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DQⅦ Ⅶに登場するダンジョン。 【滝の洞窟】でも【滝の流れる洞窟】でもなく、滝壺の洞窟。 過去の【大神殿】の【大神官】から、とある重要な魔法の完成に必要となる【星空の結晶】を取ってくるよう頼まれ、ここを訪れることになる。 内部の洞窟はこれといった仕掛けも無ければ厄介なモンスターも登場しないので攻略は簡単。 中腹には流れる滝に分断された道がある。この滝は明け方の短い時間にだけ止まるのだが、 Ⅶには昼夜の概念が無いので、近くに住む人間とホビットの夫婦に協力してもらうことになる。 余談だが、妻の方の友達が大神殿におり、共に魔法の修行をしていたことを聞くことが出来る。 この滝の先から山頂までの道はイベントが終わると二度と入れなくなるが、宝箱は無いので気にしなくていい。 洞窟を抜けると山頂。あとは奥の高台に落ちている星空の結晶を回収するだけだが…… この山頂、実は出現モンスターが洞窟内と全く異なり、かなりの危険地帯と化している。 何しろ【ベビーゴイル】に【よろい竜】に【プラズママウス】と、全体攻撃を使ってくる敵のオンパレード。 特に6匹まで同時に登場するプラズママウスは、倒すのにてこずると稲妻の連発であっという間に全滅に追い込まれる。 こんな所に長居は無用。星空の結晶を回収したらとっとと降りよう。 また、結晶を回収した帰り道に再びホビット夫婦の家に行くと衝撃の事実が判明。 実はこの夫婦こんなところで宿屋を経営していたらしく、今更になって一泊代として1人10Gを要求される。 とはいえ情報をくれたり明け方に起こしてくれたりしたのは事実。40G程度、ここは快く払っておくべきだろう。 結晶を取らずに戻って来た場合は連泊することが出来、結晶を取って来た後は連泊した分だけ請求される。もちろん踏み倒すことも可能。ちなみに大神殿よりも先にここに来た時は普通に宿屋を経営しており、ドワーフが川辺で釣りをしている光景を見ることが出来る。 3DS版 滝を調べる前にドワーフ夫妻に話さないと「過去の冒険」の「奇跡の結晶が生まれる時」が追加されない。 「過去の冒険」を漏らさず入れたい人は注意すること。
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DQⅣ Ⅳに登場するダンジョンの一つ。 周囲を岩山に囲まれた、人を寄せ付けない場所にぽっかりと口を開けている洞窟。 天然の洞窟ではなく何者かの手によって整備された迷宮で、とてつもなく長く、そして深い。 下へ下へと続くこの迷宮を抜けた先には、光差すことのない世界が広がっているという。 【ゴットサイド】地方の北西にあり、この洞窟の先は【架け橋の塔】へと繋がっている。 岩山に囲まれているため陸路での侵入は不可能で、 またゴットサイド地方は特殊な仕様なため【気球】を用いて空から向かうこともできない。 そのため、この洞窟へは【天空城】の雲の上に開いた穴から下界に落ちることで辿り着くことになる。 内部は非常に長く、広大。なお、FC版とリメイク版では若干構成が違っている。 中では【だいまどう】、【おにこんぼう】、【ブルデビル】、【レッドドラゴン】など重量級モンスターが多数出現。 さらに鬱陶しいことこの上ない【デーモンスピリット】や【スモールグール】なども出てくるので苦戦は必至。 幸い【馬車】も一緒に入り込める洞窟なので、控えメンバーも上手く使いながら突破しよう。 ちなみに、「闇の洞窟」という名称はリメイクに際して正式に付けられた名称で、 正式名称の無かったFC版時代には「地底への洞窟」などとも呼ばれていた。
