約 4,846,858 件
https://w.atwiki.jp/buraltudofalcon/pages/30.html
DISSIDIAのリプレを配信 スコールVS皇帝
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/182.html
DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:PSP 作曲者:石元丈晴、関戸剛、植松伸夫、崎元仁、水田直志 編曲者:石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、外山和彦 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2008 概要 「FF」シリーズのキャラクターによるオールスター対戦アクション。 多くの曲が『FF1』~『12』の楽曲 アレンジで構成されている。 タイトルにfrom~が無い曲が本作のオリジナル楽曲であり、こちらの評価も上々。 続編として『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』がある。 また2015年に同名のゲームがアーケードで稼働したが、内容は一新されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 DISSIDIA-opening- 石元丈晴 プレリュード-menu- 鈴木光人 DISSIDIA-menu- 石元丈晴 守るべき秩序 石元丈晴 Cosmos 石元丈晴Your Favorite Enemies コスモスのテーマ歌:Your Favorite Enemies ゲームソング369位 勝利ファンファーレ-Cosmos- 関戸剛 メインテーマ-arrange- from I 関戸剛 戦闘シーン-arrange- from I 関戸剛 ダンジョン-arrange- from I 石元丈晴 メインテーマ-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン1-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン2-arrange- from II 鈴木光人 光の戦士達 石元丈晴 悠久の風-arrange- from III 石元丈晴 バトル2-arrange- from III 鈴木光人 最後の死闘-arrange- from III 関戸剛 臨戦 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV メインテーマ-arrange- from IV 石元丈晴 ゴルベーザ四天王とのバトル-arrange- from IV 関戸剛 バトル2-arrange- from IV 石元丈晴 勝利ファンファーレ-Chaos- 石元丈晴 4つの心-arrange- from V 石元丈晴 ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V 石元丈晴 FF零式においても使用される PSP166位 バトル1-arrange- from V 石元丈晴 思惑の果て 関戸剛 ティナのテーマ-arrange- from VI 石元丈晴 決戦-arrange- from VI 石元丈晴 死闘-arrange- from VI 石元丈晴 胎動 石元丈晴 進軍 関戸剛 Disc2 F.F.VII メインテーマ-arrange- from VII 石元丈晴 片翼の天使-orchestra version- from VII 浜口史郎 「FF7 リユニオントラックス」より 更に闘う者達-arrange- from VII 石元丈晴 一時の安息 石元丈晴 Blue Fields-arrange- from VIII 石元丈晴 Don’t be Afraid-arrange- from VIII 関戸剛 PSP127位 The Extreme-original- from VIII 植松伸夫 第2回177位第3回290位第4回158位第5回721位第6回153位第7回221位第8回244位スクエニ96位ラストバトル28位FF32位 敗北ファンファーレ 関戸剛 あの丘を越えて-arrange- from IX 鈴木光人 Battle1-arrange- from IX 鈴木光人 Battle2-original- from IX 植松伸夫 マンボ de チョコボ-original- from V 植松伸夫 萌動-arrange- from X 石元丈晴 Otherworld-original- from X 植松伸夫 第6回670位第8回838位スクエニ271位ゲームソング155位第2回ゲームソング61位ラストバトル57位FF96位 ノーマルバトル-original- from X 植松伸夫 勝利のファンファーレ-original- from V 植松伸夫 The federation of Windurst-original- from XI 水田直志 Battle in the Dungeon #2-original- from XI 水田直志 帝国のテーマ-original- from XII 崎元仁 Boss Battle-original- from XII 崎元仁 Answer 石元丈晴 Chaos -Last Battle 1- 石元丈晴Your Favorite Enemies ラストボス:カオス戦歌:Your Favorite Enemies曲名は「Chaos -Last Battle 1-」だが曲の構成は1~3のメドレー方式である ゲームソング369位 FINAL FANTASY 石元丈晴 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ) DISSIDIA-ending- 石元丈晴外山和彦 エンディング73位 THE MESSANGER Your Favorite Enemies ボーナストラック(未使用曲)歌:Your Favorite Enemies サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/17.html
ティナ・ブランフォード ティナ・ブランフォードプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUティナ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:福井裕佳梨 バトルスタイル・コンセプト:マジック・マスター 生まれつき魔導の力を持つ少女。幻獣と人間のハーフ。 ガストラ帝国による洗脳から解き離れた後、リターナーに加わる。 基本ステータス LV100時 ATK111 DEF110 移動スピードはEXティーダを除き12段階中8番目。(ケフカ以上セフィロス未満)。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に最高レベルで高く長く飛べる。 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能武器 短剣、ロッド、杖 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り、リボン 体:服、ローブ 基本戦術 魔法主体のキャラだが近~遠距離までこなせる。 近距離ではブリザドコンボが発生、誘導共に優秀。 特性的に隙も少なく、その場回避した相手にブリコン、後方に逃げた相手にはブリザラを続けて入力すると良い。 中距離ではブリザラ、遠距離ではホーリーを軸に戦う。 地上で戦える状況ならばメテオが機能しやすい。メテオを使う際は相手との距離を把握して反撃を貰わないように注意すること。 HPの面ではフラッドとメルトンが優秀。 フラッドは反撃を受けない距離や壁越しでの使用を心がけ、メルトンは溜めでの時間差を利用して相手を揺さぶろう。 EXの連続魔も非常に強力なので遠距離を軸に戦えるなら先出ししても不利にはならないだろう。 CPU相手にも堅実に立ち回れば良いが、無理ならメテオとフラッドを連続で唱えればカオスさえ封殺できる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生23F 声21F 20(10) 120 ブリザラ(地上) 13 地上 魔法 遠隔弱 10,5 (60F換算)発生27F 声1F 30(15) 180 ブリザドコンボ(地上) 19 地上 魔法 近接弱 1,(○)1,1,23(上○)1,23 (60F換算)発生17F 声1F 30(15) 180 グラビガ 33 地上 魔法 なし 各8.10 (60F換算)発生175F? 