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The TOWER DS ザ・タワーDS 発売元:デジトイズ株式会社 ジャンル:シミュレーション(高層ビル経営) 発売日:2008年6月26日 希望小売価格:4,800円(税抜4,571円) 対応機種:ニンテンドーDS セーブデータ数:1 型番:NTR-P-CTWJ JANコード:4580286-99100-2 公式サイト http //www.digitoys.tv/tower/ 本スレ 【DS GBA タワー】The Tower DS SP ┃14F┃ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214853227/ 追加してほしい質問や、攻略情報などをどうぞ。 (2008-06-26 18 12 09) ピアトゥピア (2009-07-21 10 15 37) 従業員エレベーター (2011-04-15 02 50 48) Viア (2011-08-08 20 54 09) ViPの社長がこれ以上ロビーを拡張できないのに拡張要望をだしてくるんですけど! (2011-08-08 20 57 08) ロビーを上に拡張できない 1一 (2011-08-08 22 08 14) ロビーを上に拡張できない 1億貯まっているのに (2011-08-08 22 10 39) 全部特に問題なしなのにどうしてVIpは満足してくれないの?? (2011-08-09 06 38 36) シリーズによって出来るか分からないけど、ホテルを置いて一日たったら収入出ますよねそれでお金入ったら「保存」してタイトルへ戻りますそしてまたさっき保存したデータを開きます(ビル)それを繰り返すとお金が増えますDSi (2011-12-31 12 29 31) DSi (2011-12-31 12 29 55) DSi (2011-12-31 12 30 17) DSiウェアで確認 (2011-12-31 12 30 57) クリーニングって どうすればいいんですか? (2012-02-16 21 15 34) ホテルの客数が徐々に減っていくんですがどうすればいいでしょうか? (2012-04-27 21 08 06) juj (2012-05-05 16 32 10) dsi (2013-03-13 22 03 00) 客をなるべく費用をかけずに多く呼ぶ方法教えて (2013-05-23 19 10 58) レストラン上限達してるのにVIP増設要求してくるんだけど (2014-12-28 10 42 21) コメント
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The TowerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Tower 必要枚数 6枚 Staff A tower built of the strongest stone is not eternal; a towering intellect is not enlightened. 交換可能アイテム 変換先 Agnerod East Agnerod North Agnerod South Agnerod West Cane of Unravelling Dying Breath Femurs of the Saints Fencoil Hegemony s Era Martyr of Innocence Pillar of the Caged God Pledge of Hands Realmshaper Sire of Shards Soulwrest Taryn s Shiver The Blood Thorn The Grey Spire The Searing Touch The Stormheart The Whispering Ice Tremor Rod Xirgil s Crank 入手方法 このカードがドロップするエリア The Sceptre of God • The Upper Sceptre of God • Shavronne s Tower • Residence Map • Tower Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Tower Divination Card
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the TOWER/ the TOWER 【ザ タワー】 ポップンミュージック19 TUNE STREETで初登場したキャラクター。 デザイン担当はshio。 the TOWER/ the TOWER誕生日 担当曲 ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 旧約聖書に登場するバベルの塔をモチーフにしたキャラクター。 イベントのトリを飾る楽曲「バベル三部作」の内、第1段階のスパイラルステアーズと第2段階のスケールアウトを担当。 双方でアニメの演出が異なっており、前者は建設途中の塔の上部が回転しながらぴょんぴょん飛び跳ねる光景を遠景からシルエット表現で映し、後者は天に向かって回転しながら伸びていく塔を至近距離で映していくという演出になっている。 使用不可能キャラのひとつであり、両者とも判定に応じたアクションを取るが、自キャラにはできない。 誕生日 (未設定) 担当曲 スパイラルステアーズ(第1段階担当) [BabeL ~MODEL DD101~](第1段階担当、色違い) スケールアウト(第2段階担当) [ΔΟΓΜΑ]#?(第2段階担当) ポップン19 突如、町の高台に建設されだした大きな大きな塔。 延々と続くような螺旋階段は、ちょっと不気味・・・? だんだん全貌が見えてきたふしぎな塔 ついに雲の上まで突き抜けて、何処まで高くなるというのか?! アクション(pm19) the TOWER第1段階 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE the TOWER第2段階 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ タウンモード 関連キャラ、用語リンク the Garden 使用不可能キャラ このキャラクターが描かれているレアカード 【迷い込んだそこは… HELL19 Street!?】 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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Tower Defense サイトURL http //www.jeannettevejarano.com/games/tower-defence.html http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked.swf (改造版? 