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お勧めパーティー 戦術やコンボなど、思いつくままに書き込んじゃってください。 霧村聖司・冬木陽子・ユウ・丸橋千夏 応援でSPを上げ、ストロベリーフィールドで回復しつつ 真・トワイライトワールド&「俺は今、楽しいんだ」の同時発動を目指す。 スロースターターな敵に有効かと。 丸橋千夏・白咲深春・抹白吏架 「応援」×2+「かわいこぶる」で、2ターン目に「夢を振りまく」ができる。 妄想は全ての敵に有効。 さらに、抹白吏架は素早さが高いので、2ターン目で滅多に先制されない。 +ヒンデンブルグで凶悪感は更に増す。 冬木陽子・白咲深春・ヒンデンブルグ・ユウ 「応援」+「嘶き」で2ターン目に撹乱。混乱耐性持ちに「いただきます」。 効率優先なら次ターンで「私を食べて」、爽快感優先なら「パトリオットミサイル」 →「突進」→「真・トワイライトワールド」→「愚者の末路」のコンボで。
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お勧めパーティー 戦術やコンボなど、思いつくままに書き込んじゃってください。 ショウジ&ボルド&SPチャージ要員。2ターン目でショウジに物理系バリヤを張らせれば3ターン目でぶちかませる。 バリヤは4ターンで効果が切れるのでボルドが自分でバリヤを使うと1回しかぶちかませない(最初にかけたバリヤの効果が切れてしまう)が、この方法なら数回連続でぶちかませる。ボルドには回復薬などを使わせて、自分ではバリヤを張らないようにすること。 キリンかフミ、「恋のアドバイス」を持ったキャラ、計4人&ヨウコ、キャロルなど高火力の全体攻撃持ち。 敵によって全体攻撃メンバーを入れ替えれば2ターンで終わらせることも可能。 「恋のアドバイス」を覚えるキャラはみんな攻撃面でも使えるのでおすすめ。 バンガーLv20↑+ 回復役一名(できるだけ全体に、でかいの一発できる子)+ 応援役三名(SP+1持ち、SP喰うおいしいスキルもちだとなおよい) バンガー突っ込みループ、前作で言えば馬ループですねw マゾい。 2ターン目から突っ込ませることが出来ます。大体の敵はなすすべなく消し飛んでくれるラクさ加減。 ゴーレムとか以外には結構通用します。
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お勧めパーティー 戦術やコンボなど、思いつくままに書き込んじゃってください。 使用キャラ 「霧村聖司」+「ユウ」 解説 味方全体の自動スキルで初期SPを3以上にすると「血を飲ませる」を使う事で僅か2ターンで「ラグナロク」が発動出来る。 霧村は「ツンデレ」「イケメン」を、ユウは「娘」を覚えるのでポイントさえ溜めれば初期SPを増やすのもさほど難しくない。 ついでにラグナロク発動後は毎ターン「みんながいるから頑張れる」を発動可能。 他にもユウに「恋愛」付与や、「滑稽な愛の物語〜」でバステ防御が出来るのも中々。 問題は攻撃役が一気に二人も減る事か。 「氷川真那」+「ユウ」 真那はSP2で反転奇蹟にできるので聖司より簡単にラグナロク発動可能。「ミンチにする」で攻撃もできる。 真那自身の反転奇跡はフィールド効果を解除するのでうっかりラグナロクを解除しないように注意。 使用キャラ 「白い恋人主人公」+「浅羽美咲」 解説 「コイバナ」+「ウザい言動」で、無属性以外の全スキルを引き寄せ無効化&再生……と言う超防御能力を発揮する。 モテないのに人の惚気を聞かされるエロゲーマーには少し同情するがあきらめてもらってください。 「白い恋人主人公」+「浅羽美咲」+「ユウ」+「氷川真那」+巨乳と娘以外のSPアップスキル持ち高火力キャラ 上のコンビの組み合わせ。ラグナロク発動中はコイバナが毎ターン使える。美咲は最初のターン自分のSPアップ。残り一人は敵に合わせて抹白吏架、クオン、キャロル、白虎、ソリスあたりで。 ※バージョンアップでラグナロク発動中の回復SPが減ったため、毎ターンは発動出来なくなりました 使用キャラ 「キース」&「浅羽美咲」 解説 「コイバナ」+「合体」 二個上の上位互換で、こちらはスキが出来るものの、攻撃役を一人増やす事が出来る。 更には「半減」&「再生」が付いた合体キースだけでもかなりのタフさを誇るので万が一キース一人になったとしても意外と健闘してくれる。 粘液まみれの全裸相手にコイバナをしないといけない部長には少し同情するが(ry 使用キャラ 「霧村聖司」&「ユウ」&「演劇部」&「浅羽美咲」&「キース」 解説 まず「演劇部」で1ターン稼ぎ、霧村でユウを反転奇跡状態に。 美咲は自分に「お勧め本」を使ってSP補充。 2ターン目に霧村は「滑稽な愛の物語〜」でバステ防御。 ユウは「ラグナロク」。 初期SPが3以上ならここで美咲の「コイバナ」が使える筈なのでキースに使う。 キースは「合体」。 ラグナロクの最中なら毎回コイバナが使えるので、キースがかなり強固な壁になってくれる。 また、余裕があれば「無垢なる〜」&「みんながいるから〜」で相手だけを全裸にする事も可能。全裸相手なら火力に乏しいユウの火球も威力10とそこそこ使えるようになる。 問題は高レベルムサシの「無効化無効化」の自動スキル相手には「コイバナ」を使えない所だろうか。 ※バージョンアップによりラグナロクのSP回復が3になったため毎ターンのコイバナは使えなくなりました
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お勧めパーティー 戦術やコンボなど、思いつくままに書き込んじゃってください。 使用キャラ 「『演劇部』のスキルを持つキャラ」+各種バッドステータススキルを持つキャラ 解説 何かしらのバッドステータスのが効く相手はゲーム全般を通じて結構多いので、演劇部で敵をスタンさせておいて何も出来ない間に無力化してしまおうというもの。バッドステータスでなくても、1ターン目にSPをためて2ターン目に攻撃でも良いです。 使用キャラ 「紀史元ひかり」「舞坂霧子」 + 3人(SPアップスキル「ツンデレ」「巨乳」「娘」の内2つ以上必要) 解説 演劇部で相手をスタンさせた1ターン目に高威力の5連携を叩き込み、押し切る戦法。 演劇部がいれば1ターン目に確実に5連携が出せますが、SP不足で大技は出せません。ただしHPを消費する技であれば問題なく出せます。霧子の「きりきりまい」は自分のHPを20消費して敵全員にHP-10する攻撃ですが、直前にひかりの「恨み節」(敵全体に光闇不条理倍増)で弱点を付加することで倍化します。この2人はAGI42,41と遅く、大抵の場合最後に行動することになるので連携ボーナスも加わり、結果として敵全員にHP-40相当のダメージとなります。(さらに他の3人の攻撃も加わる) これで難易度ノーマルならばほとんどの敵は壊滅状態になるので、2ターン目に素早いキャラで止めを刺していきます。 残りのメンバーについては、シェンファやゲルニカがおすすめ。2人ともSPアップスキルを持つほか、シェンファは不条理属性の先制攻撃、ゲルニカは闇属性の吸収攻撃を持つため、2ターン目以降にも付加した弱点をついて有利に戦うことができます。強力なHP消費攻撃を持つ「クラブ」または「ジャバウォック」を入れて、さらに大ダメージを狙うのもアリ。(ただしこいつらはSPアップスキルは持たない) 不条理耐性を持つ敵は少なく、安定して大ダメージを狙えます。大抵2-3ターンで終わるので戦闘を早く終わらせたい人にもおすすめ。 反面、HPの高い敵やハードモードの場合、押し切れず長期戦になるとひかりと霧子が役立たずになりやすいです。アンチストーリーにも弱い。 使用キャラ 「大石神威」「巨乳×2」「抹白吏架」「風原夏樹」「神河史記(霧村聖司)」 解説(実用性に疑問あり) 普通だとあんまり縁のなさそうな大石の「棲み分け」を使おうというものです。初期SPが3で、神河の「常識を覆す理論」で大石を反転奇蹟にし、巨乳×2の「ぱふぱふ」と風原の「夢を語る」でSPを5加算することによって2ターン目で「棲み分け」を使うことが出来ます。 大石 「常時神速」をおぼえる前かつ相手が自動スキルで1ターン目からSPがある場合なら1ターン目は「総力戦」を使って相手のSPを削ります。「常時神速」をおぼえた後で1ターン目に「総力戦」を使ってしまうと、抹白以外のSPが1になってしまうので、防御します。そして、2ターン目に「棲み分け」を使用します。 巨乳×2 1ターン目は大石に「ぱふぱふ」。2ターン目は相手にスタンが効く相手がいるならば「足止めナイフ」を使用してもいいですが、どうせHP全回復してしまうので、防御でもいいです。 抹白 1ターン目は「鼓舞」を使用します。これによって、素早さを増加させて3ターン目味方で先手を取ると共に、MaxSPを増やします。抹白はSP1で5ダメージ与えられるので、ブースト+SPがMaxで75(相手が人間なら150)ダメージを与えられます。2ターン目は敵によって、「真っ白」(倒しきれる敵がいる場合)か「貢がせる」(SP2~6で嫌な攻撃をしてくる敵がいる場合)か防御です。 風原 1ターン目は「夢を語る」。2ターン目は倒せそうな敵がいる場合は攻撃しても良いですが、いない場合防御。風原を入れるのは開始時全敵をスタンさせて安全性を高めるためです。 神河 1ターン目は「常識を覆す理論」。2ターン目は「電波によって精霊を呼ぶ」で火のエレメントを5にし、巨乳×2がミンチを使えるようにします。 3ターン目の一斉攻撃で大抵の敵は倒せると思います。巨乳、風原、神河は割と敏捷が近いので連携が繋がりやすいと思います。相手がバッドステータスを持つ攻撃をしてくるような場合には、攻撃力が落ちますが、神河を霧村に変えると良いです。 使用キャラ 「藤堂灯夜」「舞坂霧子」(風原夏樹)「氷川真那」「抹白吏架」「霧村聖司」 解説 上記の大石のちょっと変形バージョンで、今回は藤堂の「愛にあぶれたバラバラな世界」を使おうというものです。藤堂の「愛にあぶれた~」は一発で敵を無力化できる可能性がある強烈なスキルですが、味方にまで効果を及ぼしてしまうのが問題点です。それを霧村の「滑稽な~」でガードします。こうすればバッドステータスを敵にだけもたらすことが出来ます。舞坂の「余計な~」+抹白の「ウインク」でSPを確保します。霧村は「滑稽~」を使った後は氷川を反転奇蹟にしてパーティーの攻撃力をあげましょう。 最初のターンからSP2を持つ相手なら、藤堂は自分で吸収することによってSPを2回復できるので、舞坂を風原に変えられます。