声1F、175F 30(15) 180 メテオ 42 地上 魔法 遠隔弱 各30 (60F換算)発生31F 30(15) 180 ブリザドコンボ(空中) 初期 空中 魔法 近接弱 1,(○)1,1,23(上○)1,23 (60F換算)発生17F 声1F 30(15) 140 ブリザラ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 10,5 (60F換算)発生27F 声1F 30(15) 140 サンダラ 3 空中 魔法 遠隔弱 2*4 (60F換算)発生19F?(10F毎に内側へ、中心に当たるのは69F) 声1F 20(10) 90 ホーリー 10 空中 魔法 遠隔弱 各10 (60F換算)発生37F 声1F 20(10) 140 ホーリーコンボ 28 空中 魔法 遠隔弱 各10各10 (60F換算)発生37F 声1F 30(15) 200 ブレイブ攻撃解説 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追加効果 追撃 弾速は速いが誘導は微妙。基本スキル程度といった感じ。 ファイア発生後すぐに回避キャンセル出来るため実際の硬直はそこまで長くない。 但しキャンセル後にヒットしても追撃は出来ない。 また、爆発自体の接触相性は相性なしの模様。 障害物との接触で爆発する。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じ炎を発生させる。 ブリザラ(地上) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 弾速・射出時の銃口補正・射角に優れた中距離攻撃。反面、弾に誘導性は無く、威力も低い。 反動で自分が下がり、ヒットで相手を吹き飛ばすので間合いを離したい場合に重宝する。 発動時の魔法ガード効果は侮れない。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じ氷塊を発生させる。魔法ガードもちゃんと付いている。 1発目がヒットした場合は2発目を撃っても連続ヒットすることが殆ど無いのでヒット確認して1発止め、避けられたら2発目を撃つと使い分けられると良い。 ブリザドコンボ(地上) 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(正面/上) 唯一の近接攻撃。発生、誘導共に優秀。また、攻撃1段目は硬直を攻撃やガードでもキャンセル出来る特性を持つ。 この技のお陰でティナは魔法キャラながら近距離での立ち回りも可能になる。 地上版は段差を超えられない、上下に弱いなど欠点がある反面、判定が地上扱いなのでキャンセルの動作が地上判定で出る点は長所とも言える。 フォースも多く放出するのでゲージ充填、維持にも貢献している。 通常は最後に水平に吹き飛ばすが、2段目で上を入力すると斜め上に打ち上げる。 2段目までかなりの時間ディレイを掛けられるのでEX誘発も狙えるが、慣れた相手には通用しない。 [連続魔使用時](自動発生) 3段目に相手を吹き飛ばした直後、左右から氷塊を当てる。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果; 吸引 激突(下) 相手の頭上に重力球を落す。移動可能。一定距離を落下すると消える。 発生が遅く、潰されやすい。何とも微妙。ガード不可(クラッシュはしない) ちなみに発生保障があるが、重力球が落下しはじめるのと同時のため忘れてもいい。 [連続魔使用時](追加入力で発動) 連続魔で本領発揮。もう一度同じ重力球を発生させる。 1個目の重力球を落下させるためのモーション後、すぐに落下させるモーションを取って詠唱が終了するため、追加入力時には自由に動き回ることが出来る。 メテオ 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃。落下位置は不定だが威力が高い。 ランダムの様な演出ではあるが3発目と7発目は相手位置に落ちてくるため、立ち止まっている状態なら当たる。 7発目まで続く位置補正、不意打ちが乗り易い上に高火力、隙が少ないなどかなり重宝する技。 また、発生位置が相手の後ろ側なのでガードをめくる、ハイガードなども通用しない。 詠唱モーションが終わった後も数発降ってくるため、そのタイミングで他スキルを合わせると嫌らしい。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じメテオを発生させる。 ブリザドコンボ(空中) ほぼ地上版と同じ。 段差や高低差に対応出来るのでその点に関して心配することが無くなる。 ブリザラ(空中) 地上と同様。 サンダラ 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃。発生後、相手に向かって連続発生する。 敵の周囲に4本の雷が現れ、中心に向かい直進する。 威力が非常に低く、性能も低いので他の技を削ってまで入れる利点は殆ど無い。 唯一位置サーチ型の攻撃である点だけは救い。 横軸の射程はホーリーより若干長いが縦に弱い。 [連続魔使用時](追加入力で発動) もう一度同じ雷柱を発生させる。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。スピードは普通だが追尾性能が高い。 追加効果 追撃 光弾を5つ相手に向けて飛ばす。 発射直後は上下の誘導が悪いため、近距離では目の前にでもいない限り当たらない。 上を取った場合、距離があれば相手のガードをめくるので、それをメインに使っていくことになる。 中距離以降では誘導が多少上がるが弾速がさほど速くないため弾き返されやすい。 弾かれると誘導を持ったまま返ってくるので注意。 ホーリー自体の性能はホーリーコンボと全く一緒。 追加攻撃と派生が無い分CPが僅かに低いが、わざわざこれを使うメリットは限りなく低い [連続魔使用時](自動発生) 光弾を2列に分けて3発ずつ計6発飛ばす。 発生が早くなり近距離の命中率も良くなる。 2列で発射するので対回避性能が高い。 ホーリーコンボ 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ホーリーがヒットするとフレアに繋がる。 追加効果 追撃 上記のホーリーと同じものを発射する。僅かに必要CPが多い。使い方は上を参照のこと。 ホーリー命中後、追撃の他に○で追加攻撃のフレア(弾速の速い直進攻撃)を1~4発撃てる。 ホーリーコンボをマスターするとフレア命中時に派生HP攻撃のアルテマを撃てるようになる。 [連続魔使用時] ホーリー:自動発生 ホーリーと同様に光弾を2列に分けて3発ずつ計6発飛ばす。 フレア:追加入力で発動 連射速度UP。追加入力する事で最大8発(9発?)まで連射出来る。 フルヒットの火力は相当なもので、これだけでもかなりのブレイブを奪える。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フラッド 初期 地上 魔法 なし HP 発生71F 声1F 40(20) 180 トルネド(地上) 23 地上 魔法 近接中 各1,HP 発生43F 持続207F 回避受付249F 全体257F 声1F 40(20) 180 トルネド(空中) 初期 空中 魔法 近接中 各1,HP 発生43F 持続207F 回避受付249F 全体257F 声1F 40(20) 180 メルトン 51 空中 魔法 遠隔強 HP 発生55F 声1F 40(20) 300 アルテマ 派生 空中 魔法 なし 1*7.HP ホーリーコンボから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。連続で3つ発生する。 相手の足元に水柱を発生させるサーチ型の攻撃。一発目発生の少し後から、2・3発目が相手を追って発生する。 発生速度はやや遅め、一度に3つ発生させるので、サーチ型の技にしては当てやすい。 1発目より2発目~3発目のほうが若干横の射程が長い。 詠唱時に体を伏せるので自身の当たり判定が小さくなり一部の攻撃をそれで回避する事が可能。 相性なし、かつ単発のHP判定であるためEXでも弾けない。HP攻撃の中では最も確実性のある攻撃と言える。 [連続魔使用時](追加入力で発動) 同じ性能の水柱を発生させる。 連打するようにして即発生させると三発目の直後に出るので1回目を避けられた時でも当てやすい。 トルネド(地上) 自身の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(上) それほど広範囲ではないが吸引効果があり、移動可能。HP部分は近接強判定。 相手の攻撃を弾く事が多いのでカウンター気味に発動したり、やや下から巻き込むように狙ったりすると当てやすい。 攻撃時間が長く発動中容易にトランスができるのも大きな利点。 パンデモニウムやがれきの塔ではダメージを与えた後即座にもう一発を狙えることが多々ある。 また、発動中は敵の攻撃を弾き、連続魔での二発目は攻撃時間が更に延長される。 最後に竜巻が集る時に皇帝のフレアを弾ける。逃げ惑いたくない時に。 [連続魔使用時]:(追加入力で発動) 1発目のHP攻撃判定が発生する前にもう一度同性能の竜巻を発生させる。 トルネド(空中) 地上と同じ。 