初期goldが60000)※直接クリックで表示できない場合はコピーして貼り付け http //www.flasharcade.com/tower-defence-games/play/roman-sanine-tower-defence-1.html 概要 砲台を設置して、侵攻してくる敵から城を防衛する。作者はRoman Sanine。 シンプルなグラフィックが特徴。 基本事項 ショートカットキー 砲台Fire Tower Water Tower Nature Tower Storm Tower Flower Tower 攻略 バグ コメント 基本事項 20秒毎に敵が攻めてくる。 敵が城まで辿り着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 敵は倒すまで迷路を何度も巡回する。 クリアはなく、エンドレス。 敵のHPは、色の濃さで分かるようになっている。 敵のHPは、WAVE毎に1.25倍に増加していく。 ショートカットキー スペース 次のWAVEへ早送り 砲台 Fire Tower 隣接する敵にもダメージを与える事が出来る。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Fire Tower 100 4 18 18 0.222 Large Fire Tower 100 12 20 38 0.316 Advanced Fire Tower 100 36 30 68 0.53 Great Fire Tower 100 108 50 118 0.915 Super Fire Tower 100 300 80 198 1.515 Century Inferno Tower 110 2056 600 798 2.576 Fireload Elemental Tower 120 7021 1500 2298 3.055 Water Tower 最も広い射程圏を持つ砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Water Tower 100 5 10 10 0.5 Cold Water Tower 150 15 20 30 0.5 Ice Tower 150 45 40 70 0.643 Frost Tower 180 135 80 150 0.9 Master Ice Tower 200 405 160 310 1.306 Termination Tower 200 1215 320 630 1.929 Ultimate Ice Tower 200 3342 730 1360 2.457 Ultimate Ice Tower 215 6684 1000 2360 2.832 Ultimate Ice Tower 300 7335 1000 3360 2.183 Nature Tower 最終レベルまでアップグレードすると一気に攻撃力が急上昇する。 コストパフォーマンスも良いので、攻略するにあたり多用する砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Nature Tower 100 5 15 15 0.333 Large Nature Tower 100 10 20 35 0.286 Great Nature Tower 110 20 40 75 0.267 Master Nature Tower 150 90 80 155 0.58 Master Nature Tower 170 300 160 315 0.952 Enchanted Nature Tower 190 1013 320 635 1.595 SuperNature Tower 200 1458 640 1275 1.144 Living Tower 215 9000 1100 2375 3.789 Storm Tower Flower Towerを除くと初期段階では一番強いが、アップグレード不可能。 中盤以降邪魔になるだけなので、設置しない事を勧める。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 攻撃力/総コスト Storm Tower 100 40 40 1 Flower Tower 破格の攻撃力とコストを誇る砲台。 5つの砲台の中では唯一アップグレードすると射程圏が狭くなる。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Ultimate Armed Tower 150 9090 3000 3000 3.03 Flower Power Tower 100 15050 5000 8000 1.881 TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR 90 909090 15000 23000 39.526 攻略 砲台は、発射した弾が敵に命中してから次の弾を撃つので、攻撃時間にムラが生じる。従って、通路の突き当たりに設置すると短い間隔で攻撃出来て良い。 ただし、射程を重視して、真ん中に設置した方が良かったという報告もある。 バグ 敵全滅前からスペースを押し続けていると離すまでいくらでもWAVEをあげることができる 時々砲台が消失することがある 敵を攻撃している砲台の射程外に敵が行った時にその敵を追跡中だった弾は停止する コメント 時々砲台が消失することがある これ制限じゃないの? -- カタバミ (2010-05-02 12 03 19) Flower Towerを最終段階に強化するなんて、コスト的に不可能な感じがするんですが・・・正規版で出来た人います? -- 名無しさん (2010-06-21 22 25 37) Flower Towerを最終段階に強化は…現実的に無理かと。第二段階よりも第一段階の方が使えるので、上げるなら一気に…だけど、Flower第一段階とならNatureをMAXの方が使えるし。 80代中盤までいければ御の字じゃないかと思う。自分は。 (作者は正規版で90まで行ったようだけど…) -- ルリ (2010-07-03 01 43 24) とにかく真中にnature MAXを置くんだ。75まではそれでいけるが。 -- 名無しさん (2010-09-22 22 41 00) 67でオワタ -- hhhh (2011-01-09 15 28 06) Water Tower をマップの真ん中において Ultimate Ice Tower 第二形態まで進化させつづけるだけ wave 50 あたりまで行ける。 Ultimate Ice Tower のみと、 Ultimate Ice Tower 一つのほか Living Tower のみで試したらどちらも wave 74 で終わった。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 03 40) これが元祖TDである。