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概要 Ⅵ、Ⅶで登場した職業の一種。 通常の職業とは異なり、特別なアイテムを持っていないと転職することが出来ないのが特徴。 「モンスター職」という名称はⅦから登場したのだが、Ⅵでもその先駆けとなったであろう職業が登場している。 DQⅥ Ⅵでは【ドラゴン(職業)】と【はぐれメタル(職業)】という職業が登場。 それぞれ【ドラゴンのさとり】と【はぐれのさとり】が転職するのに必要となる。 他の職業と比べてステータス補正や覚える特技などが比較的強力になっており、 Ⅵでは【かがやくいき】や【ビッグバン】、【マダンテ】といった特技をこれらの職業で習得することができる。 「モンスターの職業」であるからか、 仲間になった【ドランゴ】(バトルレックス)は最初から「ドラゴン」の職業に就いており、 DS版で仲間になる【はぐりん】(はぐれメタル)は最初から「はぐれメタル」の職業に就いている。 DQⅦ Ⅶでは【モンスターの心】なるものを用いて転職する仕様になり、 その数も大幅に増えて普通の人間職よりも数が多くなっている。 最大の特徴は、マスターするとフィールド上でのキャラクターの姿が今就いている職業のモンスターになること。 【スライム(職業)】をマスターすると、姿までスライムになってしまうのである。 また、モンスター職に転職すると、キャラクター固有の耐性が一時的に消滅し、 転職したモンスター職固有の耐性を持つようになる。 モンスター職には全ての職業に共通する標準的な耐性が存在し、 それに加えて「炎・吹雪系には特に強い」、「ラリホー・マヌーサ系には完全耐性」といった、 各モンスター職固有の耐性が付加されるようになっている。 「毒・麻痺・ザキ・マホトーン・メダパニ・マヌーサ・ラリホー系の呪文・特技」 これらに対する『強耐性』がモンスター職の標準耐性で、どの職業であってもこれを下回ることはない。 また、当然ながらニフラム系(ニフラム・バシルーラ)には完全耐性を持ったままでいられる。 Ⅶは他シリーズと比べて味方キャラクターの補助呪文耐性が乏しいため、 補助系の呪文・特技全般や状態変化などに無条件で強くなれるのがモンスター職の魅力の一つとなっている。 人間職に比べてランクが初級・中級・上級と細かく分かれており、上位職への転職条件も非常に複雑で覚えにくい。 その上、転職に必要な「~の心」の入手方法・難易度が職業によっててんでバラバラなため、 思わぬ苦労をすることもしばしばあるのが困りどころ。 ただし、今回も強力な特技を上級モンスター職で習得することが可能で、 【かがやくいき】や【ビッグバン】、【マダンテ】はⅥ同様にモンスター職で習得することになる他、 【ベホマズン】、【パルプンテ】、【しゃくねつ】、【あやしいきり】、【ぐんたい呼び】、【とおぼえ】、【変身】といった、 便利だったり珍しかったりマイナーだったりする特技もモンスター職でのみ習得できることが多い。 そのため、仲間の中で一人くらいはモンスター職を専門的にマスターしていくキャラが居ると良い。 モンスター職は数が多いため、序盤から熟練度を上げることができるキャラが向いており、 Ⅶのストーリーの内容との兼ね合いからも【ガボ】をモンスター職に就かせた人も多いだろう。 実用面から見ても装備品で耐性を持たせるのが難しいガボがモンスター職に就く意義は大きい。 DQⅦ(3DS版) 3DS版では人間職の内容が大きく変わり、実に沢山の呪文や特技を覚え、従来モンスター職でしか覚えられなかったものの一部も覚えられる上に熟練度上昇が早まったのに対し、 モンスター職は覚える技が少なく熟練度上昇も据え置きなので地位が下がった…と思いきや、実は需要がものすごく大きなものになっているのだ。 というのも、人間職の上級職で覚えた呪文特技は、一部を除いて別の職になると忘れてしまう。 ところが、モンスター職で覚えたものは決して忘れる事が無いので、その後どんな職についたとしても、特技のバリエーションを増やせるのだ。 心集めも【すれちがい石版】の登場でかなりはかどるようになり、今までは時間も労力もかかった初級職の心全てを人数分揃えるのも楽で、 モンスター職をマスターしていく事で、キャラの強さを相対的に上げていく事がより大きな意味を持つようになっているのだ。 とはいえ、デメリットになっている変更もある。 それは耐性の付加で、PS版では「毒・麻痺・ザキ・マホトーン・メダパニ・マヌーサ・ラリホー系の呪文・特技」は『強』で共通だったが、 今回はモンスター毎に耐性が下がってしまうものが多くなり、補助系の呪文・特技全般や状態変化などに強くなれないどころか逆に弱まってしまうものも出ている。 この為に、マヒ攻撃を受けると確実に麻痺したり、突き飛ばしで飛ばされる事もあり得るようになった。 こうした点に目をつむるとしても、モンスター職になる意義はとても大きいのである。 ただ、前述どおり、熟練度上昇はPS版と据え置きの為、最下級のスライムでさえも人間基本職よりも40回以上多く上げにくいため、単純にクリアするだけならモンスター職を上げていくよりも、人間職を上げていったほうが遥かに楽なので、やはりやり込みの要素が強い。 ちなみに、PS版ではマスターするとフィールド上でのキャラクターの姿が今就いている職業のモンスターになったのだが、 3DS版では、その職になった瞬間から、フィールド上や戦闘時の姿がそのモンスターに変化する。それ以外での姿は無職時と同じ。
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「リメイク版の転職による呪文、特技の引き継ぎについて」 3DS版DQ7では転職をしたときに呪文、特技が引き継がれる場合と引き継がれないパターンがあります。 人間の基本職は習得した「呪文・特技」は全ての職業に引き続き可能。 しかし人間上級職はその職業で習得した『呪文、特技は引き継がれません。』 モンスター職は必要戦闘回数はかなり多いが習得した特技、呪文はどの職業に就いても引き継ぎ可能なので極めるなら是非ともモンスター職をマスターしておきたい! 