メルトン 相手に向けて炎弾を発射する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果 激突(正面) 炎球を発射する魔法攻撃。3段階溜めることが可能。 溜め中は相手の方向に体が向くので硬直に合わせたりするのに向いている。 1段階目は射程がかなり短いが弾速が早く、隙をつくような使い方ができる。 青く光りはじめてからの2段階目は初速が遅く途中から加速する。一段階目よりも速度は落ちるが誘導が強く爆発範囲が大きいので思わぬところで当たったりする。ただし射程距離はそこまで長くない。 3段階目は速度が速く射程も大幅に伸びる。オブジェクトを貫通し、壁に反射するのでマップ破壊や閉所に向く。 しかし、誘導が無く直線攻撃になるので遠距離攻撃には向かない。 すべてガードクラッシュ付き。もちろんどれだけ溜めても威力は上がらない。 尚、皇帝のフレアと接触相性が同じである為、同様に相手のHP攻撃等で反射される。 連続魔使用時:(追加入力で発動) もう一度同じ火球を発射する。 アナログバッドで3段階調節可能。↑1段階 ↓2段階 ニュートラル3段階 アルテマ ホーリーコンボから派生。究極魔法を放つコンボ攻撃 追加効果 吸引 激突(正面) ホーリーコンボのフレアが着弾しないと発動できない。 メテオやメルトンがヒットした瞬間に光弾がでていると即フレアを撃つことができるため、遠距離からメテオ→ホーリー(メテオ発動後は微妙に浮くのでつながる)を繰り返すだけで非常にいやらしい。 トランス状態ではホーリーが2列になり発生時間もやや短くなるので当てやすくなる。 [連続魔使用時](追加入力で発動) 一発目のアルテマがヒット後、もう一度同じアルテマを発生させる。 追加入力時間は1発目のHP攻撃発生前~HP攻撃発生後(詳しくは未検証)と長いので壁際でhit→1発目出し切り→壁激突→2発目発生 とかも一応出来る。 使える場面は少ないだろうがBRV固定時など、一応視野に入れておくと良いかもしれない。 例:BRV3333でアレクサンダー使用 アルテマ→EXバーストキャンセル→アルテマ→EXバーストで計9999ダメージ EXモード 「トランス!」 原作の幻獣の力を引き出した姿になる。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「グライド」空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 「連続魔」魔法攻撃をコンボのように2回連続で使える。 EXバースト 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Parfect!! 14*5 魔法 コマンド ゲージが左右に2つ現れる。十字キーの左ボタンを連打することで左のゲージが、○ボタンを連打することで右のゲージが溜まる。両ボタンを連打して双方のゲージを溜めきることができれば相手のブレイブを大量に奪える。制限時間内にどちらか溜めきれなかった場合、溜めた量の少ない方に合わせて奪うブレイブが減る。両ボタンを素早く連打しよう。 コンボ・連携 「メテオ」 → 「ホーリーコンボ」 → 「アルテマ」 コンボと言うよりは連携。ティナの基本的な攻撃手段なので覚えておくと良い。 「メテオ」 → 「フラッド」 こちらも抑制力の高い連携だが、最後に降下するメテオが命中するとフラッドまで繋がる。 EX時 「グラビガ」 → 「連続魔グラビガ」 → 「メテオ」 → 「連続魔メテオ」 → 「フラッド」 連続魔グラビガの特性を利用した魅せ(ネタ)コンボ そもそもグラビガが当たり難いが、フルヒットした場合の威力は相当なもの。一度は決めてみたい。 「ホーリーコンボ」 → 「アルテマ」 → 「アレクサンダー」 → 「HPダメージ」→ 「連続魔アルテマ」 → 「EXバースト」 魅せコンボ。アレクサンダーを召喚してブレイブを固定し、連続魔+バーストによる3連続のHPダメージを狙う。 1発目のアルテマ発生中に召喚使用、HPダメージ後のバースト発動をキャンセルして最速で□を入力する。 1発目のアルテマで激突すれば2発目が確定する。 ブレイクすれば5000以上になる事が多く、アレクサンダーを使うにしても1回目でバーストしたほうが安定する。 有効的な使用例としては相手のラストリーブを無効化する、バーストしてもブレイクが見込めない状況等。 特にスコールなど高ブレイブを維持する相手にはブレイクが狙えない。ブレイクを防ぐ召喚の対策にもなる。 vs CPUティナ ブリザラ 中距離では頻繁に使ってくる。 誘ってフリーエアダッシュで弾きつつ接近すればそのまま反撃が可能。 ブリザドコンボ ティナの攻撃の中で唯一ガード→反撃が狙える技。ただし、出が早いので見てからガードはほぼ無理。 ティナがやけに近付いてくるときはこの技かトルネドをする場合がほとんど。 ホーリーコンボ 自分で使うと頼りにならないのに相手に使われると厄介な技No.1 ガードを複数回入力すると安定して弾くことができる。 メテオ 効果範囲が広く、回避行動で避けても引っかかることがしばしば。 しかし落下してくるまで遅いのでフリーエアダッシュで近づけばまず当たらない。 グラビガ 発生が遅いのでそれまでに潰せれば問題なし 吸引が非常に強力で、グラビガ落下後に反撃しようとすると吸い込まれてしまうので、出る前に潰せない場合は大人しく回避に専念しよう。 フラッド 障害物が多い位置で出されると回避は困難。攻撃発生前にダッシュすれば水柱は追いつかないので無防備なティナに接近できる。 メルトン 溜め一段階目が当たる距離なら最速で撃ち、当たらない距離なら最大まで溜めてから撃ってくる。 ただし、こちらが攻撃しようとするとその瞬間距離に関わらず撃ってくる。 近距離の場合は落ち着いて回避、遠距離だった場合はおもむろに近づき発射と同時に前回避→空中からの攻撃で反撃が可能。 トルネド 吸引な上竜巻の持続が長いので、とにかく後ろ回避で逃げるしかない。 竜巻のガード判定は一つに集まったときになくなる(?)ので、タイミングを見計らって攻撃を差し込んでやろう。 もしくは接触相性が近接強か遠隔強の技ならば一方的に打ち勝てるのであれば使うのも良い。 vs カオス 開幕、前回避→ブリザドコンボ(→トルネド)が割と安定する。 後は各種攻撃を回避後、ブリザドコンボやフラッド、メテオ(相手が避けるorヒットでコンボへ)などで落ち着いて対処。 体が大きい為か、メルトン2段目やアルテマが良く当たる。 トランスしてしまえば、メテオ*2→ホーリーコンボ→アルテマ*2と連発して、ごり押しで勝つ事も出来る。 アナザーフォーム 原作のドット絵基準になる。 翠髪、赤リボン、赤コスチューム、生足になる。し、白……。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6985.html
DISSIDIA FINAL FANTASY NT 機種:PS4 作・編曲者:石元丈晴、佐藤賢太郎 他 開発元:コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2018 概要 アーケード版『DISSIDIA FINAL FANTASY』のPS4移植版。 ストーリーモードやコアバトル・召喚獣バトルなどの新要素が追加された。 新曲関係は石元丈晴氏がほぼ一人で作曲。石元氏は2017年末で退社したため、スクエニ在籍時最後の作品となった。 サントラはBlu-rayディスク形式で発売。新曲だけでなくアーケード版の曲も収録している。 100曲以上の楽曲が1つのディスクに収録され、さらにミュージックビデオやトレイラー映像まで見ることが出来る 収録曲(サウンドトラック順/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack At Long Last 石元丈晴佐藤賢太郎 オープニングテーマ 萌芽 石元丈晴 Character Select -NT- Briefing -NT- Customization -NT- はじまり 福音 追憶 再開 臨戦 充足 始動 決意 混迷 元凶 イフリートバトル 石元丈晴佐藤賢太郎 イフリート戦 シヴァバトル -Massive Explosion -Arrangement- 石元丈晴 シヴァ戦 歌:Nadine Benjamin 2018年226位 ラムウバトル ラムウ戦 リヴァイアサンバトル リヴァイアサン戦 オーディンバトル 石元丈晴佐藤賢太郎 オーディン戦 アレクサンダーバトル 石元丈晴 アレクサンダー戦 バハムートバトル -Massive Explosion (Strings ver.)