのがポイントで、甘辛いしっかりした味付けに、酒も進む筈である。 「黒の人のお見合いって、やっぱり宴会っぽくなるのかしら。だったら、おつまみっぽいものもあった方がいいわよねぇ」 そう言って、剣士の修行を積んだおかげで一層華麗になった包丁さばきでじゃがいもを手際よく千切りにしたりあらりんは香ばしいガレットを焼き上げていく。 バターで焼き上げたガレットは胡椒をきかせ、お酒にも良く合うスパイシーな味付けにしている。 「あとは……宴会の締めにはやっぱりご飯物ね」 りあらりんは、炊きたてのほかほかご飯でてきぱきとおむすびを作り、海苔を使ってそのおむすびをいかにもたけきの藩国らしい可愛い姿に変えていく。 「うん、会心の作。パンダおむすびできあがり」 りあらりんは、バロが可愛らしいパンダおむすびを食べる姿を想像して、にっこりと微笑んだ。 「バロ様、どこからおむすび食べてくれるかしら。耳かなー、お顔かなー」 もうすっかりお見合いメンバーに選ばれた気分で、りあらりんは幸せそうに微笑むのだった。 (文・料理レシピ(リンク先):りあらりん) ※料理の作成例ついては写真ですが、ルール上立体物扱いとなるのではないかと考えて掲載しています。 クリックで大きな画像を見ることができます。 (絵:月光ほろほろ) ■支援SS 「と、言うわけで、黒オーマとのお見合いに申し込もうとおもっています」 そう、りあらりんが言ったのは、最近の日課となっている朝の風紀チェックを終えたあとだった。 「そうですか、がんばって……」 その言葉を聴き応援しようとするひわみの声は、 「お見合いですって? ……お父さんは許しませんよ!」 隣にいた寿々乃の叫びにかき消された。 「申し訳ありません。 可愛いらしいりあらりんさんが黒の方のものになってしまうかと思い、少々取り乱してしまいました」 「いえ、心配してくれた寿々乃さんの気持ちは嬉しいですよ」 謝る寿々乃に笑顔で答えるりあらりん。 『多分、寿々乃さんの心配と、りあらりんさんの心配は微妙にずれてる気がする』 そう思ったひわみだったが、黙っておくことにした。 そのかわり、 「それで、りあらりんさんは何故お見合いに参加しようと?」 と、聞く。 「はい、バロおじ様にお料理を作ってあげたくて」 健気なりあらりんさんに言葉に、つい微笑みを浮かべてしまう2人。 「それに、眼鏡男子大好きな私ですが、この国の男の人達ってば顔から上を鑑賞する分にはいいけれど、褌だったり中身がアレだったりするのでー。 もうこうなったらお見合いにかけたいなーって」 容赦無いりあらりんさんに言葉に、つい微妙な表情を浮かべてしまう2人。 さらに、眼鏡男子であり褌ではないひわみだったが、中身がアレという所には反論できないのでまた黙っていることにした。 「それで、どういった風にアピールしたら良いかなーと思ったんですけど…」 「なるほどー、やっぱりりあらりんさんと言ったら料理ですよねー」 「ですねー、今度のお見合い用に料理を用意するとか良いのじゃないですか?」 りあらりんの言葉にそう答えるひわみと寿々乃。 「そうですね、では、今から新しいメニューの開発を頑張ります!」 /*/ そして、お見合い前日。 「いよいよ明日ですね」 「はい、味見とか協力をしていただいてありがとうございました」 「いえ、こちらも美味しいものを食べさせて、感謝です」 そして、後ろ手に隠していたものをりあらりんに差し出す寿々乃。 「りあらりんさんに似合いそうな、フリフリエプロンです。 これで、お見合いも必勝ですよ!」 「ありがとうございます、寿々乃さん!」 嬉しそうにうけとる、りあらりん。 「私からはこれを」 そう言い、メガネケースを渡すひわみ。 「これは?」 「当藩国のメガネ開発技術を結集させ、バロさんにもっとも似合うメガネを作りました。 ぜひ、お見合いを成功させてこのメガネをバロさんに渡してください」 「はい、これを受け取ってもらえるよう頑張ります!」 フリフリエプロンを身にまとい、お玉とメガネケースを手に立ち上がるりあらりん。 「バロおじ様、美味しい料理をメガネを待っていてくださいね!」 (文:ひわみ) ■最後に一言 と言う訳で、正統派、夢見る乙女路線で真っ向からバロ様狙いです。 ひわみさんの支援SSの通りに、バロ様にお料理食べてもらいたいなぁ、バロ様が眼鏡をかけてくれたらなぁと思ってます。 皆様、りあらりんに清き1票をお願いします~。 (文:りあらりん)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/790.html
