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概要 Ⅱ、Ⅸなどに登場したモンスター。 【サイクロプス】や【ギガンテス】の上位種で、オレンジ色をしている。 元ネタはギリシア神話に登場する神。 本編DQⅡパラメータ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 トルネコ3アドバンス 少年ヤンガス モンスターズシリーズDQMJ DQMJ2 DQMJ2P DQMB DQS その他 本編 DQⅡ ハーゴン3幹部として【ハーゴンの神殿】に登場。 2回攻撃かつ集中攻撃という単純明快な行動パターンで攻撃してくる。 しかし195という攻撃力は凄まじく、ターゲットとなったサマルやムーンは高確率で撲殺される。 FC版Ⅱではスクルトの性能が低いので、防御をしても間に合わないことすらある。 こいつのためだけにみかわしのふくを装備するのもあり。 スクルトで守備力を上げ、相手の守備力はルカナンではぎ取り、ひたすら殴る正攻法で攻めよう。 攻撃呪文とラリホーは全く効かないので、ムーン王女は回復に回った方がいい。 リメイク版では守備力は若干下がっているものの、凄まじい攻撃力は下がっていない。 だが、各補助呪文の性能がⅢ以降の仕様に強化されているので、幻惑させてしまえば楽に闘える。 但し、素早さが大きく上昇しており、1ターン目にスクルトやマヌーサをかけようとしても先手を取られてしまう事もあるので注意すること。 低確率ではかいのつるぎを落とす。 関係があるのかどうかは不明だが、CHではまったく同じ場所に【ギガアトラス】というモンスターが出現する。 パラメータ FC版 リメイク版 攻撃力 195 守備力 200 160 素早さ 63 83 耐性 ダメージ系(ギラ、ベギラマ、バギ、イオナズン)ザラキラリホー 無効 マヌーサ 効きやすい やや効きやすい ルカナン 効きやすい 必ず効く アイテム(確率) はかいのつるぎ(1/128) DQⅨ 宝の地図のボスとして久々に復活。【バズズ】と【ベリアル】が通常のモンスターとなったのに対してかなりの高待遇である。 攻撃力は相変わらず高く、全体攻撃のランドインパクトも放ってくる。 レベル1のバラモスより攻撃力が高く、完全2回行動のためスクルトがあってもダメージを完全に無効化できないことも多い。 ランドインパクトは100ポイント以上ダメージを受けるので回復はこまめに。 攻撃力だけでなく痛恨の頻度も高く防御無視型。420以上ものダメージを受けるため、後衛は一撃で倒されることもある。 しかし光属性にとても弱く、凍てつく波動も使ってこない。 守備力も周囲の敵と比べると低いので、ライトフォースをまとって集中攻撃すれば怖い敵ではない。 痛恨で回復役を潰され、相手にペースを握られると一気に不利になるので、速攻で勝負を付けよう。 また、低確率ながら眠りが効くため、確実性に欠けるが、ラリホーマなども一応有効。 もっと成功率の高い方法としてまどろみのこんを装備して氷結らんげきを使えば高確率で眠らせることもできる。 悪魔系のモンスターなので、悪魔ばらいでマヒさせることも可能。意外と穴のあるモンスターだったりする。 ぬすむ限定でいかりのタトゥー、通常ではきょじんのハンマー、レアでそらのトーガを所持している。 そらのトーガは見た目的になんとなくピッタリだが、これできょじんのハンマーがアトラスのかなづちだったらこれ以上ないぐらいイメージ通りの持ち物だっただろう。 図鑑やガイドブックによると、大きな家一つ分のでかさがあるらしく、庭にある池はこいつの足跡らしい。 戦闘前の台詞は口調がかなりアレなため分かりにくいが、ある存在に対して非常に強い憎悪を抱いており、 木になってしまった現在でも許さない、と言っている。 その事から彼も【創造神グランゼニス】の一部と考えられる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 トルネコシリーズでは2から登場。 【試練の館】16~20Fにのみ出現。通常攻撃の他、力を溜めて攻撃する。 すべての能力が高い強敵だが、ここまで来られたプレイヤーなら普通に倒せるはず。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】にて1~5Fに出現。