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DQMウォンテッド! 目次 -目次 DQMウォンテッド!どんなゲーム? ストーリー 対応機種 クエスト・練金・闘技場 ゲームの流れ どんなゲーム? DQモンスターズWANTED!(利便性を考え当wikiではDQMウォンテッド!とします)は、 モンスターを捕まえて育成、配合を繰り返す、 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの最新作です。 新要素としては、クエストや練金があげられます。 ストーリー ここは 世界の片隅・・・ 地図のはしっこに描かれた 荒れ果てた荒野 砂ぼこりの舞う荒野を 馬を連れて歩く 男の姿が そこにはあった・・・ (略) こうしてハンターとしての生活が 幕を開けるのであった・・・ 対応機種 サービス名 対応機種 Iモード FOMA903iシリーズ以降※1 ※1・・・メガアプリ対応機種のみとなります。 クエスト・練金・闘技場 クエストでは、モンスターを討伐、捕獲することができます。 クエストに成功すれば、ゴールドと経験値とアイテム、そしてハンターポイントを入手できます。 ハンターポイントをたくさんためることで、より難しいクエストに挑戦できます。 経験値が手に入るのはクエストだけです! 練金では、クエストなどで入手したアイテムとゴールドを使って、 練金ポイントと新たな装備品を作ることができます。 強い装備を装備することで、一見難しそうなクエストでも成功する可能性が大きく上がります! 練金ポイントがためることで、さらに協力な装備を作ることができるようになります。 闘技場では、クエストで育てた3匹の魔物を闘技場に参加させることができます。 闘技場に参加させることでメダルとバトルポイントが入手できます。 メダルは魔物と交換でき、バトルポイントはたくさんためると、 クエストに2匹以上魔物を派遣できたり、装備できるアイテムの数が増えたりします。 詳細な解説はそれぞれクエスト・練金・闘技場を参照してください。 ゲームの流れ ゲームの基本的な流れとしては、 クエストでアイテム・ゴールドを入手 ↓ 練金で新たな装備を入手 ↓ 闘技場にチャレンジ ↓ さらなる冒険へ となります。 DQMウォンテッド!では、モンスターを成長させることができるのはクエストだけです。 さらにゴールドやアイテムなども主な入手先はクエストとなります。 よってクエストを最重要課題としてこなしていくのが基本となるでしょう。
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/18.html
DQMⅤ参考動画 DQMⅤは導入が難解な事で有名なMODなんですが、こちらの動画制作者さまが作られたインストーラーでだいぶ導入がしやすくなりました。 DQMⅤを知ったきっかけの動画です。 シカさんとペコさんが仲良く遊んでいるだけで癒されますし、攻略の手助けにもなると思います。
https://w.atwiki.jp/minecraft-dqm2/pages/4.html
サンドボックス型のものづくりゲームであるMinecraftのMODの1つです。 現在”ぐりぐり”氏が作成しているものと、それを引き継いだ”のと”氏作成のものの2種類ありますが、 本wikiではぐりぐり氏作成のMODを扱っています。 ぐりぐり氏のDQM2フォーラム http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=5908
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/82.html
考察 考察?ページ中部の仮説のもとに、ステータスの伸び具合にパターンを見出して列挙する。 不完全データ(Lv1~10程度しか揃ってないものなど)を、完全データと照らし合わせて補完するといった活用が可能。 パターンは全部で32種類しかない…ようだ。 01 成長値合計 color(red){999}(480,240,約624) 伸び出し(レベル1~) 18,19,17,14,15,16,15… 参照 オルゴ・デミーラ(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9? 02 成長値合計 color(red){999}(480,120,約624) 伸び出し(レベル1~) 17,19,16,18,15,19,18… 参照 ダークドレアム(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%A0? 03 成長値合計 color(red){999}(480,60,約624) 伸び出し(レベル1~) 19,18,17,16,18,18,17… 参照 デビルアーマー(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 04 成長値合計 color(red){999}(480,15,約624) 伸び出し(レベル1~) 18,16,19,16,18,18,15… 参照 しんりゅう(攻撃力)など[不完全] 05 成長値合計 color(red){999}(240,240,約624) 伸び出し(レベル1~) 9,8,7,9,10,9,8,8… 参照 ゴールデンゴーレム(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 06 成長値合計 color(red){984?}(240,120,約624) 伸び出し(レベル1~) 10,7,10,8,9,7,7… 参照 しんりゅう(HP)など[不完全] 07 成長値合計 color(red){924}(240,60,約624) 伸び出し(レベル1~) 9,5,8,10,9,10,8… 参照 グランスライム(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0? 08 成長値合計 color(red){879}(240,15,624) 伸び出し(レベル1~) 9,10,10,10,7,9,9,8… 参照 ゴールデンゴーレム(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 09 成長値合計 color(red){796}(240,243,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ カンストさせたいなら、親のステータスに気を配ろう ???