TDは、こいつからつけられた名前だと言われている。ちなみに375ステージまでいった。ノーハック。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 42 50) だいたいLv100からはFlower Towerは必ず。TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR10個くらいになったときはすごい。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 44 57) http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked_2.swf -- 名無しさん (2011-11-10 22 27 44) 3・・・375・・・? -- 名無しさん (2011-11-10 23 10 14) ハック版でTTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR並べてみたが、ステージ100あたりから削りきれず突破される。ノンハックで375はありえんな -- 名無しさん (2011-11-21 14 30 27) 50000の方でウェーブ終了後、スペース長押ししてるとなぜかウェーブが500とか行くんだがww -- やふぁ (2011-12-24 15 33 49) 正規で83 -- やふぁ (2011-12-24 15 34 38) S.GAMER おまえの事は得点30割にしてやる!! -- 光次 (2012-06-12 21 37 43) バグで262位までいったけど、最後に表示されたスコアは26だった。 -- 名無しさん (2012-06-18 10 25 26) やっぱりこれが最高傑作だわ シンプルイズザベスト! -- 里芋ちゃん (2013-01-03 22 53 06) 99で死んだ 始めの3.93×10^9倍強いから仕方ないか -- ななし (2013-07-29 00 46 03) 伝説のクソゲー -- 名無しさん (2013-11-11 17 07 20) リンク切れ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 44 17) 名前 コメント
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Desktop Tower Defense サイトURL http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/desktop-td-pro 概要 オフィスの散らかった机を模したマップ上に砲台を設置し、敵を撃退するゲーム。 略称はDesktopTD、DTD。作者はGrrr。 従来のTD系のような決まった通路はなく、砲台を設置して壁代わりにする。 自由度が高く多種多様な戦略・プレイスタイルを取る事が出来る。 多人数で対戦出来るオンライン対戦版「Multiplayer Desktop Tower Defense」も公開されている。 また、新作としてFacebook上で新バージョンの「Desktop Defender」が公開されている。 2009年6月、NintendoDS移植版がアメリカにて発売された(Amazon.comリンク)。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Desktop+Tower+Defense http //jp.youtube.com/results?search_query=DesktopTD http //jp.youtube.com/results?search_query=DTD ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/DesktopTD 参考リンク Desktop Tower Defense 攻略wiki 敵キャラクターの体力一覧表 基本事項砲台 バージョンProでの変更点 Desktop Defenderでの変更点 スコア計算 ショートカットキー 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 敵キャラクター プレイモードScenarios Sandbox Sprint Modes Multiplayer プレイモード(バージョン1.5時)CHALLENGE FUN 各モードのクリア可否 特殊な仕様 バグ バージョン間の差異バージョン1.0 バージョン1.2 縛り(制限)プレイ 攻略ジャグリング HARD HARD ジャグリング無し THE 100 コメント 基本事項 左と上の入口から敵が出現し、それぞれ反対側の出口へと向かう。出口まで到達されるとLiveを失い、0になるとゲームオーバー。 敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は障害物(壁)となり、敵は通り抜け不可。ただし、飛行属性の敵は砲台を無視して出口まで一直線に進む。 敵は常に出口までの最短距離を選択して進む。 敵の進路を完全に断つ様な砲台の配置は出来ない。 7WAVE毎にボスが出現する。ボスは各入口から1体のみで出現。 「Send Next Level」ボタンで、次のレベルの敵を早送りして出現させる事が出来る。 砲台 敵を倒す事によって資金が獲得出来、それを支払う事によって砲台の設置・アップグレード(強化)をする事が出来る。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。アップグレードの時間は、砲台のレベルに比例して長くなっていく。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かり、こちらはWAVEが進むにつれて時間が長くなっていく。また、それに加えて同時に売る個数が多くなるほど時間も長くなる。 バージョンProでの変更点 新しい敵の追加(Decoy・Hopper・Arrow) プレイモードの変更Scenarios・Sandbox・Sprintモードが追加された マップの大きさが三段階から選択可能になった 敵の出現口の種類に「コーナー(角)」が追加された オプションで、砲台・背景画像を選択出来るようになった 砲台の性能が変更Ink Towerの性能が大幅に変更 対戦版(MPDTD)と統合された Desktop Defenderでの変更点 砲台がカード制になり、各砲台のカードをコインで買う事によって使用可能になる。コインはゲームをプレイして出したスコアに応じて獲得出来る。1プレイにつき最大150。 同じくカードとして「Booster Card」システムが導入された。試合中に使用すると、一定時間様々な効果を得る事が出来る。 しかし中には早送り、敵の強化等といった上級者向けのカードもある。 数多くの多彩なマップ・モードが追加された。