DSで発売された『トモダチコレクション』と3DSで発売された『トモダチコレクション 新生活』について記述する。判定はどちらも「判定なし」。 トモダチコレクション 概要 特徴 おバカな点 評価点 問題点 総評 余談 トモダチコレクション 新生活 概要(新生活) 追加要素および評価点 問題点(新生活) 総評(新生活) 余談(新生活) トモダチコレクション 【ともだちこれくしょん】 ジャンル そっくりトモダチコミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2009年6月18日 定価 3,619円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 自分そっくりのキャラを作れる現実とは違った人間関係を楽しめる 概要 プレイヤー自身やその友人・家族にそっくりなキャラ(通称Mii)を登録し、架空のマンションで生活するMii達の生活を観察したり、干渉して楽しむゲーム。Miiは最大で100人まで登録できる。 悩み事を解決することで島の施設が増えていく。また仲良くなると一緒に遊ぶ(ミニゲーム)ことができ、クリアすればお宝を入手できる。 操作は全てタッチペンを用いる。ボタンは一部のショートカットに使うのみ。 特徴 まずはMiiを登録。顔や体型などはWiiの機能にあるのと同じだが、本作独自の項目として生年月日などのプロフィール、声色を設定できる。 制作したMiiは同じマンションで共同生活を送る。住人が増えると交友関係も広がっていく。 作ったMiiには現実の人物の人間関係は一切反映されない。そのためゲームならではの人間関係を楽しめる。 Miiは独自に交友関係を持ち、喧嘩したり、恋をしたり、別れたり、結婚したりする。 各Mii毎に性格も食べ物の好き嫌いも全く異なる。大好物を食べさせれば踊り出し、苦手な物を食べさせると嘔吐したりするが、何が好物なのかは食べさせてみないと分からない。当然モデルとなった人物の好き嫌いが反映されることもない。 プレイヤーもMiiの悩み事を解決したり、一緒に遊ぶなどのコミュニケーションを取れる。 とはいえ、プレイヤーはあくまで管理人という立場であり、どうぶつの森のように住人と立ち入った関係を築いていける訳ではない。 おバカな点 ゲーム全体に「手の込んだ手抜き」感が漂っており、現実ではありえない現象があるかと思えば、逆にゲームにしてはややリアルな表現があったりする。 キャラクターはデフォルメされたMiiなのに対し食べ物やお宝の画像は実写やCGでありゲームのデザインから浮いている。 食事の時のアニメーションもあるのだが、Miiの食べる動作に合わせて画像が縮小されていくだけ。もうちょっと頑張れなかったのか。しかも食事後の腹の中をレントゲンで覗けるのだが画像を使いまわしているので皿ごと腹に入っているというシュールな光景が見られる。 画像の使い回しもあってシルエットクイズは高難度。皿などに盛り付けられた食べ物は見分けがつかない為。 一方でMiiによって肉と魚料理を好むタイプ、デザートが好きだが好みが分かれる料理は総じてダメなタイプ、逆に好みが分かれる料理や野菜を好むタイプとそれぞれ分かれているという妙にリアルな要素も。 Miiの仲が良くなると結婚するがゲーム内には結婚の年齢制限が無く、例として6歳の子供と80歳の高齢者の年の差の結婚ということがあったりする。 Miiには現実での自分との関係(親や兄弟など)を設定できるが無意味。(現実での)親子であろうと問題なく結婚可能。 結婚後に全く別のMiiに編集する事もできるし、編集しても関係はそのまま。 買い与える服に性別制限は無く、女性が男装、男性が女装するといったことも。与えて喜ばれるとプレイヤーとして複雑な気持ちになったりならなかったり。 みょうがや唐辛子などが店で単品で売られている他、腐った食べ物もある。 実はこの腐った食べ物、マイナスアイテムかと思いきや必ず満足度が上がるシーンがある。 