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お知らせ オンセサイトC-Dice on-lineはcdice.s186.coreserver.jpに移転しました。
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DiCEもとい、ddclient # mv diced01913.tar.gz /usr/local/bin # cd /usr/local/bin # tar zxvf diced01913.tar.gz # rm diced01913.tar.gz # cd DiCE # brandelf -t Linux diced # file diced # /usr/local/bin/DiCE/diced FreeBSDでDice Linux版を動かす DiCEが挙動不審なのでddclientに変更 value-domain用patchパッチを当てるのでportinstallは使わない # wget http //keihanna.dl.sourceforge.net/sourceforge/ddclient/ddclient-3.7.3.tar.gz # tar zxvf ddclient-3.7.3.tar.gz # cd ddclient-3.7.3 # wget "http //sourceforge.net/tracker/download.php?group_id=116817 atid=676130 file_id=164717 aid=1413834" # mv download.php\?group_id\=116817\ atid\=676130\ file_id\=164717\ aid\=1413834 valuedomain.patch # patch valuedomain.patch # cp ddclient /usr/sbin/ # mkdir /etc/ddclient # cp sample-etc_ddclient.conf /etc/ddclient/ddclient.conf 更新履歴 取得中です。 名前 コメント ここを編集
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Dice だいす Diceはいろいろな項目にて説明する 1.インターネットマンガ喫茶の総称名。→ディスクシティエンタテイメント 2.英語でサイコロの意味をもつ→サイコロ 3.ゲームタイトル名 ダイスDEチョコボ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ELEGUMI TOKYOの曲DICE/ELEGUMI TOKYO maxzの曲DICE/maxz 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Dice(ダイス、サイコロ) ⇒ダイス
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DICE×LovePiano 最新の情報は、まちなかピアノ 2ème Wikiを参照。
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Dice リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 隣人 会話(Energy) 隣人 ランニングマシーンでShow how fir you are(Energy)
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※ ※ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (※) 【キャラクター名】 DICE 【部活:性別】 ※ 【スタイル】 ※ 【Lv:エリア】 ※ 【新規項目】 ※ 【新規項目】 ※ 【コメント】
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12 42 チャンネルに入りました 12 42 *topic ←[luka]-2m-[enall,seena,mary]-10m-[chiara,Hourse(Blamen)]-2m-[obaba]-3m- 12 42 *names akafuta @KAN_ @kogitsune @tsuchi_ @Aki-Dice @Aki-dead 12 42 *mode +sn 12 42 *Aki-dead mode +o akafuta 12 42 メンバ情報を取得しました 13 01 *nick Aki-dead → B_oku-GM 13 02 *nick akafuta → B_Khile 13 12 *nick KAN_ → B_calokan 13 35 *nick tsuchi_ → B_Hys 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 告知 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 1.冒険の始まり 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) 冒険者たちはリーゼン地方ミラボア王国を目指して旅立ち、ムーラ河を渡ったところです。 13 36 (B_oku-GM) その東ムーラ村には多くの旅人が滞在しています。旅人に話を聞くと、この先にアンデッドが大量発生したので、身動きが取れなくなっているらしいのです。 13 36 (B_oku-GM) そんな中、ラシードと名乗る裕福そうな男が冒険者たちに声を掛けてきます。 13 36 (B_oku-GM) 13 36 (B_oku-GM) 【ラシード】「やぁ、皆さん、冒険者ですね? 良かったら、僕の話を聞いてくれませんか?」 13 37 (B_Khile) 【カイル】「どのような御用でしょう」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「実は僕もミラボア王国を目指しているのですが、途中のアンデッドに難儀しているのです」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「ミラボア王国には“知識の井戸”という巨大な遺跡群があります。……僕はそこまで勉強に行く予定なのです」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「しかし、護身術を知らないので、このままではミラボア王国に辿り着けません。そこで、皆様に相談なのですが、1人4000Gで僕の護衛に雇われてくれませんか? 拘束期間は僕がミラボア王国に着くまで。絶対安全を保障してくれることが条件です」 13 37 (B_oku-GM) 【ラシード】「お願いできますか? このラシード男爵の護衛を?」 13 38 (B_calokan) 【カロカン】「途中のアンデットどは、面白そうですね」 13 38 (B_Hys) 【ハイス】「なるほど。