系の素早さ・賢さに該当するモンスターが多いパターン 伸び出し(レベル1~) 9,8,7,10,10,6,7,7… 参照 ゴールデンゴーレム(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 10 成長値合計 color(red){673}(120,240,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 図鑑コメントで『安定した伸び』と評されているケースが多い 伸び出し(レベル1~) 5,6,5,3,5,4,1… 参照 はなまどう(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%86? 11 成長値合計 color(red){673}(240,120,約313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 10,10,9,10,8,6,10… 参照 オルゴ・デミーラ(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9? 12 成長値合計 color(red){612}(240,60,312) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 9,10,9,6,9,7,8,7… 参照 ゴールデンゴーレム(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 13 成長値合計 color(red){568}(240,15,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 10,8,7,9,8,4,8… 参照 ロックちょう(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86? 14 成長値合計 color(red){553}(120,120,313) 伸び出し(レベル1~) 7,5,1,3,6,4,2… 参照 キラーパンサー(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 15 成長値合計 color(red){516}(120,240,156) 伸び出し(レベル1~) 4,8,4,4,3,4,5… 参照 キラーパンサー(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 16 成長値合計 color(red){491}(120,60,311) これより↓は種・木の実を使わない限りカンスト不可能。 伸び出し(レベル1~) 5,3,7,1,6,6,1,3… 参照 ゴールデンゴーレム(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 17 成長値合計 color(red){456}(60,240,156) 伸び出し(レベル1~) 1,1,1,2,6,1,4… 参照 キラーパンサー(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 18 成長値合計 color(red){446}(120,15,311) 伸び出し(レベル1~) 4,5,3,5,6,2,5… 参照 デビルアーマー(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 19 成長値合計 color(red){396}(120,120,156) 伸び出し(レベル1~) 4,6,6,3,4,2,2… 参照 あばれうしどり(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 20 成長値合計 color(red){378}(60,240,78) 伸び出し(レベル1~) 3,1,2,0,2,6,0… 参照 キラーパンサー(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 21 成長値合計 color(red){338}(60,120,158) 伸び出し(レベル1~) 3,3,1,1,3,2,3… 参照 メーダ(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 22 成長値合計 color(red){336}(120,60,156) 伸び出し(レベル1~) 2,5,3,5,2,3,4… 参照 デビルアーマー(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 23 成長値合計 color(red){333}(15,240,78) 伸び出し(レベル1~) 1,0,0,0,1,0,0… 参照 メーダ(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 24 成長値合計 color(red){291}(120,15,156) 伸び出し(レベル1~) 1,6,3,7,5,3,4… 参照 ロックちょう(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86? 25 成長値合計 color(red){276}(60,60,156) 伸び出し(レベル1~) 1,3,2,1,3,2,1… 参照 あばれうしどり(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 26 成長値合計 color(red){258}(60,120,78) 伸び出し(レベル1~) 2,4,0,2,3,0,5… 参照 メーダ(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 27 成長値合計 color(red){231}(60,15,156) 伸び出し(レベル1~) 2,4,1,1,2,2,2… 参照 あばれうしどり(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 28 成長値合計 color(red){198}(60,60,78) 伸び出し(レベル1~) 4,1,2,0,4,0,3… 参照 デビルアーマー(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 29 成長値合計 color(red){213}(15,120,78) 伸び出し(レベル1~) 0,0,1,0,2,0,0… 参照 はなまどう(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%86? 