眠っているMiiの夢や毎日2回流れるニュースの内容がどれもシュールで思わず笑えてしまう。 ヒーローになりきって巨大化したりポーズを取るという夢があれば、ろくろ首になって首が伸び放題だったり大きなMiiの頭が転がるという夢も、中には食べ物といった夢もありいずれも夢に関するグッズが貰えることがある。 ニュースはちょっとしたネタからどうでもいいような事件まで網羅し、街頭インタビューのMiiの反応次第では意外な反応が返ってくることも。 住人によく似た鳥やロボットが出て来たり(というか実写の鳥やロボにMiiの顔をコラージュしているだけである!)、夕飯のカレー鍋に転落すると言った意味不明な事件まで。 ニュースにはビル街が映っていたり、デパートや公民館といった施設が出てくるのだが、島のどこを見てもそんなものはない。 ちなみに、セーブ保存せず電源を切ってしまうとゲーム再開時に突然ニュースが流れ出し「保存しなかった事件」が流れたりする。(*1)(*2) 評価点 ゲーム自体に明確なエンディングや目的は無い為、のほほんとしたプレイができる。お宝や食べ物などのコレクション要素もある。 ゲーム開始時は施設は少ないものの住民を増やしたり、悩みを繰り返し解決することでどんどん増えていく。 Mii同士によるランキング掲示板というものもあり、特定のコンテンツを進めることで様々なランキングが増えていくものもある。 作成するMiiに特徴や性格付けをすることができる。更に恋愛、結婚、別れ、離婚といった展開も。 大まかに4つの性格があり更に性格から4つの細分化された性格パターンがある。全部で16パターン通りの性格付けをすることが可能。さらに各性格毎に細かい動作が異なるなど、芸が細かい(*3)。 Mii独特の特徴あるパーツで家族や友達、芸能人などと似顔絵をつくりやすいのも利点。工夫すれば人間外も作れなくはない。 このことから芸能人等のMiiをまとめたサイトが人気を集めた。 Wii等で見かけるMiiとは違い、本作のMii生き生きとした動きを見せる。 セーブ時にちょくちょく動いている姿や、部屋で遊んだりウキウキしている姿は見ていてなんだか和む。おまけに表情豊か。 歌を歌わせると歌のジャンルに合わせて踊る。例えば「ヘビメタ」を歌わせると普段見かけるMiiに反して激しく踊ったり首を振ったりと圧巻。ちなみに途中でやめさせると 某歌番組の如く鐘が1回鳴ってMiiが驚き強制終了 する。 本作ではじめてMiiがしゃべるようになった。独特の淡々とした口調でしゃべる様はシュール。だがかわいい。 ボイスエンジンは『しゃべる!DSお料理ナビ』のものを使用している。 問題点 Miiの行動パターンがやや単調な上にそれほど多くない。 テレビを見たり、椅子に座ったりなど、インテリアを生かした動きが無い。何もしていないときは本当にただ部屋の中をウロウロするだけ。ただ、プレゼントされた小説を読んだりゲームで遊んだりはする。 ゲームで遊んだりしていると会話イベントが発生しないのも地味にきつい点。 喧嘩した後仲直りできないと一発で関係が消滅する。しかも仲直りできるか否かはほとんどランダム。また、友達関係が沢山できるほど喧嘩のリスクが高くなっていく。それほど友達関係が多くなくても喧嘩する頻度は1日辺り多め。運が悪いと同時に3件喧嘩が起こることも…。その為、友達関係を維持するにはかなり困難となっている(*4)。喧嘩っ早くて簡単に絶交する住人って… 一度告白を止めさせても、時間が経つとまた同一人物に告白する。相手に付き合っている人物がいようといまいと。 プレイヤーがMiiにできる行動が結構制限されている。 友達や恋人の紹介はできない。Miiがやりたくなった時に手伝えるのみ。狙ってカップリングさせる事は難しく、前述の仕様上成立後に編集する前提の方がいいかもしれない。 コミュニケーションは後ろから頬をつつく、顔に付いているご飯粒などを取る、ジャンプさせたり座らせたりする程度。 入手したお宝の使い道が売却以外に無い。明らかに遊べそうな物もあるのに…。 ちなみにお宝には蝉の抜け殻などお宝とはいえない物も混ざっている。(しかも売却価格も低い)お金がカンストしやすいのもマイナス点。 実用品(一部の悩み事の解決に必須)はMiiからのお礼の品としてしか入手できず、店で買えない。 