約 2,312,386 件
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/15.html
~アビリティ~ STR 力。攻撃力に関係するが影響は小さい。 DEX 敏捷性と正確さを示す。 CON 体質。HPと満腹度に関係。全職業で重要。 WIS プリーストの魔法を覚え使うのに必要。また、プリーストの装備、詠唱速度、補助魔法効果時間に関係する。 INT ウィザードの魔法を覚え使うのに必要。また、ウィザードの装備、詠唱速度、補助魔法効果時間に関係する。 CHA カリスマ。戦闘スキルを使用するウォーリア、アーチャー、シーフに重要。戦闘スキル(CP)の最大量と回復量に関係する。 ENDU 魔法耐性。魔法ダメージが減る。 MOVP 靴の装備(=移動速度)に必要。アーチャーおよびシーフには特に重要。 MOR モラル。モンスターの戦意を喪失させ、その攻撃力を弱める。(未実装) LUCK 運。攻撃、魔法、スキルの成功率(未実装) WS ウィザードのMANA(スペルを唱えるのに必要)の最大量(と自然回復速度)と、MP(MemorizePoint、スペルの記憶に必要)が増加。 PS プリーストのDivine(スペルを唱えるのに必要)の最大量(と自然回復速度)が増加。 Fame 名声。クエストをこなしたり、戦争で手柄を立てるとあがる。デュアルクラスになるためや馬に乗るため等に必要。 Ladder コロッサスで勝利すると手に入る、デュアルクラスになるために必要 ■補足説明 INTやWISは詠唱速度と補助魔法の効果時間延長、PSやWSはマナディバインの最大量と回復速度、 魔法タクは攻撃魔法のダメージ、LVをあげると全体的に上昇、呪いはレアでのみ効果時間延長 DIVINE(MANA) = PS(WS) * 5.3 (小数点切捨て) DIVINE回復量[20秒毎] = DIVINE / 20 (小数点切捨て) ■アビリティー再分配 装備を全て外した状態でコマンド[ /Abilityredistribution][/アビリティー再分配]をチャット入力することで、アビリティの再配分を行なえます。一度再分配すると一定期間再分配出来ません。(有料アイテムでの分配は例外) ただしこのとき、レベルに応じた必要金額のお金が銀行に預けられていないといけません。 Kespi運営では、過去より必要金額が跳ね上がっている模様。 *レベル101、135になると同時に無料で再配分ウィンドウが開きます。再分配ウィンドウを閉じてしまうと権利を放棄したものと扱われます。あせってミスしないようにしましょう。 レベル 1~ 10~ 20~ 30~ 40~ 50~ 60~ 70~ Dual Class 費用 10万 (100k) 100万 (1M) 500万 (5M) 1000万 (10M) 1億 (100M) 5億 (500M) 8億 (800M) 10億 (1G) 不可能 Endu 10 1.45% Endu 50 7.25% Endu 100 14.50% Endu 150 21.75% Endu 200 29%
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[部分編集] デュアルカード 第3弾より追加された新概念 2種類以上のアビリティを発生させるカードを差す。 ライフに採用すれば様々なカードを組み合わせる事ができるが、1色ごとの発生アビリティが少ないのでデッキ構築には注意が必要である。 戦闘教官アレインからは必要アビリティがデュアルであるものが追加され、より高度な構築・プレイングが求められるようになった。
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~デュアルクラス~ デュアルはいわゆる転職ではありません。戦士がデュアルクラスにシーフを選んでもアイスブラストで攻撃出来ません。選んだ職業を象徴する能力の限界値が伸びて、シンボル(特殊なレア効果アイテム)を装備出来るようになるがデュアルシステムです。各能力の最大値はデュアル段階ごとに決まっています。シンボルはグレードアップさせることで、格段に能力が向上するのでシンボルの項目を参考にして下さい。。 戦士がシーフを選べば移動力や攻撃成功率が高い戦士になります。戦士がもう一度戦士を選べばより強固な戦士になります。 デュアルクラスの使えるスキル 魔法の画像はこちら 決められた条件を満たすと、二つ目のクラスになるためクエストに挑戦できます。 名声は寄付や戦争での活躍、クエストで獲得できます。ladderはコロッサスでの試合で相手を倒すと得られます。 デュアルクラスの段階が上がるごとに名声500を消費するので、名声はなるべく高くした方が有利です。 ウォーリア、アーチャー、シーフ、プリースト、ウィザードから二つ目のクラスを選びます。 ただし、ウィザードがプリーストを、プリーストがウィザードを選ぶことはできません。 プリースト、ウィーザードがウォーリア等を選択してもCombatSkillは覚えれません。 そして選択したクラスに応じて称号とシンボルが確定します。これはデュアル2以降になっても変更されません。 ※課金アイテムを使えばデュアルボーナス分も再振りできます。(部分再振りは5枚必要) ~デュアル2以降~ デュアル2以降に進むためには、下表の名声、アイテムの条件の他に24のクエストを終了させなければいけません。 クエストはコロッサスの受付でランダムに提示される以下の4種類のクエストをこなす事で進みます。 条件を全て満たすと次のデュアル段階に進みますが、称号は変わりませんので、ボーナスでクラス選択して問題ありません。 1. Vyseus Secretを持ってこい 2. Zypern Secretを持ってこい 3. Yills Secretを持ってこい 4. DualFame 50をを持ってこい Secretは大平原(GGJ)の貫通ではないエティンがまれに落とします。 こちらはOnyx数個で盛んに取引されてるので、入手は難しくないでしょう。 クエストでは、4のDualFameが最大の問題になります。自分のDualFame値はコマンド /dualfame で確認できます。 DualFameは戦争での活躍かシナリオクエストを行うことで貯まりますが、4のクエストを行うと0にリセットされます。 一番手っ取り早く貯めるにはシナリオクエストに参加することですが、かなり時間がかかる上戦争と時間が被ることが多いのが現状です。 シナリオクエストは毎日あるので、焦らず様子を見ながら上手く進めてください。 