一部のマップ、モードはプレイするにはファンになる必要がある。ファンになるのは無料。 システムの調整・変更砲台・敵の種類の調整・変更。砲台にLaser Tower、Lightning Towerが追加された。 砲台の売却額が100%になった。 砲台の売却・アップグレード時間が一律で1秒弱になった。 WAVEの早送りが出来なくなった。 スコア計算 獲得したGold 残りライフ×25 NEXTで早送りした秒数×2(残りライフが0の場合は加算されない) ショートカットキー キー 機能 Shift 同じ砲台を連続で設置 N 次のWAVEへ早送り U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 R ゲームをリスタート Space ゲームを一時停止 / 解除 F Snapを発射する 1~9 各砲台を選択 0 砲台の選択を解除 砲台 どの砲台も、最大レベルまでアップグレードすると一気に能力が上昇する。 D/C = ダメージ/累積コスト DS/C = コストあたりDS(秒間攻撃力) Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大レベルになると、攻撃速度がわずかに下がるが、射程距離が3倍に急上昇する。 また、敵をクリックしてターゲット指定が出来るようになる(バージョン1.2より?)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Pellet Tower 10 60 slow(1.5) 5 5 2 3 Pellet Tower 2 20 60 slow(1.5) 5 10 2 3 Pellet Tower 3 40 60 slow(1.5) 10 20 2 3 Pellet Tower 4 80 60 slow(1.5) 20 40 2 3 Pellet Tower 5 160 60 slow(1.5) 40 80 2 3 Sniper Tower 400 180 very slow(1.1) 120 200 2 2.2 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 高速に攻撃できる砲台。 攻略する上で攻撃の主軸となる砲台。 最大レベルで攻撃力が爆発的に増え、攻撃速度と射程距離も上昇。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Squirt Tower 5 70 fast(6) 15 15 0.33 2 Squirt Tower 2 10 70 fast(6) 12 27 0.37 2.22 Squirt Tower 3 18 70 fast(6) 23 50 0.36 2.16 Squirt Tower 4 34 70 fast(6) 35 85 0.4 2.4 Squirt Tower 5 65 70 fast(6) 75 160 0.41 2.44 Typhoon Tower 320 90 very fast(9) 290 450 0.71 6.4 Dart Tower 攻撃対象:地 攻撃射程が長く、攻撃した敵の周囲にもダメージを与えることができるが、攻撃速度は遅い。 最大レベルになると、爆風の効果が、砲台を1基挟んだ通路の反対側の敵にまで届くほどになる(エフェクトの見た目は変わらず)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Dart Tower 8 90 very slow(1) 20 20 0.4 Dart Tower 2 16 100 very slow(1) 15 35 0.45 Dart Tower 3 32 110 very slow(1) 35 70 0.45 Dart Tower 4 64 120 very slow(1) 60 130 0.49 Dart Tower 5 128 130 very slow(1) 110 240 0.53 ICBM Tower 256 140 very slow(1) 160 400 0.64 Swarm Tower 攻撃対象:空 最大4体まで同時攻撃できる対空専用砲台。 最大レベルになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Swarm Tower 20 60 average(4) 50 50 0.4 1.6 Swarm Tower 2 40 60 average(4) 30 80 0.5 2 Swarm Tower 3 80 65 average(4) 50 130 0.61 2.46 Swarm Tower 4 160 65 average(4) 75 205 0.78 3.12 Swarm Tower 5 320 70 average(4) 125 330 0.96 3.88 Storm Tower 480 75 fast(6) 310 640 0.75 4.5 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。攻撃した敵の周囲にもダメージ(効果)が及ぶ範囲攻撃。 最大レベルで射程が増加する。 ユニット名 攻撃力 低速化 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Frost Tower 10 85%(-15%) 50 slow(1.5) 50 50 0.2 Frost Tower 2 15 80%(-20%) 50 slow(1.5) 25 75 0.2 Frost Tower 3 20 75%(-25%) 50 slow(1.5) 25 100 0.2 Frost Tower 4 25 70%(-30%) 50 slow(1.5) 25 125 0.2 Frost Tower 5 30 65%(-35%) 50 slow(1.5) 25 150 0.2 Blizzard Tower 40 60%(-40%) 75 slow(1.5) 50 200 0.2 Bash Tower 攻撃対象:地 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵を一度に攻撃できる。 一定確率で敵を麻痺させて動けなくさせる効果を持つ。 最大レベルになるとSnap Tower以外では最強攻撃力になるが、その分コストも非常に高い。 