- バハムート戦 歌:Nadine Benjamin 次元喰い Dare to Defy 石元丈晴佐藤賢太郎 ラスボス(第1形態)戦 The Dragon Sups ラスボス(第2形態)戦 It Ends Here 守るべき世界 石元丈晴 DISSIDIA NT Ending 石元丈晴佐藤賢太郎 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.2 マトーヤの洞窟 -NT arrange- 編:石元丈晴 ダンジョン -NT arrange- 禁断の地エウレカ -arrange- ファイナルファンタジーIV メインテーマ -NT arrange- ファイナルファンタジーV メインテーマ -arrange- ティナのテーマ -NT arrange- 完全なるジェノヴァ -arrange- The Landing -arrange- バトル2 -arrange- 襲撃 -arrange- Goddess Divine -arrange- 編:野田博郷 動乱 (帝国バージョン) -arrange- 編:石元丈晴 女神の騎士 -arrange- 鬨の声 -arrange- Invidia -arrange- 戦-立ち塞がるもの -arrange- A Chapel -arrange- グルグ火山 -arrange- 魔導士の塔 -arrange- 闇のクリスタル -arrange- 赤い翼 -arrange- 光を求めて -arrange- ロックのテーマ -arrange- 神の誕生 -arrange- Premonition -arrange- ハンターチャンス -arrange- Blitz Off -arrange- Shinryu -arrange- 空中要塞バハムート -arrange- 魂の解放者 -arrange- 龍の尾 〜神龍討滅戦〜 -arrange- OMNIS LACRIMA -arrange- 戦-弩級の響き -arrange- Decisive Battle -arrange- DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.3 カオスの神殿 - NT arrange - 編:関戸剛 戦闘シーン2 - NT arrange - 最後の死闘 - NT arrange - バトル2 - NT arrange - 編:石元丈晴 暁の戦士 - arrange - 飛空艇ブラックジャック - arrange - 編:関戸剛 クレイジーモーターサイクル - arrange - Never Look Back - arrange - 独りじゃない - arrange - いつか終わる夢 - arrange - 編:仲野順也 Mercenaries Delight - arrange - 編:水田直志 召喚獣戦 - NT arrange - 編:菊池幸範 閃光 - NT arrange - 編:鈴木光人 貪欲 - arrange - 編:THE PRIMALS Valse di Fantastica - arrange - 編:牧野忠義 Apoplexy - arrange - 編:工藤吉三 朱雀の旗が立つとき - arrange - 編:石元丈晴 サントラ未収録曲 NICE TO MEET YOU -by The BONEZ- 歌:The BONEZ サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.2 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.3
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/30.html
ティナ・ブランフォード プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:福井裕佳梨 バトルスタイル・コンセプト:マジック・マスター 生まれつき魔導の力を持つ少女。幻獣と人間のハーフ。 ガストラ帝国による洗脳から解き離れた後、リターナーに加わる。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:110 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ リボン 性能・基本戦術 どの距離でも戦える(遠距離重視)魔法系オールラウンダー。 追撃が重要な位置に来た今作では空中の主要BRVに追撃属性が無いこともあってEXゲージに不安が残る性能と成っている。 EXを重視するのであればホーリーかサンダラをセットする必要が出てくる。 上記2つの技どちらかをセットする場合、ブリザドコンボを外すとアシストコンボを使いづらくなり、 ブリザラを外すと火力不足に悩まされ、ホーリーコンボを外すと最大ダメージをとる機会を失う。 空中にどの技をセットするか、非常に悩まされるところ。 また地上技がファイアを除いたすべての技が空中に浮いてしまう。 回避がすべて空中回避となってしまうため、地上技を連発するには着地硬直を挟まなくてはならない。 真の空中要塞バハムートでは地上技回避キャンセルをその場回避や回り込み回避などにしないと吹き飛ばされやすいので注意。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 40 発生 25F 声 21F 30(15) 170 ブリザラ(地上) 4 地上 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 ブリザドコンボ(地上) 初期 地上 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 グラビガ 23 地上 魔法 相性なし 2*(最大10).40 発生 179F 声 1F.175F 30(15) 100 メテオ 32 地上 魔法 遠隔弱 各15 発生 31F.51F.59F.71F.91F.111F.127F 声 1F 30(15) 100 ブリザドコンボ(空中) 16 空中 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 ブリザラ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 サンダラ 初期 空中 魔法 遠隔弱 各4 発生 19F.以降10F毎 声 1F 30(15) 90 ホーリー 11 空中 魔法 遠隔弱 各6 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ホーリーコンボ 27 空中 不明 ホーリー/遠隔弱フレア/遠隔中 各6各7 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ブレイブ攻撃解説 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追加効果 追撃 高くジャンプされると当たらないが、追尾性が高く、一度避けられても一周回って当たることがあるほど。 回避狩り性能が高いため、相手の地上技キャンセル回避に合わせて撃つなどが有効か。 爆風の範囲が広く、エフェクトがオブジェクトを貫通するため、意外なところで当たることも。 またヒット時に放出されるフォースが比較的多いため、HPダメージよりもフォースが欲しい際は追撃に行くのも良い。 高威力・ファイガ派生と地上戦ではあって損はしないだろう。 ブリザラ(地上) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 氷塊を直線的に飛ばす攻撃で、技始めの氷を回している間に魔法ガード効果がある。 前作までは90度に近い斜角を誇り、驚異的な銃口補正をもっていたが、今作ではそのどちらともが大幅に劣化。 高速+高威力で雪月花などの魔法リフレクダメージアップ等の要素があるため、 相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれた時点で使うことができなくなる技。 魔法ガード効果により、近距離での魔法の撃ち合いや回避狩りの魔法には強いのだが、各種ダッシュや突進技にすこぶる弱い。 また弾速の遅い弾に一方的にブリザラが負けるため、魔法ガードを利用しない撃ち合いは不利が付く。 ブリザドコンボ(地上) 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(正面/上) 貴重な近接属性攻撃だが威力とリーチに乏しい。 1段目から空中判定となってしまうため、空振りした際にもう一度地上ブリコンを出そうとすると空中技がでてしまうことに注意。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:吸引/激突(下) 発動後約4秒後に重力球を敵の頭上から落とす。 遠距離攻撃とされていながらあまり射程は長くない。 強誘導を持ち、発生時に射程内に相手がいれば、相手がムーブアクションなどを使っていても追いかけていく。 拘束時間が長く、激突効果ももっているので、当てることさえできればアシストコンボを絡めることも可能。 重力球の落下が始まったころから発生保障がつくが、地形を考えないと保障が付く前に潰されてしまいがち。 相手が天井際などにいる際に使用すると発生直後に相手に当たり重力球が消滅する。 上記の当て方の場合、ダメージは微々たるものであり、さらにティナのモーションが続いてしまうのが難点。 その分、消滅しない場合は大量のブレイブを稼ぐことが出来る。