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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 573 94%(2010-01-29) 攻略・コメント 左右振りの皿がうざい程度で7では弱い方 後半はちょっと7っぽくなる -- 名無しさん (2009-11-05 10 20 06) EX召還ではお世話になってます -- 名無しさん (2010-01-07 03 22 09) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 3112 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1656 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 12 56 強 - 9890-9132 2017-01-21 22 56 31 強 - 0257-2555 2017-03-19 01 34 04 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 58%(2010-09-12) 攻略・コメント 中盤皿と小さい階段で左右に振り回される。さらにその後の76421の階段配置が続いて厄介。ラストに同色交互押しの連打がドカッと降って来るので注意。灰☆10だけどかなり難しめ。 -- 名無しさん (2009-12-11 10 40 53) 終盤1P片手乱打があり、そこを抜けたら回復地帯だが、片手地帯は割りと難しく、回復地帯は若干回復するくらいなので過度の期待はしないように 片手乱打が1Pで終わるため、FLIP両鏡で右利きは楽になる -- 名無しさん (2009-12-17 03 57 04) とりわけ難しいのは後半の階段+乱打地帯だけ。☆10上位。 -- 名無しさん (2009-12-18 09 15 40) 個人的には☆10中~上位。ラストの2つ同時交互?は分かっていれば結構な回復になるはずなので、諦めずに押すべし。 -- 名無しさん (2009-12-19 17 52 34) 個人的には☆10適正と感じたが終盤の片側同色階段ラッシュが捌けないと☆11クラスに感じると思う。ああいうのは出来る出来ないがはっきり分かれるし。 -- 名無しさん (2009-12-19 20 42 19) 地力、片手力が問われる譜面、次回是非八段に入って欲しい -- 名無しさん (2009-12-20 10 57 59) 同色階段だから何とかなるが乱をつけると途端に難しくなる -- 名無しさん (2009-12-21 23 53 41) 焦らないのが肝心。ちゃんと譜面を見て叩けば意外とできてしまうかも。撫で押しは禁物 -- 名無しさん (2010-01-08 02 37 13) 左鏡でやや押しやすくなる気がする。中盤の声ネタのノイズ化以降から段々と密度が上がって、後半はやや密集した同色階段が来る。 自分の周りでは難落ちしている十段がいればFCしている十段もいたりするので個人差もある? -- 名無しさん (2010-03-03 02 17 25) フルコンしている十段は上手過ぎるとして、十段90%の自分が乱外れなら難落ちするくらいは早くて激しい。ノート数は少ないが休憩もやたら長いので密度は低くない。ノマゲは普通。 -- 名無しさん (2010-04-09 20 29 37) 見切れていればFCは割と楽。コンボが切れやすいのはブレイク前の皿往復地帯だったりする。 -- 名無しさん (2010-04-10 03 17 21) というか、フルコンしてても乱で外すと難落ちできちゃう譜面。正規は階段を流れるように一纏まりに押せるので、手の動きが小さくてすむのでしょう・・・ -- 名無しさん (2010-04-14 00 49 37) スコアが全然出ない。 鳥狙うなら両乱かな? -- 名無しさん (2011-06-26 02 11 28) EXHはラストの交互を外さないように。外すとそこだけで死ねる。 -- 名無しさん (2012-09-02 21 09 26) ↑同意。ラス前に90%あって余裕ぶっこいてたらいざ終わって見ると6%だった。緊張もあるかと思うが空poorも注意 -- 名無しさん (2012-09-16 00 28 23) 両乱はたいがい強烈に難化するので、攻略目的で安易に乱をつけないこと。というか九段77%の自分は乱でEASY落ちしました。 -- 名無しさん (2015-06-04 15 02 16) 最後の交互同時押し乱打は10%くらいの回復量だけど、そこまで辿り着くのには70%はないとクリア出来ません。スコアどころか虹グレすら余り光らなくて有名。 -- 名無しさん (2016-12-30 14 19 06) ノマゲでクリアを狙うなら自分の利き腕と相談しながらFLIPのみ又は両鏡のみが推奨。1回目のサビもそうだが中盤以降の休憩地帯が終わってからが本番になるけど80%以上残って居ればウィニングラン。但し、最後の交互乱打の早とちりと押し遅れには要注意。EASYと違ってノマゲの場合はGOODだけの回復はしないので餡蜜する際は気をつけて。 -- 名無しさん (2020-03-24 17 36 57) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 989 68.5%(2021/03/06) 攻略・コメント 前半の密度は☆10の中では薄いほう。ただ配置が独特なので気を付けて。後半になると小階段がらみの密度の厚い乱打が降ってくるが、AAほどではない。しかし挑戦レベルでは脅威になるかも。 -- 名無しさん (2011-02-24 13 04 46) ラストの1+36トリルは是非回復に -- 名無しさん (2011-02-25 10 33 34) 後半の乱打もだがそれに入る前の声ネタからのブレーク時の皿絡み階段の発狂もいやらしい。発狂ができなくてぐだぐだしてるうちにすぐ乱打が来るので焦らないように。気持ちの切り替えが大事。 -- 名無しさん (2011-02-25 12 53 11) やはり皿がいちいち邪魔。途中の発狂(?)は8分で餡蜜(5,7→2,4,6に分ける)するとゲージは何とか残る。その後も結構高密度で細かい階段等があるが案外押しやすい配置だからよく見ること。ラストも無理に叩いて80%下回るくらいなら適当に餡蜜した方がいい。Industrialというだけあってドラム等のリズムが分かりにくいのでスコア上げたかったら曲をよく聞くといいかもしれない。…とイージークリアしか出来ないヤツが言ってみたり -- 名無しさん (2011-04-30 23 02 46) ラストが初見殺し 後半密度があがるが回復は10パーも無いのでここができないと厳しいラストが苦手でBP40きる位なら難もあり -- 名無しさん (2011-06-02 13 02 56) 軸ではまらないように。 -- 名無しさん (2011-06-03 18 11 24) 餡蜜がかなり有効な譜面 -- 名無しさん (2011-06-13 15 51 50) 後半が難しいラストのトリル前に100パー付近までゲージをあげられないならハードはキツイかとノマゲならそのレベルならトリル苦手でもいつかランプつくかと -- 名無しさん (2011-07-06 19 21 45) 1鍵が軸になってる場所でbadはまりした 後半は階段を見切れると吉 ラストは餡蜜すればゲージも保てる -- 名無しさん (2011-07-07 07 45 08) ハードは見るのとやるのでは大分違う。ずれまくった押しにくい階段に更に皿もからみ、乱を使うと今度は縦連にゴミがつく。