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チャレンジバトル Wii版で配信された内容がPS3版ではすべてデフォルトで収録されている。「緑の弟がグレイセス参戦!」のみタイトル名と報酬の名前が変わっている。 チャレンジバトルの報酬としてもらえる装備品は通常のものと性質・スキルが異なる。 チャレンジバトルチャレンジバトルチャレンジバトルのスコア チャレンジバトル No. バトル名称 Lv. 報酬 タイミング 01 癒される木刀の謎 4 レフティ&ライティ (温厚、ホーリィ【1】) 最初から 02 蜂の巣つつくべからず 4 グレープグミ 最初から 03 十人組み手 12 ロングソード (古風、リフィード【1】) 青年期 04 りんご狩りにようこそ 20 りんごのコンポート 青年期 05 四神降臨ザックバラン 28 カクテルドレス (神秘的、ディスピリト【3】) ラントのリチャード戦後 06 雪が降ったら雪合戦 36 バトルウェア (寒々しい、ディスリーズ【3】) ヒューバート正式加入後 07 クリスマスは終了しました 44 血啜る結晶 孤島のリチャード戦後 08 ちいさなってしもうた 52 果物ナイフ (ふつう、キラー【3】) フォドラ到着後 09 スター夢の競演 65 レアクローク (ワンダフル、ディスカオス【3】) ラムダ繭突入後 10 ソラヌスは四体いた!! 15 ナイツアーマー (上品、ディスマン【2】) 青年期 11 ウィンドル三銃士 25 アンステイブル (刺激的、パラディン【2】) 青年期リチャード加入後 12 俺んちから出て行け 52 ミスリルウェア (ルークさ、エクシード【4】) 孤島のリチャード戦後 13 王子心の葛藤 70 フリーズピース(デンジャラス【5】)(武具デュアライズ素材) ラムダの過去を全て見た後 14 自分探しの旅 75 デュランダル (ごつい、ディスノウン【4】) ラムダの過去を全て見た後 15 たくさんの宝箱に囲まれる 80 奇妙な塊 ラムダの過去を全て見た後 16 悪い夢なら覚めてくれ 85 闇這い寄る結晶 ラムダの過去を全て見た後 17 普通の弟がグレイセス参戦! 90 真っ黒なツナギ (ジーニアスさ、ディスシック【4】) ラムダの過去を全て見た後 18 俺達洗濯物乾かし隊 95 レスキューピース ラムダの過去を全て見た後 19 メガトンパンチャーズ 100 ネコレット (コングマンさ、アタック【6】) ラムダの過去を全て見た後 20 トリニティフライヤーズ 110 ○□○□- (ナタリアさ、アブソーブ【6】) ラムダの過去を全て見た後 21 ジェネラリスト 120 秋ブレード魚 (ユージーンさ、ブレイバー【6】) ラムダの過去を全て見た後 22 紳士協定 130 ピヨピヨメラン(紳士的、レスキュー【6】) ラムダの過去を全て見た後 23 卒業式の季節 140 バルキリン(ウッドロウさ、スピード【6】) ラムダの過去を全て見た後 24 もろきゅう食べたい 150 みそおでん(料理) 本編クリア後 25 北のほう三姉妹 160 ルーパーウーパー(パスカル武器) 本編クリア後 26 シャンバルーン 4 ライズピース(ガイさ【7】)(武具デュアライズ素材) 本編クリア後 27 最終決戦!四竜集結! 175 リフォースピース(ソウルフル【9】)(武具デュアライズ素材) 本編クリア後 チャレンジバトルのスコア 敵のレベルがパーティより高い 戦闘時間が短い 敵撃破時の連携数、HIT数、同時撃破数が多い 戦闘不能数、アイテム使用数が少ない とスコアが良くなる
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チャレンジバトルとは? 2012/01/20より新たに実装されたイベントで、その目的は★3パイロット★4パイロットを入手することである。 ゲーム側が用意した3種のCPUデッキを相手に戦い、勝利を収めることでGP、あるいはパイロットを入手できる内容となっている。 CPUデッキにはそれぞれコンセプトがあり、撃墜しやすいデッキもあれば非常に強力なデッキも存在する。 (例)第1回チャレンジバトル デッキ名 戦艦 主な搭載機 ゲーム難易度 ムサイ級の脅威 ムサイ シャア専用ザクII、ゲルググなど ★ スキル発動!