約 4,917,455 件
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リクエスト所 このページはリクエスト所です! 自分には作れない様なものや、「この人に作って欲しい!」というようなゲーム、レコード、マンガのアイデアを出し合ったり投票したりしましょう! 編集大歓迎です。 作ってほしいものを追加 投票! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ネオクッパシティ(レコード) 16 (27%) 2 Wiiメイプルツリーハウス(レコード) 8 (13%) 3 VS プラズマ団(レコード) 7 (12%) 4 DSキラーシップ(レコード) 6 (10%) 5 ビッグブリッヂの死闘(レコード) 5 (8%) 6 ライモンシティBGM(レコード) 4 (7%) 7 カービィ(マンガ) 3 (5%) 8 ◯◯さんに××のゲーム 2 (3%) 9 ストリートファイター 2 (3%) 10 DQIX 天使界 (レコード) 1 (2%) 11 VSドロッチェ 1 (2%) 12 Wiiキノコキャニオン(レコード) 1 (2%) 13 Wiiノコノコみさき(レコード) 1 (2%) 14 サザエさん(レコード オープニング曲でもエンディング曲でもOK) 1 (2%) 15 シンデレラ ライフ 1 (2%) 16 笑点(レコード マンガでもOK) 1 (2%) その他 投票総数 60 ここでは早くも次のコンテストのテーマを投票します。 早く決めておくとコンテストもスムーズに進むと思いませんか? とはいえここで1位になったものが採用されるとは限りません。 そこらへんはあしからず。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オリジナル(版権モノ禁止) 8 (40%) 2 レース系(難易度問わず) 4 (20%) 3 レトロゲー再現 3 (15%) 4 番組再現 2 (10%) 5 BGMを高クオリティにする。[1]" 1 (5%) 6 すぐに(1~2秒以内)どこをタッチすればいいのか分かるゲーム 説明分に書いてもOK 1 (5%) 7 高速ゲーム 1 (5%) その他 投票総数 20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- (みのり) 2014-05-11 20 15 31 前にうちが教わってた家庭教師の子供2人の顔写メを載せてます!皆さん見てね!http //x18.peps.jp/sakushimakyoudai -- (みのり) 2014-05-11 20 14 00 いや魔界村がゲームということは知ってます。やったこともあります。 でも魔界村しか作れないし知らない人も多分多そうなので。しかも作った動画までありますし。 ちなみに個人的にはでしゃばってはないと思ってます。 -- (ゆうなま) 2012-07-30 18 43 19 魔界村とか神案じゃんww -- (bon) 2012-07-30 17 29 40 魔界村はゲームですけど… 何も知らないくせにでしゃばってw -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 17 20 20 それ消しときました。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 15 52 53 カタカタ☆カタオモイとか魔界村とかはやめたほうがよいと思います。 -- (ナガレボシ(ミ☆)) 2012-07-27 22 19 25 コンテストのテーマ決める部分に全然テーマになってないものが2つ… 放置してていいんですか? -- (ゆうなま) 2012-07-16 14 47 10 消す必要が無くとも人が来ないんじゃ意味ないのでは・・・ -- (こげ) 2012-07-08 21 55 54 カカカタ☆カタオモイ-Cってゲームじゃないやんw コンテストのテーマ投票は意味あると思いますよ。 それに消す必要なんてまったくないんですし -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-08 21 47 58 結局過疎ってる件← 復活させてもこれじゃ意味無いやん(´・ω・`) -- (bon) 2012-07-08 21 28 01 ニコニコで結構上がってたから一度作った件 でもFFシリーズやったこと無いから捨てた、うん← -- (bon) 2012-06-29 20 05 05 良い曲すぎてヤバいのは置いといて、(下の動画の0:37~0:39の間が特に好き) アッキーさんも作ったんですか。すごいですね、集中力。僕だったら1つの音色しか無理なのに… -- (ゆうなま) 2012-06-28 12 25 13 ビッグブリッジの死闘のレコードは 僕が作ったやつとアヤカテバさんが作った物の2種類がある 明らかにアヤカテバさんの方が上手い。 -- (アッキー) 2012-06-28 01 43 07 www -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-06-27 22 52 18 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人
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クエストブック 官渡の戦いクエスト全制霸第一面の全マップの|クエストブックを100%完了するタク郡クエスト全制霸タク郡クエスト全完了 北平クエスト全制霸北平クエスト全完了 鉅鹿クエスト全制霸鉅鹿クエスト全完了 ギョウクエスト全制霸ギョウクエスト全完了 許昌クエスト全制霸許昌クエスト全完了 洛陽クエスト全制霸洛陽クエスト全完了 函谷クエスト全制霸函谷クエスト全完了 長安クエスト全制霸長安クエスト全完了 徐州クエスト全制霸徐州クエスト全完了 東郡クエスト全制霸東郡クエスト全完了 北海クエスト全制霸北海クエスト全完了 寿春クエスト全制霸寿春クエスト全完了 建業クエスト全制霸建業クエスト全完了 宛クエスト全制霸宛クエスト全完了 新野クエスト全制霸新野クエスト全完了 タク郡博士タク郡の一般クエスト全完了英雄、タク郡にて立つタク郡のほのぼの系クエスト全完了 タク郡伝説タク郡の郷里の伝奇系クエスト全完了 北平博士北平の一般クエスト全完了詐欺集団捕獲北平のほのぼの系クエスト全完了 北平伝説北平の郷里の伝奇系クエスト全完了 武将を愛す領主北平の特殊クエストを完了する北平へ、領主見習い、天下の好漢集め郷土の勇者、文人学士 鉅鹿博士鉅鹿の一般クエスト全完了拒否鉅鹿のほのぼの系クエスト全完了 鉅鹿伝説鉅鹿の郷里の伝奇系クエスト全完了 一から十まで鉅鹿の特殊クエストを完了する一から十まで ギョウ博士ギョウの一般クエスト全完了ストライクギョウのほのぼの系クエスト全完了 ギョウ城伝説ギョウの郷里の伝奇系クエスト全完了 模範者代表ギョウの特殊クエストを完了する健忘症、熱き人、失策もみ消し恐れるな、剣魂よ永遠なれ、金亡者の射手 許昌博士許昌の一般クエスト全完了呂布との最初の約束許昌のほのぼの系クエスト全完了 許昌伝説許昌の郷里の伝奇系クエスト全完了 金のなるエビ許昌の特殊クエストを完了する伝説のエビ?! 洛陽博士洛陽の一般クエスト全完了洛陽伝説洛陽の郷里の伝奇系クエスト全完了 プロよりもっとプロ洛陽の特殊クエストを完了する:|臨時店の店番 函谷博士函谷の一般クエスト全完了それは禁句だ函谷のほのぼの系クエスト全完了 函谷伝説函谷の郷里の伝奇系クエスト全完了 長安博士長安の一般クエスト全完了愛を探して長安のほのぼの系クエスト全完了 長安伝説長安の郷里の伝奇系クエスト全完了 名師も食いしん坊長安の特殊クエストを完了する楽しい串焼き、堅固な守り、--心震わす楽曲転換、モグウ 攻略本を渡す第一面の全マップの裏クエストを完了する北平攻略王北平の裏クエストをすべて完了する 鉅鹿攻略王鉅鹿の裏クエストをすべて完了する ギョウ攻略王ギョウの裏クエストをすべて完了する 許昌攻略王許昌の裏クエストをすべて完了する 洛陽攻略王洛陽の裏クエストをすべて完了する 函谷攻略王函谷の裏クエストをすべて完了する 長安攻略王長安の裏クエストをすべて完了する 徐州攻略王徐州の裏クエストをすべて完了する 東郡攻略王東郡の裏クエストをすべて完了する 北海攻略王北海の裏クエストをすべて完了する 寿春攻略王寿春の裏クエストをすべて完了する 建業攻略王建業の裏クエストをすべて完了する 宛攻略王宛の裏クエストをすべて完了する 新野攻略王新野の裏クエストをすべて完了する 冒険王 冒険に行こう一日のうちにほのぼの冒険王で3回冒険する|(スタートからゴールで1回)
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本ページでは、MODの中でも特に既存のクエストやイベントの追加・改変・削除に関するものを紹介しています。 新規の専用クエストラインを追加するMODは大型MODをご覧ください。 クエスト改変Alternate Start - Live Another Life [XB1] The Paarthurnax Dilemma [XB1] Boethiah for Good Guys Namira for Good Guys House of Horrors Alternate Ending [XB1] Companions No Werewolf Option More Radiant Quests For The Companions College Visitor Pass Non Quest Locations For Stones Of Barenziah Less Tedious Thieves Guild Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests Imperial Rewards [XB1] Join The Dawnguard As A Vampire Gildergreen Regrown [XB1] 襲撃・イベントRun For Your Lives [XB1] Dragons Be Gone! Always Dragons Hearthfire attacks disabled Dawnguard Delayed [PS4] [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement Dragonborn Delayed [PS4] Populated Skyrim Civil War SE Holidays (XB1) [部分編集] クエスト改変 Alternate Start - Live Another Life [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918744 説明文訳 あなたの人生は不幸と絶望に蝕まれた。困窮した挙句、気付けば逮捕されて牢獄に投げ入れられてしまう。 裁判は数週間後だと言われたものの、それ以来誰一人としてあなたを訪れる者は無かった。 もう何日太陽を見ていないだろうか。もはや月日も分からない。 牢獄は寒く湿気っており、食料も食べ尽くしてしまった。後は石壁から漏れ出る地下水で渇きを癒すのみだ。 忘れ去られたあなたは、おそらくこのまま朽ち果てて死んでしまうだろう。 八大神よ、どうか彼を救いたまえ…――――――――――え?オッケーだって? Live Another Lifeはゲーム開始時の新たな方法を実現します。ヘルゲンでの長い導入部に飽き飽きしたプレイヤー向けです。 あなたは種族と自身の過ごす新たな人生を選択する機会を与えられます。バラエティに富んだ人生が選択可能です。 選んだ選択は永続的に影響すると思われるので、慎重に選択しましょう。 追加サポートにより、あなたの新たな人生の開始状況は拡張されていきます。 どうか使用可能な字幕があることを確認してください。 いくつかの会話文は音声として収録されていないので、何を言われているのか分からないかもしれません。 さらなる詳細はこちらで確認できます。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3211-relz-alternate-start-live-another-life/ ロード順: このMODはできる限りリストの一番下に置いてください。それでゲームスタート地点の変更が保証されます。 このMODはロード順に関わらず「Opening Scene Overhaul」とは互換性が無いので、同時に使用することはできません。 このMODはPS4向けに移すことはできません。要望も受け付けていません。 もしかしたらできるかもしれませんが、あなたがソニーと懇意になる必要があるでしょう。 解説・補足 ゲームの導入部分を別のイベントに変更するMOD。地下牢(バニラのダンジョン『廃墟と化した牢獄』内のカスタムスペース)に幽閉された状態で始まり、キャラメイクの後、多数の選択肢から新たな人生を選んでゲームを始める。 各ギルドの新入り、宿屋の常連、狩人、吸血鬼といった選択が可能。最初からバニラの自宅を所有することもできる。 バニラと同じ導入部を選択しなかった場合は、ヘルゲンに行くことでメインクエストが開始される。 ロード順はできる限りリストの下に置くことが推奨されている。 「Opening Scene Overhaul」との互換性はない。 日本語版 [JP][XB1] Alternate Start Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156780 類似MOD Alt Start Litehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063014 PS4のみ。現在のところベータ版。 リバーウッド・トレーダーの隠し部屋から開始される。バックストーリー有り。今後のアップデートが期待される。 Skyrim Unbound XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3292017 開始場所だけでなく武器や呪文、アビリティ等も設定可能。また非ドラゴンボーンの設定も可能。 内戦クエストもドラゴンボーンになることなく終えることが可能とある。 Dimes Quickstart [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191307 オープニング~ヘルゲン脱出間をスキップできるMOD。ヘルゲン脱出直前の洞窟出口から始まる。 ハドバルかレイロフかは開始時に選択できる。(余談だがこの時の質問文は日本語。日本語対応?) ロールプレイ用ではなく単にヘルゲン脱出までが面倒なプレイヤー向け。または他のMODのテストプレイ用に。 The Paarthurnax Dilemma [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940699 説明文訳 +メインクエスト終盤のネタバレあり メインクエストの終盤で無慈悲で容赦の無いブレイズに失望しませんでしたか? 彼らに屈せず強硬な態度を取り、道理を分からせるべきだと感じたことはありませんか?それが可能になるのです。 このMODはシンプルに、ブレイズがあなたに与えるパーサーナックス殺害のクエストを改変します。 とりあえずいつも通りクエストを進めてください。グレイビアードとパーサーナックスの言葉に耳を傾けてください。 パーサーナックスの命が惜しいと思ったのならば、デルフィンとエズバーンの元に戻りそのことを説明してください。 このプロセスでは少し力を入れなければならないかもしれません。 彼らはあなたの言葉にいい顔はしないでしょうが、ドラゴンボーンに奉仕するためにそこにいる。そうですよね? パーサーナックスの抹殺を決意したのならば、彼一人を相手にすることにはならないでしょう。 彼は声の道を追求し、他者に伝道しようとしているとあなたに伝えました。 そして実際、岩場に留まり互いを見つめ合っている間に他のドラゴン達が何をしようと、 その道を外れることなく熱心に追及する筆頭の教え子達がいました。 あなたはブレイズの従者のように無慈悲でしょうか。 あるいはブレイズからとうに失われてしまった情けと赦しを懸けることができるのでしょうか。 決断するのです、ドラゴンボーンよ! ※デルフィンとエズバーンの対話用のテキストを表示するには、字幕をオンにする必要があります。 解説・補足 メインクエスト終盤のモヤっとするクエストを改変し、プレイヤーの好みの方法で終わらせることが出来る。 会話が増えるが音声はないので字幕をオンにしておくこと。当然ながら英語なので注意。 同系統の改変MODの中では比較的シンプルでスムーズに動作する模様。 日本語版 [JP][XB1] The Paarthurnax Dilemma Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025879 Boethiah for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051240 説明文訳 +「ボエシアの呼び声」のネタバレあり あなたの友人を殺すことなくデイドラクエスト「ボエシアの呼び声」をクリアできます。 友人を祭壇に連れてくるように言われたら、単純に自分で祭壇を選択するだけです。 ボエシアはあなたの高貴な心を認め(そして軽蔑し)ますが、あなたが殺すべき対象を他に指名します。