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https://w.atwiki.jp/mikudivatrial/pages/4.html
DIVAエディットトライアル とは、初音ミク Project DIVA F シリーズのエディット作品をお借りして、 『コースプレイ』あるいは『課題クリアモード』的なプレイモードをやってみよう! というプロジェクトです。 DIVA F2ndにて公開されているエディット作品から、オススメの作品を紹介させて頂き、 課題曲として擬似的にパッケージングする事により、DIVA本編の続きを楽しむ、つまり 非公式おかわり的な役割となる事を目指しています。 また、一部音楽ゲームファンから永らく待望されている、クラス別課題クリアモード (DIVA版段位認定、または、DIVA版スキルアナライザー) の役割を果たす、 言い換えると、腕前を高める目標をつくっていく事も目指しています。 ※クラス別=腕前・上達段階別ではありますが、腕前を競争しようというものではないです。念のため DIVA F世代以降、VOCALOID楽曲は多様化・分散化の傾向を増しています。 楽曲をお借りしているというDIVAエディットの性質上、エディット作品も多様化・分散化の途にあり、 オススメされるべきエディット作品を個人では見定めきれない時期に差しかかっています。 またその一方、エディット作品を鑑賞・プレイするには、別途音源データ(MP3形式)を入手し、 それを PS3 や PSVita に取り込まなければならないという避けられない制約があります。 しかしながら最近の流れとして、(VOCALOIDの)どんな楽曲でも、 音源が無償で入手できるわけではない、という現実に直面しています。 特に有名曲・人気曲ほどその傾向が強くて、オススメされるべきエディット作品が 更に限られてしまう原因となっています。 このような状況の中、DIVAエディットトライアルでは 『PS Vita/PS3でエディットプレイに親しんでもらう』ために、 分散しているオススメエディットデータを、(課題曲として)まとめて紹介 リビジョン制により、定期または不定期のデータ追加をサポート 達成感づくりのための、認定証システム 以上の3つからなる、トライアルモードを考えました。 コーストライ(プレイヤー参加)の方法は、いたって単純です! 参加方法・レギュレーションをご覧ください。挑戦お待ちしております★ 記:Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ(ニコニコ動画) エディトラ委員会
https://w.atwiki.jp/winningeleven2014/pages/21.html
選手 プレイヤーID選手 移籍漏れ選手 チーム クラブチーム 代表チーム クラシックチーム スタジアム スタジアム スタジアム エディット リーグ・カップ リーグ カップ
https://w.atwiki.jp/playdivaedit/pages/7.html
このページのコメント欄にて、お勧めの「譜面付きエディットの紹介文」を募集しています。 以下のテンプレートで「紹介文」をご記入下さい。 随時、記事の方へ掲載致します。 ◆注意事項◆ 「Project DIVA F 2nd」公式アップローダーにて公開されているエディットに限ります。 「piapro連携」しているエディットに限ります。 誹謗、中傷はNGです。 他のエディットとの比較もしないで下さい。 (「他のエディットより良い」「一番良いエディット」など、褒めている一方で他作品を貶めるような表現に注意して下さい。) 紹介文はtwitter ( @Play_DIVA_edit ) にも掲載致します。 文字数などの都合上、紹介文を編集する場合もありますのでご了承下さい。 「エディット紹介」テンプレート 【曲名】 【vocal】 【作曲者】 【piaproのURL】 【エディットの紹介文】※80字以内でお願いします。 【エディット作者名】※PSNのオンラインIDではなく、piaproユーザー名をご記入下さい。 テスト -- 名無しさん (2015-06-27 13 10 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/304.html
エディットお助け依頼ページ ※DIVAエディット専用スレ23にて挙がった意見を元に作成しております 概要 エディットスレより ・PVは作ったけど譜面が作れない ・譜面は作ったけどPVが作れない ・・・そんな人がたくさん居るみたいなので 「譜面のみ or PVのみ作ったけど、もう片方は誰かお願いします!」 もしくは 「製作途中で力尽きたデータ置いとくんで、後は好きに使ってくれ orz」 そんな製作者向け専用のページとなります。 ※見る専門/プレイ専門のリクエストはエディット依頼をご利用下さい 製作依頼のガイドライン 1:製作依頼は各カテゴリ別ページから、テンプレに沿ってコメント欄に記入、 元データの注意事項(後述)・音源の場所などはzipフォルダ内のテキストに記入して下さい 非商用目的とは言え、ボーカロイド楽曲以外のJASRAC管理音源およびオンライン上での歌詞公開に関しては 非常にデリケートな扱いになる点を留意して下さい 2:元データの注文・注意事項等はできるだけ簡潔にして下さい。 