密度がかなり薄いため回復が困難、人によっては☆11と同時期に埋まる -- 名無しさん (2012-03-03 18 24 07) ラストが穴と違いトリルなので外れると穴より繋ぎづらくなる。外れたら餡蜜で -- 名無しさん (2012-09-06 00 33 40) ノマゲクリアだけ狙うならラストのトリルだけは北斗で拾うのもアリ -- 名無しさん (2013-03-19 09 22 18) 1P正規ラストは3と6を右、1を左で取ると両手交互になってやりやすい。 冥灰やキャンギャリ灰などが打鍵速度・難度的に互換曲。 -- 名無しさん (2013-10-04 10 59 00) スコア狙い以外ならラストのトリルは餡蜜でいいと思う。下手にガチ押ししようとするとかえってbadハマりする危険性もある。 -- 名無しさん (2014-07-12 00 31 18) R乱でHARD(2P右利き)。乱よりは全体的にハズれになりにくくラストのトリルでの餡蜜もやりやすい…と思う。 -- 名無しさん (2016-04-07 20 43 00) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 667 52%(2018/08/17) 攻略・コメント ラストが酷い -- 名無しさん (2010-05-08 11 29 24) ラストのトリルは要注意 -- 名無しさん (2010-09-10 23 09 27) 高速BPM、皿絡み、軸、トリルと難しい要素満載。☆7の中でも上位。特に終盤の6軸、7軸地帯はNORMALにしては難しい気がする。ラストの1・5トリルでBADハマリするとクリアが遠のくので注意。 -- 名無しさん (2011-03-18 10 28 54) プチトリル、軸押し(隣接同時もある)などが厄介か、ラストの速いトリルが危険です。 -- ISOC-7 (2011-03-18 22 33 15) ラストは人によっては回復地帯。ノーマルにしては隣り合った(3と4等)同時とかあったりして今までランダムつけてやってない人とかは結構つまずく。(2つともソースは私)テンポも早いし↑にあるようにいろいろ要素があるため☆7の中でも難しい方だと思う。 -- Going to die! (2011-04-05 01 03 27) 最後のトリルも危険だが後半の同時押しも難しい。最初の方はリズムがとりづらい。 -- 名無しさん (2011-07-03 07 39 52) 95%くらいからトリル突入できればしょっぱなからBADハマリしない限りまず安心。意外に後半の隣接がややこしく、詐称クラスなのは確か。 -- 名無しさん (2011-07-10 21 40 55) 終盤は殺しが長くつづく 殺しは同レベの青龍曲よりはるかに強い -- 名無しさん (2012-01-12 01 21 41) 2Pは鏡の方が皿、軸が取りやすいように感じる -- 名無しさん (2012-02-19 12 54 17) 四段ボスのR5(H)の対策に使ってた。最後の一軸は押せるようになるとたいへん楽しい。 -- 名無しさん (2012-08-01 19 50 07) ラストのトリルより後半の同時押しと1鍵連打に入るのがきつい -- 名無しさん (2012-10-24 17 40 07) ☆7になっているが下手な☆8より難しい。特に後半の2軸と6軸の軸押しが凶悪。 -- 名無しさん (2013-07-11 14 24 36) 終盤は2軸→6軸→1軸→7軸の軸押しになっている。特に6軸7軸は8分になっている箇所もある。EASYとノマゲはここでゲージが60%切るとクリア不可能。 -- 名無しさん (2013-08-15 18 32 16) 他の同難易度譜面ではほとんど見られない2バスと6バスが降ってくる。慣れない譜面で、初見殺し必至である。 -- 名無しさん (2013-11-17 16 51 23) ☆8易ランプ以上が30付いてるのに何回やっても軸(主に2と6)で削られるのですが乱つけた方が易化しますか?ちなみにトリルは基本的にラストの1皿以外ミスしたことはないです -- R5同時押しを100%のゲージからごり押しして抜けた四段 (2014-01-12 20 38 02) ↑今日やったら正規で抜けられました、軸もうまくいってよかったです 逆に乱は軸がとんでもないとこに飛ぶことがあるので非推奨 -- 名無しさん (2014-01-29 16 49 00) エクハになるとまた難易度跳ね上がるね -- 名無しさん (2014-01-29 20 35 32) とりあえず最後の軸2個が難しいので適当にやって最後のトリルで80いくか祈るのみ!hardは知らん -- 名無しさん (2019-05-21 17 56 58) サビからは完全に☆8 -- 名無しさん (2024-01-27 00 54 36) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1606 10%(2010-09-12) 攻略・コメント 配置がかなり厳しめ クリアは皆伝レベル というか今作皆伝の有力候補 -- 名無しさん (2009-10-23 22 23 33) ☆12.4 -- 名無しさん (2009-10-23 22 28 30) 既存の譜面には殆ど存在しなかった"2+3+7"とか"2+3+5"とか"2+3+6"が左にじゃんじゃか降ってくる。鏡使えば楽になるかと思いきやそんなことは全然なさそう。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 23 13) 後半左に密度高いところが多いので、FLIP両鏡で右手強い人には易化 -- 名無しさん (2009-10-29 11 12 22) 正規は皿も配置も全てが異次元レベルでした。乱でマシになるとも思えない -- 名無しさん (2009-11-01 19 16 22) 乱が当たるとは思いにくい。前半と後半片方が当たっても片方が微妙になる。超皆伝候補だから正規でやった方が良いかも… -- 名無しさん (2009-11-01 21 39 00) 正規は終盤1P側がとても難しい。個人的な推奨オプはFLIP右乱だが、皆伝対策で正規もありか。中盤で回復できないなら挑戦はまだ早い。 -- 名無しさん (2009-11-03 14 58 55) とにかく密度がすごいので、自分にあった適正速度+0.5速がちょうどいいくらい。同時押しを含んだ押しづらい乱打なのでトレーニングモードでゆっくり運指を確認した方が賢明。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 18 19) ラストについて。SPの同曲ではラスト殺しに該当する難易度だが、DPだと何故かラスト回復になる。不思議。 -- 名無しさん (2009-11-12 10 03 04) 親指が動くならFLIPか両Mにすると非常に楽になる -- 名無しさん (2009-11-12 11 59 56) ノマゲなら終盤は最後の二枚以外皿捨てまくってもなんとかなる。鍵盤に絶対の自信があるならの話だけど -- 名無しさん (2009-11-23 18 01 26) ブレイクまでHARDできるぐらいでないとeasyすらあやうい、後半の皿がカオス -- 名無しさん (2009-12-18 01 45 43) ↑序盤の同時押し地帯もやばいからそれはないと思うが。中盤で回復できるので序盤はあまり関係ないかと。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 07 48) 十段72%だが正規ミスカウント300越えた。クエルといい勝負。