アーガマ アーガマ 百式、GP01など ★★★ 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムなど ★★★★ ※今回の戦いの場は宇宙であるが、なぜかムサイにはグフが搭載されている。グフは地上戦用のMSである。 パイロット入手までの流れ このイベントでパイロットを入手する方法は2種類ある。 CPUデッキを撃墜し投降させるか、あるいはすでに入手している別のプレイヤーからスカウトするか、である。 ただし後者の場合、普通のパイロットをスカウトする要領とは異なるので注意が必要。 CPUデッキと戦うか、それともスカウトバトルが発生するかはランダムに抽選される。 CPUデッキが相手である場合、勝利した際の報酬はGPあるいはパイロットである。 最初にCPUデッキと戦い、そこから一定時間内に連続して勝利を収めればGPの額、またはパイロットの投降率が上昇する。 スカウトバトルの場合、勝利さえすればパイロットが確実に手に入る。 …が、歴戦のオールドタイプやニュータイプ、はたまた強化人間やコーディネイターその他が跋扈するこのゲームにおいて、 対人戦を容易に勝ち抜くことは至難の業である。 通常のバトル/スカウトバトルとは異なり、負けてもGPは奪われないので気長にやろう。 無数の戦艦を撃墜、あるいは強大な別プレイヤーを倒し、目的のパイロットを入手して目的は終了……とはいかないである。 パイロットを入手した後、使用するためにはパイロットの信頼度をMaxにする必要がある。 これもまた通常の信頼度バトルとは異なり、イベント中でのバトルでしか上がらないので注意が必要。 信頼度バトルはCPUデッキ(艦隊)を連続で撃破している最中に登場するらしいので、これも気長にやろう。 …だが信頼度を上げるためには、更なる壁を越える必要がある。 信頼度バトルの対象となるデッキは、スカウトと同じように別プレイヤーのデッキである。 それらを打開するのもまた難しく、さらに加えて今度は自分のパイロットが他人に狙われるというリスクもある。 ○CPUデッキの撃破or別プレイヤーのデッキを打ち破りパイロットを仮入手 ↓ ○艦隊を撃破しつつ、別プレイヤーのデッキと遭遇し信頼度を集める ↓ ○信頼度Maxでパイロット正規入手 これが主なフローチャートである。 強力なデッキを所持していれば問題ないが、そうでない人は色々と困難な道になるだろう だが得られるパイロットの能力は非常に高いので、ぜひ頑張ってみて欲しい。 なお、このイベントを行うにおいて、消費されるバトルエナジーは通常の半分となっている。 入手GPの推移 今のところ不明 余談ではあるが、このイベントでGPを入手する際は通常任務で投降パイロットが登場するときと同じようなFlashが挿入される。 ブリッジの扉が開き、光の中にたたずむアタッシュケース、その中にGPが入っているというなんともシュールな光景である。 …このゲーム内においてGPはインゴッドを模したアイコンで表示されている。 誰がそこに置いたかわからない謎のアタッシュケース、その中に入っている無数の金塊、そしてこのイベント第1回のパイロットはあの赤い兄さん まさかこのGPを用意したのは…… 先の約束を果たされんことを切に願う。あのやさしき、アルテイシア・ソム・ ダイクンへ。キャスバル・レム・ダイクンより愛をこめて 隅々まで探せばこんな手紙が封入されているかもしれない。 実施されたイベント 開催名 入手パイロット 期間 第1回チャレンジバトル ★3シャア・アズナブル 2012/01/20~02/02 第2回チャレンジバトル ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ 2012/02/13~02/28 第3回チャレンジバトル ★3ロックオン・ストラトス★3アナベル・ガトー 2012/03/14~03/30 第4回チャレンジバトル ★3アスラン・ザラ★3カミーユ・ビダン 2012/04/13~04/27 第5回チャレンジバトル ★3マリーダ・クルス★3バナージ・リンクス 2012/05/14~05/30
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チャレンジバトル バトルゲームのモードの一つ。 敵の破壊数や生き残った時間などの記録に挑戦するモードです。 破壊数チャレンジ、生き残りチャレンジ?、格闘チャレンジ?を 単機チャレンジ?もしくはチームチャレンジ?で行います。 破壊数チャレンジ 生き残りチャレンジ? 格闘チャレンジ?