30 成長値合計 color(red){153}(60,15,78) 伸び出し(レベル1~) 3,3,2,1,1,3,1… 参照 あばれうしどり(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 31 成長値合計 color(red){153}(15,60,78) 伸び出し(レベル1~) 0,1,0,0,1,0,1,0… 参照 デビルアーマー(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 32 成長値合計 color(red){108}(15,15,78) メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング・ゴールデンスライムのHPに該当する 伸び出し(レベル1~) 1,0,0,0,1,1,0… 参照 ミノーン(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%B3? 解明できていない伸び出しパターン ―――
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DQM-J 攻略 管理人が攻略した所は、「管理人のやり方」を掲示!攻略出来ることを約束します! 情報提供はこちら 2/12 移転終了。攻略開始
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DQM mobile(ドラクエモンスターズモバイル) 成長データ @Wikiへようこそ ここはドラゴンクエストモンスターズMOBILEにおけるレベルアップ時のステータス上昇(成長)について書き記したい人&情報収集したい人のためにと、適当に用意したページです。 利用規約 ここで扱っているものは成長データ(&試験的に一部耐性データも)です。これら以外の情報はDQM MOBILE @Wiki(四代目)まで。 誰でも編集してもらって構いません。が、荒らしにはそれなりの処置を。 情報の真贋は閲覧者が見極めること。データの法則が見えてきたとはいえ、検証が簡単にできないため信頼性が高いとは言えません。 外部からの補佐ってことで、うまく利用してやってください。 なお、当wiki内のデータは特定個人のものではありません。引用・転載・リンク等ご自由にどうぞ。ただし自己責任でお願いします。 (管理者) 新規ページ作成のススメ あればラクになるかなーと思い、テンプレ置いておきました。 コピー元ページ名で「テンプレ」を選択し、新規ページ名にモンスター名を入れてください
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DQM部 ここは武道場、主にドラゴンクエストモンスターズ・ジョーカー2(DQMJ2)を楽しむ部屋です。 配合しまくって皆で対戦しましょう! DQMJ2 フレンドコード登録ノート 1677-6571-5439 (アイナ)
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DQMバトルロード部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! 追加は→の編集をクリック! No なまえ フレンドコード 備考 1 メイトリックス 1076-5143-1414 2 タカ 4211-8404-3703 3 クマクマ 4856-0855-3628 4 ギル 3954-1424-1333 5 あお 3181-0483-3265 6 ねぎ 2493-8536-1843 7 かーる 4469-5385-2735 8 つーたん 2966-3000-2815 9 ユキ 2150-2562-5749 10 てのり 0475-2189-1851 11 くりまる 3395-7977-7153 12 ター 2107-3082-4108 ゲーム中ではタカ 13 こ~だ 3481-6995-0173 14 オプーナ 2923-3560-9171 15 シレン 2407-9599-2420 16 ゆかりん 5285 5881 5667
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登録日:2012/06/15 Fri 20 47 16 更新日:2023/11/11 Sat 11 20 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM Gサイズ Mサイズ Sサイズ サイズ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ 超Gサイズ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降のモンスターズを象徴するシステムであり、パーティー編成において最も重要となるポイントである。 JOKER2以前のモンスターズでは全てのモンスターが1体分としてカウントされていたが、これ以降は全てのモンスターが1~3体枠と、それぞれの大きさに設定された。 さらに大きさによって取得できるスキル数が違う為、役割によって取得させるスキルを取捨選択する必要がある。 さみだれ切りなどの全体攻撃の出来る斬技を喰らうと枠数の分だけダメージを受ける。 そのためこういった特技はMサイズ以上のモンスター対策となる。 しかし、これらはアタックカンタで跳ね返されてしまうため過信は禁物。 基本的には種族固有の物であるため絶対に変えられなかったが、イルルカ以降はサイズ変更する方法が実装されており、後天的に各モンスターの大きさを変えることが可能。 イルルカ時点では「大きくする」事しかできなかったがジョーカー3からは反対に小さくすることもできる。 イルルカでは「牧場」に預けたモンスターが出現する(近づくことはできないが、眺められる)ため、MやGサイズに巨大化した元1枠のモンスターを眺めることもできる。 ジョーカー3ではライド機能で乗ることでそのサイズ感を楽しめる……が、ギガや超ギガに乗るとかなりカメラが引くので通常のフィールドでギガサイズで動き回るのはやや癖がある。 Sサイズ(1体枠) 1体分占領するモンスター。