また、51Fからはレベルが上がったものが出現する。 力を溜めて攻撃するのは2と変わらず。トロルキングが使う「強ちからため」と違い、力を溜めている最中も防御力は上がっていない。 とは言え、一撃で倒せそうにないなら力を溜めたら距離を取った方が良い。 Lv1なら大して強くはないが、成長タイプが【攻撃・特殊】タイプのため、51F以降に出現するものは凄まじく強い。 盾が強くないとあっという間にHPが削られる。守備力も高いので武器もしっかりしてないとかなりキツイ。 ポポロだと、Lv6~7アトラスだとHP500でもかなりの確率で死に、8以上で間違いなく死亡。 他の攻撃・特殊タイプと比べた場合、ちからため以外にこれと言った特殊能力を持っていない点では劣るが、 いずれの系統にも属していないため、弱点らしい弱点を持っていない点が厄介。 仲間にするには、うみどりの爪なら69、銀の爪なら49、ゴールドクロウなら19以上のレベルが必要。 クロウアンドレア装備なら例えLv1でも勧誘可能だが、素手だとLv99でも不可能である。 仲間にしてレベルを上げると凄まじい強さになるが、レベルは全然上がらないので幸せの種を使おう。 クロウアンドレアかゴールドクロウを手に入れたら、まずは仲間にしやすいコイツかトロルキングを確保しておき、 ある程度レベルを上げておけば、即戦力として非常に頼りになる存在になるだろう。 トルネコ3アドバンス GBA版ではバズズ、ベリアル、ジャスティス兄と一緒に【新界の試練】の98Fにも出現する。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは配合限定。ギガンテスとトロルキングで生まれる。 配合が非常に大変な分、仲間にした時の強さは凄まじいものがある。 なお、バズズと配合することでベリアルが出来る。 このまま使っていても良いが、ベリアルは更に強いので頑張ってもいいだろう。 モンスターズシリーズ DQMJ ジョーカーでは主君を差し置いて他の二人と共に出演。 悪魔系と思われがちだが、実はギガンテスと同じでまじゅう系。 配合限定で、ギガンテスにガルーダかアンクルホーン、ボストロールのいずれかを配合する。 なるべくなら素早さの高いガルーダを使うことで素早さを伸ばしやすくしたい。 見た目通り、HPと攻撃力、素早さの高いパワーファイター。素早さもまぁまぁ。 ギガントヒルズと配合するとギガントドラゴンが出来るので、ちゃんと育てておこう。 ところでこのモンスター、見るからに肉体派なのに所持スキルは「ようじゅつ」。 これは魔法使い系のスキルである。何かの設定ミスだろうか? DQMJ2 ジョーカー2でも引き続き登場。やはり魔獣系で、Mサイズ。 彼の巨大化によりハーゴン3幹部でパーティを組むのは不可能になってしまった。 ギガアトラスを意識したのかどうかは不明だが、通常攻撃が魔神斬りと同様の性質になる特性「魔神攻撃」を持つ。 が、その反動なのか攻撃力は610と低く、使いたい場合はスキルで補強してやろう。 一方HPと守備力は1000以上と非常に高く、タフガイ振りには磨きがかかっている。 ほか、不安定ではあるが強力なAI1~3回行動も持つ。 配合レシピは前作と同様だが、魔界に野生の個体が登場するため、こっちをスカウトしたほうが早い。 スキルはやはり「ようじゅつ」。ラマダなら分からなくもないのだが… DQMJ2P プロフェッショナル版では全ての能力が低下。 特性に「テンションアップ」「まれにハイテンション」が追加されたが、魔神攻撃との相性は悪い。 さらに、魔神攻撃を使えるモンスターがオリジナル版よりも増加した上、 新特性「会心かんぜんガード」の登場によって活躍の場は減ってしまった。 まぁ、魔神攻撃持ちで3回行動が可能なのはコイツとギガデーモンとスライダークロボの3体だけで、 且つコイツだけは他の2体のようなマイナス特性も持たないため、その点はある程度評価できるかもしれないが。 スキルは相変わらず「ようじゅつ」。 スタッフは何かこだわりがあるのだろうか? DQMB モンスターバトルロードでは5章からバズズ、ベリアルと一緒に「ロンダルキアの悪魔たち」の名で魔王として登場。 ジョーカーに続いて、またしても主君を差し置いての登場である。 ステータスはHP:1P 900/2P 2000 ちから:255 かしこさ:13 みのまもり:20 すばやさ:7。 