基本モンスター職一覧 スライム ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「身かわしきゃく」 ★4「ーーー」 ★5「ーーー」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「へんてこ斬り」 ★8までの戦闘回数「120」 ホイミスライム ★1「ーーー」 ★2「ホイミ」 ★3「ーーー」 ★4「ベホイミ」 ★5「ーーー」 ★6「ベホマ」 ★7「ーーー」 ★8「ベホマラー」 ★8までの戦闘回数「166」 くさった死体 ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「ーーー」 ★4「どくの息」 ★5「ーーー」 ★6「のろいの歌」 ★7「ーーー」 ★8「死のおどり」 ★8までの戦闘回数「130」 はなカワセミ ★1「ーーー」 ★2「ホイミ」 ★3「ーーー」 ★4「ーーー」 ★5「あまい息」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「やすらぎの歌」 ★8までの戦闘回数「140」 おどる宝石 ★1「ーーー」 ★2「さそうおどり」 ★3「ーーー」 ★4「まぶしい光」 ★5「ーーー」 ★6「メダパニ」 ★7「ーーー」 ★8「ザキ」 ★8までの戦闘回数「160」 キメラ ★1「ーーー」 ★2「メラ」 ★3「ーーー」 ★4「火の息」 ★5「ーーー」 ★6「メラミ」 ★7「ーーー」 ★8「かえんの息」 ★8までの戦闘回数「150」 リップス ★1「ーーー」 ★2「なめまわし」 ★3「ーーー」 ★4「ひゃくれつなめ」 ★5「ーーー」 ★6「あまい息」 ★7「ーーー」 ★8「ふしぎなおどり」 ★8までの戦闘回数「132」 ミミック ★1「ーーー」 ★2「あまい息」 ★3「ーーー」 ★4「すなけむり」 ★5「ーーー」 ★6「ザキ」 ★7「ーーー」 ★8「ザラキ」 ★8までの戦闘回数「179」 リザードマン ★1「ーーー」 ★2「ルカニ」 ★3「ーーー」 ★4「ルカナン」 ★5「ーーー」 ★6「バイキルト」 ★7「ーーー」 ★8「さみだれ剣」 ★8までの戦闘回数「147」 ばくだん岩 ★1「ーーー」 ★2「スクルト」 ★3「しのび笑い」 ★4「ちからため」 ★5「ーーー」 ★6「メガンテ」 ★7「ーーー」 ★8「めいそう」 ★8までの戦闘回数「152」 ダンビラムーチョ ★1「ーーー」 ★2「しんくう斬り」 ★3「ーーー」 ★4「ベホイミ」 ★5「気合いため」 ★6「ーーー」 ★7「しっぷう突き」 ★8「もろは斬り」 ★8までの戦闘回数「155」 サンダーラット ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「まぶしい光」 ★4「ーーー」 ★5「ギラ」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「いなずま」 ★8までの戦闘回数「156」 中級モンスター職一覧 アンドレアル ★1「火の息」 ★2「ーーー」 ★3「かえんの息」 ★4「ーーー」 ★5「こおりの息」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「はげしい炎」 ★8までの戦闘回数「180」 のろいのランプ ★1「マホトーン」 ★2「ーーー」 ★3「メダパニダンス」 ★4「ーーー」 ★5「ヒャダルコ」 ★6「ーーー」 ★7「たいあたり」 ★8「しょうかん」 ★8までの戦闘回数「190」 ギャオース ★1「ーーー」 ★2「こおりの息」 ★3「ーーー」 ★4「たいあたり」 ★5「ーーー」 ★6「はげしい炎」 ★7「ーーー」 ★8「こごえるふぶき」 ★8までの戦闘回数「200」 ドラゴスライム ★1「ーーー」 ★2「火の息」 ★3「つめたい息」 ★4「アストロン」 ★5「ーーー」 ★6「かえんの息」 ★7「こおりの息」 ★8「ドラゴラム」 ★8までの戦闘回数「150」 フライングデビル ★1「ーーー」 ★2「かもめ返し」 ★3「ーーー」 ★4「ザオラル」 ★5「ーーー」 ★6「ムーンサルト」 ★7「しんくう波」 ★8「はやぶさ斬り」 ★8までの戦闘回数「190」 ゲリュオン ★1「バギ」 ★2「マヌーサ」 ★3「ーーー」 ★4「バギマ」 ★5「ーーー」 ★6「とおぼえ」 ★7「ーーー」 ★8「バギクロス」 ★8までの戦闘回数「180」 死神きぞく ★1「ヒャド」 ★2「ーーー」 ★3「ヒャダルコ」 ★4「やけつく息」 ★5「ーーー」 ★6「ザラキーマ」 ★7「ーーー」 ★8「マヒャド」 ★8までの戦闘回数「195」 プロトキラー ★1「ーーー」 ★2「マジックバリア」 ★3「ーーー」 ★4「メタル斬り」 ★5「ーーー」 ★6「ばくれつけん」 ★7「ーーー」 ★8「まじん斬り」 ★8までの戦闘回数「170」 ゴーレム ★1「ーーー」 ★2「ちからため」 ★3「におう立ち」 ★4「じわれ」 ★5「ーーー」 ★6「地ひびき」 ★7「ーーー」 ★8「岩石おとし」 ★8までの戦闘回数「160」 いどまじん ★1「石つぶて」 ★2「おたけび」 ★3「ステテコダンス」 ★4「ーーー」 ★5「つきとばし」 ★6「ーーー」 ★7「かまいたち」 ★8「マグマ」 ★8までの戦闘回数「175」 ヘルバトラー ★1「イオラ」 ★2「ーーー」 ★3「ベホマラー」 ★4「ぶきみな光」 ★5「ーーー」 ★6「メラミ」 ★7「ーーー」 ★8「イオナズン」 ★8までの戦闘回数「185」 コスモファントム ★1「ーーー」 ★2「まぶしい光」 ★3「ムーンサルト」 ★4「ーーー」 ★5「マホカンタ」 ★6「ーーー」 ★7「メラミ」 ★8「ライデイン」 ★8までの戦闘回数「200」 上級モンスター職一覧 プラチナキング ★1「ーーー」 ★2「ベホマラー」 ★3「たいあたり」 ★4「ザオリク」 ★5「ベホマズン」 ★6「ーーー」 ★7「変身」 ★8「ビッグバン」 ★8までの戦闘回数「350」 にじくじゃく ★1「ぶきみな光」 ★2「ベギラゴン」 ★3「おいかぜ」 ★4「かまいたち」 ★5「はげしい炎」 ★6「マホターン」 ★7「しゃくねつ」 ★8「れんごく火炎」 ★8までの戦闘回数「250」 ローズバドラー ★1「ーーー」 ★2「やけつく息」 ★3「もうどくのきり」 ★4「ラリホーマ」 ★5「フバーハ」 ★6「あやしいきり」 ★7「ーーー」 ★8「マダンテ」 ★8までの戦闘回数「260」 デスマシーン ★1「ルカナン」 ★2「バイキルト」 ★3「さみだれ剣」 ★4「ムーンサルト」 ★5「ライデイン」 ★6「はやぶさ斬り」 ★7「ーーー」 ★8「ジゴスパーク」 ★8までの戦闘回数「310」 ギガミュータント ★1「ーーー」 ★2「気合いため」 ★3「もうどくのきり」 ★4「ーーー」 ★5「こごえるふぶき」 ★6「ーーー」 ★7「ギガデイン」 ★8「かがやく息」 ★8までの戦闘回数「280」 ダークビショップ ★1「マホターン」 ★2「ザオリク」 ★3「ベギラゴン」 ★4「ザラキーマ」 ★5「イオナズン」 ★6「マヒャド」 ★7「メラゾーマ」 ★8「グランドクロス」 ★8までの戦闘回数「210」 まじんブドゥ ★1「ーーー」 ★2「バイキルト」 ★3「マホキテ」 ★4「フバーハ」 ★5「パルプンテ」 ★6「ぐんたい呼び」 ★7「おいかぜ」 ★8「しゃくねつ」 ★8までの戦闘回数「220」 エビルエスターク ★1「ーーー」 ★2「メタル斬り」 ★3「かえん斬り」 ★4「こごえるふぶき」 ★5「マヒャド斬り」 ★6「いてつく波動」 ★7「ーーー」 ★8「ギガスラッシュ」 ★8までの戦闘回数「300」
