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  • マコト=ナナヤ @ Wiki - コンボ(BBEX)  
    [部分編集]マコトコンボ集(BBEX)※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。※CS2コンは現在不可能と確認できているものは削除、わからないものは(BBEX未確認)と表記。※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。略記技名コマンド略称語コメットキャノン236+Aコメットブレイクショットコメットキャノン中Dショットコロナアッパー623+Cコロナメテオダイブコロナアッパー中Dダイブスペースカウンター(パリング)相手の攻撃に合わせて46パリングスペースカウンターパリング成功後 Dスペ、カウンターアステロイドビジョン214+AorBorCそれぞれAアステ、Bアステ、CアステブレーキAアステロイドビジョン後 AAアステA、アスブレ、ブレーキエクリプスターンAアステロイドビジョン後 BターンルナティックアッパーAアステロイドビジョン後 Cルナマーズチョッパールナティックアッパー後 Aマーズスターゲイザールナティックアッパー後 Bゲイザーインフィニットラッシュルナティックアッパー後 C連打ラッシュシューティングスターAアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 DスターライトニングアローBorCアステロイドビジョン後 DBアロー、Cアロービッグバンスマッシュ632146+Dビッグバンパーティカルフレアー236236+Dパーティカルプラネットクラッシャー2363214+Dプラネットコンボ注意点A始動A始動中央/A始動立ち/A始動屈み/A始動屈み(端背負い~端入れ替え)A始動端A始動画面中央やや端より~端6A対空始動/6A対空ch端背負い(2D1裏当てB始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み/ゲイザーrc裏周りコン(ヒートゲージ50%使用)B始動端B始動2P開幕位置から若干画面端より(テイガー限定)JBch始動C始動C始動中央/C始動立ち/C始動屈み端端背負いCH時JC始動中央JCC始動中央JCC始動端背負い(50%~100%消費)JCch空対空ヒットJCch相手地上ヒットD始動5D3FC始動(2P開幕位置~やや端寄り)2D1ch始動JCCコロナアッパーrc(空対空HITヒートゲージ50%~使用)2P開幕位置付近から端端付近J2C始動中央~端端端J2Cch限定コメットFC始動コメットFC始動中央コメットFC始動やや端寄り画面端(通常ヒットでも可能)ライトニングアローFC始動相手開幕位置付近から端付近~画面端端背負い(Cアロー限定)マーズチョッパー始動中央端マーズrc始動屈み中央寄り~端(屈みヒット)マーズrc始動端ルナティックアッパーch始動中央やや端寄り端コロナアッパー始動(カウンター時)やや端よりコロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費)端背負い中央付近から可能端付近、画面端投げ始動/前投げ中央2P開幕位置~端画面端寄り/後ろ投げ/空投げ端パリングカウンター中央中央~端付近端端背負いパリング弾き空中ヒットその他ビッグバン持続当てパーティカル2段目止めコンボ>パーティカル3段〆JC1段目めくり(テイガー限定)昇り中段(テイガー限定)100%使用コンボ金バースト1回からの始動(端・端背負い)1万コン(アドリブ等)5D、2D、JDが当たった後の端コン基本5D~2D~JD~実践で使いそうなパーツコメ設置起攻めに関して[部分編集]コンボ注意点1.6Bの強制屈食らいがなくなった為、5CC6Bの繋ぎは屈限定です。2.5D等のスライドダウン状態には一部キャラに5B、5C、6A等の攻撃はHITしません。(終わりにHITしたりしますが安定しません)カルル(スライド時6A)ジン、ヴァルケンハイン(スライド時5B、6A、5CC)〆も2B5CC〆、6C〆、2Cスター3〆、2D1〆、ルナマーズ〆、~コメット設置などへ切り替える必要あり。3.2Cコメットの繋ぎはショット部分をHITさせる為にディレイが必要です。最速、またはディレイが足りないとブレイクショットが一部キャラに対してすかります。4.ルナ>ゲイザの拾いは地上HIT時では2A、又は5Aが必須です。スライドダウン時、空中HIT時のみ5Cから直接拾う事ができます。5.5D32D3の繋ぎは2D3をスライド2Dにすると拾える距離が広がります。63Dと入力するとスライドしやすい。6.D技は基本全部Lv37.ルナゲイザー2A5CCは5C派生がノエル、レイチェルには当たらないので注意2A5CJBJD3、2A5B6A~なら全キャラ対応8.端の6Cルナスター3後の5Aは高さによっては2A5Bに切り替える必要あり。5Aの後の6Aが当たらないキャラ(マコトなど)は5A5Bで対応9.一部キャラの補正厳しい時の端コン、コメットショット3微ダ5CCJBJD3はやや低め拾いの微ダ5CCを意識するとJD3のところで受身を取られにくい。10.PF〆ができる箇所は5B、5C、5CC、6C、スター3、2C、JD3後スライドダウン時(やや難)、6投げ、4投げ、スターゲイザー端2D3落下時、高空コロナch時など沢山ありますが、簡単に〆るなら5CC、6C、スター3後、6投げ、2C、スターゲイザー(初段はレベル2)の後などが実用的。11.コンボの〆はwikiではJBコロナ3や、エリアル〆で記載されていることが多いです。長い有利Fを取りたかったり、コメット設置起き攻めをしたいなら、別の〆でも可。