使える技は「はかいのいちげき」と「ふんさいのいちげき」。 どちらも【ギガンテス】の技と変わりないが、威力が高い。 しかし打撃なので、SPカード【大ぼうぎょ】で必ず防げる。 他の2体もそうだが、弱点が多く状態異常にもかかりやすいので対策は立てやすい。 その後しばらく出番が無かったが、バトルロードⅡレジェンドの【レジェンドクエストⅡ】では、第6章で【アークデーモン】と【シルバーデビル】を引き連れて現れる。 そんなこいつもバトルロードビクトリーではレジェンドクエストⅡをクリアすると他の2匹に遅れてこちらも使用可能となる。 ステータスにも一部変更があり、HP:933 ちから:201 かしこさ:43 みのまもり:8 すばやさ:12となっている。 技に特に変更は無いが、戦士と組むと、はかいのいちげきが「だいはかいのいちげき」になる。これは地面から柱を取り出し、思いっきり殴りつける技。命中率は低めだが、バシルーラの追加効果を持つ。 また、【バズズ】、【ベリアル】と共に使用すると「真ロンダルキアチーム」の相性が発動する。能力値は上昇するが、ただでさえ低い状態異常耐性が15%も下がるというマイナス効果が付くのでオススメしない。 DQS ソードにもクリア後の隠しボスの1人として登場。 電流を帯びた金槌(アトラスの金槌?)を持ち、それを自慢の怪力で振り回して攻撃してくる。 見た目通り攻撃力が高く、わずかな防御ミスが致命傷となる。 また、2匹のタホドラキーを連れており、戦闘中にルカナンで補助してくる。 このルカナンを受けると盾が小さくなり、防御が一気に難しくなるので絶対に喰らわないようにしたい。 HPが半分以下になると、なんと目から炎の球やビームを出して攻撃してくる。 これまではアトラスといえば打撃というイメージしか無かったので、このような遠距離攻撃に驚いたプレイヤーもいるだろう。 炎の球には剣で跳ね返せるものが混じっているので、これを跳ね返して攻撃するのが後半戦の基本となる。 跳ね返せない球はしっかりと盾で防ぎ、必殺剣ゲージが溜まったら必殺剣をお見舞いしてやろう。 その他 モンスター物語によると、Ⅱの世界では造り出すのにギガンテスを大量に必要とするため、1体しか造れなかったとのこと。
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マネマネ どりょくかで ひごろから ものまねの れんしゅうを している。 野生種 天空の世界/死者の城/Lv35 配合 なし 覚える特技 モシャス ふしぎなおどり まねまね [耐性] ー→効かない 強→強耐性 弱→弱体性 無→無耐性 メラ ギラ イオ バギ ヒャド デイン 炎 雪 水 ギガスラ マダンテ 無 無 無 無 無 無 無 無 弱 無 無 幻 眠 死 魔吸 魔封 混乱 守低 早低 メガンテ 毒 麻痺 呪い 休み 踊封 息封 軍 強 強 - 無 無 強 無 無 強 強 - 強 弱 無 無 無 [雑評] 配合方法は存在しない為、野生を仲間にする他ない。 スライムを血統に混ぜるとエンゼルスライム、マッドロンを血統に混ぜるとしにがみきぞくが生まれる為、素材としての性能はそこそこ。 戦闘面は耐性面も良くなく、特技も癖があるので辛い。 EXPタイプ ステータス上昇 基礎最大Lv 40 Lv HP MP 力 守 早 賢 Lv HP MP 力 守 早 賢 Lv HP MP 力 守 早 賢 2 35 68 3 36 69 4 37 70 5 38 71 6 39 72 7 40 73 8 41 74 9 42 75 10 43 76 11 44 77 12 45 78 13 46 79 14 47 80 15 48 81 16 49 82 17 50 83 18 51 84 19 52 85 20 53 86 21 54 87 22 55 88 23 56 89 24 57 90 25 58 91 26 59 92 27 60 93 28 61 94 29 62 95 30 63 96 31 64 97 32 65 98 33 66 99 34 67