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DQ9エロ装備スレまとめテンプレwikiへようこそ このwikiは「DQ9エロ装備スレ」の変態紳士の為のまとめwikiです。 おもにテンプレ貼り付け用となっておりますが、 その他有用な使い方等あればご提案下さい。 ↓以下テンプレ開始 1 『見た目にこだわる』『実用的な性を求める』。 “両方”やらなくっちゃあならないってのが“DQ9”の辛いところだな。覚悟はいいか?オレはできてる。 このスレはDQ9の女キャラの装備のエロさを追求するスレです。 エロくなくてもカッコいい組み合わせ、カワイイ組み合わせも扱う方向で。 チート行為やエミュのキャプ゚画像貼り付け、解析情報の書き込みはスレッド゙が荒れる原因になるので控えましょう。 書き込みも閲覧も紳士の心で。 装備画像掲示板 ttp //dq9soubi.progoo.com/bbs/ 変態紳士のまとめwiki ttp //www21.atwiki.jp/dq9eroshinshi/ ドラゴンクエスト9のまとめwiki ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html 次スレは 900が立てること。立てられない時は他の人にお願いしましょう。 950を過ぎても次スレが立っていない場合は、書き込みを控えましょう。 前スレ DQ9でエロ装備【x着目】 http // 2 ▽FAQ Q.主人公を女に作り直したくなったんだけど、データがもったいない・・・ A.迷わず消せよ。消せばわかるさ。 Q.どうしても消したくないんだ・・・ A.その気持ちは痛いほど分かるぞ。ソフトをもう1本買ってくるんだ。 Q.データを消さないで女キャラのしぐさが見たい・・・ A.いますぐ主人公を殺害するんだ。 Q.お勧めスキルは? A.博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP100) これさえあればどんな防具でも安心の防御力 武器はパンチラスキル参照。ちなみに棍は内股だ。 Q.あぶない水着の下とシルバートレイとあぶないビスチェどこー? A.あぶない水着下は最後のカギを取ればカラコタの道具屋近くの隠しショップで上下とも買える シルバートレイはクエスト028の2回目以降クリアかダーマの塔の青宝箱で、ビスチェは宝の地図の青宝箱 Q.体型はどうすれば? A.左から2番目が1番スタイルがいい。ロリなら1番右推奨。 Q.パーツが少なくて似たキャラばかりになっちゃうんだけど A.褐色キャラおすすめ Q.キャラをアップで見たい! A.つよさ画面で十字キー上だ! Q.装備無し状態の時のタンクトップの色って変えられないの? A.さくせんがえでキャラのイメージカラー変更で変えられる。ガード系と色を合わせればスク水ry Q.旅芸人の証って? A.旅芸人が転生すると貰える装備。異性の装備が装備できるはじまりすぎなアイテム Q.カラコタ橋にパラダイスがあるって聞いたんだけど A.さいごのカギを持って、ボッタクリ道具屋がいる橋げたの裏を調べてみるんだ Q.乳揺れと尻揺れを見る方法ってあるの? A.素手にしてアップで見ると…おっと誰か来たようだ 3 町で買えるエロ装備まとめ 1スレ目 509提供 エラフィタ ブルーガード260G セントシュタイン ハイヒール220G ベクセリア 白いTシャツ520G 赤いスカート340G ダーマ やすらぎのローブ950G はる色のスカート440G ツオ おどりこの服740G ニーソックス680G ふなつきば あみタイツ800G カラコタ デニムスカート1380G 最後の鍵入手後カラコタで購入可能 うさみみバンド1120G ねこみみバンド1150G ヘッドドレス18000G バニースーツ3550G あぶない水着上13800G メイド服18000G あぶない水着下11400G サンマロウ スパンコールドレス2500G ドレススカート1200G グビアナ ビロードのマント3000G カルバド アマゾネスチェイン6100G 青いスカート1750G アマゾネスボトム1450G エルシオン エルシオンブレザー1500G エルシオンスカート1100G ブラックガード2800G マジカルスカート4600G ナザム しましまTシャツ5900G チェックのスカート4200G ドミール やみのころも13500G うみかぜのスカート6800G 4 パンチラスキル武器版まとめ 剣 ギガスラッシュ ギガブレイク メタル切り(アリーナ服) 槍 一閃づき さみだれづき ジゴスパーク 短剣 アサシンアタック 杖 なし 鞭 通常攻撃 らせん打ち しばり打ち 棍 氷結らんげき 天地のかまえ 爪 裂鋼拳 ゴッドスマッシュ 扇 花ふぶき といきがえし 波紋演舞 おうぎのまい ハッスルダンス 斧 たいぼく斬 蒼天魔斬 かぶと割り まじん斬り オノむそう 森羅万象斬 ハンマー ラストバッター ランドインパクト ビッグバン ブーメラン クロスカッター パワフルスロー スライムブロウ バーニングバード メタルウィング 弓 シャイニングボウ 素手 石つぶて せいけんづき かまいたち ばくれつけん 岩石おとし ミラクルムーン 盾 シールドアタック パンチラスキル職業版まとめ 主人公 おうえん 戦士 くちぶえ 僧侶 ひかりのはどう 魔法使い 魔結界 ぶきみなひかり せいしんとういつ 魔力かくせい 武闘家 おたけび ためる めいそう 盗賊 なし 旅芸人 ボケ タップダンス たたかいのうた バトルマスター とうこん討ち テンションバーン パラディン やいばのぼうぎょ みがわり 魔法戦士 なし レンジャー まもりのきり オオカミアタック 賢者 いやしの雨 しんぴのさとり スーパースター スキャンダル バックダンサー呼び 5 ビスチェ、水着まとめ あぶないビスチェ 宝の地図の青宝箱からランダムで入手 シルクのビスチェ あぶないビスチェ+まだらくもいと*7+きぬのローブ*3 しんぴのビスチェ シルクのビスチェ+みかわしそう*7+天使のソーマ*3 あぶない水着上 グビアナ城の沐浴場(果実入手後)で入手orカラコタのひみつショップ いけない水着上 あぶない水着上+白いかいがら*3+赤いサンゴ*2 きわどい水着上 いけない水着上+にじいろの布きれ+天使のはね*2 あぶない水着下 カラコタのひみつショップで購入 いけない水着下 あぶない水着下+白いかいがら*3+赤いサンゴ*3 きわどい水着下 いけない水着下+にじいろの布きれ+天使のはね*2 ・ロマンの塊「あぶないビスチェ」の取り方 ttp //www21.atwiki.jp/dq9eroshinshi/pages/20.html 6 【リッカの宿屋訪問キャラコスチュームまとめ】 ・その1 Wi-Fiに繋いでゲストキャラと会うだけ ・その2 主人公を対応する職業にしてゲストキャラと会う ・その3 プロフィールの誕生日を会う日と同じにしてゲストキャラと会う ----------↑ここまですれちがい関係なし誰でも無条件ゲット---------- ・その4 すれちがい30人達成してゲストキャラと会う ・その5 後日配信のクエスト達成後にゲストキャラと会う(ネタバレ) ※WiFiに繋いだ時に追加クエストと同じようにメッセージが出る。期間はこの先ずっと。 ※それぞれの項目は一度にクリアーせず、後から分割でクリアーして会いに行っても貰える。 ※一度会えば特別の部屋にずっといるし、宿屋の30人上限で追い出される事もない。 7 豊胸ランキング(俺目視調べ) ※ランク順にしたものであってカップでありません S 皮のドレス、若草のドレス、サマードレス、ジャガードレス、ぶどうぎ、ドラゴンスーツ A スパンコールドレス、アマゾネスチェイン、にそうの衣、ウィッチローブ、ぶしんのドレス、アリーナの服 B ひかりのドレス、まじょの服、コンバットメイル、チェインドレス、おどりこのドレス、さとりのワンピース、ルイーダの服 C おどりこの服、バニースーツ、あぶない水着上、いけない水着上、きわどい水着上、あぶないビスチェ、シルクのビスチェ しんぴのビスチェ、ぎぞくのチュニック、カラフルチュチュ、レインボーチュチュ D 装備無し、フェンサードレス、だいちのキルト、さいじょのマント E 男女兼用装備全般 女性専用装備でまだリストに入ってないのもあるっぽいので紳士諸君の意見を求める。 wikiの編集についての議論ページとかつくったらよくないか? -- 名無しさん (2009-08-21 15 59 27) すまん途中で送ってしまった。↑に追加で、本スレだとwikiの編集について議論すると、若干スレチになるから、このwiki内につくったらどうだろう -- 名無しさん (2009-08-21 16 01 19) 討論というか、一応各ページにこのようなコメントページあるんで、そこで事足りないかな、と -- 管理人 (2009-08-21 17 02 47) 足りないようなら、専用の意見交換用ページでも作ってみてはどうかと -- 管理人 (2009-08-21 17 03 17) ありがとうございます。今は各ページのものを使用ですね。 -- 名無しさん (2009-08-21 17 48 30) トップページ、カラム落ちしてね? -- 名無しさん (2009-08-22 10 44 24) か、カラム落ち…? -- 管理人 (2009-08-22 19 04 31) あぁぁ、もしかして最後のリッカAAかもしれない…、一旦削除しておきます -- 管理人 (2009-08-22 20 22 47) 9番を変更した。アリーナ以外でもこれで使えるかと。 -- 名無しさん (2009-08-23 22 31 26) 上半身のみ、しんぴのよろいもエロいです! -- 名無しさん (2009-08-30 14 16 45) 1のテンプレ変更してる升厨ウザいよ。 -- 名無しさん (2009-08-30 18 42 27) ジョジョの原文にこだわっているやつもいるよなw興味ないので、どうでもいいが。 -- 名無しさん (2009-08-31 09 15 40) ついに本スレすら立たなくなりましたね… -- 名無しさん (2010-10-22 15 57 47) もっとエロいのかいて -- りゅう (2011-03-16 15 08 32) 写真ほしーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2011-03-19 16 40 41) やみのころもにブラックガード -- 名無しさん (2011-04-22 18 18 28) 頭メタキン 胸しんぴのビスチェ 腕メタキン 腰きわどい水着 足メタキン アクセラッキーペンダントでそこそこ強い 盾はメタキンがおすすめです 長文失礼 -- 名無しさん (2012-06-04 19 17 17) 歴代キャラのコスチュームがいろいろ貰えたのですが…さすがにでてこないキャラのコスチュームは貰えませんよね。(例えば…DQ6のテリーとか) -- 名無し (2012-08-29 22 56 41) 死ぬ -- ウザい (2012-10-10 18 00 25) 死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ -- 死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ (2012-10-10 18 01 26) うわっ//// エロっ//// でも…ドラクエってこんな楽しみ方もあるんだ〜 楽しそう! ありがとう!管理人様♪((Chu -- 処☆女 (2012-10-22 00 06 25) いいね -- dads (2012-12-17 18 23 47) 童貞 -- 名無しさん (2012-12-17 18 24 19) おおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2012-12-17 18 24 34) 宇宙兄弟 -- 名無しさん (2012-12-17 18 25 08) はじめまして 上半身しかない服に水着をつけると・・・ -- 無言 (2013-06-15 21 58 33) なに? -- のおねえむ (2013-06-21 11 03 22) 皮のこしまきとか、あぶない水着下つけて「ねる」とか、「すわる」やったらどうなるんだろう。 -- 無言 (2013-06-24 18 14 11) マーニャのドレス下を装備してランドインパクトをすると…… -- (^_^) (2013-08-27 07 43 14) 名前 コメント 美容外科・美容整形の口コミランキング