風邪薬や胃腸薬などよく使うアイテムは貰える確率が高いが、旅行券やフライパン(ランダムで食べ物を入手できるアイテム)は低い。使わないと減らないので、ヘタをするとほとんど使わない薬ばかりが溜まって欲しい物がゼロということも。このため高価でも良いから店で買いたかったという声も多い。 Miiの作成は面倒な点がある。(特に声)また使用できるパーツが多くはなく髪型と髪の色のパターンが少なめ。 この欠点は好きなアニメなどのキャラを作るとき等に痛い。 歌作成時に使える言葉が限られており、自分で好きな文字を入力することはできない。 一応他Miiの名前(名字、名前、ニックネーム)や、Miiの口癖を入れることはできる。(口癖の入力は自由、ただし全て平仮名) 「怒った時に使う言葉」等といった口癖以外に感情を表す言葉は、悩み事でMiiから「変えた方がいいですか?」と言われるまで変更できない。 1度入居すると部屋の入れ替えが出来ない。空き部屋から自動的に詰めていく仕様なのでよく考える必要がある。 一度島の名前を決めると変更出来ない。ゲーム内に登場する地名が全て島名に依存する為よく考えないでつけると… 島の読みは「とう」のみである。「じま」、「しま」は使えない。 「お気に入りコーディネート」を設定することは出来ない。 時折Miiが勝手に服を着替える場合があるが、衣装の組み合わせにこだわっているプレイヤーにとっては煩わしく感じてしまう。 衣装に関しては望みの服だけをあげれば対策できるが、アクセサリーはその方法を使っても勝手に外す場合があるため不可能。 おバカな点に述べたようにシルエットクイズが難関である。 容器の形状しか映っていないものは序の口、腐った食べ物は元の食べ物のカラーバリエーションであるため最悪運に任せる事になってしまう。 住人は朝型の生活を送っており、夜になると殆どが寝てしまう。幸い施設はいずれも24時間営業だが、深夜に遊びたいプレイヤーへの配慮が欠けている。 住人全員寝てしまっている事態も発生する。その場合は自然に起きるのを待つしか無く不便。最大の100人まで作成してもこの問題は解消されない。 これらの問題点の多くは続編で改善された。 総評 一部バカゲーの側面が見られるものの、全体的にボリュームは少なめで、介入できるシーンが少ない事から粗も散見されるが、観察が好きなプレイヤーであれば見事にはまる一作である。悩み事の解決やミニゲームを「作業」と感じるか否かで評価はガラリと変わる。 コンセプト的には『どうぶつの森』や『牧場物語』などに近く、ボリューム的には腰を据えて遊ぶのはなくちょっとした空き時間にプレイしたい時に向いているゲームである。 余談 元々は『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』のシステムを組んだ女性向けゲーム『大人のオンナの占い手帳』というタイトルで開発していたのが始まり。宮本茂がそれに着目し1980年代に提案していたゲーム構想を元に本作が開発されたという経緯がある。 本作はMiiを作る機能がありアニメのキャラクターや実在の人物も作れるのだが、オナラ等の下品な行動を取ることもあるのでイメージを壊されたくないなら作らない事をお勧めする。また、知人や学校の友人等のMiiを作成する時は必ず許可をとるように。 本作の発売からおよそ3年が経過した後、続編の製作が発表され次世代機であるニンテンドー3DSで続編となる『トモダチコレクション 新生活』が2013年4月18日に発売された。 更にその3年後の2016年3月17日に「トモコレ」シリーズの流れを組んだ任天堂初のスマートフォン向けコミュニケーションアプリ『Miitomo』が配信された。しかし、2018年5月9日にサービスを終了したため現在は遊ぶことができない。 CMは優香が出演し、バナナマン、和田アキ子、船越英一郎、西川史子、ザ・たっちといったホリプロの面々がMiiとして登場している。 