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概要 銀色の鎧を着た首無しの騎士で、【スケアフレイル】の上位種で【ヘルガーディアン】の下位種。 名前の由来は、アイルランドに伝わる首無しの妖精「デュラハン」と思われる。 DQⅧ JOKER テリワン3D DQMBⅡ DQⅧ 暗黒魔城都市に出現するほか、異変後はマイエラ地方、アスカンタ国領、トロデーン国領、ベルガラック地方、サザンビーク地方にも出現する。 通常攻撃のほか、この系統の性でテンションを溜めたり【ごくらくちょう】を呼ぶ。 更に、バイキルトで攻撃力も上げる。 スケアフレイルと違って痛恨は出さないが、テンションやバイキルトで強化された後の攻撃力は絶大。 手早く倒してしまいたい敵だが守備力や呪文耐性も高く、なかなか倒れてくれない厄介者である。 マホトラは効きやすいが、テンションを上げてからバギ系以外の攻撃を使って倒した方がいだろう。 なお、ゾンビ系だが【ダメージ軽減能力】は持っておらず、 また、暗黒魔城都市内と通常のフィールドに出現するものにステータスや報酬の差はない。 落とすアイテムは、通常枠で【レザーマント】、レア枠ではがねの盾。 バトルロードの最終決戦Sランクの2回戦ではライアンのチーム「ホイミングレイス」の一員として登場。 こいつのバイキルトが誰にかかるかどうかで、その後の展開が左右されるといってもいいだろう。 スカウトモンスターの【デューラ】についてはそちらを参照。 JOKER ジョーカーにも登場。こちらでもSランクのゾンビ系モンスターである。 テンションを溜めることが出来る他、ザキ系とマヒ系を無効化する。 ちなみに普通のモンスターは武器を4種類装備出来るが、コイツは3種類しか装備できない。何故だ。 しかし能力値はすべて伸びの良く、限界値は全モンスター中8位に位置する。 レベルアップも早く、35あたりから遅くなってしまうが50まで上がれば充分。 そのため、転生の杖を使って能力を伸ばしたいモンスターの能力を伸ばすのに使える。 仲間にするには死神貴族とぼうれい剣士かなげきの亡霊、暗黒の魔神のいずれかを配合すれば出来る。 クリア後にはお見合いセンターに♀の死神貴族がいるので、♂の嘆きの亡霊を連れて行くと簡単に出来る。 なお、シドーと配合すればゾーマが出来る。所持スキルは「さむらい」。 テリワン3D DQMJ2PではSランクだったがAランクに格下げとなった。そのおかげで前作から引っ越しができる。 DQMBⅡ 第1章から登場。 ステータスはHP:617 ちから:118 かしこさ:19 みのまもり:112 すばやさ:47。 使える技は「なげきのうた」と「ドラムクラッシュ」。 前者は盾の顔が叫び声を上げ、敵全体を攻撃。たまに相手を行動不能にする。 後者は武器を振り回して敵1体を攻撃する。会心の一撃も出やすい。 賢者と組む事で、なげきのうたが「バイキルト」に変更になるが、普通に攻撃した方が強い。
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サムネイル画像 タイトル 冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 作者名 ◆yUdwdqm0Q6 原作 オリジナル作品 ジャンル 異世界もの、ダークファンタジー、ファンタジー 主人公 リリィ(ENDER LILIES) 期間 2021/09/03~2022/05/29 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 やる夫エロ本棚 様 やる夫のブックシェルフ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【あんこ】冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 安価、あんこ、ダイス 「冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話」シリーズ:スタート 2021/09/03 2021/10/15 冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 2審目 あんこ、ダイス 2021/09/29 2021/10/29 【あんこ】冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 3審目 あんこ、ダイス 2021/10/29 2021/11/22 