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概要 ⅤとⅧに同名のダンジョンがある。 また、何となく似通った名前で間違えやすいが、Ⅳのはぐれメタルの剣がある洞窟は【滝の流れる洞窟】で、 Ⅶの過去マーディラス地方にある洞窟は【滝壷の洞窟】である。 DQⅤ DQⅧ DQⅤ ルラフェンの西にあるが、船がないと進入できない。 その名の通り入口が滝になっており、中は絶え間ない水が四方八方から流れる。 主人公がフローラと結婚するため、死の火山で炎のリングを見つけたその次に向かうことになる場所。 へびこうもり、マドルーパー、ガスダンゴなど厄介なモンスターが多く生息しているが、 死の火山を攻略したプレイヤーなら、恐らく乗り越えられるだろう。 また、【みずのリング】には守護モンスターはいない。 ただし「洞窟内の滝の裏側にある入口から入れる隠し部屋」にあるという隠され方をしている。 まあこの手の隠し部屋は割と他のフィクションでも多い上、本作では滝の上から入口が透けて見えているので、ここで詰まるプレイヤーはほとんどいないはずではある。 なお、この洞窟に入るためには、その手前の川の水門を開けなければならず、 そこのすぐ東側に位置する山奥の村へと向かい、そこで再会するビアンカの協力を得る必要がある。 SFC版ではビアンカを連れていると、ところどころで会話が入る。 しかしながら、リメイク版と違いレベル10という低レベルで仲間になる上、洞窟の中では馬車メンバーの呪文が使えないためメンバーから外していたから知らないという人も多いのでは無いだろうか? こうして二つのリングを得た主人公は、サラボナのルドマンの豪邸にて、人生最大の決断を迫られるのだ。 DQⅧ トラペッタの南に位置する最初のダンジョン。 入口の脇や内部には滝が流れている。 3階構造で、最深部の滝壺には目的物であるルイネロが捨てた【水晶玉】が浮かんでいる。 水晶玉を取ろうとすると、滝壺の主であるという【ザバン】が底からいきなり登場。これは正直ビビる。 ザバンの問いに「はい」と答えると、Ⅷ初の中ボス戦となる。 出現モンスターも、トラペッタ周辺のものと比べると少し手強い奴が多いので、装備やレベルを整えてから臨もう。 ちなみにこの洞窟のある山の頂上にはあの【チーズおじさん】が住む小屋が建っている。
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登録日:2012/02/04(土) 15 31 31 更新日:2023/03/17 Fri 16 56 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 みんなのトラウマ ダンジョン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴン鬼畜エスト ブルーイーター レッドイーター 地獄の洞窟 封印の洞窟 得られる物はマント 洞窟 迷い込んだら死←正し高Lvなら魔物無双 鬼畜 【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】に登場するダンジョン アルカパ北に位置する石造りの洞窟。 素晴らしい宝物が隠されている噂があるが、山脈や河川に囲まれた地形のため、徒歩で近づくことはできない。 一応魔法の絨毯があれば洞窟に入ることはできるが、鉄格子が邪魔でさいごのカギがなければ探索は不可能である。 つまり、ブオーンを倒さないと入れない。 恐らくDQ5最難関の魔の巣窟。 事前に倒さないといけないブオーンの強さと相まってトラウマになったプレイヤーは数知れず、何故かリメイクされるたびに凶悪度と難易度を増していくという超トラウマポイントである。 スラりんのニフラムが最も効果を発揮する場所でもある。 経験値が入らないことや、いまさらスライムなど連れ歩きたくないという理由から実際に活用する人は少ないが、効率良く攻略したいなら一考の余地はある。 ▼出現モンスター ・はぐれメタル ご存知経験値の塊。 別にここで出ても馬車内のメンバーまで経験値がいかないからあまり嬉しくない。 ・ボスガルム 砂煙でマヌーサ状態にする。まだ良心的。 ・マドハンド 放っておくとぞろぞろ仲間を呼ぶので呪文で始末しよう。 ・リザードマン ルカナンやスカラで守備力を思いのまま変えてくる。 ・ひくいどり 燃え盛る火炎を吐く。複数で出るとうざったいくらい。 ・ゾンビナイト 毒攻撃を使ってくるぐらい、弱い。 ・ガーゴイル 仲間を呼ぶ他、ラリホーを唱えるので注意。 ・ソルジャーブル 通常攻撃と気合い溜めをする。 ・サターンヘルム 呪いをかける。男の子がいれば問題ない。 ・イズライール ひくいどりと同じく燃え盛る火炎を吐く。 ベホマラーもたまに使うのですぐ始末しよう。 ・サウルスロード HPが減ると体当たりで一人を瀕死にし、道連れにしようとするので一気にたたみかけること。 ・シルバーデビル ベギラマとマホキテを使って抗戦する。 ・バルバロッサ 世界樹の葉で倒れたモンスター一匹を確実に蘇生させる。 まだ対応できる奴らばかりだが、真骨頂はこんなものではなかった……! ・レッドイーター みんなのトラウマその1。赤い頭部と青い胴体のモンスター。 オリジナルでは攻撃力と素早さがやたら高く、複数で不意討ちされたら全滅しかねない。ブルーイーターと出現することが多い。 ブルーイーターより打たれ弱く、頭も悪いものの、痛恨の一撃、麻痺攻撃、道連れの体当たり、となかなか怖い特技を兼ね備えている。 ・ブルーイーター みんなのトラウマその2。 レッドイーターの対をなす存在、身体の色も正反対。 強化攻撃はレッドイーターより厳しくないが、代わりに打たれ強くIQも高い。 ・エビルマスター みんなのトラウマその3。 仲間呼びでブルーイーターかエビルマスターを呼ぶ他、不思議な踊りでMPを下げ、ベホマラーも使う。 リメイクでは仲間にできるが、せいぜいベホマラーで無難に役立つ程度。必ず欲しいというわけでもない。 幸いこの三匹はニフラムや風神の盾で消せるし、おたけびで動きを確実に止められるので、対策がない訳ではない。 おたけび戦法はすばやくないと成立しない。つまりまさかのキラーパンサー大抜擢である。ほしふるうでわをお供にどうぞ。 ・ムーンフェイス パルプンテを唱える他、やたらタフネス。 パルプンテでMPが0になったら残された道は破滅しかない 最悪のパターンはマヒ効果を引いてしまうこと。 なんとこれ一手で 確実に全滅させられる ため、人によっては上記3種と並ぶトラウマモンスターとなるだろう。ニフラムで引き下がってもらおう。 ・アークデーモン みんなのトラウマその4 DS版のみ登場。 体力・攻撃力が高く、イオナズンも使う。 どれくらい強いのかというと、攻略的には青年時代後半に入ってからそこそこ早い段階で挑めるのにもかかわらず魔界のモンスター並の強さ。 しかも最下層以外全てに出現し、ニフラムが効かない。 因みに仲間に加わるがここしか出現せず、確率も低い。 【構造】 ・B1 鉄格子を開けてすぐのフロア。 「この岩、どかすべからず!」という警告メッセージがある。 岩をどかすとモンスターの顔のようなおぞましい模様が刻まれているのが分かり、モンスターとエンカウントするようになる。どうやら模様の上に岩が載るとモンスターの気配が消えるようだ。 ・B2 模様と岩が一つあるだけ。 DS版ではこの階以降からアークデーモンが出現するようになる。厄介な赤青イーターが出ないので起き上がるのを粘るならここがいい。 ・B3 模様と岩が一つ、宝箱が2つ。 中身は小さなメダルとエルフの御守り。 ここから赤青イーターが出現するようになる。 ・B4 模様と岩が4つもある 宝箱は一つ、魔神の金槌。 ここにはムーンフェイスが出ない。 B1からB4まで全てのフロアの模様の上に岩を載せれば、B4に王者のマントが出現する。 王者のマントは主人公専用の胴体装備で、耐性から実質DQ5最強防具。達成感はひとしお。 【リメイクごとの難易度の増加について】 このダンジョン、SFCの頃からドラクエ5で一番難しいダンジョンと言われており、 実際にシリーズ対象の二度といきたくないダンジョンランキングで大きく差こそ付けられているが、あのロンダルキアへの洞窟に次ぐ2位を獲得したダンジョンである。 そしてドラクエはなんだかんだリメイクされる度に難易度が高かったダンジョンは仕様変更などでその難易度はセーブされる方向にある。 そしてこのダンジョンは……前述の通り、どういうわけかリメイク毎に難易度が増加している。 如何にどのように難易度が増加したかを記載する。 SFC 全ての始まり。この時点で難易度が非常に高く、特にSFCでは3人パーティーなので全滅の危険性は他の機種より高くなる。 