基本クラス ▼ Clossing Class レベル100 ▼ Dual Class 1 レベル105、Ladder50000あるいはFame2000 ExtremeStone(エクストリームストーン) ▼ Dual Class 2 レベル110、Ladder60000あるいはFame2500 Barlog sTooth(バルログの歯) ▼ Dual Class 3 レベル120、Ladder70000あるいはFame3000 Ritch sEyeball(リッチの目玉) ▼ Dual Class 4 レベル135、Ladder80000あるいはFame4000 RedDragon sScale(レッドドラゴンの鱗) ▼ Dual Class 5 レベル150、Ladder90000かつFame5000 1.4の新国家戦勝利後のクエスト(詳細不明) D2:コロッサス(87,99) D3:ウェスタングレイド(334,35) D4:ヘゲモニア(92,446) ウォーリア(戦士) デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 LordKnight 59 41 シーフ SwashBuckler 5 27 23 45 アーチャー Warmaster 5 54 23 18 魔法使い Bladesinger 5 32 36 27 聖職者 Paladin 5 32 36 27 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 600 200 600 225 225 200 100 150 100 100 150 150 100 Dual Class 1 672 212 672 237 237 212 112 162 112 112 162 162 200 Dual Class 2 732 222 732 247 247 222 122 172 122 122 172 172 200 Dual Class 3 792 232 792 257 257 232 132 182 132 132 182 182 300 Dual Class 4 852 242 852 267 267 242 142 192 142 142 192 192 400 Dual Class 5 912 252 912 277 277 252 152 202 152 152 202 202 500 アーチャー デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Conqueror 54 4 40 2 シーフ Desperado 31 22 47 アーチャー Hawkeye 58 22 20 魔法使い Triggermage 4 31 36 2 27 聖職者 Warsaint 4 31 36 2 27 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 200 500 450 275 275 200 100 300 100 100 150 150 100 Dual Class 1 212 560 510 287 287 212 112 336 112 112 162 162 200 Dual Class 2 222 610 560 297 297 222 122 366 122 122 172 172 200 Dual Class 3 232 660 610 307 307 232 132 396 132 132 182 182 300 Dual Class 4 242 710 660 317 317 242 142 426 142 142 192 192 400 Dual Class 5 252 760 710 327 327 252 152 456 152 152 202 202 500 シーフ デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Corsair 54 3 40 3 シーフ Nighthawk 30 22 48 アーチャー Vigilante 57 22 21 魔法使い Toreador 3 31 36 3 27 聖職者 Revenant 3 31 36 3 27 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 250 400 450 250 250 200 100 350 100 150 150 150 100 Dual Class 1 262 448 510 262 262 212 112 398 112 162 162 162 200 Dual Class 2 272 488 560 272 272 222 122 438 122 172 172 172 200 Dual Class 3 282 528 610 282 282 232 132 478 132 182 182 182 300 Dual Class 4 292 568 660 292 292 242 142 518 142 192 192 192 400 Dual Class 5 302 608 710 302 302 252 152 558 152 202 202 202 500 プリースト(聖職者) デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Templar 54 40 4 2 シーフ Fallen 27 22 4 45 2 アーチャー Avenger 54 22 4 18 2 聖職者 Saint 31 40 29 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 300 200 450 480 200 200 170 150 100 50 250 250 100 Dual Class 1 312 212 510 540 212 212 182 162 112 62 262 286 200 Dual Class 2 322 222 560 590 222 222 192 172 122 72 272 316 200 Dual Class 3 332 232 610 640 232 232 202 182 132 82 282 346 300 Dual Class 4 342 242 660 690 242 242 212 192 142 92 292 376 400 Dual Class 5 352 252 710 740 252 252 222 202 152 102 302 406 500 ウィザード(魔法使い) デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Warlock 54 39 5 2 シーフ Tzigane 27 21 5 45 2 アーチャー Archmage 54 21 5 18 2 魔法使い Grandwizard 30 41 29 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 200 300 350 200 550 200 200 150 100 50 250 250 100 Dual Class 1 212 312 398 212 622 212 212 162 112 62 286 262 200 Dual Class 2 222 322 438 222 682 222 222 172 122 72 316 272 200 Dual Class 3 232 332 478 232 742 232 232 182 132 82 346 282 300 Dual Class 4 242 342 518 242 802 242 242 192 142 92 376 292 400 Dual Class 5 252 352 558 252 862 252 252 202 152 102 406 302 500