我々の目的地も同じですし、一緒に行くのは構いませんが」 13 38 (B_Hys) 【ハイス】「絶対安全と言うレベルにもよりますね」 13 39 *Aki-Dice mode +o isanaLh 13 39 (B_oku-GM) 【ラシード】「私が自分の無茶以外の理由で当面安全な領域に辿り着ける、位の意味に考えてください」 13 40 (B_Hys) 【ハイス】「分かりました。それで良ければ僕は構わないけど、皆はどうだい?」 13 40 (B_Khile) 【カイル】「私も構いません。もともとの目的地ですし」 13 42 (B_oku-GM) 【ラシード】「ありがとうございます。これは前金の1000Gです」 13 43 (B_oku-GM) 13 43 (B_oku-GM) この村では、500G以下のアイテムを購入することができます。 13 43 (B_oku-GM) 13 44 (B_oku-GM) 【ボクGM】「お買い物などどうぞ。保存食はラシード男爵が出してくれます」 13 44 (B_oku-GM) 【ボクGM】「シャンデル製の保存食です」 13 45 (B_Hys) 馬を借りて、お札を2枚ほど買い足しておきます 13 45 (B_calokan) 【カロカン】「私は今のところ、特にかまわないかな」 13 46 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ラシードも自分の名馬に乗ります」 13 46 (B_Hys) そだそだ。いざという時に備えてトリート・ポーションも1個買っときます 13 46 (B_Khile) では太矢を12本、魔香草を4束、5点魔晶石1個、たいまつ6本を購入します 13 48 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「もう一人くらい、護衛が欲しいですね。スクウェアマップだと、4方向囲まないと守りきれませんから」 13 48 (B_Hys) 【ハイス】「そうかもしれません。同じようにミラボア王国を目指す人がいないか探してみましょうか」 13 49 (B_Khile) 【カイル】「私は少し出没するアンデッドについて情報を集めてみましょう」 13 50 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルから」 13 51 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「なんだい? あんた?」 13 52 (B_Khile) 【カイル】「旅の神官なのですが、最近この先でアンデッドが出没すると聞きましてどんな物が出るのか知りたいと思いまして」 13 55 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「ああ、あれか」 13 55 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「骸骨のお化けさ」 13 56 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「スケルトンとか言うらしいな」 13 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「スケルトンの魔物知識判定どうぞ」 13 57 (B_Khile) 【カイル】「スケルトンですか。交通が遮断されるとなると、沢山出ているのでしょうか」 13 57 *nick kogitsune → B_Ney 13 57 (B_Khile) 2d6+5 セージ 13 57 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 13 58 (B_oku-GM) 【ボクGM】「弱点まで分かりました」 13 58 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「夜襲い掛かってくるんで、護衛無しじゃ危なくて寝れないんだよ」 13 59 (B_Khile) 【カイル】「なるほど、それは護衛なしでは大変ですね」 14 00 (B_Khile) 普通の人から聞けるのはこんなところでしょうか 14 00 (B_oku-GM) 【ボクGM/モブ・ピープル】「早く魔法王様が手を打ってくれるといいんだが……じゃあな」 14 01 (B_Khile) 【カイル】「ええ、ありがとうございます。あなたにキルヒア様のご加護がありますように」 14 02 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、次、ハイス」 14 03 (B_oku-GM) 【ボクGM】「河を眺めていると、1人のエルフ女性がすいすいと泳いできます」 14 03 (B_Hys) まあ、適当に武装してる人を捜します 14 04 (B_oku-GM) 【ボクGM】「そのエルフ女性は水から上がると、軽く拳法のカタを取りますね」 14 04 (B_Hys) じゃあ、せっかくだからその人に声をかけます 14 05 (B_Hys) 【ハイス】「こんにちは。なかなか見事な型ですね。あなたも冒険者ですか?」 14 06 (B_Hys) 【ハイス】「僕はハイスと言うもので冒険者です。ミラボア王国にむかう護衛として雇われたのですが、もう一人ぐらい欲しいという依頼人の意向で」 14 06 (B_oku-GM) 【ボクGM】「と、ネイは声を掛けられます」 14 06 (B_Hys) 【ハイス】「一緒に行ってくれる人を探しています。どうでしょう?話を聞く気がありますか?」 14 07 (B_Ney) 【ネイ】「え?ボク?」くるっと振り返りましょう 14 07 (B_Hys) では、そこには青い鱗のでっかいリルドラケンが立っています 14 08 (B_Ney) 【ネイ】「おぉ、でかいw」 14 08 (B_Hys) 【ハイス】「はは、よく言われますよ」 14 09 *B_oku-GM topic 14 09 (B_Ney) 【ネイ】「で、なに?ボクの力が必要ってわけ?」 14 11 (B_Hys) 【ハイス】「そうですね。見たところかなりの腕前のようですし」 14 12 (B_Hys) 【ハイス】「力を貸していただけると助かります」 14 12 (B_Ney) 【ネイ】「どうかな?こっち(腕っ節)のほうは、キミのほうが強そうだと思うけど。」 14 13 (B_Hys) 【ハイス】「そんなことはないと思いますよ。まあ、仮にそうだとしても我々が競うわけではないでしょう?」 14 14 (B_Hys) 【ハイス】「協力して依頼者を守るのが依頼内容ですから」 14 14 (B_Ney) 【ネイ】「そうだな~・・・まぁ、ほしいものもあるし、お金もらえるんなら強力してあげるよ。(にこにこ)」 14 14 (B_Hys) 【ハイス】「そうですか。ぶしつけな話だったのにすいません。じゃあ、まず依頼主にあってもらえますか?」 14 15 (B_Hys) と言ってラシードのところに案内します 14 15 (B_Ney) 【ネイ】「いいよ。いこか。」