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モンスター職 スライム スライム➝もりもりスライム➝キングスライム 1、スライムブレス 運のよさ+10 2、運の良さ+20 3、キンスラブレス 運の良さ+30 ドラキー ドラキー➝ベビーサタン➝アークデーモン 1、ドルマ すばやさ+10 2、すばやさ+20 3、ドルクマ すばやさ+30 ドラゴン ドラゴン➝ダースドラゴン➝ギガントヒルズ 1、火の息 こうげき+10 2、つめたいの息 こうげき+20 3、火炎の息 氷の息 こうげき+30 メタルスライム ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (キングスライム 究極聖騎士長) メタルスライム➝はぐれメタル➝メタルキング スライムナイト ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (キングスライム 究極バトルキング) スライムナイト➝メタルライダー➝スライムジェネラル ・シルバーデビル ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (アークデーモン 究極レンジャー王) シルバーデビル➝バズズ➝アクバー ・デザートデーモン ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (アークデーモン 究極大賢者) デザートデーモン➝べリアル➝デュラン グレイトドラゴン ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (ギガントヒルズ&究極ウルトラスター) グレイトドラゴン➝ブラックドラゴン➝ギガントドラゴン バトルレックス ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (ギガントヒルズ&究極魔道騎士) バトルレックス➝ドラゴンソルジャー➝シュプリンガー
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登録日:2011/08/02(火) 01 05 31 更新日:2024/02/08 Thu 15 30 08NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ7 DQⅦ ガボ ダーマ神殿 ドラクエ ドラゴンクエスト プラチナキング モンスター職 一覧項目 出ないダンビラムーチョ心 出ないダンビラムーチョ心←リメイク版である程度楽に 廃人 職業 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』に登場する転職システムのモンスター職編。 Ⅵではモンスター職としてドラゴンとはぐれメタルが存在したが、 Ⅶではかなり掘り進められ全34種類ものモンスター職が存在する。 しかし、モンスター職は人間職とは違いただダーマ神殿に行くだけでは就けない。 今作では特定のモンスターは通常のドロップとは別枠で〇〇(モンスター名)の心というアイテムをドロップする事があり、 その心を持ってダーマ神殿に行く事によりそのモンスターの職に転職出来る。心は消耗品なので全員に就かせるなら5つ必要。 ドロップ率はA(1/8)B(1/16)C(1/64)D(1/128)E(1/256)F(1/512)G(1/1024)の7段階あるが落とさないモンスターも居る。 種類によっては宝箱やカジノで入手出来るが、それで入手出来ない心は地道にそのモンスターを倒し続けるしかない。 全てマスターしようとすればそれこそ廃人作業。 モンスター職は初級、中級、上級に分かれており、中級と上級は人間職と同じように必要なモンスター職をマスターすると心が無くても就ける。 初級職は心が必須だが。 また、人間職とは違ってモンスター職に就いていると呪文・特技の耐性が上昇する。Lv7になると更に上昇する。上昇する属性や度合いは職業ごとに違う。 更に、モンスター職をマスターするとフィールド上のそのキャラのグラフィックがそのモンスターのものに変化する。 各自で違うモンスター職を極めて遊ぶのもアリ。 人間職でも覚えられるものが多いため、オリジナル版では先に人間職を極めていると魔法・特技が被って今ひとつ有り難味が薄い不遇な職業でもあった。 リメイク版では人間職に仕様変更が入り、上級職で覚える魔法・特技が固有のものになった事で、 一度覚えたら決して忘れないモンスター職の重要性が更に増した。 また、マスターしなくてもフィールド上でモンスターの姿になるほか、戦闘中もモンスターの姿で戦う。 特技使用時は敵として戦う場合だとまず見られないモーションをしてくれるので必見。 すれちがい石版内ではモンスターの心の入手確率が大幅に上がるほか、ボスを倒した時の報酬としてもらうこともできる。 道中の宝箱などから入手する機会が増えたため、ストーリー攻略中に上級モンスター職に就くことも容易くなっている。 小説版では人間職に就けないガボがフォズの助力を得ることで就けた。 初級モンスター職 スライム A 身かわしきゃく、へんてこ斬り、しっぺ返し(PS版のみ) 素早さ以外全て下降。マスターまで110戦と全職業中最も少ない。 地味にへんてこ斬りが強力。 この職からの派生職はドラゴスライムのみのため、ドラゴスライムの心が人数分揃ったならほぼ要らない職扱いに…。 リメイク版のすれちがい石版のおかげで心がカンストした人も多いのでは? そのリメイク版ではしっぺ返しが削除で代わりの習得スキルなし(*1)、 唯一の取り柄だったへんてこ斬りも笑わせ師で習得可能、通常下級職のマスターまでの戦闘数減少、 ドラゴスライムしかいない石版が登場でドラゴスライムの心がより入手しやすい、とますます不遇に…。 くさった死体 B どくの息、のろいの歌、死のおどり 賢さ-50%かっこよさ−60% HPと力以外は全部下降というキャラによってはキツい職。 リメイク版ではどくの息とのろいの歌を唯一引き継げるようになったことで多少価値が上がっている。どくの息は死に技だが のろいのランプと死神きぞくになりたいなら必須。 エビルタートル B スカラ、スクルト、バイキルト、たいあたり、ムーンサルト モンスター職の中でもかなりオススメ。 亀だけあって耐性が高くなる上に、優秀な補助呪文2つとムーンサルトまで覚えられるので誰がなっても役に立つ。 フライングデビルとギャオースに転職したいなら必須。 