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 60 5% 40 slow(1.3) 100 100 0.6 Bash Tower 2 120 7% 40 slow(1.3) 120 220 0.54 Bash Tower 3 240 10% 40 slow(1.3) 145 365 0.65 Bash Tower 4 480 13% 40 slow(1.3) 175 540 0.88 Bash Tower 5 960 15% 40 slow(1.3) 260 800 1.2 Quake Tower 2000 20% 40 slow(1.6) 450 1250 1.6 +クリックでバージョン1.2時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 10 5% 40 slow 30 30 0.33 Bash Tower 2 20 7% 40 slow 25 55 0.36 Bash Tower 3 40 10% 40 slow 50 105 0.38 Bash Tower 4 80 13% 40 slow 100 205 0.39 Bash Tower 5 160 15% 40 slow 185 390 0.41 Quake Tower 355 20% 40 slow 320 710 0.5 Ink Tower 攻撃対象:地 攻撃が敵に命中すると、一定時間その場に当たり判定を残す。 十字型の特殊な攻撃範囲を持つ(縦横2ブロック先まで)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト Ink Tower 12 70 6 60 60 Ink Tower 2 24 70 6 45 105 Ink Tower 3 36 70 6 45 150 Ink Tower 4 48 70 6 45 195 Ink Tower 5 60 70 6 45 240 Ink-Blot Tower 120 70 6 240 480 +クリックでバージョン1.9時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 20 70 6 150 150 0.13 Ink Tower 2 40 70 6 150 300 0.13 Ink Tower 3 60 70 6 100 400 0.15 Ink Tower 4 80 70 6 200 600 0.13 Ink Tower 5 100 70 6 150 750 0.13 Ink-Blot Tower 250 70 6 150 1000 0.25 +クリックでバージョン1.5時の性能を表示 ドーナツ状の特殊な射程を持ち、一定範囲より近い位置には攻撃出来ない。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 30 70 slow 75 75 0.4 Ink Tower 2 70 70 slow 75 150 0.46 Ink Tower 3 115 70 slow 75 225 0.51 Ink Tower 4 150 70 slow 75 300 0.5 Ink Tower 5 200 70 slow 75 375 0.53 Ink-Blot Tower 300 70 slow 125 500 0.6 Snap Tower 攻撃対象:地・空 1基につき1発限りの攻撃で消滅してしまうが、 強力なダメージを射程内の敵全員に与える。 レベル2以上で麻痺効果が追加。アップグレードすると麻痺時間が長くなる。 "Fire!"をクリックか、Fキーで発射。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Snap Tower 100 65 very fast(0) 50 50 2 Snap Tower 2 200 70 very fast(0) 50 100 2 Snap Tower 3 400 75 very fast(0) 50 150 2.6 Snap Tower 4 800 80 very fast(0) 100 250 3.2 Snap Tower 5 1600 85 very fast(0) 150 400 4 Spike Tower 3200 90 very fast(0) 200 600 5.33 Boost Tower 隣接する砲台の攻撃力を増加する。 複数基をまとめて設置すると効果が重複し、計算上最大400%まで増加可能。 ユニット名 増加率 効果範囲 コスト 累積コスト Boost Tower 10% 42 100 100 Boost Tower 2 20% 42 100 200 Boost Tower 3 30% 42 100 300 Boost Tower 4 40% 42 100 400 Boost Tower 50% 42 100 500 敵キャラクター 体力や獲得金額についてはDTD Creep Healthを参照。 Normal 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Fast 移動速度が速い敵。 Group 10匹がまとまって出現する。 ボスの場合は3体。 範囲攻撃が効果的。 Immune Frost Towerによる攻撃が出来ない敵。 BashやSnapの麻痺効果は有効。 Spawn 体力が尽きると2匹に分裂する。分裂後の体力は分裂前の半分。 ボスの場合、体力が尽きると2匹の通常のSpawnに分裂する。 分裂する際、並べた砲台の隙間を飛び越えてしまう。 資金が獲得出来るのは、最初に倒した(分裂した)時のみ。 なお、隙間が開いていても進路がない閉じた空間へは漏れていかない。 Flying 砲台の配置を無視し、一直線に飛行する敵。 Frost・Snap Towerによる足止めや、中央付近へのSwarm Towerの設置が効果的。 Dark 移動速度は遅いが、防御力を持ち、ダメージを一定値(基本的には15)軽減する。 よって、その数値以下のダメージは無効化される。 砲台のアップグレードなどで対処する。 Morph 一定時間毎に種類が変わる敵。Flying・Spawnなど一部の敵には変身しない。 Decoy 体力が尽きると4匹に分裂する。 分裂後は移動速度が極めて遅くなり、その場からほとんど動かなくなる。 Hopper 跳ねながら移動する敵。跳ねる際に砲台の隙間を通り抜けてしまう。 Spawnとは違って偶然にではなく、自分の周囲4マスに隙間がある場合は、出口までの最短距離を選択して通り抜ける。 Arrow 直線状に進む時に、どんどん加速していく敵(最高2倍速)。 方向転換する時には減速する。 敵の種類をランダムに設定すると何故か出現しない。バグなのか仕様なのかは不明。 BOSS 上記いずれかの敵の強化バージョン。基本的に各入口から1体で出現。 通常の敵より移動速度が遅くなっている。 プレイモード Scenarios チュートリアルも兼ねたモード。 あらかじめ設置してある砲台は売却出来ない。 Sandbox 練習モード。敵の強さや使える砲台などを自由に変更出来る。 分類 項目名 設定内容 Difficulty Easy / Normal / Hard 出現する敵の体力の高さ。 Start Money スタート時の所持金額。 Arcade Mode 砲台の売却額が100%、売却・アップグレードの速度が非常に高速。 