位置取り次第では狙ってみるのも一興。 メテオ 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃。落下位置は不定だが威力が高い。 威力が高いとはあるがUTからさらにダメージが下がってしまった。 また落下位置が不定とはあるが、3発目と7発目は必ず相手の真上に落下する。 3発目が当たる頃にティナの硬直が解けるため、 3発目ヒット確認後、相手の7発目ののけぞり時間を利用してなんらかの攻撃を仕掛けることが出来る。 技後にティナが空中判定になることを利用して回避を挟まずホーリーコンボ 前方回避を挟んでサンダラおよびメルトン ティナの着地を待ってからファイア 距離次第ではトルネド ブリコンやブリザラでアシストコンボにつなぐ そのままアシストを呼ぶ …など、グラビガ、フラッド以外ならなんでも入る為、メテオは積極的に狙っていきたい技。 地形やリターンを考え、最適な派生先を選択したい。 ブリザドコンボ(空中) 追加効果 激突(正面/上)と表記されているが、天井には非常に激突させにくい。 上入力派生は天井まで微妙に距離が開いている場合のみ激突する(約2.5キャラ分ほど)。それ以上は近くても遠くても激突しない。 天井付近では下方や真横に飛ばしてしまうことも。(こちらの場合でも激突しない) EX状態で使用すると威力と激突距離が飛躍的に伸び、正面や天井に激突させやすくなる。 しかし今作ではEXモードになりにくいため、その恩恵にあずかる機会は少ないだろう。 前作までと比べ、誘導、威力、キャンセル性能、フォース排出量、激突距離のすべてが劣化。 特に激突効果が重要な位置を占める今作ではブリザドコンボの激突性能の劣化は痛い。 とはいえ、他の空中技がアシストコンボと絡めにくい点から見ても、ブリコンを始点としたアシスト連携がティナの基本コンボとなるだろう。 また、これがないと相手に近づかれたら離れるしかなくなるので相手によっては準必須だろう。 リーチは短いが、出の速さと全体の硬直の短さを利用して、ワザと空振りして相手を誘ってみるのも手だろう。フリーエアダッシュや回避移動アップなどを使って相手の懐にもぐりこんでいきたい ブリザラ(空中) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 性能は地上と同様だが、判定の弱さと斜角のなさ故に使いどころが非常に難しく、 地上版と同じく、相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれると封印せざるを得ない。 今作において、ブリザドコンボからフォース排出量が激減していること、威力が低くなっていることを考えると カウンター攻撃としてもっとも高いダメージを取れる技がブリザラとなる。 激突が狙える地形であればブリザラからアシストコンボにつなぎ極力最大ダメージをとれるようにしたい。 サンダラ 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃。発生後、相手に向かって連続発生する。 貴重な追撃属性をもつサーチ型の技。相手の技モーション中などを刺すように使える。 またガードや反射属性をもつ攻撃に当たっても反射されないため比較的気軽に蒔くことができる。 ただし技の全体動作が長いため、各種ダッシュや不意のアシストには注意すること。 受け身攻撃をセットしていると、いくつかの技硬直に確定で入る。色々試してみるといいだろう。 フルヒットこそしないものの、EXモードで使用すると2発とも当たるようになった唯一の技。 EXモードで使用するときは最速で連続魔を。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。スピードは普通だが追尾性能が高い。 追加効果 追撃 追尾性能の高い光の弾を5発、横一列に並べて放射状に発射する。 ホーリーコンボより射程が長く、相手に向かって発射され、弾速が一定。隙も少ない。 5発中、左右の2発は大きく弧を描く。 この性能はバッツのホーリーも同等。 弾には相手に向かって発射されるまで攻撃判定は無いが、ティナの前に現れた時点から遠隔弱の相殺判定があり、相手の遠隔攻撃を弾くほか、ガード等では反射されてしまう。 ホーリーはCPU戦だと相手がほぼ回避行動をとってくれるが、対人戦だとほぼフリーエアダッシュでホーリーを跳ね返しながら突進してくるので、突進してきた場合も考慮にいれておきたい。なのでホーリーの長い射程を利用し、距離を考えながら撃つなどした方がいいだろう。 ホーリーコンボと攻撃の仕方は一緒だが、性能が全く違うのでホーリーコンボと一緒にセットしても良い。 追撃システムを上手く使ったやり方で ホーリーを二回早く撃った場合、二回目のホーリーが撃ち終わった後に 1回目に撃ったホーリーが相手に当たったら追撃に突入させる。次に □か○をタイミングよく押せば二回目に撃ったホーリーが相手の硬直か回避に当たり そのまま追撃ブレイブ確定か追撃HP確定に持っていける。貴重な攻撃手段になる 距離次第でホーリー→回避行動→ホーリーでも上と同じ風に持っていける ホーリーコンボ 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ホーリーがヒットするとフレアに繋がる。 ホーリーとはやや性質の異なる光の弾を発射し、当たると火炎弾を連射するフレア、更に派生HPでアルテマと繋がる高火力技。 ホーリーより持続時間(射程)が短く、やや上向きに発射され、弾速がバラつく。また追撃が無い。 フレアの連射数は最大4発まで。 フレア中はグライドが可能なので、相手に接近しながら繰り出すと良いだろう。接触判定も強く、一度発射し始めれば易々とは止められない。 マスターするとさらにアルテマに派生可能。 ただし、フレアを一発以上当てることが条件。 メテオからすぐ使用した場合において、メテオHITで擬似派生可能。非常に避け難い連携となる。 EXモードで使用すると発生と弾速が早くなり、3発を2段に分けて出すようになり、更に出せるフレアの数が倍になる。 前作にくらべて威力がさがっているものの、ティナの空中技の中でもっともダメージをとれる技となる。 フレア中か、アルテマまで派生させて激突させた後、アシストを呼んでもう一度ホリコンのフルヒットを狙うと爆発的な火力に。 EX化できた際は狙っていきたい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フラッド 初期 地上 魔法 相性なし HP 発生 71F 声 1F.61F 30(15) 130 トルネド(地上) 初期 地上 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 トルネド(空中) 初期 空中 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 メルトン 35 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 最速55F 声 1F.溜め中91F 30(15) 130 ファイガ 派生 地上 魔法 遠隔強 通常時 HP連続魔 20.HP 発生21F 声 1Fファイアから派生 30(15) 130 アルテマ 派生 空中 魔法 相性なし 通常時 1*7.HP連続魔 1*16.HP ホーリーコンボから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。連続で3つ発生する。 地上技とはいえ、貴重なサーチ型の技であり、単発かつ接触相性無しという部分が強み。 2発目3発目の誘導がほとんどなくなり、前作よりさらに使い勝手は落ちたがセットしていて損はない技。 発動時に身体を伏せる為、一部の技を回避できたりする。 相性無し判定を利用し、オールガードや、ぶっぱ旋風斬、トルネドなど近接強判定でキャラの周囲が覆われている技を潰す際に大活躍する。 接触判定が無い分敵の攻撃に弾かれず確実に刺せるのだから、それらの技硬直を別の技で狩ればいいなどとは言ってはいけない。 EXモード時は更に攻撃を続けることができる。 トルネド(地上/空中) 自身の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(上) ティナにとって貴重な近接強判定をもつ技。 判定の強さと持続の長さを利用して、相手の遠隔技を返すなどの使い方もできなくはないのだが、 技硬直が非常に長いため、反射の為に使用した際や、相手にヒットさせることが出来なかった場合は大抵の技で硬直を狩られてしまう。 ぶっぱで使うにはリスクが多すぎる技。アシストによるフォロー、さもなくばコンボに組み込むか確定状況以外では封印推奨。 ちなみに発生の早い技を持った相手に天井際でこの技を使用し、激突させた際、 最速で回避をしないと相手の最速技にブレイクされる可能性が非常に高い。 それを嫌って最速回避をすると激突復帰をした相手に回避読みの攻撃をだされるなどして狩られる可能性もある。 要するに天井付近では当てて不利というトンデモ技なため、天井との距離や自分のアシストゲージと相談しながら使用したい。