ディレイをかける箇所以外はほぼ最速入力が基本。中央ではラッシュ〆がダメージ回収共に安定。運びたい時や5B先端ヒットで、5Cや5C派生が届かない時は5B6Cルナ〆、5C6Cルナ〆に切り替える屈みヒット時は6BCが当たる距離を考えて5CC6BCを狙い、ルナゲイザーからJD3などですかさず端に運ぶ。画面端ではどの始動でも5D3、2D3、JD3を一回ずつ入れるのが端コンボ組み立ての基本。スター3、ゲイザー、コメットのいずれか1つか2つを加えるとダメージとゲージ回収が伸びます。補正が緩い5B、6B、5C、2C、3C、6C、コメットlv3・アローlv3・スターlv3のFC始動、マーズチョッパーrc始動、スペースカウンターレベル3rc始動などは大体二つ挟めます。補正がかかる2A、5A、6A、2B、JA、JB、JCC、コロナアッパーrc始動などは一ついずれかを挟むと覚えておいたらいいです。始動によって何が繋がるか繋がらないかを知ることは、かなり大事なのでレシピを正確に把握しておきましょう。A始動「〆」表記はエリアル又はDD(ビッグバンは発生が遅い為青になりやすいので注意)A始動中央A始動立ち5Aor2A5B5CC〆〆1:ルナティックアッパーインフィニットラッシュ運びとゲージ回収が良い中央安定コンボ。ルナの繋ぎが微妙にシビアなのでAアステロからC押しっぱなしで最速を意識する。〆2:5DLv3上が苦手な人向け。5Aor2A5B6Cルナ〆ルナの判定が上に伸びたため全キャラ6Cルナが可能になったコンボ。5B先端HITなど5CCがすかりそうな場面で活躍する。〆には安定して起き攻めに行けるマーズ、遠くへ相手を運べるスターから選択。ただし、カルル・ハクメンにはスター3がシビアで、他キャラにも補正がきついときは繋がりにくい。5Aor2A5B6A5B5CC〆若干運ぶ距離が伸び、ダメージとゲージ回収アップに。5Aor2A5B6A5B6Cルナ〆若干運ぶ距離が伸び、ダメージとゲージ回収アップに。A始動屈み5Aor2A5B5CC6B5C〆〆1:ルナゲイザー2A5B6Aエリアル屈限定でダメージ増加とゲージ回収が可能。2A5CCでも拾えるが一部キャラにはC追加部分がすかる。5Aor2A5B6A5B5CC6BC〆若干運ぶ距離が伸び、ダメージとゲージ回収アップに。5Aor2A5B5CC6B5D36B追加派生Cが入らなさそうな時用。5D3で咄嗟にフォローが効くので実戦で使えて損はない。A始動屈み(端背負い~端入れ替え)5Aor2A5B5CC(6BC)2A5B6ABアステJBJBコロナダイブ3端入れ替え用。ダメージ2300~A始動端(5Aor2A)x25B5CC5D32D3(2C)コメットショット微ダッシュ5CCJBJD5CC〆JBコロナ3の〆で[2977回収46%]Aを2回刻んでも安定して出来るコンボ、2Aが2回入るとJDが若干シビア。(5Aor2A)5B5CC5D3(微ダ)2D3(2C)コメットショット微ダッシュ5CCJBJD2CAアステA5CC〆ジン、ヴァルケンハインに対応(一応全キャラ可)。5A2Aを2回刻むと最後の2Cが入らない。(5Aor2A)x25B5CC5D3微ダ2D32Cコメットショット3微ダッシュ5CCJBJD5CC〆(5Aor2A)x25B5CC5D32D3スライド2Cコメットショット3微ダッシュ5CCJBJD5CC〆微ダ2D3の場合、最速で662Dと入力するとやりやすい。レベル3の感覚は繰り返しやって覚える。スライド2Cの場合、コメットにややディレイをかけないと受身をとられる。661Cと入力すると3Cの暴発を防げる。ディレイ安定のコツは色んなキャラでたくさん試してみること。5Aor2A5B5CC5D35B6A2D32Cスター5CCJBJD5CC〆JBコロナ3の〆で[3400回収45%]ノエル、ライチなどのコメットが入りにくいキャラ用。5Aor2A5B5CC5D35B6A2D32Cスター2A(5A)5BJBJD5CC〆スター35CCを高さ調整がやや微妙な時2Aか5Aでも拾える。ただしバングは2A5BJBのJBが入らないので不可。JAJBjcJD32D32Cコメットショット微ダッシュ6A5Dルナゲイザー5CC〆JBコロナ3の〆[3544回収41%]JAを2回刻んでも入る空対空の安定コン。JAJBjcJD3ルナゲイザー5CC〆端からやや遠いけど追撃やPFで倒しきりたいときなど。マーズ〆で起き攻めにもっていってもいい。A始動画面中央やや端より~端5Aor2A5B5CC5D3RCダッシュ2D3端コン(50%消費)やや端が遠い場合かつ2Ax2等補正がきつい場合のRCコンボ。ダメージを伸ばしつつ端へ運びたい場合の選択肢の一つ。6A対空始動注:6Aはchすれば相打ちでも最速で5Bが間に合い拾えることがあるので5Bを入れ込んでおくといいかも。6AhjJCJBJCJBコロナダイブ3(簡単・安定コン)6Ach5B6A2D15B6A(5CC)エリアル(ch限定、低めで1回目の5B拾いをすると安定)6Ach(5B6A)JBJD32D32Cコメットショット36A5D35CCエリアル端寄りなら狙って良い。途中から空対空のコンボとほぼ同じ。6Achが相打ちでも5B拾いを毎回狙う方がいいchしなければ5B6Aを省いてJBで拾う。6A対空ch端背負い(2D1裏当て6Ach2D1裏当て5B6AJBJD35D3ルナゲイザー5CCエリアル[部分編集][部分編集]B始動5Bからのコンボは基本的に6B始動からでも可能。B始動中央B始動立ち5B~A始動参照5B5CCルナラッシュ最終段RC(2C)2D3ルナゲイザ5CC〆(50%消費)端到達時〆:JD6A5D5CCJBコロナ3[4193回収44%]補正が良い始動の場合のコンボ。運び、ゲージ回収ともに良いが、ルナゲイザーでの拾いは上級者もなかなか安定しない高難度。