約 907,717 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1187.html
概要 全身に硬いトゲの生えた、オレンジ色のモンスター。 全身にまとったトゲを武器に、こちらに体当たりして攻撃してくる。 また、自爆してそのトゲを勢いよくこちらに飛ばしてくることもある。 【とげぼうず】の上位種で、【ばくだんベビー】の下位種にあたる。 DQⅤ 【ドワーフの洞窟】にのみ出現する。 守備力が高く、一撃では倒せないことが多い。 自らの身体を弾け飛ばせ、こちら全体に5~10のダメージを与える特殊攻撃を持つ。 SFC版でもちゃんとドットがバラバラになって文字通り弾け飛んでくれる。SFC版Ⅴで戦闘アニメーションを持っている攻撃は珍しい。 この【はじけとぶ】はかなり後になって【オーガヘッド】も使用するのだが、 どういうわけかダメージがスピニーのそれと全く同じなので全然怖くない。 また、「はじけとぶ」は「無属性で攻撃力が影響しない攻撃」という極めて貴重な技。 性質としてはⅥ以降に登場する【おぞましいおたけび】に近い。 仲間にできればメタル狩りに役立ったことだろう。 生意気にもメラ・ヒャド・イオ・デイン系に強い耐性を持つ(Ⅴではデイン耐性は希少)。 でも幼年時代時点でこれらの使い手は居ないので、改造でもしないと見られない。 逆に使い手のいるギラ系とバギ系には弱いというとっても哀れな耐性。 リメイク版では青年時代でも出会えるので、無駄過ぎる強耐性を確かめることができる。
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キャラ名 スピニー 【キャラクターシート】 img1361020941_51288_0.png 年齢 103歳(外見年齢29歳) 性別 男 髪/目の色 全てクリアレッド 身長/体重 181cm/157kg 誕生日 8月1日 種族 フロウライト(魔導師生まれ) システム ソードワールド2.0 参加卓 魔剣の闘技場 経歴 一箇所に5日以上滞在したことがない体の一部に刺青がある飛空艇に乗ったことがある キャラ概要: ソーサラー/コンジャラー/ウォーリーダーのウィザード。 使い魔は猫で、名前はオパール。ふわふわな毛皮の白猫。 サブにセージ1。ミリアムお嬢さんの魔神に指示を出すため。 …という名目だが、実際は魔神と仲良くなりたいだけだったりもする。 最近スカウトが7まで上がりました。嗜みとして。 一般技能が大事故だった方。 経歴から、ナビゲーター(航海士)を取り、もう一つをダイスロールした結果、 コーティザン(高級男娼)が出てしまう。岩なのに。 岩盤浴的なアレだったのか、観賞用彫刻的なアレだったのか、 はたまた抱き枕(岩)だったのかは謎。本編中では明言されていない(よいこの卓だよ!)。 己の体が慰みものにだけなっていることを撤回するため、闘技場へと繰り出した。 飄々としていて掴み所のない人物だが、色気は振りまく。 「~したまえ」が口癖。口調は大分尊大。 中身はわりとおちゃめなおじさん。 でもおじさんっていうと某マギシュの中の人が怒る。 同闘技場内で知り合ったイスカくんといちゃこくのが日課。 時々子供のようにも思えるほど純粋な記憶喪失の少年に色々教えこんでいるらしい。 ナイトメアの彼と同じ時間軸で生きていくのは困難だが、それでいいとも思っている。 誰かを愛することを知っていれば、自分が居なくなったあとでも生きていけると。 闘技場から出たら、ふたりで旅に出るのもいいかもしれないな、と思っている。 「問題ないね、さあ、本日も進撃したまえ!」 「リソースは惜しまない。さあ、がんばりたまえ!」 「おや、気づかれてはまずいね。こっちまろー!」
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《転生炎獣(サラマングレイト)スピニー》 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻 1000/守 1500 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「サラマングレイト」カードが存在する場合、 このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 ②:自分フィールドに「転生炎獣スピニー」以外の「サラマングレイト」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 使用キャラクター 穂村尊(Soulburner) タグ一覧 効果モンスター 転生炎獣 コメント 名前 コメント
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転生炎獣スピニー(OCG) 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「サラマングレイト」カードが存在する場合、 このカードを手札から捨て、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 (2):自分フィールドに「転生炎獣スピニー」以外の「サラマングレイト」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 サイバース族 サラマングレイト サラマングレイト補助 モンスター除外 下級モンスター 再生 炎属性 能力強化
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目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