https://w.atwiki.jp/towerofgoetia/pages/171.html
「パッシブ」「スキル」「マジック」の3種類がある。 アビリティのランクが高いほど、消費MPやリキャストが減少したり、効果が増加したりする。 アビリティのランクを上げるには、強化で同名のアビリティを持つ魔神を素材にすると、確率で上昇する。 アビリティのランクを一定以上に上げると、上位のアビリティに覚醒する。 種類 説明 パッシブ 装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 スキル MPを消費して発動するアビリティ。スキルは主に物理系のアビリティが多い マジック MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い コメント 名前
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シナリオの主に戦闘等の場面にて、アビリティチャームに備わったアビリティを利用し、特殊技能を扱うことが出来ます。 アビリティチャームはキャラクターごとのレベルで保有できる数が異なっており、 シナリオごとに設定されている所持制限内で、アビリティチャームを選び、ルームキーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手が可能です。 また、一人のキャラクターが同一のアビリティチャームを複数所持することは出来ませんのでご注意ください。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 戦闘系 攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。 回復系 回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復系アビリティに含みます。 召喚系 召喚に使用するアビリティを発動することが出来ます。何者かの召喚、或いはその対象に対するサポート行動もこの召喚系アビリティに含みます。 補助系 補助に使用するアビリティを発動することが出来ます。誰かに対するアシストやサポート行動、バフ・状態異常付与効果のある魔法などのアビリティがこれに該当します。 特殊系 他4種に該当しない、特殊なアビリティを発動することが出来ます。例えば別の生物への変身、吸血等攻撃兼回復効果のドレイン技などが特殊系アビリティに該当します。 アビリティチャームは同系同士を一緒に装備することで、追加アビリティを発動します。 追加アビリティは、シナリオごとのアビリティ所持制限数とは関係なく有することが出来ます。 また通常のチェックイン直後は、変わった客室チュートリアルダンジョン・海王の眠りし墓終了後に初めてアビリティチャームが入手可能となります。
https://w.atwiki.jp/fflegends/pages/19.html
アビリティ 目次 -目次 アビリティアビリティとはアビリティ一覧 アビリティとは ジョブレベルを上げることによりさまざまなアビリティを習得できます。 習得したアビリティはほかのジョブにセットして使うこともできます。 ジョブレベルを上げられることで習得できるアビリティをコマンドアビリティといいます。 反対にジョブになることで自動的にはたらくアビリティをジョブアビリティといいます。 アビリティの中にはキャラクターが最初から覚えているもの(初期アビリティ)や、 どのキャラクターも覚えているもの(基本アビリティ)、 またそのキャラクターしか使えないもの(固有アビリティ)もあります。 アビリティ一覧 技・魔法の詳細については技・魔法をご覧ください。 基本アビリティ 名前 概要 備考 たたかう 通常攻撃 武器によっては吸収や無効する敵もいる Fアビリティ フュージョンアビリティを使う 今までに閃いたFアビリティを使う アイテム アイテムを使用 両手の装備を戦闘中に交換できる 防御 ダメージを半減する ダメージが半減されないものもある チェンジ 隊列を入れ替える 前列後列切り替え 戦闘後は元に戻る コマンドアビリティ 名前 ジョブ 習得ジョブLV 必要スロット 概要 初期アビリティ 備考 戦技 戦士 1から 2 戦技が使えるようになる - - 反撃 5 1 敵からの通常攻撃にたまに反撃する ソール 発動確立は低め 拳技 モンク 1から 2 拳技が使えるようになる - - ためる 3 1 力をためて次の行動の威力を上げる グレイブ 3回まで上げられる 体力20%アップ 8 1 体力が20%アップ - 敵からのダメージが減る カウンター 11 1 次までたまに通常攻撃を無効化し反撃する - - かすめる シーフ 1 1 敵からギルを盗む - ギルは敵によって違う とんずら 3 1 戦闘から逃げ出す ナハト 逃げられない敵もいる トレジャーハント 5 1 敵がアイテムを落としやすくなる - 重複あり ぬすむ 8 1 敵からアイテムを盗む - モンスター参照 警戒 不明 1 不意打ちとバックアタックを警戒する - ジョブアビリティ 白魔法LV1 白魔道士 1 2 LV1の白魔法を使う ディアナ 白魔法LV2 3 2 LV2の白魔法を使う ダスク 精神20%アップ 5 1 精神が20%アップ - 回復量が増える。 白魔法LV3 7 2 LV3の白魔法を使う - - 白魔法LV4 9 2 LV4の白魔法を使う - - 精神統一 不明 不明 戦闘中の消費MPが半分になる - PC公式サイトより 白魔法LV7 不明 不明 全ての白魔法を使う - ジョブアビリティ 黒魔法LV1 黒魔道士 1 2 LV1の黒魔法を使う - 黒魔法LV2 3 2 LV2の黒魔法を使う アルバ 知性20%アップ 5 1 知性が20%アップ - 魔法ダメージ量が増える。 黒魔法LV3 7 2 LV3の黒魔法を使う - 黒魔法LV4 9 2 LV4の黒魔法を使う - 魔力集中 不明 不明 消費MPが2倍・ダメージが1.5倍になる - PC公式サイトより 黒魔法LV7 不明 不明 全ての黒魔法を使う - ジョブアビリティ 召喚LV1 召喚士 1 2 LV1までの召喚が使える - MP20%アップ 5 1 MPが20%アップ - 召喚LV2 7 2 LV2までの召喚が使える - 召喚LV3 9 2 LV3までの召喚が使える - よびだす 不明 不明 ランダムで召喚獣を呼び出す - PC公式サイトより 白黒魔LV1 赤魔道士 1 2 LV1までの白・黒魔法が使える アイギス HP20%アップ 3 2 HPが20%アップする - 白黒魔LV2 5 2 LV2までの白・黒魔法が使える - 魔封剣 8 1 次まで使われた魔法を無効・MP回復する - 白黒魔LV3 11 2 LV3までの白・黒魔法が使える エルゴ 竜技 竜騎士 1から 2 竜技を使えるようになる バルバラ ジャンプ 8 1 上空から大ダメージを与える バルバラ 狙う レンジャー 1から 2 狙うが使えるようになる フレイ - てあて 6 1 戦闘後に味方全員のHPとMPを回復する フレイ 回復量は1%、重複あり 援護 不明 不明 次まで味方の物理攻撃に追加して攻撃する - PC公式サイトより 歌う 吟遊詩人 7から 2 歌うが使えるようになる エドアルド - かばう パラディン? 不明 1 瀕死の味方の代わりにダメージ アイギス 心眼 なし なし 1 暗闇状態にならない フレイ 固有アビリティ 魔女の呪い なし 1 こびと・カエル状態にならない エドアルド 固有アビリティ スロット+1 各ジョブ 10 - アビリティスロットが+1される - そのジョブのみ