とはいえ、この時点だと模様と石の封印に関しては最悪B4以外無視できるので、ちょっとだけ楽な点もあった。 PS2 そして最初のリメイク版。難易度が高かったダンジョンなので4人PTになったのもあって少しは楽になっていると思ったら…… まず、全フロアに模様と石で封印を施さないとマントは出てこなくなった。まぁこのあたりはSFC版がザル過ぎたともいうが。 とはいえ歩き回る量が増えたので、当然ながらモンスターとの戦闘は増えるわけである。 そして、PS2版では画面の拡大によりモンスターの出現数が大きく増えているのだ。 これがどう言うことなのかというと、SFCではエビルマスターとはコンビだと2体ずつしか登場しなかったイーター達が3体ずつ出現するようになってしまった。しかもイーター単独ならSFCでは最大6体で済んでたのがPS2では最大8体出現する。 単純な相手の手数が増えるので攻撃を食らう回数が増え、人数が増えても受けるダメージは減るどころかむしろ増えているという地獄絵図である…… とはいえコワモテかかしのようなアイテムの登場や4人PTなのでニフラム要員を連れていきやすくなったという利点も。 DS そして2度目のリメイク。敵出現数はPS2版より減り、そしてPTも4人である。 そして本機種から風神の盾の吹き飛ばし効果がニフラム属性になり、PT全員に持たせればイーターやムーンフェイス対策が楽になった。 これでやっと知識があればそこまで難しくないダンジョンに……ならなかった。 DS版から追加されてしまったアークデーモンの存在である。 記載した通りアークデーモンは挑める時期に反して魔界モンスターレベルの強さを誇り、しかも頼みの綱のニフラムも休み系も一切効かない。 つまりこの洞窟の大半に有効な戦術が効かない物凄く強い敵が追加されたのである。 仲間になる上にめちゃくちゃ頼れる仲間だが、こんなの正攻法で普通に行くといくら命があっても足りない強さなので、風神の盾で対策が楽な敵が増えたのにも関わらず総合的な難易度は明らかに上昇した。 スマホ 基本的にはDSのベタ移植……なので、難易度が上がる理由はないはずであった。 だが本機種から洞窟そのものにふざけた仕様が追加されてしまう。 一度壁に当たってめり込んだ石が動かせなくなってしまったのだ。 要するに謎解きの難易度が異常に上昇してしまい、ただでさえ大変な雑魚敵との戦い回数がさらに増えたのである…… どう考えても不具合に近い仕様変更なのだが、未だに修正はされておらず仕様である……。 このように悪意すら感じる難易度上昇が語り草となっている。 そのため次のリメイクでどんな難易度上昇がされるか気になる人もいるかもしれない…… 「すべての魔物を退治した者に、追記修正の権利を与える!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと赤と青には泣いた -- 名無しさん (2013-09-13 21 54 20) 一家パーティーで行くのが好きだった・・・ -- 名無しさん (2013-09-13 22 09 28) sfc→ps2→dsとリメイクすればするほどきつくなる謎仕様のダンジョン -- 名無しさん (2014-03-07 11 08 52) 赤と青は嫌過ぎるし可愛くも無い・・・。ただここにはマントがあるからなぁ・・・。無視ができないし。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 23 54) 俺の天敵は月面だったな。マントの近くでMP枯渇→チキショー -- 名無しさん (2014-03-07 12 14 29) あまり知られてないけど実は風神の盾か雄叫びでほぼ完封できる。というか正攻法でクリアするには運が絡みすぎる -- 名無しさん (2014-04-12 06 57 25) 他のドラクエにて、このダンジョンといい勝負な難度の高いダンジョンはどこだろうか -- 名無しさん (2014-04-12 10 38 46) この洞窟の何がキツイって言ったら弱点が真逆のイーターコンビと変態鞭野郎のグループでしょ! -- 名無しさん (2014-08-08 01 22 00) ↑2初代のロンダルキア……はやったことないから置いといて。