早い段階で就きたい職でありながら、心のドロップ率は高いし登場も早い。 …が、出てくるのはあの悪名高い海底神殿。その後はさんごの洞窟まで一切出会えないので心はラッキーパネルで。 おどる宝石 C さそうおどり、まぶしい光、メダパニ、ザキ 時々敵の目をくらませて行動を封じる。 ちなみにおどる宝石の心はおどる宝石のドロップからしか手に入らない。 しかも登場するのが最後の石版の世界のコスタールと非常に遅い。 リメイク版では職歴技から消えたメダパニを唯一習得できる職業に。 ヘルバトラーと死神きぞくに転職したいなら必須。 はなカワセミ B ホイミ、あまい息、やすらぎの歌 素早さやMPが上がる。 フライングデビルとローズバトラーに転職したいなら必須。 キメラ B メラ、火の息、メラミ、かえんの息 利点は素早さと回避率位。火の息系とキ「メラ」だけにメラ系の呪文を習得できる。 メラはキメラからしか引き継げないが今更感が拭えない。 フライングデビルに転職したいなら必須。 ホイミスライム B ホイミ、ベホイミ、ベホマ、ベホマラー 心があれば僧侶よりベホマ習得は早い上、ベホマラーまで覚えられる。マイナス補正もやや軽い。 リメイク版では心が1つは宝箱から手に入る上に、ベホマラーを覚えた後他の職で使える点が特筆に値する。 天地雷鳴士にベホマラーがない?!という欠点を埋めたい時にも活躍。 死神きぞくに転職する場合もこの職が必須となる。 リザードマン B ルカニ、ルカナン、バイキルト、さみだれ剣 登場が最速で現代のコスタールの大灯台とおどるほうせきよりも遅く、しかもドロップ以外の入手法が無いので非常に就きづらい。 その上バイキルトもさみだれ剣も他のモンスター下級職で手に入ってしまうので、就く旨味も殆どない。 とどめにコスタールではラッキーパネルでアンドレアルの心とドラゴスライムの心(*2)が手に入るため余計に要らない子に…。 その上リメイク版では、「火吹きスライムの山」というドラゴスライムしか出ない石版を最速でメザレが現代に蘇った時点で入手できるので結局不遇だった。 ばくだん岩 C 素早さ-50% スクルト、しのび笑い、ちからため、メガンテ、めいそう 時々敵を行動不能にする。 初登場がオルゴ・デミーラの居城に行く道中なので初級モンスター職の中でドロップ入手が出来るようになるのが最も遅い。 特技自体は有用なので現代旅の宿のラッキーパネルや、リメイク版の聖風の谷(現在)の宝箱から狙ってもよいだろう。 特にリメイク版で特技引き継ぎ可能なモンスター職でめいそうを唯一習得できるのが大きい。 ゴーレムにも転職できるピースだし。 めいそう以外ではメガンテも唯一引き継げる職業に。 リップス A なめまわし、ひゃくれつなめ、あまい息、ふしぎなおどり 能力が軒並み下がるが、ギャオースとコスモファントムに転職させるには必要不可欠。 だが前半二つの特技が意外と優秀なので、そこそこ実用性がある。 大概のボスは休み系とルカニ系のどちらかに大きな穴を持つため、この二つがあれば戦闘を非常に有利に運べる。俺もマリベルに有利に運ばれたい ただしみんなのトラウマであるグラコスとヘルクラウダーにはどちらも効いてくれない、転職中にハーメリアには行かないようにしたい。 サンダーラット B まぶしい光、ギラ、いなずま 心はドロップ入手のみ。 リメイク版ではいなずまを下級職の船乗りでも習得できるようになったため少し不遇に。 プロトキラーとアンドレアルの下積み職でもある。 ミミック C あまい息、すなけむり、ザキ、ザラキ ザキはこれかおどる宝石のみ習得可。 そしてザラキはミミックしか習得できない。 モンスター下級職の中で最もマスターするまでの戦闘回数が多い。 のろいのランプやいどまじんの下積み職。 バーサーカー D しっぷう突き、かえん斬り、さみだれ剣、みなごろし(リメイク版ではしんくうぎり) 戦士と比べて素早く回避率も上がった分、身の守りが犠牲に。 あの種泥棒の十八番のかえん斬りを手軽に覚える事ができる。 ダンビラムーチョ D しんくう斬り、ベホイミ、気合いため、しっぷう突き、もろば斬り 心はドロップ入手のみだが、出にくい。 しかしリメイク版では過去のレブレサック地方のフィールドにダンビラムーチョ心が入っている宝箱ある他、 元々ダンビラムーチョだった移民からもらえる石版で、 「ムーチョの塔」というダンビラムーチョばかりが出るダンジョンに行けるようになるため、少しはマシになった。 もろば斬りを唯一引き継げるのでリスク上等の最大ダメージを狙いたい人はどうぞ。 実用性ならばくれつけんでよくね?とは言ってはいけない 特にギャオースに転職したいならばこの職が必須となる。 一応ゲリュオン転職の元になっているがもう片方が入手時期激遅のリザードマンの上に、ゲリュオンの心を落とす確率がダンビラムーチョ心を落とす確率と同じなので転職派生でやる意味はないに等しい。 中級モンスター職 アンドレアル E サンダーラット+ゲリュオン 火の息、かえんの息、こおりの息、はげしい炎 習得技は全てブレス攻撃のみだが最高でもはげしい炎どまりなのがややネック。 リメイク版ではダンビラムーチョ心の量産が容易になったことでアンドレアルより先にメンバー全員がギャオースをマスターしているケースが出るように。 その場合、ギャオースとキメラ(ドラゴスライム)をマスターしていると習得技が全被りして何も覚えなくなってしまう。 だがギガミュータントとエビルエスタークに転職するならこの職をマスターする必要がある。 下降能力がMPと素早さのみ。 のろいのランプ E くさった死体+ミミック マホトーン、メダパニダンス、ヒャダルコ、たいあたり、召喚 回避率アップ リメイク前では外で唯一宝箱から心が入手出来る。 リメイク版ではしょうかんを引き継げるのはのろいのランプのみ。 ギャオース G エビルタートル+リップス+ダンビラムーチョ こおりの息、たいあたり、はげしい炎、こごえるふぶき こごえるふぶきが魅力的。 リメイク版ではダンビラムーチョ心の量産がやりやすくなり、複数人に転職させやくなった。 しかもスライム道場で早々にマスターしてしまえばしゃくねつと共に無双してくれる。 力とHPが上がる戦士タイプ。 ヘルバトラー 無 おどる宝石+フライングデビル イオラ、ベホマラー、ぶきみな光、メラミ、イオナズン 便利な呪文が多い上に下降能力が無い。 心はラッキーパネル限定(リメイクではヘルバトラーがボスのすれ違い石版のクリア報酬でも入手可能)でドロップでは入手出来ない。 コスモファントム 無 リップス+いどまじん まぶしい光、ムーンサルト、マホカンタ、メラミ、ライデイン 力とかっこよさ以外全て上昇。 地味にマホカンタを習得できる唯一のモンスター職。 心はヘルバトラー同様ラッキーパネル限定(リメイクではコスモファントムがボスのすれ違い石版のクリア報酬でも入手可能)でドロップでは入手出来ない。 