(例の勇者) その後のクエストは通常通り進行します。 解説・補足 「ボエシアの呼び声」の苦渋の決断を改変するMOD。 自分で祭壇を選択した後は通常通り進行するため、報酬も通常通り取得できる。 PC版では「Amazing Follower Tweaks」との競合で動作しないことがある模様。XB1版でも(それが原因かは正確には不明だが)未動作を確認。AFTよりもこのMODを下に置いてみたところ正常に動作することを確認。 Namira for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216673 説明文訳 +「死の体験」のネタバレあり 修道士を食人の犠牲にすることなくデイドラクエスト「死の体験」をクリアできます。 クエスト進行中にヴェルラス修道士との会話で脅迫・賄賂・説得を選ぶ際に、彼に警告する選択肢が追加されます。 この選択肢を選ぶことで、魔法の身代わり人形を作成する流れに入ります。 身代わり人形を作成した以降は、クエストは通常通り進み完了させることができます。 その後修道士の元に戻れば、ナミラの指輪と引き換えに新たに追加された呪文書を得ることができます。 フルスクリプトのオリジナル展開 クエスト「死の体験」に統合済み(6つのボイス付き文章、新呪文「Thrall Pet」追加) 解説・補足 「死の体験」の苦渋の決断を改変するMOD。 報酬は通常通り取得できるが、追加される召喚魔法の呪文書と交換してもいい。 House of Horrors Alternate Ending [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030379 説明文訳 +「恐怖の館」のネタバレあり 「恐怖の館」は善良なプレイヤーにとっては心苦しいクエストです。 あなたは親切心からある人物に力を貸したことでクエストに巻き込まれ、最終的にその人物を殺さなければなりません。 その後、あなたは囚われの身になっている別の人物と話すようモラグ・バルから命令されます。 善良なプレイヤーは言われたままにこの人物を探し出して助けますが、実際に助け出して彼の元についていくと、 モラグ・バルに彼を殺すよう強要されます。この際、命令を拒否したり彼を逃がすといった選択の余地はありません。 殺したくないなら、そこでクエストを放置するぐらいしかありません。 これはさすがにひどすぎます。そこで私は新たな選択肢を作成しました。 このMODを導入すると、モラグ・バルはログロルフを殺すための錆びたメイスをあなたに与える際、 さらに入口を封鎖して殺人を強要してきます。もしメイスが欲しいなら、ログロルフを殺してバニラと同じ方法で クエストを完了させてください。もしこの老人を殺したくないのなら、メイスをその場に捨ててみてください。 メイスはすぐに消えて無くなり、ログロルフは解放されます。彼はその場から逃げ出し、二度と会うことは無いでしょう。 ただしこの選択をすると、あなたはモラグ・バルの呪いを受けてしまいます。 モラグ・バルの呪いは炎耐性が50%低下し、神の祝福効果を享受できなくなってしまいます。 クエストを完了させるためには、ステンダールの祠を探し出して祈ってください。 これによって呪いは失われ、他の神の祝福効果を享受できるようになります。 また同時に「Stendarr s Mercy」という新しい能力を得ることができます。 この能力はデイドラに対する全ての武器ダメージに少量のボーナスが入る効果を持っています。 このMODは既存のゲームデータにも対応可能で、「恐怖の館」を進行中でさえ導入することが出来ます。 ログロルフに危害を加える前ならば、"Alternate Ending"を迎える選択をとることが可能です。 このMODのルートでクエストを完了させた場合、プレイデータには完了したデイドラクエストとしてカウントされますが、 デイドラアーティファクトを入手したとカウントされることはありません。実際入手していませんから。 このMODの一番優れているところ? 3つのゲームファイル(クエスト、クエストスクリプト、錆びたメイス)しか編集していないので、 他のMODと互換が取りやすい点でしょうか。 注意点: モラグ・バルの命令を拒否するルートを選びたい場合、ログロルフを1回目に殺す前に武器を捨てる必要があります。殺しさえしていないなら、彼に危害を加えていても問題ありません。もし一度でも殺してしまったら、通常通り進めるしかありません。 呪いを受けた状態で神の祝福を受けると一瞬有効になりますが、5秒程度で無効になってしまいます。 「Stendarr s Mercy」はデイドラに対して武器攻撃した際、10基本ダメージと5クリティカルダメージをボーナスとして追加します。この効果はアンデッドに対する銀の武器のダメージボーナスと非常に似ています。このダメージボーナスは意図的に少なく設定してあります。この少量のボーナスを選ぶか強力なモラグ・バルのメイスを選ぶかという点がプレイヤーを悩ます問題の1つとなるのです。 解説・補足 「恐怖の館」の苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズとは別の作者。 バニラとは違う選択をするとデイドラアーティファクトは手に入らないので注意。 Companions No Werewolf Option XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095755 説明文訳 +同胞団クエスト中盤のネタバレあり 同胞団のクエストラインは私の好きなクエストラインの1つです。しかし唯一気に入らないのは、 途中で必ず人狼にならねばならず且つその治療のためにはクエストラインを完了させねばならないことです。 私はたった一度とはいえ人狼には絶対になりたくないのです。 このMODを導入すると初めてアンダーフォージを訪れた際に人狼になるかならないか選択が可能になります。 人狼にならないことを選択した場合、サークルに受け入れてもらうために更なる仕事をこなす必要があります。 一度その仕事を終えればギャロウズ・ロックの近くでアエラと会うことができるので、そのままクエストを続行できます。 人狼にならない選択肢を選ぶと人狼になるイベントはスキップされます。 ゲームガイドをダウンロードするには以下のサイトにアクセスしてLegoManIAm94(私)の 「Companions No Werewolf Option」というMODを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/? 解説・補足 同胞団クエストの苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズなどとは別の作者。 他のmodとの競合が発生しやすいので導入は慎重に。 More Radiant Quests For The Companions XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038132 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038133 説明文訳 サバイバルMODを追加し、私は同胞団の一戦士としてプレーしたかったのです。 ですがこの派閥の進展がどれほど速いかを思い出すまでそれほど時間がかかりませんでした。 だから私はそれをどうにかすることに決めました。 同胞団は、地元の山賊を蹴散らしたり獣を狩ったりといった仕事をスカイリムの人々からの依頼として請けおいます。 バニラのスカイリムでは、これはストーリーを進める前に終了する必要があるサブクエストによって処理されます。 しかし、私はこれらのクエストの一つをストーリーを通しで進めるために必要なものに感じましたが、"自分自身を証明"するには十分ではありません。 要約すると、完了したその他クエストの必要量を5、5および4にします。 これらの条件が表示されるタイミングについては下で説明します。 ただし、そのパートには同胞団のクエストラインのネタバレが含まれます。 +ネタバレ スコールからファルカスと共にウースラドの破片を回収するように申し付けられるクエストをアンロックするには、5回その他クエストを完了する必要があります。 スコールとアエラがあなたに獣の力を与える前に5回その他クエストをこなす事が必要です。 それから、コドラクがあなたに魔女の捜索を頼む前、スコールの死後にアエラの復讐を含む4回その他クエストを行う必要があります。 結論:元の条件は、1、1、3でした(と私は思っています)。しかし、今は5、5、そして4です。 個人的に、これは同胞団が実際に生きていくために何をしているのかを物語の進行をあまり妨げずに示すことが出来ていると思います。 私はまた、あなたが自由なものを使用しているか、新しいサバイバルmodを使用しているかに関わらず、サバイバルmodでうまくいくと思います。 注:これを機能させるには、キャラクターを作成する前にmodをアクティブにする必要があります。 すでにプレイを開始したキャラクターに対応できる解決策が見つかるかどうかを確認します。 しかし今のところ、これは状況がどうなっているか次第です。 解説・補足 同胞団クエストの進行に必要なその他クエストの回数を増やすmod。 バニラでは1回仕事をこなすだけで重要な仕事を任されたが、複数回こなすようにすることで同胞団のメンバーとしてより没入感を増すようにする。 ヴィルカスやアエラ、スコールを編集するmodとの競合の報告有り。機能しない場合、それらより下にすると解決する。 ロールプレイを重視する人向け。 College Visitor Pass XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4025327 説明文訳 このmodは、ファラルダとの会話を変え、研究目標をさらに進めるために大学にお金を贈ることができます。 もちろん、これはあなたに、メンバーではなく大学の施設を利用するなどの特別な利点をもたらします。 スキルトレーニングなどの会員専用サービスにアクセスすることはできません。 これにより、そうでなければ大学に参加する必要があるクエストを完了することができます。 しかし、いくつかのクエストではメンバーシップが必要ですが、私は決定的な解決策を持っていません。 これをやりながら、あなたがドラゴンボーンであることを証明したにも関わらず、あなたがどのようにメンバーにされたかを思い出しました。 私はこれに気を配り、それを訪問者パスを得る別の方法に変えました。 ルートに乗るシャウトはもはやあなたを大学の正式なメンバーにしません。 (!)訪問者パスを取得した後で正式なメンバーになるには、戻ってファラルダを説得するか、入学テストを完了する必要があります。 互換性? ファラルダを編集するすべてのmodはこのmodと互換性がないかもしれませんが、私はそれらのどれも持っていないので、フィードバックは大歓迎です。 あなたのメンバーシップを認めている新しい人を大学に加えるすべての改造はもちろん、あなたが訪問者であることを認知しません。 アンカノと他の基本ゲームの人々は、あなたが新しいメンバーであることを時々言及するでしょう。私はこれを気にしません。 なぜなら、彼らはあなたを訪問者の代わりにメンバーに間違うだろうからです。 これを変更するための新しい会話の追加は難しく、既存の会話を削除するとバグが増える可能性があります。 ギルド内のある人たちは、あなたがアンカノ、ミラベル、トルフディル、そして3人の生徒に加わるまで、完全に彼らのAIを止めました。 これらの人たちは、あなたが探求を始めるために動くことに頼っているので、彼らはそれまでにどこから始まっているのです。 Link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/39780/? クレジット Jokiros 解説・補足 入学をせずにウィンターホールド大学に出入りできるよう、Visitor Pass(訪問者パス)を購入できる。 あくまで出入りできるようになるだけなので、呪文の書の売買やスキルトレーニングは出来ない。 「クエストの流れで大学内に用件があるが、ロールプレイ上入学はしたくない」というプレイヤーに。 大学一帯がセルリセットされた場合、大学の門がリスポーンしてしまい入れなくなる事があるらしい。そうなった場合は諦めて入学しよう。 Non Quest Locations For Stones Of Barenziah XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029984 説明文訳 バレンジアの石を手に入れるためには、わざわざ派閥に所属したり何かのクエストを進めたり家を飼ったりする必要があります。 ロールプレイを主としているこの手のゲームでそういった行動を強制されるのは嫌だという人もいるでしょう。 このMODは3つのバレンジアの石の場所を移動させてあります。 闇の一党の聖域にあるもの→ファルクリース首長の長屋へ アークメイジ居住区にあるもの→ウィンターホールド首長の長屋へ プラウドスパイヤー邸にあるもの→吟遊詩人の大学 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根わけても」で集めることになるバレンジアの石のうち3つの設置場所を変更する。 説明文にある通りロールプレイを阻害されたくないプレイヤー向け。 Less Tedious Thieves Guild XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029285 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029287 説明文訳 MODやチートの類を用いずに盗賊ギルドのクエストを125回もこなすのは余りにお手上げな作業です。 もしあなたが真面目にそれらを達成したことがあるとしたら、私はあなたに敬意を表します。 個人的には一度も達成したことはありません。そこでクエストラインはそのままで変更を加えてみることにしました。 このMODはスクリプトを書き換えて、全トロフィー取得に必要なクエスト回数を125回から25回に減らします。 私は自分で各都市で5回ずつ汎用クエストをこなしてテスト済みです。 注意: このMODはニューゲーム用です。動作しないというコメントを見かけますが、既存のセーブデータでは動作しないだけです。 詳細: 具体的な機能は以下の通りです。カッコ内はバニラで必要なクエスト回数です。 宝石付きの燭台は5回で展示(5) 装飾付きのドリンクホーンは10回で展示(15) 金の模型船は11回で展示(25) 金の埋葬壺は13回で展示(35) 宝石付きのゴブレットは15回で展示(45) 宝石付きのピッチャーは17回で展示(55) 宝石付きのフラゴンは20回で展示(75) 金庫は25回で設置(125) 解説・補足 盗賊ギルドの汎用クエスト(デルビンとヴェックスから受けるクエスト)をこなすとその回数に応じてギルドマスターの机の後方の棚にトロフィーが展示される。その必要回数を緩和するMOD。バニラだとあまりに多いので知らないプレイヤーもいるかもしれない。 トロフィーと言ってもPS4の実績のことではないので混同しないように注意。 類似MOD Thieves Guild Management (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019311 特殊任務発生条件とトロフィーアイテム展示条件を大幅に緩和する。 既存のデータはサポートしていないらしい。ニューゲームで。ただしニューゲームでも機能しないとの報告あり。自己責任で。 Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954594 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954676 説明文訳 このMODの役割は正にMOD名の通りです。 闇の一党のクエストラインの最終的なクエストである「闇の一党永遠なれ」がクエストジャーナルの 「その他クエスト」の欄に記載されるようになります。 「闇の一党永遠なれ」は永久的に繰り返し発生するので、主要クエスト一覧に置かれるよりも その他クエストに分類される方が適しています。 解説・補足 「同胞団の指導者と話して仕事をもらう」と同様に、「闇の一党永遠なれ」もその他クエストに分類するMOD。 初心者だと一体何のメリットがあるのか理解できないだろうが要はクエストジャーナルの見映えの改善。特にその点を気にしたことの無いプレイヤーにとっては価値が無いに等しいが、その逆なら話は別。 そのまま「闇の一党永遠なれ」をこなすとその他クエストに2項目発生してしまうバグが存在するようなので注意。どちらかというと「闇の一党永遠なれ」発生後は闇の一党クエストに携わらないプレイヤー向けかもしれない。 Imperial Rewards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040627 説明文訳(Version 1.1) 帝国軍サイドについた時にあなたは帝国軍の鎧を支給されますが、帝国軍らしいのはそこまでです。 その後の内戦クエスト関連の報酬は面白みのないプールからランダムに選ばれます。 帝国軍にもかかわらず報酬がデイドラの剣だったりとなんとも奇妙な事態が発生します。 このMODは帝国軍(およびストームクローク)のクエストラインをよりイマーシブで価値あるものにします。 