てくてく 14 16 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「この人かい?」 14 16 (B_Hys) 【ハイス】「どうでしょうか?見たところ腕は立ちそうだと思います」 14 17 (B_Ney) 【ネイ】「うん、ボクらしい。」 14 17 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「腕前は?」 14 18 (B_Ney) 【ネイ】「そこそこ、かな。」 14 18 *isanaLh quit ("73 88") 14 18 (B_Ney) 【ネイ】「ボガードくらいなら、タイマンで負ける気はしないよ。」 14 19 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「ふむ、じゃあ、これが余っているから、貸そう」つ【真・ブラックベルト】 14 19 (B_Ney) 高価なものがあまってますなw 14 19 (B_Ney) (めがっさほしいものだったりする) 14 19 (B_oku-GM) 男爵ですから!w 14 20 (B_Khile) 技能がないとただの高価なベルトですからね 14 20 (B_Ney) 【ネイ】「お?いいの?それは助かるな~。」しゅるしゅる~っと帯を解いて、そのまま借り物をつける 14 21 (B_Ney) 【ネイ】「で、出発はいつ?今から?」 14 21 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「うむ、急ごう」 14 22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「で、皆さん、移動手段は?」 14 22 (B_Khile) 【カイル】「わかりました。とりあえず骸骨が出るそうです」タイミングよく戻ってくる 14 22 (B_calokan) 【カロカン】「ラシード閣下はなにで移動なさるのでしょうか」 14 22 (B_Hys) 【ハイス】「夜に襲ってくるのかい?それは厄介だな」 14 23 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「この〈名馬〉で」 14 23 (B_Ney) 金持ちめw 14 24 (B_oku-GM) 男爵ですから!w 14 25 (B_Khile) 【カイル】「けどまあ、ハイスなら一晩延々戦ってもまず負けることはない相手だね」 14 25 (B_Hys) 【ハイス】「昼間に交代で休めるように馬車か何かを借りた方が良いかも知れないな」 14 25 (B_Ney) 【ネイ】「ボクは徒歩だな。騎乗戦闘できないし」 14 26 (B_Hys) ふむ、そしてキャリッジを操縦できる人がいないことがわかった。 14 26 (B_Hys) まあ、正確には乗ったまま戦える人がいないってことか 14 27 (B_calokan) 【カロカン】「私も徒歩です」 14 29 (B_Khile) 【カイル】「けど移動が早ければそれだけ夜襲も受けなくなるからみんなで借りる手はあるかも」 14 31 (B_Hys) 【ハイス】「馬を借りるなら、僕が借りてくるよ」 14 32 (B_Khile) 【カイル】「うん、じゃあよろしく」 14 33 (B_calokan) 【カロカン】「おねがいね」 14 33 (B_Hys) 皆で馬を借りるで良いんですか? 14 34 (B_Ney) キャリッジよりは安そう、かな? 14 34 (B_Hys) まあ、多分 14 34 (B_Hys) キャリッジは2000ガメルになるので、一人500ガメルになりますね 14 35 (B_Ney) じゃぁ馬でいいかな 14 35 (B_Ney) 一人250で借りれるでしょうし 14 36 (B_Khile) では250ずつ預けて、よろしくー 14 37 (B_calokan) 250預けます 14 37 (B_Ney) つ「250がめる」 14 38 (B_Hys) じゃ、全員分かりてきました 14 43 (B_Hys) 準備できたら出発しましょうか 14 44 (B_Khile) 行きましょう 14 44 (B_calocan) 行きましょう 14 44 (B_Ney) ですね 14 44 (B_Ney) っと、冒険者セット買ってなかったから買っておこう 14 46 (B_Hys) ほい、では出発進行― 14 58 (B_oku-GM) 14 58 (B_oku-GM) 14 58 (B_oku-GM) BGV: http //www.nicovideo.jp/watch/sm3081358 14 58 (B_oku-GM) 14 58 (B_oku-GM) 14 59 (B_oku-GM) 2.ミラボア王国への道(第1夜) 14 59 (B_oku-GM) 14 59 (B_oku-GM) 街道はあまり整備されておらず、普段から人の行き来があまり多くないことを伺わせます。 14 59 (B_oku-GM) というわけで、第1夜。 15 00 (B_oku-GM) 見張り順を決めてください 15 00 (B_oku-GM) 15 00 (B_calocan) どこでもいいけど、一人じゃ見えません 15 01 (B_Hys) そこは焚き火でもたきましょう 15 01 (B_Khile) どのみち暗視持ちは1人しかいません 15 02 (B_Hys) 見張り力は私が一番低いはずです。暗視なし、レンジャー1+知力1ですから 15 02 (B_Ney) 暗視はあっても、レンジャースカウトの技能なし 15 02 (B_Hys) まず、何交代か決めますか 15 02 (B_Hys) 2交代、3交代、4交代のどれが良い? 15 03 (B_Hys) 2交代だとちょっと睡眠時間足りなさそうだけど 15 03 (B_calocan) 3かなぁ 15 03 (B_Hys) じゃあ、一番危険そうな深夜2直を二人にするか 15 04 (B_Khile) 見張り力的にはカロカン、私、ハイス&ネイかな。戦力的には大分偏るけど 15 04 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「2交替でいいと思うよ。どの道、夜は日が落ちたら旅を止めるし」 15 04 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「12時間、しっかり休もう」 15 05 (B_Hys) 【ハイス】「そうおっしゃられるのでしたら」 15 05 (B_Khile) じゃあ私とハイス、カロカンとネイでどうでしょう 15 05 (B_Ney) りょかい~ 15 06 (B_Khile) あとは前後半だけですね 15 06 (B_oku-GM) では、Ⅰ直目と2直目のフォーメーションを張ってください。 15 07 (B_oku-GM) 焚き火の射程は10mです 15 11 (B_Khile) 一直、カロカン&ネイ、二直、ハイス&カイルで 15 14 (B_oku-GM) では、一直目…… 15 15 *B_oku-GM topic [Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney] 15 16 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、皆さん、危険感知判定を振ってください。