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お勧めパーティ 編成で悩む方が多いようなので参考用にどうぞ 編成のコツ 同じ系統のスキルを複数持ってるキャラを基点に考えると楽。例:ロゼ、ミュウ 基本はA1~A5、Cエ-1~Cエ3など、同じ系統のスキルをコンプする組み合わせで考えると強いブランチを出しやすい 上記で選んだキャラで、コンビネーションに足りないスキルを補えるキャラを探してみましょう。例:モリガン 後は選んだ回復スキルを持ったキャラを入れてバランス良くすれば十分戦っていけます。例:オリカ、マリー、ミシャ 好きなキャラを基点に考えてみるのもこのゲームの醍醐味です。 物理攻撃重視パーティ ①:モリガン、②:命、③:勇刀、④:オリカ 編成可能時期:1-1、フェルナ・サーラから お勧め配置 口口口口 ①②③口 口口口④ 可能コンボRange1(スプラッシュリビドーor薙ぎ払いor滅多打ち ×3) 3-1程度までなら突破可能。(ほぼ初期パーティ) ①:ライナー、②:エトナ、③:勇刀、④:オリカ 編成可能時期:3-1、飛んだトーキードから お勧め配置 口口口口 ①②③口 口口口④ 可能コンボAtk1((射抜きor飛雷針)+ダイブスラッシュ)or(ブン回し突き+クロスラッシュ)→Atk2(Atk1)→Atk3(ダイブスラッシュ+落下星) デッドサークル(インパルス+プリニー落とし+居合い撃ち) インパクトへブン(プリニー落とし+大殺・正中三段+ダブルビート) ライナーのAPさえ確保出来れば幅広いコンボが可能。強気持ちが2人いるのでボス戦でのEXブランチも使い易い。 「物理攻撃重視」という趣旨からは離れるが、魔法系や混合系のBCも使用可能。ただし、趣味のプレイ。オリカ単独のA系またはD系Mag1は十二分に実用範囲。 オリカMag1の後にエトナのEエ系Mag2とMag3なども可能。 ライナーは単独でCエ系Mag1からMag4(ラグナロク)まで発動可能。 Atk1の後、混合系も発動可能。ライナーCエ2、エトナDエ2とEエ2、勇刀Aエ2とGエ2、オリカAエ2とDエ2があるので、A、C、D、E、Gの各Mix1が可能。 ライナーにはR2があるので、勇刀R1と組み合わせるとRange2を発動でき、ライナーCエ3またはエトナEエ3と組み合わせて、Mix2に移行することも可能。 勇刀にはR3があるので、ライナーR2、勇刀R1と組み合わせるとRange3を発動でき、オリカHエ3と組み合わせて、Mix3に移行することも可能。 一部を除き魔法系や混合系の実用性はあまり高くない。効率を重視するなら、このパーティーは物理攻撃中心で、受け流し持ちや硬気功持ちをオリカが攻撃するのが妥当。 パーティーメンバー全員がレベル999に達した後に4-3あたりまでの敵を倒す趣味のプレイは問題がない。 さもなければ、プレイ累計が1,000時間以上のやり込みプレイヤーが、装備を十二分に強化して、AP効率があまりよくない混合系で敵を倒すための趣向プレイ。 5-3の敵と対等以上に戦うには、オリカ以外の3人がSTRとINTの両方を999に高め、魔力アップ+に加えてSTR+55とINT+50をそれぞれ複数装備する(チキンリングの代わりに天空の護符)などの対策が必要。 攻略メモのPS3用強化セーブデータを使用すれば、装備を十二分に強化して実用にすることはできるが、それでも2ターンで5-3の敵全員を倒すのが精一杯。 通常の戦いと同様、最初はAtk1/Atk2、Mag1、Mix1などの下位BCで敵のBREAKゲージを削る。 タイミングを合わせて敵をブレイクオーバーし、複数の味方のAPを回復した後は、上位BCに移行する。 ドッペルと戦う場合はAPが不足しがちなので、最初の2人はOKせずに倒すだけにとどめる。3人目の敵は攻撃の最初に勇刀のEX3でBREAKゲージを10,000以上削り、早期にブレイクオーバーまで持ち込むのが最善。 魔法重視パーティ ①:ミュウ、②:リリア、③:ミシャ、④:オリカ 編成可能時期:3-1、リヴィルデッド出口から お勧め配置 口口口② ①口口③ 口口口④ お勧め保有スキル(H:無属性、G:光、D:風)H1:レイニースピア(H0%)、気の玉(H0%) H2:メガレイニースピア(H0%)、頑固親父(H0%)、ルミナスグロウ(G50%) H3:マイヒーロー(H0%)、ボエ(H0%) D2:スラッシュソード(D50%) D3:虚空破斬(D50%)、封裂滅殺陣(D50%) お勧め可能コンボスターダスト(H1+H1+H2)→アークレイ(Mag1+H2+H3)orサイクロン(Mag1+D2+D3)→アルカンシェル(Mag2+H2+H3+H3)orレイジングシュトルム(Mag2+D2+D3+D3) 時期にもよりますが400HITオーバーが楽に出せる。威力重視なら追加でラグナロク(H3×2orD3×2)なら、コストはきついがそれに見合った威力は出る。 ミュウが壁として働き始めると途端殲滅力が上がります ミュウから後方の3人へ祝福の葉を使用することが出来ない*浮遊をつければ解消 5-2後半辺りからミュウ一人では辛いのでミュウを下に配置し、ミシャを左上に配置して敵ターンを迎えるのがオススメ。浮遊が必須だが上手くいけばミシャが瀕死になり爆発力が一気に増す。 ①:勇刀(または好きなキャラクター1人)、②:命、③:リリア、④:ミシャ 編成可能時期:2-1、灰色の残り香から ゲーム内最強クラスの攻撃力、序盤から5-3最後まで押し切ることが可能。難敵への具体的な攻撃方法は攻略メモに記載済み。 お勧め配置 4-2あたりの中盤まで。 口口口口 口②①③ 口口口④ 4-2以降、5-3まで(浮遊が少なくとも2個必須)。引き継ぎの2周目以降は常にこの配置が利用可能。 ①口口口 口口口③ ②口口④ お勧め保有スキル(H:無属性、B:水、D:風、E 土、G:光)Hエ1:リリアのレイニースピア(H0%)、ミシャの気の玉(H0%) Hエ2:命の錬気裂衝(H0%)、リリアのメガレイニースピア(H0%)、ミシャの頑固親父(H0%) Bエ2:命の五月雨突き(B50%)、リリアのアイシクルキャノン(B50%)、ミシャの樹氷玉(B50%) Bエ3:リリアのフローズンキャノン(B50%) Dエ3:ミシャの虚空破斬(D50%)(巻き込み範囲が広い凱亜爆砕は5-3前半まで有効、虚空破斬はラグナロクが重要な5-3後半で有効) Eエ2:ミシャの凱亜爆砕(E50%) Gエ3:命の月下光刃(G50%) R1:勇刀の滅多撃ち、命の薙ぎ払い R3:勇刀の雲の型 B1:勇刀の射抜き(通常アイテム盗み) C1:勇刀の速射 勇刀の代わりにゼロスを投入する場合は、R1とR2が最有力、残りはC1とC3あたり。 可能コンボスターダスト(Hエ1+Hエ1+Hエ2)→アヴァランチ(Mag1+Bエ2+Bエ3)→コキュートスレイジ(Mag2+Bエ2+Bエ3+Bエ3) ソニックブラスト(R1+R1+R1)。魔法攻撃に耐えるが物理攻撃に弱い敵を、勇刀(またはゼロス)と命が攻撃する場合。 時期にもよるが400HITオーバーが楽に出せる。威力重視なら追加でラグナロク(Gエ3×2、Bエ3×2、またはDエ3×2)なら、コストはきついがそれに見合った威力は出る。 メリット硬かったはずの敵を簡単に倒すことができ、快適にプレイできる。 攻撃力はゲーム内最強クラスであり、慣れてくれば2ターンでどの敵も全滅させることが可能。難敵のはずのバーミリオンも簡単に倒せる。2ターンクリアが少々難しいのは道中(主力がレベル999になるまで)の5-3宵月の歌姫ぐらい。 従って、味方が全滅する可能性が低い。本編クリアあたりで主力4人がレベル100前後になったときにVITが100あたりになるように調整すると、HPは十分な値になる。 5-3前半、5-3後半とも、レベルが低い道中は味方が全滅する危険がそれなりにある。対策として、雷禅のBPはVITに割り当てておく。マリー、オリカ、シュレリア、エルマ、ヴィヴィのBPはINTに割り当てておく。また、ヴィヴィがリザレクションを習得済みの場合は、リザレクションを装備しておく。シュレリアも、習得済みの場合はブラストフィルとエナジーフィルを装備しておく。パーティーは、主力4人のうちHPの多い3人と、雷禅で編成する。敵の先制攻撃を受けた後、雷禅をヴィヴィに入れ替え、味方を復活または回復する。さらに、マリー、オリカ、エルマあたりの回復スキルを使用して味方のHPを回復する。シュレリアを投入し、味方2人へのエナジーフィルを使用するか、味方1人へのエナジーフィルと味方全員へのブラストフィルを使用する。これで、敵からの2ターン目の攻撃に耐えられる可能性が高くなる。最後に、シュレリアを主力1人に入れ替える。 魔法使いは魔力アップ+を装備すると、攻撃力が1.5倍になるので、本編クリア後に敵にとどめを刺すのが容易。物理通常スキルと違い、魔法通常スキルが外れることもない(例外は敵の絶対障壁発動時のみ)。 味方3人はHエ系とBエ系のスキルが類似しているので、残りAPを見ながら微調整を図り、任意の組み合わせでスターダストなどを発動できる。 レベル上げはほとんど必要ない。APさえ確保すれば楽勝になる。PS3版をプレイする場合、攻略メモの強化セーブデータを使用すると、最後までAPは足りる。 基本はスターダスト連発のみで楽勝。 中盤以降、タイミング調整の目的で、敵がブレイクオーバーする少し前にリリアBエ3、(命Hエ2、リリアHエ1、ミシャHエ1)、命Bエ2を使用する。 この組み合わせのうちミシャHエ1または命Bエ2で敵をBOすると、3人のAPが回復する。 5-3前半では、敵をまとめて攻撃し、一度も休むことなく敵全員をオーバーキルすることが容易。詳細は「攻略」-「階層」-「第5階層エリア3」を参照。 5-3前半で、勇刀の代わりに誰か1人、好きなキャラクターを投入することも可能。大型ボスと1体の無をOKした後、残りの無を攻撃し、好きなキャラクターはEXスキルで無にとどめを刺す。 5-3後半では、敵をBOした後にMag2、Mag3へ移行し、必要な場合はMag4(ラグナロク)も使用してとどめを刺す。 5-3後半の宵待草では、勇刀の代わりに、R1が敵最後列に届くゼロスを使用する方が楽。 絶対障壁持ちへの対処が可能。特に勇刀は百発百中持ちであり、SPが5以上になると、受け流し/絶対障壁の両方を持つ無にも対処できる。 5-3のエトナドッペルやアネーシャドッペルなど、魔法攻撃に耐える敵も、勇刀のソニックブラストで簡単に倒せる。 HIT数が多いのでSPとTPが楽にたまる。 勇刀の代わりに好きなキャラクター1人を投入し、SPを活用してEX攻撃で敵にとどめを刺すことも可能。 ただし、味方の魔法使いで、魔法攻撃に耐える5-3後半のドッペルにとどめをさすことは難しい。その場合は、誰か好きな物理キャラクター1人が必要。 