安定をとってルナゲイザーを省くのもあり。最終段RC後、2D2Cコメットショット6A5Dで若干ダメージが伸びる。5B5CC5D2rc微ダッシュ2C2D3ルナゲイザ5CC〆(50%使用)〆1:JCJBコロナ[約3500 回収19]〆2:JD6A5D5CCJBコロナ3[4165回収34]運び、ダメージ、回収において5CCラッシュのほうが上。5B6Cルナスター3rcダッシュ5D3微ダ2D32Cコメットショット3微ダ5CCJBJD35CC〆(50%消費)ヒートゲージ50%消費。中央~端寄りで結構な距離を運ぶ。5Bやや先端HITから使える。5Cが届かない時用に。ゲージ回収41ダメージ4411B始動屈み5B5CCルナゲイザー2A5B2D15CC〆[3000前後回収30%前後]補正が緩い時限定。6B始動やJC5CC始動の時も可能。6BCルナゲイザー2A5CC2D3(最速)2Cエリアル5B始動不可、JC始動可5B6Aだと近すぎて2D3がすかるが5CCだと当たる。最速2Dの上2Cがかなり難しい、みすると死が見える。ゲイザーrc裏周りコン(ヒートゲージ50%使用)5B5CC(6BC)ルナゲイザーrc裏周り5CC(hj)JBJD32D32cコメ36A5D35CC〆[4000前後]ゲイザーをrcをして5CCを当てる裏周りコン。端背負いから端を入れ替えるコンボ。6BC始動でも可能。B始動端5B5CC5D32D32Cコメットショット5CCJD35CC〆JBコロナ3で[3950前後回収45%前後]端基本コンボ、6B始動でも可能。JD32CAアスA5CC〆でジン・ヴァルケンに対応倒し切りの場合はJD32CスターPFにする。[5135]5B5CC5D3ルナゲイザー5B6A2D32C(高めに当てる)Aアステロスター35CCJBJD5CC〆6B始動可能、スター後の5CCを微ダッシュにするかJD後スライド2Cにすればコメットショット2が入る。ただしショット3はすかりやすい、またショットを挟んだ場合〆のコロナにディレイを少しでもかけると受身を取られる。ショット2を挟んで〆JBコロナ3で[4217回収55%]5B5CC5D3ルナゲイザー5B6A2D3JD3スライド2Cコメットショット35CC〆JBコロナ3〆で回収46ダメージ4130PF〆5123ジンやヴァルケン用。ゲイザーとコメットを使うルート。5B5CC5D32D3ルナ>最速スター3CCJBJD32CコメCCエリアル〆(ダメージ4455)5B5CC5D32D32Cコメ6Aルナ最速スター3CCJBJD3CCエリアル〆(ダメージ4500)高ダメだが非常にシビア。5B5C6Cパーティカル2段2D3CアステJBjcJD35D3ルナゲイザー5CCJCJBJCJBコロナダイブ3(50%使用)5B5C6Cパーティカル2段2D3JD32Cコメットシュートダッシュ6A5D3ダッシュ5B6Aエリアル(50%使用)5B5C6Cパーティカル2段2D35D3ルナゲイザー5CCJBJD3スライド2Cコメットショット5CCエリアル(50%使用)自分画面端背負い用。パーティカルフレアーを使用して2段目で打ち上げ中央側へダッシュして2D3に繋げる。めくれて敵が端へJBjcJD32D32Cコメットショット6A5D35CC〆JBjcJD35D32D32Cコメットショット5CC〆〆JBコロナ3で[4300前後回収35%前後]最後の5D後にルナゲイザを挟むと200と回収5延びるがキャラによってはゲイザがすかる。JBJD3ルナゲイザー5B6A2D35D35CC〆(端付近)やや遠めでJD32D3or5D3が厳しい時などB始動2P開幕位置から若干画面端より(テイガー限定)5B6CBアステJBJD32D32Cコメット36A5D35CC〆JBコロナ3〆で回収40ダメージ3791PF〆4724密着気味じゃないと厳しい。BアステJBはどちらも最速入力で。実践での安定はやや難しい。端付近でやるとやや難易度が下がる。ノーゲージで端まで運べてそのまま端コンにいけるテイガー限定のコンボ。JBch始動JBはchすると着地後6A、JA、JB、JCで拾いなおすことが可能。空ダしていてJBがchしたがJD3につなげられない時用に。JBch(6A)hjcJCJBJCJBコロナダイブ3(中央)回収16ダメージ2258JBch(hjc)(JC)JBJD32D32Cコメット36A5D35CC〆(端付近)回収37ダメージ4003[部分編集]C始動C始動中央C始動立ち5C~A始動参照2C2D3ルナゲイザ5CC〆5C(ch)2C2D3ルナゲイザ5CC〆5C(ch)2C2D35CC〆ゲイザーより安定を取りたいときなど2Cでは間に合わない場合の確反用。5Bchでも繋がる。3C2C2D3ルナゲイザ5CC〆C始動屈みA始動参照端5CC5D5B6A2D2Cスター5CCjcJBjcJD微ダコメット追加5CCjcJBコロナ追加[約5100]5C(ch)2C2D35CCJBJD3スライド2Cコメット36A5D35CC〆やや端寄り。ゲイザー挟まないルート。5Bchでも可?6Cルナスター35A6A2D3JD3微ダッシュ2Cコメットショット6A5D35CC〆~6Cルナスター35A5BJBJD32D32Cコメットショット6A5D35CC〆~(5A6Aが入らないマコトなど)2C2D3ルナゲイザ5CCJBJD3スラコメショット6A5D35CC〆[約4800]2C2D35D6Aルナ>スター35CCJBJDスラコメ5CC〆[約5300]2C(Fch)2D3ルナゲイザ5CCJBJD3スラコメショット6A5D3ルナゲイザ5CC〆[約5100]端背負いCH時5Cch2CAアスA5CCディレイ5D32D32Cスラコメショット5CCJBJD35CC〆5Cch2CAアスA5CCJBJD32D32Cコメットショット36A5D35CC〆5Bchでも可能。5CC(ch)パーティカル2段目ダッシュ2D3JD3スライド2Cコメ3ショット6A5D3ルナゲイザー5CC〆50%使用。JBコロナ3〆で回収22、ダメージ5920PF〆6799(100%使用)他の始動と違う所は最後にルナゲイザーが挟める所。一応chヒットでなくても可能。ゲージ50%以上で確反とれたときなどの最大反撃に。JC始動中央JCC始動と同様、JCヒット後即5C5CCより、間に2Aなどを挟んだ方が安定して繋がる。Jc2Aor5A5B5CCルナラッシュJCC始動中央JCC(5A)(5B)5CCルナラッシュ中央からでも結構運ぶので最終段rcで端コンへ。JCC5A5B5C6Cルナマーズ〆orスター〆JCCからのラッシュ以外の使い分け用。端寄りならスター3rcからダッシュ5D3で端コンへ。JCC5A2B5B6A5B5CCルナラッシュダメージ2963JCC(2Aor5A)5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A5B6A〆(屈限定)ダメージ3450前後JCC始動端背負い(50%~100%消費)JCC5B6Cパーティカル2段目ダッシュ2D3JD3スライド2Cコメ3ショット6A5D35CC〆JBコロナ3〆で5000前後PF〆で6000前後端背負いでJCCが引っかかった時用のパーティカル2段目コン。5B6Cがやや先端当りの時はPF初段をレベル2にしておくとやや安心。相手が落ちだすくらいで同時に前ダッシュ2D3。2D3が高め当てになるとJD3がいれやすい。若干難しい前ダッシュ2D3JD3が入れば、スライド2Cまではそこそこ猶予あるので、あとは落ち着いてやればいい。くれぐれも2Cが3Cに化けないよう注意。JCch空対空ヒットJCは空中でchすると着地後6A、JBでも拾い直すことが可能。JCCだと6Aを当てる前に受身を取られてしまうのでJC単発でのヒット確認が重要。飛び込みの空対空からノーゲージで4000出せるので是非身につけておきたい。JCch6AhjcJCJBJCJBコロナダイブ3(中央)回収16ダメージ2325JCch(6A)hjcJBJD32D32Cコメットショット36A5D35CCコロナダイブ3(端)回収39ダメージ4160JCch相手地上ヒットJCchが表・裏(めくり)などであたったときなどは微ダ入れても2Aor5Aが間に合うので、繋げていく。JCch微ダ2A5B5CC~(中央)JCch微ダ2A5B5CC5D3~(画面端寄り)D始動5D3FC始動(2P開幕位置~やや端寄り)5D3FCダッシュ2B5B6A2D32Cコメットショット5CCJBJD35CC〆5D3FCダッシュ2B5B6A2D32Cスター35CCJBJD3スライド2Cコメットショット35CC〆2D1ch始動2D1ch(5B6A)JBJD32Cコメットショット36A5D35CC〆[部分編集]JCCコロナアッパーrc(空対空HITヒートゲージ50%~使用)2P開幕位置付近から端JCC空対空HITコロナアッパーrc着地5B6A(hjc)JBJD3(微ダ)2D32Cコメットショット36A5D35CC〆JB>コロナ3〆でゲージ回収35ダメージ3812PF〆48245Bの拾う位置によるが基本hjcを入れると2D3が間に合いやすくなるしJD3も入りやすい。端だと5B拾いが難しいので下のコンボに切り替える。JCC空対空HITコロナアッパー遅らせメテオダイブ3rc下り際JB着地(hjc)JBJD32D3コメット36A5D35CC〆JBコロナ3〆で回収39ダメージ3970PF〆5070ダイブ3rc下り際JB着地(hjc)JBのつなぎは練習必須。ある程度の高度がないと下り際JBが間に合わなくなるので注意。端付近JCC空対空HITコロナアッパー遅らせメテオダイブ3rc下り際JB2D32Cスター35CCJBJD36A5D35CC〆JBコロナ3〆でダメージ4270JCC空対空HITコロナアッパー遅らせメテオダイブ3rc下り際JB2D32Cコメット35CCJBJD36A5D35CC〆ダメージ??JCC空対空HITコロナアッパーrcJD32D32Cコメットショット36A5D35CC〆2D3がややシビアなので最速を意識で。[部分編集]J2C始動対空釣りなどからのJ2Cは通常ヒットでも立ちくらいなら最速で5Aと2A、しゃがみくらいなら最速で2Aが繋がる(ハクメンテイガーには5Aでも可)めくり技にならないこともないが、落下をずらす技なので見てから対応できるレベル。中央~端J2C(ch)5Aor2A5B5CCルナラッシュ立ち喰らい時J2C(ch)2A5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A5B6Aエリアル〆屈み喰らい時端J2C(ch)5A5B5CC5D3ルナゲイザー5CCJBJD35CC〆回収38ダメージ2633端J2Cch限定J2Cch5A(2A)5B5CC5D32D32Cコメット35CCJBJD35CC〆JBコロナ3〆でゲージ回収41ダメージ2830PF〆3953やや2D3、JD3がシビアなので最速入力で。[部分編集]コメットFC始動レベル3がフェイタルカウンター対応。コメットFC始動中央コメットFC(壁バウンド)5CCJBJD32D35D3ルナゲイザ5CC〆2P開始位置あたりから可能。JBコロナ〆でゲージ39回収、ダメージ4355。PF〆で5246。コメットFC(壁バウンド)2C2D3ルナゲイザ5CCJBJD35CCJBコロナ3上記よりやや端寄りから可能。JBコロナ〆でゲージ41回収、ダメージ4687。PF〆で5342。コメットFC始動やや端寄りコメ3ショットFC(壁バン)2C2D35D3ルナゲイザ5CCJBJD35CC〆JBコロナ〆でゲージ42回収、ダメージ4731。PF〆で5633。