寝ている人は-4、暗視の無い人は-2で」 15 16 (B_Hys) 2d6+2-4-2 まあ、振るだけ 15 16 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+2-4-2 = [3,6]+2-4-2 = 5 15 17 (B_Khile) 2d6+5-4-2 スカウト知力 15 17 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5-4-2 = [3,2]+5-4-2 = 4 15 17 (B_oku-GM) 【ボクGM】「あ、重複しません。大きいほうだけです」 15 17 (B_Khile) じゃあ6 15 17 (B_oku-GM) 【ボクGM】「20分になったら、戦闘開始します」 15 18 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カロカンとネイ、お早めにおふりください」 15 18 (B_Ney) 2d 15 18 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,2] = 8 15 18 (B_oku-GM) 2ar-4 ラシード 15 18 (Aki-Dice) ボクGM - 2D-4 = [3,3]-4 = 2 15 19 (B_calocan) 2d6 補正チェック中 15 19 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6 = [1,1] = 2 15 19 (B_calocan) 裏返します 15 20 (B_oku-GM) では、気づきました 15 20 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-5m-[SkeltonS]-21m-[Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney] 15 21 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-5m-[SkeltonS]-21m-[Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney]-21m-[SkeltonS]-5m-[SkeltonA] 15 22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「先制値判定どうぞ。暗視の無い人は-2。寝ている人は振れません」 15 23 (B_Hys) ぐうぐう 15 23 (B_Ney) 2d 先制 15 23 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [4,2] = 6 15 23 (B_Khile) すやすや 15 23 (B_calocan) 2d6+8-2 15 23 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+8-2 = [3,1]+8-2 = 10 15 24 (B_oku-GM) モンスター側先制です! 15 24 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 15 25 (B_oku-GM) 暗視の無い人は-2ペナルティで回避してください。 15 25 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 15 25 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 15 26 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 15 26 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 15 26 (B_Ney) 2d+7 15 26 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 15 26 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 26 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [6,1]+9-2 = 14 15 26 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 26 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 15 26 (B_Ney) 8点抜け 15 27 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが突っ込んできます! 15 27 (B_Ney) 甲冑w 15 27 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire,Hys,Khile,Rasheed]-5m-[Ney,SkeltonS]-26m-[SkeltonA] 15 27 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 15 27 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,6] MAX 1個 = 20 15 28 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 28 (B_oku-GM) 9+2ar Ney 15 28 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [1,4]+9-2 = 12 15 28 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,5] = 19 15 28 (B_Ney) 2d+7 15 28 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,5]+7 = 14 15 28 (B_Ney) それは無理だってw 15 28 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 15 28 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 15 28 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 28 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [3,2]+7 = 12 15 29 (B_calocan) 8抜け 15 29 (B_Ney) HP半減したな~ 15 29 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 29 (B_calocan) Sを攻撃します 15 29 (B_calocan) 2d6+10-2 右手 15 29 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10-2 = [1,1]+10-2 = 10 15 30 (B_calocan) 2d6+9-2 左手 15 30 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [5,5]+9-2 = 17 15 30 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 30 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,5] = 15 15 30 (B_oku-GM) -2? 15 30 (B_calocan) r13+9@9 ダメージ 暗闇補正なし? 15 30 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+9@9 = [4,5 5][1,3 2] クリティカル +9 = 16 15 30 (B_oku-GM) ないです 15 30 (B_calocan) ああ、明るいところに出てるか 15 34 (B_Ney) じゃぁ、主行動でカイルさんをおこします 15 34 (B_oku-GM) あ、カロカン、その武器、刃がついているよね? 15 35 (B_oku-GM) 起きました 15 35 (B_calocan) ああ、ついてます 15 35 (B_calocan) 剣ですから 15 35 (B_oku-GM) では、回りません 15 35 (B_calocan) そして修練を忘れていたので 15 35 (B_calocan) 15点です 15 37 (B_oku-GM) いてて、1/6くらい持っていかれたな 15 38 (B_oku-GM) カイルどうぞ 15 38 (B_Khile) 2d6+5 セージ まず見えてるSに魔物知識 15 39 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 15 39 (B_oku-GM) 15 39 (B_oku-GM) 6LV スケルトンソルジャー 15 39 (B_oku-GM) 知能 15 39 (B_oku-GM) 低い 15 39 (B_oku-GM) 知覚 15 39 (B_oku-GM) 魔法 15 39 (B_oku-GM) 言語 15 39 (B_oku-GM) なし 15 39 (B_oku-GM) 生息地 15 39 (B_oku-GM) 遺跡 15 39 (B_oku-GM) 反応 15 39 (B_oku-GM) 敵対的 15 39 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 15 39 (B_oku-GM) 8/15 15 39 (B_oku-GM) 先制値 15 39 (B_oku-GM) 11 15 39 (B_oku-GM) 移動速度 15 39 (B_oku-GM) 21 15 39 (B_oku-GM) 生命抵抗力 15 39 (B_oku-GM) 7(14) 15 39 (B_oku-GM) 精神抵抗力 15 39 (B_oku-GM) 8(15) 15 39 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 15 39 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 /30 - 15 40 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 - 15 40 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 - 15 40 (B_oku-GM) 武器 9(16) 2d+7 6(13) 8 37 - 15 40 (B_oku-GM) 特殊能力 15 40 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 15 40 (B_oku-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 15 40 (B_oku-GM) 「骨の体」 15 40 (B_oku-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 15 40 (B_oku-GM) 「精神効果無効」 15 40 (B_oku-GM) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 15 40 (B_oku-GM) 弱点 15 40 (B_oku-GM) 回復効果ダメージ+3点 15 40 (B_oku-GM) 戦利品 2~7 頑丈な骨(30G) 15 40 (B_oku-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 15 40 (B_oku-GM) 大きな武器と甲冑で武装したスケルトンです。近づくものには積極的に襲い掛かり、これを排撃しようとします。 15 40 (B_oku-GM) 15 41 (B_oku-GM) ペネトレイトしなかったことを一生悔やむのですよ~ 15 42 (B_Khile) とりあえず起き上がりつつ男爵含め5人にセイクリッドシールド 15 42 (B_Khile) 2d6 発動 15 42 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,5] = 11 15 42 (B_Hys) いやー、俺達ほとんど物理攻撃だから― 15 42 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 15 43 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 15 43 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 15 43 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 15 43 (B_Hys) これって、起こされないと起きないってことで良いんだよね? 