まずゲージが2%以上になる部分がほぼない。押しづらい配置で高密度がぽこじゃか降ってきて何もできない。ASEASYでも九段が越えることはマグレでさえないだろう。 -- 名無しさん (2009-12-19 16 22 05) 今日初めてやったがあまりのムズさに爆笑したw 十段取りたて程度の腕だと一部を除いて常にわけのわからないものが降ってくる印象を受けると思われる。 -- 名無しさん (2009-12-19 19 01 54) 個人的には一番上と同じく皆伝レベルの地力が無いとクリアは厳しいと思う -- 名無しさん (2009-12-20 16 35 44) 皆伝の立場から難易度を見ると12.4にしては若干弱いかなといったところ。他の12.4群は片手発狂や恐ろしい無理皿、強烈なソフランがあるがこれは譜面が見切りにくいだけ。 認識力を要求される段位向きの譜面ではあるが皆伝にはいるとクエのようにウイニングランというか空気化しそう。 -- 名無しさん (2009-12-21 20 47 04) 個人差が大きいみたいです。12.3強という人も。 -- 名無しさん (2009-12-22 04 19 46) 前作MENDES落ちの十段ですが赤ついてます。上の皆伝の方も述べてますが、物量と譜面の見切り難さで難易度上げてるので慣れれば他の12.4より明らかに弱いです。かといって12.3に入れるには強すぎですが・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 00 45 37) Biometrics Warrior(A)が練習になる・・・と思う。CS持ってる人はお試しあれ -- 名無しさん (2009-12-28 21 55 13) AA難民ですけどスコアDいきませんでした。むしろ押し方がわかりませんでした。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 10 05) ↑十段80越えてるし12.2緑だけど、ギリDでBP400くらいだよ。押せるようになったら簡単なのかもしれんが、周りの人のクリア状況を鑑みるに最低でも12.3緑が視野に入るくらいないと何も出来ない。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 05 56) 前半の同時押しラッシュは、正規でもまるで乱付けたみたいにごちゃごちゃ……手も足も出ない。ラストが2%じゃなくて10%ぐらいで終えられるのが唯一の救い(?) -- 名無しさん (2010-03-18 00 54 57) 慣れと共に楽に感じるようになる譜面の典型。終盤発狂の右皿はかなり素早く腕を飛ばせる人でないと戻りが間に合わないので、捨てるのが無難。あまり言われないが良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2010-05-13 02 20 44) 12.4入門編。認識力の重要性を再認識する譜面。 -- 名無しさん (2010-05-13 02 55 10) DBRしか練習法がないという恐るべき難配置な譜面。明らかにわざと。 -- 名無しさん (2010-06-20 04 50 32) 12.3の4曲目に埋まった。適当な曲のランダムを練習するとクリアできた、DBRはあんまり意味ない。 -- 名無しさん (2011-01-03 18 41 10) 12.4最底辺曲。十段最上位クラスは緑、皆伝底辺クラスなら赤はつくはず。乱だと非常に見切りにくくなるのでFLIP右鏡オススメ。皿は気合いで取りにいくしかない。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 07 14) フリップをつけると終盤の左着地が難しいです、無視しても鍵盤ミスっていたらノマゲならあっと言う間にゲージがなくなってしまうので、右利きの人でも左側もある程度押せるなら左鏡右正規(人によっては左鏡は正規)をオススメします。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 26 43) 左に密度が詰まっているのでFLIPは欲しい所。これに緑クリアが出来れば皆伝のリーチがかかったも同然なので頑張って先にEASYクリアを目指しましょう。 -- $$ (2011-02-23 20 53 00) 白クリ狙いは両鏡で終盤まで耐えられた。BP70代でもHARDクリア出来そう。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 26 56) 12.3が少し埋まる実力があれば後半の皿地帯で餡蜜すれば案外いける -- 名無しさん (2011-04-01 02 27 36) この曲は高bpmの後半左の押しにくい16部が肝のような気がするから、FLIPで緑ついても正規譜面の皆伝はまた別モノだと思う。 -- 名無しさん (2011-04-04 12 01 44) CSで試しにREGUL(HS4.0)でやってみたら、普通にやるよりミスが50近く減った。上達したのかと思ってREGULを外したらBPが元に戻った。要するに、詰まり具合に圧倒されているだけの可能性があるので、BPM200付近の曲をやりこんで密度に慣れるのも大切だと思う -- 名無しさん (2011-05-07 22 42 10) これは地力があがるにつれ格段に易しく感じてくる。地力足りないときは絶望するが、上達するにつれクリアが近づくことが実感できるAA的。地力上げても、できそうでできない状態が長続きする灼熱、大犬とは大違い -- 名無しさん (2011-05-10 23 33 16) ↑3に概ね同意。易付きで、前半終了までぎりぎり赤ゲージを保てるレベルになり、ブレイク後の後半の皿が「ジャマだろこれ」と思えるようになった。十段以下だとクリアは果てしなく遠く感じる人もいるかもしれないが、あの後半の皿を意識するようになるとクリアに一歩近づいたと言える。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 44 39) これは発狂難易度、理不尽さ観点なら明らか12,4最弱だが、サビ後半の密度に関してはこの部類でも文句なしと言える。おかげで押せそうでも見切れなくてノマゲはネメシスより難しく感じる。総合譜面で比べたらメンデス緑=バドマニ赤といった感じはする。もちろん皆伝じゃないと後半ゲージが地を這う -- 名無しさん (2011-08-17 22 20 47) RAに引き続きLincleでも皆伝に入った(というか曲目が全部同じ)が、ご覧の通りコメントもなく空気な感じ。癖がつくのが嫌で両乱で練習していたら一度だけ大当たりが来てミスが50以上減った。両方当たることはめったにないので、片側(特に終盤が難しい左側か)だけ乱かけて当たりを待てばワンチャンスあるかも -- 名無しさん (2012-01-25 23 47 23) 空気っていうか語り尽くされただけでは?今までのコメ数自体はかなり多いし。 フリップのみで序盤の同時押しが比較的押しやすくなる感じ。ラストは押しづらくなるけど、中盤以降だけで赤ゲージに持って行けない人はオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 34 52) FLIP左鏡オススメ -- 名無しさん (2012-03-12 11 48 38) 鍵盤が固いとゴリラ譜面になる・・・てかひたすら押しにくい配置だから人より手が小さかったりすると体力持たない -- 名無しさん (2012-04-03 23 56 23) 右鏡かF右鏡がいい感じだった。 -- 名無しさん (2012-04-16 20 26 00) 俺は左鏡がやりやすいから正規、鏡系は得意差が生まれるな -- 名無しさん (2012-04-20 10 13 06) FLIPのみで緑付きました。鏡つけたりと自分もあれこれ試しましたが、この曲はまず自分の適正オプションを見つける事が重要だと思います。後半は繰り返しなので譜面サイトで睨めっこしたり癖を気にせず何度も挑戦すると良いかも。皿は捨てると逆に崩れちゃうので自分は全部拾いました。 -- 名無しさん (2013-01-29 09 53 01) 前半でゲージが残せれば後半を耐えゲーに出来るので最低限アイイエエエエジジジジのとこで60%くらいは残しておきたい。乱は基本難化、後半の配置に関しては前半の左右同時3つ押しまでの易化具合に反比例して難配置になる傾向がある。「もしかしてイージーも出来てないのにハードが付くかも?」と思うほどに易化している場合は後半は12.4群でもトップクラスの難度になっていることがほとんど。前半が難しければそれに応じて後半も易化してはいるが前半2%からだと後半での追い上げも辛く、神当たりでもない限りは12.3には降りてこないので正規鏡とFLIPを組み合わせて対応していった方が一番早い。 -- 名無しさん (2013-09-28 18 46 33) 両鏡で初イージー、緑だけなら最初の謎配置同時はボロボロでも、そっから先しっかり回復して後半の発狂までに60%程残せるなら行ける為、鏡FLIPは前半よりも後半の発狂を拾い易くするように合わせるのがいい、そのためかあんまり難しい印象が付かないが、皆伝でやると前半謎配置同時だけで致命傷を負いかねないので段位では別物と考えた方が良いかも -- 名無しさん (2015-01-25 18 27 01) 1+5→4→7のリズムパートに癖がつくと、とんでもないことになるので粘着はほどほどに。 -- 名無しさん (2015-08-25 23 25 31) 右鏡でEasy。鍵盤の軽い筐体で挑戦するとよいかと思います。12.3が7割~8割埋まってきた頃からAS両乱やAS両R乱がいい練習になるのでおすすめです。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 04 53) 両鏡で初イージー。色々オプ試してみて、好みとやりやすいオプを探すのがクリアへの近道か。 -- 名無しさん (2018-09-22 19 54 34) 終盤は左右均等ではなく左のほうが難しい区間が長い(皿は置いといて) 右利きはFLIPを入れるだけでもかなり楽になる -- 名無しさん (2020-05-27 05 13 02) 長い耐えゲーなので易とノマゲの差が何気に大きい。易だと新12.6入門程度だがノマゲは中位くらいある -- 名無しさん (2021-07-24 09 07 41) 逆正規でイージー 前半は思いっきり難化するが後半はこれが一番押しやすかった 皿は捨ててもいいがこのオプションだと拾いやすかったので全部拾いました -- 名無しさん (2021-12-19 23 12 29) 名前 コメント
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...YOU ARE NOW ENTERING COMPLETELY DARKNESS DON T NEED TO PREPARE FOR IT YOU JUST NEED TO DIE WELCOME AS YOUR EXPERIENCE... SEARCHING FOR YOUR SOUL... ...You are playing to DIE. "You re so bad." cue the bass bass bass kicks!! cue the bass bass bass kicks!! cue the bass bass bass kicks!! cue the bass bass bass kicks!! You are being taken Move to the bounce ...HOW MUCH DO YOU HATE ME NOW? ...THAT IS NOT ENOUGH ...I FUCKED TOO ...WE LL BE BACK TO FUCK AGAIN SOON...
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1656 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント わけのわからないもの -- 名無しさん (2009-12-28 08 52 48) 曲もわけがわからない -- 名無しさん (2010-01-04 13 56 35) 譜面はなんかジェノサイドに通ずるものがある。出来るようになるとかなりの良譜面だが出来ないうちは糞譜面。 -- 名無しさん (2010-01-05 09 46 37) テラノイドの再来、訳が分からない(゜-゜;) -- ななし (2010-06-08 18 50 44) プチデニム、軸押し、トリル…と、Badハマりしやすい要素満載。譜面を横に認識できれば乱打として処理していけるので自ずとクリアが見えてくる。あと若干ラス殺し -- 名無しさん (2010-06-11 11 40 52) 前半〜休憩までは高密度ながらも減らさず抜けたい。中盤は軸があること、それが歯抜けであることを意識すればやや楽になる。 -- 名無しさん (2010-06-11 15 40 32) ハードできる頃にはラストは繋ぎ安定 -- 名無しさん (2010-10-08 09 04 40) ハードできたけど繋げずに20%くらいゲージが減ったよw -- 名無しさん (2010-12-27 22 49 56) 後半のほうが楽と言われているが、軸押しが得意な人だと場合によっては前半のほうが楽に感じるかもしれない -- 名無しさん (2010-12-29 00 56 35) RA皆伝1曲目に抜擢 ちなみにDPAは皆伝2曲目 -- 名無しさん (2011-01-06 15 53 09) とにかく適正じゃないうちは訳のわからないものがグワっと来てボロボロ。高密度でBPMも速いので慣れるまではキツイ。取れているようで取れていない(ゲージが上がらない)曲。 -- 名無しさん (2011-02-18 13 15 57) ラス殺しとはいっても最後の密度は全体ではそこまで高いわけではない。集中を切らさずにいれば回復にさえ変えることができる -- 名無しさん (2011-02-23 21 47 12) 曲もわけがわからないとあるが曲はかっこいいと僕は思う。といっても音ゲーの曲としては、1鍵と2鍵のリズムが意味不明だし(特に2鍵の軸はひどすぎる)、拍子おきに皿がある場所とかあるし、後半の密度半端ないし、ラス殺しもあり、たしかに訳がわからない。個人的には最後の1小節がラス殺しというより後半全部含めてラス殺しだと思う。一部の皆伝さんはこの曲は空気扱いしているがノーツ数が少ないだけで難易度的には皆伝にふさわしい曲だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-30 23 24 16) いやさすがに皆伝には弱い これを80後半、できれば90%以上の達成率が取れない内は時期尚早 まず卑弥呼で泣く この曲は易ノマゲまでは正鏡、難狙うころには乱がオススメ 素直に地力上げたいなら麺やクエルのが良い気もするが、やり込んで損はない AA穴難安定ぐらいから易、あわよくばノマゲまで狙える。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 23 35) 非常に打鍵速度が速く、またずっと押しにくい同時押しが続くので餡蜜気味になりがち。