PV希望ならステージ・演出・キャラ指定・ソロ/デュエットなど 譜面希望なら難易度、他にもガッツリ系/あっさり系/曲に合わせて、など ターゲット速度はBPM依存になるので無理に変えられない場合があります 3:譜面希望の場合、できるだけBPMと拍子は合わせて貰えると作りやすいです PVのみならBPMを無視しても作れますが、譜面はそういう訳にも行きません 4:元データに何らかの不都合がある場合も、その旨を書いてもらえると助かります (○○小節からBPMが変わる、どっかズレてるけど多分○○小節辺り、など) 製作依頼にあたっての注意点 ■ 希望者が出てくれたらラッキー程度の気持ちでお願いします ■ 曲により得手不得手があるので、もし作成希望者が現れなくても泣かない ■ 曲にも千差万別の解釈があるため、仮に自分のイメージとかけ離れたPVが出来上がっても泣かない ■ PV・譜面ともに作成には相応の時間が掛かるため、途中で投げられても泣かない ■ 楽曲名・うpろだのデータ場所・音源の場所・作成状況【PVのみ/譜面のみ】を明確に記入して下さい 依頼承諾にあたっての注意点 ■ 「○○番のデータ頂きました」などの報告があるといいかも ■ 作り始めたら、おおよそで構わないので、どのくらい時間が掛かるか書いておくといいかも ■ 作成を放棄する場合、放棄した事を報告してね ■ 完成したらうpろだにデータ上げて報告してね ■ ついでにエディットデータ置き場に登録していってね カテゴリ別依頼ページ ■ ゲーム同梱曲 ■ ボカロオリ曲 ■ 音楽ゲーム曲 ■ アニメ・ゲーム曲 ■ その他楽曲 初音ミクのロッテンガールグロテクスロマンスをお願いします -- (名無しさん) 2011-04-14 18 36 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/135.html
http //www20.atpages.jp/winningeleven/all.html -リスト 基本セット1(エディットデータだけです。) up0679.zip リスト 基本セット2(ユニフォーム・顔・エンブレム) up0678.zip
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/285.html
エディットモード Q A 2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。 勝手にどんどん追記して下さって結構です。 Q:BPMって? A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。 詳しくはエディット制作の手引のBPMの項を参考にしましょう。 Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。 0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。 ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで 楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。 この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。 環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。 上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndにコピーする時。 PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと 逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。 Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの? A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。 1stではターゲット速度が1小節目依存だったため 「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、 2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、 BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。 そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには 譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。 Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。 Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。 テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。 Q:エディットプレイでもズレてるような A:検証動画 →DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画) Q:ゆっくり目を閉じることはできないの? A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、 という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。 Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか? A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。 中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。 Q:モーション切り替えが不自然なんだけど A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。 2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、 モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。 カメラワークでごまかしてください。 Q:モーション補完の有効な使い道って? A:モーション開始位置との併用がベターです。 同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。 例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。 反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。 Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの? A:解説動画 →DIVA 2nd エディットで青サークルを粉砕する方法(ニコニコ動画) A:解説動画を見れない方向け 1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます 2.Aを目的の位置に移動します 3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう 4.両方を移動させたい拍にコピペします ※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります) 大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。 似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。 コメント 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/102.html
その他エディット関連 エディットデータ投票 エディットノウハウ エディット談話室
https://w.atwiki.jp/mikudivatrial/pages/20.html
企画の趣旨 簡単に申しますと、オススメエディットデータを、難易度別にまとめて紹介しつつ、音楽ゲームによくある「コースプレイ」「課題クリアモード」を非公式に実装しようという企画です。 詳しい説明は、エディットトライアルとはをご覧ください。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 収録にあたって つきましては以下の点をご確認の上、お手数ですが収録作品とする事を承諾されるかどうか、折り返しご連絡いただきたく思います。 よろしくお願いします。 リビジョン収録の際は当Wikiで、あなた様の制作されたエディットデータのアップロードIDとオンラインIDの両方を紹介させていただきます。 初音ミク Project DIVA F2nd のネットワークモードで、公開モードでアップロードされているエディットデータである必要があります。オンラインID(PSNID)検索からでもダウンロードできるようにするためです。 リビジョン内の各種バランスを整える関係上、ご自身のご希望の他作品を収録する事はできない点、ご理解お願いします。 モジュール・スキンがDLC利用の場合、ダウンロードされるプレイヤーによってはデフォルト設定に切り替わる点、ご了解のほどお願いします。ちなみにデフォルト設定モジュールは「初音ミク オリジナル」、デフォルト設定スキンは「DEFAULT SKIN」となります。 「課題クリアモード」として難易度帯でグループ分けする関係上、実質的な難易度(★数)が変更されるようなデータ更新を行わないことをお願いいたします。配置の微調整・PVの調整などによる更新アップロードは問題ありません。 更新アップロードでアップロードIDが変更された場合、担当の委員まで連絡頂けるとありがたいです。 今後作成するかもしれないエディットトライアル関連動画にて、プレイキャプチャ動画の一部または全部を掲載させて頂く場合がございます。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 記:Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ(ニコニコ動画) エディトラ委員会
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/50.html