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 メルトン 相手に向けて炎弾を発射する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果 激突(正面) 互いのゲージ状況によっては溜めなしさえ振ることもままならないが、ティナの主力HP攻撃。 皇帝の青フレア同様、近接強で弾かれると自身に跳ね返る。 発射後の硬直が凄い長いが、回避行動をすることで動けるようになる 【溜めなし】 ティナの手が青く光り始めるまでの状態。高速で弾を発射する。 前作までと比べ銃口補正がやや下がっているようだが、それでもある程度相手の方向を向くので回避狩りを狙いやすい。 【溜め1段目】 手が青く光り始めてから自動で発射される直前までの状態。 ゆっくりと追尾する弾を放つ。かなりの誘導を持ち、不用意な回避は逃さない。一度でも壁や地面に当たったら爆発とともに消滅する この追尾メルトンを回避している相手をアシストで刺す、などの使い方もありだろう。 【溜め2段目】 自動的に発射されるもの。溜めなしと同じような速度で発射され、のちに溜め1以上の追尾性能を持った弾へと変化する。 速射状態だと壁やオブジェクトにあたると爆発し、追尾が始まったあとは一定時間マップを漂い、爆発する。 速射状態は溜めなしの時と同じく相手の方向を向いて発射されるため、回避を捉えることも可能。 追尾状態の誘導は尋常でなく、すれ違った相手の背後から襲いかかることもあるほど。 EXモード時は追加入力でもう一発放つことができる。 ↑+□で溜めなし、↓+□で溜め1、N+□で溜め2を即座に放てる。 上空で溜めたメルトンを放つと辺りを彷徨ったり、追尾したりする。そして隙を回避キャンセル。 メルトンが当たっていない状態でホーリーコンボを射ち、メルトンが命中すると、ホーリーが当たっていずともフレアへ派生する。 ブレイブ回復が早ければ、メルトンHIT⇒フレア⇒アルテマと基本値2回分のHPダメージを与えることも可能。 なお、激突すると無敵時間を与えてしまうが、フレアを若干間を空けて入力することで復帰後の相手を狩ることができる。 当てやすいのは2段階目。デスペラード戦で御薦め。 ファイガ ファイアから派生。打ち上げた敵の位置で大爆発を起こす。 追加効果 激突(正面) 相手位置に直接攻撃する位置サーチ技。激突距離は短め。 入力の受付はファイアヒットの次Fからファイアの全体F終了までで、 ディレイもかけられるが遅すぎると受け身を取られるので遅らせる意味はあまり無い。 ファイアが単発判定かつファイガ自身も発生の早い単発HPなのでアシチェンやリベンジに強い。 EXモード時は自動でブレイブダメージを発生させる2段技になる。 アルテマ ホーリーコンボから派生。究極魔法を放つコンボ攻撃。 追加効果 吸引/激突(下) 相手との距離を完全に無視して繰り出せる。 激突もあるため積極的に狙っていきたい。 前作同様、フレアを一発以上当てていないと派生できないので注意。 敵へのロックが弱く、フレア回数を欲張りすぎると、アルテマが当たらない場合がある。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グラビガ 地上 BRV ブリザラ 空中 フラッド 地上 HP メルトン 空中 EXモード 「トランス!」 原作の幻獣の力を引き出した姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 連続魔:魔法攻撃をコンボのように2回連続で使える。 EXバースト 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Perfect!! 14*5 魔法 コマンド ゲージが左右に2つ現れる。十字キーの左ボタンを連打することで左のゲージが、○ボタンを連打することで右のゲージが溜まる。 両ボタンを連打して双方のゲージを溜めきることができれば相手のブレイブを大量に奪える。 制限時間内にどちらか溜めきれなかった場合、溜めた量の少ない方に合わせて奪うブレイブが減る。両ボタンを素早く連打しよう。 コンボ・連携 YouTube アシストコンボ(色々) ニコニコ動画 アシストコンボ(セシル) ホーリー追撃コンボ アシストコンボ(ジェクト→クジャ) フォーム アナザーフォーム 「グリーンウェーブ」 原作のドット絵基準のカラーリングの衣装。 翠髪、赤リボン、赤コスチューム、生足になる。し、白……。 サードフォーム 「スノーホワイト」 天野喜孝氏のイラストを基にした、白いレオタード・パレオ・翼がついた青いジャケット・マントを纏った衣装。 012のストーリーにはこの衣装で登場する。 フォースフォーム 「モノトーンストライプ」 天野氏のイラストのまた違った一枚を基にした、黒を基調にしたストライプの入った衣装 小さくまとめた後ろ髪と、シースルーのマントが新鮮。短パンと思われがちだが、く、黒……! 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF6】ティナ【魔法少女】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025048/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/326.html
DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13684.html
登録日:2011/01/28(金) 21 18 23 更新日:2022/07/14 Thu 17 23 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DISSIDIA FF PSP duodecim ぜろいちにー アシストゲー イミテーション インフレゲー オイニー キャラゲー ゲーム サード衣装で脱ぐ奴が多い スクウェア・エニックス スタッフの本気 スーパーFF大戦 ディシディア ファンゲー レポートが本番 今作で完結 先生→鬼軍曹へジョブチェンジ 否!断じて否! 居合いゲー 豪華声優陣 負け確定 野村の本気 鬼畜キャラがインフレ中 −最終決戦に向かう敗北の物語− DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY は2011年3月3日に発売されたゲームである。 ライトニング「雛祭り?バラ祭の間違いじゃないか?」 フリオニール「呼んだ?」 カイン「ローザの事か?」 発売に先駆けて先行配信版の「プロログス」も発売。 こちらに収録のストーリーモードではDdFF本編が始まる前のライトニングに焦点を当てた物語をプレイ出来る。 しかし、このプロローグはDdFF本編には未収録なので要注意。 300円なので見たい人は買おう。 エアリス「プロログスを買うと私、アシストに参加します」 ライトニング「声が似ているお前は誰だ?」 前作DISSIDIA FINAL FANTASYの続編。 「012」の名の通り、前作の過去である12回目の戦いを描いている。 そしてそれらと直結させる形で、「13回目の戦い」…つまり前作を丸ごと収録している。 2本分を無理やり突っ込んだためUMDの容量はもうギチギチであり、恒例のUT版などは出ない。出せない。 【あらすじ】(公式サイトから引用) 調和を司る神コスモス。 混沌を司る神カオス。 その調和と混沌の力は決して混ざり合うことなく、世界は果てしなく続く闘争のための舞台となり、安定と崩壊の狭間を漂い続けていた 終わりなき戦いが刻まれていく世界 物語もまた、その中で終わることなく繰り返されていた しかし― 〇新システム アシスト アシストゲージ(攻撃をすると貯まる。ヒットさせた方がよく貯まる)を一定量貯めて消費すると他のキャラを呼びだせる 敵の攻撃の身代わりにも出来たりする 攻撃が当たればEXゲージが減る また、相手がEXモード中に当てると強制的に解除される。 これにより前作では弱キャラ扱い方されていたキャラも使いやすくなった EXリベンジ ピ キ ー ン 『 な め る な ぁ ぁ ぁ !!』 EXゲージが溜まった状態でダメージ中にR+□で発動。 ゲージを100%消費して一定時間相手がひるんでいる限り連撃を加えることが出来る。 特に発動時のカインのボイスは鳥肌物であり、見る価値は大いにあり。 ただ、このシステムはコンセプト上ガブラスにとっては余計な物なのでガブラス使いは気をつけよう。 その他システムは前作Wikiを参照。 ライトニング「素直に書くと多過ぎると言ったらどうだ?」 【登場キャラクター】 〇前回から続投かつ、サイドが変わらないキャラクター ■コスモスサイド ウォーリア・オブ・ライト(FF1) フリオニール(FF2) オニオンナイト(FF3) セシル・ハーヴィ(FF4) バッツ・クラウザー(FF5) スコール・レオンハート(FF8) ジタン・トライバル(FF9) シャントット(FF11) ■カオスサイド ガーランド(FF1) 皇帝(FF2) 暗闇の雲(FF3) ゴルベーザ(FF4) エクスデス(FF5) ケフカ・パラッツォ(FF6) セフィロス(FF7) アルティミシア(FF8) クジャ(FF9) ガブラス(FF12) 〇登場サイドが変わったキャラ ■コスモスサイドに変更 ジェクト(FF10) 前作で説明があった通りコスモスサイドとして登場。