新しい帝国軍の鎧が報酬として手に入るMorrowindを参考にしています。 具体的な機能は以下の通りです: テュリウス将軍は任務達成ごとにより帝国軍に適したアイテムを報酬として授けてくれます。4種類の新しい帝国軍の剣と、1つの新しい帝国軍の兜です。全て性能は通常の物より優れており、美しいテクスチャを用いています。この機能はテュリウス将軍が「この剣を授けよう」と発言したにもかかわらず盾をくれるような不整合を修正する意味合いもあります。さらに将軍は将軍らしく、その地位に見合ったデザインの新しい剣を携えるようになります。 リッケ特使は鉄の盾と鋼鉄の剣の代わりに、帝国軍の盾と新しい幹部用の剣を携えるようになります。 作中に登場する全ての特使は帝国軍の幹部の剣を携えるようになります。 ソリチュードの鍛冶屋のベイランドは帝国軍の弓と、バニラの帝国軍の剣を売ってくれるようになります。帝国軍の鎧と着合わせれば、正に本物の帝国軍の兵士になれます。 ペニトゥス・オクラトゥスの使徒は見合った剣を携えます。 すでに内戦クエストを終えているプレイヤー用に、追加される全てのアイテムを帝国軍の武器庫に置いてあります。(ソリチュード→ドール城→右手に行って階段を下った先の施錠された扉の向こう(盗品扱い)) このMODはテストプレイを含めて多くの時間をかけました。ニューゲームからはじめて内戦クエストをクリアするくだりを何度も プレイしたのです。変更点は最小で、クリーンな編集に終始しています。テクスチャはハイクオリティで、新しい武器はどれも ロアフレンドリーです。きっと楽しんでいただけるかと思います。 剣のリソースを提供して下さったRonnie Magnum氏に感謝いたします。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/86414/? 解説・補足 内戦クエストで昇進するたびにもらえる報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。 Version1.1時点で帝国軍サイドだけでなくストクロサイドでも同様にロアフレンドリーな武器が手に入る。 報酬のバランスがとれていて雰囲気を崩さない。最終的にもらえる武器は完全なユニークモデル。 Join The Dawnguard As A Vampire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242388 説明文訳 やあみんな。「Blade」(漫画・映画)とか「Bloodrayne」(映画)みたいなロールプレイをしてみたくないかい? このMODがあればできるよ。「新たな命令」のクエストを改変するMODとは競合するから気を付けてくれ。 動作は問題ないはずだよ。PCでテストしてからXB1用にSE対応させて移植したから。 多分無いだろうけど、問題があったら修正するからよろしく。 解説・補足 プレイヤーが吸血鬼のままでもドーンガードルートに進むことができる。 本来吸血鬼のままだとクエスト「新たな命令」の終盤でイスランに指摘されてしまうが、問題なく進行するようになる。 Gildergreen Regrown [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 説明文訳 +「自然の祝福」のネタバレあり 苗木を持ち帰った場合でも、ギルダーグリーンが苗木から成長して花開くようにするMODです。 ダニカはあなたにエルダーグリーム聖域からギルダーグリーンの親樹の樹液を持ち帰るよう依頼してきます。 一方、モーリスを連れて行くと彼は樹を傷付けるようなことはせず、苗木を分けてもらうよう提案してきます。 その苗木は死んだギルダーグリーンに代わり植樹されることになるので、新たな樹として立派に成長するのが自然です。 自然の祝福の中で新たな樹を再生させる道を選んだにも拘わらず、成長後の偉大な姿を見ることができずに嘆いたあなた、 このMODはそんなあなたのためのMODです。 このMODを導入すれば、あなたがそれを望むなら暴力的で破壊的な手段を用いて樹を再生させる必要は無くなります。 あなたの持ち帰った苗木はゲーム内で6か月経てば満開になり、ホワイトランはその誇りを取り戻すことでしょう。 女神キナレスもあなたの慈悲深い選択に微笑みかけています。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木を持ち帰った場合に苗木が成長するよう改変するMOD。 古い木が撤去されない不具合は修正していないので、同作者の非公式パッチを導入する必要がある。 「 Gildergreen Sapling Fix 」にはバグ修正も含まれているので、非公式パッチを用いないならそちらを推奨。 [部分編集] 襲撃・イベント Run For Your Lives [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143712 説明文訳 ドラゴンや吸血鬼の襲撃に際して市民を屋内に避難させるシンプルなMODです。 愚かにもドラゴンや吸血鬼に英雄よろしく立ち向かっていく市民にうんざりして作成しました。 炎や氷を吐き出す空飛ぶ巨大トカゲや血に飢えたアンデッドに遭遇した普通の市民は即座に安全な場所に逃げるはずなので、 このMODもそのように機能します。襲撃された際にその近くに自宅を持っているNPCはそこへ逃げ込みます。 近くに自宅が無い、もしくは野外で寝起きしているNPCは宿屋に逃げ込みます。 もし宿屋も無い場合は、周囲から屋内エリアをランダムに選択して逃げ込みます。 この機能はMODで追加されたNPCも含めて、そのエリアの最大150人まで適用されます。それ以上は適用されません。 150人以上いた場合に適用されるNPCの選択はゲームエンジンに委ねられます。 衛兵、同胞団のメンバー、ステンダールの番人、プレイヤーの従者や仲間は逃げず、踏みとどまって戦います。 農場の動物も逃げませんが、これは家畜動物ゆえに賢くないからです。プレイヤーの馬も同様です。 ランダムスポーンするドラゴンはアニメーションイベントを介して検知されます。 つまり、ドラゴンがどこかに着陸せずとも、「ドラゴンの襲撃」としてゲーム内で検知されてMODが機能します。 固定配置されているドラゴンは、そのドラゴンの戦闘状態が変化した時点(ドラゴンが地面に着陸した後のみ)、 もしくはエリア内のいずれかの着陸地点に止まった時点で検知されます。 吸血鬼の襲撃は吸血鬼を登場させるイベントが開始された時点で検知されます。 解説・補足 ドラゴンや吸血鬼の襲撃時に、一部を除く全ての市民が無理に立ち向かわず逃げるようになる。 このMODを導入してもNPCが当初戦闘を優先させてしまう場合があるが、これはNPCに与える命令の優先度に関するゲームエンジン側の問題であるとのこと。また、そのエリアのNavmesh(NPCの移動範囲規定)が十分に適用されていないとNPCが動けなくなってしまうので、街や村の改変MODと併用する際は注意する必要がある。 内部的には襲撃をトリガーとして「安全な場所に逃げる」というイベントを発生させている。「 Immersive Citizens 」と違って個々のAIパッケージを編集していないため、NPCの名前が英語化することもなく、MODで追加された市民にも適用される。作者は「ICを使用しているならRun For Your Livesは外すべきだ」という無知な意見には耳を貸さないように忠告している。 Dragons Be Gone! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036871 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036888 説明文訳 どこにいても襲ってきてあなたの周囲の人々を殺して回るドラゴンにうんざりしていませんか? もう心配は要りません!このMODはフィールド、街、村におけるドラゴンのランダム襲撃をストップします。 言葉の壁に常駐しているドラゴンや、メインクエストで監視塔やカイネスグローブに現れるような スクリプトで規定されたドラゴンは取り除いていません。ランダムで登場するドラゴンのみ除外します。 解説・補足 ランダムで発生するドラゴンの襲撃をなくすMOD。あくまでランダムイベントのドラゴンのみ発生しなくなる。 MOD無しでもメインクエストを特定の進行具合で止めることでランダム襲撃を起こさないようにすることは可能。お好みで。 Always Dragons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102782 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102942 説明文訳 メインクエストを進めなくとも、冒険の開始時からドラゴンを登場させることができます。 互換性: 大概のドラゴンMODと併用できるはずです。 解説・補足 本来はメインクエスト「ドラゴンの目覚め」まで登場しないドラゴンが、ゲーム開始時から出現するようになる。 言葉の壁などに配置されるほか、ランダム襲撃も発生する。 ドラゴンソウルも手に入るので、シャウトも解放可能。メインクエストの話の流れがおかしくなるが進行に問題はない。 Hearthfire attacks disabled XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083104 説明文訳 Hearthfireの特徴の1つは、自宅に山賊、巨人、オオカミ、そしてスキーヴァーが襲撃してくることです。 このMODはそれらの襲撃を無効にします。 進行中のゲームにこのMODを導入した場合、一度は襲撃が起こることがあります。 解説・補足 Hearthfireの自宅への襲撃を無効化する。地下にスキーヴァーが現れることも無くなる。 ドラゴンの襲撃に関して説明文でもコメント欄でも言及されていないが、無効化されるのかは不明。 Dawnguard Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010009 説明文訳 訪問先を襲撃する吸血鬼にうんざりしていませんか? 夜の散歩中に吸血鬼にビクビクおびえるのに疲れていませんか? このMODはそんなあなたにシンプルな解決法を提供します。 Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃開始を、プレイヤーレベル255まで引き上げます。 このMODはいつでも有効/無効の切り替えが安全にできます。 ドーンガードのクエストを進めている途中で違うことをしたくなったら有効化、といった具合です。 クエストラインの進行中でも、Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃は全て無くなります。 クエストラインを追うのを止めて別のことをしている間でも、市民を襲撃から守ることができるのです。 解説・補足 PS4のみ。Dawnguard関連の襲撃の開始レベルを大幅に引き上げることで、実質的に襲撃を無くす。 ドーンガードクエストラインを進行中でもMODの有効/無効の切り替えが可能とのこと。 NPCを積極的に殺してまわる厄介者達に悩まされずにスカイリムで生活したい人向け。 [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3136408 説明文訳 元々PC用に作りました。 吸血鬼に夜の平穏を乱されていませんか? Dawnguardクエストがレベル10で始まる(勧誘が来る)のは少し早いので、レベル40で開始されるようにしました。 吸血鬼はレベル39で町に現れ始め、加えて旅人に変装した吸血鬼が襲撃してくるイベントの発生確率を下げたので、 市民が戦いに巻き込まれる頻度は減ったはずです。 レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始、変装した吸血鬼の襲撃確率低下の機能を持つ別バージョンもあります。 クエスト開始レベルを変更するMOD以外のものとは競合しません。ロード順は関係ありません。 解説・補足 上記の「Dawnguard Delayed」と異なり、クエスト開始と襲撃開始を遅らせる。 町に変装した吸血鬼が紛れて襲撃してくるイベントの発生頻度も下げてある。 類似MOD [Xb1] Dawnguard Starts At Level 25 [Xb1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3135564 別バージョン。レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始。 Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151038 説明文訳 クレジットはAndrealphusVIII氏のmod。 彼の許可を得て移植されました。 このmodは、Dawnguardクエストを開始するための新たな条件を追加する小さな調整です 番人の間の中に入ります。 このmodは、Dawnguardのクエストラインの開始レベルを遅らせる他のmodと互換性があるはずです。 このmodは、Dawnguardが開始される2つの方法に適用されます。 衛兵は有名なセリフを話しました:「ドーンガードを改編しているらしいね」。 デュラックはあなたに強制的に挨拶するために都市に現れます。 この2つのイベントは、少なくとも1回は番人の間に入っていなければ(さらに、レベル10であるというバニラの条件でも)発生しません。 ただし、デイスプリング峡谷に移動してもDawnguardクエストの開始は妨げられません。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の開始条件として、新たに番人の間に立ち入ることを追加するmod。 吸血鬼の襲撃は発生しない模様?少なくとも検証中は発生しなかった。追加情報求む。 Dragonborn Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3011611 説明文訳 あなたが世界を救う壮大なクエストをこなしている最中に、また別の世界を救う壮大なクエストを強制されるのは好きではない? それならば、Dragonborn Delayedがあなたの為になるかもしれません。 このModは、通常はクエスト「声の道」を完了した後に始まるミラークの信者のしつこい待ち伏せを無効にします。 あなたはまだソルスセイムに旅をし、そこで他のクエストを行うかもしれませんが、メインクエストはあなたが決心するまで開始されません。 準備ができたら、このmodを無効にし、通常どおりプレイしてランダムに遭遇するまで待ちます。(ロリクステッドの宿屋へのファストトラベルはかなり信頼できます)。 また、Dawnguard:Delayedも楽しむことができます。 これには、アクティブ化されている間は居住地へのランダムな吸血鬼の襲撃や他のDawnguard関連のプレイヤーへの待ち伏せを防ぐことができます。 "重要な注意点" Dragonbornは、PS4では変更できないスクリプト関数を介してメインのクエストを開始するため、このmodを有効にするのに…かなり強引な方法を使用する必要がありました。 もしこれが原因の可能性のあるバグに遭遇した際はコメント欄で報告してください。 解説・補足 DLC「Dragonbone」のメインクエストを始まらないようにするmod。PS4のみ。 訳も分からず謎のマスクカルト集団の襲撃に悩まされたりクエストジャーナルが追加されてお困りの人向け。 不具合等は未検証。かなり強引な方法で始まらないようにしてるらしいので導入の際は慎重に。 類似MOD Dragonborn DelayedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063484 別の方がアップしているもの。XB1のみ。メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」終了まで信者の襲撃が始まらないようにする。 Populated Skyrim Civil War SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257838 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3248957 説明文訳 1) 簡単な解説 現在スカイリムの地は内戦が勃発しています。 各ホールドは(作中の設定ではホワイトランのみ例外ですが)自軍の帝国 / ストームクローク兵に巡回をさせ国境を防備し、 スパイ行為や盗賊の略奪を防いでいます。一部の巡回兵は国境を越えて侵入し、敵領を攻撃します。 両勢力間の国境では4つの大規模な戦闘が発生し、200人以上の兵士が死闘を繰り広げます。 他にもいろいろ…詳しくは詳細な説明を参照してください。楽しんでね! 内戦の状況(THE ELDER SCROLL WIKIA(海外のシリーズ総合wiki)より): 当初は帝国軍とストームクロークの両勢力が4つずつホールドを支配しています。 帝国軍はファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチを支配し、 ストームクロークはイーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドを支配しています。 