画面端(通常ヒットでも可能)コメットショット3(FC)5B6A2D32Cスター35CCJBJD36A5D35CC>〆JBコロナ3〆でゲージ回収47ダメージ4871PF〆で6061ライトニングアローFC始動レベル3がフェイタルカウンター対応。 相手開幕位置付近からBorCアローレベル3Fcスライド2C2D3ルナゲイザ5CCJBJD3スライド2Cコメ36A5D35CCJBコロナ回収51ダメ3991PF〆ダメ5104端付近~画面端BorCアローレベル3Fc(スライド)2C2D35D3ルナゲイザ5CCJBJD3スライド2Cコメ35CCJBコロナ3回収49ダメ4132PF〆ダメ5233BorCアローレベル3Fc5B6A2D32Cスター35CCJBJD36A5D35CCJBコロナ3回収45ダメ4186PF〆ダメ5186端背負い(Cアロー限定)Cアローレベル3Fcスライド2CAアスA5CC(hjc)JBJD3微ダ2D32Cコメ36A5D35CCJBコロナ3回収47ダメ3783PF〆ダメ4866 [部分編集]マーズチョッパー始動BBEXからマーズ後キャンセルD各種が出来なくなったのでRCまたはCH限定中央マーズch最速微ダ2A5B5CCルナラッシュマーズch最速微ダ2A5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A(5B6A)or(5CC)エリアルマーズ2Aの部分で2Aに対してダッシュ慣性を入れると5CCがスカりにくい.微ダ2Aは最速を意識。端マーズch最速微ダ2A5B5CC5D32D32Cコメット35CCJBJD35CC〆JBコロナ3〆で回収48ダメージ4239マーズrc始動屈みマーズrc5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A(5B6A)or(5CC)エリアル 通常のゲイザーからの拾いと同じで、2A5B6Aの方が簡単中央寄り~端(屈みヒット)マーズrc5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A(5B6A)or(5CC)JBJD35D35CC〆 マーズrc始動端マーズrc5B5CC5D35B6A2D32Cスター35CCJBJD35CCエリアル〆マーズrc5B5CC5D32D32Cコメット35CCJBJD35CC〆[部分編集]ルナティックアッパーch始動中央ルナch5B5CCルナ>ラッシュ回収16ダメージ2218ルナch5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A5B6A〆(しゃがみヒット)JBJD3〆で回収27ダメージ2885やや端寄りルナch5B5CC(6BC)ルナゲイザー2A5B6AJBJD35D35CC〆(しゃがみヒット)JBコロナ3〆で回収42ダメージ3344ルナch5B5CC5D35B6A2D32cスター35CCJBJD35CC〆JBコロナ3〆で回収46ダメージ3915端ルナch5B5CC5D32D32cコメット35CCJBJD35CC〆JBコロナ3〆で回収45ダメージ38935D3ルナゲイザー5B6A2D3は2D3が入らない[部分編集]コロナアッパー始動(カウンター時)空中ヒット(高空ヒット)or地上chヒットコロナCH(メテオダイブ入れず)>着地PF初段Lv2以下レベル3ダメージ2776難易度高めやや端より高空コロナCH限定5A5B(6A)JBJD32D32Cコメット36A5D35CC〆テイガーなどは中央でも割とやりやすい回収42ダメージ2880コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費)端背負いコロナrc(AアステA)5CC(hjc)JBJD3(微ダ)2D32Cコメット36A5D35CCJBコロナ3端から少し遠ければhjcJBややディレイをかけたJD3微ダ2D3で繋ぐ。回収33ダメ3275コロナrc2Cスター35CC5D32D3コメットショット35CCJBJD3>5CCJBコロナ3かなり密着してないと難しい。回収とダメージ共に5CC拾いより伸びる。コロナrcダッシュ裏周り5Dダッシュ5B6A2D2Cスター5CCjcJBjcJD6A5D5CCjcJBコロナ追加中央付近から可能コロナrcダッシュ2C2D3ルナゲイザー5CCJBJD32Cコメ35CCJBコロナ3かなりの距離を運べるが、ゲイザー拾いは要練習。回収32ダメ3105端付近、画面端コロナrc2C2D35D3ルナゲイザ5CCJBJD32Cコメ35CCJBコロナ3比較的簡単で回収がそこそこ良い。回収38ダメ3375コロナrc2D32Cスター35CCJBJD36A5D35CCJBコロナ回収32ダメ3475コロナrc2D32Cコメ36A5D35CCJBJD35CCJBコロナ3回収32ダメ3425コロナrc5B6AJBJD32D32Cコメ36A5D35CCJBコロナ3端からやや遠くゲイザー拾いが安定しない時など[部分編集]投げ始動前投げ中央6投げパーティカル(50%消費)(バースト防止や倒しきる時に)6投げAアスA6A2D2Cルナゲイザー5CCエリアル(6Aは出来るだけ低め当て)6投げAアスA5CC2D15Cエリアルor(6CBアス(JC)JBjcJD)(ダメージ2500~2800?ハクメン、バング以外)6投げAアスA5B6A2D32CAアスA5CCエリアル(ダメージ2700~2900?)6投げAアスA5B6A2D3微歩き2Cコメット5B6Aエリアル(ネタ、ダメージ2900)6投げBアステJCJB着地~6投げからBアステで拾えるレシピ。研究段階。6投げAアスA6A2D3ルナゲイザー5C6CBアスJB>JD3(6A)5D35CC〆1P側開幕位置付近から2P側の端まで運べる運び距離重視の6投げコンBアステJBのつなぎがシビアなので最速入力すること。