範囲攻撃が多いので、複数の敵をまとめて倒し、APを効果的に回復することが可能。ただし、味方3人のAPを効果的に回復するには慣れが必要。 命とミシャは瀕死(HP 25%以下)になると攻撃力増加。リリアとミシャはSPが6以上になると臨界突破が有効になり攻撃力増加。5-3後半で役に立つ。 命とミシャには回復スキル、リリアには復活スキルがある。ただし、1周目はスキルを習得していない可能性が高い。 引き継ぎ2周目以降では回復/復活スキルを習得している可能性が高いが、チキン装備を採用すると味方がほとんど死なないので、あまり使用しない。 攻撃に使用したいスキルが多いので、回復と復活はアイテムでまかなうのが基本。 リリアとミシャは攻撃射程が長いので、1周目はこの2人の分の浮遊がなくても対処できる。 また、ミシャのHエ1とHエ2は射程も広く、4列目手前のミシャから3列目奥の敵まで届くので、リリアを4列目中央、ミシャを4列目手前または奥に固定しても大きな問題はない。 デメリット命のHエ2、リリアのHエ1とHエ2を習得するまでは辛抱が必要。序盤はソニックブラストあたりを主力にしながら、命、リリア、ミシャを適当に使用してスキルを習得する必要がある。 PS3版では強化セーブデータを使用すると、スキル習得、武器調合、AP確保に関するすべての面倒を省ける。つまり、デメリットはほぼなくなる。 Xbox 360版では他者が作成したセーブデータを共有できないので、スキル習得や武器調合が必須。 魔法BCは消費APが多めなので、武器や合成が不十分な1周目はAPが不足しやすい。 無料DLCを使用し、事前にセーブした上で、2-2から1-2へ向かうヘルザイトでリュイットを倒してチキンエンブレムを入手するのが望ましい。 1周目の5-3後半ではAP不足に陥りがちになる。有料DLC武器を購入するか、最強クラスの調合武器を作成し、チキン装備も主力全員分調合することが望ましい。 その上で、5-3後半の敵と繰り返し戦って勇刀が超絶ゼリーを大量に盗むと、APを最大限に増やすことができる。 ほとんど範囲攻撃なので横縦へのダメージ管理が難しい。複数の敵からアイテムを盗もうとするときに、敵全体をまとめて倒してしまい、うまく盗めないことがある。 対策は、パーティーを入れ替え、アネーシャ、リリス、ラザラス、勇刀あたりのアイテム盗みパーティーを編成すること(「お勧めパーティ」のうち「最後列の敵まで届くD系物理攻撃パーティ、アイテム盗み」を参照)。 1周目は最前列の味方から最後列の味方へ祝福の葉を使用することができない。序盤3-1で浮遊を1個確保すると、この問題は解消する。 命のフォームが少々不便。APを重視するアトールピウミーノを装備すると、MAGの値が小さくなる。有料DLCフォームの勝負服を装備するとこの問題を解消でき、天才も有効になる。 Xbox 360版ではミシャも天才持ちにすることができる(MEIDOHUKU)が、有料DLCフォームの購入が必要。 主なデメリットは、性能以外の点にある。まず、スターダストばかりで勝てるので、攻撃が単調になり、飽きる可能性がある。 少なくとも3人はパーティーメンバーが固定されてしまい、自分の好きなキャラクターを使うのが難しくなる。特定のキャラクター目当てでコラボレーションゲームを購入した意味がない。 自分の好きなキャラクターに比べて、スターダストが過剰に優遇されているという不満を抱く可能性がある。 スターダスト発動用の3人と、好きなキャラクター1人の組み合わせは可能。道中の5-3後半のみは少々苦戦するが、それ以外は問題なく勝てる。 混合型重視パーティ ①:ライナー、②:エトナ、③:ミシャ、④:オリカ 編成可能時期:3-1、飛んだトーキードから お勧め配置 口口口③ ①②口口 口口口④ 可能コンボAkt1(クロスラッシュ+ぶん回し突き)or(飛雷針+ダイブスラッシュ)→Atk2(Atk1)→Atk3(ダイブスラッシュ+落下星) Mag1(華×2+メガスター)or(フレイメア×2+ドラゴンフェルノ)→Mag2(メガスター+ギガスター) エトナの火力が全体の火力に大きく関わる。 ①:モリガン、②リリス、③:エトナ、④:エルマ 編成可能時期:4-2ダンジョン突入から お勧め配置 口口③口 ①②口口 口口④口 可能コンボAtk1(Dオーバル+ディープクレシェンド)→Atk2(Atk1)→Atk3(エクスタシークライム+ハートピアッシング)→Atk4(落下星+滅茶殴り)→Atk5(魔砲流星群+バルキリーターン) Mag1(ストームx2+タービュレンス)→Mag2(タービュレンス+トルネード)→Mag3(タービュレンス+トルネードx2)→Mag4(ギガスターx2) Range1(スプラッシュリビドー(モリガン)x3)→Range2(スプラッシュリビドー(モリガン)+スプラッシュリビドー(リリス)) Range3(Range2+スプラッシュリビドー(リリス)+バルキリーターン)→Range4(スプラッシュリビドー(モリガン)+スプラッシュリビドー(リリス)+バルキリーターン) Tイリュージョン(Dイリュージョン+Lイリュージョン) 悪魔とツインテール 基本的に敵を選ばない。物理で辛い相手にはエルマとエトナで適当にラグナロクでもどうぞ。 コンボが沢山あるが利点。Aフィアーズ以外はほとんど使えます。 ①:ルゥリッヒ、②:イルマ、③:アネーシャ、④:エルマ 編成可能時期:5-1、ルゥリッヒ加入後 お勧め配置 口②口口 ①口④口 口③口口 可能コンボトリックパニッシュ(C1+C2)→イレギュラーステップ(Atk1+C1+C2)→デッドリーダンス(Atk2+C2+C3)→アクセルレイブ(Atk3+C3+C4)→サウザンドキル(Atk4+C4+C5)→ファナティックレイブ(Atk5+C5+R3) メルトダウン(F1+F1+F2)→グランドクロス(MAG1+F2+F3)→アビスフィアー(MAG2+F2+F3+F3)→ラグナロク(MAG3+G3+G3) エルマのAPがかなり高くないと(単体でアビスを撃つ為)コンボは成立しない。 ファナの後にブレイク値を調整すればアビスの途中でブレイクしてAP確保できるので比較的簡単に撃てる。 ラグナロクまで発動させるとSPが2は貯まるので、アネーシャのEX2で敵のレアドロップも入手できる。 コンボには書いていませんが、一応エンジェリックハウルも撃てる。 スキルの装備の仕方次第でファナとジェネシスエンドを切り替え可能。 各個撃破パーティ ①:フェリシア、②:モリガン、③:命、④:マリー 編成可能時期:2-1、異郷の空木から お勧め配置 口口口口 ①③④口 ②口口口 可能コンビネーションソニックブラスト Range1(薙ぎ払いORスプラッシュリビドーORローリングバックラーx3) トリックパニッシュ Atk1(三段突き+デルタキック) イレギュラーステップ Atk1→Atk2(三段突き+デルタキック) ディープスタブ Atk2→Atk3(ディープクレシェンドorキャットスパイク+スプリットネイルORエクスタシークライム) デッドリーダンス Atk2→Atk3(デルタキック+ロンパーキャット) アクセルレイブ Atk3→Atk4(ロンパーキャット+パニックネイル) ミラージュオース Atk3→Atk4(スプリットネイルorエクスタシークライム) アニヒレイトサークル Atk4→Atk5(ネクロディザイア+雪月花) サウザンドキル Atk4→Atk5(パニックネイル+ヘルキャット) プリズンデッド Atk4→Atk5(ネイルビロウorうに乱舞+究極うに) ファナティックレイブ Atk5+(究極うにorヘルキャットor雪月花+バルキリーターン) ブラッドサーキュラー Atk1→Mix1(ソウルフィスト+ソウルフィスト) 緋牡丹 Atk1→Mix1(フォートフラム+フォートフラム) メルトダウン Mag1(ヤドクタケの粉x2+ソウルフィスト) アイシクルエッジ Mag1(流水衝x2+五月雨突き) フレイムブリット Mag1(フラムx2+フォートフラム) エクスプロージョン Mag1→Mag2(フォートフラム+メガフラム) グランドクロス Mag1→Mag2(ソウルフィスト+シャドウブレイド) アビスフィアー Mag2→Mag3(ソウルフィスト+シャドウブレイドx2) プロミネンスフレア Mag2→Mag3(フォートフラム+メガフラムx2) ラグナロク Mag4(シャドウブレイドx2orメガフラムx2) お勧めコンボ(三段突き+デルタキック)x2→ディープクレシェンド+エクスタシークライム→エクスタシークライム+ネイルビロウ→ネクロディザイア+雪月花→バルキリーターン+究極うに 流水衝x2+五月雨突き→フォートフラム+メガフラム→ソウルフィスト+シャドウブレイドx2→フォートフラム+メガフラムx2→シャドウブレイドx2 モリガンは敵位置に応じて上下移動。 AP足りない時は1ターン目に即ターン終了 純魔法パーティー ① オリカ② シュレリア③ ミシャ、④ リリア 編成可能時期:3-1、双子のカヌマーレ後から(後半推奨) お勧め配置:なし(浮遊使用による配置変更必須) お勧め保有スキル(A 火 B 水 C 雷 D 風 E 土 H 無)Aエ1 フレイメア,A.B.R / Aエ2 ドラゴンフェルノ / Aエ3 ELMA-DS Bエ1 アイスアクセル、ミュールの使者 / Bエ2 アイシクルキャノン、ブリザードアクセル、樹氷玉 / Bエ3 フローズンキャノン Cエ2 セラフィフライア / Cエ3 シルヴァホルン、疾風迅雷 Dエ1 シルフのダンス / Dエ2 スラッシュソード / Dエ3 虚空破斬 Eエ1 華 / Eエ2 凱亜爆砕 Hエ1:気の玉、レイニースピア / Hエ2 頑固親父、レイニーメガスピア / Hエ3 マイヒーロー、ボエ お勧め可能コンボ↓[MAG1] フレイムブリット(Aエ1+Aエ1+Aエ2) アイシクルエッジ(Bエ1+Bエ1+Bエ2) エアリアル(Dエ1+Dエ1+Dエ2) テトラボルト(Eエ1+Eエ1+Eエ2) ↓[MAG2] エクスプロージョン(MAG1+Aエ2+Aエ3) アヴァランチ(MAG1+Bエ2+Bエ3) サンダーストーム(MAG1+Cエ2+Cエ3) サイクロン(MAG1+Dエ2+Dエ3) アークレイ(MAG1+Hエ2+Hエ3) ↓[MAG3] プロミネンスフレア(MAG2+Aエ2+Aエ3+Aエ3) コキュートスレイジ(MAG2+Bエ2+Bエ3+Bエ3) ジオ・イェーガー(MAG2+Cエ2+Cエ3+Cエ3) レイジングシュトゥルム(MAG2+Dエ2+Dエ3+Dエ3) アルカンシェル(MAG2+Hエ2+Hエ3+Hエ3) [MAG4] ラグナロク(MAG3+Aエ3 OR Bエ3 OR Cエ3 OR Dエ3 OR Hエ3 x2) / [EX96]ファンタスマゴリア(シュレリア-EX3,オリカ-EX3,ミシャ-EX3) メリット各種範囲が使えるのでまとめて殲滅可能 4人同時AP回復可 MAG1のBエ1をリリアが担当し、MAG3をシルヴァホルン(シュレリア)、疾風迅雷(ミシャ)、セラフィフライア(オリカ)でブレイク。同様に、MAG1を1人、MAG3を他の3人で発動させる場合も4人同時AP回復が可能。 