SF版3のネクロゴンドへの洞窟が長くて辛かった。ここは敵はやたら強いけどダンジョンの構造自体は単純な方だし。やったの小学生の頃だからかも知れんが。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 49 03) この洞窟のモンスターはエルヘブン周辺レベルから魔界レベルと多種多様。地下2,3階はムーンフェイス、地下4階はイーターコンビが怖い。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 02 22) オリジナル版が3人PTであることを考慮しても比較的難度の低いDQ5にあって、ここだけ異常に難しいよな。歯ごたえあって好きだけどね。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 19 43) ↑ボケ担当の赤頭とツッコミ担当の青頭としてみたら漫才コンビみたいで可愛く見える。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 32 57) ↑行けね、矢印消すの忘れてた。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 33 52) ボロンゴのおたけびが大活躍 -- 名無しさん (2015-10-04 01 32 23) SFC版とDS版やったんだけど、SFC版のほうが難しく感じたなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-04 08 57 19) あ~きつかったな -- 名無しさん (2015-11-14 15 02 09) エビルマとイーターはおたけびが有効なのが知られるようになって、DS版ではアークデーモンが追加された。仲間になるというサービスもあるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 00 02 30) DS板は風神の盾の性能変更(吹き飛ばしがニフラム耐性)を知っていればほとんどの敵を吹き飛ばせる。アークデーモンは会わないことを祈りましょう。 -- 名無しさん (2016-09-08 04 43 12) 王者のマント(のみの装備)と聞いて下は何もつけないんだろうかと思ったあのころ -- 名無しさん (2016-09-08 12 22 37) 初心者→真っ向勝負で大苦戦必至、下手すりゃ全滅。 手慣れたプレイヤー→メダパニやおたけび等補助技を駆使し攻略。 熟練プレイヤー→星降る腕輪+風神の盾で低レベルでも楽勝。 と、キャラのステータスよりプレイヤーの腕に難易度が大きく左右される面白いダンジョンと言える。 -- 名無しさん (2016-10-13 00 48 00) 今ではおたけびが効くって知ってるんだけど初めてやった時はレッドブルーイーターが強すぎたわw -- 名無しさん (2016-10-20 23 59 37) でも王者のマントって危険を犯してでも入手すべきスペックだよね。耐性が凄いし -- 名無しさん (2016-10-21 00 17 04) 【空高く舞い上がる】 【ベホマラー】 発売当初、今のようにネット環境がある時代でもなかったからきつかったわ。 -- 名無しさん (2016-10-21 00 59 16) エビルマスターの集団だと仲間呼ぶから同時に倒そうするとベホマラー使うし面倒すぎる -- 名無しさん (2017-11-13 11 57 51) 熟練プレーヤーでなくてもイーター相手にスクルト必須なのは察した。SFC版ならそれでだいぶダメージは減り、ブルーは怖くなくなる。 -- 名無しさん (2018-02-04 17 35 58) DS版でやっててここに来てクリアしたけど、そんなにトラウマって程の難易度じゃなかったぞ? ちなみに -- 名無しさん (2020-04-10 12 18 25) ↑すまん、途中で送信しちゃった。続きだが、ちなみにレベル80代の主人公とレベル40代のサンチョと双子で制覇した。石版を運んでる途中でもやたらと敵が出てくるのがうざかったけど。