エディットに関するよくある質問などのまとめ 基本的に国籍変更は不可能。 できるのはその他Bの架空選手と新規作成選手だけです。 国籍を変更した選手が出た場合はその選手を他の同じ国籍の選手に変えて、 新規作成またはその他Bの選手で潰した選手を新たに作成してください。 ●現在、国籍変更が必要な選手 メドゥンヤニン(バジャドリー):オランダ→ボスニア・ヘルツェゴビナ ttp //210.153.21.35/cgi-bin/nt.cgi?166 200911050851 イェブダ(ポーツマス):フランス→アルジェリア ttp //www.fuoriclasse2.com/cgi-bin/nt.cgi?6 ラサド(デポルティボ):フランス→チュニジア ttp //210.153.21.35/cgi-bin/nt.cgi?113 200910141436 その他Aに知らないチームがある。 マルキデーニャ ウェルポハウサCF FCツェルキズマジュ アラシェルゴフFC ホルガフィンスク FKリエモラツ PFCリャクジログラート ASピュノワショングー MFKトルノレヴォツェ PESユナイテッド WEユナイテッド たぶん架空のチームだと思います。 背番号なども適当に1から並んでるだけ。 国籍の変更ができないので、ロシアリーグなどのチームを作るか 国籍を気にしないでブンデスや南米、アジアなどのチームを作る などの使用方法が考えられます。 能力値参考 http //pesstatsdatabase.com/
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/287.html
エディットの入れ方がよくわかりません^^; -- (break) 2010-08-04 11 49 30 エディットデータの方で上げてもらったデータをどうすればいいかが分かりません^^ -- (write) 2010-08-05 07 26 27 ↑1stの[良くある質問]を見てきて(データの扱い方は同じなので) -- (名無しさん) 2010-08-05 14 11 59 キャラ同士をギリギリくっつけても 離れすぎですどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 24 39 あげてもらったものは、エディットデータと 曲データの両方をDLするのですか? エディットデータの入れ方は良くある質問で わかったのですが曲はどうしたら・・・ -- (名無しさん) 2010-08-08 01 12 20 ↑曲についても書いてあると思うけど、MP3形式の曲データを別に用意(手持ちがなければDL)して、メモリースティックの「MUSIC」フォルダに入れてください。XMBのミュージックやDIVAルームのミュージックボックスで聞けるなら、多分大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-08-08 15 43 07 1stであげられているエディットは2にははいらないのですか? -- (aaa) 2010-08-10 14 19 24 1st用は「前作データをコンバート」で読み込んで、セーブしてから使用してください -- (名無しさん) 2010-08-10 15 32 31 1stの時は途中でBPM変えてもターゲットの速度一定だったような気がしたんですが、2ndでは途中でBPM変えると強制的にターゲット速度も変わってしまうってことなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-13 15 54 38 エディットデータの入れ方は? -- (名無しさん) 2010-08-13 16 18 29 ↑1stの[良くある質問]に書いてあります(2nd用はフォルダ名がULJM05681EDIT89のようになりますが) -- (名無しさん) 2010-08-13 23 50 17 曲の拍子が4/4、3/4、5/8と混在してる曲のエディットてのは出来ないんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-08-14 16 01 10 拍子の途中変更はできますが、5/8にはできません(2/4、3/4、4/4のみ)。 -- (名無しさん) 2010-08-14 23 30 28 5/8…小節の表示を無視して作るのも、不可能ではないでしょうが。ターゲット速度は大丈夫でしょうかねぇ? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 56 59 MP3が聞けません どうすればいいのですか? -- (ミッヤー) 2010-08-18 13 13 24 MP3の形式違いの可能性があります。1stの[良くある質問]を参照してください。…CFWの不具合なら、ここでは答えられません。 -- (名無しさん) 2010-08-18 16 10 49 失礼します。 セーブデータの番号が被っている場合、エディットモードから任意の位置に自分でセーブしなおせばよいとのことですが、2ndでのやり方を教えてください。 -- (名無しさん) 2010-08-19 15 16 18 ↑一緒。仮に89番が被るなら、元からある89番を任意の位置にセーブしなおして DLした方の89番を上書きコピー。 プレイする前に若い番号へセーブし直す癖を付けておけば、後々面倒にならなくて良い。 