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目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
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※導入前に 作者さんが導入方法の動画を用意してくれました。 導入説明、モンスターリスト、特技リストの中に動画が入っているのでまずはそれを見てみましょう。 (http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=38274) wikiの記述と併せて進めてみてください。 目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (推奨) 敵体力表示MOD導入 (推奨) クラフトガイド導入 (推奨) RPG logger 導入 (推奨) マルチサーバーを立てるには 動かないんですがどうすればいいですか 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (推奨) 敵ダメージ表示MOD (推奨) クラフトガイドMOD(レシピ表示) (推奨) RPG風ログ表示MOD (推奨) MineCraft ver1.5.2の準備方法 Q.最新版マイクラでは動作しないのですか?また対応予定はありますか? A.動作しません、また最新版マイクラへの対応は仕様上不可能です。 ですが1.5.2を最新版マイクラランチャーから起動できますし、導入手順もほぼおなじ 馬の代わりにモンスターに乗れますし,移動手段には素敵なルーラもあります、自身の移動速度を上げるアイテムも各種揃ってます 最新版にこだわる必要はないでしょう Q.( ´゚д゚`)エーでもダウングレードが面倒くさいし、最新版を使いたくなった時に戻すの面倒くさそう A.その必要はありません、共存できます。 Q.( ´゚д゚`)エーでも最新版でしか動かないMODと一緒に使いたいんだよねー A.大抵のMODと競合するのでどちらにしろ無理でしょう。DQM3のみでも要素が多く、十分楽しめます。ご安心を 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択しsaveProfileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.モッダーを楽にしてくれるMODです 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除します (↑「えっforgeのMETA-INFも消すの!?」って人がいると思いますがそのまま消しちゃってください) Forge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ※2013/11/11現在、minecraftforge 1.5.2 7.8.1.738を上記の通り導入したあと、minecraftを起動しFMLが必要なファイルをDL しようとしたところで下記のようなエラーが発生する事例が報告されました。 その場合は http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip から、fml_libs15.zipをダウンロード。ファイルを解凍し、ファイルを全て/.minecraft/libフォルダに入れて上書きして下さい。 (2013/10/15現在、bcprov-jdk15on-148.jarとscala-library.jarにてエラーになりますので、この2ファイルをコピーしてください) ※詳しい情報はhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=15745に掲載されています。 ここでminecraftforgeの導入が成功すれば後は下記の通りに導入を続けてください。 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます 補足として、DQM3前提modをアップデートするときには、forgeを入れ終わった時点のものに入れてください。 決してアップデート前のDQM3前提modのものを入れてるのを直接重ねて上書きしないようにしてください。 ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 効果音ファイルを.minecraftの中にいれます .minecraft/resources/mod/sound/DQM_Sound となっていればOKです フィールド音や戦闘音をいれることもできます(任意) 「.minecraft/resources/mod/streaming」に以下の音声ファイルを入れると再生されます Battle1.ogg~Battle10.ogg (雑魚BGM) BattleB1.ogg~BattleB10.ogg (ボスBGM) Field1.ogg~Field10.ogg (フィールドBGM) 音声ファイルはご自身で用意してください。対応形式はoggのみです 11以上の音声ファイルは再生されません、また各種類10に満たなければ無音が起こるため同じ曲をコピーして10まで埋めましょう。 上記でカスタマイズしたBGMはMobに攻撃開始時にBattleから1曲、 戦闘勝利時にFieldから1曲がランダムで選ばれて立っていた座標付近で流れます。 該当座標から離れると音が小さくなったり完全に聴こえなくなったりします。 水平距離で25ブロックほどから徐々に小さくなり、60ブロック辺りでほぼ聴こえないほどになります。 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる注意書き 100以上のダメージをモンスターに与えると,攻撃した際のダメージ量が100の位を除いた値が表示されます。 100以上のダメージの表示が出来ないだけで,正常に100以上のダメージは与えていますのでご安心を! これは恐らく,Indicators作成者さんがバニラにおいて100以上のダメージ量について想定されていないためかと思います。 CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示、インベントリでアイテムを選択してGキーでそのアイテム関係のレシピを表示 補足 鯖に入る場合CraftGuideのIDが一致していないと表示される場合こんふぃぐのIDとFML/forge版のクラフトガイドをDLしてるか確かめてください、 Modloader版では、シングルでは動きますがforgeにはじかれるようです。 Old versionsのmodloader noloaderが書いてないものか Direct links のFML/Forge のCraftGuide 1.6.7.3 for Minecraft 1.5.2を使うようにしてください。 RPG logger導入(RPG風MOD) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 p=91668#p91668 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる 不安定でクラッシュが多いが、1.5.2版ではだいぶバグが減った。それでもクラッシュすることがあるので、慎重に行動すること。 マルチサーバー版 http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar 上記URLからMineCraft1.5.2サーバーをダウンロードします 適当なフォルダを作成し、そこにダウンロードしたminecraft_server.1.5.2.jarを入れます 前章で記述した方法で、Forge Universalをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます ただしMETA INFOは削除しません 前章で記述した方法で、ドラクエ前提MODをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます minecraft_server.1.5.2.jarを実行し、そして閉じます modsフォルダが登場するので、その中にドラクエMOD本体をいれます (Damage Indicatorsなどを使いたい場合はそれもいれます。 マルチ非対応のMOD(RPG logger)はクラッシュするため入れません。Linux環境では日本語ファイル名だと動作しないため、半角英数字にファイル名を変更します。) 前章で記述した方法で、libフォルダに bcprov-jdk15on-148.jar, scala-library.jar を入れます。 minecraft_server.1.5.2.jarを実行します (server.propertiesのmotdにDQM3MODのバージョン情報を記載しておくと親切) 動かないのですがどうすればいいですか 余計なものをいれている 手順の見落としで必要なことをしていない 導入modや前提modのバージョン、インストール方法が間違っている たいていの場合このいずれかです。 いったん.minecraftフォルダを削除し、一つ一つ丁寧に確認しながらやり直してみてください。 Q.これが入ってるから動かないのですか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.ここをこうすれば動きますか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.上記手順を完璧にこなしました。余計なこともしておりません。でも動きませんでした A.minecraft launcherを使用し、wikiの指示通りにやっても何らかの原因で起動しない方は、 1:Magic launcherを使用してMODのインストールを試す。 2:MCpatcherを使用してMODのインストールを試す。 などのmodインストールプログラムを使用してみてマニュアル導入を回避してみてください。それでもダメな場合は、諦める、もしくは導入modの再チェックをしましょう。 ※このMODは非常に大量のモンスターを追加するため他のMOB追加系MODとは相性が悪く、ワールド生成後クラッシュが多発します。 (確認したものではMo creatures、Millenaire、 Thaumcraft3等が起動不可やクラッシュ多発を引き起こします。) Q.Macは導入できませんか? A.多分もっと楽な方法や、新ランチャーでの導入方法もあるとは思いますが、一応成功例を。(2013.9.30現在) まず既に導入済みの人はバックアップを取って、minecraftデータを全削除してください。 (OSX, ver.10.6.8) ○旧ランチャーでminecraft1.5.2を稼働する 1.旧ランチャーを公式からDL、一度起動 2.The UnarchiverをDL(http //the-unarchiver.softonic.jp/mac) 3.minecraft1.5.2をDL(http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar) 4.binフォルダ内、minecraft.jarをThe Unarchiverで展開 (ライブラリ→Application Support→minecraft→bin→minecraft.jar) 作成されたminecraftフォルダ内に先程の1.5.2フォルダの中身を移動、全て上書き。 ○minecraftforgeを導入 1.minecraftforgeをDL(http //www.minecraftforge.net/) 2.中身を全て選択し、先程編集したminecraftフォルダ(ライブラリ→Application Support→minecraft→bin内)に移動、全て上書き。META-INFを削除。 3.minecraftフォルダを「minecraft.jar」に編集。拡張子を追加。 後はwindowsと大体同じだと思います。前提Modはforgeと同じように。 ※上記で出来ないケースが確認されました。最終手段はWindowsでminecraftフォルダを製造し、そのままMacにぶっこむという荒業を試してみてください。案外上手くいきます。 編集者コメント ↓なるほど・・・有難うございます。一応リンク先削除してURL残してみました。場所がわからないという方はいないとは思うケド。。 ↓追記ありがとうございます。作者さんが作成した動画へのリンクがフォーラム内のダウンロードリンクはアクセス拒否されるみたいなので、文章の説明の�%
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ドラクエMOD Wikiでは誰もが自由に編集ができます 書き込みたい情報があれば自由に記述ください アイテム画像一覧 このWiki編集時用。画像を右クリックしてコピーし、Ctrl+Vで画像を貼り付けられます ドラクエMOD アイテム DQMⅢバニラ剣 剣 槌 爪 斧 棍 短剣 槍 鞭 拳投擲 弓 魔法剣 魔法 防具 盾 アクセ 証 貴重なレシピ 種・実・薬草 宝玉・作戦・肉(エサ) 素材・その他 ドラクエMOD アイテム 縮小表示版 マイクラアイテム
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Minecraft ドラゴンクエストMOD(ドラクエMOD,DQMⅢ,マインクラフト) 更新の為カキコ http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 ※本家のぐりぐり氏はIIIの更新を終了しIVに移行、IIIはIIINextとしてえーぜ氏が以下で引き継いでいます。 forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php 新規ページの作成は、「ワープロモード」でお願いします 理由は新参編集者が@wiki用構文を覚えなくても良いためです ページ上部の紫色のボタンからも編集できます
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装飾品 DQMではドラゴンクエストの世界観を再現したり出来るように,幾つか装飾品が追加されます。 モンスターからドロップするオブジェクトやフィギュアを飾る台なども追加されているので,コレクションしたものを飾る事も出来ます。 またDQMベッドなどの一部のアイテムには単なる装飾品としてではなく便利な機能を持ち合わせた物も存在します。 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 DQMベッド クラフト メダル交換 装飾品の枠であるが非常に重要なアイテム 右クリックで使用可。(バニラ経験値Lv1分消費) 【効果】 1、使用した時間から12時間,時間を進ませる事が出来る。 2、HP、MP全回復さらに空腹度も回復する。 【注意点】 1、素手で回収出来るものの,異常な硬度を有する。 (持ち運びを安易に出来ないようにする為の仕様) 2、バニラ経験値が1Lv未満の場合使うことが出来ない。 DQMベッドⅡ クラフト DQMベッドの時間を進ませる効果を取り除いたもの。 それ以外はDQMベッドと同じ仕様である。 またDQMベッドとは違い赤色のベッドである。 【性質を生かした応用】 1、ルーラの杖を2本持って行き,1本目をDQMベッドⅡ前にセット 2、戦闘中MPが少なくなったら2本目のルーラの杖をその場でセットし ベッドへワープ 3、ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(バニラ経験値は減る) 透明ブロック(建材) ガラスブロックをクラフト クラフト モンスターが沸かないタイルの中間素材 普通に建材としても使用可能。 モンスターが沸かないタイル 透明ブロック(建材)をクラフト クラフト その名のとおりのアイテム。 主に拠点などでモンスターの沸き潰し用に使う。 またバニラモンスターもトーチを用いずタイルだけで沸き潰し可能。注意点タイルを敷き詰めても完全には沸き潰し出来ず,稀に沸いてしまう。 タイルを敷き詰めれば詰める程重くなる。 タイルを敷き詰める事で座標に関連するものが正常に処理出来ない。 以下例 1、バニラのベッド ベッドの周囲をタイルで全て囲っているとリスポ位置が正常に設定されない。 周囲どこか1箇所だけタイルを敷かずにおくことで解消可能。 2、キメラのつばさ及びルーラの杖 タイルの上で座標指定を行うと,指定場所へ移動してきた際に位置ズレが場合がある。 剣(ドロップ)&(敵) レシピなし なし 地上フィールドにランダムで配置されている。 ※砂漠には配置されない模様。 また壊すことでランダムで様々な武器を入手出来る。 稀にモンスターが出現する事もある。 剣(装飾品) クラフト フィールドに配置されている物とは違いそのまま装飾品としてアイテム化する。 強剣(ブロック)&(敵) レシピなし クリエイティブ 未実装であり,配置などはされていない。 クリエイティブ環境であれば入手可能である。 壊すと剣(ドロップ&敵)同様、ランダムで様々な武器が入手可能。 強剣(装飾品) クラフト 上記の強剣とは違いこちらは実装済み。 剣(装飾品)の見た目がグレードアップしたもの。 編集者コメント 剣関連の装飾品について一部テーブルに追加。(2013/09/05) 透明ブロック及びモンスターが沸かないタイルについて、テーブルに記入。(2013/09/04) 見出し、説明文の追加。他ページ同様に編集者コメントを変更。(2013/09/02) ↓自己解決しました。DQMⅢファイル内を探し回っていたら発見したので大きい画像になっていたのを縮小しそちらへ張り替えました。(2013/09/01) やっつけで画像作ってみましたが・・・無知のアイコン作成なので透過処理を施すことが出来ず、画質も悪くなってしまいました><作ってくれる方が居られれば自分のは消しちゃって下さい。(2013/9/01) 誰も編集に着手してなかったので取りあえず,DQMベッドについてだけ記載。レシピ欄は作成しましたが・・・ベッドのアイコンが見つからず断念。DQMⅡの応用技については魔法ページのテクニックより引用させて頂きました。(2013/08/30)
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目次 魔法に関して メラ系 イオ系 デイン系 ヒャド系 バギ系 ドルマ系 ギラ系 印系 ホイミ系 魔法剣 書系 その他杖 ルーラ系 パルプンテ MP回復 テクニック 魔法に関して 杖を作る MPを保有している 必要レベルに達している この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができます なお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば 戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られません ただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます) なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません 例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが 遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合 魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く) その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります 適正魔法とは下方修正の入らないという意味です 魔法をバリバリ使える勇者になりたければ 遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう ダメージ計算 基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性 【適正職について】 非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。 