ドラゴスライム E スライム+リザードマン 火の息、つめたい息、アストロン、かえんの息、こおりの息、ドラゴラム 小説版でガボが最初に就いた職。 つめたい息とドラゴラムを引き継げるのはドラゴスライムのみ。 他の中級職モンスターと比べモンスターとしての格も特技も明らかに見劣りするが、ステータスは悪くない。 リメイク版ではドラゴスライムしか出ない石版が登場し、簡単に人数分の心が集まるようになった。スライムの心涙目 プラチナキングに転職するのに必要な職業。 フライングデビル F エビルタートル+はなカワセミ+キメラ かもめ返し、ザオラル、ムーンサルト、しんくう波、はやぶさ斬り リメイク版ではしんくう波を引き継げる唯一の職となり価値が更に上昇。 会心率アップ。 リメイク前はダーマ神殿(DQⅦ)で心が手に入ったら良かったのになあ… ゲリュオン D リザードマン+ダンビラムーチョ バギ、マヌーサ、バギマ、とおぼえ、バギクロス ガボ以外でもとおぼえが使えるようになる。 バギ系があるがMPは下がる。 ラッキーパネルで心を入手できるが、アンドレアルより確率が低い。 リメイク版ではとおぼえに加え、バギクロスを引き継げる職業もゲリュオンのみになった。 死神きぞく D くさった死体+おどる宝石+ホイミスライム ヒャド、ヒャダルコ、やけつく息、ザラキーマ、マヒャド MP補正がいい。 なんとヒャドを習得できる職業はこれだけ! おかげでヒャドに対する超今更感が否めない…。リメイク版でも同じだった。 プロトキラー E サンダーラット+ゴーレム マジックバリア、メタル斬り、ばくれつけん、まじん斬り 見た目は心が無さそうだが心を落とす。 ゴーレムが就きやすいので必然的にこちらも価値が高い。 リメイク版ではマジックバリアと強化されたばくれつけんを全職業で使えるようになるので、就く価値が爆上げされた。 ゴーレム D ばくだん岩+バーサーカー ちからため、におう立ち、じわれ、地ひびき、岩石おとし 会心率アップ。 ゴーレムは雑魚敵としては登場しないが、ゴーレムーガという敵がおり、彼からゴーレムの心を入手出来る。中ボス兼ザコ敵は作中幾度も登場するのにゴーレムだけ何故か特別扱い。 下級職の心が両方ともラッキーパネルから出るため早期に転職しやすい。 リメイク版では習得技のうちちからため以外はゴーレムからしか引き継げないので更に価値が上がっている。 いどまじん D ミミック+バーサーカー 石つぶて、おたけび、ステテコダンス、受けながし、突きとばし、かまいたち、マグマ エンカウント時に敵をおどろかせることがある。 旅の宿のラッキーパネルから直接心を入手でき、早くに就けるのでこちらで強さを堪能するのもオススメ。 特にダーマ地方最後の山場である山賊共に対しておたけびが非常に有効なので、覚えておけばサクッと倒せる。 リメイク版では強化されたマグマを唯一引き継げる。 上級モンスター職 ダークビショップ G コスモファントム+死神きぞく マホターン、ザオリク、ベギラゴン、ザラキーマ、イオナズン、マヒャド、メラゾーマ、グランドクロス 上級攻撃呪文のデパート。MPと賢さの伸びが全職業中最大な上マスターすれば天地雷鳴士と同じく本来の消費MPの半分で呪文を放てる。 とはいえ本作では呪文が苦境がち…と思いきや、ザオリクまで覚えられるのは侮れない。 リメイク版ではラストダンジョン前のフィールドで1個心が手に入る。是非ザオリクをこれで覚え、最後の戦いにそなえよう。ちなみにメラゾーマとグランドクロスを他の職に引き継ぐにはこの職が必須。 おかげで元々不遇だった魔法戦士職が更に不遇に… まじんブドゥ G のろいのランプ+ヘルバトラー バイキルト、マホキテ、フバーハ、パルプンテ、ぐんたい呼び、おいかぜ、しゃくねつ パルプンテやぐんたい呼びはまじんブドゥのみ習得可。でも引く継ぐ価値があるかどうかは微妙。 でもしゃくねつを習得できるので問題ない。にじくじゃくのほうで先に習得している事が多いけど 力の伸びが全職業中最大な上、マスターすれば更に20ポイント上がる。 また盗賊や海賊同様、盗み性能も持ち合わせている。 ローズバトラー G はなカワセミ+いどまじん やけつく息、もうどくのきり、ラリホーマ、フバーハ、あやしいきり、マダンテ あやしいきりとあのマダンテを習得出来る唯一の職業。フバーハも嬉しい。 そしてマスターするために必要な心が旅の宿のラッキーパネルで入手可能なミミック&バーサーカーorいどまじんと序盤の雑魚で試行回数を稼ぎやすいはなカワセミなので、簡単に就く事ができるのも大きい。 マスターするとなぜかかっこよさが+20される。 何気に2ちゃんねるでは心入手報告が多い。 ギガミュータント G アンドレアル+ギャオース 気合いため、もうどくのきり、こごえるふぶき、ギガデイン、かがやく息 MP消費無し特技の中で最強のかがやく息を覚えられるのはギガミュータントのみ。 リメイク版ではギガデインを他の職に引き継げるのもギガミュータントのみとなり更に価値が上昇。 まじんブドゥと並び力は全職業中トップ。また、HPもアンドレアルやバトルマスターと並びトップ。 耐性を考慮すればギガミュータントが一番タフといえる。 にじくじゃく G フライングデビル+ローズバトラー ぶきみな光、ベギラゴン、おいかぜ、かまいたち、はげしい炎、マホターン、しゃくねつ、れんごく火炎。 れんごく火炎を唯一引き継げるモンスター職。 後、比較的就きやすい上級モンスター職で且つMP消費無しのしゃくねつを覚えられるのも大きなポイント。 かっこよさは全職業中最大の伸び。マスター特典もかっこよさ+20ポイント。 その他の能力もバランス良く伸びる。ただしDQMシリーズと違ってマダンテは習得しない。 息攻撃を跳ね返す事があり、 神様1ターンキルには必須 。 心がカジノのラッキーパネルで出てきたりコインで交換出来たりと、リメイク前から上級モンスター職の中では最も入手しやすい。 おまけにミミック、バーサーカー、はなカワセミ、キメラ、エビルタートルと5つのモンスター下級職をマスターすればにじくじゃくに誰でも行きつける手軽さも大きい。 ラッキーパネルでいどまじんの心を手に入れれば更に早まる。 リメイク版でもデスマシーン同様、マリベル一時離脱前でも通信無しで4人全員が就く事ができる数少ない上級職だったりする。 デスマシーン 無 プロトキラー+ゴーレム ルカナン、バイキルト、さみだれ剣、ムーンサルト、ライデイン、はやぶさ斬り、みなごろし(PS版のみ)、ジゴスパーク パラディンと同様に時々一撃必殺が発動する特性がある。 全機種通して唯一、心経由でいきなり転職できないので転職を重ねる必要がある。 だが、サンダーラット、バーサーカー、ばくだん岩(全て下級職)さえマスターしてしまえばだれでもデスマシーンに行きつける手軽さが魅力的。 