トモダチコレクション 新生活 【ともだちこれくしょん しんせいかつ】 ジャンル そっくりトモダチコミュニケーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2013年4月18日 定価 ソフト単品 4,572円(税別)3DSLL同梱 21,714円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) 判定 なし ポイント 前作から色々とパワーアップ遊べる要素が増えた 概要(新生活) 3DS専用の『トモダチコレクション』。前作からマンションの住民を引っ越しさせることも可能(*5)。 基本システムは前作と同じだが、様々な点が改良されている。 追加要素および評価点 すれちがい通信 すれちがい通信を利用して他の3DSと通信することで、輸入品を受け取ることが可能。輸入品は各ソフト毎に異なる物になっており、いくつかの質問に答えることで変化する。 さらに旅人(後述)も来島するようになる他、いつの間に通信で期間限定のアイテムを入手できる。 交友関係の変化 前作ではけんかで仲直りに失敗すると一発で交友関係が消滅したが、本作ではすぐに仲違いになることはなくなっている。さらに「許しません」と言ったMiiが後で謝りにいくこともある。 地味に仲直りの成功確率も上がっている。ただし、向こうから謝り返しにいかないままでいると交友関係が無くなってしまう。 喧嘩の内容も物の投げ合いからクマのぬいぐるみor物の取り合いが追加されている。Miiに引っ張られゴムのように伸び縮みする食べ物(もちろん皿ごと)の構図はかなりシュール。 また、たまに全身から真っ赤なオーラを放つ大喧嘩をする場合があり、これは他のMiiに仲裁される以外に解決する方法が無い。失敗すると交友関係が無くなってしまう。(*6) ちなみに、大喧嘩状態のMiiの部屋では普段のほんわかした曲調とはかけ離れたヘヴィな音楽が流れる。あまりのギャップに初見は吹き出すこと必至。 告白イベントでは通常の告白時に別のMiiが何人か乱入し(最大2人まで)、「本当にあなたが好きなのはわたしです!」と同じように告白してくることがある。その場合、もっとも好感度が高い方のMiiと付き合うことになる(全員断られる場合もあり)。さらに相手の好感度があまりにも低すぎると、来てくれないことまである。(*7) ふられたMiiも再度告白しようとすることがある。さらにまたふられても「諦めることができた」といって立ち直ることもある。ただし場合によっては再告白すらできず更に落ち込んでしまう。 うまく結婚した後もけんかによる離婚の危機は免れなかった前作と違い、本作では生まれた子供(後述)をマンションに住ませれば離婚しなくなる。 旅行券で旅行させる際、一緒に行ったMiiとの友好度が1段階(たまに2段階)必ず上昇するようになった。 これをうまく使えば関係に陰りが見えてきたカップルを仲良しに戻すことも可能。しかし破局寸前になると高確率で別のMii(友達や親友など)と一緒に行ってしまうので注意。 その代わりとして関係度が最悪でなくても別れ話の相談が発生するようになったり、旅行券の入手確率が減った。 ある住人が他の住人に対して友達や恋人を紹介できるようになった。 これによりある程度自分の好きなMiiのカップリングを作れるようになっている。ただし、第三者による他二人の恋人同士でのカップリングは運次第。(*8) 子供と旅人 本作では住人同士が結婚するとやがて子供が生まれることがある。生まれた子供は成長後一人旅させるか、旅立たせずにマンションの住人として登録できる。 子供を旅に出すと、すれちがい通信を利用して他のトモコレを持つ3DSを渡り歩く。 来島した旅人からは各県の名産物をゲームコインで購入することが可能。名産物は食べ物として扱われており、マンションの住民に食べさせることもできる。満腹度の上昇量は数千円の高級料理と同等なだけでなく、必ず「とても満足した」となるので、落ち込みの回復やレベルアップにも役立つ。 旅立った子供も手紙を書いたり、たまに島に戻ってくることがある。なお、旅立たせた後に離婚してしまった場合でも、その時だけ夫婦揃ってお迎えに行く描写が見られるが、子供にご飯を食わせると片親と二人で食事するシーンが見られる。 ちなみに生まれた子供をお世話するミニゲームも追加されており、お世話を引き受ければ(お世話の正否関係なく)アイテムをもらえる。 なお、前述の通り未成年でも構わず結婚・出産できるために(スタッフの中にも)子供のシステムに抵抗を持つ者もいた。