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アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器
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アビリティ アビリティ 技アビリティ(アタッカー) 技アビリティ(ブラスター) 技アビリティ(ディフェンダー) 技アビリティ(ヒーラー) 技アビリティ(エンハンサー) 技アビリティ(ジャマー) 特性アビリティ 隠しアビリティ チョコボレーススキル コメント 技アビリティ(アタッカー) アビリティ名 継承 効果 たたかう × 物理ダメージを与える ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす ルイン × 魔法ダメージを与える ルインガ ○ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる ハイボルテージ ○ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる ウィークアスピル ○ 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する エンドアスピル ○ 敵を倒すとATBゲージが1個回復する チェーンスターター ○ チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ バックスタブ ○ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える ブレイクバースト ○ 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ 鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 マインドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇 非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 ○○追撃 × 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 ○○対抗 × 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除 技アビリティ(ブラスター) アビリティ名 継承 効果 ファイア ○ 火属性の魔法ダメージを与える ブリザド ○ 氷属性の魔法ダメージを与える サンダー ○ 雷属性の魔法ダメージを与える エアロ ○ 風属性の魔法ダメージを与える ファイラ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ブリザラ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ サンダラ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ エアロラ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ファイガ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる ブリザガ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる サンダガ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる エアロガ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる ジョイントレイド ○ 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる ブレイクアスピル ○ ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 技アビリティ(ディフェンダー) アビリティ名 継承 効果 挑発 ○ ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる 挑戦状 ○ ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い リベンジモード ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 リベンジチャージ ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 ライズガード ○ ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする バオルガード ○ ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる リジェネガード ○ ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する ピンチバリア ○ 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 エリアバリア ○ 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える 技アビリティ(ヒーラー) アビリティ名 継承 効果 ケアル ○ HPを回復する ケアルア ○ HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い ケアルラ ○ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い エスナ ○ 弱体、妨害アビリティの効果を消す エスナダ ○ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す レイズ ○ 戦闘不能から回復させる はげます × シンクロゲージを増やす 技アビリティ(エンハンサー) アビリティ名 継承 効果 プロテス ○ 物理耐性をアップする シェル ○ 魔法耐性をアップする ガッツ ○ 行動を中断されにくくなる ベール ○ 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる ブレイブ ○ 物理攻撃をアップする フェイス ○ 魔法攻撃をアップする プロテガ ○ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い シェルガ ○ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い ガッツガ ○ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い ベールガ ○ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い ブレイガ ○ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い フェイガ ○ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い エンファイ ○ 物理攻撃に、火属性の効果をつける エンブリザ ○ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける エンサンダ ○ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける エンエアロ ○ 物理攻撃に、風属性の効果をつける 祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される 技アビリティ(ジャマー) アビリティ名 継承 効果 デプロテ ○ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル ○ 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ ○ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク ○ 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン ○ 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ ○ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ ○ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 デスペル ○ 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペインガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す 重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる 重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる 重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする 重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる 重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする 重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする 重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする 重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す ブラッド ○ ブラッドダメージを与える ブラドガ ○ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える 悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす 特性アビリティ アビリティ名 効果 継承可能モンスター(Lv) HP+30% HPが30%アップ ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72) 物理・魔法耐性35% 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる ショトロル(36,39) 物理・魔法攻撃+35% 物理攻撃、魔法攻撃が上がる トンベリ(24,22) 物理耐性36% 物理攻撃に対する耐性が36%アップ 緑チョコボ(48) 魔法耐性36% 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ ニャオマオ(23) 4属性耐性+30% 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ ケダチク(33) 各種異常耐性+40% 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ ネクローシス(70) オートヘイスト バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45) オートブレイブ バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45) オートフェイス バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 メタルサボテン(45) オートベール バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 ケダチク(28) オート四重守護 バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。効果が切れると2度目は発動しない。 