Towers Upgrade / Buy / Sell 砲台のアップグレード・購入・売却の禁止設定 Unlimited / Max20 / Max10 砲台の総設置数の制限 Modes Small / Normal / Large マップの大きさ 1 / 2 / 4 Entrance (※) 敵の出現する入り口の数 Corners (※) 敵の出現する入り口が角の2つに Waves Normal 通常モード Spawn Waves 出現する敵がすべてSpawnになる Random Waves 出現する敵がランダムになる Trickle 絶え間なく敵が出現する Boss Only 出現する敵がボスのみになる Evil Waves Normalが出現しない、最後の4WAVEがボス40(?)WAVE以降、敵の出現数が通常の2倍・3倍になる。 ※出現口の違いについて 4つの場合(Holepunch)BOSSは4体に増えるが、それ以外の敵は通常と同じ数が出現(全体として同じ数なので、各入口からの出現数は半分になる)。 出現数が4で割り切れない場合は、左と上の入口からの出現数が1体多くなる。例えば、Dark(10体)の場合だと左3・右2・上3・下2。 獲得金額の合計は通常モードと変わらない。 Spawn・Hopperが砲台の隙間から穴へ直接すり抜けていく事はない。 地上の敵は穴に入った瞬間にライフを失うが、Flyingの場合は若干余裕があり、中央の十字の線を横切った時にライフを失う。 コーナーの場合(Corners)Flyingは入口から直線に進み、端まで来た所で直角に曲がって逃げていく。 Sprint Modes クリアまでのタイムを競うモード。 各WAVEで出現する敵をすべて倒さないと次のWAVEへ進行しない。 Multiplayer オンラインの対戦モード。詳しくはMultiplayer Desktop Tower Defenseの項目を参照。 プレイモード(バージョン1.5時) +クリックで表示。 EASY 出入り口が左右一組しかないモード。 その為、他の難易度に比べ、敵の出現数が半分になっている。 全30WAVE。 MEDIUM 出入り口が上下左右二組あるモード。 全50WAVE。 HARD 出入り口が上下左右二組あるモード。 MEDIUMに比べて敵の体力が1.5倍になっている。 また、Spawnの分裂回数が1回から2回に増えている。 全60WAVE。 CHALLENGE スコアボードに記録が残るモード。 THE 100 WAVE100まで敵が進攻してくる。 Speed 設置猶予時間なしでいきなり敵が攻めてくる。 15 Towers 砲台が最大15基までしか立てられない。 Survivor Spawnしか出現しないモード。WAVEが進むにつれて、分裂回数が増えていく。最大8回。 Flyingが登場しない為、最初から全WAVEをNextで早送りしても、ジャグリングする事でクリア可能。 3K Fixed ゲーム開始後に砲台の売買・アップグレードが出来ないモード。 従って、初期所持金の3000Goldで最後のWAVEまでの迷路を組み立てる事になる。 所持金は使った分だけスコアがマイナスされる。 No Splash 範囲効果のない砲台(Pellet・Squirt・Snap)とSwarm・Boostしか使えない。 Splash Only 範囲効果のある砲台(Dart・Frost・Bash・Ink)とSwarm・Boostしか使えない。クリア不可能。 Squirts 砲台がSquirtとFrostしか使えない。 参考動画: バージョン1.2:http //jp.youtube.com/watch?v=76egvtXzf2I バージョン1.5:http //jp.youtube.com/watch?v=6H0lXyIfQ5I 5 MIN 制限時間が5分のモード。 通常はクリア出来ない為、ライフボーナスは加算されないが、最後のスコア表示では加算されているように見える不具合あり。 Nextで早送り出来ない。 No Selling 砲台の売却が出来ないモード。 基本的にジャグリングは出来ないが、Snapを空撃ちすれば可能となる。 FUN スコアボードに記録が残らないモード。変わったルールの物が多い。 Trickle 敵が途切れる事無く攻めてくるモード。 その性質上、Nextで早送りする事は出来ない。 Random 出現する敵が毎回ランダムなモード。 10K Gold 初期所持金が10000Goldあるモード。 WAVE100まで敵が攻めてくる。簡易版THE 100のようなモード。 Spawns! Spawnしか出現しないモード。 SURVIVOR同様、全WAVEをNextで早送りしてもジャグリングする事でクリア可能。 Boxes マップ上に3x4個の箱状の障害物があるモード。 Cross マップ上に十字架状の障害物があるモード。 各モードのクリア可否 下記に記載されていないモードについては、すべてジャグリング無しクリアが可能。 10k Goldについては、この動画(Youtube)を参照。 ジャグリング有りならクリア可能なモード THE 100 クリア不可能 5 MIN、Splash Only 特殊な仕様 速度低下や麻痺時間は、後からかかったものが上書きされる。例えばSnapレベル4の直後にSnapレベル1をあてると、両方の合計ではなく、Snapレベル1の効果時間だけ麻痺する。 Spawnを入口側の白い枠の外で分裂させると、枠内まで吹っ飛んでくる。逆に、出口側の白い枠の外で倒すと分裂しない。 砲台が敵にトドメの一撃を放った後は、その敵に対して他の砲台は攻撃をしない。具体的に言えば、遠距離からDartでトドメの攻撃を放った後、例え敵のすぐ側にPelletがあって、そちらで攻撃した方がDartの着弾前より速く倒せるとしても、Pelletは攻撃をしない。 Snapは厳密に同時攻撃するわけではなく、大量の敵を攻撃した際や、マシンに負荷が掛かって重い場合などには敵によって攻撃の時間に差が生じる。 バグ 砲台を設置出来なくなるエリアが発生する。 バージョン間の差異 共通するものとして、砲台の性能・各デザイン・プレイモードなどは各バージョンごとに差異がある。 バージョン1.0 砲台が上段の5種類しかない。 Spawn・Dark・Morphが登場しない。 砲台を撤去時間0で撤去する事が出来る。 敵が一列に綺麗に並んで出現する。 ゲーム開始前における砲台の売却額が、ゲーム進行中と同じく75%。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 バージョン1.2 砲台が上段の5種類 + Bashしかない。 Dark・Morphが登場しない。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 縛り(制限)プレイ このゲームの特徴の一つとして、動画投稿サイトや掲示板などにおいて、縛り(制限)プレイが活発な事が挙げられる。以下は幾つかの例。 特定の砲台の使用禁止 砲台の設置数を制限 Nextで全レベルを一気に出現させてクリア ジャグリング禁止(ノージャグリング) 砲台の売却禁止(ノーセル) 攻略 コストの安いPelletを迷路のように配置して、出来るだけ敵を遠回りさせるのがまず基本。 