HIT数が出るのでSPとTPが溜まる 天才持ちが2人(リリア,フォーム付のレーヴァテイル) デメリット魔法防御が高い敵への対処は大変(素直に物理パーティーで) ある程度APがないと降参状態 ある程度育てないと耐久性に難あり、ただし高AVDであれば絶対障壁(or高RST)とあわせて必中攻撃以外からはほぼ鉄壁 最後列の敵まで届くC系物理攻撃パーティ ①:リリスまたはプリニー、②:ゼロス、③:ラザラス、④:勇刀 編成可能時期:4-1、サザルカ入口を通過した後から(リリスではなくプリニーを使用する場合は3-2デグネリの檻終了後) お勧め配置(または手前と中央の代わりに、奥と中央) 口口口口 ①③口口 ②④口口 可能コンボC系Atk1~C系Atk5、Atk6 銃使いを中心にして、4列目の敵まで届く物理攻撃。特にラザラスは3列目に配置しても攻撃が4列目の敵に届く。リリス(C2=8、C4=18)とゼロス(C1=8、C3=14)を1列目、勇刀(C1=8、A5=20、R3=18)とラザラス(C2=12、C3=14、C4=18、C5=20)を2列目に配置。 「リリスC2、リリスC2、ゼロスC1、勇刀C1」×2または3、「ラザラスC2、ラザラスC2、ゼロスC1、勇刀C1」×1あたりで敵のBREAKゲージを削る。 敵のBREAKゲージが残り少しになったところで、「ラザラスC4、ゼロスC3、リリスC2、ラザラスC2、勇刀C1(Atk1)、ゼロスC1(Atk2)、リリスC2(Atk3)、ゼロスC3(Atk4)」で複数の味方のAPを回復。 3-2デグネリの檻でラザラスが加入した後、銃使い3人の運用は可能。ラザラスは消費APが多いのが欠点。リリス加入で、C2を気軽に使えるようになる。 プリニーを使用する場合は、リリス加入より前からこのパーティーを編成可能。ただし、プリニーのC系はC2のみ。消費APも8ではなく10。運用に少々工夫が必要。 味方のSTRが低い場合、硬気功持ちの敵に与えるダメージが少ないことが欠点。また、命中するのが基本的に敵一体のみなので、スターダストのように複数の敵をまとめて倒すことはできない。 ヒット数が多いのでSPがたまりやすい。SPが5以上になると百発百中が有効になる。 ラザラスやゼロスなど物理系キャラクターが好きな場合はお勧め。 最後列の敵まで届くD系物理攻撃パーティ、アイテム盗み ①:アネーシャ、②:リリス、③:ラザラス、④:勇刀 編成可能時期:4-1、サザルカ入口を通過した後から お勧め配置(または手前と中央の代わりに、奥と中央) 口口口口 ①③口口 ②④口口 可能コンボD系Atk1~D系Atk2、C系Atk1~C系Atk5、Atk6 奥の敵まで届くと同時に、敵の通常アイテムとレアアイテムの両方を入手しやすい組み合わせ。リリスのD1、C2、C4は4列目の敵に届く。 リリス(D1=8、C2=8、C4=18)とアネーシャ(D2=10、C4=14、C5=20)を1列目、勇刀(C1=8、A5=20、R3=18)とラザラス(D1=8、C2=12、C3=14、C4=18、C5=20)を2列目に配置。 D1、D2の下位ブランチで敵のBREAKゲージを削る。アネーシャD2、リリスD1、アネーシャD2、リリスD1だけで通常アイテムを盗む機会が4回ある。アネーシャとラザラスもD2、D1で同様。 D系のみでAPが不足する場合は、ラザラスC2、ラザラスC2、勇刀C1、勇刀C1も使用する。 リリスのD3は4列目の敵に届かないので、敵をブレイクオーバーした後はC系Atk3以降に切り替える。アネーシャC4=14、C5=20を活用する。 敵のBREAKゲージが残り少しになったところで、「アネーシャC4、ラザラスC3、アネーシャD2、アネーシャD2、リリスD1(Atk1)、ラザラスD1(Atk2)、ラザラスC2(Atk3)、ラザラスC3(Atk4)」で複数の味方のAPを回復。 3-3朽ちたムイムイの羨望でアネーシャが加入した後、レアアイテム盗みEXスキルを持つ3人の運用は可能。リリスが加入する前はAPが不足しがちなので、ファナティックレイヴを発動するために勇刀のA5を使用する。C系Atk4の後、アネーシャC4、ラザラスC5でC系Atk5、勇刀R3、勇刀A5でファナティックレイヴ。 3人がレアアイテムを盗めるので、BC連発でSPをためておき、最後にEX盗みを連続使用してレアアイテムを入手しやすい。 最後列の敵まで届くB系物理攻撃パーティ、硬気功対策 ①:エトナ、②:勇刀、③:マリー、④:単独でBCが発動できる魔法キャラクターを3列目に配置するなど任意。 編成可能時期:3-1、飛んだトーキードの後から(1-3エトナ離脱時のごく短期間は使用不可能) お勧め配置(または手前と中央の代わりに、奥と中央) 口口口口 ①③④口 ②口口口 可能コンボB系Atk1~B系Atk5、Atk6、Aエ系Mag1~Mag4 3-3ヘリエンデ歴史会館の固定メンバーや、攻略メモのB.16.4.1に似た組み合わせ。序盤から使用可能。エトナ(B1=8、B3=12、B4=16、B5=20)と勇刀(B1=12、B3=14、A5=20、R3=18、Aエ2=16)を1列目、マリー(B2=8、D4=16、D5=18、Aエ1=10、Aエ2=14、Aエ3=20)を2列目に配置。 マリーB2、マリーB2、エトナB1、勇刀B1(Atk1、Atk2)、勇刀B3、マリーB2(Atk3) マリーB2、マリーB2、エトナB1、勇刀B1(Atk1、Atk2)、エトナB3、マリーB2(Atk3) マリーB2、マリーB2、エトナB1、勇刀B1(Atk1、Atk2)、エトナB3、マリーB2(Atk3) マリーB2、マリーB2、エトナB1、勇刀B1(Atk1、Atk2)のように味方3人のAPをおおむね均等に消費する。 敵のBREAKゲージが残り少しになったところで、「エトナB4、マリーB2、マリーB2、マリーB2、エトナB1(Atk1)、勇刀B1(Atk2)、勇刀B3(Atk3)、勇刀B3(Atk4)」で複数の味方のAPを回復。 上位BCに持ち込む場合は、エトナの消費APが多くなるので、途中、Atk5としてマリーD5、マリーD4を使用可能。同様に、勇刀R3、勇刀A5でファナティックレイヴ。 敵が受け流し持ちの場合は、マリーのMag1~Mag3で敵のHPを0にする。Mag1~Mag3の一部として、勇刀のAエ2も使用可能。装備したい通常スキルが多すぎるので、どの方針にするか事前に決定する。 B系はヒット数が少なく、一撃の威力が大きいので、硬気功持ちの敵にも有効。反面、SPゲージがたまるのが遅い。 勇刀B1は通常アイテムを盗める。盗みを重視する場合は、勇刀B1が先、マリーB2が後。マリーB2と勇刀B1のみの組み合わせは、1-1ミール古街から使用可能。2-1の精霊なども、ブレイクオーバー後にマリーのAエ1でHPを0にできる(火の精のみはオリカのDエ系かミシャのHエ系で倒す)。 パーティ一覧(簡易版) パーティー名 Atk(Lv) Range(Lv) Mag(Lv) Mix(Lv) EXブランチ 備考 ミュウ・勇刀・冬夜・オリカ 6 4 4 3 No83,84 ロゼ・プリニー・オリカ・ミシャ 6 4 4 3 ? モリガン・命・勇刀・オリカ × 1 4 × ? ルゥリッヒ・リリス・勇刀・エルマ 6 4 4 2 No83,84,89 過去のコメントの移動 「お勧めパーティ」ページへのコメントが多くなり、2012年2月26日(日)の時点で50,000バイトという最大サイズ付近に達し編集と保存が不可能になっていました。 対策として、次のコメント保存用ページに、2012年1月末までに寄せられたコメントを移動しました。http //www20.atwiki.jp/xege/pages/159.html 「お勧めパーティ」ページへの過去のコメント 女性キャラだけでパーティーくみたいのですがどんなのが一番使い勝手いいですかね?できればエルマとイルマ入れたいです・・ -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 57) ↑イルマとエルマを投入し、敵をブレイクオーバーしたときに味方3人のAPが回復できるようにすること、なおかつ敵に与えるダメージを多くすることを目標にすると、3人目はオリカになります。これで、Dエ(風)系パーティーが編成できます。 -- 名無しさん (2012-05-09 07 11 45) 4人目は、絶対障壁持ちなど魔法攻撃に耐える敵に対処できるように最後列に届く物理系キャラクターである命、エトナ、アネーシャあたりです。4人目にSTR+30またはSTR+55を複数装備することを考慮してください。本編クリア後では、Dエ(風)系を吸収するアストラルやバーミリオンと戦う場合に、シュレリアを投入する手段も有力です。 -- 名無しさん (2012-05-09 07 12 08) 携帯電話ではなくコンピュータで攻略Wikiにアクセスしている場合は、攻略メモをダウンロードし、以下のセクションを参照してください。全般的な考え方は「◆A.7.2.10 魔法Dエ(風)系パーティー」と「◆A.7.4.2 魔法Dエ系パーティーの特徴」、5-3バーミリオン対策は「◆D.16.9.3 Dエ(風)系パーティー」。 -- 名無しさん (2012-05-09 07 12 26) また、PS3版をプレイしている場合は、攻略メモの強化セーブデータを使用すると、APが不足しやすい問題を緩和できます。 -- 名無しさん (2012-05-09 07 12 40) 早速試してみます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 21 21) 再び購入しやり始めました。マリー、リリアをPTに加えたいのですが残り2人をどうしようか悩んでいます。何か案はないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-20 19 27 35) ↑ロゼとシュレリアとか?ロゼは単独ブランチで戦えるし、シュレリアはマリー、リリアとブランチ組めるし、異常ばらまき、ロゼの耐久面の強化と他三人と相性は良いと思う。浮遊石等での、範囲攻撃に対するフォローは半ば必須かもだけど。 -- 名無しさん (2012-07-20 23 52 18) 連投ゴメン。今気付いたんだけど、↑のメンバーだと、しばらく最後列の精霊や絶対障壁持ちに対する有効打に欠くから、その辺りは結構キツいかも… -- 名無しさん (2012-07-21 00 06 08) ↑マリーとリリアは通常スキルの系統が異なるので、BCを組む場合、Mag1に同時に参加することはできません。このことが原因で、魔法主体のパーティーにすると、5-3後半ではある程度苦戦します。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 14 21) 場合分けがいくつかありますが、大雑把に言ってしまうと、Aエ系のマリー、オリカ、シュレリアにリリアを追加、またはBエ/Hエ系の命、リリア、ミシャにマリーを追加するのが比較的楽な組み合わせです。難易度の点では、後者の方が楽です。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 14 35) 前者ではマリーのBP(ボーナスポイント)をSTRに割り当てて物理重視、後者では命を物理重視にするのが妥当です。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 14 48) もう1つ、マリーをB系で使用し、勇刀(B1、B3、R1、R3)、マリー(B2、Aエ1、Aエ2、Aエ3)、エトナ(B1、B3、B4、B5)、リリア(Hエ1、Hエ2、Bエ2、Bエ3あたり)の組み合わせにすることはできます。