回収44ダメージ32762P開幕位置~端6投げAアスA5B6A(hjc)JBJD3(微ダ)2D32Cコメットレベル36A5D35CCJBコロナ36Aで拾うルートより若干ダメージ回収は落ちるが2P開幕位置から可能。JD3は最速ではなくややディレイかけると2D3が入れやすくなる。全キャラに対して6A拾いよりかなり簡単。比較的安定させやすいので端寄りの妥協コンとしても覚えておくといいかもしれない。回収43ダメージ3374PF〆4436画面端寄り6投げAアスA6A2D3スライド2Cコメットレベル36A5D35CCJBJD35CCエリアルJD3がややシビア。ジンとヴァルケンハインは5CCJBJD3が入らないので5D32B5CCコロナ3〆等で対応。相手開幕位置からではスライド2C後のコメットがスカるので注意。やや後ろならスカらない。JBコロナ3〆で回収46ダメージ3565。PF〆4683後ろ投げ4投げ2B5B2D15B(6Aエリアル)or(6CBアス(JC)JBjcJD3(ダメージ2300?バング以外)4投げ2B6A2D15B6AJCJBJCJBコロナ3(中央ダメージ2618 JD3〆で2465)4投げ2B5BJBJD32D32Cコメットショット6A5D35CC〆[端背負い3200前後回収45%前後]4投げ2B6A2D32CAアスA5CChjcJCJBJCJBコロナ3[中央キャラ限ネタ(ハクメンテイガーバング)ダメージ2904回収31PF〆3673]4投げ2B5C2D15C6CBアステJBJD35D35CCJBコロナダイブ3[やや端寄りダメージ2858]空投げ空投げrc2C2D3ルナゲイザー5CC〆(ダメージ約3900、50%使用)BBEXから空投げから追撃が不可能になったので、rcを使用してダメージを伸ばしたい時用空投げrc2D2Cコメショット5CCJBJD36A5D3〆[4500前後回収45%前後]空投げrc2CAアスA5CCJBJD32D32Cコメットショット36A5D35CC〆(端背負い)端6投げ6A5D32D32Cコメショット微ダッシュ5CC〆6投げ6A2D3高め2Cスター3ダッシュ5CCJBJD36A5D35CC〆[3653]ジン・ヴァルケン・カルル未対応6投げ最速アステロスター3>5CC5D3>2D3>2Cコメットショット3>5CCJBJD>5CC〆[約3900回収50%前後]ハザマ、レリウスはスターが最速でなくても5CC拾いが可能。また、その後の5DがHITし易いため割と安定する。その他キャラは難しい。アラクネは微ダしてもC追加がすかる為未対応。[部分編集]パリングカウンターパリングカウンターはLvで補正が大きく違うのでLvが低いと一部入らなくなる。中央パリングカウンターLv3RC3C2D微ダ2Cルナゲイザー5CChjcJCJBjcJCJBコロナ追加[dm4678回収25(RC後21)]2Dと2Cは順番逆でも可、ダメージも同じなので自分のやりやすい方でOK。RC3Cの猶予は短いので直接2D(or2C)でもいい。中央~端付近パリングカウンターLv3RC3C2D微ダ2Cルナゲイザー5CCjcJBjcJDダッシュ6A5D5CCjcJBjcコロナ追加[dm5229回収35(RC31後)]JDまでに端に到達できたらこっち。端パリングカウンターLv3RC2CAアスA5CCjcJBjcJD2Dコメット追加6A5Dルナゲイザー5CCjcJBコロナ追加[dm5190回収36(RC後32)]端その1。安定重視。バングなど一部キャラはルナゲイザーが入らないので省く。その場合[dm4824回収32(RC後28)]パリングカウンターLv3RC2CAアスB5CCdl5D2Dコメット追加5CCjcJBjcJD5CCjcJBコロナ追加[dm5490回収34(RC後31)]端その2。そこそこ安定、2CAアスB5CCが最速で丁度5CCが低めに当たるのでdl5Dが入れやすい。稀に5Dが裏に当たってコンボが終了する。パリングカウンターLv3RC2CAアスB5CCdl5Dルナゲイザー5B6A2DJD微ダコメット追加5CCjcJBコロナ追加[dm5506回収37(RC後33)]端その3。カウンターLv3じゃないと不可。カウンターRC3C2CAアスB5CCdl5D微ダルナゲイザー5CCjcJD2Dコメット追加5CCjcJBコロナ追加[dm5509回収43(RC後39)]端その4。カウンターLv3じゃないと不可。微ダルナを当てるのがかなりシビアな為難易度高。 3Cで少し時間稼いで回収力UP。端背負いパリングカウンターLv3RC5D5B6A2D2Cスター5CCjcJBjcJD微ダコメット追加5CCjcJBコロナ追加[dm5695回収41(RC後37)]カウンターLv3じゃないと不可、Lv2になったらコメットを省くパリング弾き空中ヒットパリング空中弾き5B6A2D32CAアスA5CCJCJBJCJBコロナ3(damage2104回収27)パリング空中弾き5B6A2D32CAアスA5CCJBJD35D3~(端付近)[部分編集]その他(BBEX未確認)ビッグバン持続当て(【相手受エリアル】の低い位置の時にLv3当てると置き攻め持続当てになる)パーティカル2段目止めコンボ~パーティカル二段目>ダッシュ2D3>2C>エリアルパーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。>パーティカル3段〆全部Lv3で3720JC1段目めくり(テイガー限定)密着めくりJC(5A5B)5CC~テイガー限定ネタ。密着した状態で相手の後ろ側へジャンプ。ハイジャンプでは不可。降り際テイガーの上半身にJC1段目のみ(マコトの膝の部分がテイガーにヒットするような感じ)を当て、着地と同時に通常技をつなげる。