それを解決するのが新アイテム「大人スプレー」。 未成年で婚約したキャラにこれを使うとキャラが成長して大人になり結婚できるようになるという驚愕の品。(年齢などのデータはそのままである) 倫理的な問題を解決すると同時に本作の何でもアリな世界観を象徴する要素である。因みに離婚すると子供に戻る。 なお、消費アイテムとして通常通りに使うこともできるが、その場合は大人のままにならずに満足度を上げるのみ。ちなみに大人に渡しても「今の自分には必要ない」と言われ返される。 Miiの仕様の変化 3DSからMiiの仕様が拡張されたのに伴ってパーツが増加、Miiスタジオや前作からMiiを持ってこれる機能が追加。 レベルアップ時に一人称も設定できるようになった。さらにMiiに頼まれた時にのみ設定できた嬉しいとき・怒ったときなどの言葉も、一度設定すればその後いつでも変更できるようになった。 またプレゼントできる道具も大幅に増えている。各Miiは8つまで道具を持てるが、後から別の物をプレゼントすることもできる。 新たなアクセサリーとして帽子が追加。様々な帽子の他、ヘアアクセサリーやお面などといった物も含まれている。 前作では別の枠であったカラーバリエーションも一つの枠に全て収まっており、豊富になった。 青い宇宙飛行士の服や赤い警察官の服 など、もはやコスプレ配色の物も。 食べ物の好き嫌いが異なるのは前作と同じだが、大好物(踊り出す)・苦手なもの(首を抑え苦しむ)の他に新たに超大好物・超苦手なものが追加。 超大好物はあまりの美味しさに宇宙まで飛んでいってしまい、超苦手なものは灰色になり液化してしまう(満足度が0になる)。 新しい施設 ぼうしを購入できる「帽子屋」、Miiの歌を聴ける「音楽堂」、輸入洋品を取り扱う「輸入洋品店」、旅人が寝泊まりする「空き地」、写真を撮れる「写真館」、「遊園地」「浜辺」「公園」「喫茶店」が追加。 写真館ではMiiのポーズや表情を好きなように変えることができ、家族写真や全員集合写真など、色々な写真を撮ることが可能。 遊園地、浜辺、公園、喫茶店は屋上やふんすい広場と同様Miiが出かけている場合があり、彼らが何をしているのか観察できる。さらに時間帯などによって各種イベントが開催される。 その他の変更点 前作では外出しているMiiはお世話をすることができなかったが、本作ではどこにいようとマンションからいつでも呼び出せる(寝ている場合は不可)。 Miiにあげるアイテムに「毛染めスプレー」「大人スプレー」「ミシン」「万華鏡」「スライドパズル」「モビール」「ブランコ」が追加。 毛染めスプレーは通常のMiiでは設定出来ないカラフルな髪色に変えられる。アニメキャラを作る際に有用な上カラーバリエーションも豊富。ちなみに一度染めても風呂に入れば元に戻せる。 ミシンはフライパンのように服を作ることが可能。何ができるかはやはりランダム。でも、運が悪い時は…… 万華鏡、スライドパズル、モビール、ブランコはオマケみたいなもの。ただし、上記の「旅行券」「お風呂セット」の他「ブランコ」「オルゴール」は喧嘩中のMiiを落ち着かせて謝らせるのに必須となる。 旅行券で旅行する他に、100万円お小遣いをあげれば宇宙旅行にも行くようになった。(*9) 歌を作る際、歌詞を自由に入力できるようになった。 さらに同じ歌を持っているMiiを組み合わせて音楽チームを結成することも可能。演出も強化されており、さながらライブのように歌ってもらえる。もちろん強制終了も可能で、止めるタイミングによってはかなりシュールな構図になることも。 Miiを集めて写真を撮る以外に、通常プレイ時でもいつでも撮影できるようになっている。 イベントの追加。服をランダムで買える昼市、ランダムでアイテムが入ってる福袋を買える夜市、ドラクエ風のRPG「トモダチクエスト」(*10)など。 お金の桁が増えて稼ぐ楽しみが生まれた。カンストさせるには相当やり込まなければならない。 掲示板のランキングもいくらか追加された。すれちがい通信関係のものが多い。 ミニゲームの種類も大幅に増加。 特に住人が落としたお宝を素手でキャッチするミニゲームは松ぼっくりや四葉のクローバーといったありがちなものから その辺の石ころやマグカップ、果てにガラス細工などどう考えてもアウトな代物まで落としてくる 。