テスカトリポカ(60) 攻撃してATB回復 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20) アスピル系回復UP改 アスピル系のATB回復が早くなる フェヒター型(18) チュネルペトン(45) ロール同調 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99) チェーンボーナスUP改 チェーンボーナスが増えやすくなる ジュエンダン(30) ブレイク持続UP改 ブレイク時間が延びる ツヴェルク市外型(20) 早期ブレイク ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44) ガード系効果UP改 ガード系アビリティの効果が上がる ドロタボー(99) リベンジ系効果UP改 リベンジ系アビリティの効果が上がる クシャトリヤ(29) バリア系効果UP バリア系アビリティの効果が上がる ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40) 防御系持続UP 防御系アビリティの効果時間が延びる ヤクシニー(3) ケアル系回復UP改 ケアル系アビリティの効果が上がる アンテサンサン(39) ケット・シー(99) レイズ時HP回復UP改 味方にレイズした時のHP回復量が上がる ニジリバナ(30) 各種異常効果短縮 状態異常の効果時間が短くなる コチュー(24) 倒すとATB回復 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45) シンクロ加速+ シンクロゲージが溜まる速度が上がる ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12) 入手ギルUP+ ギルの入手率が上がる モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33) レア入手UP レアアイテムの入手率が上がる アポタムキン(14) アイテム入手UP+ アイテムの入手率が上がる シュラウドス(1) アンサンブル 召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムのシルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意 隠しアビリティ ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 スキル名 効果 特性アビリティ 不倶戴天 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改) 疾風迅雷 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改) まくる 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改) 一発逆転 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス ランナウェイ スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 アンサンブル・弱肉強食・物理低下 ラストスパート スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 魔法低下・リベンジ系効果UP(改) スプリンター 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ マラソンランナー 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 お調子者 一番人気の時にステータスがアップします。 シンクロ加速+・入手ギルUP+ ダークホース オッズが倍になる アイテム入手+・レアアイテム入手UP ネバーギブアップ 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改) ベストコンディション いつでもコンディションを一定に保ちます CP入手UP・各種異常効果短縮 マイペース SPの溜まりがレースのペースに左右されない オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス ライムライト グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 倒すとATB回復・倒すとみやぶる ロケットスタート スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ コメント ランナウェイとラストスパートの説明が逆かと。 - 名無しさん 2011-12-24 17 31 14 ↑ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-12-25 03 47 09 とりあえず特性アビリティの効果書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 38 41 技アビリティも書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 50 56 アンサンブルって何ですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 34 49 特性のレイズ時HP回復UP・改が抜けてます - 名無しさん 2012-01-15 14 16 55 名前
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アビリティ 冒険者には様々なクラスがあります。 どんなクラスについたかによって、得られるアビリティも異なってきます。 それぞれのクラスの特色やアビリティなどを考えながら、好きなものを選んで登録すると、よりよい冒険が出来ることでしょう。 アビリティについての説明 使用回数 アビリティを使用すると、使用回数が1ずつ減ります。 回数が0になると、使用する事はできません。 冒険中は減った使用回数が回復する事はありません。 冒険から帰り、自宅や宿屋などでゆったりとした充分な休養を取ることで、アビリティ全ての使用回数が上限まで回復します。 新しいアビリティの修得 『修練場』で必要な修練度を消費すれば、自分の冒険者クラスに応じた、新たなアビリティを獲得することができます。 違う冒険者クラスのアビリティを使うには? 『旅団アビリティ』、『アイテムアビリティ』を修得すれば、使用回数は本職より少ないものの、違うクラスのアビリティを使用できるようになります。 旅団アビリティ……旅団ごとに設定された、団員が修得・使用できるアビリティです。 アイテムアビリティ……貴重な特殊アイテムに秘められたアビリティです。 アビリティの活性化 冒険で使用するには、アビリティを選択して『活性化』する必要があります。 活性化を行わないと、たとえアビリティを修得していても、冒険で使う事はできません。 アビリティの活性化は、キャラクターの『ステータス画面』で行えます。 活性化できるアビリティの最大数は5つまでで、かつCP(キャパシティポイント)の上限を超えて活性化することはできません。 「旅団アビリティ」や「アイテムアビリティ」も活性化しないと使えないので、充分に注意してください。 アビリティ用語解説 修得したアビリティには、ここ以上の詳しい説明が書かれています。 グリモアの新たな加護 グリモアレベルがある一定の水準に達した列強種族の冒険者達は、その全員がグリモアより『特殊な加護』を得る場合があります。 グリモアレベル30……冒険者やモンスター等による『範囲型攻撃』のダメージを、半減できる。 簡易リスト 武人 重騎士 狂戦士 翔剣士 忍び 牙狩人 紋章術士 医術士 邪竜導士 武道家 吟遊詩人