敵のBREAKゲージが減ったところで、エトナB3、エトナB1、勇刀B1、マリーB2、マリーB2、マリーB2の組み合わせで3人のAPを回復できます。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 15 01) このB系パーティーは最後列の敵に攻撃が届き、序盤から5-3最後まで苦戦せずに使用できますが、基本的にリリアはAP回復に参加せず、ブレイクオーバーした敵にとどめを刺す役割になります。マリーとリリアのどちらも魔法重視でINTを強化します。5-3など特定の状況でのみ、マリーにSTR+55を4個以上装備します。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 15 13) 以下の場合分けのうち、B系パーティーに該当するのは「●1」のみです。Aエ系、Bエ/Hエ系に該当するのは「●1」~「●4」の全部です。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 15 26) 以下は詳細です。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 15 46) ●1. プレイは1周目か、それとも強化した装備とスキルを引き継いだ2周目以降か。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 15 58) 仮に1周目序盤からマリーとリリアを組み合わせようとする場合は、武器獲得/調合と通常スキル習得に手間をかける必要があります。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 16 09) 有料DLC武器を使用する場合は、たとえ1周目序盤であっても敵を倒すのは容易になります。武器の威力で楽勝という戦闘を続けているうちに、味方の通常スキルを繰り返し使用し、他の通常スキルを地道に習得する必要があります。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 16 21) PS3版をプレイしている場合は、攻略メモの強化セーブデータを使用すると、装備は強化済み、通常スキルも習得済みなのでこれらの問題は解決します。マリーまたは命のSTRとINTを999にしてしまえば、5-3後半の一部の敵以外は問題なく倒せます。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 16 32) 強化した装備とスキルを引き継いだ2周目以降では、これらの問題は既に解決済みです。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 16 43) ●2. マリーとリリアを投入するのは序盤から5-2最後までで良いか、それとも5-3最後まで戦うか。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 16 53) 5-2最後まででしたら、最初に記載した2系統のどちらかで問題なく敵を倒せます。特に苦労することはありません。また、5-3前半はBエ/Hエ系を投入して大型ボスを攻撃し、無を巻き込む方法で何の問題もありません。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 17 04) 問題は5-3後半のドッペル戦です。魔法攻撃に耐える宵月の歌姫(レーヴァテイルドッペル)や宵待草(三つ子)は魔法攻撃で倒しきれないので、敵最後列まで届き、単独で強力な物理BCを発動できるゼロスあたりを別途強化する必要があります。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 17 12) または、これらの戦闘を楽勝にするには、ミシャ(Eエ1、Eエ2)、エトナ(Eエ2、Eエ3、B5)、アネーシャ(Eエ3)、ボルド(Eエ3)で最後列中央の敵をEエ系で攻撃することになりますが、完全に別系統のパーティーであり、マリーとリリアのどちらも参加していないのが欠点です。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 17 23) 5-3最後の夢現も難敵ですが、ゼロスまたは勇刀が命ドッペルを倒す方法で対処できます。命が物理攻撃で命ドッペルを倒そうとすると、かなり苦労し、STR+55を6個装備した上で、命を瀕死にして攻撃力を高めるなどの工夫が必要です。マリーが物理攻撃で命ドッペルを倒すのは事実上不可能です。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 17 33) ●3. 味方3人のAPを回復するのは、タイミング調整の容易なMag1か、それともタイミング調整の面倒なMag2か。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 17 43) BCで敵をブレイクオーバーして味方3人のAPを回復しようとする場合、マリー、オリカ、シュレリアでAエ系Mag1、または命、リリア、ミシャでHエ系Mag1を使用するのが簡単です。ただし、リリアまたはマリーのAPが回復しません。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 17 55) 多少難易度は高くなりますが、Mag2で敵をブレイクオーバーする方法を狙う場合は、マリーAエ3、(リリアBエ2、リリアBエ1、リリアBエ1)、オリカAエ2、またはリリアBエ3、(マリーAエ2、マリーBエ1、マリーBエ1)、ミシャBエ2あたりを組むことになります。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 18 06) 一応、マリーAエ3、シュレリアAエ3、[(リリアBエ2、リリアBエ1、リリアBエ1)、任意のMag2]、オリカAエ2というMag3で味方4人のAPを回復する手段はありますが、タイミング調整が厳しすぎ、事前に数回のテストプレイをしてタイミングを決定する必要が生じます。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 18 18) ●4. 全般的な難易度の上昇。特に5-3後半。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 18 29) いずれにしても、マリーや命の物理攻撃は最強クラスではありません。魔法3人、物理1人、そしてMag1で味方3人のAPを回復という楽な編成に比べ、5-3後半で多少苦労するのはやむを得ません。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 18 40) 5-3後半で魔法攻撃に耐える敵と戦う場合は、命、リリア、ミシャ、マリーのパーティーでは、命にSTR+55を4~6個装備し、敵がブレイクオーバーした後でソニックブラストを連発する方法でどうにかなります。ゼロスを投入する方が楽ですが、タイミング調整の難しいMag2で味方3人のAPを回復する必要が生じます。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 18 56) マリーは単独で物理BCを発動できないので、5-3後半で魔法攻撃に耐える敵と戦う場合は敵のHPを削りきれず、マリー、オリカ、シュレリア、リリアのパーティーから誰か1人を外してゼロスあたりを投入する必要が生じます。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 19 07) 5-3後半までマリーとリリアを投入するかどうかに応じて、戦略を検討してください。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 19 18) ↑提案有り難う御座います。やはりリリア・マリーで5−3は厳しいですか…只今2周目ハード序盤なのでもぅ少し模索してみます。 -- 名無しさん (2012-07-21 01 42 52) ↑5-3後半でも、適切な準備さえすればマリーとリリアを投入して戦えます。ただし、B系の場合は2ターン殲滅が狙えず、Bエ/Hエ系の場合は2ターン殲滅が狙えるが一部の敵に対して別系統の準備またはゼロス強化が必要、Aエ系の場合はそれら両方の欠点が生じる結果になります。 -- 名無しさん (2012-07-21 04 48 15) 勇刀、マリー、エトナ、リリアで5-3後半は戦うことができ、味方全滅の危険は大きくありません。ただし、2ターンで敵を殲滅するのは困難なので、3ターン目突入は覚悟してください。夢現の勇刀ドッペルと命ドッペル、夜殿の守護者のボルドドッペルなど特定の敵を残すと味方が全滅する危険があるので、EX3のBREAK値が大きい敵は2ターンのうちに倒す必要があると思います。 -- 名無しさん (2012-07-21 04 48 26) 一方、Bエ/Hエ系は、範囲攻撃を使用して2ターン殲滅を狙えますが、魔法攻撃に耐える敵に備えて別系統を用意するか、5-3道中で物理スキルが敵に命中するようにゼロス用のSTR+55を6個用意するなどの工夫が必要になります。 -- 名無しさん (2012-07-21 04 48 37) Aエ系は、Bエ/Hエ系と同様、別系統またはゼロス強化が必要になります。また、Aエ系のMag1は巻き込み範囲が狭く、ドッペル相手だと範囲攻撃による巻き込みブレイクオーバーが狙えないので、敵の2ターン殲滅が困難であり、3ターン目に突入する結果になります。魔法キャラクターは物理キャラクターに比べてBREAK値が小さい関係上、敵がSPを使用してEX攻撃で味方を次々にブレイクオーバーし、敵のAPが回復して味方が全滅する危険がそれなりにあります。味方全滅への有効な対策はないので、事前にセーブし、あとは味方がブレイクオーバーされないことを願うのみになります。命がいればEX3で敵のBREAK値を大幅に削って2ターン殲滅を狙うことができるのですが、マリーやリリアのEX3ではBREAK値は残念ながらそれほど大きくありません。 -- 名無しさん (2012-07-21 04 49 29) 名前 コメント