実際には1番とか30番台とかうpされてるから、 お気に入りのデータがある場合は、その都度確認しないとダメだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-19 16 11 11 ↑私もよくわかないのでお聞きしたいのですが、任意の位置にセーブしなおして DLしたほうの~の意味がちょっと分からないので教えてください -- (名無しさん) 2010-08-24 11 13 10 一例として、[ULJM05681EDIT89]のデータ(89番)がかぶった場合、2ndでの手順はこうなります。 エディットモードに入り、[続き]から一番下のデータ(89番)を読み込む(違う番号の場合、エディット名などの表示で判断)。 [エディットTOP]から[STARTボタン]で、[システム]メニューを開く。 [データ]→[セーブ]で、任意の場所にセーブ(一番上が00、一番下が89。PSPからは、ここでしか番号を確認できない)。違う番号にコピーしたことになります。 [エディット終了]で、エディットモードから抜ける。 [タイトルへ戻る]…オートセーブにしていない場合、セーブを忘れないように。 [HOME(PSP-3000はPS)ボタン]から終了し、XMBへ。 PSPをUSBでPCに接続。または、メモリースティックをカードリーダーに入れる。 メモリースティックの内容を開く。 ダウンロードして解凍した状態の[ULJM05681EDIT89]フォルダを、メモリースティックのPSP¥SAVEDATA内にコピー(ドラッグ ドロップでもコピー ペーストでも可)。確認表示が出るので、上書きコピーを指示する。 ・・・もし判らない言葉があるなら、ここの情報(1stのよくある質問も)、ソフトやPSPの説明書、OSの解説をよく読みましょう(ファイル操作の基本)。作業手順を間違えると、データが(ひとつ)消滅します。 -- (長文失礼) 2010-08-25 06 02 04 エディット番号がわからなくなった場合は、PCの「Media Go」で確認することが可能です。 ・メモリースティック内の[セーブデータ]で、2ndのリストを開く。 ・リスト左上の(i)を右クリックし、[ファイル]と[詳細情報]を表示させる。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 09 59 CDからMP3で保存ができません -- (名無し) 2010-09-01 15 04 11 Windows Media PlayerやiTunesでもMP3に変換できますが、フリーソフトもたくさん公開されています。「CDからMP3に変換」で検索すると、使い方も書かれたページが出てきますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 46 06 エディットのmp3を選ぶ画面で、半角英数小文字のみの曲名が全部大文字で表示されるのは仕様なのでしょうか? 結局ファイル名を曲名+半角スペース.mp3として回避しましたが…… -- (名無しさん) 2010-09-02 15 23 47 ↑間違えました、半角スペースではなく全角です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 24 18 ↑当方の環境(UMD版・PSP3000)では小文字が大文字に化けたりって事はない mp3のファイル名がそのまま適用される。 エディット内で入力すると半角/全角の区別なく18字制限だけどね -- (名無しさん) 2010-09-02 16 37 10 モジュールBが選択できません。 モジュールAは選択できます。 どうすればBを選択できますか? -- (らいむ) 2010-09-02 20 00 21 ↑4 mp3リストの大文字問題に追加調査をしてみました。 使用本体は3000、ソフトはUMDです。 結論から言いますと、曲名(拡張子を除くmp3ファイル名)が ・半角英小文字 ・半角数字 ・半角記号 のみで、かつ長さが全部で8文字以下の時、 小文字のアルファベットが全て大文字に化ける現象が発生しました。 9文字以上になるか、あるいは大文字・スペース・全角文字をひとつ以上含む場合 大文字化は発生しませんでした。 なにやら法則性らしきものが見つかりましたが、 例外などあるかもしれませんしそもそも環境により発生しないかもしれません。 よろしければどなたか検証または追加調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-02 20 49 09 8文字+拡張子って、MS-DOSみたいな・・・フォント選択フィルタでもあるのかな? -- (名無しさん) 2010-09-04 11 52 53 PSPに昔からある仕様だね -- (名無しさん) 2010-09-18 02 05 36 すみませんがモジュールBのキャラを曲の途中から 登場させたり退場させるにはどうしたら良いでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-22 18 43 54 「キャラ」の項目の中に モデル表示の項目があるので、 モジュールBのキャラを 非表示にすればいいと思います -- (名無しさん) 2010-09-22 22 41 51 ものすごく簡単なことで悩んでた自分って、、、 ともかくありがとうございました -- (名無しさん) 2010-09-22 23 03 03 読み込んだ画像データをゲームの背景として使う方法はありますか? -- (名無しさん) 2010-09-26 11 14 08 初めましてこないだDIVA 2nd買いました! あんたバカ??