それでも赤青イーターとエビルマスターが出てくるパターンは、寧ろお金と経験地稼ぎにすんごくいいので、出てきたらワッホーイ!って気分になるし、わざと援軍を呼ばせて稼ぎまくったわ。 -- 名無しさん (2020-04-10 12 22 27) あえて行く必要はない洞窟でもある。言ってしまえば主人公の防具取るためだけなため、ワシのように主人公を基本的に戦闘で使わない人は入る意味がない。 -- 名無しさん (2020-04-10 12 40 36) ↑訪れるタイミングでのレベルを40以上も超えて何言ってんだか… -- 名無しさん (2021-02-11 22 44 54) 風神の盾が真価を発揮する場所なんだが、「経験値入らないから嫌」って試しもしない人も多い -- 名無しさん (2021-04-30 17 36 09) スマホ版だと、角に岩を押し込むと詰んでしまうため階段リセットからやり直し(他機種ではさらに押すとズレてくれるのに)。どうしてこうなった -- 名無しさん (2021-09-20 20 26 56) ↑それまだ修正されてないんか。それとも仕様にして難易度上げたいってか? -- 名無しさん (2022-06-25 01 19 20) とりあえず、ゲレゲレと風神の盾はここに入る時は必須。つか、スマホ版の糞仕様はなんでアプデで修正されないの… -- 名無しさん (2022-09-13 13 04 50) 名前 コメント
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DQⅦ Ⅶに登場するダンジョンの一つ。 過去のダーマシナリオで登場する。 ダーマ編で最初に訪れるダンジョンで、【ふきだまりの町】と【山肌の集落】を繋いでいる。 この洞窟の出口付近では普段は【イノップ】と【ゴンズ】が番人をしており、 人間がふきだまりの町からの脱出するのを阻止している。 ここはシナリオの進行上2回訪れる事になり、1回目はNPCの【フーラル】が同行し戦闘に参加してくれる。 ところがこのフーラル、件の番人が居る通路で「番人が居るが、ここは俺に任せろ」などと言って主人公たちを騙し、 番人の注意を主人公たちに向けさせた上で自分は一人でそそくさと先に進むという暴挙に出る。 そして主人公たちはその番人コンビ相手に、過去ダーマ編2度目の【負けバトル】を味わうことになる。 2回目に訪れる際には番人が姿を消しており、特に問題なく抜けることができる。 内部は結構広い上、階段が多く迷いやすい構造をしている。毒の沼地を突っ切らなければ進めない場所もある。 だが、それよりも問題なのは登場するモンスターがどいつもこいつも強敵ぞろいな事。 守備力が高い上に痛恨の一撃を繰り出すさそりアーマー、冷たい息とルカナンを使うブタあくま、 高い攻撃力と強化攻撃で味方一人を集中攻撃してくるさそりかまきりと、 こちらの呪文特技が封じられてることなんて知ったこっちゃないと言わんばかりの鬼畜ラインナップ。 しかも一番厄介なさそりアーマーは出現率が高く、気を抜くとあっという間に死者が出る。 この洞窟は宝箱も一つも無いので、無駄に歩き回らずにすぐに通り抜けてしまおう。 どうしても敵が強くて先へ進めないのなら、ふきだまりの町でねむりの杖を買っておくとこの後の展開が大幅に楽になる。 なお、現代ではこの洞窟があった場所が【山賊のアジト】となっている。
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概要 Ⅰ~Ⅲ、Ⅶ、キャラバンハートにおける地名。 【毒の沼地】に囲まれているためこの名前が付いている。 Ⅶ以外の作品に登場するものは位置的には同一の洞窟。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅦ DQM1 DQMCH DQⅠ 400年も前に作られたという、【マイラ】地方と【リムルダール】地方とを結ぶ洞窟。いわば海峡トンネル。 DQシリーズ内においては、2つの地点を結ぶダンジョンはこれが元祖である。 