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DQ9宝の地図攻略スレまとめ@wikiへようこそ 宝の地図攻略スレ、のテンプレ及び質問や答えをまとめているwikiです。 基本的にみんなで編集していくページですが、ガセネタは入れないで下さい。 携帯用メニューへ 以下テンプレ 1 ここは宝の地図を攻略するスレッドです 次スレは 900が立てる事(テンプレはwikiからコピペ) 無理なら他の人にお願いする事 ▽前スレ 【DQ9】宝の地図攻略スレ26 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250702248/ ▽関連スレ 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249910594/ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250607026/ ▽ツール類に関する話題は以下のスレでどうぞ 【DQ9】地図情報解析依頼スレ2[裏技・改造板] http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250917544/ ▽攻略用情報 ・宝の洞窟確認用地図 ttp //2ch-ita.net/up2/download/1250693866.png ・洞窟の場所 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/172.html ・マップ別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/166.html ・レベル&名前別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/179.html ・青宝箱 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html ・ボス ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/167.html ・最強武具一覧 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/151.html ・中断技 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/177.html ・すれ違い通信で盛んに出回っている地図情報(まさゆき、ロッカー等) ttp //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ▽DQ9宝の地図攻略スレ用まとめwiki(テンプレ・過去スレリンク) ttp //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/ 2 Q 地図どこで手に入れるの? A クエストかクリア後のセントシュタイン城の王様から貰う クリアして空飛べるようにならないと行けない場所が多いのでまずクリアしろ Q 地図の場所はどこ? A 1見て自力で捜せ、ここで質問してもスルー Q 中断技ってなに? A wik見るなりして自分で調べろ、ここで質問してもスルー Q Lv50とかなのに貰える地図Lvが低いんですが? A PT全員Lv99でも貰えるのはLv50とかそんなもの 貰えるLvは地図Lvと主人公のLvが関係している Q 地図名で出るボスが決まってる? A ある程度は地図の名前、Lvで絞り込むことが可能 ただあんまり名前で悩むよりも、どんどん潜った方がいいかもしれない Q バラモスの地図はどうやって? A アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエストを受けろ 海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる ウーパー狩りたければ海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛でも吹いてろ Q バラモス強いけどなんとかなりませんか? A 仁王立ちで防御しろ。盾役はマジックシールド、フバーハ、スカラあれば。 他にも全員ミラーシールドやって魔法反射でヌッコロスとか。 Q バラモス倒したら経験値を~って出たんだが? A 経験値やれ。あげると強化されて1ずつLv上がっていく あげないといつまでたってもLvがあがらない仕様(歴代ボスの地図のみ) Lv16まであげると次の歴代ボスの地図を落とすようになる Lv低い状態でしか落とさない武具があるのでLvあげる前に必要分拾っておくと良い Q メタルキングはどこ? Q プラチナキングはどこ? A 1のランク別出現モンスターを参照 メタルキングは水のマップがランク的には楽に出やすい プラチナキングは遺跡の敵ランク12で出現 Q 青箱の中身って? A 一度潜ったらそのダンジョンの構成と青箱の配置は固定される 各箱の中身のランク、テーブルも固定 各ランク毎の出現する可能性がある中身は 1のwiki青宝箱を参照 Q グレイナルなかなか出ないんですが? A Lv70以上の地図で出現する可能性があるので、そこを根気よく Q バラモス以外の歴代ボスは? A バラモス→ムドー→ドルマゲス(打ち止め) グレイナル地図落とす→竜王→デスピサロ→ミルドラース(打ち止め) 他歴代ボスは配信 Q 敵の出ないフロアがあった Q メタキンオンリーフロアでくちぶえ吹いたら敵すり抜けるようになった A 既出 3 ●青箱判定目安 ・最強武器素材武器箱(S箱) せかいじゅのは、天使のソーマ、リサイクルストーン ・メタスラ箱(A箱) 3000G、げんま石 上記出たら確定 1500G以上の箱はパンドラボックスが出るのでそれも目安に 詳しい中身についてはwiki参照 ●魔王関連 クエストNo.062 しかばねのきおく ↓ バラモスの地図 Lv01-08 ゆうしゃのブーツ20%-25% シルバーオーブ5% Lv09-15 ゆうしゃのふく20% シルバーオーブ6% Lv16-99 ムドーの地図 10%-40% シルバーオーブ6%-10% ゆうしゃ装備はバラモスレベル上げすぎると取れなくなります。 ↓ ムドーの地図 Lv01-08 レイドックブーツ20%-25% イエローオーブ5% Lv09-15 レイドックの服15% イエローオーブ6% Lv16-99 ドルマゲスの地図10%-40% イエローオーブ6%-10% ↓ ドルマゲスの地図 地図ドロップなし Lv01-08 トロデーンブーツ20%-25% パープルオーブ5% Lv09-15 トロデーンバンダナ15% パープルオーブ6% Lv16-56 天空ズボン15%-25% パープルオーブ6%-7% Lv57-68 天空のかぶと15% パープルオーブ8% Lv69-99 天空の服15%-25% パープルオーブ8%-10% ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グレイナルがボスの宝の地図 確率5% ↓ 竜王の地図 Lv01-03 小さなメダル100% ラダトームブーツ15% レッドオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% ラダトームかぶと15% レッドオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% ラダトームよろい15% レッドオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% デスピサロの地図10%-40% レッドオーブ6%-10% ↓ デスピサロの地図 Lv01-03 小さなメダル100% 天空のブーツ15% グリーンオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% 天空のブーツ20% グリーンオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% 天空のブーツ25% グリーンオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% ミルドラースの地図10%-40% グリーンオーブ6%-10% ↓ ミルドラースの地図 地図ドロップなし Lv01-15 小さなメダル100% グランバニアリスト15%-25% ブルーオーブ5%-6% Lv16-40 小さなメダル100% グランターバン20%-25% ブルーオーブ6%-7% Lv41-68 小さなメダル100% グランバニアのくつ20%-25% ブルーオーブ7%-8% Lv69-99 小さなメダル100% グランバニアローブ15%-25% ブルーオーブ8%-10% 4 ●最強武具について ※詳細はwikiや 1の関連スレを参照 ・最強武具の元素材は宝の地図で拾う。武器はSランクの青箱。防具は10体のボス ・最強武具は何度も錬金で強化して作らないといけない 元素材→1段階強化→2段階強化 ↓ ↓大成功確率10~50%(武具に対応する主人公のステータスで変動) ↓ 錬金大成功で3段階強化(最強武器) 3段階目は1段階目からの錬金で大成功しないといけない 確率は高くて50%。低ければ10% 失敗すれば、リサイクルストーンを使ってもう一回はじめから錬金をやり直す必要がある 大成功するかもしれない錬金の時は強制的にセーブされるので、セーブ&ロードが使えない 必要な素材は1回のループでしんかのひせき×4、オーブ×4 ・最強武器元素材 ほしくずのつるぎ /きしんのまそう /サウザンドダガー /ひかりの杖 /グリンガムの鞭 /しゅらの棍 /竜王の爪 /ひっさつの扇 /グレートアックス /大地くだき /メテオエッジ /天使の弓 (以上、Sランクの青宝箱から出現) ・最強防具元素材 盾 りんねの盾→ブラッドナイトDrop 頭 じあいの兜→怪力軍曹イボイノスDrop (頭 はるかぜのぼうし→邪眼皇帝アウルートDrop) 体上 しょうりの鎧→魔剣神レパルドDrop 体上 そらのトーガ→アトラスDrop 体上 天使のローブ→破壊神フォロボスDrop 腕 カグツチの小手→黒竜丸Drop 腕 わざしの手袋→スライムジェネラルDrop 体下 むてきのズボン→ハヌマーンDrop 足 えいゆうのブーツ→SキラーマシンDrop 足 りせいのサンダル→イデアラゴン 5 ●地図ボスのドロップアイテム 通常ドロップ : レアor超レア 盗む : 通常orレア オート盗む : レアor超レア 必殺(お宝ハンター) : レア 超必殺(スーパールーレット) : なしorレアor超レア ・必殺(お宝ハンター)詳細 戦闘後に入手不可な通常をひいた時は「何も起こらなかった」になる 戦闘中に入手不可な超レアはそもそも判定に掛からない ・超必殺(スーパールーレット)詳細 発動の為に全員分の「ひっさつのおうぎ」がほぼ必須 効果は以下の3つのいずれか ①経験値+お金UP ②経験値+お金UP+お宝ゲット(5%のやつ) ③経験値+お金UP+レアお宝ゲット(2%のやつ) ●スーパールーレットFAQ Q 四人全員魔法戦士、盗賊にしないといけないの? A パーティ内に魔法戦士、盗賊が一人でもいればOK Q レアアイテムと通常アイテムだとメッセージに違いは出る? A レアアイテムだと「レアお宝GET」、通常アイテムだと「お宝GET」と異なるメッセージが出る。 Q 「お宝GET」が出た後にもスーパールーレット繰り返して「レアお宝GET」を出すことは可能? A 可能。 Q 「レアお宝GET」が出る確率はどれくらい? A およそ10%前後。 Q 「レアお宝GET」が全然出ないんだけど… A 出ない時は徹底的に出ない。一度ボスを倒して電源リセットするのもアリ。 Q スーパールーレットでオーブはとれる? A オーブは無理。 Q 100回やっても出ません!>< A それEXPルーレットじゃね? 