だがマスターするまでの戦闘回数がプラチナキングに次いで2番目に多いのが欠点。 リメイク版ではみなごろし削除と共に☆7で習得できるスキルがなくなってしまった。(*3) リメイク版ではジゴスパークを唯一引き継げるので更に価値が上がった。 エビルエスターク 無 アンドレアル+デスマシーン いなずま斬り(リメイク版ではルカナン)、メタル斬り、かえん斬り、こごえるふぶき、マヒャド斬り、いてつく波動、ギガスラッシュ 全ての能力が上がる非常に素晴らしい性能。 リメイク前は転職を重ねないとどうしても就けない。 リメイク版ではすれちがい石版経由で心が取れるようになったが、ボス補正付きエビルエスタークは強敵。搦め手を駆使して勝ち取ろう。 なぜかいなずま斬りを覚えなくなったかわりにルカナンを覚えられるようになっている。 マヒャド斬り、いてつく波動、ギガスラッシュを他の職で使いたいならこの職が必須。 プラチナキング 無 ドラゴスライム+エビルエスターク アストロン、ベホマラー、ザオリク、ベホマズン、変身、ビッグバン ベホマズン以降の3つはこの職のみ習得可。 リメイク版ではベホマズンを勇者で、ビッグバンを天地雷鳴士と勇者で習得できるようになったが、他の職に引き継がせるにはやはりプラチナキング職が必須。 最強の職業。前作のはぐれメタルにあたる職業で、Lv7になれば呪文・特技は一切効かなくなる。 最大HP−60%だが身の守りは+100%、つまり2倍。更にマスターすれば身の守り+255ポイントと、通常攻撃すらロクに通さなくなる。 リメイク版でプラチナキング+なげきのたて+におうだちで鉄壁の壁ができるのは定番。あやしいひとみとおぞましいおたけびは止めて ただしプラチナキングは心をドロップせず、心はメダル王の景品で貰える一つのみである。しかも、エビルエスタークをマスターするまでの過程も非常に長い。 更にこの職のマスターには350戦必要であり、全職業の中で最も遅い。 その分苦労に見合う価値は非常に大きいことは間違いない。 リメイク版ではやはり、システムを駆使すれば複数入手が容易に。 ブドゥ「アルスは大変なものを盗んでいきました……」 ローズバトラー「……?」 ブドゥ「貴方の「心」です!」 ※モンスターの心は盗めないので、落としてほしいモンスターを最後に倒して獲得を狙いましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全部マスターしようとしたけど途中で飽きて挫折した -- 名無しさん (2014-03-22 20 20 15) 3DSだと石板ボスにすればほぼ全員(デスマシーン以外)簡単に手に入る。まぁプラチナキングの石板なんて作れるならほぼ極めて廃人レベルだけど -- 名無しさん (2017-06-30 20 54 18) ある意味7の目玉みたいなシステムではあるんだけど簡単とは言わないまでも普通にプレイしてる範囲でなれちゃうゴッドハンドやら勇者やらで十分クリア後まで戦えちゃうのがね -- 名無しさん (2017-12-02 10 17 12) やりこみのための職業たち…… -- 名無しさん (2018-05-09 22 04 45) モンスター職(DQ7)じゃダメだったの? -- 名無しさん (2019-03-05 12 16 52) ↑亀レスだが賛成。今の項目名だと単純に分かりづらいし、そもそも持って回ったような書き方は項目名として不適切だと思う -- 名無しさん (2020-05-30 12 19 38) ダンビラムーチョの回避の困難さ具合で実はギガミュータントよりプラチナキングの方が転職難易度は低い(ゲリュオンはラッキーパネルで入手できるがギャオースは不可なのでどっちかを乱獲しなければならない) -- 名無しさん (2020-05-30 12 30 19) 1代限りで消えたのが全てを物語っているね。 -- 名無しさん (2023-04-26 11 46 11) ↑面白いシステムではあるんだが、人間職の方が普通に強い…というかそれに合わせてゲームが調整されてるからやる必要性がないってのがなぁ。3DS版で利点もたせたけど、人間上級職がそれに合わせて超強化されたから普通にプレイする分にはやっぱりいらないっていう…。どうせならモンスター職以外は職ないくらい思い切っても良かったかも。 -- 名無しさん (2024-02-08 15 30 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mflagoon/pages/13.html
http //www.mf-lagoon.jp/information/information_description.aspx?seq=4 2008年11月3日(月)にサービスを一時休止いたしました 『モンスターファームオンライン』をご利用されていたお客様へ 重要なお知らせがございます。 『モンスターファーム ラグーン』では、『モンスターファームオンライン』 サービス時のキャラクターデータを含む全てのゲーム内データをリセットし、 各種データの引継ぎは行わないことを決定いたしました。 『運営・開発チームでは、お客様のご期待にお応えするため、全ての要素を 抜本的に見直し、根本からゲームシステムを再構築することにいたしました。 この方向性で開発を進めた結果、『モンスターファームオンライン』サービス時 のプレイデータをそのままご利用いただくことがシステム上不可能となり、 この度の結論に達しました。何卒ご理解を賜りますようお願いいたします。 新しくなった世界観、戦闘、そして育成システムを携えた 『モンスターファーム ラグーン』では、全てが一からスタートします。 『モンスターファーム ラグーン』におきましても、皆さまの変わらぬ ご支援を賜りますようよろしくお願い申し上げます。 ◆アカウントの継続利用に関して◆ すでに『モンスターファームオンライン』にご登録済みのアカウントをお持ちの場合は 『モンスターファーム ラグーン』へ再度ご登録いただく必要はありません。 今後先行βテスト終了後に実施を予定しているプレオープンサービス以降も、 そのままご利用できます。 プレオープンサービスの開催日程及び詳細につきましては、 後日公式サイトにて発表いたします。 ◆GPの引継ぎに関して◆ 2008年11月3日の一時停止時に返還させていただいたGP (有料サービスをご利用できるポイント)は、『モンスターファーム ラグーン』の 正式サービス再開時に、そのままご利用が可能です。 ※GPの使用期限は、原則として取得した日から1年間となっておりますが、 当返還分GPに関しましては、『モンスターファーム ラグーン』の正式サービス 開始日より1年間ご利用いただけます。 ◆『モンスターファームオンライン』で実施したイベントの賞品アイテムに関して◆ 『モンスターファームオンライン』で実施しました下記のイベントにて 特定条件を満たしたアカウントにつきましては、正式オープン時に ゲーム内アイテムをプレゼントする予定となっております。 記 イベント『未来への贈り物』 [開催期間:2008年10月28日(火) ~ 2008年11月3日(月)] サービス一時休止に伴うアンケート [開催期間:2008年10月1日(水) ~ 2008年10月14日(火)] モンスターデザインコンテスト(第1回目~第4回目) [開催期間:2008年5月16日(金) ~ 2008年9月18日(木)] プレゼント内容及び詳細につきましては、後日公式サイトにて発表させていただきます。 『モンスターファーム ラグーン』運営チーム