偉大なるバルグルーフの治めるホワイトランは現在のところ中立を維持していますが、最終的には…… 詳しくは内戦クエストを進めてみてください。 12グループ(全員で38人)の帝国軍の巡回兵が国境を防備し、ファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチの各ホールドのために戦う。 8グループ(全員で24人)のストームクロークの巡回兵が国境を防備し、イーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドのために戦う。 4つの帝国軍の軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 4つのストームクロークの軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 全ての兵士はリスポン属性を持つ。 2) 互換性 私の知る限り、このMODは全てのMODと互換性があり、さらにスクリプトも使用していません。 実際、お望みなら巡回兵に関する全てのMODと同時に使用できるかもしれません。 もしかしたら皆さんはバニラのNPCを置き換える類のMOD(Skyre、Requiem、ERSOなど)を用いているかもしれませんが、 このMODは(それらのMODとは異なり)バニラの兵士をそのまま用いているのです。 そのため他のMODとの関係性を維持しつつ適切な動作をしてくれるでしょう。(訳注:自信無し) 解説・補足 帝国軍とストームクロークの大規模な戦闘イベントが起こるようになるMOD。 戦闘が起こる箇所が規定されていて内容がシンプルなためか、「Deadly Civil War of Skyrim」より動作は安定している。 40人vs40人ともなるとfpsの低下はそれなりに発生してしまうが、大人数でカチ合う楽しさは中々のもの。 Holidays (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994474 説明文訳 作中の設定や伝承に基づいた祭日を取り決め、その視覚的変化を村や街に追加するMODです。 NPC達は様々なイベントに参加して独自の反応を示します。 全てのドキュメント、ログ、情報、追加事項を参照するにはこちらをご覧ください。 http //bit.ly/isoku-holidays お祝い用のランタン・花火や、現在実装されている祭日の一覧とその効果についてはこちらをご覧ください。http //bit.ly/isoku-holguide あなたは配達人からのチラシもしくは各都市の宿屋にあるイベントレターを通して、次回の祭日の通知を受け取ります。 TESシリーズの祭日の詳細は、こちらをご覧ください。 http //www.uesp.net/wiki/Lore Calendar さあ祝おう!: 村や街の住人達は教会や店や宿屋の内外で祭日を祝います。商人と労働者は祭りに参加するため仕事を早めに切り上げます。 スカイリムにおける全ての村と街の住人は、祭日用に設定された特別な場所で祭日を楽しみます。 例えば一年の半分を祝う祭りの際に住人達は教会の内外に集まりますが、 教会の無いリバーウッドなどの住人は外でのみ祭日を楽しみます。 開始時の日にちについて: ニューゲームで始めた場合、あなたの冒険が始まる月日や時間をランダム化したりあなたの誕生日に同じことをするオプションがあります。(訳注:自信無し) 注意: 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」以降、このMODは内戦が終結するまで無効となります。 パッチ: 「Open Cities Skyrim」用のパッチが容易されています。"holidays"で検索してみてください。 解説・補足 祭日イベントを追加するMOD。バニラだと意義の薄い月日の概念や季節感を感じやすくもなる。 「 Immersive Citizens 」と互換性あり。 関連MOD Holidays - Open Cities Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994501 「 Open Cities Skyrim 」と併用する際のパッチ。ロード順も画像で紹介されているので要確認。
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クエスト クエスト名 依頼者 内容 達成条件 報酬 備考 ヘビリンゴたいじ 村長 森をうろつくまもの「ヘビリンゴ」をダンジョンにおびきよせてたおす。 1階の魔物の数が20匹ほどで出現するので倒す。 2000GIL 退治後2階への階段が現れる。 カラスのももにく 村長 カラスコウモリのももにくを手に入れてくる。 1階で出現するカラスコウモリを倒してアイテムを取得。 500GIL スライムのひもの 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「スライムのひもの」を手に入れてくる。 1階にゴミすてばを設置しスライムを倒してアイテムを取得。 200GIL(前払い) 翌朝「すいみん」入荷 ワーネコのホルター 武具屋のおねえさん ワーネコホルターを手に入れてくる。 1階で出現するワーネコを倒してアイテムを取得。 400GILひかりのゆびわ オバケタルト 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「オバケタルト」を手に入れてくる。 各階にさいだんを設置してオバケ類のモンスターを倒してアイテムを取得。 400GIL(前払い) ゴブリンたいじ 村長 ゴブリンをちか2かいにあつめてたいじする。 退治後3階への階段が現れる。 ヒブタのロース 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「ヒブタのロース」を手に入れてくる。 3階で出現するヒブタを倒してアイテムを取得。 ホノオザウルスのはくせい 村長 みせものにしてかんこうきゃくをあつめるために、ホノオザウルスのはくせいを手に入れてくる。 退治後4階への階段が現れる。 かいのゆびわ 武具屋のおねえさん ぶぐやのおねえさんがほしがっている「かいのゆびわ」を手に入れてくる。 4階で出現するカワウソードマンを倒してアイテムを取得。 カワウソぐんだんのボス 村長 カワウソぐんだんとたたかい、ボスをたおしてくる。 退治後5階への階段が現れる。 カラスネコのしっぽ 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「カラスネコのしっぽ」を手に入れてくる。 5階で出現するカラスネコを倒してアイテムを2こ取得する。 700GIL テツジンたいじ キングリオン キングリオンがとりにがしたテツジンをたいじする。 退治後6階への階段が現れる。 じごくのゆびわ 武具屋のおねえさん ぶぐやのおねえさんがほしがっている「じごくのゆびわ」を手に入れてくる。 6階にけっかいのへやを設置しホノオジゴクを倒してアイテムを取得。 500GIL クエスト終了後武具屋に行くと氷のつえがもらえる。 デブリンたいじ ? うみの王さま「アクトパス」がうみから出てくるきになるように、炎のまものをたいじする。 退治後7階への階段が現れる。 ブルのサーロイン 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「ブルのサーロイン」を手に入れてくる。 7階で出現するバッファローブルを倒してアイテムを取得。 1000GIL クリア後新しい魔法を入荷・まほうのオリーブオイルを取得。 うみのおまもり キングリオン うみの王さまアクトパスをたおし、「うみのおまもり」を手に入れる。 退治後8階への階段が現れる。 げいにんのゆびわ 武具屋のおねえさん おわらいげいにんのゾンビがもっているという「げいにんのゆびわ」を手に入れてくる。 8階にさいだんを設置してマダシンデネーを倒してアイテムを取得。 カタナ ドラゴンたいじ キングリオン デビルプリンスのためにはたらく、わるいドラゴンをたいじする。 かがみのころも 魔法屋のおじさん 「かがみのころも」を手に入れてくる 10階にぎんのたからばこを設置してアイテムを取得 魔法「はねかえせ」 いのちの石 武具屋のおねえさん 「いのちの石」を手に入れてくる。 10階にじっけんしつを設置してアクマノヨロイを倒してアイテムを取得 かいふくのつえ
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黄金の麦酒場で、様々なクエストを受けることができる。 新しい迷宮が行く前にクエストがないか覗いてみよう。 現在リストは未完成。情報提供求 施設発展冒険者ギルド冒険者ギルド レベル2への道 冒険者ギルド レベル3への道 冒険者ギルド レベル4への道 冒険者ギルド レベル5への道 冒険者ギルド レベル6への道 冒険者ギルド レベル7への道 冒険者ギルド レベル8 修羅場 冒険者ギルド ラストクエスト 温泉宿こもれび温泉宿をレベル2にしたいです! 温泉宿をレベル3に! 新しいお弁当を作りたい 温泉宿レベル5を目指して! 新しいお弁当第2弾 温泉宿をレベル7に! ラスト究極弁当 温泉宿から最後のお願い 黄金の麦酒場酒場をレベル2にしたいのだが 酒場をレベル3にしたい 酒場をレベル4に! ソードマンを探してほしい 酒場をレベル6に! 酒場をレベル7にしたいんだ! 酒場レベル8に挑戦! 酒場ラストクエスト ガラク工房工房をレベル2にしたい! 工房をレベル3に! 工房レベル4! 工房レベル5! 工房をレベル6にしたい! 工房をレベル7に! できればお願い! 工房ラストクエスト! 誰か砦を建ててくれ 拙者の妹を探して候 知識のハンマーあげる! 素晴らしき守りの人生 耐氷のハンマーで鍛冶したい! 第1迷宮踏破後ねばつく液体!買い取るよ! 第2迷宮踏破後魔物退治にチャレンジだ! 軍隊バチを倒してくれ!頼む! 採ってきてほしいのです 第3迷宮踏破後キリュウ山道調査依頼 兄を探してけろ! 第4迷宮踏破後どうしても素材が欲しいんだ 闇の女商人さんのファンです! 第5迷宮踏破後人探しにチャレンジだ D.O.E『ビッグモス』討伐 チャレンジ! D.O.E討伐! 第6迷宮踏破後魔物退治をお願いします! 第7迷宮踏破後シアの実を調達してくれ お礼はお金でお支払いします アクセサリーに必要なの! 第8迷宮踏破後クリアで賞金ゲット 第9迷宮踏破後強敵がいて困っているんだ! 頼む! D.O.E討伐! 伝説の三竜 赤竜に挑む! 伝説の三竜 青き竜討伐依頼 伝説の三竜 黄竜を倒して! 幻の素材が欲しい……! 伝説の三竜クリア後打倒! 第四の竜! 第11迷宮踏破後私の分身を討伐されたし 大集結山脈踏破後ゴールドプーカに大懸賞金! 奥義 職業専用ブラストスキル海賊の心意気を教えよう メディックの超医術を教えよう ルーンマスターの攻撃魔術授けよう ガンナーの奥義 ここにあり! これがパラディンの魂だ! 剣を極めし者の技を伝授しよう ファーマーの必殺技教えるだよ! 格闘!究極の秘奥義! 錬金術師の奥義授けよう! フーライの心は風まかせ 王家の方に迎えにきてほしいの 闇に動くがシノビの極意 カースメーカーの秘術知るべし 踊りの極意しりたキャ会いにきニャ ソードマンの必殺技をさずけよう 特殊アンタの遺品を預かっている ダウンロードコンテンツファーマを探してほしんだ すごい料理ができそうなんだ! 急にハンバーグ 甘いのが食べたい ニジプーカ大量発生! コメント欄 施設発展 冒険者ギルド 冒険者ギルド レベル2への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル2 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 眠れる大獅子を3体倒す 備考 クリアすると冒険者枠などが増える 冒険者登録枠15 ブラストスキル 全力逃走 冒険者ギルド レベル3への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル3 場所 第3迷宮 龍風峠 目的 緋緋色の剣兵を4体倒す 備考 クリアすると探索砦などが使えるようになる 第3迷宮開放で解禁 ブラストスキル 武息 冒険者ギルド レベル4への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 探索砦を建てる 備考 クリアで冒険者枠+10/攻撃砦など 第4迷宮開放で解禁 冒険者登録枠25 冒険者ギルド レベル5への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル5 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 突き進む犀角を5体倒す 備考 クリアでモンスター探知/ホーリーギフト 第4迷宮クリアで解禁 冒険者ギルド レベル6への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル6 場所 小迷宮 アマガの岩場 目的 邪悪の花びらから邪悪な香花を5個採取 備考 クリアで冒険者枠/新砦増加 第5迷宮クリアで解禁 冒険者登録枠35 炎属性砦・氷属性砦・雷属性砦 冒険者ギルド レベル7への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル7 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 死霊の兵士を5体倒す 備考 クリアで冒険者枠+10/アナライズ 第6迷宮クリアで解禁 冒険者登録枠40 冒険者ギルド レベル8 修羅場 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル8 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 D,O,E『圧倒する巨翼』を倒す 備考 クリアで新砦増加/祝福 第7迷宮クリアで解禁 倉庫砦・豪華砦 冒険者ギルド ラストクエスト 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル9 場所 第9迷宮 超古代の脈流 目的 D,O,E『審理の門番』を倒す 備考 クリアで冒険者枠+10/他 エンディング後解禁 冒険者登録枠50 ブラストスキル 太古の呪縛・黒霧 温泉宿こもれび 温泉宿をレベル2にしたいです! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル2 場所 第1迷宮 森林の遺跡など 目的 ガードアントの鋼鉄の骨片を3個採取 備考 クリアすると倉庫が大きくなる 倉庫枠150 温泉宿をレベル3に! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル3 場所 第1~3迷宮など 目的 赤碧玉を1個採取してくる 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ 第3迷宮開放で解禁 アイテム所持枠40 新しいお弁当を作りたい 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海など 目的 メタルシザースから黒銀の蟹甲羅を1個採取 備考 クリアすると倉庫枠増/新お弁当 第4迷宮開放で解禁 倉庫枠200 カニカニ弁当 温泉宿レベル5を目指して! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル5 場所 第5迷宮 渇きの砂丘(B3F) 目的 アルケミストを街に連れ帰る 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ 第4迷宮クリアで解禁 アイテム所持枠50 新しいお弁当第2弾 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル6 場所 小迷宮 アマガの岩場など 目的 爆弾カズラから爆弾葛の果皮を2個採取 備考 クリアすると倉庫枠増/新お弁当 第5迷宮クリアで解禁 倉庫枠250 爆発うま味弁当 温泉宿をレベル7に! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル7 場所 第4~6迷宮など 目的 三色混石を2個採取 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ 第6迷宮クリアで解禁 アイテム所持枠55 ラスト究極弁当 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル8 場所 第6迷宮 幻想白森など 目的 呪われし飛南瓜から呪詛の棘骨を1個採取 備考 クリアすると倉庫枠増/新お弁当 第7迷宮クリアで解禁 ラスト究極弁当 温泉宿から最後のお願い 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル9 場所 第9迷宮 超古代の脈流 目的 D,O,E『コカトリス』を倒す 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ エンディング後解禁 アイテム所持枠60 黄金の麦酒場 酒場をレベル2にしたいのだが 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル2 場所 第1迷宮 森林の遺跡など 目的 モモンガトカゲから粘つく薄皮を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 第2迷宮クリアで解禁 新料理 けっ生姜焼き定食 結晶回復量大アップ 700en 酒場をレベル3にしたい 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル3 場所 第1~3迷宮など 目的 ミント草を2個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 炎のマルゲリータ 炎耐性大アップ 新料理 氷結ビアル 氷耐性大アップ 酒場をレベル4に! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海など 目的 コールドネイルから凍土竜の柔皮を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 電撃カレー 雷耐性大アップ 650en ソードマンを探してほしい 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル5 場所 小迷宮 キリュウ山道(B3F) 目的 ソードマンを街に連れ帰る 備考 クリアすると新しい料理が追加される 酒場をレベル6に! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル6 場所 第5迷宮 渇きの砂丘など 目的 アーマービーストから天鉄の甲殻を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 スィーミンチャンプル 睡眠耐性大アップ 700en 酒場をレベル7にしたいんだ! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル7 場所 小迷宮 ムゲン樹海など 目的 ドゥームバイソンから朱色の剛毛を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 こんランプステーキ 混乱耐性大アップ 800en 酒場レベル8に挑戦! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル8 場所 第7迷宮 畏怖の山など 目的 森の破壊者から熊の毛皮を1個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 第7迷宮クリアで解禁 新料理 耐えたえタルト 倒れそうでも一度だけ耐える 酒場ラストクエスト 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル9 場所 第9迷宮 超古代の脈流 目的 悠然たる堅王から堅王の棘甲を1個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される エンディング後解禁 新料理 フィッシュ&チップス 攻撃力・防御力大アップ 1250en ガラク工房 工房をレベル2にしたい! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル2 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 フォレストバットを3体倒す 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第2迷宮クリアで解禁 AGI増加 LUC増加 工房をレベル3に! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル3 場所 第1~3迷宮など 目的 鉄ばん土を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 頭封じ付与 腕封じ付与 脚封じ付与 工房レベル4! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海など 目的 電気石を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第4迷宮開放で解禁 最大HP増加 最大TP増加 斬耐性 突耐性 壊耐性 工房レベル5! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル5 場所 第3~5迷宮など 目的 千年樹の幹を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第4迷宮クリアで解禁 物理攻撃力増加 属性攻撃力増加 クリティカル率増加 雷耐性 工房をレベル6にしたい! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル6 場所 小迷宮 アマガの岩場など 目的 黒輝岩を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第5迷宮クリアで解禁 毒付与 睡眠付与 麻痺付与 毒耐性 睡眠耐性 麻痺耐性 工房をレベル7に! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル7 場所 第5~6迷宮など 目的 阿天の根を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第6迷宮クリアで解禁 混乱付与 テラー付与 混乱耐性 テラー耐性 できればお願い! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル8 場所 第7迷宮 畏怖の山など 目的 太古の門番から謎の金属片を1個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第7迷宮クリアで解禁 炎・氷・雷属性の追加ダメージ 即死耐性 工房ラストクエスト! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル9 場所 第8~9迷宮など 目的 亜阿相界の塊茎を2個採取 備考 クリアすると新商品開発その他 エンディング後解禁 即死付与 スキル封じ付与 誰か砦を建ててくれ 種別 単発 報酬 命中のハンマー(命中率増加)など 場所 小迷宮 キリュウ山道 目的 探索砦を建てる 備考 砦の建設にはお金が必要 第3迷宮クリア後解禁 拙者の妹を探して候 種別 単発 報酬 耐炎のハンマー(炎耐性付与)など 場所 第4迷宮 巨植の樹海(B3F) 目的 シノビを街に連れ帰る 備考 女の子のシノビです/あかりの巻物忘れずに 第4迷宮開放で解禁 知識のハンマーあげる! 種別 単発 報酬 知識のハンマー(TEC増加)など 場所 小迷宮 オウバの森など 目的 キラーアントから鋼鉄の小骨片を3個採取 備考 なし 第4迷宮クリア後解禁 素晴らしき守りの人生 種別 単発 報酬 守りのハンマー(VIT増加)など 場所 小迷宮 オウバの森など 目的 大ナマケモノを5体倒す 備考 なし 第4迷宮クリア後解禁 耐氷のハンマーで鍛冶したい! 種別 単発 報酬 耐氷のハンマー(氷耐性付与)など 場所 第6迷宮 幻想白森など 目的 氷銀の棒杭を3個採取してくる 備考 なし 第1迷宮踏破後 ねばつく液体!買い取るよ! 種別 繰り返し 報酬 アリアドネの糸×1など 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 ねばつく液体を2個採取し売却 備考 ポイズンウーズから採取。売却は工房で。 アリアドネの糸を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 主に序盤のEXP稼ぎ用か。 第2迷宮踏破後 魔物退治にチャレンジだ! 種別 繰り返し 報酬 500en/500exp 場所 第1迷宮 森林の遺跡 目的 オオテントウを4体倒す 森ウサギを4体倒す スリーパーウーズを4体倒す 備考 なし 繰り返し受注可能なクエスト。説明には書いていないが「加速の印石(3)」1つがもらえる。スリーパーウーズは4F以降でしか出現しないので微妙なところか。 軍隊バチを倒してくれ!頼む! 種別 繰り返し 報酬 あかりの巻物×2など 場所 第3迷宮 龍風峠 目的 軍隊バチを5体倒す 備考 なし あかりの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 採ってきてほしいのです 種別 繰り返し 報酬 電撃の印石×2など 場所 第1~5迷宮 目的 白雲岩を2個採取 漆黒檀の心材を2個採取 ヒカリゴケを2個採取 備考 なし 雷撃の印石(3)を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 第3迷宮踏破後 キリュウ山道調査依頼 種別 単発 報酬 白の水薬×1など 場所 小迷宮 キリュウ山道 目的 小迷宮 キリュウ山道を踏破する 備考 なし 兄を探してけろ! 種別 繰り返し 報酬 猛き戦いの巻物×2など 場所 第1~5迷宮 目的 ファーマーを街に連れ帰る 備考 あかりの巻物があると探しやすい 猛き戦いの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 第4迷宮踏破後 どうしても素材が欲しいんだ 種別 繰り返し 報酬 2,000en/聖なる守護の巻物×2など 場所 第4~6迷宮 目的 白桐の樹皮を3個採取 氷銀の棒杭を3個採取 枳殻の茎針を3個採取 備考 なし 聖なる守護の巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 聖なる守護の巻物を使えば、盾を強化し永続的に防御力を上げることができる。ちなみに購入素材はスレート石パーティー編成によっては大量に欲しいアイテム。ダンジョン内にも稀に落ちていることあるが確率は低めのため、素材をいくつか常備しておいてクエストが出たら交換してもらうのもいいだろう。 闇の女商人さんのファンです! 種別 繰り返し 報酬 1,800enなど 場所 迷宮内の店 目的 闇の女商人に話しかける 備考 闇の女商人は迷宮ショップの店主 大集結山脈97F・98Fは確定で出店 第5迷宮踏破後 人探しにチャレンジだ 種別 繰り返し 報酬 2,000en/あかりの巻物×3など 場所 小迷宮 アマガの岩場(B3F) 目的 アルケミストを街に連れ帰る 備考 私を探せるかしらムフフ…… あかりの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 D.O.E『ビッグモス』討伐 種別 繰り返し 報酬 2,500en/1,000exp 場所 小迷宮 アマガの岩場 目的 D.O.E『ビッグモス』を倒す 備考 状態異常にしないと攻撃が通らない クエストを受けるとアマガの岩場にビックモスが発生する。 チャレンジ! D.O.E討伐! 種別 繰り返し 報酬 4,000en/1,500exp 場所 小迷宮 アマガの岩場 目的 D.O.E『荒ぶる駝獣』を倒す 備考 状態異常にしないと攻撃が通らない クエストを受けるとアマガの岩場に荒ぶる駝獣が発生する。 第6迷宮踏破後 魔物退治をお願いします! 種別 繰り返し 報酬 1,800en/アイテム寄せの巻物×3など 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 シンリンチョウを3体倒す 虚空を視る邪眼を3体倒す エリマキトカゲを3体倒す 噛みつき草を3体倒す シャインバードを3体倒す 毒吹きアゲハを3体倒す 備考 なし アイテム寄せの巻物がもらえる繰り返し可能なクエスト。 第7迷宮踏破後 シアの実を調達してくれ 種別 繰り返し 報酬 3,000enなど 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 シアの実を3個採取 備考 なし お礼はお金でお支払いします 種別 繰り返し 報酬 4,000enなど 場所 第7迷宮 畏怖の山 目的 ラクライウサギを5体倒す 超ヨウガンジュウを5体倒す メタルニードルを5体倒す ボルトキャットを5体倒す 火炎ネズミを5体倒す 備考 なし ターゲットは他にもパターンがある模様。 アクセサリーに必要なの! 種別 繰り返し 報酬 1,800expなど 場所 第7迷宮 畏怖の山など 目的 三色混石を3個採取 備考 なし 第8迷宮踏破後 クリアで賞金ゲット 種別 繰り返し 報酬 5,000en/あかりの巻物×3など 場所 第7~8迷宮 目的 虎目石を2個採取 強靭なツタを2個採取 破滅のつぼみを2個採取 備考 なし 第9迷宮踏破後 強敵がいて困っているんだ! 種別 繰り返し 報酬 3,000en/猛き戦いの巻物×2など 場所 第8迷宮 湖中の回廊 目的 切り裂きトビウオを5体倒す 七色テントウを5体倒す オオヤドカリを5体倒す かぎづめモグラを5体倒す ソードフィッシュを5体倒す サウロポセイドンを5体倒す 備考 なし 猛き戦いの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 ターゲットは他にもパターンがある模様。 頼む! D.O.E討伐! 種別 繰り返し 報酬 6,000en/猛き戦いの巻物×2など 場所 第10迷宮 水晶の崖 目的 D.O.E『魔界の武王』を倒す D.O.E『死を呼ぶ骨竜』を倒す D.O.E『とこしえの魔竜』を倒す 備考 状態異常にしないと攻撃が通らない 伝説の三竜 赤竜に挑む! 種別 単発 報酬 白の水薬など 場所 紅蓮の洞窟 目的 偉大なる赤竜を倒す 備考 なし 伝説の三竜 青き竜討伐依頼 種別 単発 報酬 白の水薬など 場所 氷雪の洞窟 目的 雪嵐の支配者を倒す 備考 なし 伝説の三竜 黄竜を倒して! 種別 単発 報酬 白の水薬など 場所 迅雷の谷 目的 雷鳴と共に現る者を倒す 備考 なし 幻の素材が欲しい……! 種別 繰り返し 報酬 6,000en/世界樹の葉×3など 場所 第10迷宮 水晶の崖など 目的 光る木材を2個採取 観音竹を2個採取 銀星石を2個採取 備考 なし 世界樹の葉を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 クリア後迷宮の採集素材を納品するクエスト。要求素材は他にもパターンがある模様。追記おねがいします。 伝説の三竜クリア後 打倒! 第四の竜! 種別 単発 報酬 アダーガなど 場所 第11迷宮 慟哭の谷 目的 腐敗白竜を倒す 備考 なし 第11迷宮踏破後 私の分身を討伐されたし 種別 単発 報酬 地獄耳のピアスなど 場所 仙境の楽園 目的 ○○○○の分身を倒す 備考 なし 大集結山脈踏破後 ゴールドプーカに大懸賞金! 種別 繰り返し 報酬 15,000enなど 場所 第9迷宮 超古代の脈流(B10F付近) 目的 ゴールドプーカを倒す 備考 いないときもあるので気長に探そう 奥義 職業専用ブラストスキル 海賊の心意気を教えよう 種別 単発 報酬 運命のダイスの奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 コールドネイルを5体倒す 備考 パーティにパイレーツ必須 第4迷宮開放後解禁 サブクラスのパイレーツ不可。 メディックの超医術を教えよう 種別 単発 報酬 超医術の奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 ダンジョン内に基本砦を建てる 備考 パーティにメディック必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのメディック不可。 ルーンマスターの攻撃魔術授けよう 種別 単発 報酬 始原の印術の奥義書など 場所 第3迷宮 龍風峠 目的 モリヤンマを5体倒す 備考 パーティにルーンマスター必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのルーンマスター不可。 ガンナーの奥義 ここにあり! 種別 単発 報酬 至高の魔弾の奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 ひっかきモグラを5体倒す 備考 パーティにガンナー必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのガンナー不可。 これがパラディンの魂だ! 種別 単発 報酬 イージスの盾の奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 彷徨う狒狒を5体倒す 備考 パーティにパラディン必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのパラディン不可。 剣を極めし者の技を伝授しよう 種別 単発 報酬 天撃の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 雪トカゲを10体倒す 備考 パーティにケンカクが必要 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのケンカク不可。 ファーマーの必殺技教えるだよ! 種別 単発 報酬 大地の恵み奥義書など 場所 小迷宮 オウバの森 目的 小迷宮 オウバの森を踏破する 備考 パーティにファーマー必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのファーマー不可。 格闘!究極の秘奥義! 