迷路の途中に、攻撃範囲が複数の通路に及ぶようにして、Squirtなどの強い砲台を配置する。 砲台はどの種類もレベルMAXで能力が一気に跳ね上がるので、複数の砲台を平行してアップグレードするよりも、1つの砲台に集中してアップグレードする方が良い。 ただ、それだと序盤はアップグレード中に攻撃力が大幅にダウンしてしまうので、補助として砲台をもう1つ設置する。 FLYINGは砲台を無視して進むので、しっかりと対策をしておく事。対地砲よりも対空砲の方が重要。 中央のベストのポジションにSwarmを数基配置して、アップグレードしていく。 FLYINGとFLYINGが来る合い間(7WAVE)を基準に1単位として、WAVEの周期を考えるとやりやすい。 慣れてきたら、迷路を無闇に延ばすだけでなく、必要最低限の長さで効率良くダメージを与えられる形にする事でコスト節約となる。 ジャグリング 迷路を自由に作り変えられる事を利用して、敵に迷路の中を何度も往復させる手法。同じ砲台で何度も敵に攻撃する事が出来る。 迷路を2ルート用意しておき、敵が一方の出口に来るたびに、出口を砲台で塞いでUターンさせる。 もちろん、両方の出口が塞がっていては駄目なので、タイミングを見計らって敵がいない方を売却する。 赤の場所に砲台を交互に設置・売却して、通路を行き来させる。 ジャグリングをする際のテクニックの一つ、敵の合流(折りたたみ)。赤線のように通路を折り返して敵が侵攻中の時、迷路のもう片方の出口を塞いでいる緑の砲台を売ると同時に、青の場所の砲台も一緒に売却する。こうして敵が通路をUターンする際にわざとショートカットさせてやることで、敵の隊列の長さを短くまとめる事が出来る。 別々の入口から入ってきた2つの隊列を1つにまとめる時にとても有効である。 ジャグリングを行う際には、Nextボタンで敵をある程度まとめて出現させ、Dart・Bashで範囲攻撃を行うと効率的でやりやすくなる。 ちなみに、Bashは麻痺効果で敵が中途半端にバラける為、単純にジャグリングのやりやすさだけを考えればDartの方が良いが、対費用効果の事を考慮するとBashの方がお得である。 ジャグリングはHard以上の難易度、あるいはスコアアタックなどで多用するので、是非とも覚えておきたい。 Youtubeなどにある他人のプレイ動画が分かりやすくて参考になる。 注意点として、初心者にありがちなのが、出口の砲台を撤去するのが間に合わず、もう片方の出口に砲台を設置出来ずに敵を逃してしまう…、というミス。 迷路を3ルート用意して行う「3点(3Way)ジャグリング」を使用すれば、撤去時間の妨害が多少軽減される。 ちなみに、コストは掛かるが、Snapを出口に設置して空撃ちすれば、撤去時間なしで楽々ジャグリングが出来る。 HARD クリアは出来てもFLYING BOSSが倒せない、という人が結構多い。Snapレベル2以上で足止めをすると、楽に倒せる。 HARD ジャグリング無し ネタバレ注意。マップ付きの解説を表示する。 大まかな流れの画像(gif)はこちら 最初は、左上の二列と上の入口付近の砲台を配置。2回目のSpawn(WAVE14)までに迷路を大方完成させる。 WAVE12のDarkは、Squritレベル5とレベル3の2基がないと辛いので、優先的にアップグレード。 WAVE19のDark時に、Squrit1基をレベルMAXにアップグレード。 SquritはBoost設置予定場所を囲うように設置・アップグレードしていき、レベルMAXを3基設置した時点で、Boostを中央に設置。 WAVE35のFLYINGを倒したら、WAVE42のFLYINGが来るまでにSwarmレベル4を2基設置。以降、FLYINGの前にそれぞれ1回ずつアップグレード。 Frostは様子を見つつ設置。レベル56のFLYING BOSSまでには、2基ともレベルMAXにアップグレードする。 FLYING BOSSを倒したら、Swarm2基を売却。空いた場所にSquritを設置。その後は、3つの通路が射程に入るような場所にSquritを設置してレベルMAXに。 THE 100 攻略情報リンク:http //chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html FLYING対策の一言に尽きるモード。FLYING対策が不十分だと、後半の信じられないような体力を誇るFLYINGがざるの様に抜けていってしまう。 中央付近に大量のSwarmとBoostを配置。WAVE70以降はそれでも抜けられてしまうので、アップグレードしたSnapの麻痺効果で中央に留める。Snapをベストの位置で発射する為に、マップのど真ん中は空けて置く。入口付近にFrostを配置しておくと、その際にFLYINGが密集してSnapが掛けやすくなる。 終盤はSnap1基では足らないので、数基を配置して交互に使用していく。クリアするだけなら、WAVE99のボスは倒すのが困難&手間なので逃してしまっても良い。 地上の敵に対しては、Baを1,2基設置してジャグリングでずっと凌いでいく。WAVE98のFLYINGに対しては、Baを一時的に売却してSnapの資金に充てるのが良い。 FLYINGさえすべて凌いでしまえば、後はBashなりDartなりを大量に配置して地上の敵を全滅させるだけである。 ちなみに、Ver1.5以前のバージョンでは、Snapがない為にクリアは不可能、もしくは非常に困難だと思われる。 そもそもThe 100の初クリア報告があったのは、Ver1.5がリリースされてからである(正確には、リリース当時にはなかったSnapの麻痺効果が、バランス調整により追加実装されてから)。また、旧バージョンでは敵の体力・出現する種類と順番が違う事も影響していると思われる。 コメント e -- e (2012-04-04 16 41 10) うーむ。ゲームの出来は凄くいいのだろうが、ジャグリングというテクニックがあることが非常につまらない。これはTDのゲーム性を根本から崩してないか? -- なるとまき (2013-08-10 15 46 13) ジャグリングはテクニックの一つではあるがクリアには必須ではないからな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 56) ジャグリングに頼るのは邪道。無くてもすべてクリア可能である。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 18 28) 名前 コメント