このゲームなら手に当たってもボヨ~ンとはじかれるだけだが、リアルじゃ痛いどころじゃ済まない。 なお、キャッチで「松ぼっくり」や「その辺の石ころ」が出てきた場合、成功した時の売却価格が10円、失敗してもらえる「ティッシュペーパー」と「トイレットペーパー」は売却価格が100円なので、金銭的には失敗した方がお得というよくわからない状況になることがある。 島の読み方に「じま」、「しま」が追加された。 問題点(新生活) 前作から改善されていない問題 前作の問題点は概ね解消か軽減されてはいるが、喧嘩しやすい関係、固定化できないコーディネート等、一部の問題点はそのまま残っている。 夜型プレイヤーへの配慮も、ソフト起動から30分程度までは起きている住人が多いが、やがて殆どが寝てしまう。深夜に起きる住人も居るものの数は少なく、根本的な改善にはまだ至っていない。 こればかりはもうどうしようもないが、子育て中の夫婦は必ず夜9時になるとどちらかは添い寝をしなくてはならない。 子供の世話がうっとうしい 子供が生まれた後、スタート画面にて親から「どうしても泣き止んでくれない」と世話を頼まれることがある。お前、親だから仕事できるだろ クリアの成否に関係なく実用品を貰え、任意で断ることもできるものの、ランダム発生故にプレイの阻害になることがあり非常に煩わしい。当然子供の数が多ければ呼び出される確率も上がる。 勝手に別れてしまう恋人/夫婦 稀に、悩み事での報告も無しにカップルが勝手に別れている事がある。お互いの関係が悪い状態の場合に起こりやすい。 公園やカフェ等にてカップルが強制的に友達同士に戻るイベントもある。こちらは比較的修復しやすいが… 前作よりも恋愛関係のイベントや要素が増えた故に、ダメージが大きい所である。 すれちがい通信要素導入の弊害 上記の通り旅に出ている子供はすれちがい通信でソフト間を渡って行くのだが、プレイヤーがあまり本作をプレイしていなかったり、果ては破損・紛失したり中古に売っていたり等で子供の安否が途絶えてしまうこともある。 その為、子供が心配なプレイヤーはマンションに空きを作って子供の個室を与えることも多い。子育てが終わってしばらく経過した後、夫婦関係が良好であれば再度子育ての相談が来る。 輸入品の仕様はおおまかに「すれちがい通信」や「いつの間に通信」の2種類で手に入るアイテムが異なるが、特に前者はアルバムのコンプには困難を極める。 序盤に悩み事10件解決した時にすれちがい通信が解禁されるが、その時の選択肢でこちらから輸出するアイテムが決まり、2度と変更できなくなってしまう。 後者はアルバムには載らないものの期間限定での配信が多く、バックログや再配信の類は存在していないため、お目当ての物が欲しい場合は他のソフトからアイテムを送ってもらうしか無い。(*11) ほぼ同じような理由で特産品のコンプも難関である。地域未設定の場合は「どこかの郷土料理」になってしまう。埋まっていない特産品が優先的に出る仕様であればもう少しマシだったのだが…。 やや理不尽なWシルエットクイズ 組み合わせ次第では大きい方のシルエットと同化してしまい、判別のしようが無くなってしまう。これによって腐った食べ物を除いて記憶力でどうにかできた通常のシルエットクイズの比にならないぐらい運任せのシーンが多い。 今作では歌が裏声or地声と両極端となりやすく違和感が生まれてしまった。 主に声の調子、アクセントが高いとMiiの歌声が低くなってしまう。 前作ではMiiの声質に合わせて曲のキーが変わる仕様だったが、本作ではチームを結成して複数人で歌う機能が追加されたためそういった調整が難しかったと考えられる。 総評(新生活) 前作の欠点の多くは解消あるいは軽減された。今から遊ぶ場合は迷わずこちらをプレイすることをおすすめする。 新要素はすれちがい通信要素を除いて概ね好評で、Mii達の生活にだいぶ自由に介入でき、やり込み要素も豊富になっているので、プレイヤーを飽きさせることはまずないだろう。 余談(新生活) 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に本作のステージ「トモダチコレクション」が登場。 マンション内に住んでいるMiiや部屋の内装がプレイする度に変わる。 Nintendo Switchの『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも同じステージが引き継がれている。 本作では同性婚はできない。同性婚を認める運動が活発化していた欧米ではこのことを問題視する動きが大きくなり、結果として米国任天堂公式が謝罪声明を出すほどの事態となった。 この影響か、発売から10年経過した現在でも新作が発売されていない。