ノマゲまではそれでも十分だが、難やスコア狙いの為には速い譜面を正確に捌く練習が必要。オススメは少年Aや蠍火、家庭用ならトレーニングモードで☆11を+4でやるのもいい -- 名無しさん (2011-05-12 21 45 25) 軽く見られる曲だが乱で餡蜜せず乱打としてガチ押しするとかなり練習になるしそれ相応の難易度だと気づく、見切り力はモチロンの事速さに負けない運指スピードも必要です -- 名無しさん (2011-06-25 08 49 18) 段位でこれ34%くらいに減るが、他の3曲も補正入るか入らないかくらいに安定してる。密度的には皆伝で通用するかと -- 名無しさん (2011-06-25 11 55 15) ホントにいやらしい譜面だわ -- 名無しさん (2011-07-06 23 15 14) 某掲示板では弱者扱いされてるが、十分強い。やクッキー穴がなんとかクリアできる程度じゃ手も足も出ないだろうし -- 名無しさん (2011-10-05 13 52 14) 冥Aノマゲクリアしたけどこれは出来ない -- 名無しさん (2011-10-08 05 11 18) ↑そりゃあノマゲは冥より難しいでしょう。ハードはラストも注意。10%くらい残っていけるか?と思ってたらあっさり落ちました。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 14 15) ↑1 冥は個人差じゃないかな。俺冥はBP250くらいで全くできないけどバドマニはノマゲできる。異常に冥が苦手なだけかもしれんが -- 名無しさん (2011-10-13 00 00 15) クソ譜面なのでとても練習になる。易で3曲目に選べるようになると発狂練習捗る。 -- 名無しさん (2011-12-08 16 33 19) 降格して十段ボスにこなくて良かった -- 名無しさん (2012-01-31 01 27 32) 皆伝で空気と言われたが、何やかんや並の10段を余裕でたたきつぶす破壊力があるあたり十分難しい。難易度表みても麺やクエルと並ぶだろう。 -- 名無しさん (2012-02-01 00 25 38) かなり速い打鍵が求められる曲。それについていく方法として皿側についた13や57を親指で「ずらして」拾うなどすると徐々に追いつくようになる。ガチ押しするんならバカ当たりを待つか、相当速く手を動かす必要がある。 -- 名無しさん (2012-02-02 05 14 10) 十段ボスに来たら十段の難易度跳ね上がる。それくらい難しい -- 名無しさん (2012-02-10 01 31 26) p†pのおかげで、皆伝難化してるから、十段降格ありえる。でも、十段にかなり強い譜面。 -- 名無しさん (2012-02-10 14 04 26) 皆伝を取るにはこれのハードはほぼ必須。BPM的にも密度的にも皆伝曲の練習に使える。イージー安定は冥程度には難しいのでオリコやEXPERTを使って皆伝曲とともに練習するとよい -- 名無しさん (2012-03-03 03 07 22) 当たり外れが結構激しかったりするので皆伝でも調子が悪いと普通に落ちることがあります・・ハズレは序盤からしつこいくらい1P側で47絡みとかですね -- 名無しさん (2012-03-12 18 47 20) この曲弱いって言ってる奴は絶対名人様。MENDESに難いけたらいけるくらい。ザコマニほざいてる奴らはとっととギガデリ越せよ。 -- 名無しさん (2012-03-27 23 37 28) acの12未クリア10曲だけどこいつ残ってない。麺ですは残ってるけど…正直認識力あれば後半は回復だしクエル麺ですには並べないかなってくらい -- 名無しさん (2012-03-29 09 54 32) 意外に個人差。体力的には麺、喰えるよりは楽かも知れんが、押しにくさ、見切りはこっちのほうが上だと思われ -- 名無しさん (2012-05-13 18 07 56) 某サイトでは難埋めで蠍、麺、クエル、バドマニあたりが大体同じ位置らへんに並べられているが、その中ではこの曲が一番埋めやすい。意外と乱次第で押しやすくなる事もあるので。ただ、発狂慣れしていないと道中の物量に圧倒されて押せないので、相当難しいのは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-23 00 55 44) 後半もすべて乱打として認識できグシャグシャごまかして押さなくなったけど簡単とは思わないし練習にもなる良い譜面だと思う。AAA狙うのは相当難しい。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 58 10) ザコマニっていわれるけど普通に強い -- 名無しさん (2012-07-29 16 01 57) 2P側は意外と正規が押しやすい部類に入ると思います。地力上げには非常にいい譜面なので十段後期の人は積極的に選曲しましょう。 -- 名無しさん (2012-07-29 19 55 56) 癖などはなかなかつかないので皆伝級のクエみたいな地力譜面といったとこか・・・と言ってみたもののめっさ押しにくいわ後半同時押し乱打何がなんだかわからんわでやってみたら散々な目にあった。 しかし何回もやるうち、諦めかけたその時急に見えるようになって押せるようになる譜面 十段はボコボコにされながら練習しましょう -- 名無しさん (2012-07-29 20 52 52) ハエレ穴の練習になる気がする -- 名無しさん (2012-07-29 21 38 42) ハエレ穴が逆に練習になる -- 名無しさん (2012-07-31 16 38 16) ↑ハエレって何? -- 名無しさん (2012-08-03 13 41 15) HAERETICSのこと Lincle Link5段で両方レベル99にすると出る隠し曲 -- 名無しさん (2012-08-03 14 21 50) クッキーハード安定しないけどノマゲできた。ある程度密度慣れして速い乱打ができるなら譜面次第ではノマゲ可能。 -- 名無しさん (2012-08-20 11 42 35) ↑ちなみに冥のBPは160程度でノマゲしてません。やはり方向性が違うかと -- 名無しさん (2012-08-20 11 44 38) 弱いってのは他の皆伝曲に比べれば、って話。これ自体軸押し、縦蓮、皿複合に加えて発狂とかなり難しい。難のBPはノートの割には多め?自分は48くらいでした -- 名無しさん (2012-09-13 13 28 07) 乱は基本ハズレ -- 名無しさん (2012-11-04 19 42 09) 見切りやすさは正規or鏡。一応乱でも軸の取りやすい当たり譜面はある。ただ、乱を付けて当たりを感じられないならノマゲも厳しいかもしれない。クリア出来ない段階で正規や鏡での粘着は癖がつきやすいので、その場合は素直に地力を上げた方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-05 02 03 49) EXH狙う時はBPが25きったあたりからが目安だと思う -- 名無しさん (2013-01-02 22 10 24) EXHは乱で何度も挑戦したが結局正規でつきました。easy、ノマゲ、ハード、EXHを目指す時に一度正規鏡もやってみるといい。乱はノマゲができてからeasyつけてどんどんやると練習になるはず。 -- 名無しさん (2013-01-03 00 50 00) 乱でもs135とかが滝のように降ってくる形は多い。べちゃ押しの技術が必須 -- 名無しさん (2013-01-03 08 49 54) ハードは前半ゲーだと思う、。