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The Tower オープンエクスプレスヾ(゚ω゚)ノ゛超不定期WEB(Internet Archive 保管版) iOS 版 The Tower The Tower for iPhone / iPad 実践攻略 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス 」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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キャラクター レオン・ベルクマン 種類 JOKER 名称 THE TOWER 属性 黄 アビリティ1 ■秘技・エクリプスセイバー コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 アビリティ2 ■奥義・タワーエグゼクト コスト/ゲージ消費量 3/大 全てのユニットを手札に戻す。 アビリティ3 ■極意・シュヴァリエドゥーク コスト/ゲージ消費量 2/中 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω レオンのジョーカーは消滅回収と全ユニットのバウンス効果。 デッキを選ぶが小回りの利く小技と、軽くて確実性の高い全体除去を持っている。 後にセルフバウンスのアビリティ3も追加された。 秘技・エクリプスセイバー 消滅しているカードを1枚手札に加える。 ダークプリーストのような任意性と神札再生のような軽さを持ち合わせている。 選ばれし者で圧縮しつつ消滅領域のカードを利用する黄系統のデッキと相性が良いうえに、 CP1/ゲージ小とコストが非常に小さく、消滅札が文字通り第二の手札と化す。 当然だが消滅札を用意できなければ完全に腐るため、採用するデッキは選ばれし者や光明神アポロンで積極的に消滅札を作る構成にしたい。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 奥義・タワーエグゼクト 全てのユニットを手札に戻す。 類似する全体効果ジョーカーであるライズアンドシャインやボルカニックディザスターと比較すると 破壊よりも再展開されやすく【固着】に弱い反面、BPに左右されないという確実性を持つ。 そのほか、自分のユニットのCIP能力の再利用や、相手のドローを詰まらせることができるのも前述のジョーカーにはない利点である。 発動後は光翼神ホルスやジャック・ザ・リッパーなどの【スピードムーブ】でトドメに向かってもいい。 Ver.2.3ではバウンス後に献身のフェリア+カブト姫+爆裂女神カーリーで一挙5点を奪うギミックが流行した。 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) コスト2 コスト3 極意・シュヴァリエドゥーク Ver.2.3EX1で追加 自分のユニットを2体手札に戻してコストを低下させる。パティ・シエルのCIP能力の上位種的な効果。 当然ながらコストが0を下回る数値になることはない。 強力なCIP能力の再利用のほか、特殊なコンボの形成など選択肢は多い。 ただし、CP2/ゲージ中というコストの扱いづらさや使用後の盤面再構築を要する点など、他キャラクターのアビリティ3と同様に単純な採用には難がある。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/807.html
The Ivory TowerはSaint s Hauberkのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Ivory Tower Saint s HauberkQuality +20%Armour 531Energy Shield 87 ステータス要求値:LEVEL67, 109 STR, 94 INT +(40-70) to IntelligenceIntelligenceに+(40-70) +30 to maximum Energy Shield per 100 Reserved LifeリザーブしたLife100ごとに最大Energy Shield+30 +(80-100) to maximum Mana最大Mana+(80-100) Regenerate 2% of Energy Shield per second毎秒Energy Shieldが2%回復 Chaos Damage is taken from Mana before LifeChaosダメージはLifeより前にManaで受ける The mind is a filter through which anarchy becomes order. 入手方法 Conquerorsからのみドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Ivory_Tower Unique Body Armours 一覧
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/129.html
THE TOWER 2006/06/08(木)pm 11 30頃開始。2006/06/13(火)am1 30頃完成。 特殊な共同絵である。モナリザ製作難航により、共同絵スペース左側がカオス地帯に なるのを防ぐため、全スペース確保のために製作が決定された。言うなれば花見の場所取り、 ブルーシートの役割である。 大きさ・難易度等からして早めに完成すると予想されたが、WC開催時期と重なり、さらには インク補充速度の減少・lost頻発等drawball自体の調子が悪く、思った以上に時間がかかった。 透過図無しで製作された久しぶりの作品。花札以降、初である。 33% 66%
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2247.html
Towards the TOWER / SHAMDEL I was riding Braid at midnight. Distancing myself from my painful vow. As he galloped I held on so tight for my heart was too heavy to carry on. A captive girl came into view. Bathed in lights born from laughter and a thousand tears. Braid said, "It must be you who saves her." So I opened the rusty door of "tower". One step, Each step, Going further, highter… Now fly, from this crumbling cage and hear my sigh. (You feel this shower of starlight?) And I ll travel on to the end of night. (Be free and cheerful!) Tiny teardrops break the shackles… I say to you, "Bye for good, Princess."