種別 単発 報酬 チャクラ解放の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 ダンジョン内に探索砦を建てる 備考 パーティにモンク必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのモンク不可。 錬金術師の奥義授けよう! 種別 単発 報酬 暴走の術式の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 サンダードレイクを5体倒す 備考 パーティにアルケミスト必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのアルケミスト不可。 フーライの心は風まかせ 種別 単発 報酬 突風の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 ハニーアントを5体倒す 備考 パーティにフーライ必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのフーライ不可。 王家の方に迎えにきてほしいの 種別 単発 報酬 必勝の号令の奥義書など 場所 小迷宮 オウバの森(B3F) 目的 プリンセスを街に連れ帰る 備考 パーティにプリンス・プリンセス必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのプリンス・プリンセス不可。 闇に動くがシノビの極意 種別 単発 報酬 霞斬りの奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 鮮血の兵士を5体倒す 備考 パーティにシノビ必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのシノビ不可。 カースメーカーの秘術知るべし 種別 単発 報酬 黄幡の呪言の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 破滅の花びらを5体倒す 備考 パーティにカースメーカー必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのカースメーカー不可。 踊りの極意しりたキャ会いにきニャ 種別 単発 報酬 ソニックダンスの奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海(B5F) 目的 ダンサーを街に連れ帰る 備考 パーティにダンサー必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのダンサー不可。 ソードマンの必殺技をさずけよう 種別 単発 報酬 フルゲインの奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 邪悪な花びらを5体倒す 備考 パーティにソードマン必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのソードマン不可。 特殊 クリアせずともギルドカードのクエストコンプリート勲章には影響しない アンタの遺品を預かっている 種別 繰り返し 報酬 失くした装備品など 場所 第9迷宮 超古代の脈流(B4F) 目的 遺品を受け取りに行く 第7迷宮 畏怖の山(B3F) 備考 闇の女商人グループの遺品担当です 迷宮で挑戦失敗して装備品を失ったときにクエスト発生 該当する場所に女商人グラフィックのNPCが徘徊するようになる 受け取り場所は他にもパターンがある模様(完全ランダム?) ダウンロードコンテンツ 有料で追加クエストをダウンロードして解禁。 3DSのダウンロードショップ終了後の現在、新規のダウンロードは不可。 ファーマを探してほしんだ 種別 単発 報酬 新料理『なくならナス炒め』の追加 場所 第1迷宮 森林の遺跡(B3F) 目的 ファーマを街に連れ帰る 備考 あかりの巻物があると探しやすい 新料理 なくならナス炒め 全滅時にアイテム消失回避。※電源OFF対象外 すごい料理ができそうなんだ! 種別 単発 報酬 新料理『オールバリアサンド』の追加 場所 第1迷宮 森林の遺跡など 目的 樹海アロエを1個採取 補足 なし 新料理 オールバリアサンド 状態異常耐性・耐性弱アップなど 急にハンバーグ 種別 単発 報酬 新料理『ラッキーハンバーグ』の追加 場所 第1~3迷宮など 目的 姫リンゴを1個採取 備考 なし 新料理 ラッキーハンバーグ 獲得経験値アップ 甘いのが食べたい 種別 単発 報酬 新料理『素材ぜんざい』の追加 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 ポイズンウーズのねばつく液体を2個採取 備考 なし 新料理 素材ぜんざい 素材入手率大アップ ニジプーカ大量発生! 種別 繰り返し 報酬 500enなど 場所 どの迷宮でもOK! 目的 ニジプーカを3体倒す 備考 ニジプーカを倒すといいものが手に入る クエストを受注するとダンジョン内にニジプーカが発生するようになる。どの迷宮でも出現する。 頻度は割と頻繁。倒すつもりがないと割かし邪魔になるので注意。 ニジプーカを倒すと白の水薬、黄金の水薬などが入手可能。 コメント欄 少し情報を追加しました。情報不足のところはごめんなさい - 名無しさん (2019-06-07 16 44 23) 他のサイトで見たけど、遺品クエストって存在しています? - 名無しさん (2020-01-07 13 47 10) なんで発生するだろう順番通りに並んでないの?特に施設レベルとか完全に逆順だし読みにくいんだけど。前作wikiと違ってページ作られてるから許せって? - 名無しさん (2021-11-16 19 33 19) 並び整理・抜け補足・多少追記しました。セーブデータ1つしか持てないから順番の検証はやりにくかったんでしょうねみんな - 名無しさん (2022-06-07 01 07 42) 名前
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/239.html
※もふもふ雲 クエスト詳細 (2009年7月17日配信) ※クエストが発生するドミールの里は、物語の終盤で訪れる場所です。 まだそこまで行っていない人は、まだクエストを受けることができません(ダウンロードはできます)。 (1)ドミールの里の東側階段の途中にいる女の子(ドルチェ)に話してクエストを受ける (2)雲の大王を「きせきのつるぎ」か「きせきのつるぎ改」でとどめをさすと、低確率で「雲のかけら」が手に入る ※きせきのつるぎは、小さなメダルを32枚集めるともらえます。 詳しくは小さなメダルのページをご覧ください。 ※雲の大王はドミールの里の周辺に登場します。筆者の場合は17回倒して手に入りました (3)「雲のかけら」をドルチェに渡すと、お礼に天使の羽根がもらえる ★参考:きせきのつるぎ改の作り方 [用意するもの:奇跡の剣1個(貰)、金の指輪4個(買)、金のブレスレット2個(買)、 命の石12個(拾)、花のみつ32個(拾)、魔力の土16個(拾)、聖水8個(買)] きせきのつるぎ改┬─きせきのつるぎ(小さなメダルの景品) └─いやしのリング×2┬─金のブレスレット×2(カラコタ橋で販売) └─命の指輪×4─┬─命の石×12 (拾える) └─祈りの指輪×4 祈りの指輪×4┬─金の指輪×4(セントシュタインで販売) └─賢者の聖水×8┬─花のみつ×24 (拾える) ├─魔力の土×8 (拾える) └─魔法の聖水×8┬─聖水×8(各地で販売) ├─魔力の土×8 (拾える) └─花のみつ×8 (拾える)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/961.html
昇級条件 基本 GRP/GSRP/Gzについて GRと特典功猟ポイント アンリミテッドモード(ULモード)ULモードクエスト仕様 ULモードのモンスター G級クエストの独自仕様難易度と防御力減算 クエスト内仕様 G級クエにおける各種防具の効果 G級モンスター G級ハードコアクエスト クエストの種類(受付案内)G級遷悠クエスト 辿異クエスト 特殊な難易度設定 注意 昇級条件 HR7で出現するG級昇格試験「ギルド要請クエスト」をクリアすることでG級へと昇格できる。 こちらはG級クエスト受付より受注する(入門区を除く)。 対象は天翔龍シャンティエンの撃退。 このクエストはHR7の唯一のクエストで、クリアすると再度の受注は(PT参加以外では)できなくなる。 かつては「HR999・どれか1武器種のSR999」で昇格試験が発生していた。MHF-G10で現在の形に改められている。 基本 昇級試験をクリアすると「HR」が「G Rank」略して「GR」になる。 GRは後述するがG級クエストクリア時の経験値で上昇し、最大999(2019年現在)まで増加する。 GRの上昇に伴い、サブコンテンツのG級対応などが開放されていく。 GRになるとG級クエストの受注・参加が可能になる他、「G級秘伝書」をギルドマスターより無条件で入手でき、これによって第4の秘伝書スタイル「極ノ型」が解禁される。 なおG級秘伝書は各武器種毎に存在し、G級スキルランク(GSR)として各武器種1~999まで上がる。 クエストの受注条件としてのG級スキルランクはGSR1のみ(つまり実質条件なし)だが、GSRを上げるとさまざまな特典が付与される。 秘伝書も参照のこと。 また、スラッシュアックスFと穿龍棍の生産・使用が解禁される。 2017/7アプデ以前における穿龍棍は、歌姫メインストーリー第8章までクリアしないと特典武器以外の生産が解禁されなかった。 G級クエストは広場、求人(交流)部屋ではG級クエ受付嬢からのみ受注可能。 ただしG級の猟団クエストのみ、(所定の猟団ランクを満たしていれば)猟団部屋の羽根ペンネコから受注できる。 G級遷悠クエスト、辿異クエスト、及び武器勲デイリークエストを除き、 全てのG級クエストの受注条件は「GR1~」または「GSR1~」となっており、GRやGSRによる受注可能モンスターの縛りは上記3種以外にはない。 一応G級大討伐クエストについてもGR1で受注可能ではあるが、コンテンツの立ち位置的に上がりたてで挑めるものではない。 「至天クエスト」に関しては、受注解禁に特殊な条件が存在する(後述)。 G級クエストでは後述する特殊な仕様が適用されているほか、 入手できるのは「GRP」「GSRP」「Gz(ジーゼニー。G級武具用の通貨)」となる。 従来のゼニーは入手できない。 G級以外のクエストではGRP・GSRP・Gzは入手不可。 NPCのランクに関わる「PRP」「PNRP」はGRPを元に加算される。 HR帯とは計算式が変わっているほか、HC適正ボーナスは適用されない。 GRP/GSRP/Gzについて GRPとGSRPはクエスト毎に特定の値が設定されている。 GSRPはGRPの2倍になっているが、HCクエストにすると、GRPも2倍になりGSRPと同量のポイントを入手できる。 クエスト受注画面に書いてあるポイントはGRP基準である。 また、クエスト中の力尽きた回数によるGRPの減算は行われず、 かつてのHRで401~、501~発生していた、クエスト参加人数やランクによるポイントの下方補正もGRには無い。 一方、ラスタなどNPCを除く人間プレイヤーが複数参加した場合、入手GRPに上方補正がかかる。 参加人数 GRP補正 1名 1倍 2名 1.1倍 3名 1.12倍 4名 1.15倍 Gzは報酬金がPT参加人数で頭割りされない。また、乙っても報酬金は減らない。 その代わり、契約金はクエスト達成しても戻ってこない。 従って、G級クエストの報酬Gzは【クエスト達成報酬+モンスター取引価格-契約金】となる。 モンスター取引価格は広場のHR試練掲示板と同じところで確認可能。 こちらは時節変動は無く、固定値となっている。 なおUNKNOWN族は取引価格が設定されておらず、その代わり報酬金が高めになっている。 極征クエストのモンスターは掲示板では確認できないが、内部的には取引価格が設定されている。 ちなみに、ノーマルモードG級クエストでは報酬欄に、 「傷だらけの宝石」のような換金アイテム(ただしパートニャーの「魂集め」やニャカ壺で使える)や、 GX防具の強化に使う「輝累石」「絢累石」といった特別なアイテムが出現することがある。 GRと特典 GRを上げると、サブコンテンツのG級対応、及び防具の防御力補正が発生するようになる。 防御力補正は防御力についても確認。 一言で言えばG級以前の防具や低GRの防具、そして辿異防具に発生するプラス補正で、 自身の防具と、GRの上昇に合わせ引き上げられる「防具適正GR」に差があった場合、防御力が増加するというもの。 部位毎に「(防具適正GR - 装備中の防具GR)×20」という式をもとに判定される。 ちなみにGR899になるために必要なGRPは11,324,750。 GR 開放される要素 内容 GR1~ G級グーク おるすばんに「ほりだしもの」が追加される。また、グーク鍋でG級の素材を煮込めるようになる。 防具適正GR1 この時点では効果なし GR20~ 防具適正GR2 非G級の防具、天廊防具が補正の対象となる GR50~ G級プーギー マイトレポイント60Pを使うことで「スキルカフG」を装備可能となる 防具適正GR3 G級覇種防具が補正の対象となる GR100~ G級マイトレ冒険屋 冒険屋Lv3時に、冒険屋の行き先が追加される 防具適正GR4 G級秘伝防具Gシリーズが補正の対象となる G級遷悠クエスト解禁 G級遷悠種が狩猟可能となる。詳しくは後述。 GR150~ G級ホルク 学びの書が3つ装備可能になる。また、新たな学びの書を入手できる GR200~ 上位属性剣晶 ギルド貢献ポイントで属性剣晶の上位版を交換可能(状態異常は無い)。ポーチ所持数は少ないが、従来の剣晶スキルで使用でき既存剣晶と一緒に持ち込める。だが超空気 防具適正GR5 辿異武器、辿異防具の生産解禁 辿異種の★1クエストも同時に解禁される。 GR300~ 防具適正GR6 烈種防具、G級秘伝防具GFシリーズ、狩護防具GPシリーズが補正の対象となる GR350~ G級プーギー アイテムを一つ持たせてクエストで使わせることができる。マイトレで設定し、ログアウトするまで有効。なお、アイテムは個々のアイテムボックスから勝手に使用するため、在庫を用意しておく必要がある。 GR400~ 防具適正GR7 G級秘伝防具GXシリーズが補正の対象となる。なおこれ以上適正GRは上がらない GR500~ 武器勲解禁 ノーマルモードのG級クエストをクリアすると「武器勲」という武器種別のアイテムを入手できる。これを用いることで秘伝防具GXシリーズへの派生、及び秘伝防具GXの精錬が可能となる。G級HCクエストと極征・至天クエストでは入手できないので注意。また、調合屋交換券による秘伝珠の交換も解禁される。 アイテムボックス容量追加 アイテムボックスの容量が3ページ増える。 収納上手・極の書の購入が可能になる。購入後はアイテム・装備BOXのページがそれぞれ+1。 GR600~ マイガーデンG級対応 ニャカ壺と落とし物ネコがG級対応。これによってメランGシリーズの強化が解禁される。 マイトレG級対応 冒険屋の行き先が更に増え、調合屋にて怯まずの実等が調合可能になる。これによってルージュGシリーズの強化が解禁される GR700~ 狩人珠第8段階 強化の手順などは従来と同じ。詳しくは狩人珠を参照のこと GR800~ G級武器【派生】解禁 G級遷悠クエストにて、モンスター毎に異なる遷悠素材を入手可能となる(1個固定。報酬枠ブーストの影響を受けない)。これを用いて一部のG級武器Lv50を派生させる通称「改G級武器」の強化が可能となる。 狩人珠第9段階 MHF-G9で追加。詳しくは狩人珠を参照のこと GR999(ZZで実装) ボックス拡張 アイテム・装備ボックスを2ページずつ拡張(要「ハンターナビGR用2」クリア) 購入品目拡張 食材屋からSR食材、武具工房ショップから過去の一部イベント防具が購入可能になる アンリミテッドモード アンリミテッドモード解放 ちなみにGSRは、上げると武器倍率、SR特殊効果が強化されていき新たな特殊効果も入手できる。 功猟ポイント GR、GSRが最大になった後のやりこみ要素として、GR899/GSR999の武器で大型モンスターを狩猟すると、功猟ポイントを獲得できる。 この功猟ポイントをためるとギルドマスターから外装解放券が当たる功猟くじが引ける。 功猟ポイントは「歌姫狩衛戦」のシステムに近く、モンスターごとにポイントが設定されておりランク補正、辿異種補正がかかる。 アンリミテッドモード(ULモード) MHF-ZZで実装されたモードでGR999に到達したハンターにだけ解禁される。 「強化されたモンスターに立ち向かうハードコアモードを超えるさらなる上位モード」であり、 従来よりも武器魂・綬・勲を一度にもらえるほか、 GSRが999になっている武器で狩猟すると功猟ポイントが2倍手に入る。 また、アンリミテッドモードをクリアすると「秘刻印」が入手可能で、 これによって各武器毎に特化した新しい効果を持つシジルが作れる。 GR999かつG級秘伝書を装備した状態でのみ受注・参加が可能であり、 HCに切り替える画面でULモードを選ぶことで受けられる。 対応クエストにはクエスト一覧で青いアイコン(HC対応アイコンの青版)が付いている。 また、設定で対応クエストで最初からULモードを選択しておける「ULデフォルト設定」がある(HCデフォルト設定より優先される)。 