【魔法攻撃力について】 アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。 ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%) 同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。 【魔法耐性について】 魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように 魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。 またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。 【例】 有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい) 不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う) メラ系 火球魔法 敵単体用 ゾンビ系や地上バニラMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP ダメージ量 必要レベル メダル交換枚数 メラ 2 10 魔3 10枚 メラミ 5 30 魔15 20枚 メラゾーマ 10 60 魔29 40枚 メラガイア 18 100 魔55,賢49 80枚 イオ系 爆破魔法 スライム系、物質系等に有効 スニーク+右クリックで地形破壊 適正職業:魔法使い、賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 イオ 5 3 魔12 14枚 イオラ 12 10 魔27 38枚 イオナズン 21 20 魔42,賢38 56枚 イオグランデ 38 33 魔72,賢67 112枚 デイン系 雷撃魔法 スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない 適正職業:勇者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ライデイン 4 9 勇13 18枚 ギガデイン 8 29 勇27 50枚 ミナデイン 20 61 勇50 120枚 ヒャド系 氷結魔法 クリーパーやネザーのMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ヒャド 3 4 魔5 12枚 ヒャダルコ 6 12 魔18 36枚 マヒャド 11 23 魔34,賢31 52枚 マヒャデドス 21 37 魔63,賢58 104枚 バギ系 真空魔法 スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し 適正職業:僧侶、賢者、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 バギ 3 4 僧11 11枚 バギマ 6 9 僧22 22枚 バギクロス 12 17 僧38 72枚 バギムーチョ 21 30 僧63 144枚 ドルマ系 適正職業:賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ドルマ 4 7 賢14 20枚 ドルクマ 8 15 賢26 40枚 ドルモーア 15 28 賢38 80枚 ドルマドン 29 47 賢68 160枚 ギラ系 ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。 ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ギラ 4 2 魔9 19枚 べギラマ 8 9 魔23 38枚 べギラゴン 16 19 魔38,賢35 76枚 ギラグレイド 33 31 魔67,賢63 152枚 印系 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ビックバン 魔80 500枚 マダンテ 賢85 800枚 ホイミ系 回復魔法 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する 熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認 回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性 適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 回復量 必要レベル メダル交換枚数 ホイミ 3 25~29 僧8 16枚 ベホイミ 5 65~69 僧18 32枚 ベホマ 8 150~154(非適正) 全回復(適正) 僧32 64枚 魔法剣 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 毒Ⅰ 10 攻撃に毒Ⅰの効果を付与(2分) 魔剣5 無し 毒Ⅱ 20 攻撃に毒Ⅱの効果を付与(2分) 魔剣20 無し 毒Ⅲ 30 攻撃に毒Ⅲの効果を付与(2分) 魔剣35 無し 鈍足 10 攻撃に鈍足の効果を付与(2分) 魔剣15 炎 10 攻撃に炎の効果を付与(2分) 魔剣10 MP吸収 10 攻撃にMP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ HP吸収 20 攻撃にHP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ 書系 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バイキルト 10 攻撃力2倍(30秒) 力の種等の攻撃力上昇効果とは別に バイキルトの効果は独立しているため、 併用することにより更なる火力UPが見込める。 魔35 50枚 スカラ 5 防御力2倍(30秒) 僧18 50枚 バーハ 5 火炎耐性(30秒) 僧22 50枚 ピオラ 5 移動速度上昇III(30秒)、跳躍力上昇II(30秒) ピオラの効果は独立しており、 アクセサリー効果と併用すると更にブーストUP可例 疾風のリング等+ピオラ 僧13 50枚 ボミエ 3 他人にのみ移動速度低下III(30秒)の効果 魔17 40枚 ラリホー 5 他人にのみ移動速度低下(5秒)と吐き気III(5秒)の効果 僧11 60枚 マヌーサ 4 他人にのみ盲目III(7秒)の効果 魔9 45枚 ルカニ ヘナトス マジックバリア マホカンタ ディバインスペル メダパニ その他杖 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換数 ザキ 6 一定確率でモンスターを即死させる(EXPは入ります) 僧24 60枚 ザオラル 50%の確立でペットを蘇生させる 僧17 無し ザオリク 100%の確立でペットを蘇生させる 僧36 無し レミーラ 20 暗視(1分)の効果 魔16 無し キアリー 4 毒状態の回復(僧6) 状態異常の回復(僧25) 僧6,25 20枚 マホトーン 8 敵の特殊能力(盲目、毒、鈍足、めまい等)を無効化(30秒)の効果 魔18 66枚 配合の杖 50 ペット2体を配合させる 最大MP50以上 無し ラナルータ 10 時間を4時間進める 魔23 無し 海鳴りの杖 20 持続消費 指定した場所に水の柱を出現させる スニーク+右クリックで魔力解放(再度同じ操作で解除) 僧侶11 無し ルーラ系 移動魔法 注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり ルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ 8 Shift+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ移動する その際MPが8以下であれば移動と同時に壊れてしまう セット地点が「敵のわかないタイル」の上の場合、 移動先がずれる 色ごとにセット場所を変えられる ネザーならネザー間でのみ移動が可能で、 異なる世界へ移動することはできない 死にそうな時の緊急回避や、複数の拠点の移動、 旅先への復帰等 様々な使い方が出来る 魔8 20 ルーラ(改) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ(改) 8 場所をセットすることができず,、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ移動が出来るルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある 魔8 無し 真・ルーラの杖(ホワイト・ブラック) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 真・ルーラ 8 事前に設定ファイルで設定しておいた場所へのみ 移動出来るルーラを10箇所 ジャンプ+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ 移動出来るルーラを2箇所 一番最後にルーラした場所を自動記憶する ルーラを1箇所(杖を使うたびに自動記憶します) 上記の合計13箇所を移動先に設定できるルーラの杖 スニーク+右クリックで13箇所のどれかを選び、 右クリックで移動する 設定ファイルの場所は(改)の杖と同じ場所で編集が可能 魔20 無し バシルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ 8 自分ではなく、他人やモンスターを飛ばすルーラ Shift+右クリックでセット 右クリックで玉を飛ばし、 当てたキャラを移動させる 仲間と一緒に遠出するときに便利、 マグマ上でセットし仲間に使うと・・・ なおボス系にはききません メタル系においても無効のようです。 ペット化されたメタル系については要検証 ※メタルライダーには有効です。 チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 魔23 無し バシルーラ(改)近・遠距離用 Ver6.30より近・遠距離用にわかれました 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ(改) 近・距離用 8 場所をセットすることができず、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ飛ばす事が出来るバシルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 遠距離用レシピは近距離用と同じで、バシルーラ改を 近距離用に変更すれば作製できます 近・遠の距離は要検証 魔23 無し パルプンテ 何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 パルプンテ 8 発動時効果一覧 大爆発 周囲を巻き込む大爆発(炎上効果付) スティーブ召還 スティーブを呼び寄せる(いつも通りのスティーブ) 魔物召還 (ゴールドマン、デビルロード、ギガンテス、メタルスライム、はぐれメタル、はぐれメタル×4) 昼夜逆転 回復系 HP全快、MP全快、HP+MP全快、HP全損、MP全損、HP+MP全損 異常状態系 水中呼吸、攻撃力倍化、防御力倍化、火炎耐性、混乱、暗視、移動速度上昇・低下、ジャンプ力上昇、透明化、採掘速度上昇・低下、毒化、解毒 何も起こらない パルプンテ定番である 遊40 無し MP回復 下記アイテムで回復が可能 トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー アイテム名 HP/MP回復量 DQMベッド 全回復(昼夜逆転 時間が進む) DQMベッドⅡ 全回復 (時間が進まない) テクニック 杖を複数持って行き、持ち替えながら放てば連射が可能 無限MP(無限HP) ルーラを2本持って行き、1本目をDQMベッドⅡ前にセットしておく 戦闘中MPが少なくなったら2本目ルーラをその場セットし ベッドへワープ ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(所持金は減る) ベッドを持ち運んでも良い メタル系には効かない イオ系とディン系、バギ系、ギラ系は複数の敵に当てることが可能 編集者コメント ギラのレシピ画像訂正(2014/05/06) パルプンテ詳細追記(2014/03/16) バシルーラ改に追記(2014/01/31) 全体的に編集、文章・文字の大きさの統一、その他杖一部追加、印系を追加。(2014/01/09) ホイミ、バイキルト、ピオラについて情報を記載。(2013/09/08) メラ系について威力をダメージ量へ変更し、ダメージ計算など記載。間違っていれば訂正お願いします(2013/09/04) ホイミ系について少し情報を追加しました。(2013/0828) Ver2.01の場合勇者はヒャドは適性ではあるが熟練度を得られないバグ?がある 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/10.html
目次 目的 初心者ガイド 転職 採掘 栽培 ペット ボス攻略 スポナーブロック カジノ・鍵付き宝物庫 ダンジョン NPCスティーブ(武器・買取・ゴールド交換) 冒険者スティーブ クエストじいさん 目的 ドラクエMODのエンディングはありません 初期は厳しいですが、プレイするほど強くなります 必殺技を覚えたり、モンスターを仲間にしたり、仲間にしたモンスターを配合したり、ボスを倒したり・・・ DQMⅢModユーザーのプレイをみてみると レベル上げて装備と仲間と回復アイテムそろえて強敵の多くいるジ・エンド行って試し切りし満足したり オブジェやフィギュア揃えて博物館を作成するのが、主な目的になっているようです 博物館を作るためのブロックも多く用意されています *Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラムをまず参照しましょう! 仕様 Ver5.90時 「攻撃力」「力」「防御力(身の守り+防具やアクセサリー)」「身の守り」「魔力」「賢さ」表記になりました。 装備やアクセサリー・スキル・熟練度・種等での効果はすべて上記に加算されます。 *加算されたものの反映は、DQMアイテムでブロック右クリック(クリックしないと反映されません) 所持金、現職業での所持SPも表示されます。 Ver6.50以降GUIが導入されました。 シングルプレイのみの対応となっています。 Ver6.70以降 Ver6.80 (Ctrl+(Z,X,C,V,N,B,M,F)で1つ前のGUIに戻る) Ver6.90 (shift+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示) Ver7.00 (shift+(Z,X,C,V,B,N,M,J,Y)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,J,Y)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示。Alt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y)で表示と非表示を切替。Alt+Hで枠の有無の切替) Ver7.10 各キー(Z,X,C,V,B,N,M,F,H,J,Y,U)ワンクリックで表示と非表示を瞬時に切替。Hワンクリックでウィンドウ無しの文字だけ表示 GUI画面が導入されました。 GUI画面には・・・・・・ 「アクセサリ装備」「ステータス」「装備Lv&熟練度」 「所持金、所持コイン数、全討伐数」 「職業、HP、MP、SP、Lv、Exp、NextLv」 「状態変化のステータス」「ペットの命令」 shift+(Z,X,C,V,B,N,M)でGUIの位置の変更。Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示できます。 shift+Mでチャット欄の移動ができます。 configにてGUIの表示位置の変更が可能です。 Ver6.80以降 職業GUIに横幅の長いバージョンが追加されました。 一部必要なマイクラのGUIが数字化されました。 GUIスキル一覧表の追加されました。 Shift+Fで表示、ページ切替できます。 Ctrl+(Z,X,C,V,N,B,M,F)で1つ前のGUIに戻ります。 Ver6.90以降 技のGUIが追加されました。shift+Gで位置変更できます。 shift+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示できます。 GUIのせいでかなり重くなっていたので、最適化されました。 いままで文字に影を付けていたのをshift+Hで付けれるように変更。 (いままで影を付きでしたが、動作が重すぎるかたはつけない方がいいかもしれません。) Ver7.00以降 GUIをAlt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y)で表示と非表示を切替えできるように変更。 位置変更した時の状態を保持した状態で表示と非表示を瞬時に切替えできます。 Alt+Hでウィンドウ無しの文字だけ表示モードに変更を追加。 特技のGキーはクラフトガイドで使用するためJキーに変更。 Ver7.10以降 shift、ctrlで送るだけでは非表示にしないように変更。 Alt+( )は、なくなり各キー(Z,X,C,V,B,N,M,F,H,J,Y,U)ワンクリックで表示、非表示を切替えできるように変更。 GUIと選択中のアイテム名がかぶってしまうため、アイテム名のGUIをShift+U,Ctrl+Uで移動できるように変更。 各ウィンドウに各キーの割当キーをCtrlを押している間、表示。 前回の命令変更「1」を「R」に変更。 GUIの位置・表示変更キー(押すたびに変更されます) Shift+Ctrl = 全表示・非表示切替 Shift+Z、Ctrl+Z = 職業・HP・MP・SP・Lv・Exp・NextExpの表示場所の変更 (表示タイプは3種類。職業・HP・MP表示とマイクラLv・空腹・満腹度も表示バージョンがある) Shift+X、Ctrl+X = 難易度・アクセサリー装備表示場所の変更 Shift+C、Ctrl+C = 攻撃力・防御力・魔力・力・身の守り・賢さ、現装備Lv・熟練度の表示場所の変更 (表示タイプがいくつかある) Shift+V、Ctrl+V = 所持金・コイン・全討伐数の表示場所変更 Shift+B、Ctrl+B = マイクラのHP・空腹度・Lvの表示場所の変更 Shift+N、Ctrl+N = ステータス(状態変化)の表示場所の変更 Shift+M、Ctrl+M = チャット欄の表示場所の変更 Shift+G、Ctrl+G = 技の表示場所・非表示切替(Ver6.90時) Shift+J、Ctrl+J = 技の表示場所(Ver7.10時) Shift+H、Ctrl+H = GUI文字に影の有無を切替(影の大きさは何段階かあります) Shift+F、Ctrl+F = 全職業スキル一覧の表示 Shift+Y、Ctrl+Y = ペットの命令表示場所の変更 Alt+H = GUI表示の枠の有無変更 Alt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y) = GUIの各キーにあたる表示と非表示を切替(Ver7.00時) Shift+U、Ctrl+U = アイテム名の表示場所の変更 Shift+F = 難易度の変更(シングルのみ。configにて変更後使用可能) Ver7.10時 Z = 職業・HP・MP・SP・Lv・Exp・NextExpの表示・非表示 X = 難易度・アクセサリー装備表示・非表示 C = 攻撃力・防御力・魔力・力・身の守り・賢さ、現装備Lv・熟練度の表示・非表示 V = 所持金・コイン・全討伐数の表示・非表示 B = マイクラのHP・空腹度・Lvの表示・非表示 N = ステータス(状態変化)の表示・非表示 M = チャット欄の表示・非表示 J = 技の表示・非表示 H = GUI表示の枠の有無変更 Shift+H、Ctrl+H = GUI文字に影の有無を切替(影の大きさは何段階かあります) F = 全職業スキル一覧の表示・非表示 Y = ペットの命令表示・非表示 U = アイテム名の表示・非表示 R = ペット命令変更 Ctrl押したまま = 各キーの割り当てキーの表示 Shift+F = 難易度の変更(シングルのみ。