画面端背負いからならいつもの端コンへ移行可能。ダウンを奪った時、相手の受身にあわせて上手くこれがはまるとめくりながら起き攻めしたりすることも可能だが難しい。昇り中段(テイガー限定)2Aor5A5B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CC5D3ダメージ2062回収202Aor5A5B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5CCルナラッシュ5Bを省いてラッシュにいくルート。ダメージ2175回収235B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CCルナラッシュダメージ2763回収246BC始動でも可能。JCC5B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CC5D3中央JCC始動。ややダメージ回収アップ。ダメージ2700回収23JCC5B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5CCルナラッシュ中央JCC始動。5Bを省くとラッシュが入る。ダメージ2815回収272Aor5A5B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CC5D35CC〆JBコロナ3〆でダメージ2492回収325B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CC5D3ルナゲイザー5CC〆JBコロナ3〆でダメージ3181回収356BC始動でも可能。5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CCjc昇り際にJC降り際にJCC5A5B5CC5D35CC〆5CC始動なら2ループで〆までもっていける。JBコロナ3〆でダメージ3458回収395CCとした後jcをしてJCCがつながることを利用したテイガー限定のコンボ。画面端付近でA始動なら~5D35CC>エリアル〆orPF〆。B始動なら5D3ルナゲイザー5CC〆中央付近でダメージと回収アップが図れる程度だが、昇り中段は崩しにも使えるので、知っておくといいかもしれない。 始動によっては2ループ以上可能だがダウンが取れなかったりして〆が微妙になる。100%使用コンボ密着ビッグバン3rc(2hitで壁バウンド)5D32D32Cコメ35CCJBJD35CC〆やや端寄りで可能。簡単100%コン。狙いどころ:端寄りで反確をとれた時など5CC密着ビッグバン3ならJCJBJCJBコロナ3〆でダメージ7061金バースト1回からの始動(端・端背負い)金バースト(スラ2C)2D35D3ルナゲイザー5CCJBJD32Cコメットショット3微ダ5CC〆JBコロナ3〆で2997PF〆40132C2D3が面倒だったら2C省いてもいい画面端寄りその1金バースト2D32Cスター35CCJBJD36A5D3微ダ5CC〆画面端寄りその2金バーストダッシュ5B6AJBJD32D32Cコメットショット36A5D3微ダ5CC〆端背負いその1ダメージ2900程度。PF〆で4000前後。5B6Aを5CCでも可能。2Cスター3、2CAアスA裏周り>5CCのルートも可能。金バースト2D3JBJD3スライド2Cコメットショット36A5D3微ダ5CC〆端背負いその22D3で端方向に吹っ飛ばして端を入れ替える。くらい判定によって2D3があたりにくいキャラもいるので注意。1万コンコメットfcビッグバン3rc(2HIT)金バースト金バースト2D32Cスター35CC5D3ルナゲイザー5CCJCJBJD3ルナゲイザー5CCJCJBJD3スライドPF画面端。ダメージ10000~参考「黒いマコトがモフるEX!コンボ動画!」2Cfcビッグバン3rc(2HIT)金バースト金バーストスター35CC2D3コメットショット36A5D3ルナゲイザー5CCJBJD3ルナゲイザー5CCJBJD3スライドPF画面端。ダメージ10000~[部分編集](アドリブ等)5D、2D、JDが当たった後の端コン基本これだけ覚えておけばとりあえず端での火力は出る。Dに行くまでに攻撃当てすぎて補正がかかってる場合は適時パーツを省いていく。表記は抜いてるが5D、JD後は基本ダッシュが必要。ジン、ヴァルケンのスライドダウン中に5Cが入らないので(2B)を追加する2Cコメット追加は当たりにくいノエル、ライチ、ヴァルケンやコメットを高く当てすぎてしまってLv3が入らない時はすぐに溜めを解いてLv2(orLv1)にすると当たりやすい5D~~5D2D2Cコメット追加5CCjcJBjcJD(2B)5CCJBコロナ追加~5CC~投げ6A~等恐らく一番使うことが多いであろうルート。補正が緩ければもう少し追加できるがそこまでダメージが大きく変わるわけではないのが悲しい所…。補正がきつそうな場合は2D2Cコメット追加を省いて妥協する。2D~~2D2Cコメット6A5D(2B)5CCjcJD(2B)5CCjcJBコロナ追加3C~6Cスター5A6A~投げ6A~空投げRC~等一番最初に2Dが当たるルートの場合補正気にせず完走しきれる場合が多い。(ジン、ヴァルケン除く)例外でパーティカル後や6Cスター5A6A後等、高めで2Dを当てた場合はJDからJDルートの2D抜きにする。JD~~JD2D2Cコメット追加6A5D(2B)5CCjcJBコロナ追加(屈くらいに)~ルナゲイザー2A5BjcJBjc~~6Cスター5A5BjcJBjc~端背負い4投げ2B5BjcJBjc~(対空)6ACH5B6AjcJBjc~等何か引っ掛かった時咄嗟に持っていったり補正がきつい場合が多いルート。