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/72.html
ここは皆の考えた職業を書いていくページです。 採用されず古くなってきたら随時削除等していきますので注意してください。 基本職 上級職 テンプレ 基本職 ゴーレム モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 ゴーレムの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 岩石ボディ 特性 ディン系・いなずま系に多少の耐性を持つ ★2 におうだち 8 仲間全体を一身でかばう ★3 守護人形 特性 かばう、におうだちを使用した際 身を守った時と同じ状態となる ★3 だいぼうぎょ 3 うける全てのダメージを大幅に軽減する ★4 岩石おとし 10 敵全体に巨大な岩石をおとす ★5 攻防絶対 特性 身を守った状態で通常攻撃を行うことが出来る 使用ごとにMP消費 ★5 めいそう 0 静かに瞑想をして、使用者のHPを大幅に回復する。 なおこの職業がメインである時、種族が物質系となる ニート モンスター職 転職方法:なし、一種の状態異常 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 ヒキコモリ 特性 冒険・クエスト・アルバイトに連れて行けない ★1 ごくつぶし 特性 冒険の度に所持金500G失う ★1 厚顔無恥 特性 ちゅうせいが常に0になる ★2 つうはん 特性 冒険の度に、所持金を勝手に使いランダムで高価なアイテムを買ってくる ★3 家事手伝い 特性 冒険の度にランダムで安価なアイテムを入手 ★3 羞恥心 特性 任意発動。己の姿が恥ずかしくなりモンスター遭遇率が低下する、特性:厚顔無恥が消失 ★4 内職 特性 冒険の旅に所持金がランダムで増加、特性:ごくつぶしが消失 ★5 自立 特殊 能力を得た瞬間に強制発動。特性:ヒキコモリが消失し、ランダムで別の職に就く ★5 就職活動 特殊 冒険・クエスト中でもパーティメンバーの転職が可能になる メガザルロック モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 メガザルロックの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 たいあたり 1 敵1体に大ダメージを与え、自分にも大ダメージ。 ★2 マホカンタ 10 魔法を跳ね返す結界を張る。 ★3 いなずま 8 荒れ狂ういなずまを敵全体に叩きつける。 ★4 ザオラル 10 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する。 ★5 メガザル 全て 残っている味方を復活・HP全快・状態異常を治療し、自分は「死亡」になる。 ★5 メガザルボディ 特性 HPが10%を切った瞬間メガザルが発動する。メガンテに強耐性。 マドハンド モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 マドハンドの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 あしばらい 1 敵一体を低確率で1ターン行動不能にする。飛行状態の敵には無効 ★2 なかまをよぶ 4 周囲のモンスターを呼び敵一列にランダムな連続攻撃を行う。異世界のみ使用可 ★3 どろぬま 7 中確率で敵一列を素早さ1にする。ただしターン数で脱出される。飛行状態の敵には無効 ★4 てまねき 5 後列の敵一体を中確率で前列に移動させ、3ターン隊列移動を封じる ★5 亡者の手 特性 戦闘不能後も低確率でランダムな相手にダメージを与える ナスビナーラ モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 ナスビナーラの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 野菜の心 特性 植物系モンスターに対するスカウトアタックの効果が増大する ★2 ふしぎなおどり 0 相手1体のMPを減らす ★3 アンコール 特性 仲間が特技を外したとき、もう一度命中判定を行わせる。絶対回避などで意味がない場合は発動しない ★4 ダンサーの意地 特性 同じおどり系特技を繰り返すことで、ダメージ量、回復量、効果発動率などが上昇する ★4 しのおどり 8 死の踊りを踊る、成功すれば敵一列を「即死」させる ★5 コンビネーションリズム 特性 仲間、あるいは自分の行う「連携攻撃」と「合体攻撃」の威力が増大する さまようよろい モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 さまようよろいの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 レッグアサルト 5 敵単体にダメージを与えつつ、すばやさを下げる ★2 なぎはらい 5 敵一列を武器を使ってなぎ払う ★3 フェイント斬り 6 敵単体に必ずダメージを与える攻撃。ただし攻撃力は低く、指揮官命令による回避は発動する ★4 残心の心得 特性 「やいばのぼうぎょ」や「反撃の構え」などによるカウンターを一定確率で防御する ★5 丁々発止 8 3ターン指定した敵に通常攻撃を行うことしかできないが、その間指定した敵はこのモンスターにしか攻撃できず、回復、補助特技も中確率で阻止できる かまいたち モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 かまいたちの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 しんくう斬り 3 バギ属性の攻撃を行う。 ★2 ヒャダイン 8 敵全体に冷気を浴びせる。 ★3 つむじかぜ 特性 バギ属性の攻撃を行ったとき、すなけむりで敵全体の命中率を下げることがある。 ★4 ダウンバースト 10 ターンの最後にバギ属性の大ダメージを敵一体に与える。ターン中にヒャド系の攻撃を受けていると威力が上がる。 ★5 凪 特性 自分を含む仲間がバギ属性の攻撃を行う場合、それより後に使われたバギ属性の攻撃を無効化する。 上級職 ヘルバオム モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 ヘルバオムの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 あまいいき 5 敵全体を眠らせる ★2 もうどくのきり 12 敵全体をもうどく状態にする ★3 光合成 特性 戦闘が屋外でかつ天候が晴れならば毎ターンHPが小回復する ★4 捕食 特性 戦闘終了後、倒した魔物を食べてHP・MPを回復する。マスター所有の魔物は捕食できない ★5 ヘルバオム 特性 ギガボディ扱いになるが、戦闘に[ヘルバオムのねっこ]を2体参加させる[ヘルバオムねっこ]は常にたたかうしか行動できない この職業がメインであるときにしかこれらの特性は使えない キラーマジンガ モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 キラーマジンガの心が必要 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 ドラゴン斬り 3 ドラゴン系のモンスターに大ダメージ ★2 におう斬り 7 みがわりを無視して敵全体にダメージ ★3 ハートブレイク 5 敵一体を攻撃し、たまにマインド効果で1ターン行動不能にする斬撃 ★4 ミラクルソード 10 敵一体に斬りかかる、ダメージの半分HP回復 ★5 魔神 特性 2種類以上の属性を持つ攻撃を威力を上げて反射することがある フェイズ モンスター職 転職方法:ダーマ神殿(スライム+そうりょ) 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 うすらわらい 特性 敵は隊列の変更と逃げることが出来なくなる ★2 マホカンタ 8 魔法を何度でもはねかえす膜を張る ★3 全員にマホカンタ 特性 マホカンタを使用したとき敵味方全員に効果がある ★4 魔力圧縮 特性 単体魔法の威力を下げて全体魔法にできる、全体魔法の威力を上げて単体魔法に出来る ★5 透過膜 特性 敵のマホカンタが回復魔法もはねかえすようになる テンプレ 職業 モンスター職 転職方法:ダーマ神殿 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
https://w.atwiki.jp/ag2_copy/pages/20.html
アガレスト戦記ZEROからの引継ぎ ★が付いているアガレスト戦記ZEROのクリアデータを読み込むことで、特典を得られる アイテム 銀の延べ棒×99 白金の延べ棒×99 ミスリル×99 オリハルコン×99 黒のビスチェ プリンセスティアラ 王女の証 ポイント GOLD 1,000,000 PP 1,000 TP 10,000 周回引継ぎ要素 上位難易度への引継ぎ可能 トライアル→エキスパートなど 自動で引継がれるもの TP、PP、お金 図鑑 モンスター図鑑(モンスター撃破数引継ぎの場合) 引き継げないもの ユニット能力(レベル、習得した秘伝書のスキル、上昇したステータス) PP、TPの使用分 好感度 依頼の達成状況(モンスター撃破数、アイテムなどを引き継いでいれば、すぐに達成できる) イベントギャラリー プラチナコインで引継ぎ可能 引継ぎにはプラチナコインが一定数必要 引継ぎ項目 必要コイン数 備考 武器 12 防具 10 アクセサリ 08 アイテム 18 秘伝書 06 アクティブスキル 09 ショップ登録情報 03 モンスター撃破数 12 特殊 09 ※特殊は「特定メンバーでの撃破など、一部の特殊条件を引き継ぎます」 ※全て引き継ぐには:87枚 ※ノーマルやエキスパートで引継ぎ項目が増える可能性あり(要検証)
https://w.atwiki.jp/flydam/pages/77.html
P2ndからの引継ぎ ※引継ぎを行っても元のデータは残ります 1:キャラクターの名前を引き継ぎます ※性別や外見は変更できます ※性別や外見を変更して、ギルドカードは継続して使用する事ができます 2:アイテムボックスのアイテムと装備品の収納数は初期状態(それぞれ800個)になります 3:強化の段階が増えた、一部の弓で名称に変更があります 4:武器、防具、アイテムのスタータスはP2ndG用に調整されます ※性別による変更で、装備できなくなる防具は対になる装備に変更されます またその防具がない場合はお金に変換されます ※装飾品は全て外れます 数値調整に従い、発動しなくなっているスキルが存在します 5:P2ndで獲得した称号と勲章は引き継ぎます ※P2ndGでの獲得条件を満たす前に獲得している場合があります 6:オプション設定は引継ぎできません 7:ギャラリーの一部は引継ぎできません 8ダウンロードしたクエストは引継ぎできません P2ndGからの引継ぎ ※引継ぎを行っても元のデータは残ります 1:性別や名前などは新しく設定することができます 2:武器・防具はお金に変換されます 3:レア度1~3のアイテムは引き継ぐ事ができます ※引継ぎできないアイテムはお金に変換されます ※モンスターリストは初期状態に戻ります 4:所持していたお金に、武器・防具・アイテムで変換されたお金を足してその一部を引き継ぎ出来ます
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/79.html
◆引継ぎ PCが引退や死亡等でPCでなくなった場合、 そのPCのマナの一部を新しく作成するキャラクターに引き継ぐことができる。 ◇引継ぎのルール ※引き継ぎの条件は、累計獲得マナが10,000以上であること。 ※引き継いだキャラは、初期配給の2000マナは得られない。 ◇マナ引継ぎ 引継ぎ回数によって、累計マナの一定量を新キャラに引き継ぐ。 (各種売却等で得たマナは累計マナに含まれないので注意。) この際、下一桁は切り捨てられる。 一回目:30% 二回目:40% 三回目:50% 四回目:60% 五回目以降:70% ◇称号引継ぎ "データに掲載されていない称号"を2つまで新キャラに引き継ぐ。 ◇非正規流通品 所持しているもののうち、合計で3つまで新キャラに引き継ぐ。
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/34.html
まったく役に立たない「ドラゴンクエストVII」のページ。 DQ7/職業 職業