ULモードクエスト仕様 クエスト報酬では秘刻印とG級★ランクに応じた武器魂・綬・勲が手に入り、 GSR999の武器種であれば通常の2倍の功猟ポイントが手に入る。 秘刻印は確定ではなく、秘刻印・○という風に武器種ごと14種類があり、 それぞれに特化した効果を持つシジルを作成するための素材になる。 体感による報告だが秘刻印の排出率はデフォルト数%、優先込みでも10%未満程度らしい。 ギルド優先依頼にも対応している。 「ギルド優先依頼(ULモード)」に指定されたモンスターを狩猟すると、 魂・綬が+5枚、勲が+2枚通常より多く入手できるほか秘刻印が出る確率が上がる。 ULモードのモンスター モーション追加や咆哮などのランクアップはなく攻撃力、耐久力といったステータスが強化されており、 G級特異個体が存在するものは特異個体、そうでないものは通常個体が登場する。 辿異種を意識した強さになっており、おそらくは★3や4レベルの攻撃力・耐久になっている。 耐久のほうは肉質が辿異種より柔らかい分マシなところもあるが、 そちらより対処の難しい技もあるため攻撃力の強化は猛威を振るう。 かつての防御減算があったSRや覇種などと違い、尻尾回転などの小技も含め全ての技の威力が即死級というものは居ないが、 技の威力は個別に調整されている節が見受けられ、元がそこまで強力なモンスターでなくても、 繰り出す技によっては(あまり予備動作がないものであっても)辿異ZX+みなみとでも即死級ダメージを受ける場合もある。 公式曰くイャンクックに3発ほど殴られると死ぬとの事だがこの調整によって概ね裏付けられている。 もっとも、辿異種と比べると超〇〇や属性やられ【特大】のような専用対策はいらずNPCも機能しやすい。 防御力以外に真根性スキルや、それが無理ならZP防具のダメージカットや回復、みなもと、女神効果などでダメージを抑えることも考える必要があるだろう。 耐性面では特異個体の存在しないモンスターであっても罠の有効時間がHCのように一瞬だけになっており、 閃光玉が効果を発揮する回数も限られている。 状態異常についても耐性値が更に増加している(スタンしづらくなっているなど)節が見受けられる。 ULモード対応モンスター 魂・綬・勲は優先でない通常の入手量。 烈種・始種・遷悠種・極征モンスターなどは全て非対応。 また、ZZ時点で辿異種が存在する(或いは追加予定の)モンスター、レビディオラ以外の古龍も非対応となっている。 ★ランク モンスター 魂 綬 勲 備考 1 ポカラドン 序1 序1 序1 イャンクック ドスファンゴ ヒプノック繁殖期 2 ファルノック イャンクック亜種 ゲリョス ドスガレオス ババコンガ 3 ゲリョス亜種 中3 中3 中1 ゴゴモア ショウグンギザミ バサルモス 4 ガノトトス亜種 ディアブロス亜種 フルフル亜種 リオレイア亜種 5 アビオルグ 極5天1 極3 極1 ヒプノック希少種 ZZ.1追加。 ベルキュロス リオレウス亜種 ゴウガルフ 6 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 クアルセプス グラビモス亜種 7 レビディオラ アカムトルム アクラ・ジェビア イャンガルルガ エスピナス亜種 エスピナス希少種 ZZ.1追加。 グレンゼブル ゼナセリス ZZ.1追加。 デュラガウア フォロクルル ポボルバルム リオレイア希少種 ZZ.1追加。 リオレウス希少種 ZZ.1追加。 G級クエストの独自仕様 G級クエストでは「難易度」に応じた防御力減算設定や、 一部スキルの無効化、モンスターの怯みに対する補正などが存在する。 これは基本的に全てのG級クエストに適用されると考えてよい。 難易度と防御力減算 G級では「防御力の高さ」に意味を持たせるため、 クエストに設定された「難易度」毎に防御力が減算される仕組みとなっている。 これはMHFのダメージ計算式上、一定以上の防御力になるとダメージ軽減が機能しづらくなるのだが、 覇種などに見られる「超攻撃力という形での高難度クエでは防御力が無意味になる」という状態を回避するため、 防具側の防御力を激烈に上げ(詳しくはG級防具を参照)、その代わりクエスト難度に応じた防御減算を発生させることで、 「防御力を上げれば多くの攻撃で被ダメージを軽減できるが、防御力を上げないと即死連発」という状況を作る狙いがあったものと見られる。 またこれによって元気のみなもとや狩人応援コースの影響がハンターの装備で大きく変化するようになっている。 減算量は難易度(クエストに表示されている★の後ろの数字)によって決定されており、 防御力-((クエストの難易度数値-1)×150)の防御力減算補正がかかっている(詳しくは基本知識を参照)。 なお、上記の減算式通り★1では防御減算が無い。 この★の後ろの数字は通常のG級クエスト (G級ハンターズ、G級フロンティアクエスト、G級イベントクエスト、緊急クエスト)のノーマルモードに限り、 参加者個々にて任意で数字を落とすことができる。 ただし数値を落とすと報酬枠が減少し、更に剥ぎ取りが失敗しやすくなる。 この報酬枠減少はサブターゲット枠やアシストコースのレジェンドプーギー持ち帰り枠すら減ってしまう。 ★を1つ落とすぐらいならそこまで大きな影響はないが、★7を★1などにすると影響は大きい。 ちなみに変化するのは防御力減算のみである。 つまりモンスターの攻撃倍率やタフネスは変わらないので攻撃が痛くなくなるだけで、 ハンター側の火力不足などは解決しない。 烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストなど一部のクエストに関しては ★7固定、★8固定のように「固定」の文字が付いており、難易度を変更できない。 また、ハードコアクエストと辿異クエストも難易度を変更できない。 受注・参加時に難易度の横に表示される「適正」「注意」「危険」「達成困難」は、この補正後の防御力で表示が変わる。 難易度 適正となる防御力は、クエスト中の防御力が剣士 750以上、ガンナー 500以上になった場合である。 ガンナー側は剣士より防御力が250低くても難易度 適正となるのは、 単に基準値が低いだけであり防御補正自体は剣士もガンナーも同様にかかっている。 辿異クエストはこれを満たしている前提の難度のため、これらの表示はされない。 MHF-G3以降のG級モンスターは、一部を除き基本的に防御力によるダメージ軽減が機能するようになっている。 その為、「適正」となる値を上回る防御力を確保することが、G級クエストを安定して回す際の鍵になる。 ただし多くのモンスターが適正防御ラインの装備を打ち破る大技、或いは厄介な状態異常などを有しているため、 この適正防御の確保は挑戦するのに最低限必要なラインという認識を持った方がいい。 ちなみに極征クエストと至天クエストは難易度がLv.表記になっている。 極限征伐戦はLv.が異なるクエストが4種類(Lv.1、Lv200、Lv.1000、Lv.9999)あり、Lvが大きくなるにつれモンスター側の攻撃力が大きくなっていく。 基本的にLv.1、Lv.200は他のG級クエスト(★1~★7)と同じような感じの被ダメージになるが、 Lv.1000、Lv9999にもなるとその圧倒的攻撃力故、防御力によるダメージ軽減が機能しなくなっていく。 至天征伐戦はLv.9999でいわゆるチャレンジ向けのコンテンツであるため、 防御力によるダメージ軽減はほぼ無いものと考えていい。 なおMHF-Z現在の環境においては、 防御力の低い(特にHR)装備をG級で無理やり運用するというのは既に過去の概念となっている。 火事場を発動するプレイスタイルについても、高火力のスキル構成ができる装備=高防御のG級装備となるため、防御力の高い装備が無意味というのはズレた概念と言える。 クエスト内仕様 G級クエストでは根性・ド根性は発動しない(根性札や根性札グレートの効果は発動する)。上位スキルの真根性は発動する。 いたわりは+1も+2も同効果になる(+2の効果の内「ハンター同士の相互不干渉」がG級クエストでは発動しない)。こちらも上位スキル「いたわり+3」であればハンター間相互不干渉も発動する。 狩猟笛の攻撃&防御旋律の上昇方式が変わり、攻撃力UPは最大1.3倍→最大1.2倍に下げられている。また、防御力UPは掛け算(最大1.3倍)→足し算(最大+240)になっている。 属性耐性が1/2倍になっている。「属性やられ」を無効化する為に必要な耐性値は非G級と同じ。属性耐性そのものが無力になっているという訳ではないので注意。 よろめき耐性が怯むごとに増加していく。具体的にはよろめき耐性=素の耐性値×怯み回数。これは覇種ドラギュロスや覇種テオ・テスカトルにあった特性だが、これによって特定部位を怯ませ続ける戦法(エスピナスの頭ハメなど)は極めて難しい。 剛種系統装備の武器強化効果は全てのG級クエストで発動する。ただし、天嵐防具のみゲージorクリティカル強化は発生しない。 G級クエストでは罠・閃光にも耐性値上昇が設定され、使えば使うほど効果時間が短くなっていく。なお閃光はデフォルトで有効時間が短くなっており、耐性で更に短くなる。 罠は最初の内は非G級と同じか若干短めになっている程度で、捕獲も可能。ちなみに効果時間減少はシビレと穴で別々。 発覚BGMと汎用BGMは新規のものとなっている。専用BGM持ちのモンスターと遷悠種はそのまま専用BGMが使われる。 G級クエにおける各種防具の効果 G級防具G級狩護を含めた3部位以上装備で武器倍率上昇(G級以降の遷悠防具も同様) 天嵐防具スキルアップグレードは武器問わず発動剛種・天嵐・覇種武器装備で武器倍率のみ上昇。ゲージorクリティカル強化は発生しない。 覇種防具スキルアップグレードは武器問わず発動剛種・天嵐・覇種武器装備で武器倍率&状態異常値上昇 天嵐&覇武器装備でゲージorクリティカル強化 G級覇種防具・烈種防具上記に加え、G級覇種武器・烈種武器でも倍率・状態異常値・ゲージ強化が発動する。G級武器では発動しない。 始種防具上記に加え、始種武器でも倍率・状態異常値・ゲージ強化が発動する(G級武器では発動しない)。また、ガンナーの場合はクリティカル距離のダメージ補正強化とビンの威力補正強化が、G級武器を含めた全武器で発動する。 狩護防具HC・天嵐・覇種・天廊武器装備で防御力UP&被ダメージ軽減 自動回復はG級HCクエ限定。 G級狩護防具上記に加え、G級防具を含めた3部位以上で武器倍率上昇。更にG級武器・G級覇種武器・烈種武器でも防御力UP&被ダメージ軽減 自動回復はG級HCクエ限定。 辿異防具G級防具の効果に加え、ガンナーのクリティカル距離強化、ビン強化が全武器で発動する(2018年4月アプデ以降)。辿異狩護防具はG級狩護防具の効果+ガンナーの強化効果(同上)。 G級モンスター 既存ランクに存在していた全てのG級モンスターに「G級行動」が存在する。 概ねMHF-G2あたりまでの初期G級モンスターは既存攻撃のエフェクト強化 追加に留まっているが (例 イャンクックのついばみに爆発追加)、 G3以降のほぼ全てのモンスターはエフェクト強化だけでなく新モーションも追加されている (例 ヒプノックのサマーソルトプレス)。 モンスター自体の挙動についても(モンスターにもよるが)調整されている場合がある。 例えばリオレウスは特異個体と非G級ノーマルのハイブリッド仕様になっており、 パリアプリアは突進速度が最初からある程度早い(覇種ほどではない)。 また中には、ノーマルモードでも特異個体モーションを使うモンスターが存在する(ドスガレオス、アクラ・ジェビアなど)。 モンスターの体力は大幅に引き上げられており(元から高いモンスターは大きな変化は無い)、 いわゆる特異個体補正で体力が高くなっていたモンスターも、ノーマルモードから既に高めになっている。 全体防御率は概ね0.4~0.5前後。 攻撃倍率もノーマルモードから既に高いものが多いが、イャンクックやフルフル亜種など、 HR5のHCでおかしいレベルの倍率になっていたものはマイルドに調整されている。 また、上記の特性上ハードコアモードにしてもステータス変化は小さめになっている。 特異個体のよろめき耐性補正も小さめに設定されているものが多いが、 フォロクルルやハルドメルグなどはそれが高めで、部位破壊の面で厄介になることも。 G級モンスターの耐弱点については 物理肉質については非G級上位(下位)個体をベースに大幅に落とすという方向で調整されている。 属性に関しても元々の非G級上位(下位)個体をベースに、 効く部位は或いは非G級個体以上に効き、曖昧な部位は殆ど通らないように設定されている。 つまり物理・属性共に弱点のメリハリが強めになっており、 変種では殆ど役に立たなかった通常属性に関しても効く相手にはとことん効くというものとなっている。 この傾向性はモンスターの実装時期(及び当時の風潮)によっても異なっている。 具体的には、MHF-GG~G7前半期までのモンスターは弾肉質のメリハリに欠けるモンスターが多い、 G5.2~G6のモンスターは属性が殆ど通じず、物理弱点のメリハリに欠けるものが多い、など。 「剛ナナ」をベースにした(と明言されている)G級ナナ・テスカトリでは 「一部位を明確な弱点とし、その他は弱点特効などの効きが悪い」という具合になっており、それを調整した結果が良好だったためか、 その後(2015年以降)は正確に弱点を狙えるかどうか、 或いは肉質を軟化及び無視するスキルが搭載されているか否かが大きく狩猟時間に反映されるモンスターが主流となった。 大型モンスターから入手できる素材は基本的にG級モンスター毎の専用素材となっている (遷悠種モンスターのみ、遷悠元のG級個体素材テーブルによっては非G級の素材が設定される場合がある)。 また、部位破壊専用の固有素材を持つモンスターも居る。 これらの素材は要求数こそ武器1個につき1~2個、防具1個につき1~8個と少ないが、 これによって部位破壊を無視した討伐は必ずしも最適解とはなり得ない。特に尻尾。 ちなみに専用素材を持たないモンスターは、部位破壊で竜尾、竜翼、○玉という汎用素材が手に入ることがある。 また、全てのG級大型モンスターにはシジルレシピ★の素材、 通称「G級希少素材(*1)」が存在する。 これはMHF-G9.1までの多くのモンスターにおいて本体剥ぎ取り1%のみの入手となる。 上述した「シジルレシピ★」に使う他、「G級武器Lv48の強化」および「G級秘伝防具の派生・強化」・「外装解放」・「G級GX装飾品の生産(別レシピ有)」に使用する。 この内G級秘伝防具に関連するモンスターは、毎週ローテーションでクエスト報酬で素材を得られる「G級秘伝の導き」が配信されている他、 極征Lv9999クエストでは当該モンスターの希少素材が確定で得られる。 また「歌姫狩衛戦」のギルド貢献ポイント交換、 「狩煉道」の狩煉道ポイント交換では全G級モンスター(通常枠)のG級希少素材が交換可能。 遷悠種は俗に言う「天鱗」「天玉」がこれに該当するが、現状全種捕獲や尻尾剥ぎ取りでも入手可能。 モンスターによってはクエスト報酬でも出る。 ウラガンキンについては本体剥ぎ取りでは出ない。また遷悠種の素材をキーにするシジルレシピはなく、 ポイント交換も今のところ用意されていない。 ちなみに小型モンスター(潮島の毒虫含む)の剥ぎ取りもG級用の新素材となる。 こちらは種族ごとの汎用素材となっている。 採取素材に関してもG級の専用素材が登場する。 ちなみに虫取りポイントでは全箇所共通5%(HC素材同様書き換えで出る)で「なぞの光る欠片」が出る。 辿異種に関しては普通のG級モンスターとは全く異なる素材となる。 G級ハードコアクエスト 基本的な仕様は非G級のHCクエストと同じ(当然G級クエストの独自仕様が適用される)。 ただし難易度の変更ができなくなる。 基本的に非G級でハードコアモードに対応していたモンスターがG級でもハードコアモードにすることが可能だが、 例外としてリオレウス、リオレイア、ディアブロス(いずれも原種のみ)、ドドブランゴはハードコアモードにできない。 また、一部の剛種モンスターはG級でのみハードコアモードを選択できる。 G級の特異個体からはG級HC素材を剥ぎ取ることができる他、 クリア時に「武器綬」という、難易度に応じた(★1~★2が序、★3~★4が中、★5~★7が極)アイテムを入手できる。 これは天廊武器の強化ストッパー解除(極を1個)に使う他、G級秘伝防具の強化に必要となる。 クエストの種類(受付案内) 期間限定クエスト内デイリークエスト:G級専用デイリー。課金装備の強化や秘伝作成のお供に。 Gイベントクエスト:季節限定のイベクエ等。四方の理や珠玉の素材もこちらに配信される。 烈種・始種クエスト:週替りのサブタゲクエはここに入る。部位破壊素材が欲しい時はこちら。常設のものはハンターズ内に移籍。 G級遷悠クエスト:実装したてのモンスター及びイベクエ系のみここに表示される。常設分はハンターズ内へ。 Gフロンティアクエスト:G級版フロンティアクエスト。クエストの種類としては概ね下記に大別できる。新規解禁モンスター:アップデートで新たに解禁されたG級モンスターのクエスト。仕様(ハズレが出ないことなど)はGハンターズと全く同じ。 逆襲クエスト:Gz用の金策クエスト。ほぼ常設されている。現在はドスイーオス・ショウグンギザミ・ハルドメルグの3種類のみ。ちなみに辿異種ヒプノックのものもあるが、そちらは辿異クエスト・ヒプノックの欄にある。 部位破壊サブターゲット付きクエスト:サブターゲットに「モンスターの部位破壊」が設定されているもの。サブを達成すると、本来入手し辛いレア素材を比較的高確率で入手可能。週替りでクエストは基本的に★1~★7まで2体ずつ配置されていることが多い。 猟団フロンティアクエスト 一定ランク以上の猟団部屋から受けられる専用フロクエ。 謎のクエスト:G級版の謎クエ。 