JDまでに補正がきつそうだなと思ったら2D、さらにきつそうなら2Cコメットも省いて妥協。(その場合ジン、ヴァルケン、カルルにはJD5Dで6Aを省く事。)[部分編集]実践で使いそうなパーツ昇竜CH>着地PF初段Lv2~ルナCH>5Bor5CC~(暴れ潰しに)端各種D3>AH (サビユークエンゲージー)〆パーツ~コロナルナマーズ~2D16BコメorAアステロA端交換コロナRCダッシュ裏周り2C6B5Cルナゲイザrc微ダ裏周り5CC~6B5Cルナゲイザ微ダ2A2D1裏当て~空ダJCC空対空ヒットコロナダイブ3JCC空対空ヒットコロナディレイダイブ3rc着地前JB着地後JBJD3~[部分編集]コメ設置起攻めに関してJD後(同技補正無し〆)のスライドコメ設置はスライドダウン時の緊急受身からラグナのIDが確定でCHする程度の硬直差があります。(スライド終了後のニュートラル受身ではないです)6Bコメももちろん緊急受身から昇竜でCHになります。また上記共にねっぱなしに青HITしてしまう為選択としては微妙。スライドダウン時の前受身はコメHIT後2Aが間に合います。xomypn
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    Astral CorruptionBlood以外の儀式魔法や魔法道具作成をした魔術師をHorrorが攻撃するようになります 自国の魔術師でも襲撃されますAstral Corruptionジェム疲労内部ID737166使用水中判定効果効果量儀式Global Enchantment主属性主Lv効果発生数射程距離Blood61副属性副Lv効果範囲命中補正Astral60領域Lv防御判定抵抗判定Blood7専用国家ゲーム内説明文This horrible ritual is the cause of Blood magic being banned in ancient times. With an awesome sacrifice, the fabric of astral space becomes tainted with blood. All spell casting uses the tainted Arcana and attracts the attention of Horrors. Every time a non-Blood magic ritual is cast or a magic item is forged, there is a chance that a Horror will follow the arcane flow and attack the mage. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳この恐るべき儀式は、古代に血の魔法が禁止される原因となりました。恐ろしいほどの犠牲により、星の領域の組織は血によって汚染されます。全ての魔法の使用は汚された神秘の力を用い、Horrorの注意を引きます。血の魔法ではないあらゆる儀式の発動や魔法のアイテムの鍛造は、Horrorが魔力の流れを追って魔術師を攻撃する可能性があります。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。注記説明通りの凶悪世界呪附。血の魔法以外の儀式とアイテム鍛造が毎回命がけという素晴らしくデンジャラスな世界を1発で実現する。Horrorは当然のように暗殺状況で襲撃してくるため、弱い魔術師では確実に殺される。しかも出てくるのはLesser HorrorではなくHorrorの場合も多く、ひどい時にはDoom Horrorまで湧いてくる様子。どのHorrorが来るのかの決定基準は不明だが、消費90のEther Gateを発動してみたところいきなりDoom HorrorのSlave to Unreasonが来たので、消費Gemに応じる可能性が高い。少なくとも確率は消費Gemによるらしい。一方、力の源泉が異なる血の魔法による儀式やアイテムの作成はHorrorを誘引することは絶対にない。ただし、魔法はBlood Magic所属のものなら問題ないが、アイテムは血と別属性の複合でも襲撃される可能性がある様子。発動中はほぼ全ての儀式魔法の存在意義は否定され、アイテムの新規作成も困難になってしまう。たとえHorrorを退ける自信があるとしても、Horrorの攻撃でHorror Markが付き得ることを思えば賢明とは言えない。この魔法が解禁される時期には魔法の価値が高まっているため、維持さえできれば血の魔法を使えない国に対して圧倒的な優位に立てるだろう。Slaveは少し我慢すれば莫大な数を溜め込めるので、Dispelも容易ではない。幸い戦闘での魔法では一切出てこないので、戦闘要員は無力化されずに済む。戦闘が終わってから来るようなこともないので安心。またアイテムの効果で使用した儀式魔法はGem消費がないためか、Horrorを誘引することもない。またアイテム作製でHorrorが来る確率はあまり高くないようで、コストが高いものを作らなければさほどの害はない。もっとも、油断していると不意に来るのもお約束ではある。運試しをするべき時かどうかはよく考えたほうが良い。なお、Horrorが襲撃するのはあくまでも発動した、作製した「後」である点に注意。命がけでなら実行すること自体はできる。敵の行動を完全に否定するものではない。また、Horrorは発動した国だろうが発動した本人だろうが一切容赦しない。これも含め、自分が使ったんだから大丈夫だという考えはHorror相手には通用しないことが多い。コメント名前コメント
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