【あんこ】冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 4審目 安価、あんこ、ダイス 2021/11/22 2022/01/02 【あんこ】冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 5審目 あんこ、ダイス 2022/01/02 2022/03/01 【あんこ】冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 6審目 安価、あんこ、ダイス 2022/03/01 2022/05/28 【あんこ】冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 7審目 書き溜め 「冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話」シリーズ:完結 2022/05/28 2022/06/14 同作者の作品一覧 冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話
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ねこまどう ばけねこが 100ねんいきて まほうをおぼえた スーパーキャット。 野生種 水の世界/Lv13 配合 キャットフライ + エビルワンドキラーシックルしにがみピエロスライムひとつめピエロヘルボックルねこまどう 覚える特技 メラ マヌーサ モシャス [耐性] ー→効かない 強→強耐性 弱→弱体性 無→無耐性 メラ ギラ イオ バギ ヒャド デイン 炎 雪 水 ギガスラ マダンテ 幻 眠 死 魔吸 魔封 混乱 守低 早低 メガンテ 毒 麻痺 呪い 休み 踊封 息封 軍 [雑評] キャットフライにエビルワンドを持たすというわかりやすい配合パターンで生まれるモンスター。 素材としては悪魔系を混ぜてけもののきしあたりをつくるのがいいか。 ゴートドンやユニコーンを混ぜるとキラーパンサーが出来上がるが、そっちは他に簡単な作り方や、メダル交換でもらえるので あまり需要はないだろう。 EXPタイプ ステータス上昇 基礎最大Lv Lv HP MP 力 守 早 賢 Lv HP MP 力 守 早 賢 Lv HP MP 力 守 早 賢 2 35 68 3 36 69 4 37 70 5 38 71 6 39 72 7 40 73 8 41 74 9 42 75 10 43 76 11 44 77 12 45 78 13 46 79 14 47 80 15 48 81 16 49 82 17 50 83 18 51 84 19 52 85 20 53 86 21 54 87 22 55 88 23 56 89 24 57 90 25 58 91 26 59 92 27 60 93 28 61 94 29 62 95 30 63 96 31 64 97 32 65 98 33 66 99 34 67
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概要 ジョーカー2およびテリワン3Dに登場するモンスター。 【闘神レオソード】がオムド・ロレスとの戦いで心を闇に侵食され、正気を失った姿。 2本の剣を突き立てた状態で立ち、赤い目と白い鬣を持つ。 DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D DQMJ2、DQMJ2P 本編ラストボスとして遺跡地下の最深部に登場。 神と呼ばれるだけあって、HPは4065もあり攻撃力も306と、それまでの敵とは段違い。 通常攻撃の他に【ばくれつけん】、【おたけび】、【ジゴスパーク】、【マホカンタ】を使用。 特性は【ギガボディ】、AI1~2回行動、【いてつくはどう】、【わるぐち】。 勝利するとレオソード自身の意識を持った【モーモン】のシャルロットと融合。 正気を取り戻し、闘神レオソードとして完全復活を果たす。 4ターンに1回程度の頻度で使ってくるジゴスパークが非常に厄介で、耐性が無いと200オーバーのダメージを受ける。 タイミングを見計らって防御の後ベホマラーで回復するのがセオリーだが、 おたけびによる行動不能も考えて、回復役はマインド耐性が高いモンスターを選びたい。 