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※導入前に 作者さんが導入方法の動画を用意してくれました。 導入説明、モンスターリスト、特技リストの中に動画が入っているのでまずはそれを見てみましょう。 (http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=38274) wikiの記述と併せて進めてみてください。 目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (推奨) 敵体力表示MOD導入 (推奨) クラフトガイド導入 (推奨) RPG logger 導入 (推奨) マルチサーバーを立てるには 動かないんですがどうすればいいですか 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (推奨) 敵ダメージ表示MOD (推奨) クラフトガイドMOD(レシピ表示) (推奨) RPG風ログ表示MOD (推奨) MineCraft ver1.5.2の準備方法 Q.最新版マイクラでは動作しないのですか?また対応予定はありますか? A.動作しません、また最新版マイクラへの対応は仕様上不可能です。 ですが1.5.2を最新版マイクラランチャーから起動できますし、導入手順もほぼおなじ 馬の代わりにモンスターに乗れますし,移動手段には素敵なルーラもあります、自身の移動速度を上げるアイテムも各種揃ってます 最新版にこだわる必要はないでしょう Q.( ´゚д゚`)エーでもダウングレードが面倒くさいし、最新版を使いたくなった時に戻すの面倒くさそう A.その必要はありません、共存できます。 Q.( ´゚д゚`)エーでも最新版でしか動かないMODと一緒に使いたいんだよねー A.大抵のMODと競合するのでどちらにしろ無理でしょう。DQM3のみでも要素が多く、十分楽しめます。ご安心を 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択しsaveProfileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.モッダーを楽にしてくれるMODです 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除します (↑「えっforgeのMETA-INFも消すの!?」って人がいると思いますがそのまま消しちゃってください) Forge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ※2013/11/11現在、minecraftforge 1.5.2 7.8.1.738を上記の通り導入したあと、minecraftを起動しFMLが必要なファイルをDL しようとしたところで下記のようなエラーが発生する事例が報告されました。 その場合は http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip から、fml_libs15.zipをダウンロード。ファイルを解凍し、ファイルを全て/.minecraft/libフォルダに入れて上書きして下さい。 (2013/10/15現在、bcprov-jdk15on-148.jarとscala-library.jarにてエラーになりますので、この2ファイルをコピーしてください) ※詳しい情報はhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=15745に掲載されています。 ここでminecraftforgeの導入が成功すれば後は下記の通りに導入を続けてください。 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます 補足として、DQM3前提modをアップデートするときには、forgeを入れ終わった時点のものに入れてください。 決してアップデート前のDQM3前提modのものを入れてるのを直接重ねて上書きしないようにしてください。 ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 効果音ファイルを.minecraftの中にいれます .minecraft/resources/mod/sound/DQM_Sound となっていればOKです フィールド音や戦闘音をいれることもできます(任意) 「.minecraft/resources/mod/streaming」に以下の音声ファイルを入れると再生されます Battle1.ogg~Battle10.ogg (雑魚BGM) BattleB1.ogg~BattleB10.ogg (ボスBGM) Field1.ogg~Field10.ogg (フィールドBGM) 音声ファイルはご自身で用意してください。対応形式はoggのみです 11以上の音声ファイルは再生されません、また各種類10に満たなければ無音が起こるため同じ曲をコピーして10まで埋めましょう。 上記でカスタマイズしたBGMはMobに攻撃開始時にBattleから1曲、 戦闘勝利時にFieldから1曲がランダムで選ばれて立っていた座標付近で流れます。 該当座標から離れると音が小さくなったり完全に聴こえなくなったりします。 水平距離で25ブロックほどから徐々に小さくなり、60ブロック辺りでほぼ聴こえないほどになります。 