https://w.atwiki.jp/niconico_cookingtag/pages/275.html
■卵料理 料理名から動画を探す 卵料理 back
https://w.atwiki.jp/seriousgame/pages/118.html
このゲームのシリアスゲームとしての評価を投票お願いします 選択肢 投票 とても良い (0) 良い (0) 普通 (0) やや不満 (0) 不満 (0) 投票した評価とあわせてコメントをお願いします。また、必ず「プレイ方法のアドバイス」を記入してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/snow_white/pages/14.html
SSお題について この雪歩botは元々IRC内のノベマスPが集まるチャンネル用に作り始めたので、それ用のSSのお題決めとかできたらいいな、と思って実装した機能です。 ノベマスについてはこちら参照→Novelsm@aster ※ニコニコ動画のアカウントが必要となります。 特定のキーワードに反応して、SS用のお題を雪歩がひねり出してくれます。反応キーワードについてはこちら。 お題用キーワードは3ファイル1つにつき36個の計108個です。 追加してほしいお題は下のメモ欄にお書きください。メモ編集したら必ずメモ更新をクリックすること。 おっぱい 公園 うんこ たるき亭 リボン 明後日 演奏会 地獄 約束 待機 お痛 フルフラット 芋 無念 サイコロ 恋は盲目 ののワ ・編集上の注意(これは守ってください) 追加する前にお題がかぶってないかページ内を検索して確かめてください。 +お題一覧 はげ 武装アイドル 神さまのBirthday 手首 日陰 ののワさん ドア お誕生日 鎖 親友 薔薇 ワイシャツ ワイン キス 唯一 掛け算 短パン ある日の風景 鎖骨 傍観 異議あり! ジャージ アクシデント 指 癖 P 制服 修羅場 髪 アストロガール 魚 芋 妄想 万能説 彩色 まっすぐ 罠 アオザイ パラレル 私はアイドル 裸足 お面 つながり 血 秘密 弱気 ルール コンセント 花 小銭 そこに跪いて Colorful days いっぱいいっぱい ホラー 嬉し泣き 淑女 ねこ ナイフ モノクロ 帰宅なう 飲みかけ 真相 りんご 悔し泣き 苦い 笑顔 叫び ありがとう ジャンプ 数字 許さない、絶対に 輪郭 マーメイ ばか HELLO! 言えない 真似事 必死 病院 嘘 けまらしい 距離 爆発 姫 オレンジ 風邪 面倒くさい 自慢 ファッション 心臓 泡 無力 都市伝説 企画通り 盲目 アイス 背中 戦争 めがね 先生 スーツ プレゼント 自演 ごめんなさい どういうことなの…? 自転車 スパイ 携帯
https://w.atwiki.jp/dsdqrta/pages/9.html
【開催日時】 2014年5月3日12時~5日(予定)にかけて,DSおよび3DSのドラゴンクエストのRTAのリレー対決を行ないます. 【作品及び作品順序】 3DS版DQ7→DS版DQ9→DS版DQ4→DS版DQ5→DS版DQ6の順でRTAを行います。 【主な日程】 走者募集:2月22日(土) 23:59まで 走者及びチーム抽選:2月23日(日)0:00 本番:5月3日12時スタート
https://w.atwiki.jp/altkansai/pages/51.html
ソーラークッカーについて ソーラークッカーでウィンナーを調理中 ポリ袋調理 失敗する原因ここにあり! ソーラークッカーについて ソーラークッカーでウィンナーを調理中 ポリ袋調理 失敗する原因ここにあり!