攻撃役には【きせきのメイス】を装備させておくと、一回当たり100まで回復出来る。 メインモンスターは、ランクB~Aぐらいで、HP・守備力の高いものを入れておき、 倒された時のために【ザオリク】を覚えさせたり、【せかいじゅのは】をいくつか持っておくのが理想。 プロフェッショナル版では【ベホマラー】の消費MPがかなり多いので、無印以上に苦戦を強いられる。 ジョーカー2では【ゲソアーノン】等と同様敵専用モンスターであり、 プレイヤーが使うことは出来なかったが、プロフェッショナル版ではこちらも使用可能になった。 と言っても、配合では生まれない配信限定のモンスターとしての登場である。 4月29日以降、マクドナルド以外のWi-fi通信環境を利用したプレゼント対戦で現れる事があり、 これを倒すか10ターン後の判定で勝利すると仲間に出来るようになる。 ただし、この時のこいつは上記のボス時とは比べ物にならないくらい高い能力を持っている。 完全2回攻撃でジゴスパークや魔神斬りを使い大ダメージを与えてきたりと、全く気の抜けない強さ。 こいつの怒涛の猛攻を耐え抜き、勝利した強者だけが仲間にする資格を持つのである。 ???系のランクSSのモンスターで、特性はボス版と違い、ギガボディ2回行動、眠り攻撃、ギラブレイク、ときどき黒い霧。 闘神レオソードと比べると守備力・素早さ・賢さの面でやや劣るが、 攻撃力では900と逆に上回っており、3枠モンスター中ではトップクラスの値を誇る。 向こうと違って「強者のよゆう」等のマイナス特性も無いため、安定感もこちらが上。 邪獣ヒヒュルデの素材にもなるが、作るつもりが無いならこのまま使った方が良いかもしれない。 所持スキルは固有の「邪神レオソード」。【獣王激烈掌】を覚える数少ないスキル。 テリワン3D 3枠トップだった攻撃力が740まで低下したが、ギガボディとしては攻撃力は6位、ギガボディの完全2回行動としては第2位と十分に高い数値。 HP以外のステータスは闘神レオソードに抜かれてしまったが、+25以上で「ねむりブレイク」、+50以上で「スタンダードキラー」の特性が加わるため、1枠相手ならこちらに軍配が上がる。 耐性も全体的に優秀だが、眠りが普通に効くという致命的な弱点を抱えているため、その点には要注意。 今作では配合で生み出す事が可能で、【少年レオソード】×【デモンスペーディオ】の配合で誕生する。 どちらも入手は面倒だが、少年レオソードは前作があれば引っ越しアプリで簡単に手に入る。 また、ジョーカー2を再現した「ふういんの扉」のぬしとしても登場する。今回は倒しても呪縛は解けないが、自分はかつて強者を求めていたという記憶を取り戻し、自分を倒したテリーを強者と認めて1回だけ仲間になってくれる。 前作同様、邪獣ヒヒュルデの素材になる。今作ではヒヒュルデは配合最終形である【魔戦神ゼメルギアス】の 配合に必要な為、素材として使っていく事にもなるだろうが、【めぐりあいの扉】があるので再入手には困らない。 所持スキルは変わらず「邪神レオソード」。覚える技は変わらないが、「強者のよゆう」が追加された。
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習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ダモーレ斬り】 10 攻撃力+5 20 【テンションパサー】 30 【バイキルト】 50 守備力+5 70 【アンカーナックル】 100 【てんいむほう斬】 115 【空裂斬】 130 デインガード+ 150 【つるぎのまい】 テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 攻撃力+8 20 テンションパサー 30 バイキルト 50 守備力+16 70 アンカーナックル 100 てんいむほう斬 115 つるぎのまい 130 【ヘロヘロ】 150 空裂斬 解説 DQMJ2Pで新たに登場したスキルで【タイガーランス】と【ジャンバラヤン】が所持している。 実は上記2体が野生で出ないため直接入手は不可能で配合で作り出して生成する方法しかない。 タイガーランスは断崖にいる【リカント】との位階配合1回で作り出せるため難しいわけではない。 