スタート地点の【ラダトーム】でしか中断(復活の呪文の発行またはセーブ)ができず、ルーラでもラダトームにしか飛べないⅠでは、リムルダールへ行くときはもちろん、【聖なるほこら】やラスダン【竜王の城】へ向かうときにも、いちいちこの洞窟を通らなければならない。 出現する敵はマイラ周辺とさほど変わらず、とくに強敵が出るというわけではない。 通過するだけなら【たいまつ】なしでも抜けられるほどの短い洞窟だが、東側にある一画では扉の中に【ローラ姫】が幽閉されている。 その手前には【ドラゴン】が居り、こいつを倒すとローラ姫を助け出すことができる。 ただし、最初に訪れた段階ではドラゴンに勝つのは難しい。 FC版では扉より手前にドラゴンの出現ポイントがあり、低レベルでうかつに歩き回ってこいつに遭遇してしまうと、その爪や炎の餌食になるなんてことにもなりかねない。 なので、まずは洞窟をまっすぐ南に進みリムルダールに行くことを優先すると良い。 ちなみにこのドラゴンを倒さない限りはたとえ【レミーラ】でも、ローラ姫の姿を見ることさえできない。 リメイク版ではドラゴンの居場所が扉の中に変更され、【かぎ】で扉を開けてドラゴンに話しかけない限り戦闘にはならない。 ただしリメイク版でのここのドラゴンは中ボス扱いのため、通常エンカウントのものよりHPが高くなっているので注意。 DQⅡ 多くの町や村が見られなくなったこの時代のアレフガルド大陸でも、沼地の洞窟は健在。 ただし、今作では完全に一本道で通路としての役割しか持っておらず、モンスターも出現しない。 【船】が登場している今作では、聖なるほこらや竜王の城に向かうために通る必要もない。 DQⅢ この時代ではまだ建設中。構造はⅠと似ている。 4人の男がマイラ地方からリムルダール地方に向けてトンネルを掘り進めている。 一応、この先にリムルダールの町があることはわかっているらしい。 また、リメイク版では【ちいさなメダル】が1枚落ちている。 DQⅦ 過去の【グリンフレーク】の西、毒の沼地の中にある。 石版を求めて中へ入っていった商人を追って入ることになる。 中は意外と複雑な構成。地下4階まであり、内部にも一部毒の沼がある。 ここには【ふしぎな石版緑】が2つあり、1つは中盤にある宝箱から入手し、もう一つは最新部に居る【どうくつまじん】を倒すと入れる一画の地面に落ちている。 現代では消滅しており、代わりに【沼地の宿屋】が建っている。 DQM1 【まちびとのとびら】の最下層が、Ⅰの沼地の洞窟をモチーフにした造りになっている。 DQMCH 「姫を守らねば…」とつぶやいているドラゴンと戦える。 かつて勇者に討伐されたドラゴンの亡霊だろうか。 また、盗賊のドギーを仲間にすることができる。
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DQⅢ(リメイク版) SFCでのリメイク時に追加された【隠しダンジョン】の、その前半部分。 クリア後に【竜の女王の城】で光が漏れてる部分に触れると【天界】へと移動でき、そこに入口がある。 内部は既存マップを組み合わせたものになっており、宝箱や階段の位置なども全く同じ。 そのため、ある程度は記憶を頼りに進むこともできるようになっている。 また、ノアニール西の洞窟のフロアでも本家と同様に回復ポイントがあるため便利。 出現するモンスターは【デーモンソード】や【ダークトロル】に【キラークラブ】といった厄介な新モンスターや、 【マントゴーア】や【サラマンダー】等のクリア前に出現した強敵に加え、父の仇である【キングヒドラ】まで量産されて出現する。 何よりも【バラモスエビル】が脅威。出会ってしまったら総力戦を覚悟しよう。 ちなみに途中で格闘場に出場させられるという演出もあるが、対戦相手(大抵はバラモスエビル、たまにダークトロル)はスルーできたりする(後回しにして戦うことも可)。 この洞窟を抜けると、中継地点的な場所でもある【ゼニスの城】にたどり着くことができる。 また、GBC版では第二の隠しダンジョンとして【氷の洞窟(Ⅲ)】が存在する。