特に2軸地帯がミスがでやすい。乱は当たり外れが大きいが結構押しやすい譜面もくるので粘着もあり。 -- 名無しさん (2013-03-17 01 35 29) 乱で当たるとかなり押しやすくなる。 当たり引いてBP48でハードしたけど普段は60〜90台をうろちょろしててどうやってハードしたのか謎なくらい。 ノマゲが微安定出来てるなら粘着してみるのもいい。 -- 名無しさん (2013-03-25 12 53 03) 確かに正規は押しやすいけど、ラストがかなり押しづらいので乱当たり狙うのもあり -- 名無しさん (2013-04-06 15 46 09) 見切り力も運指力も皆伝並みないとクリアできないが、初クリア時の一番の印象はただ早いだけ。当たり譜面を引いただけかもしれないがColorful Cookie穴より少し早く打鍵すればかなりゲージか持つはず。何度かブレイクを挟んだあとの譜面は上下の動きが激しいので初クリアは乱が無難だと思う。因みにクッキーBP60未ハード -- 名無しさん (2013-05-02 19 10 34) ↑十段中位でも普通にクリアできる時代だけど… -- 名無しさん (2013-05-02 22 49 26) 十段下位と中位の間ぐらいからガンガン突撃してもいいと思う。上にもあるけど、後半難になったLv12のジェノサイドだ。面白い。 -- 名無しさん (2013-05-03 12 47 07) BP64で正規ハードつきました。前半の2軸とサビ前の二重階段抜ければ、サビの軸が123に寄るのでBADハマりしなければ低空飛行しつつのウィニングランだと思います。 -- 名無しさん (2013-05-23 13 32 46) 参考になるか分かりませんが イージーは約BP150でノマゲは約BP130でも可能でした とにもかくにも 初クリア目指す時に気を付けてたのが 終盤地帯の皿でリズムが崩れるなら 皿を拾うことを辞めてでもリズムを保つ方がくらいにリズムキープが大切と気を付けていました あとは一つ一つの同時押しを軸の見方から乱打の見方に意識を変えてみたらクリアに近付けました 最後まで諦めない集中力も必要だと思います -- 名無しさん (2013-06-06 04 16 25) 軸計の譜面全部に言えるが、軸に視点を置きすぎると軸以外でポロポロ溢す。 ハエレと交互に回すと練習になりそう。 -- 名無しさん (2013-06-27 16 07 21) 乱Bp45でハード。普段はbp100以上余裕で出るのに。 -- 名無しさん (2013-07-23 01 49 12) 見えなくても、横認識を意識してしっかり集中してやり続ければすごく地力になる譜面。十段から皆伝への合間の練習に是非。 -- 名無しさん (2013-07-23 01 51 54) AC、CSEMP合わせて200くらいプレーしてやっと緑ランプついた。うまく説明できないけど後半たまに左右に割れる当たり譜面がくる。がんばれ十段! -- 名無しさん (2013-07-28 01 01 48) 1P正規、バップ138も出たけどノマゲできた。右手側をしっかりとって、その合間に同時押しを取るようにすると良いかも。対称で13皿はベチャ押し、お菓子曲は全部ノマゲ止まりです -- 名無しさん (2013-08-21 20 30 16) 密度が高いので判別しづらいが、特に終盤の乱当たり外れは相当大きい。ちまちま来る皿と運指がマッチするかどうか、とかでかなり左右される。はまればあっさりクリアできるときもあるけど、地力が足りないうちは再現は難しいでしょう。十段も上級以上になってくれば、乱による差が小さくなってくると思います。 -- 名無しさん (2013-08-22 10 47 39) BP137乱でイージーつきました。クッキーノマゲ勝率8割くらいの地力があればイージーはいける。ノマゲは知らん。 -- 名無しさん (2013-10-14 02 53 18) 油断すると皆伝でも落ちる。最後の乱打が安定して捌けないとなかなか安定しづらい -- 名無しさん (2013-10-17 13 11 56) 皿+軸同時押しがかなりゲージを削る要因となるためビタチョコあたりが練習になるか。だが皆伝の練習にはあまりならないような… -- 名無しさん (2013-11-08 09 32 22) 1p正規は割りと押しやすい、後半はひたすら発狂に近い高密度に皿まで絡んできて腕を素早く動かさないと間に合わない。どこかでひっかかるとそのままゲージが急降下するのでふんばる。ラストは押してるはずなのにボーダー割るので怖い。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 45 40) 力まないで押すことが一番の近道かと。CSはボタンが硬いから尚更。 -- 名無しさん (2013-11-23 20 36 03) どのゲージも地力がないと終盤で一気にもってかれる。HARD許容BPは60ぐらいだと思います。しっかり譜面を見て、指を動かしましょう。 -- 名無しさん (2013-12-11 18 26 08) ノマゲとハードの難易度がほぼ変わらない感じだった。皆伝の地力上げにもいいしやっていて楽しい -- 名無しさん (2013-12-11 19 21 23) 終盤はほとんど4分間隔で1357の同時押しが混ざっていて、この1357が4567(1234)に寄ると劇的に押しやすくなる。正規で中盤まで赤ゲージ維持できるぐらいなら乱ノックしてるとたまたま当たり来てクリアできたりします。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 33 39) エクハは バドマニ>クエル バドマニはほんとにこぼしやすいのでポロポロゲージ減ってる。 -- 名無しさん (2014-01-23 18 48 26) 1p正規が個人的にはあたり、皿+123を片手で取れるとかなり楽になる。譜面は常に軸+同時押しみたいな感じなので、頑張って食いつかないと落とされる -- 名無しさん (2014-02-05 15 18 33) BP50出たけど難しました、ブレイクの時10%前後だったけど その後は前半よりも緩くなるので前半を抜ける地力があるなら回復に充てられるかと…1p正規を乱粘着する前に一度試してみてほしい -- 名無しさん (2014-02-12 00 02 48) BP68で難! -- 名無しさん (2014-03-01 03 46 42) 1p正規難! 普通にツヨマニさんです、、乱は軸が外れるとかなり悲惨。ラスト空白に辿りつくまでは絶対に気を抜かないようにしたい。行けた!と思ってドゥウウウンを3回やらかしたのでorz -- 名無しさん (2014-03-15 22 12 30) 対称固定メインだった自分には高速耐性はもちろん、何よりもこの曲でベチャスラが上手くなった。 -- 名無しさん (2014-07-02 00 48 25) ワンモアやEXUSIAなど超ラス殺しに比べればまだ良心的な終盤。十段上位以上なら3曲目に選びやすい。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 56 44) 配置的には1p正規が無難、とにかくベチャ押しの精度がモノを言うので必死に押すしかない。乱をかけると軸+高密度の良い練習になるが安定させるにはかなりの地力が必要なのでSUで選ぶといいかも、ゲージは保ってるけど押せている気がしない譜面でしっかりと見えて押せるならかなり見切りレベルは高いと思う -- 名無しさん (2014-07-04 00 03 47) 地力が付くと正規鏡が無難に見えてくる。