アナザーがシン以前のものに変更されている。 ■カオスサイドに変更 ティナ・ブランフォード(FF6) 前作でケフカが発言していた通りカオスで暴れるらしい。 しかし、ヴァンと逃避行しそう……? クラウド・ストライフ(FF7) 召喚時からカオスだった 彼がコスモス陣営になったきっかけこそ、前作で彼が戦う理由を見失っていた理由だったりする ティーダ(FF10) ジェクトを倒す為だけに呼ばれたらしく、カオス陣営では明らかに浮いている 半裸 ○新キャラクター ■コスモスサイド カイン・ハイウインド(FF4) CV 山寺宏一 ポジションメイカー セシル一家のせいで負け組人生まっしぐらのイケメン童貞竜騎士。通称ガリ。 やはり洗脳フラグが立っていた。 実は前作(13回目の戦い)へと続くかなり重要な役割を担っていた。 サードフォームは謎の男。 ティファ・ロックハート(FF7) CV 伊藤歩 フェイントストライカー 某ディズニーゲームで脳筋ぶりを発揮した女格闘家。アナザーフォームではFF7ACの衣装 ラグナ・レウァール(FF8) CV 平田広明 タクティカル・ガンナー 漢字が読めないという少しアホなスコールの父親。 ラグナ「俺がこの物語の主人k(ry…」 ヴァン「声似てるけどあんたは違うだろ!」 ユウナ(FF10) CV 青木まゆこ サモンマスター 召喚士の少女。 声優が心配されていたが、無事原作通りとなった。 プリッシュ(FF11) CV 平野綾 コンボメイカー 40代の俺っ娘エルフ(正確にはエルヴァーン) FF11ではモンク+白魔法使い あのシャントットをおばちゃん呼ばわりする唯一の存在。 スコール「………(コンボファイター…)」 CVが本気を出したようです ヴァン(…キンタロウ?)(FF12) CV 小野賢章 スイッチアタッカー 空賊に憧れる少年。 残念ながら事務所の関係でCVはオトーヤンな仮面ライダーからハリー・ポッターに変わってしまったが、殆ど変わらない見事な演技でファンを安心させた。 ケフカ曰く、こういう奴が将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろと言うらしい。 サードフォームではFFTA2での姿に ヴァン「8キロ!」 ガブラス「相変わらずだな」 原作ヴァン「ムセテンナヨ!」 ライトニング(本名エクレール・ファロン)(FF13) オプティマコマンダー CV 坂本真綾 「光速」の異名を持たず重力装置は故障した暴力的な元警備員 プロローグでは協調性皆無なツッコミ担当。 ■カオスサイド ギルガメッシュ(FF5) CV 中井和哉 スクランブルファイター 「久しぶりだな!バッツ!」 バッツ「ん?」 次元の狭間から参戦した我らが弁慶。 ランダムで取り出す武器を使い戦う。当然あの最強の剣も…… 中の人の演技もあってかケフカにつぐ屈指のお笑いキャラに。 オーモーイーガーとかはない 【余談】 前作DISSIDIAのデータからキャラクターのレベルとAPを引き継げるので、前作のデータを持っている人は保存を推奨。 ただし、データを引き継いで開始した時のモーグリの質問には過剰評価は絶対しないように。 でないと、色んな意味で死にます。 ちなみに、前作からのアイテムやアクセサリーは引き継げないとの事。 その代わりにプロログスのミッションで手に入る「スラムに咲く花」と「チョコボの香水」だけは引き継ぎ可能。 WoL「アニヲタWikiの為に追記・修正する資格など、私には既に無いのかもしれない…」 WoL「だが、私はここで、最期まで追記・修正し抜くことを誓おう…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以前ほどではないがキャラの偏りが酷い。何で6は参戦キャラとまったく関係ない魔列車なんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 35 36) VITAにHDリマスターか何かで移植してくれないかなと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 21 29) 将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろ、って生々しいわ -- 名無しさん (2014-10-03 02 24 56) 3の主人公は、個人的にはルーネスが良かったなあ。せっかく名前ありのキャラだし、ウォーリア・オブ・ライトの特異性も際立つし -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/112.html
発売中 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[deodecim] オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ PSPR「プレイステーション・ポータブル」 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY Chaos Cosmos Limited | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/psp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ ニコニコ動画(012) http //info.nicovideo.jp/ddff/ 3月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その4】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/29041765.html 3月29日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その3】 http //www.famitsu.com/news/201103/28041769.html 3月26日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その2】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/26041724.html 3月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/05041157.html 3月4日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』発売後の連動企画とDLC情報が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03041088.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 と連動する特設サイトがオープン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/04041167.html 3月3日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」、「ムービー」、「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月25日 次元を越えて奴が来る!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/25040687.html 2月24日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』キャラクター、ムービー、DLCを更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』システム、A Historical Compendiumを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の最新映像が公開――椿姫彩菜さんが同作の魅力に迫る番組も - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/23040682.html 2月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Web限定CM」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 4Gamer.net ― 「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」,アニメ「The World of GOLDEN EGGS」と異色のコラボによるCMがWeb限定で公開中(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110222054/ 2月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月13日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「初心者の館」、「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の“MADプレイ動画”とイラストコンテンストが開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/09040210.