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春の洞窟 MAPリンク 春の洞窟(1) 春の洞窟(2) てんぷら ▲ ▼ 春の洞窟(1) 精霊草 ラルヴァ 洞窟ダックウォーリア コクーン ドグサ 精霊草 ラルヴァ 洞窟ダックウォーリア コクーン ドグサ ▲ ▼ 春の洞窟(2) 精霊草 ドグサ グランドラルヴァ ムスケル ラバプライア 精霊草 ドグサ グランドラルヴァ ムスケル ラバプライア ▲ ▼ てんぷら Lv○○ 素DEX○○ 装備補正DEX○○ 必中 取得経験値○○ 通常アイテムドロップ個数○~○個 こういう具合でかける範囲でおねがいします(´・∀・`) ▲このページのトップへ
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攻略チャート 攻略メモ1:ストーリー上は訪れる必要なし 攻略メモ2:上段南側の洞窟と下段の洞窟は1部屋しかないので先にアイテムを回収 攻略メモ3:上段北側の洞窟は最深部にLv.70のジガルデ(固定シンボル)がいる 入手アイテム 上段北側の洞窟 アイテム 備考 ほしのかけら ダークボール ダウジングで探す。 すごいキズぐすり ダウジングで探す。 あついいわ つきのいし ダウジングで探す。 プロムヘキシン ダウジングで探す。 やみのいし プラスパワー ピーピーエイダー なんでもなおし まんたんのくすり ダウジングで探す。 技マシン30「シャドーボール」 クリティカット ダウジングで探す。 こうてつプレート ゴールドスプレー ダウジングで探す。 れいかいのぬの しらたま こんごうだま はっきんだま でかいきんのたま 上段南側の洞窟 アイテム 備考 技マシン31「かわらわり」 下段の洞窟 アイテム 備考 りゅうのウロコ ノーマルジュエル ダウジングで探す。 対戦トレーナー トレーナー ポケモン 賞金 備考 さぎょういんのジェローム ゴローン Lv.46、ゴローン Lv.47、ゴローニャ Lv.48 3,072 やまおとこのガクジ サイドン Lv.50 2,300 さぎょういんのマサヒコ オクタン Lv.50 3,200 やまおとこのセイスケ ガントル Lv.48、ハガネール Lv.48 2,688 バトルガールのチアキ ナゲキ Lv.49、ローブシン Lv.49 2,400 カラテおうのアラシ ドクロッグ Lv.49、ダゲキ Lv.50 2,400 カラテおうのタダシ ハリテヤマ Lv.52 2,496 バトルガールのランコ チャーレム Lv.48、ルチャブル Lv.51 2,498 レンジャーズのマキとミキト ニドキング Lv.51、ニドクイン Lv.51 8,160 さぎょういんのナガノリ ダイノーズ Lv.50 3,150
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氷の洞窟 開放条件 遺跡の難易度「普通」をクリア ギミック ギミック名 有無 備考 オブジェクト 〇 氷筍 噴水 お宝部屋 〇 祭壇 砂時計 爆弾 〇 毒ガス爆弾 バリスタ 棘床 自走式丸鋸 マグマ ファイアトーテム 氷の洞窟。 レベル(初期) 普通 難しい 究極 入口 Lv.15 Lv.35 Lv.50 ボス Lv.20 Lv.40 Lv.55 魔物 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 ゴブリン 〇 〇 イッカク 〇 〇 〇 〇 叫びガエル 〇 冷気まとい 〇 〇 〇 〇 氷結ゴブリン 〇 〇 〇 氷の戦士 〇 〇 〇 ※精鋭は出現しない 難易度「難しい」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 ゴブリン 〇 〇 イッカク 〇 〇 〇 〇 叫びガエル 〇 冷気まとい 〇 〇 〇 〇 氷結ゴブリン 〇 〇 〇 氷の戦士 〇 〇 〇 ※精鋭は出現しない 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F 爆弾ゴブリン 〇 [精鋭]幽霊馬 〇 〇 〇 ゴーレム 〇 〇 〇 魔術師 〇 〇 冷気まとい 〇 〇 〇 〇 〇 氷結ゴブリン 〇 〇 〇 〇 氷の戦士 〇 〇 〇 〇 〇 ボス 氷の巨人