それまでは無闇に正規鏡でやらずに乱でクリア狙いがいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-14 17 34 06) 挑戦段階だととにかく空poorが出やすい。ゴチャゴチャしているのに騙されず、押しすぎないのが重要 -- 名無しさん (2014-09-13 19 23 06) 前半で普段の半分ぐらいのBPになって「お、更新できるか?」などと考えていると後半がとんでもなく外れる。逆も然り。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 06 11) このレベルでは珍しくラス殺しがないので十段上位くらいで3曲目にも使えるようになる。ハードがついてもまだまだ練習になる良譜面。 -- 名無しさん (2014-09-13 22 07 31) 中盤と後半で叩きづらい発狂乱打が出てくる。同時押しや皿も絡むため、疲れる上にBADハマりもしやすく、回復はほとんど見込めない。譜面のタイプは違うが、それでもクエルより弱く、クエルに変わり皆伝に来たときは、ゆとりに感じた人も珍しくない。 -- 名無しさん (2014-10-11 00 27 10) クエルより弱いが、皿と乱打が目立ち、蠍火同様、後半から難化してくる。後半は常に発狂なので、回復はほとんど見込めない。少なくとも、クリアにはお菓子曲3曲をすべてクリアできるくらいの実力が必要だと思われる。 -- 名無しさん (2014-10-13 13 14 09) 軸発狂を同時押し+ゴミとして固め打ちで光らせるようになればしめたもの。ある意味、AA同様ノックにはある程度の地力が前提になるか? -- 名無しさん (2014-10-14 21 17 19) クリア安定難易度はクエルほどじゃないかもしれないが、クエルと違ってまぐれクリアができない印象がある。クエルはラスト発狂までにボーダー以上もっていけば発狂次第でまぐれクリアできるかもしれないがこちらは相応の地力がないと最初から最後までゲージが上がらない。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 35 32) ラストの話題が全然無い、、、 適当にわしゃわしゃするしかないのかな -- 名無しさん (2014-10-22 22 42 43) 他の12の上位クラスを埋めれてもわけのわからないままの可能性が高いかと。自分は家庭用でHランダム使って密度の高い曲を練習しまくる事によってわけがわかるようになってきました。後半~ラス前までわけがわかる地力になってきたらラス殺し部分も自然に見えるようになってるかと。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 13 16) 多分ハードできても全体的によくわからないと思う。それぐらいごちゃごちゃしてる。どこがどうなってるかちゃんとわかるようになる頃には恐らくEXHできるのでは… -- 名無しさん (2014-11-29 12 20 55) 中盤の皿って押し押し出来る? -- 名無しさん (2014-12-30 15 44 21) 押し押ししなくても全部拾える -- 名無しさん (2014-12-30 16 39 57) 皿重めのメンテの店なら押し押し出来るよ。でもこの曲する位のレベルなら無意味な質問だが。 -- 名無しさん (2014-12-30 23 58 30) 1P2Pそれぞれ3軸、5軸を引いて難クリアできるならほぼ安定といっていいくらい。ほかの地力Aに比べれば全体難気味なため安定させやすいか。 -- 名無しさん (2014-12-31 11 14 30) 1P正規は当たりではあるけど癖もつきやすいので、練習は乱、ランプ更新を狙う時に正規鏡or乱当たりを試してみると良いかも -- 名無しさん (2015-03-04 04 01 47) 正規は見やすいけど何故かゲージが無くなってるんだよなぁ・・ 乱で5軸引けるとサビに向けてゲージが残しやすくなる。 サビの終わりはEXUSIAのラストを4つの軸にしましたみたいな感じなんで相当難しい -- 名無しさん (2015-03-12 22 21 38) BP20切れば多少BP偏ってもEXH狙える。難との要地力の差は意外と小さいが最初から最後までかなりの集中力が必要。中途半端な軸がちらほら出て来て、完璧に横認識出来ているつもりでも指がつられて空押ししたりするので各指と両手間の独立性もちょっと意識するといいかも -- 名無しさん (2015-04-26 10 46 12) BP47でHARD 序盤はAAのテレンテ部分をBPM195にしたような感じ とにかく終始高密度なので攻略方は地力を上げる他ないと思われ -- 名無しさん (2015-09-30 23 40 05) 軸と同時押しが非常に多い。体力があまり必要なく、「速度に間に合わせて反応すればいい」という攻略法が通用しないという意味で良譜面。家庭用があれば速度を落とせば九段レベルにまで落ちるので、広くオススメ。 -- 名無しさん (2015-11-09 21 37 18) クエルハエレ辺りにHARDは付いたが後半で毎回圧殺される。マグレ抜けはほぼ期待出来なそう -- 名無しさん (2015-11-16 23 46 46) 正規もある程度見切りやすいがそれ以上の乱当たりあり。主に前半の2軸がどこへ行くかと後半の配置がどうなるかで大きく難易度が変わる。全体難なので許容BPは割りと多め? -- 名無しさん (2016-03-03 11 29 14) ラストは簡単だけど、意識しすぎるとガッシャンする。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 09 25) 攻略関係ないけど、曲名はbeatmania CSに由来している。 -- 名無しさん (2016-06-01 09 19 38) CSで乱で易点いた。易だとごちゃごちゃしてるので多少空プア出てもゲージが維持できるから、高速乱打が得意なら地力Aの中では早く点くほうだと思う。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 25 12) 1p側正規BP59でハード。個人的には2軸ゲーでした -- 名無しさん (2017-02-24 22 08 08) 1P正規BP64でハードいけた。力まずに叩くしかない。 -- 名無しさん (2017-03-24 01 23 42) 1P乱BP20でEXH。地力Sのハード勝率が3~4割くらいになってきた辺りになるとゴチャッとした譜面も認識できるようになるので挑戦してみる価値はあると思います -- 名無しさん (2017-04-10 20 10 07) よく言われるバドマニ麺クエルの中では一番初めにイージーついた。頻発する軸押しがとりやすいので正規が一番楽だと感じる。ゴチャゴチャしてるが誤魔化さずにしっかり見切って押すことが重要。 -- 名無しさん (2017-06-09 16 06 08) CS勢だけど麺とクエルはeasy付いたけどこれ全然出来ねー。なんだろ軸押しが極端に苦手なのかも知れん -- 名無しさん (2018-01-17 20 05 17) 長い16分乱打はほとんど降ってこないので物量耐性、打鍵速度さえ付けば鳥までは比較的出しやすい譜面。ただ地力が足りてないうちは押し負けてスコアもボロボロになる印象 -- 名無しさん (2018-01-18 05 25 54) BP67で難ついた ブレイクで補正入っててもなんとかなったので諦めない心が大事 -- 名無しさん (2018-03-23 16 57 51) 調子いい日に正規やったら易 これが地力A初易でした 確かに正規押しやすかったので当たりかも。