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる注意書き 100以上のダメージをモンスターに与えると,攻撃した際のダメージ量が100の位を除いた値が表示されます。 100以上のダメージの表示が出来ないだけで,正常に100以上のダメージは与えていますのでご安心を! これは恐らく,Indicators作成者さんがバニラにおいて100以上のダメージ量について想定されていないためかと思います。 CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示、インベントリでアイテムを選択してGキーでそのアイテム関係のレシピを表示 補足 鯖に入る場合CraftGuideのIDが一致していないと表示される場合こんふぃぐのIDとFML/forge版のクラフトガイドをDLしてるか確かめてください、 Modloader版では、シングルでは動きますがforgeにはじかれるようです。 Old versionsのmodloader noloaderが書いてないものか Direct links のFML/Forge のCraftGuide 1.6.7.3 for Minecraft 1.5.2を使うようにしてください。 RPG logger導入(RPG風MOD) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 p=91668#p91668 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる 不安定でクラッシュが多いが、1.5.2版ではだいぶバグが減った。それでもクラッシュすることがあるので、慎重に行動すること。 マルチサーバー版 http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar 上記URLからMineCraft1.5.2サーバーをダウンロードします 適当なフォルダを作成し、そこにダウンロードしたminecraft_server.1.5.2.jarを入れます 前章で記述した方法で、Forge Universalをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます ただしMETA INFOは削除しません 前章で記述した方法で、ドラクエ前提MODをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます minecraft_server.1.5.2.jarを実行し、そして閉じます modsフォルダが登場するので、その中にドラクエMOD本体をいれます (Damage Indicatorsなどを使いたい場合はそれもいれます。 マルチ非対応のMOD(RPG logger)はクラッシュするため入れません。Linux環境では日本語ファイル名だと動作しないため、半角英数字にファイル名を変更します。) 前章で記述した方法で、libフォルダに bcprov-jdk15on-148.jar, scala-library.jar を入れます。 minecraft_server.1.5.2.jarを実行します (server.propertiesのmotdにDQM3MODのバージョン情報を記載しておくと親切) 動かないのですがどうすればいいですか 余計なものをいれている 手順の見落としで必要なことをしていない 導入modや前提modのバージョン、インストール方法が間違っている たいていの場合このいずれかです。 いったん.minecraftフォルダを削除し、一つ一つ丁寧に確認しながらやり直してみてください。 Q.これが入ってるから動かないのですか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.ここをこうすれば動きますか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.上記手順を完璧にこなしました。余計なこともしておりません。でも動きませんでした A.minecraft launcherを使用し、wikiの指示通りにやっても何らかの原因で起動しない方は、 1:Magic launcherを使用してMODのインストールを試す。 2:MCpatcherを使用してMODのインストールを試す。 などのmodインストールプログラムを使用してみてマニュアル導入を回避してみてください。それでもダメな場合は、諦める、もしくは導入modの再チェックをしましょう。 ※このMODは非常に大量のモンスターを追加するため他のMOB追加系MODとは相性が悪く、ワールド生成後クラッシュが多発します。 (確認したものではMo creatures、Millenaire、 Thaumcraft3等が起動不可やクラッシュ多発を引き起こします。) Q.Macは導入できませんか? A.多分もっと楽な方法や、新ランチャーでの導入方法もあるとは思いますが、一応成功例を。(2013.9.30現在) まず既に導入済みの人はバックアップを取って、minecraftデータを全削除してください。 (OSX, ver.10.6.8) ○旧ランチャーでminecraft1.5.2を稼働する 1.旧ランチャーを公式からDL、一度起動 2.The UnarchiverをDL(http //the-unarchiver.softonic.jp/mac) 3.minecraft1.5.2をDL(http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar) 4.binフォルダ内、minecraft.jarをThe Unarchiverで展開 (ライブラリ→Application Support→minecraft→bin→minecraft.jar) 作成されたminecraftフォルダ内に先程の1.5.2フォルダの中身を移動、全て上書き。 ○minecraftforgeを導入 1.minecraftforgeをDL(http //www.minecraftforge.net/) 2.中身を全て選択し、先程編集したminecraftフォルダ(ライブラリ→Application Support→minecraft→bin内)に移動、全て上書き。META-INFを削除。 3.minecraftフォルダを「minecraft.jar」に編集。拡張子を追加。 後はwindowsと大体同じだと思います。前提Modはforgeと同じように。 ※上記で出来ないケースが確認されました。最終手段はWindowsでminecraftフォルダを製造し、そのままMacにぶっこむという荒業を試してみてください。案外上手くいきます。 編集者コメント ↓なるほど・・・有難うございます。一応リンク先削除してURL残してみました。場所がわからないという方はいないとは思うケド。。 ↓追記ありがとうございます。作者さんが作成した動画へのリンクがフォーラム内のダウンロードリンクはアクセス拒否されるみたいなので、文章の説明の�%
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Minecraft ドラゴンクエストMOD(ドラクエMOD,DQMⅢ,マインクラフト) 更新の為カキコ http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 ※本家のぐりぐり氏はIIIの更新を終了しIVに移行、IIIはIIINextとしてえーぜ氏が以下で引き継いでいます。 forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php 新規ページの作成は、「ワープロモード」でお願いします 理由は新参編集者が@wiki用構文を覚えなくても良いためです ページ上部の紫色のボタンからも編集できます
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/14.html
ドラクエMOD Wikiでは誰もが自由に編集ができます 書き込みたい情報があれば自由に記述ください アイテム画像一覧 このWiki編集時用。画像を右クリックしてコピーし、Ctrl+Vで画像を貼り付けられます ドラクエMOD アイテム DQMⅢバニラ剣 剣 槌 爪 斧 棍 短剣 槍 鞭 拳投擲 弓 魔法剣 魔法 防具 盾 アクセ 証 貴重なレシピ 種・実・薬草 宝玉・作戦・肉(エサ) 素材・その他 ドラクエMOD アイテム 縮小表示版 マイクラアイテム
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装飾品 DQMではドラゴンクエストの世界観を再現したり出来るように,幾つか装飾品が追加されます。 モンスターからドロップするオブジェクトやフィギュアを飾る台なども追加されているので,コレクションしたものを飾る事も出来ます。 またDQMベッドなどの一部のアイテムには単なる装飾品としてではなく便利な機能を持ち合わせた物も存在します。 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 DQMベッド クラフト メダル交換 装飾品の枠であるが非常に重要なアイテム 右クリックで使用可。(バニラ経験値Lv1分消費) 【効果】 1、使用した時間から12時間,時間を進ませる事が出来る。 2、HP、MP全回復さらに空腹度も回復する。 【注意点】 1、素手で回収出来るものの,異常な硬度を有する。 (持ち運びを安易に出来ないようにする為の仕様) 2、バニラ経験値が1Lv未満の場合使うことが出来ない。 DQMベッドⅡ クラフト DQMベッドの時間を進ませる効果を取り除いたもの。 それ以外はDQMベッドと同じ仕様である。 またDQMベッドとは違い赤色のベッドである。 【性質を生かした応用】 1、ルーラの杖を2本持って行き,1本目をDQMベッドⅡ前にセット 2、戦闘中MPが少なくなったら2本目のルーラの杖をその場でセットし ベッドへワープ 3、ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(バニラ経験値は減る) 透明ブロック(建材) ガラスブロックをクラフト クラフト モンスターが沸かないタイルの中間素材 普通に建材としても使用可能。 モンスターが沸かないタイル 透明ブロック(建材)をクラフト クラフト その名のとおりのアイテム。 主に拠点などでモンスターの沸き潰し用に使う。 またバニラモンスターもトーチを用いずタイルだけで沸き潰し可能。注意点タイルを敷き詰めても完全には沸き潰し出来ず,稀に沸いてしまう。 タイルを敷き詰めれば詰める程重くなる。 タイルを敷き詰める事で座標に関連するものが正常に処理出来ない。 以下例 1、バニラのベッド ベッドの周囲をタイルで全て囲っているとリスポ位置が正常に設定されない。 周囲どこか1箇所だけタイルを敷かずにおくことで解消可能。 2、キメラのつばさ及びルーラの杖 タイルの上で座標指定を行うと,指定場所へ移動してきた際に位置ズレが場合がある。 剣(ドロップ)&(敵) レシピなし なし 地上フィールドにランダムで配置されている。 ※砂漠には配置されない模様。 また壊すことでランダムで様々な武器を入手出来る。 稀にモンスターが出現する事もある。 