とか言われるかもしれませんが質問があります エディットモードで普通のアーティストの曲をキャラに歌を歌わせるのはできませんか? もしよければ回答お願いします -- (SKYGEA) 2010-10-02 16 02 34 http //www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/242.html#id_2f6c9a35 こちらを見てくだされば詳しく分かりますが、 PSPを最新版にアップデートしている事と、 "MPEG-1 Audio Layer3"形式のmp3ならばどの曲でも読み込むことは可能です。 ただ質問が「曲をVOCALOIDの声音にしたい」という意味の場合は ご自分で作成するか、ニコニコ動画などで吹き替え版を探すしかありません。 -- (名無しさん) 2010-10-03 07 09 16 すみませんが以下のようなモーションを作るには どうしたら良いでしょうか。 〇 〇 |// → |\\ // // 1:喧嘩で両手を振りさげるイメージ。 縦切りのモーションとはちょっとイメージが違います。 〇 //| // 2:胸を張ってのけぞっているイメージです。 絵文字が下手で分かりにくいですが もしいいモーション作成の方法があったら回答お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11 25 42 キャラを椅子に座らせる方法って何ですか? -- (名無し) 2010-10-05 16 07 05 ダウンロードコンテンツの楽曲って高いですけど、買いですか? -- (無名) 2010-10-09 12 51 24 プレイステーションストアの「初音ミクの消失」メッチャいい! 買うべし!! -- (プリニー) 2010-10-13 23 52 21 セカンドではないんですが、失礼しますっ ニコ動にアップしたいのですが方法がサッパリわかんないんですっ;; 誰か教えてくださいっ(T-T) お願いします! -- (みほ) 2010-10-17 02 07 30 名無し様、イスに座らせるにはしゃがむモーションで出来ます。例:伸縮ダンス(名前まちがってたらすみません)です 無名様、同感です。高いですよね、特にアイマスコラボ... -- (ネル大好きな人) 2010-11-07 21 08 12 アップローダーにアップされてるエディットはどうやってゲームに入れるんですか? -- (柚) 2010-11-12 11 10 14 DIVAの恋は戦争を2ndでエディット編集したいのですが、 音楽ファイルはどこで手に入れるのでしょうか? 追加楽曲のエディットと音楽購入は判るのですが…。 -- (名無しさん) 2010-12-17 09 10 28 イスに座らせたいよ! -- (大根) 2010-12-19 21 07 10 既出ならすみません。 エディットモードで作ってニコ動にアップしたいと思いますが曲を作った人に許可をもらわないといけないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-03 21 08 12 ↑使いたい曲の作者さんにピアプロのコメントなりアドレス公開してるならばメールなりで一言連絡するほうがいいかとは思います。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 55 42 ↑万が一どちらもなければ? -- (名無しさん) 2011-02-08 08 13 54 カメラワークの事で 知りたいのですが 『Dear cocoa girls』のPVのようにカメラをくるくる回したいのですが どうやればできますか? -- (ひよこ) 2011-03-01 22 31 19 ↑カメラワークの設定画面で、アナログパッドを使って視点と距離の開始地点を決めた後、円の中で開始地点と対になる場所を終了地点にしてください。このカメラワークをいくつかコピペすればぐるぐる回るでしょう。 -- (るにぃ) 2011-07-09 22 45 26 キャラ配置のときに出てくる青枠ってどうやったら崩壊させられるんですか? とりあえずやってみてはいるのですが綺麗にいきません。 詳細まで教えてくださる方いらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2011-07-29 15 42 53 なんか今ごろで、すみません。 実は、曲の途中からキャラを増やしたいのですが、うまくいきません。それとも、無理なんでしょうか? -- (かーくん) 2011-08-21 00 42 32 ↑キャラは2人まで使えるのはご存知だと思います。 あなたの場合は、出したい時までキャラを非表示にすればよいかと。 どこか見えない場所に隔離するのもアリです。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 35 53 ↑追加。 始めの素材収集時に使うキャラを2人選んでおきましょう。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 36 41 有り難う御座います -- (かーくん) 2011-08-24 06 30 48 一度に表示される歌詞を部分的に順に表示されるEDIT動画を見たのですが、アレはどうやったらできますか?