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アビリティ アビリティアビリティの基礎知識 MP消費型アビリティについて アビリティ一覧エンチャント型アビリティ 空間変性型アビリティ アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティなし(半バニラ) アビリティの基礎知識 各ユニットが1つずつ持つ任意発動型の特殊能力。主な特徴は以下の通り。 APが満タンになったユニットを選択してアビリティボタンを押すことで発動する。 使用後のAPは0になる。 APはユニットが戦闘不能になると、復活時には0に戻る。 APの溜まる速度は20カウントで1。実質的には戦闘不能がなければ14AP使えることになる。各種アビリティやスキルでブーストすることも可能だが、必要以上のAPをプールしておいて連発などはできない。 他者に効果がある能力を使うときは、対象を効果範囲に入れてからアビリティボタン。 範囲に入ったユニットにはマークが表示される(Ver2.15で表示詳細化)対象を取るアビリティ→ロックオンマーク/対象を取らないアビリティ→円形のマーク 強化、ダメージ等の場合→黄色いマーク/弱体、味方に被害がある場合等→青いマーク (※対象の概念については、こちらを参照。) ジャックポットの潜在能力を受けるとAPは0に、ユグドラシルの潜在能力を受けるとAPはMAXになる。 同じアビリティを持つユニットは存在しないが、PRベルフラは名前は違うがコキアと同じ効果、同じAPのアビリティを所持している。ただし“低コストではランダムに一体→高コストでは範囲全体”のような互換関係のアビリティは多数存在している。 MP消費型アビリティについて 3rdエキスパンションより、カード表面のアビリティ欄にAPが表記されていないカードが登場している。 これらのカードは、通常ユニット復活に使用するMPを消費することで発動可能。 各アビリティのMP消費量は、裏面の詳細欄に記載されている。 発動方法はAPアビと同じように、必要MPが溜まっている状態でカードを選択→アビボタン MPに余裕さえあれば、ユニットを復活させて即使用したり、同じアビを連発することもできる。 このタイプのアビ持ちにはAPが存在しない。アビ、スキル、潜在能力によるAP回復は無意味。 なお新グラドはAPとMPの両方を使用するアビリティを持つ。 アビリティ一覧 アビリティの一覧はこちら 強化系 妨害系 回復系 ダメージ系 無効化系 エンチャント系 その他 エンチャント型アビリティ 味方のエレメンタルに様々な効果を付与する。 ただし、同じ所属国家のパーティーメンバーが生成したものに対してのみ有効。 エンチャントの重ねがけはできません。 すでに効果がかかっているエレメンタルには丸い枠がついているので、注意しましょう。 アビリティ 使用者 消費AP 効果がある国家 付与される能力 魔笛像の召喚 ヴァトン 3 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。 剣士像の召喚 シンクヴァト 1 アルカディア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる 女神像の召喚 アヴェル 3 アルカディア 周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 炎の妖精の召喚 マカー 4 グランガイア このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 炎壁の召喚 カラコ 2 グランガイア 近接攻撃が可能になる。 火蜥蜴の召喚 ララト 3 グランガイア 遠距離攻撃が可能になる。 地を這う蔦の召喚 リリィ 2 シルヴァランド 周囲の敵ユニットの移動力を下げる。 茨壁の召喚 リード 3 シルヴァランド 防御力が上がり、近接攻撃が可能になる。 豊穣なる桃の召喚 ドラセナ 6 シルヴァランド 周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 水の精霊の召喚 スペサルティン 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットの移動力を上げる。 シードラゴンの召喚 アウイン 4 スケールギルド 周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。 シャコ貝の召喚 エレスティア 5 スケールギルド 周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 砂の精霊の召喚 アケル 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 破壊の門の召喚 アディル 3 バハムートロア 一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。 古竜の頭蓋の召喚 ティコ 1 バハムートロア 周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ガーゴイルの召喚 コンフリー 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 呪いの人形の召喚 フェンネル 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 愚者の墓の召喚 エキナシア 4 ネクロポリス 周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。 審判像の召喚 デルタ 2 アルカディア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ガラクタの召喚 ティベス 5 グランガイア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 オーブの召喚 ピラカ 2 シルヴァランド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 海蛇の召喚 フェロシ 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 嵐竜の祭壇の召喚 旧ヴェスト 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 深淵の入り口の召喚 ヴェティ 2 ネクロポリス 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 魔法剣の召喚 アルヴ 2 アルカディア 周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。 