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チャレンジバトル 既に使われていない地下鉄の駅で挑戦する事が出来る戦い 一体(たまに二体以上の事もある)の途轍もなく強い敵ホログラムと戦う超最狂激戦 複数のフェーズに分けて襲ってくる色々な敵ホログラムと戦う超最狂連戦 この2つのモードがある 多い人数で挑戦する事も可能である クリア報酬として強力な武器を始めとした色々な物が用意されている チャレンジバトルが終了すると勝ち負け関係無く挑戦者全員の傷が癒やされる 超最狂連戦一覧(追加自由) + 超最狂連戦の例 ステージ名 ◯◯◯◯◯ フェーズ1に出現する敵達 ◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯の能力や技 ◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯の能力や技 ◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯ 超最狂激戦(追加自由) + 超最狂激戦の例 ステージ名 ◯◯◯◯◯ 出現敵 ◯◯◯◯ ◯◯◯◯の能力や技 ◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯ ステージ名 VS九尾のエネミー 出現敵 那須のコピー(九尾のエネミー) 九尾のエネミーの能力や技 洗脳 有利時洗脳攻撃、1人プレー時のみ発動。そんな機会無いとは言ってはいけない。 炎床 床から炎を吹き出させる攻撃 ステージ名 空の王者 出現敵 プテラノドン プテラノドンの能力や技 火炎放射 空中から炎を放つ
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チャレンジバトルとは? 2012/01/20より新たに実装され、イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的となる。 戦闘内容 用意された3種類のCPUデッキと戦い、勝利を収めることでGPやパイロットを得ることができる。 バトルに勝利すると得られるGPは下記の通り。レベルが1つ上がると貰えるGPが増える。 ランク 基礎GP レベルアップによるGP増加量 弱 100 4GP 中 300 7GP 強 600 28GP CPUデッキは、それぞれコンセプトが与えられた強さ別の3種類があり、対戦デッキはランダムに選ばれる。 (例)第1回チャレンジバトル ランク CPUデッキ名 戦艦 主な搭載機 強さ 弱 ムサイ級の脅威 ムサイ シャア専用ザクII、ゲルググなど 弱い 中 スキル発動!アーガマ アーガマ 百式、GP01など ちょっと強い 強 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムなど 強い 一番弱いデッキがもっとも遭遇率が高く、一番強いデッキは遭遇率が低い。 敵デッキに遭遇すると「艦隊通過時間」がカウントダウンされ、70分より始まり1撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく(最小5分まで)。その間に連続で敵デッキを撃破すると、基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%となっている。 気配ゲージ (第2回より実装) CPUデッキとのバトルに勝利すると、デッキ毎に設定されている「気配ゲージ」が増加していく。 「気配ゲージ」が増えるとパイロットの投降率、スカウトor信頼度バトルの発生率が高くなる。 パイロット投降後、スカウトor信頼度バトル終了後は、該当デッキの気配はリセットされてしまう。 パイロット入手までの流れ このイベントでパイロットを入手する方法はCPUデッキを撃墜して投降させるか、すでに入手している他プレイヤーとのスカウトバトルに勝利して奪うかの2通り。 ただし、投降時orスカウト成功時のパイロットは信頼度が1なので、引き続き他プレイヤーとの信頼度バトルに連続勝利して、信頼度をMAX(3)まで高めなければ獲得した事にはならない。 信頼度バトルに勝利するとパイロットの信頼度が1つ上がる。 1.CPUデッキ撃破or他プレイヤーとのスカウトバトル勝利でパイロットを仮入手 ↓ 2.CPUデッキを撃破しつつ、稀に遭遇する他プレイヤーデッキとの信頼度バトルに勝って信頼度を上げる ↓ 3.信頼度がMAXになるとパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 当然、信頼度がMAXになる前だと、他プレイヤーに信頼度やパイロットを奪われる事がある。 信頼度2の状態からいきなり奪わてしまう事もあるが、その場合次に投降(もしくはスカウト)してくると信頼2のままになっている。 信頼度はイベント中のバトルでしか上げられない。 CPUデッキと戦うか、スカウトor信頼度バトルが発生するかは全て“運”のみ。 第18回よりCPUデッキをたくさん撃破する事で、勝ちやすい対戦相手がマッチングされるシステムが実装された。 第27回チャレンジバトルからバトル方式がミッションバトルと同じ新タイプに変更になりました。 距離属性ボーナスの廃止 攻撃の順番が発生など 通常バトルとの違い 負けてもGPを失わない 一度決まった対戦相手はキャンセルできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分で済む(端数切捨て) エネルギー回復 グリーの掲示板へ「ひとこと」を書くと、1日1回だけBPが100回復する。(第22回より実装) 名前 コメント