内容は極めて便利で、バイキルトから始まって沢山の斬撃特技を覚える。 特にトンデモ技であるアンカーナックルは一般スキルで覚えられるのはこのスキルだけである。 【アタックカンタ】対策としても用いる事が出来るので、アタッカーにはこのスキルを付けてあげよう。 ちなみにアタックカンタは物理攻撃、斬撃を弾き返すものなので、踊りであるつるぎのまいは アタックカンタがかかっていても攻撃できる。 また、【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】で登場したアバン先生の技、空裂斬を取得できる。 強力無比な空裂斬をお手軽に覚えられ、他にもアンカーナックル、つるぎのまいと便利な特技が揃うので採用率は高い。 テリワン3Dでは空裂斬があまりに強力だった為にヘロヘロが加わってしまった。 それでも技のラインナップはいいので、空裂斬を外して考えてもなお強力なスキルである事には変わりない。
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DQMJ2@wiki編集者プロフィール 名前 【管理人】ラガー チーム あれば募集中 ともだちコード HP ブログ 地域 関東:新宿・渋谷・世田谷 一言 初wiki管理ですが、頑張ります^^ 名前 ルイージ チーム ?? ともだちコード いえないです HP 見る価値ないのでww 地域 東京までしかいえない 一言 おもにモンスターを頑張ってみます 名前 募集中 チーム ともだちコード HP 地域 一言
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DQM2、DQM1(PS版) ????系の魔物の一匹。 【デスピサロ】のパワーアップ形態。図書館の説明では「すべての記憶を取り戻したデスピサロ」と書かれている。 この状況で記憶を取り戻したら絶望するんじゃないのかというツッコミは無粋。 デスピサロ×【エスターク】の配合でのみ造れる。 習得する特技はビッグバン、つめたいいき、いてつくはどう。 全てのステータスがすさまじい勢いで成長し、特にHP、MP、攻撃力はすぐカンストする。 耐性面も状態異常耐性は完璧。そして【メタル化】が可能。 また、ナイトリッチを相手に配合すると【オルゴ・デミーラ】、ゾーマを血統に配合すると【アスラゾーマ】が生まれる。 こいつとアスラゾーマは????系同士で配合しないといけないので、通信お見合いをしたほうが効率がいい。 グラフィック的には、変身前のデスピサロの雰囲気が残っている。 イルルカ 【狭間の闇の王】が送り込んできた最後の滅びの使者として登場。 超Gサイズのモンスターとなっている。 【聖竜ミラクレア】?曰く、滅びの使者の中では最強らしい。 ボスとしては、1ターン3回行動で、通常攻撃、まわしげり、獣王げきれつしょう、せいけんづき、てんぺんちい、リバースを使用してくる。 配合では、【デスピサロ】と【ネオ・ドーク】で生み出すことが出来る。 特性は【超ギガボディ】【AI4回行動】【全ガードブレイク】【いきなり黒い霧】【呪い攻撃】【先手ハンター】?。 +25以上で【ときどきテンション】、+50以上で【ときどき黒い霧】、新生配合で【秘めたるチカラ】?が解放される。 【くろいきり】を発動させる特性を2つもつため、呪文を使用させるには向かない。 体技や斬撃を主力技とすると良いだろう。 所持スキルは【サイコピサロ(スキル)】?。 【しん・りゅうおう】【ジェノシドー】【アスラゾーマ】との4体配合で【狭間の闇の王】が生み出せる。 ライブラリのまめちしきでは「完全なるチカラを得たピサロの姿だと言われている。」となっており、 【ピサロ】及びデスピサロの直接の進化系であるかどうかは曖昧になっている。 また、リメイク版Ⅳとの整合性もあり、「記憶を取り戻した姿」ではなくなっている。
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DQM2 いくつかの青い炎が寄り集まった姿をしている、ゾンビ系モンスター。 【ナイトウイプス】に獣系を配合することで誕生し、さらに獣系を配合することで【ポムポムボム】が生まれる。 覚える呪文がメラ、ギラ、リレミト。リレミトが少々重要なくらいだろう。 能力値もこれといってよく伸びるわけではなく、終盤まで低めを安定してゆくタイプである。