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にプリッシュ参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/10040197.html 1月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』最新画像公開――パーティーバトルで最強のチームを作れる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039853.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』開発スタッフインタビュー【完全版その3】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039861.html 1月28日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月27日 『ディディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月22日 『X』のユウナが異界に舞う『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039546.html 1月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー サウンドトラック』限定盤ジャケット写真公開! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ 4Gamer.net ― アシスト専用キャラ“エアリス”を手に入れるチャンス!「DDFF」の先行配信版「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」,本日よりPS Storeにて配信開始(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110118058/ 1月7日 『ディシディア ファイナルファンタジー』第2弾サウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07039048.html 1月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』仕様のPSP“Chaos & Cosmos Limited”のデザインが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037587.html 4Gamer.net ― 「The 3rd Birthday」Web CM 13本追加公開&新衣装の取得条件も(The 3rd Birthday) http //www.4gamer.net/games/075/G007533/20110106040/ 12月31日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「ジャンプフェスタ2011 トレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』のストーリーモードの内容に迫る独占インタビュー完全版! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/25037336.html 12月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月21日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の発売が2011年3月3日に決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037067.html 『FFVIII』のもうひとりの主人公が異説に登場!!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037018.html 12月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「JF2011 試遊台操作マニュアル」を公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「バトル動画」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月7日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」をオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にヴァン参戦! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/20036029.html 11月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Message」、「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月27日 「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月21日 七番街の天使が異界へと舞い降りる『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034941.html 10月2日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』公式サイトオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 9月20日 フューチャー賞を受賞した『ディシディア 012 ファイナルファンタジー』のディレクターに直撃【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/19033839.html 9月17日 4Gamer.net ― [TGS 2010]カインやライトニングも参戦! 「DISSIDIA」以前の物語が新たに語られる「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」の体験版をレポート(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20100916064/ 9月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』TGS2010試遊台操作マニュアルを公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 敗北へと向かう12回目の戦い『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033556.html ライトニングがアヤのコスチューム!?【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033598.html 9月13日 ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/13033399.html
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/147.html
ティナ:皇帝 ティナ側から見た評価 ティナ? ?皇帝 ティナ側が提示している根拠 ******************** 皇帝側から見た評価 ティナ○ ×皇帝 皇帝側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/143.html
ティナ:ジタン ティナ側から見た評価 ティナ? ?ジタン ティナ側が提示している根拠 ******************** ジタン側から見た評価 ティナ△ △ジタン ジタン側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る