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チャレンジ 条件 CB:ドッグファイト アーティファクト「ソウルウオブハウンドドッグ」を入手した事があるもしくは、フラグ「開かれた入り口」を取得してから一週間以上経過している CB:ドッグVSキャット チャレンジバトル「ドッグファイト」を1回以上クリアしているかつ、メイデン「パティ・スイート」がメンバーに居る
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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ーーーチャレンジバトルーーー 全150ステージのクリアを目指して戦うイベントです。 ステージが進むごとに、敵が徐々に強化されていきます。 自慢の部隊でどこまで行けるか、挑戦してみてください! 各ステージをクリアすると「名声値」を獲得できます。 集めた名声値は「名声交換」にて高グレードの装備と交換可能!! また、到達階数・到達時間に応じてランキングされ、 上位に入賞すると豪華な報酬を獲得できます! ※一日に挑戦できる回数には限りがあります。 金貨によって挑戦回数を回復できます(練度によって、回復可能回数は異なります)。 開催期間:4月13日~4月20日(メンテナンスまで) 報酬獲得:期間内、名声交換、ギフト(ランキング報酬)より ーーー名声交換ーーー チャレンジバトルで集めた「名声値」は、ショップ>「名声交換」にて、各種アイテムと交換できます。 装備アイテムは、それぞれ一度きりの交換となっていますので、ご注意ください。 大量の資金が詰まった「資金箱」は何度でも獲得できます! 【名声交換ラインナップ】 武器「装填装置」系 装填装置は「飽和力」「攻撃力」能力をアップさせ、改造すると「砲身被弾率」のバフを得られます。 装填装置Ⅳ 装填装置Ⅲ 装填装置Ⅱ 防護「転輪軸」系 転輪軸は「機動力」「防御力」の能力をアップさせ、改造すると「履帯被弾」のデバフを受けにくくなります。 転輪軸Ⅳ 転輪軸Ⅲ 装填装置Ⅱ 装備「潜望鏡」系 潜望鏡は「索敵力」「耐久力」能力をアップさせ、改造すると「履帯被弾」のバフを得られます。 潜望鏡Ⅱ 潜望鏡Ⅰ スコープ 資金箱 資金箱(大)…資金50万 資金箱(中)…資金20万 資金箱(小)…資金5万 ※各装備はイベント期間中、一度のみの交換となります。 ※資金箱各種は、アイテム倉庫にて使用することで、資金を獲得できます。
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開催期間 2014年2月10日11時00分~2014年2月17日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 262 ヒイロ・ユイ ★4 94 79 96 ウイングガンダム 第27回チャレンジバトル 261 ジュドー・アーシタ ★4 78 92 95 ZZガンダム 第27回チャレンジバトル 260 ララァ・スン ★3 70 81 88 5 エルメス・ララァ専用MA 第27回チャレンジバトル C70可 今回の敵デッキ チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 弱 vsゴッドガンダム! ビッグトレー 地上 ゴッドガンダム 中 追撃乱舞! アーガマ 地上 キュベレイ、クスィーガンダム、ニクスプロヴィデンス 強 全面制圧! ネェル・アーガマ 宇宙 GP03デンドロビウム、Zガンダム 第27回チャレンジバトルからの仕様変更 バトル方式がミッションバトルと同じ新タイプに変更になりました。 距離属性ボーナスの廃止 攻撃の順番が発生など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/194.html
開催期間 2014年3月10日11時00分~2014年3月17日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 271 フル・フロンタル ★4 00 00 00 シナンジュ 第28回チャレンジバトル 270 シーブック・アノー ★4 00 00 00 ガンダムF91 第28回チャレンジバトル 269 ロニ・ガーベイ ★3 00 00 00 シャンブロ 第28回チャレンジバトル 今回の敵デッキ チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 弱 vs赤い彗星 ザンジバル 地 ☆6シャア専用ザクⅡ、ザク×2 中 vsシャア専用ゲルググ レウルーラ 宇 シャア専用ゲルググ、カプール、メッサーラ 強 vs赤い彗星の再来 ガランシェール 宇 ☆6シナンジュ×2、ターンX、ユニコーンガンダム(覚醒) 第27回チャレンジバトルからバトル方式がミッションバトルと同じ新タイプに変更になりました。 距離属性ボーナスの廃止 攻撃の順番が発生など (°°;)\(- -;)オイオイ なぜガランシェールにターンXを積むのか…… -- 名無しさん (2014-03-10 11 35 27) 名前 コメント