剣(装飾品) クラフト フィールドに配置されている物とは違いそのまま装飾品としてアイテム化する。 強剣(ブロック)&(敵) レシピなし クリエイティブ 未実装であり,配置などはされていない。 クリエイティブ環境であれば入手可能である。 壊すと剣(ドロップ&敵)同様、ランダムで様々な武器が入手可能。 強剣(装飾品) クラフト 上記の強剣とは違いこちらは実装済み。 剣(装飾品)の見た目がグレードアップしたもの。 編集者コメント 剣関連の装飾品について一部テーブルに追加。(2013/09/05) 透明ブロック及びモンスターが沸かないタイルについて、テーブルに記入。(2013/09/04) 見出し、説明文の追加。他ページ同様に編集者コメントを変更。(2013/09/02) ↓自己解決しました。DQMⅢファイル内を探し回っていたら発見したので大きい画像になっていたのを縮小しそちらへ張り替えました。(2013/09/01) やっつけで画像作ってみましたが・・・無知のアイコン作成なので透過処理を施すことが出来ず、画質も悪くなってしまいました><作ってくれる方が居られれば自分のは消しちゃって下さい。(2013/9/01) 誰も編集に着手してなかったので取りあえず,DQMベッドについてだけ記載。レシピ欄は作成しましたが・・・ベッドのアイコンが見つからず断念。DQMⅡの応用技については魔法ページのテクニックより引用させて頂きました。(2013/08/30)
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目次 魔法に関して メラ系 イオ系 デイン系 ヒャド系 バギ系 ドルマ系 ギラ系 印系 ホイミ系 魔法剣 書系 その他杖 ルーラ系 パルプンテ MP回復 テクニック 魔法に関して 杖を作る MPを保有している 必要レベルに達している この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができます なお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば 戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られません ただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます) なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません 例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが 遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合 魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く) その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります 適正魔法とは下方修正の入らないという意味です 魔法をバリバリ使える勇者になりたければ 遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう ダメージ計算 基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性 【適正職について】 非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。 【魔法攻撃力について】 アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。 ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%) 同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。 【魔法耐性について】 魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように 魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。 またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。 【例】 有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい) 不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う) メラ系 火球魔法 敵単体用 ゾンビ系や地上バニラMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP ダメージ量 必要レベル メダル交換枚数 メラ 2 10 魔3 10枚 メラミ 5 30 魔15 20枚 メラゾーマ 10 60 魔29 40枚 メラガイア 18 100 魔55,賢49 80枚 イオ系 爆破魔法 スライム系、物質系等に有効 スニーク+右クリックで地形破壊 適正職業:魔法使い、賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 イオ 5 3 魔12 14枚 イオラ 12 10 魔27 38枚 イオナズン 21 20 魔42,賢38 56枚 イオグランデ 38 33 魔72,賢67 112枚 デイン系 雷撃魔法 スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない 適正職業:勇者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ライデイン 4 9 勇13 18枚 ギガデイン 8 29 勇27 50枚 ミナデイン 20 61 勇50 120枚 ヒャド系 氷結魔法 クリーパーやネザーのMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ヒャド 3 4 魔5 12枚 ヒャダルコ 6 12 魔18 36枚 マヒャド 11 23 魔34,賢31 52枚 マヒャデドス 21 37 魔63,賢58 104枚 バギ系 真空魔法 スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し 適正職業:僧侶、賢者、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 バギ 3 4 僧11 11枚 バギマ 6 9 僧22 22枚 バギクロス 12 17 僧38 72枚 バギムーチョ 21 30 僧63 144枚 ドルマ系 適正職業:賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ドルマ 4 7 賢14 20枚 ドルクマ 8 15 賢26 40枚 ドルモーア 15 28 賢38 80枚 ドルマドン 29 47 賢68 160枚 ギラ系 ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。 ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ギラ 4 2 魔9 19枚 べギラマ 8 9 魔23 38枚 べギラゴン 16 19 魔38,賢35 76枚 ギラグレイド 33 31 魔67,賢63 152枚 印系 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ビックバン 魔80 500枚 マダンテ 賢85 800枚 ホイミ系 回復魔法 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する 熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認 回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性 適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 回復量 必要レベル メダル交換枚数 ホイミ 3 25~29 僧8 16枚 ベホイミ 5 65~69 僧18 32枚 ベホマ 8 150~154(非適正) 全回復(適正) 僧32 64枚 魔法剣 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 毒Ⅰ 10 攻撃に毒Ⅰの効果を付与(2分) 魔剣5 無し 毒Ⅱ 20 攻撃に毒Ⅱの効果を付与(2分) 魔剣20 無し 毒Ⅲ 30 攻撃に毒Ⅲの効果を付与(2分) 魔剣35 無し 鈍足 10 攻撃に鈍足の効果を付与(2分) 魔剣15 炎 10 攻撃に炎の効果を付与(2分) 魔剣10 MP吸収 10 攻撃にMP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ HP吸収 20 攻撃にHP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ 書系 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バイキルト 10 攻撃力2倍(30秒) 力の種等の攻撃力上昇効果とは別に バイキルトの効果は独立しているため、 併用することにより更なる火力UPが見込める。 魔35 50枚 スカラ 5 防御力2倍(30秒) 僧18 50枚 バーハ 5 火炎耐性(30秒) 僧22 50枚 ピオラ 5 移動速度上昇III(30秒)、跳躍力上昇II(30秒) ピオラの効果は独立しており、 アクセサリー効果と併用すると更にブーストUP可例 疾風のリング等+ピオラ 僧13 50枚 ボミエ 3 他人にのみ移動速度低下III(30秒)の効果 魔17 40枚 ラリホー 5 他人にのみ移動速度低下(5秒)と吐き気III(5秒)の効果 僧11 60枚 マヌーサ 4 他人にのみ盲目III(7秒)の効果 魔9 45枚 ルカニ ヘナトス マジックバリア マホカンタ ディバインスペル メダパニ その他杖 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換数 ザキ 6 一定確率でモンスターを即死させる(EXPは入ります) 僧24 60枚 ザオラル 50%の確立でペットを蘇生させる 僧17 無し ザオリク 100%の確立でペットを蘇生させる 僧36 無し レミーラ 20 暗視(1分)の効果 魔16 無し キアリー 4 毒状態の回復(僧6) 状態異常の回復(僧25) 僧6,25 20枚 マホトーン 8 敵の特殊能力(盲目、毒、鈍足、めまい等)を無効化(30秒)の効果 魔18 66枚 配合の杖 50 ペット2体を配合させる 最大MP50以上 無し ラナルータ 10 時間を4時間進める 魔23 無し 海鳴りの杖 20 持続消費 指定した場所に水の柱を出現させる スニーク+右クリックで魔力解放(再度同じ操作で解除) 僧侶11 無し ルーラ系 移動魔法 注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり ルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ 8 Shift+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ移動する その際MPが8以下であれば移動と同時に壊れてしまう セット地点が「敵のわかないタイル」の上の場合、 移動先がずれる 色ごとにセット場所を変えられる ネザーならネザー間でのみ移動が可能で、 異なる世界へ移動することはできない 死にそうな時の緊急回避や、複数の拠点の移動、 旅先への復帰等 様々な使い方が出来る 魔8 20 ルーラ(改) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ(改) 8 場所をセットすることができず,、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ移動が出来るルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある 魔8 無し 真・ルーラの杖(ホワイト・ブラック) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 真・ルーラ 8 事前に設定ファイルで設定しておいた場所へのみ 移動出来るルーラを10箇所 ジャンプ+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ 移動出来るルーラを2箇所 一番最後にルーラした場所を自動記憶する ルーラを1箇所(杖を使うたびに自動記憶します) 上記の合計13箇所を移動先に設定できるルーラの杖 スニーク+右クリックで13箇所のどれかを選び、 右クリックで移動する 設定ファイルの場所は(改)の杖と同じ場所で編集が可能 魔20 無し バシルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ 8 自分ではなく、他人やモンスターを飛ばすルーラ Shift+右クリックでセット 右クリックで玉を飛ばし、 当てたキャラを移動させる 仲間と一緒に遠出するときに便利、 マグマ上でセットし仲間に使うと・・・ なおボス系にはききません メタル系においても無効のようです。 ペット化されたメタル系については要検証 ※メタルライダーには有効です。 チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 魔23 無し バシルーラ(改)近・遠距離用 Ver6.30より近・遠距離用にわかれました 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ(改) 近・距離用 8 場所をセットすることができず、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ飛ばす事が出来るバシルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 遠距離用レシピは近距離用と同じで、バシルーラ改を 近距離用に変更すれば作製できます 近・遠の距離は要検証 魔23 無し パルプンテ 何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 パルプンテ 8 発動時効果一覧 大爆発 周囲を巻き込む大爆発(炎上効果付) スティーブ召還 スティーブを呼び寄せる(いつも通りのスティーブ) 魔物召還 (ゴールドマン、デビルロード、ギガンテス、メタルスライム、はぐれメタル、はぐれメタル×4) 昼夜逆転 回復系 HP全快、MP全快、HP+MP全快、HP全損、MP全損、HP+MP全損 異常状態系 水中呼吸、攻撃力倍化、防御力倍化、火炎耐性、混乱、暗視、移動速度上昇・低下、ジャンプ力上昇、透明化、採掘速度上昇・低下、毒化、解毒 何も起こらない パルプンテ定番である 遊40 無し MP回復 下記アイテムで回復が可能 トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー アイテム名 HP/MP回復量 DQMベッド 全回復(昼夜逆転 時間が進む) DQMベッドⅡ 全回復 (時間が進まない) テクニック 杖を複数持って行き、持ち替えながら放てば連射が可能 無限MP(無限HP) ルーラを2本持って行き、1本目をDQMベッドⅡ前にセットしておく 戦闘中MPが少なくなったら2本目ルーラをその場セットし ベッドへワープ ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(所持金は減る) ベッドを持ち運んでも良い メタル系には効かない イオ系とディン系、バギ系、ギラ系は複数の敵に当てることが可能 編集者コメント ギラのレシピ画像訂正(2014/05/06) パルプンテ詳細追記(2014/03/16) バシルーラ改に追記(2014/01/31) 全体的に編集、文章・文字の大きさの統一、その他杖一部追加、印系を追加。(2014/01/09) ホイミ、バイキルト、ピオラについて情報を記載。(2013/09/08) メラ系について威力をダメージ量へ変更し、ダメージ計算など記載。間違っていれば訂正お願いします(2013/09/04) ホイミ系について少し情報を追加しました。(2013/0828) Ver2.01の場合勇者はヒャドは適性ではあるが熟練度を得られないバグ?がある 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)