活火山の召喚 イラス 2 グランガイア 周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 世界樹の召喚 ディアレリア 4 シルヴァランド 周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。 珊瑚の召喚 ルテニリ 3 スケールギルド 周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 サボテンの召喚 メイッサ 3 バハムートロア 周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。 枯れ木の召喚 キャンディー 3 ネクロポリス 周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。 賢者像の召喚 ローモンド 2 アルカディア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。 巨人の手の召喚 チャプチャ 3 グランガイア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 寄生植物の召喚 ヒルガ 4 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力を50にする。 渦潮の召喚 カルザ 3 スケールギルド 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。 陸亀の召喚 エルライ 1 バハムートロア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 玉座の召喚 ベンダー 3 ネクロポリス 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 天使の卵の召喚 新ヴァト 2 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 機械巨人の召喚 ヘームス 2 グランガイア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 トーチの花の召喚 ジンチ 3 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 商船の召喚 デンバー 3 スケールギルド 周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 空間変性型アビリティ 時間帯や天候を変化させる。 単体では効果を得にくいが、味方のアビリティの効果などを増強させることができる。 影響があるメンバー 晴れ:ヒドゥ、シシャ、ムフリ、ルグル、デュフル、新ティベス 雨:レッドアイ、ローレライ、ダライアス、タウルス、新ドスミン、リンエッジ 昼:ボーデ、サウザンド、ユーチャリス、フェイ、アルヴ、シェリアク、ティティス、新ロザリオ 夜:タンシー、オレガノ、旧ドルビー、セチア、キャンディー、新ビエラ、ポラリス アビリティ 使用者 消費AP 効果 ゴブリンの儀式 ジュンガ 3 天候を晴れにする。 人魚の儀式 クリン 3 天候を雨にする。 虹の護法 ノイジード 3 時間帯を昼にする。 お休みの合図 旧ケッパー 4 時間帯を夜にする。 春の癒し ベリス 3 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 雨雲爆破 新マカー 3 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 泥土の足枷 新エシネア 3 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 蝕む闇 新ドルビー 3 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティ・スキルのどちらも持たないユニット。 アビリティを持たない分能力値が高めに設定されており、「アビリティが無いカード」と相性のいいカードも追加されているため為、使用者は意外と多い。 トロネラを除き全てスターターパックに入っており、またレア度がコモンの為入手は容易い。 名前 ユニットタイプ LV cost HP ATK INT ar016C シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 gr008C ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 si009C オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 sc010C レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 ba015C レシャ シーカー 2 2 830 51 5 ne014C タンジー マスター 1 1 500 24 5 ne043C トロネラ シーカー 1 3 770 48 5 アビリティなし(半バニラ) 3rdEXより追加された、スキルだけをもっているカード群。 上記のバニラよりはATKは低いが、全体から見れば高いATKを持っている者が多い。 スキルはすべて復活時に効果が発動されるものとなっている。 名前 ユニットタイプ COST LV HP ATK INT スキル ar041U シャテル マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 gr040C アネト マスター 1 1 500 20 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 si037U ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 sc036C エメリィ マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 ba040U アルケス マスター 2 1 600 24 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 ne037C ミント シーカー 2 2 500 46 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 sc043C 新ジデラゾート キーパー 1 1 540 34 5 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。