以下、G8現在配信されておらず廃止されたと思われるもの小型モンスターサブターゲット付き:サブターゲットに小型モンスの討伐が含まれているもの。特定要素(パリアの吐かせなど)を除くと誰得だった。 部位破壊マストオーダークエスト:部位破壊がマストオーダーになっているもの。レア素材入手率は上記のサブクエに比べて低いが、サブクエでは出ない素材(爆狼の真棘、暴鋸竜の尻尾など)が基本報酬に含まれていたり、マストクエ故に激運と同等の報酬が期待できると言ったメリットはある。しかしながらG1時代のものは契約金 報酬金となっており圧力スキル無しではGzが減り続けるという仕様だった。 辿異クエスト:現在はモンスター別にリストアップされている。また、イベクエやサブタゲクエも期間限定内ではなくこちらに入る。 Gハンターズクエスト:旧称Gランククエスト。採取クエスト:実質は「採取・小型」クエスト。長期イベクエもここ。Gzがカンストしそうになったらこの最下段にある交換クエを利用しよう。 難易度別クエスト:大型モンスターごとに1~2クエストが用意されており、クエストによってコモン素材の入手傾向が異なる。素材救済などのクエストに対するこちらのメリットは、いびつな爪などの「ハズレ」が出ないこと。従ってコモン素材のみを集めるのには適している。特殊素材系クエスト:ヴォル頭やG8アンケート武器素材クエストなどは★7内に移籍されている。 烈種・始種クエスト:常設分。クエスト難易度は固定で★7。ここで戦えるモンスターの素材は剛種系統の装備の強化に必要となる。 G遷悠クエスト:常設分。GR100より。下に詳細あり。 極征クエスト:詳しくはココ!を参照。 至天クエスト:至天クエスト及び上級至天クエストを受注可能。これらのクエストのみ「G級武器を過去にレベル50へと強化したことがある」という受注・参加条件が存在する。 緊急クエスト:突発的に配信されるGクエ。長らくミ・ル専用のシステム。リンク先にも詳細あり。一度配信されたら、自分他人の分を問わず緊急クエにでかけて達成・失敗・リタするまではカウンターに出現する。クエスト発生フラグは個々のハンターに設定されており、フラグが立っていなくても他のハンターが貼ったクエに参加可能。 特別クエスト 長期イベとG級のスペリアクエストが該当する。 G級遷悠クエスト GR100になると挑戦が許されるクエスト。 通常のG級クエストシステムに加え、以下の条件が追加で課せられる。 元気のみなもと使用不可(HR5遷悠と同じ。狩人応援コース、ブーストタイムのみなもと効果は無効化されない) 難易度変更不可(★8固定、防御力減算は-1050) GR800以上でクエストクリアした場合、GLV50を強化 技巧化するのに必要なアイテムが排出される なお非G級と違い、GSRは受注ランクに絡まない(GR100以上ならGSR100未満、或いは秘伝書なしでも受注できる)。 これはG級では「GR100未満だがGSR100以上」という状態が理論上可能なため、GSRを受注ランクに絡めるとGR100未満でクエストを受注できてしまう可能性があるからだろう。 遷悠クエスト自体の難易度は(2015年以後の)G級クエストの難易度を順当に上げたものとなっている。 特にMHF-Z以後のもの(マガラ族、アマツマガツチ)は顕著。 ちなみに狩人応援コースを適用していると報酬枠が最低10枠になる(きんぴかのお守りによる増量は有効)ボーナスがあるが、 これは過去にあった「達成報酬ブースト」という仕様の名残。 1日3戦までは10枠固定となるものの4戦目以降は減少していく、というものだった。こちらはMHF-Zにて撤廃されている。 【該当モンスター】 ジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオス、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ、ジンオウガ亜種、ゴア・マガラ、シャガルマガラ、アマツマガツチ、セルレギオス 辿異クエスト MHF-Zアップデートで実装された、辿異種の狩猟を行えるクエスト群。 辿異クエストは4段階の難易度(☆1~4)が設けられ、難易度ごとに受注GRが異なる(☆1~4に対して、それぞれGR200、GR400、GR600、GR800)という性質を持つ。 詳しくは辿異種について(リンク先)を参照。 特殊な難易度設定 通常、G級モンスターの難易度はGハンターズクエストの難易度で固定されているが、一部例外が存在する。 オルガロン・・・ノノが★3、カムが★6だが、夫婦2頭クエストでは★7で固定される(難易度変更不可) リオレウス亜種・リオレイア亜種・・・通常はともに★5だが、夫婦2頭では★7固定(難易度変更不可) バルラガルのクエストに登場するドス鳥竜・・・いずれも★7の減算が発生する 復帰クエスト・・・★7のグレン、ゼルも登場するが★1で固定されている。 ちなみにドゥレムディラは元々G級クエストではなかったが、当時から★8に相当する-1050の減算が発生していた(変更不可)。 注意 かつてHR帯に存在していたHRP・SRP・ゼニー・素材数・報酬枠・剥ぎ取り回数増加の報酬ブーストが廃止され、 G級に昇級せずにSR帯に留まるメリットは無くなった。 なおコンシューマーのHR解放と異なり、GRのポイントはHRクエストのものとは全く異なるため、 HRをがっつりやりこんで最初から高GRでスタートということも出来ないので注意。 武器や防具についてはこちらやこちらを参照してほしい。
https://w.atwiki.jp/momogi_aniken/pages/171.html
性別:男 学年:4年生 学科:経済 好きなアニメ:地獄少女、桜蘭高校ホスト部 自然と平和を愛する心優しき大学生。 休日は野生の動物と戯れたり花を慈しんだりしている。 残虐なものやホラーなどがとても苦手のため、見ることも話すことも難しい。 アイドルプロデューサーとして活動したり、光の戦士となり世界を救ったりと去年はとても忙しかった。 しかし、今年は余裕がある為カードゲーム(MTG)を始めたりと、新しいことに多く挑戦したいと思っているので何かおすすめがあればその道に引き込んでください。
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/25.html
ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ)は、2004年11月27日に㈱スクウェア・エニックスが発売されたプレイステーション2用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ8作品目にあたる。スマートフォン(iOS、Android)、ニンテンドー3DS版が発売。 ラヴォスとは親友の間柄であるドラゴンクエストシリーズ ItemLevel119 の第8作。スクウェア・エニックスとしてファズィメ・テーーというのは建前に過ぎないのドラゴンクエストフォンペンを抽選で1名様にプレゼントの新作でもある。レベルファイブは本作と次作『IX』の開発を神々の王である担当・デム・ブナンザした。日本で発売されたPlayStation 2(PS2)世界を裏切り敵となった用《セクター・ゼロ》の一人ゲーム殺戮と終極の破王ソフトでは最多の出荷本数を星の娘、記録した。日本国内では370万本(大いなる流れの外側に在る者アルティメットヒッツ版込み)、全双蛇剣ザッハーク・セクァ・インも含めると490万本で、内なる悪魔に操られるシリーズでは『IX』に次ぐ公爵家のご子息である出荷数をこの夏に帝都でバイトを始めた記録(血が滲んでいて読めない…)している。キャッチコピーは「見渡すにゃーカ・ギリスの世界がある」、3DS版は「柘榴声をあげて、冒険が生まれ変わる」。 タイトル小数点以下の確率で盗めるロゴにはティアラの装飾と「光速」の異名を持ちし馬(物理反射)が描かれている。 コレムメィ・デュのドラゴンクエスト(別名:イクシオン)シリーズとは異なり、コ=ウフォウ“漆黒”の称号を持つシェティン(CV 中田譲治)の3Dファイガの魔法を封じたグラフィックが採用された。キャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化し、神を倒した錬金術師である原画のイオスより現れたイメージ――物堅い聖騎士風の男が忠実…だが、俺たちは諦めない!に再現された[注・de・チョコボ 1]。ゲームデザイナーのフォリスインユウ・ジは、このような3D化(通称 閃烈なる蒼光)のキーブレードの戦士コウ=ソウを…噂によればスーパーファミコンの時代から持っていたが、当時はハードウェアの性能上3D化から貰ったまずいさかなはジツァ=ゲン不可能、そして漆黒の聖天使であり、10年の神官服を着た怪しい男であるツァ・キヒを経て発売された本作でようやくその念願を叶えるコト──『エル・エスカ外典』よりができたと語っている。ドラゴンクエストシリーズ恒例だった戦闘モードでの一強欲のニンショウ(地獄の使い)視点は放棄されたが、3Dのゲームになっても「プレイヤー愛よ、勇気よ、命よ、星よ、自身が主人公である」というシリーズの基本ジャンプの連発で倒せるコンセプトは変化させておらず、2D時代のわかりやすさやテンポ(特異点)を踏襲させている。 また、開発に携わった人としての軸が歪むレム・ヴェルシファインヴの日野晃博は、…そうは見えないだろうが、ホンサク(銀十字騎士団所属)の聖騎士独特のグラフィックをサ・クセインする際、ドラゴンクエストシリーズの過去の少女たちのちょっと不思議な作品を徹底的に研究し、コードネーム 堀井・ザ・ソードマスターが構想する普通の人間に見えるドラクエ私の知る限りでは…な…。ワールドを可能な限り美しく、そして細かく───グルガン族の朝は早い。ヒョウゲンした。惑星規模のシュジンコ・ウが樽を投げた際の怒りの鉄拳の壊れ方や、差し込むタス・インヨーウvs セーファ・セフィロスの光、そしてキャラクターやアクシズ教団の伝道師ことフィールド上の動物の動きなど、かなりと七人の巫女達細部にまでこだわって作り込んだと語っている。 ゲーム内容・システム テンション スキル 錬金釜 モンスターチーム 戦いのきろく モンスター討伐リスト アイテム収集リスト 錬金レシピノート カジノ ちいさなメダル 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。元トロデーン王国近衛兵である18歳の少年 ヤンガス パルミド出身の元山賊の男。主人公を「兄貴」と呼び慕う ゼシカ / ゼシカ・アルバート 名家アルバート家のお嬢様。七賢者のひとり魔法剣士・シャマルの血を受け継ぐ最後の人物。 ククール マイエラ修道院の聖堂騎士団に所属する聖堂騎士な青年 ゲルダ パルミドの西に住む男勝りの女盗賊。ヤンガスと旧知の仲 モリー 奇抜な服装が特徴の中年の男。バトルロード競技場の経営者でモンスター・バトルロードの主催者 トロデ ミーティア トーポ 七賢者の末裔・関係者 かつて神鳥レティスとともに暗黒神ラプソーンを封印した7人の賢者の子孫 マスター・ライラス サーベルト・アルバート オディロ ギャリング(当代) チェルス メディ 法皇 その他 アローザ・アルバート フォーグとユッケ ハワード ライドン・クランバートル グラッド ラジュ ニノ ルイネロ ポルクとマルク パヴァン キラ イシュマウリ クラビウス チャゴス レティス ラグサット ラパン バウムレン ライアン トルネコ 竜神王 エルトリオ ウィニア グルーノ 敵・ボス ザバン オセアーノン 嘆きの亡霊 ドン・モグーラ ドルマゲス キャプテン・クロウ レオパルド 妖魔ゲモン マルチェロ レッドオーガ、ブルファング ボストロール ジャハガロス 暗黒の使い 主人公像、ヤンガス像、ゼシカ像、ククール像 シャークマジュ 暗黒の魔人 暗黒神ラプソーン ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 真なる孤独を識る本作のゲーム……そこに居るのだろう?本編は、主人公たちがすでに目詰められたものは石化する旅(捕獲レベル85)をしている途中の、トラペッタテマエの魔力を受け継いだ僧侶のユビキテ国枢機卿森の中で休憩をしているシーンから始まる。この世界を地獄へと変えたシェュジン・コウたちの目的は、姿を変えられたトロデとミーティアの呪いを解くため、呪いを掛けた不断のティョウ=フォンニンである帝国の威信をかけた道化師ダークナイトドルマゲスを追うこととされているが、を激怒させてしまったある貴族主人公は…三度甦る……!!!の出身地が呪われたトロデーン城である名うての暗殺者であるコトを操り全てを企てた闇の化身は後に明らかになる。ストーリー前半(音響監督・セフィロス)は主にドルマゲスを追跡することが目的となる。主人公たちは、不屈の行く先々の町【ガルーダ級】で手がかりを得ながらドルマゲスを追っていくが、そうしている間にも、リーザス村のグルガン料理を得意とするゼ・シクァの誰よりも気高く美しい、兄、マイエラ修道院の爆炎を発生させる院長と姫と7人の男神、ベルガラックの獣のような姿の天使であるカジノオーナー(トゥルーエンド)がドルマの暗黒卿ゲスに殺害されていく。旅の途中ではゼシカ、ククールが仲間に加わり、やがて“魔人殺し”の闇の四天王、風の遺跡でドルマゲスとの命中率が高い対決を迎える。ドルマ魔術科を主席で卒業したゲスを倒した囚われの女戦士である後デスグリフォンのストーリー後半では、彼の持っていた杖に封印された暗黒神ラプソーンのソン=ザイが明かされる。暗黒神も堕ちたものだ…ククッ…復活を阻止するため、主人公たちは神鳥レティスの力も借りて賢者の昆虫族の優秀な戦士であるシェソンの生き残りを守ろうとするも、七賢者と対等の存在、通称「オメガ」の子孫は全滅し、そしてラプソーンが帝国軍の最終兵器である杖…つまりは人の業だ…から復活。73柱目の堕天使主人公たちは完全あの男への憎しみだけだ復活を遂げたラプソーンと戦う。 トロデーン国領 主人公たちの王国。ドルマゲスに呪いをかけられ魔物たちの巣窟。 サザンビーク国領 クラビウス王が治める王国。城下町では年に1回バザーが開催 アスカンタ国領 パヴァン王が治める国 マイエラ地方 三大聖地のひとつであるマイエラ修道院を中心とした地域 聖地ゴルド地方 巨大な女神像が祭られた聖地ゴルド サヴェッラ地方 三大聖地のひとつ。サヴェッラ大聖堂がある島。七賢者の一人が住む トラペッタ地方 物語の最初に訪れる地域。七賢者の一人、末裔マスター・ライラスが住むトラペッタの町の中心地域 リーザス地方 ゼシカの故郷リーザス村を中心とした地域。名家アルバート家の屋敷 パルミド地方 ヤンガスの住んでいたパルミドを中心地域。パルミドは治安が悪く、闇商人などがある 名もなき小島 メダル王女の城が存在 ベルガラック地方 大きなカジノのあるベルガラックの町の中心地域 リブルアーチ地方 リブルアーチより北側の地域 雪山地方 雪に覆われた地域。オークニスの町、七賢者の子孫メディが住む 隔絶された台地 通常の方法での上陸ができない南の島。レティシアには神鳥レティスを崇める人々が住む 人跡未踏の森 船での上陸は不可。密林地帯。三角谷がある モグラの生活地域 アスカンタの北の半島。ドン・モグーラ率いるモグラ盗賊団のアジト(モグラのアジト)が存在 砂漠地方 旅の扉の役割をもつ井戸が4つ設置。北西には砂漠の教会、中央に竜骨の迷宮 北西の孤島 暗黒神ラプソーンの復活を願って建設された闇の遺跡が存在 ライドンの塔 リブルアーチの天才彫刻家ライドングランバートルが作った塔 薬草園の洞窟 ヌーク草の栽培のための洞窟。七賢者の子孫メディの息子・グラッドがここで行方不明になる 海賊の洞窟 リーザス村の付近に存在。キャプテン・クロウの財宝が眠る 神鳥の巣 神鳥レティスの巣。光の世界と闇の世界のどちらにも存在 トロルの迷宮 サザンビーク城大臣宅内に出現。夜のみ行くことができ、最奥にはボストロールがいる。 煉獄島 大罪を犯した者たちが入る監獄 暗黒魔城都市 ドラクエ8のラストダンジョン。暗黒神ラプソーンの居城。ラプソーンの復活と共に出現 異界 クリア後にのみ行くことにできる世界 竜神族の里には、竜と人の2つの姿形を持つ竜神族という種族が暮らしている 天の祭壇 竜神族の里にある祭壇。竜神王がいる 乗り物 古代船 乗り込むことによって水上を移動。 キラーパンサー ヒョウ形の魔物。フィールド上で「バウムレンのすず」を使用することでフィールド上を高速移動 神鳥 アイテム「神鳥のたましい」を使用することにより、空中を自在に飛び 闇の世界では使用不可。 大事なアイテム 水晶玉 ビーナスの涙、アルゴンハート、クラン・スピネル 月影のハープ 魔法の鏡、太陽の鏡 世界結界全集 ひかりの海図 暗黒大樹の葉 ゴールドオーブ、シルバーオーブ、レッドオーブ、ブルーオーブ、グリーンオーブ、イエローオーブ、パープルオーブ やまびこの笛 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち キャラクター モンスターデザイン:鳥山明 サブキャラクターデザイン:有坂友和 ディレクター:日野晃博(レベルファイブ) メインプログラマ:御姓智宏、川口洋一 バトルシステムプログラマ: 小林敬幸、茶堂晃二、板垣衛 モーションシステムプログラマ:四ヶ所誠 プログラムディレクター:赤坂泰洋 アートディレクター:鮫島貴之、松尾一成
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2011年春~2012年春にかけて、本作の先駆けとなった「ワールドクエスト」がありました。 こちらでは当時のデータを格納しております。 (旧作)国別街リスト (旧作)クエスト (旧作)アルバム (旧作)ビザ