軸押し良譜面 -- 名無しさん (2018-03-31 06 59 25) 正規押しやすいけど乱で押せるようになるともっと成長するよ。 発狂がないのでハードで70%以上が維持できるくらいになったらエクハできると思います。 -- 名無しさん (2018-03-31 16 39 52) BP100程度でノマゲ。ラストは得意で良く繋がるのにクリア出来ると思ったら緊張して20%減らした。 -- 名無しさん (2018-05-08 03 46 10) 2P鏡で難。前半が5割以上の確率で抜けれるなら難狙えると思う。後半の方が物量は上だがかわりに前半は皿がからむ -- 名無しさん (2019-01-08 12 36 24) 地力Aではやたらと過小評価されているが移動する軸が苦手だとかなり苦戦する。相互と言われるハエレの方が簡単だと思う人も多いはず。これに苦戦する人は冥のクリアも遅くなりがち -- 名無しさん (2019-01-08 12 42 22) rootage中伝3曲目にマジで来やがった。リフラ→麺かバドマニ→麺で得意不得意分かれそう -- 名無しさん (2019-01-10 08 16 46) 軸や同時押しが多いので横認識を使いたいところだが、挑戦レベルだと密度が高すぎて塊にしか見えないとかザラ。幸い軸の配置はコロコロ変わるのであえて縦認識で軸以外をガン見するのも有りだと思った(ただし正規限定)。後半はS13を左手バーンできるとゲージを残しやすい。 -- 名無しさん (2019-01-11 23 42 58) ぶっちゃけ言うと、麺とクエルとバドマニの3曲の中だと余程癖が付いてない限り麺が一番難しい... -- 名無しさん (2019-03-18 21 48 23) クエルとバドマニをハードした程度じゃ皆伝に必要な地力は全く足りてません。 -- 名無しさん (2019-03-18 21 51 35) SIRIUS~tricoroぐらいからある話題を今更蒸し返さんでもええでしょうに……曲目見れば分かるけど洒落抜きに麺バドマニクエル、と当時の新参ハエレハードから先を狙うとなると(皆伝必須要素の薄いアルマゲパラロス等を除いて)イージーが先か皆伝が先かみたいな曲目ばっか故にそう言われてただけ。今の時代でそんなこと言ってるなら笑えばいいけど…… -- 名無しさん (2019-03-18 22 22 25) 記念受験で中伝受けたらこの曲で即死してしまった…スタダでもやってみたら後半でさらに難しくなってて何も見えなかった。似た譜面が思い浮かばないんですけどいい練習法ありますか? -- 名無しさん (2019-06-27 17 31 03) 残念ながらシンプルな物量だから腕を上げる以外の攻略法は無いかなあ・・ あえて言えば同時押し、軸乱打がメインだから冥、EXUSIA辺りが密度的にも練習になるけどこの辺が出来るならバドマニも十分勝負出来るだろうからやっぱ地道に色んな曲をやってくのが近道だと思う -- 名無しさん (2019-06-27 17 51 07) ノルニルダリアが似てるけどこっちより一段階難しい -- 名無しさん (2019-06-29 08 46 04) BP96でノマゲ。50回ぐらいやったけど前半発狂わけわからなくてほぼ2パー安定。そこからブレイクまで全つなぎしてなんとかクリアできた。天空も同日にクリアできた。 -- 名無しさん (2019-07-13 19 21 57) 元皆伝課題曲ということもあり、上のように十段受かりたてだと瞬殺される。クリアには難しめの☆12をひたすらやりこむしかない -- 名無しさん (2019-10-06 17 42 33) ずっと正規でハード粘着していたが1p鏡で一発ハード。2軸が6軸になるので前半はだいぶ難化するが、後半は大当たり。 -- 名無しさん (2019-10-14 07 10 20) ↑同じく1P鏡でハード。個人的には前半が楽になって残せて後半耐えられたという感じなので逆だが。ノマゲは後半が押しやすい形引ければBP100越えてもいけるけど、ハードは軸押し苦手だと崩して楽にしようとしてもその分どこかしらが難化するので苦労する感じ。ノマゲからハードまでかなり間が空いた。 -- 名無しさん (2019-11-29 23 06 46) 地力が上がるにつれて少しずつ見えてくる譜面。ただ、イージーノマゲ挑戦の頃だと、特に終盤の皿複合付近でリズムを崩してゲージを減らしやすいので、いざという時は皿を捨ててでもリズムキープを心がけるといいと思います。その上で横認識の意識を保ったまま集中して叩けばいつかはできます。 -- 名無しさん (2020-01-18 06 42 58) csで黒雨、黒B4Uリミハードできたけど、これたまにしかノマゲできないぐらいわけわからない。軸は苦手ではないと思うしワキシAはフルコンしてるけど全然見えるようにならない。 -- 名無しさん (2020-02-03 18 08 33) 8分軸+16分、ラスト高速2重乱打の譜面だからワキシ程度じゃ話にならないしその黒譜面とも毛色が違う。2重乱打だけで吹き飛ぶなら打鍵力の問題、後半ずっと地を這うなら運指力、指の独立性の問題の印象。前者ならCS(EMP)だとトレモの加速ぐらいしか練習曲がない。後者なら多分クッキー後半、冥後半あたりが苦手なはずだから乱でやるぐらいしかない -- 名無しさん (2020-02-03 19 56 12) おっしゃる通りクッキーの後半も最近やっと確実に見えるようになって冥は未だにノマゲできません。また地道に地力上げがんばります。 -- 名無しさん (2020-02-03 20 12 53) クロペンやり込んでたらスカスカに見えてきますぞ(^w^) -- 名無しさん (2020-06-30 13 33 03) クロペンとは譜面傾向違うし開幕の8分軸つないだことあるけどバドマニの軸+16分+皿は未だにわけわからない -- 名無しさん (2020-06-30 15 10 22) 横認識の何たるかを教えてくれる譜面。軸を軸と認識しなくても押せるようになった頃に難安定してくる。 -- 名無しさん (2020-09-17 22 45 03) サビ前半はまだ耐えられるけど後半がわけわかんなくなる -- 名無しさん (2020-09-17 23 05 48) 初クリア狙いだったら、乱かけてラストの軸が34に固まればすっごい認識しやすくなります -- 名無しさん (2020-10-01 18 26 42) 突然見えるようになるようで、今日もアシ易でBP詰めるかと1回プレーしたらゲージ減らなくてこれはもしやと思ってノマゲでプレイして初クリア。結局正規でした。 -- 名無しさん (2020-10-12 18 18 11) 軸同時が多いのにスコアが全然出ない曲 -- 名無しさん (2021-02-13 23 43 00) 今更だけど中伝の常連になってから見方かなり変わってるよね、これ…伊達にSIRIUSでワンモアやってたワケじゃなかったんだなあって思えてくる(CSEMP先行収録だけど) -- 名無しさん (2021-04-03 20 00 33) 曲がカッコ良すぎる。 -- 名無しさん (2021-04-03 23 54 27) BP41でハード、皆伝は3曲目で死ぬので、本曲ハードは必要条件レベルであったことを実感。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 27 32) アニサキスダリア回してたら難できた。上位互換って感じでかなり練習になる。 -- 名無しさん (2021-09-14 16 17 30) 最近になって思ったけどこの曲皿が振るタイミングがいちいち密度高いんだよね、なので皿側のごまかし力がすごい身につく -- 名無しさん (2022-08-16 18 51 45) 名前 コメント