configにて変更後使用可能) Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラム確認必須! ドラゴンクエストの敵キャラが登場します。仲間(ペット)にもできる 体力がチャット欄に表示されます。通常のHPゲージは飾りです 満腹でもHPは自動回復しない、回復するには薬草やDQMベッドなどを使う レベル、武器熟練度、職業制度がありプレイ時間が長いほど強くなる ステータスの確認は、ドラクエアイテムをもった状態でブロックもしくは空を右クリック (魔法の場合はブロックもしくは空に向かってShift+右クリック) 他プレイヤーのステータス確認はShift+右クリック 松明で沸き潰しはできない(ver5.60よりダンジョン内のみ光源で湧き潰しができる) かわりにモンスターが沸かないタイルを敷き詰める 水に入るとダメージを受ける(Ver6.35以降、溺れたときのみ大ダメージ) マグマに入った時のダメージもかなり多い ツボや箱、骸骨があり、壊すとアイテムや敵が出てくる(ピッケルもしくは鎚だと速く壊せる) 職業ごとにレベルを上げることになる ドラクエMOD鉱石はピッケルではなく、ウォーハンマーなどDQMⅢの鎚で掘る 大ダメージを受けても1撃では死なず、HP0になったあと次のダメージで死ぬ DQMⅢmodでは毒系のダメージでも死ぬ ドラクエⅡMODとの違い データの引越しはできません 職業と武器熟練度とレベルの追加 死んでも経験値がなくならない(マイクラ経験値はなくなる) プレイ時間が長いほど強くなれる 該当職業で(魔法使いなど)レベル上げをしていないと魔法が打てない MPが足りてないと魔法が打てない マイクラ経験値による攻撃力増加がない 武器も適職で使ったほうが良い、初期職業の遊び人は剣ではなく短刀やブーメランを使う 初心者向けガイド 平原への移動(タイガ、ジャングル、山岳、砂漠には強敵が出現する) 初期リスポが平原以外ならやり直したほうが色々楽 昼間でも敵が多く、木こりをしている間に襲われるので最初に「DQMⅢ用マイクラ木の剣」を作ろう 見た目はマイクラ剣と同じだが会心の一撃が付加されたレシピの違う剣で熟練度があがれば更に強くなりお得 なお素手だとレベルが100でも攻撃力が1にしかならないので、何よりも先に武器を手にすること 木材さえあれば「木の帽子」が作れるのでかぶりましょう守備力が上がります、ダイヤの防具より効果があります(このmodではマイクラの武器や防具は耐久力・攻撃力防御力全てがゴミ同然なので) マイクラ武器よりDQM武器を作ることを優先する、DQ武器で適正装備だと、熟練度がたまり火力が上昇する 魔法使いになる予定であれば、短剣も良いでしょう。遊び人と魔法使いの両方で適正武器です 短剣のくだものナイフは棒1と鉄インゴット1と低コストで作れます 鉄インゴットはおなじみ鉄鉱石以外にも、スライムボーグ等が落とす鉄くぎからの練成でも用意できます。 普段ゲームルールのmobGriefing機能を切ってマイクラをしてる人でも、ここではちゃんと爆発対策をしましょう。なぜなら、とげぼうずや爆弾岩の系統の自爆はクリーパーの爆発というよりもTNT寄りのようで、mobGriefingFalseを無視して地形を容赦なく削ります。ただし、マホトーンを使えば自爆自体を無効化できるようです。 見覚えのない草を発見したら、刈って種・木の実を入手して、農業を始めましょう。薬草・毒消し草・力の種・守りの種・素早さの種があれば、それらの種(かまどで焼けば種2つになります)を植えて増やしながらランクアップさせて行く事で、メラの杖の材料である炎の実や、癒やしの実などの上位種も生成できるようになり、格段に楽になります。力の種があれば、序盤でもスムーズに敵を倒せるため、農業は重要です。 昼間の弱い時間に外の活動(きこり、農作業、レベル上げ)夜は中の活動(掘削)をするのがオススメ。 明るいところでも敵が湧くため松明では沸き潰しができない、代わりに「モンスターが沸かなくなるタイル」を敷き詰めること ハーフブロックでも沸き潰しは可能 (※バニラベッドでリスポーン地点を変更したら、その場所には設置しないように!自身もスポーンできなくなる。1マスあれば大丈夫。) レベルが低い時に夜の敵は相当きつい HPの回復は薬草やスライムゼリーを使おう「回復アイテム一覧」 DQMベッドを作ろう。マイクラの経験値を消費して空腹とHP・MPを完全に回復する 12時間の時間をすすめるノーマル版と回復のみのⅡ版がある 大きな袋を作ろう。インベントリを増やしてくれる アイテムに余裕あったりメダルがあるなら命の指輪を一つ作るといいだろう(自動回復) ある程度充実したらダンジョンの攻略をしよう(Ver3.30以降) ダンジョンを攻略して転職の証を入手しよう 転職の証を入手したら、ダーマ神殿で転職しよう 各職業でSPを入手したら、スキルを習得しよう(Ver3.80以降) デスしてしまった場合、遠く離れてから向かうと死んだ場所に集まってる敵が一度消えるので回収がはかどる。 又、敵を倒すとごくまれにキラキラーンという音とともに転生モンスターが出現する、1000以上のずばぬけたHPやザコ敵とは段違いの素早さと攻撃力、回復魔法等があり、倒すのは困難であるので序盤は逃げた方が良い あまりに死んでしまう場合は難易度を下げる事ができる configフォルダのDQMIII.configをメモ帳で開き下記の末尾にある数字をお好みで変更し上書き保存。 難易度(0=Normal,1=Easy,2=VeryEasy,3=Hard,4=VeryHard,5=VeryVeryHard) =0 の部分を変更する *Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラムをまず参照しましょう! 職業と転職方法 Ver.3.60以降 ダンジョンを攻略し「戦士」「武道家」「魔法使い」「僧侶」等の職業の証を取得し、レベルなどの条件を満たしてダーマ神殿でその証を渡すことで転職ができます。 採掘や栽培を先にして、ある程度装備や薬草のような消耗品がそろったらダンジョンをクリアしていく必要があります。 また、ダーマ神殿はスキル習得と転職の二通り存在しており、 転職のダーマ神殿はネザー水晶ブロック(壊れない)製で神官が紫の服を着ています。 スキル神殿は石ブロック(壊れないDQMmod版の方)製で、神官が赤い服を着ています。 証を紛失した場合、10メダルを持った状態で「冒険者スティーブ」に話しかければ再発行してもらえます。 一番簡単なダンジョンは「砂岩のダンジョン」です。 上級職の転職の証は「石のダンジョン」以降のダンジョンで手に入る可能性があります。 ダンジョン内の最上階の壊せる壁の中の報酬で出てきますが、確定で出るわけではありません。何度も挑戦しましょう。 難易度は・・・砂岩<鉄<石<・・・・・・・・・・・ 砂岩のダンジョンのクリアの目安としては、遊び人のレベルが10以上、全身皮装備(DQMmod)、武器熟練度が2レベル その他、薬草と種などのドーピング系は忘れずに。。。 なお、揃っていなくてもレベルや熟練度上げに活用できます。 他の材質のダンジョンなどの建物を見つけたらその位置もメモして置くとあとあと便利です。 Ver.3.60以前 初期職業は遊び人です。ステータスに「遊」の文字があるはず。 遊び人のレベルが10で「戦士」「魔法使い」。40で「レンジャー」に転職できます。(証も必要) 戦士は攻撃力もHPも高いが、魔法を覚えられません。 魔法使いは魔法を覚えられますが、HPが低く近接が弱いです。 初心者におすすめは戦士です、HPが高く楽ですし、強い武器も簡単に作れます。 戦士の状態で畑や陣地やDQMベッドなど作成し拠点を作ってから、 魔法使いにジョブチェンジして魔法を覚えると楽でしょう。 戦士は魔法を覚えることは出来ませんが、魔法使いで魔法を覚えてしまえば(レベルに達すれば) 戦士にジョブを戻しても魔法は使えます。(ただし威力に下方修正が入ります) 転職には「冒険者スティーブ」を探しましょう。普通にプレイしていれば特に探そうとせずとも出会えるでしょう。 どうしても出会えないというときには、最後の手段としてピースフルにすればそこらじゅうに沸きます。 右クリックで話しかけることができ、必要レベルに達していれば証が貰えます。 証をもった状態で何もない方向へ向いた状態で右クリックすれば転職が完了します。 証を紛失した場合、10メダルを持った状態で話しかければ再発行してもらえます。 再発行する証の種類はメダル以外を持った状態で話しかければ切り替えられます。 転職の際、レベル0になってしまったと思うかもしれませんが、職業ごとにレベルを上げる仕様です。 元の職に戻ればレベルはきちんと戻ります。(別職のレベルが上がっていれば恩恵あり) 職業の証(転職)の条件はwiki上部の職業のページにあります。 無難な転職は、遊→戦士で初期拠点確保し畑を作り炎の実や薬草を作成、 その後→魔法使い→僧侶のレベルをあげていくといいでしょう。 僧侶でレベルをあげてザオリクがあればペットの蘇生が楽になります。 魔法をメインで使うならMPはリスポーンでは回復しないので、MPを回復させるためには一刻も早くDQMベッドを用意するか、 つかいま や きりかぶおばけなどからMP回復アイテムをドロップさせるか、レベルアップするしかない。 つかいま等のMP回復アイテムを落とす敵のスポナーを発見できれば魔法職はかなり楽になります。 採掘 ドラクエMODⅢ一部の鉱石はダイヤモンドピッケルでも掘ることはできません。武器の槌を使いましょう。 槌はDQMmod鉱石の他、石や石炭など木のツルハシで壊せるものにも適正があります。ジャイアントクラブ(丸石7個)が簡単に作れるでしょう。 ネザーの方がドラクエ鉱石を簡単に見つけることができます(強敵&マグマ注意) 初期のバージョンのみ地上にもメタル、光の鉱石があるが現バージョンではネザーのみ。 ★各鉱石の生成範囲目安 鉱石名 深さ(y) 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 備考 氷の結晶の塊 60~42 タイガとツンドラと山岳と平原の地下で生成 星の砂の塊 55~39 通常ワールド、ネザーで確認。 磨き砂の塊 45~33 通常ワールドで確認。ネザーでは未確認。報告求む 鉄の鉱石 44~19 通常ワールド、ネザーで確認。 太陽の原石 43~38 通常ワールド、ネザーで確認。 時の水晶石 38~33 通常ワールド、ネザーで確認 鏡の石の鉱石 35~24 通常ワールド、ネザーで確認 溶岩の鉱石 35~19 通常ワールド、ネザーで確認 メダルがうもれた石 31~24 通常ワールド、ネザーで確認。 月の原石 27~24 通常ワールド、ネザーで確認。 命の原石 25~20 通常ワールド、ネザーで確認。 ルビーの原石 22~18 通常ワールド、ネザーで確認。 爆弾鉱石 20~9 通常ワールド、ネザーで確認。 プラチナ鉱石 17~13 通常ワールド、ネザーで確認。 ミスリル鉱石 13~8 ネザーで確認。 メタルの鉱石 ネザーで確認。 光の原石 ネザーで確認。 栽培 小麦などと同様の方法で栽培可能。ただし、骨粉で成長加速はしない また、村人はDQMmod由来の物は売買してくれない。 種や実は、かまどで種(種)にすることが出来る。(上位の種・実も可能) また、一部の武器や防具では、作物が必要になる。全般的に見て、栽培は比較的重要な位置づけになっているので、余裕が出てくれば作物栽培を積極的に行おう。 DQMⅢNext Ver.1.20β以降 栽培と品種改良のやりかた 農業書物棚を作成、設置して、アップグレードさせたい種を使用すると、アップグレード方法が書いてある本を入手できる DQMⅢNext Ver.1.20β以前 栽培と品種改良のやりかた 種(種)と「うしのふん」もしくは「うまのふん」をクラフトすると種(種)が増えるので、ただのう○こではなく有用なアイテム 毒消し草は9個で、他は6個と同じランクの毒消し草3個で上位の作物になる。それを繰り返して炎の実等の上位作物を作ると後が楽 ペット モンスターの中にはペットになるものがいる。 倒していれば時々生き返って「○○が仲間になりたそうにこっちをみている」と表示が出る。 あとは、モンスターに右クリックでペットになる。 又、「まもののエサ」や「しもふりにく」等で生き返る確率(ペットになる確率)を上げる事が可能 使い方 ①右クリックで投げ、モンスターにあてる ②効果時間中に倒す ※エサ投入時はモンスターにHP回復効果が付与されるので,メタル系に使用する場合は即座に倒すこと。 肉(エサ)は4種↓ 「まもののエサ」,「くんせいにく」,「ほねつきにく」,「しもふりにく」 効果は右に行くほど高い。 作り方↓ 「骨」もしくは「ほねほね」とステーキなどの肉をクラフトでまもののエサ。まもののエサとあやかし草2つクラフトでくんせいにく。くんせいにくとうるわしキノコ2つクラフトでほねつきにく。メダル3まいをクラフトで、しもふりにく。(他の肉から作ることはできない様子) *Ver5.20以降 職業が魔物使いでスキル「魔物の心得」を取得していた場合ペットになる確率UP *Ver7.00以降(シングルプレイのみ) ペットへの命令がGUIに表示されるようになり、さらに完璧な命令ができるようになりました。 使い方は数字の「1」キーで命令変更、変更後ペットを右クリックするだけです。 *Ver7.10以降命令変更は「R」キー 命を大事に・・・主に反撃以外しません ガンガンいこうぜ・・・ガンガンいきます(動物も攻撃) バッチリがんばれ・・・ほどほどにがんばります(動物は攻撃しない) ボスに集中しろ・・・ボスのみ攻撃(ボスとは転生以上のこと) 雑魚に集中しろ・・・ボス以外を攻撃 攻撃するな・・・一切攻撃しません 命令しない・・・今の命令を変更せずにクリックしたい時用(実を与えるときなど) Ver3.90以降? ペット用の武器が追加されました。盾はプレイヤーと共用です。 ペットに装備させる方法は、装備させたいアイテムを持ってペットに右クリック。 外す方法は、何ももたないでスニーク+右クリック。 ペット用の武器はペットが装備できる武器をクラフトで作製します。(ペット用武器はクラフトでプレイヤー用に戻せます) ボス戦 Ver.3.20よりボス石像が生成されるようになり、石像に小さな魂,大きな魂を一定量与えることで出現するようになった。 画像は、やまたのおろちの石像↓ 低確率で雑魚モンスターが倒した瞬間に転生モンスターへと進化することがあります そのほか、夜のフィールドやネザーやジ・エンドなどにはボスが居ることがあります ボスはとても強いので中途半端な装備やレベルでは太刀打ちできないのでしっかりと準備しましょう 上級ボス討伐は80レベル以上で防具や武器アクセサリも最上位にしておきましょう マルチの場合、討伐経験値は最後の1撃を与えた者だけが得られます 上級ボスは証をドロップします、証をスティーブに渡すと貴重なレシピや上級アクセサリなどが手に入ります また証から伝説のつるぎをクラフトできます 一部ボスは見つめてるだけでHPを奪われます ネザーでのボス戦で、ボスがマグマ上にいる場合釣竿を使えば地上に引き上げる事ができます マグマ上で勝利しても、ドロップアイテムは燃えてしまいます 一部キャラには通用しませんが、地面2マスほり 入り、中から上に向かって攻撃しつづければ ある程度安置狩りができます。 スポナーブロック 地上、ネザー、ジ・エンドにそれぞれに生息する雑魚Mobのスポナーが存在する。 アイテム収集や特技習得のクエストが捗るため、できるだけ破壊しない方が良い。 Mobは窒息・落下ダメージを受けるとワープしてしまうためトラップは殆ど機能しない。スポナーに埋もれて出てきて勝手にダメージを受けてワープしてしまうことも多い 安全に攻撃できる塹壕程度なら作ることが可能。 熔岩トラップも可能。(モンスターによっては) 地上のスポーン部屋は石レンガで生成。 ネザーのスポーン部屋はネザーレンガで生成。 ジ・エンドのスポーン部屋はエンドストーン・木箱で生成 DQスポナーは、通常のスポナーと範囲は同じだが特定のブロックにのみスポーンする。 DQMのスポナーは、空中ではモンスターがスポーンしない為、y軸下に3マス程掘れば完全攻略が可能 ※特定のブロック(レンガ系・箱系・ネザーラック・エンドストーン等) カジノ・鍵付き宝物庫 カジノは地上に生成される黄金色の建物。 鍵付き宝物庫は小さなDQMの建築アイテムで生成されてる建物。 3種類生成され、入るためには鍵が必要です。 ドアの種類によって、開けられる鍵の種類が違います。 カジノの中にはスロットがあり、スロットをするにはコインが必要です。 モンスターがドロップする金貨、銀貨、銅貨を、中にいる黒服スティーブと交換することでコインがもらえます。 スロットは3種ありレートが違います。緑(3枚掛け)<赤(30枚掛け)<黄(300枚掛け) <交換レート> ・金貨1枚=コイン300枚 ・銀貨1枚=コイン150枚 ・銅貨1枚=コイン50枚 黒服スティーブと話すことでコインとアイテムの交換ができます。 話す黒服スティーブによって交換アイテムがかわります 生成されるカジノの種類によって交換できるアイテムが変わります。 カジノでしか入手できないアイテムもあります。 鍵付き宝物庫にはダメージ床があります。 宝物にたどり着くには、あることをすれば・・・あることが、どうしてもわからない方は下記反転を・・・モンスターが沸かないタイルを貼り付けながら進む ダンジョン 地上に生成される四角い大きな生成物です。 ダンジョン内でしかもらえないアイテムもあります。(転職用の証など) 生成される素材によって、難易度が変わってきます。 <素材種および難易度>(Ver4.55以降) 砂岩<鉄<石<黒曜石<岩盤<溶岩ブロック 砂岩が一番易しく、溶岩ブロックが一番難しいです。 溶岩ブロックダンジョンでは、溶岩ブロックによるスリップダメージがある他、光源ブロックで湧きつぶしをすることもできません。 基本的に構成ブロックは壊せません。 ダンジョン内にヒビの入った壊れるブロックがあります。(素手で破壊可能。槌で破壊・入手可能) ヒビの入ったブロックを破壊すると、隠し通路や宝箱が見つかることがありますが、ブロックを破壊すると溶岩が流れてくることもあります。 矢印のついた強制移動のブロックがあります。(槌で破壊・入手可能) ダメージをうける床があります。乗っているとダメージをかなりくらいます。(破壊不可) ダンジョン内には沢山のDQMモンスターのスポブロがあり、ほとんど壁の中にあります。 ダンジョン内のみ光源による湧きつぶしが可能です。(溶岩ブロックダンジョンは不可) 上の階に上がるには、ジャンプブロックがあるので、それに乗り上にあがっていきます。 最上階にはボスがいます。 最上階へ上がるのもジャンプブロックから上がります。 最上階へあがるジャンプブロックは、下の階のものとは見た目が違います。 ダンジョン攻略後、脱出する際ダンジョンを消滅させるかどうか選択できます。 たまに武器・修理屋スティーブがダンジョン内にいます。 攻略に際し・・・ 武器・防具・アクセサリーなど、しっかりステータスはあげておくこと。 沢山アイテムがドロップされるので、大きな袋は必須。 DQMの実もしっかりもっておくこと。 ダンジョン用マジックツール・DQMベッドがあるとかなり便利。 危険なときに離脱用に、場所決定したキメラの翼・ルーラの杖系があると便利。 たまにモンスターがペットになるので、バシルーラ改などあると便利。 NPCスティーブ フィールド上に石レンガ等で生成される建物の中にいます。 武器・買取・防具修理・ゴールド交換をしてくれます。 会話は右クリック 武器屋(看板が剣)は会話することで、さまざまな物を売ってくれます。 購入後すぐには次のアイテムの購入はできません(次の購入までには10分?要検証) ある程度購入すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) 買取屋(看板が袋)は、不要な武器などを買い取ってくれます。 アイテムを持った状態でスニーク+右クリックで買い取ってくれます。 ある程度売却(50000G)すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) 修理屋は装備する防具をGと交換で新品にしてくれます。 *エンチャントは修理すると消えます ある程度(50000G)修理すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) ゴールド交換スティーブは1000Gを袋にしてくれます。 G袋は他のプレイヤーに渡せます。 冒険者スティーブ(Ver3.60以降) 地上フィールド上にいます。 仮面とマントを装備しています。(Ver5.88以降) 右クリックで会話。 あまり離れるとデスポーンします。 転職した場合、転職の証をメダル10で交換可能。(転職した職業のみ) 必殺技の習得が可能。(職業の「スキル・熟練度関連」参照) 討伐証交換イベント(アイテムの「討伐証交換イベント」参照) クエストじいさん(Ver6.20以降) 地上フィールドにいます。(比較的、砂漠で見かけることが多い気がします) 見た目は杖をついた「爺さん」です。 右クリックで話しましょう! 「今欲しいものなのじゃが・・・」とアイテムを結構な数要求されます。 要求にこたえると、アイテムがもらえます。 渡したアイテム・数は記憶されています。(Ver6.25以降) 同じ爺さんからは、交換したあとすぐに新しい物とは交換できません。 10分後に新しいものを要求されます。(紫のエフェクトがなくなったら可能) あまり離れるとデスポーンします。 小ネタ ・買取・修理屋は50000G分売却で仲間になる ・修理屋でエンチャント付の道具を修理すると耐久の減っているエンチチャント付きの道具とは別にもう一つその道具がもらえる(耐久はMAX) ・素材が乏しい序盤のクラフトは武器・防具より壊れないアクセサリーや盾を優先したほうが良い。 ・マホトーンはかなり優秀。モンスターの特殊攻撃をほとんど防げる。(盲目、毒、自爆など) ・武器、防具のエンチャントでダメージ増加、軽減系はおそらく効果がない。あったとしても誤差程度。 ※訓練用武器はかなり効果あり ・武器、防具にエンチャントブックを使って耐久1~3を付けると長持ちする。 ・溶岩魔人などの遠距離系攻撃は防具の耐久が減らない。 ・シフト+攻撃とバイキルトの効果は重複しない。(ver2.10で重複するように変更されました) ・熟練度などは止めを刺した場合にカウントされる。ペットや炎の持続ダメージなどはカウントされない。 ・ロストが怖くて、ネザーなどに行くのが億劫になる方は以下設定行うと良い(ver8.10から仕様が変わり不可能に)。 あまりお勧め出来ないので見たい方は↓反転して下さい。1、チート許可に設定 2、Tキーを押し、「/gamerule keepInventory true」と入力し完了(解除する場合は trueをfalseにして入力) ※アイテム及びマイクラ経験値がばら撒かれなくなるが,DQMの面白みを無くす場合があるので極力使わないようにしましょう。 また、死亡時に装備したアクセサリーをドロップしてしまうのは防げません。 ・クリエイティブにする方法 ワープ先が窒息状態の時、どうやっても動かず、詰んだときにどうしても必要な場合のみ下記反転で対処できます。 <クリエイティブ環境にする方法> Game menu画面の「LANに公開」「チートを許可する」「LANワールドの開始」を選択。 Tを押し「/gamemode 1」を入力するとクリエイティブになるので、窒息など詰んだ場所のまわりを破壊してその場から脱出。 脱出後、Tを押し「/gamemode 0」で通常モード。その後、セーブしてタイトルに戻りゲーム再開。 編集者コメント げんこつダケは栽培不可能。草ブロックに植えることはできる。大量に確保したいなら石や黒曜石ダンジョンに出るケムンクルスを乱獲推奨 小ネタに一部追記。ところで農業でげんこつダケも栽培できそうな気がするんだけど方法がわからない。可能なのかなぁ?(2014/3/14) NPCスティーブを追加(2014/02/01) クリエイティブ方法の記載。必要ないようであれば削除してください。(2014/01/30) GUIの位置・表示変更キー詳細を追加(2014/01/29) GUI画面を追加(2014/01/26) 冒険者スティーブ・クエストじいさん追加(20014/01/26) ステータス画面のVerアップによる変更をしました。ちょっと、いやかなり見にくいかも知れません・・・(2014/01/12) 鍵付き宝物庫のあること・・・に関しては、それが正規ルートか判断しかねる為、裏ワザ的な扱いで反転のままで良いかと思われます。 後ダンジョン攻略されてる方にお聞きしたいのですが、難易度って石>鉄でしょうか? 私が友人と攻略してる際、鉄のダンジョンのモンスターは夜~最上階がネザー級、石がネザー級~エンド級で ボスも鉄→エンド級モンスター、石→転生モンスターと石のほうが難易度が上だった気がします。 黒曜石のダンジョン以降は行ってないのでわかりません。 ちなみに石のダンジョンのボスは転生モンスターが2匹沸き、上級職の証が宝箱から出ました。鉄の宝箱では下級職の証でした。 どなたか難易度の詳細わかる方は難易度順の訂正をお願いします。(2014/01/11) 鍵付き宝物庫の記載を追加。鍵付き宝物庫のあること・・・の反転は必要ないと思われたら、削除してください。(2014/01/11) ダンジョンを追加。(2014/01/11) カジノ記載をしました。最上部の攻略のドロップダウンの方法がわからないので「カジノ」は無くでそのままですし、見出し(アンカー)の作り方がわかりませんでした・・・(2014/01/09) 転職のところをver分けて記載しました。最新版の方の情報を上にしました。(2014/01/09) 転職のところに追記、(2013/11/29) プラチナ鉱石・かがみの石鉱石・星の砂の塊はネザーで出ない事ないですかね?敵からは出ますが。(2013/10/02) 小ネタにロスト回避策を記載。書かない方が良いと思う方が居ましたら項目から除去お願いします。(2013/09/01) 差異があるのはVer1.70で鉱石の生成条件が変更されているからかもしれませんよ。 まあ、光の石は滅多にみつかりませんけどね。 ↓DQM2と間違えてたり、別Modの競合とかでは? 光の原石とメタルの鉱石通常ワールドでも確認済みなので訂正しました(2013/8/22) 鉱石の確認ワールドを追加しました。更なる情報求む(2013/8/21) アイテム名の手前に画像を記載すると読みやすくなると思ったので少し挿入していたが疲れました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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職業について DQMⅢでは職業システムが実装されています。 職業レベルを上げる事により,HP、MPが増加します。またレベルにより魔法の習得が出来る職業もあります。 ※職業レベルを上げても,攻撃力、防御力には影響しません。*下記熟練度項目で説明。また職業レベルを上げた際に得られるSPでスキルを習得すれば、他の職業でもスキルの恩恵を受けれる為、全職業を万遍なく上げたほうが強くなれます! 転職方法について 初期職業は遊び人に設定されています。 転職をしたい場合は下記表のレベル条件を満たし、フィールド上に出現するダンジョンを攻略して手に入る証を持って、フィールド上に出現するダーマ神殿を探しましょう。 ダーマ神殿の中央にいる神官に証を持った状態で話しかけましょう。 転職のダーマ神殿の神官は服が青(紫)っぽい服の色をしています。 特技神殿の神官は赤っぽい服の色をしているので、間違えないように気をつけましょう。 一度なった職業(証を渡した?)は、証がなくても再転職可能です。 再転職する際、神官に話して希望する職業が出たらスニーク+右クリックしてください。 一度、ダーマ神殿にて転職を行った職業でのみスティーブに話かけることでちいさなメダル10枚と交換して貰えます。 ※ver.3.60からの転職方法です。それ以前のversionを使用している方は攻略の転職の項目に以前のversionの転職方法が記載されています。 適正装備、魔法について 職業毎に適正装備(武器、防具、盾)や適正魔法が設定されており・・・ 適正ではない装備および魔法は本来の効果を発揮することが出来ない仕様となっています。(例)武器・防具類=攻撃力、防御力値に影響大 魔法=ダメージ量、回復量に影響大 上記を踏まえ、職業毎に適正の装備を用意しておきましょう! 熟練度に関して 適正武器、適正魔法でモンスターを討伐することにより熟練度を得られます。 また熟練度を上げる事により攻撃力や魔法攻撃力に恩恵を得られたり, 一定の熟練度レベルになると特技・必殺技習得イベントが発生したりします。熟練度関連の詳しい詳細はココをクリック! 職業別、防具装備時の防御力はココをクリック 職業 適性装備 適正魔法 転職条件 遊び人 爪鞭短弓投盾 初期 戦士 剣槌斧槍盾勇 遊人Lv10 魔法使い 棍鞭短盾 メギヒイ 遊人Lv10 武道家 棍爪短投 遊人Lv10 僧侶 棍槍短 バホ 遊人Lv10 バトルマスター 剣棍爪槌斧鞭槍短投勇 戦士Lv30&武闘Lv30 賢者 鞭短盾 メギヒイバドホ 僧侶Lv30&魔法Lv30 勇者 剣槌斧勇槍盾 メギヒデホ バトLv30or賢者Lv30 パラディン 槌槍弓盾 ホ 武闘Lv30&僧侶Lv30 魔法戦士 剣短盾 メギヒ 魔法剣 戦士Lv30&魔法Lv30 レンジャー 爪斧鞭短弓投盾 バホ 遊人Lv40 魔物使い 爪棍鞭投 レンLv40 スーパースター 剣短鞭弓 魔物Lv40 はぐれメタル 投 バトLv50&賢者Lv50&勇者Lv50&スパLv50 編集者コメント 転職に再転職の記載を追加。(2014/01/11) 一部文章修正、転職用神官と特技習得用神官の違いを加筆修正しました。(2014/01/09) 職業の適正武器を追記。(2013/12/28) 職業が増えたので欄を追加しておきました。(2013/12/28) 武闘家と僧侶の入手条件が古いままだったので書き換えました。(2013/12/14) 熟練度ページにも同じような情報が書いてあった為説明を書き直してみました。(2013/09/06) 熟練度に関しての記載がありましたが,特技・必殺技へのページへ移動しました。 記載して下さっていた方,お手数ですがそちらで情報入力お願いします。(2013/08/28) 魔法戦士のみ使える魔法剣追記 本もってMP消費し右クリックで使用する(2013/8/23) 適性防具をここの欄に書くのは表が見づらくなる+防具のページにあるので必要ないと思われたので削除してみました 短剣と鞭でも熟練度Lv5で試験を確認しました 熟練度Lv5の試験について追加しました。まだ剣と斧しか確認していないので確定事項ではないかもしれません。(2013/8/21) 防具についての記載がありましたが防具のページへ移動しました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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サイゲーム 詐欺 無能運営 DQMSL 違法ガチャ Cygames 詐欺 無能運営 DQMSL 脱法ガチャ サイゲーム ウイルス DQMSL 違法ガチャ Cygames 詐欺 無能運営 ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト 違法ガチャ 脱法ガチャ ワンクリック詐欺