6 ●宝箱 ・宝箱が出現するのは3階以降、宝箱の上限は各階3個まで ・敵のランクは4階毎に変わる(1~4階がランク3なら5~8階はランク4、という具合) ・A箱は敵ランク9以上の階、S箱は敵ランク11以上の階で出現(敵ランクの詳細は 1) ●すれ違い通信 ・すれ違いで交換してる地図データは、「地図No・地図の種類・場所・発見者」 ●宝の地図の地形割合 洞窟 約30% 遺跡 約40% 氷 約10% 水 約10% 火山 約10% ●ボス毎の1階敵ランク・階数の関係表 ※これ以降、1階敵ランクのことを便宜上ランクと表記 ID ボス ランク 階数 レベル 地図名(後半部分) *1 黒竜丸 . 1~4 02F~06F 01~26 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 46~71 *2 ハヌマーン 1~5 02F~10F 01~44 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 49~74 *3 スライムジェネラル 1~5 02F~10F 01~47 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 52~77 *4 Sキラーマシン . 2~6 04F~12F 13~59 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 55~80 *5 イデアラゴン 2~6 04F~14F 16~68 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 58~83 *6 ブラッドナイト 3~9 06F~16F 28~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 *7 アトラス 3~9 06F~16F 31~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *8 イボイノス 4~9 10F~16F 49~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *9 アウルート . 4~9 10F~16F 52~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 10 レパルド . 5~9 10F~16F 58~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 11 フォロボス . 6~9 11F~16F 67~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 12 グレイナル 6~9 11F~16F 70~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 ・その他情報については、 1の敵ランクやボスの情報を参照 ※スレ内では質問しない事(荒れる原因となります) 7 ●地図名など ・地図の階数はその地図のランクに関係 ・地図名の前半部分(はかなき、など)は、その地図のランクに関係 ・地図名の後半部分(花、影、など)は、その地図のボスに関係 ・地図名のたからのちずでは表示されていない部分 (地下道、アジト、墓場、など)は、その地図のランクと階数に関係 レベル 階数 ランク1 01~17 2F~4F ランク2 01~32 2F~6F ランク3 01~53 2F~10F ランク4 10~74 4F~14F ランク5 22~86 6F~16F ランク6 37~95 8F~16F ランク7 52~98 10F~16F ランク8 46~99 12F~16F ランク9 49~99 12F~16F 階数 ランク 02F-03F 1~3 04F 1~4 05F 2~4 06F 2~5 07F 3~5 08F-09F 3~6 10F 3~7 11F-14F 4~9 15F-16F 5~9 地図名(前半部分) ランク はかなき /ちいさな /うす暗き 1~2 ゆらめく /ざわめく 1~4 ねむれる .3~4 怒れる /呪われし . 3~8 放たれし /けだかき /わななく 5~8 残された .. 5~9 見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる 7~9 地図名(後半部分) ランク 出現ボスID 花 /岩 /風 1~5 ,8~9 .1~3 空 /獣 /夢 1~9 1~6 影 /大地 /運命 . 2~9 4~9 魂 /闇 /光 3~9 7~12 魔神 /星々 /悪霊 /神々 5~9 10~12 分類名 ランク 階数 地下道 /洞くつ . 1~5 2F~7F 坑道 /雪道 /沼地 . 3~8 2F~11F アジト /氷穴 /地底湖 /火口 . 1~9 4F~13F 道 /雪原 /湿原 /牢ごく 2~9 6F~15F 墓場 3~9 8F~15F 巣 /遺跡 /凍土 /水脈 . 3~9 10F~16F 世界 4~9 12F~16F 奈落 /迷宮 /氷河 /眠る地 /じごく 4~9 14F~16F 8 ●各ボス最浅階出現時のB1F敵ランク、レベル目安表 (B2F+BOSS) . ランク1 .ランク2 .ランク3 黒竜丸 . Lv01-05 Lv01-08 Lv01-08 ハヌマーン Lv01-08 Lv01-11 Lv04-14 スライムジェネラル Lv01-11 Lv04-14 Lv07-17 (B4F+BOSS) . ランク2 .ランク3 .ランク4 Sキラーマシン . Lv13-23 Lv16-26 Lv19-29 イデアラゴン Lv16-26 Lv19-29 Lv22-32 (B6F+BOSS) . ランク3 .ランク4 .ランク5 ブラッドナイト Lv28-38 Lv31-41 Lv34-44 アトラス Lv31-41 Lv35-44 Lv37-47 (B10F+BOSS) ランク4 .ランク5 .ランク6 .ランク7 イボイノス Lv49-59 Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 アウルート . Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 Lv61-71 レパルド . . Lv58-68 Lv61-71 Lv64-74 (B11F+BOSS) ランク6 .ランク7 .ランク8 .ランク9 フォロボス . Lv67-77 Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 グレイナル Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 Lv79-89 ●ランク12の敵が出現するマップ(1F敵ランク9、階数13以上)のレベル目安表 ※前提条件:地図名の前半部分が 残された /見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる のいずれか ボス レベル 地図名(後半部分) 黒竜丸 . 52~71 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 ハヌマーン 55~74 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 スライムジェネラル 58~77 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 Sキラーマシン . 61~80 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 イデアラゴン 64~83 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 ブラッドナイト 67~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 アトラス 70~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 イボイノス 73~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 アウルート . 76~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 レパルド . 79~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 フォロボス . 82~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 グレイナル 85~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 宝の洞窟確認用地図(クリック別ウィンドウで大きく表示) 宝の洞窟確認用地図に無い地図が作成された。当時すれ違い通信をしていない、またチートも行っていない。そういうことはあるのか? -- ukya (2009-10-01 14 04 35) fdrffsttffwdhy?? -- イープル、スティーブ (2012-02-27 17 15 33) 名前 コメント
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このwikiはDQ9地図を神奈川県小田原で配布している超おっさんのページです。 やっぱりドラクエナンバリング最新タイトルは良いですね~。ガチでやっていますが、結構大変w。 DQ9の配布活動は停止中ですm(_ _)m。何か必要な地図がございましたら足跡に書込み下さい。 テリー3Dの配布活動も停止中です。かみさま配布も未定です。 日程調整の上、小田原駅等で配布致します。 なお、配布告知時は下記ページで行っております。 したらばDQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ 【基本的な配布場所】 小田原駅中央改札通路Newdaysのある建屋の大雄山線に行く通路の角 (アークロード市民窓口の横です) 【ロム】 配布可能4ロムです。各肩書きは下記の通りです。 1)村の有名人 2)郷土愛の騎士 3)超神速エース 4)カリスマシンガー 【地図の表記について】 地図の場所表記及び種(SEED)は宝の地図簡易検索ツールのコードを元に表記してあります。 分からない方は下記のツールを使用してみて下さい。 ドラクエ関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ 2010.11.23から今までに - 人の方、 お越し下さり有難うござます。m(_ _)m
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 ドラクエ9 極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq9/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集