説明下手です見ません! -- (ハルエリ) 2011-08-25 22 28 30 ↑一文ずつ書き足した歌詞テロップを並べてるんじゃない? 例えば「あおい」だったら「あ 」と「あお 」と「あおい」の三つの 歌詞を別々に用意しておいて、順番に切り替えていく。 かなり力技だけどな。 -- (名無しさん) 2011-09-08 17 58 39 何度もスミマセン(汗) 非表示って、どうやるんですか? -- (かーくん) 2011-09-16 18 23 51 キャラの非表示です。お願いします。 -- (かーくん) 2011-09-18 16 33 30 ↑エディットTOP画面から「キャラ」→「モデル表示」(下から2番目)→「非表示」 これでどうでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-20 19 26 15 返信遅れて、すみません。やってみます。ありがとうございました。 -- (かーくん) 2011-09-26 00 56 39 いきなり画面 白一色または、黒一色にしたいのですが、ホワイトアウトなどでは、間にあいません。どうすれば、いいですか? -- ((@()@) orz) 2011-09-29 20 13 51 ↑ステージの背景設定で白か黒にしてモデル非表示かモジュールのいない位地にカメラもっていくとできますよ。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 53 11 初めまして。 質問します、回答お願いします えと、他の動画などでキャラクターを 背景にある椅子などに座らせているシーンを見ました。 やり方を知りたいです! あと、移動カメラ(?)を使わずに、 (移動カメラ欄に入ってない移動の仕方) あらゆる方向に(自由自在?)キャラクターを移す方法 を教えてください!;;; 説明ヘタですみません^p^ -- (うぃ。) 2011-11-09 19 54 02 ↑extendなら腰をかけるモーションがあるが、2ndだったら、身体を曲げるモーションの動作を止めて調整する。ハカとか屈伸ダンス、阿波踊りあたりが多用される。 キャラとカメラの動きは連動してる必要はないので、キャラ配置でまったく違う位置に指定すれば一瞬でキャラは位置を移る。「移す」じゃなくて「映す」のことであれば無理。カメラの稼働域は制限がきついので、制限の範囲内で動かすしかない。キャラより少し奥にカメラの支点を持ってくると少しだけ映せる幅は広がるが限界はある。 -- (名無しさん) 2011-12-27 19 56 04 エディット作成で、ギターを持たせる事は可能なのでしょうか。冷凍マグロとかいらない…ギターで踊らせたいのですが。ちなみにNormalクリアはしました。 -- (名無しさん) 2012-01-25 08 08 56 ↑アイテムとしてギターがないから無理。ギターモーションもないのでエアギターも無理。三味線ぽいのならやったひといたけど、カメラが制限されるので上手く使わなければネタエディットになる。ギターとモーションが配信されたら可能だろうけど…2nd発売されextendが発売された今になっても配信されてないから望み薄。私としては刀がほしい。ビームサーベルとかいれるくらいなら刀かせめて剣! -- (名無しさん) 2012-01-25 20 12 14 エディットで三人以上のキャラを使うことは出来ないんですか? また、途中でモジュールを変えることも出来ないんですか? あと、ニコ動などにあるエディットでBGMがゲームに収録されてる音楽じゃないエディットがあるんですけど どうやってやるんですか? 説明下手でスミマセン -- (名無しさん) 2012-01-29 22 03 05 ↑AとBに設定した二種以上は使えない。どうしても3種以上のモジュールを使いたいなら、複数のエディットPVを動画編集ソフトで合成するしかない。 音楽はメモステ内のMUSICフォルダの中に保存されているMP3なら使用できる。音楽選択画面は最初ゲーム同梱曲リストになっているが、LボタンやRボタンでリストを切り替えられるので、メモステのMUSICフォルダの中から使いたい曲を選べばいい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 21 25 10 エディットが使えない状態です。 それと同時にエディットに「ハートキャッチ☆パラダイス」や「ライオン」とかの音源的なやつって どうすればいいのですか? まだ機械とかよく分からないのでできるだけ分かりやすくお願いします。 説明マジ下手ですみません>< -- (ピコ汰) 2012-02-01 21 57 44 訂正↓ (↑のコメ) エディットは使えました。 エクストラと勘違いしてました。 すみませんでした。 -- (ピコ汰) 2012-02-03 17 32 52 エディットで使えるモーションが 決まっています 曲で やってるモーションしたいケド 使えません(泣) これってやっぱり、もともと無理なんでしょうか?? -- (初心者) 2012-03-31 00 57 02 ↑うん、無理。デフォ収録のデータでやりくりするしかない。一応システムとしては2ndとextendではモーションデータは追加できる仕様にはなっているけど、肝心のデータ配信が一切されていない。 -- (名無しさん) 2012-04-01 00 39 36 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26