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ペット モンスターと戦うと倒した後稀に仲間(ペット)に出来る(仲間になりたそうに見ている時に右クリック) ほねつきにくなどを与えて効果があるうちに倒すと仲間になる確率があがる ペットにはホイミや薬草など回復アイテムが使える ペットのステータス確認には魔法の本を使う ペットのレベル上げには進化の宝玉を使う。戦闘ではレベルはあがらない ペットの速度上げには疾風の宝玉、跳躍力には跳躍力の宝玉が使える ペットが死んだ場合、ザオリクかザオラルか世界樹の葉で蘇生させたり、聖者の灰で死体を削除できる なお蘇生した場合、一度切断→接続しないと死体が動いているようにみえる ペット同士を配合し、新たなペットを作ることも出来る モンスターの沸かないタイルを1ブロックとみなして行動するため、その付近ではまともに行動しない 餌 モンスターは倒した後,極低確率で仲間になることがありますが,餌類を用いることで仲間になる確率を引き上げる事が可能です。 また上位のエサを使う事でより効果が期待出来ます。ペット化するモンスター情報の詳細はこちらから使い方 1、右クリックで投与する。※当て外すとロストするのでちゃんと狙いましょう。 2、投与されたモンスターは数秒間エフェクトが出ているので,その間に倒す。注意点 仲間になる確率は,DQMⅢでは下方修正が入りかなり低確率に設定されています。(DQMⅡから移行の方注意) 複数投与しても意味が無いので一種一個で十分です。エフェクト表示中倒し損ねた場合は再度投与する必要性有り。 投与中、微々たるものだがHP回復効果などモンスターに付与されるのでメタル系などにおいては即座に倒す事。 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 まもののエサ 不定形レシピ クラフト作成 一番安価なエサ 等級(最低) 骨の部分は(ホネホネ)でも可 くんせいにく 不定形レシピ クラフト作成 等級(低) ほねつきにく 不定形レシピ クラフト作成 等級(上) しもふりにく メダル交換 等級(最上) 特技を習得する際に貰える訓練武器にダメージ増加とドロップ増加を付けると無限に使えるので肉量産にオススメ。 ペットに使用出来る回復アイテム及び魔法 基本的にペットの回復はプレイヤーと同様,薬草やホイミなどの魔法で回復出来ます。 アイテムはペットに対し右クリックで使用可能です。 回復魔法などはShiftキー+右クリックで使用出来ます。 またホイミやバイキルトなどの魔法を覚えるペットも存在し、ランダムで自己回復したり、自己強化します。詳しい情報はこちらから ペットの回復及び蘇生に使えるもの、また使用出来る魔法↓ アイテム名 レシピ 入手方法 回復量 備考 薬草 レシピなし 自生(フィールド) 栽培 宝箱 敵からドロップ 超薬草 クラフト 栽培 極薬草 クラフト 栽培 上薬草 クラフト 敵ドロップ 特薬草 クラフト 敵ドロップ せかいじゅの葉 レシピなし 敵ドロップ ペット蘇生用アイテム 聖者の灰 レシピなし 敵ドロップ ペットは死亡後30分間放置で自然消滅する仕様である。 聖者の灰を用いる事で意図的に消滅させることが出来る。 ホイミのロザリオ クラフト 適正職業、熟練度レベル、魔法攻撃力によって回復力が異なる。 ベホイミのロザリオ クラフト 〃 ベホマのロザリオ クラフト 〃 ザオラルの杖 クラフト ペット蘇生用魔法 ザオリクの杖 クラフト ペット蘇生用魔法 蘇生に関しての注意事項 ペットが位置ズレを起こしていて蘇生出来ない場合があります。(見えてはいるが地面に埋まっている等) せかいじゅの葉などで蘇生後、ペットが倒れたまま動いたりしてしいます。これはリログすると解消出来ます。 育成 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 魔法の本 クラフト ペットに右クリックで使用 レベル ステータス 習得スキル 等の情報を参照可能 また、何もない場所で右クリックすると プレイヤーの職業毎のレベルや武器毎の熟練度なども参照出来る機能も担う 進化の宝玉[Lv.01-Lv10] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.11-Lv20] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.21-Lv30] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.31-Lv40] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.41-Lv50] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.51-Lv60] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.61-Lv70] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.71-Lv80] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.81-Lv90] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.91-Lv99] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.MAX] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 疾風の宝玉[Lv.0] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.1] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.2] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.3] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.4] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.MAX] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 跳躍の宝玉 クラフトでのみ入手可能 ジャンプ力が上がる 疾風の宝玉ですばやさを上げた場合に人によっては後悔する可能性があります。 ・移動速度が速過ぎてMobの周りを旋回したり、水際では勢い余って入水し殲滅が遅くなる。 ・プレイヤーの周りを旋回したりプレイヤーの前に停止したり視界の妨げとなる。 これらを感じるのはLv3~4からです。念のためデータのバックアップを用意しておくといいです。 指示 手に持ち対象のペットに右クリックで命令を与える。 命令の解除は不明。シングルの場合タイトル画面に戻れば解除。 アイテム名 レシピ 備考 ガンガンいこうぜ! (不定形レシピ) バッチリがんばれ! (不定形レシピ) モンスターのみを倒せ! (不定形レシピ) 動物のみを倒せ! (不定形レシピ) ボスに集中しろ! (不定形レシピ) 雑魚に集中しろ! (不定形レシピ) 逃げろ! (不定形レシピ) 配合 配合の杖を使うことで,仲間にしたペット同士を配合させ新しいペットを誕生させる事が出来ます。 また配合でしか仲間にならないモンスターも存在するようです。詳しい情報はこちらから アイテム名 レシピ 備考 配合の杖 1、配合対象Aに向け右クリック(1匹目選択) 2、配合対象Bに向け右クリック(2匹目選択) 3、スニーク+右クリック 4、再度配合対象2匹を右クリック 5、配合完了(配合終了時MP50消費) 6、生まれてきたペットを右クリックしペット化 注意点 MP50以下では使用出来ません。 同名のペット同士は配合出来ません。 編集者コメント 更に、回復アイテムについての項目を追加。回復アイテム、呪文書など他に使えるものがあるかもしれません。確認できているものがあれば情報追加お願い致します。(2013/08/31) 統合に向けてエサ関連を新規に追加。まもののエサのレシピについてなのですが、武器メニューのバニラ武器のレシピのようにレシピ画像をどなたか作成していただけないでしょうか?><(2013/08/31) 配合についての詳細なページを作って下さっているみたいなので配合情報の募集を打ち切りました。 またペット関連のページが増えてきているので最終的には攻略側ペットページに誘導リンクを添える形で統合出来ればなと思っています。このページはアイテムページ寄りにしたいです。(2013/08/29) 配合はModファイルの中身覗かないと分からないと思うので少し書きました。 正確に読めるわけではないので疑問系となっています。何処まで書いていいのか分からないので一部伏せます。 他ページと同様,編集者コメント欄追加しました。(2013/08/24) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/08/24)