本家の雑魚モンスター、ラスボス第一形態等は大体この大きさ。スタンダードでもありスモールでもある。 取得できるスキル数は3つ。 1体枠である為、他の大きさに比べるとステータスは控えめ。その為、対戦で使用される場合は、補助要員や身代わり要員で使用されることが多い。ただしダークドレアム等攻撃役として活躍できるモンスターもいる。 テリーのワンダーランド3D以降では更に「スモールボディ」、「スタンダードボディ」に分別される。 「スタンダードボディ」は以前のSサイズと同様で、「スモールボディ」はステータスが低いが回避率が高く、行動順も早くなる。更に究極配合で行動順アップを適用すると「超こうどうはやい」の特性が得られる。 スモールボディの「回避」は呪文も特技も避けるしアンチみかわしアップも全く効かないチート仕様。 テリー3Dでみがわりダイヤモンドスライムを倒そうとしても攻撃そのものがまるで当たらないのはお約束。 あまりに強烈だったために作品が進むにつれて様々な弱体化が進んだ。 スモールボディはクセが強いため基本的に玄人向けなサイズだが、イルルカでのみ行動順がシャッフルだろうとリバースだろうと高くなるため大暴れした…ため、案の定優先度は次回作から戻された。 特性「スタンダードキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.2倍になる。 DQMJ3からスタンダードキラーは「スモールキラー」に改名。 Mサイズ(2体枠) 2体分占領するモンスター。本家の中ボスクラスやラスボス最終形態等が分類される。ミディアムではなくメガのMである。 取得できるスキル数は4つ。 各種ステータスが比較的高く、特に攻撃力や賢さ等が高め。さらに特定の巨体を生かした物理ダメージが1.5倍になる等、肉弾戦に優れたタイプ…だったが、 イルルカ以降はHPが低いほど火力が上昇するように変更された。 体力も1000以上が殆どと耐久力もそれなり。 また「AI1~2回行動」等複数回行動できるモンスターが大半。特にDQMJ2Pでは全員が該当。 特性「ギガキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.25倍になる。 イルルカ以降は1.15倍。 浮き沈みの非常に極端なサイズでDQMJ2Pでは最強クラスとして暴れまくったが、 それ以外の作品では総じて玄人向けである。 Gサイズ(3体枠) 3体分占領するモンスター。所謂ギガサイズ。本家の裏ボスやヘルクラウド等スケールの大きいモンスターが分類される。 取得できるスキル数は5つ。 3体枠だけあって体力が2000を超すモンスターが殆ど。その他のステータスも平均以上。 通常攻撃や特定の特技が全体攻撃になる為、殲滅能力はトップ。しかしその反動か攻撃力は比較的低めに設定されている。 また、呪文や特技のダメージが1.25倍になる。 通常攻撃等が全体攻撃になるのは強力であるが、ステータスアップや攻撃、回復、補助を全て1体で賄わなければいけない為スキル構成が他のサイズに比べやや難しく、また小回りも利かせづらい為、他のサイズに比べやや上級者向け。 しかし、テリワン3Dでは4体でパーティー構成できる為、この点は改善されている。 対戦とは直接関係ないが、ジョーカー2当時は「1匹で戦っている」扱いになるため経験値が常に3倍入り、成長が早くなっていた。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.5倍になる。 イルルカ以降は1.2倍。 超Gサイズ(4体枠) イルルカとDQMJ3にて登場、4体分占領するモンスター。所謂超ギガサイズ。オリハルゴンやメタルゴッデスなど途方も無く巨大なサイズのモンスターが分類される。 取得できるスキル数は6つ。 ようやく3枠+1枠で編成できるようになった利点を放り投げているが、その分Gサイズより遥かに単体性能は高い。 通常攻撃や斬撃は全体攻撃のままで1.1倍の補正がかかる上に、追加ダメージが発生する。呪文や体技のダメージは1.25倍からさらに上昇し1.3倍。 ダメージ上限も999ではなく9999なため、MPが高いこのサイズのモンスターがマダンテなどを放てば4桁のダメージを叩き出し対策していないPTは一瞬で灰に還る。 HP以外はさほど伸びないように見えるが、これはAI3~4回行動やAI4回行動でステータスダウンの補正を受けているため。 一人で全て賄わないといけないのは3枠上限の時のGサイズと同じなためこちらも上級者向け。スキルをよく吟味する他、状態異常で完封されないよう耐性もよく考える必要がある。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.25倍になる。 追記・修正はメドーサボールやおおなめくじがGサイズであることに納得がいかない人が行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gサイズの攻撃をアタカンで跳ね返すのは何とも快感じゃて フッフフ快感快感! -- 名無しさん (2013-10-22 12 21 35) 肝心のジョーカー3でやっと、どのモンスターでもサイズを変える事が出来るのにゲームとしての出来が -- 名無しさん (2016-06-10 00 01 13) 別にこのサイズシステムってそこまで何とも思わなかったな どのサイズでもちゃんと上手く使えば 十分 発揮できるし システムが変わっただけで 少し叩かれすぎだと思う -- 名無しさん (2016-07-23 15 25 53) ↑叩いている連中って大抵 懐古厨か未プレイな奴等ばっかりなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-12 16 59 49) まあ システム的には某任天堂ゲームより優秀だと思うあっちは救済どころか調整すら皆無だし -- 名無しさん (2017-02-14 21 52 50) 俺的にはモンスターズの方が良いな好きなモンスターを活かせやすいし どこぞの育成ゲームは厨が多くて差が開きすぎなのがなぁ -- 名無しさん (2017-05-26 01 40 19) むしろメドーサボールはもうひとつの外伝タイトルでの抜擢のせいで「こいつこんくらい大きくてもいいよね」と思えるようになってしまった、許して… -- 名無しさん (2020-03-08 16 31 38) 来月出る3では1枠と2枠だけになっちゃうのか、暗黒の魔人とか狭間の闇の王とかはリストラ確定かな -- 名無しさん (2023-11-11 11 20 33) 名前 コメント