15 43 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 15 43 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 15 43 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 43 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 15 43 (B_oku-GM) はい 15 45 (B_oku-GM) ネイ、回避どうぞ 15 45 (B_Ney) 2d+7 15 45 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [4,4]+7 = 15 15 45 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 45 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 15 45 (B_Ney) 5点~ 15 46 (B_Ney) 後残り11しかない 15 46 (B_Hys) うへ、意外と硬い?と思ったらSシールドのおかげか 15 46 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 15 46 (B_Ney) です~<セイクリッド 15 46 (B_oku-GM) 4点では? 15 46 (B_Ney) あれ?3点でしたっけ?<軽減 15 46 (B_oku-GM) セイクリッドはー3点だよ 15 46 (B_Ney) っと、ウェポンか、2点は 15 47 (B_Ney) じゃ、残り12 15 47 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 15 47 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 15 47 (B_oku-GM) 9+2ar Ney 15 47 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 15 47 (B_Ney) 2d+7 15 47 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [4,4]+7 = 15 15 47 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 47 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [3,5]+7 = 15 15 47 (B_Ney) 残り4点 15 48 (B_Ney) セイクリッドのおかげです 15 48 (B_oku-GM) カロカン回避~ 15 49 (B_calocan) 2d6+9 回避 15 49 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 15 49 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 15 49 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [5,4]+7 = 16 15 49 (B_calocan) 10抜け 15 49 (B_calocan) 20/38 15 49 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 50 (B_Khile) カロカンとネイにキュアウーンズ 15 50 (B_Khile) 2d6 発動 15 50 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 15 50 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) カロカン 15 50 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [4,4 4]+8 = 12 15 50 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 15 50 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [6,1 3]+8 = 11 15 51 (B_Ney) 助かります~ 15 53 (B_Ney) じゃぁ、ハードノッカーをその場に落としてクリエイトウェポンでハードノッカーを作ります 15 53 (B_calocan) ありがとう 15 53 (B_Ney) 2d 15 53 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,1] = 7 15 54 (B_calocan) 両手で攻撃 15 54 (B_calocan) 2d6+10 右手 15 54 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 15 54 (B_calocan) 2d6+9 左手 15 54 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [5,6]+9 = 20 15 54 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 54 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[2,2] = 10 15 54 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 54 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,6] MAX 2個 = 18 15 54 (B_calocan) r13+11 右手 15 54 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [4,4 4]+11 = 15 15 55 (B_Hys) ぐうぐう 15 55 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 15 55 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 15 55 (B_Ney) あぁしまった、ハイスさんまだ起こしてなかった 15 55 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 15 55 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 15 55 (B_calocan) 2d6+9-2 回避 15 55 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9-2 = [3,5]+9-2 = 15 15 55 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 15 55 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 15 55 (B_Ney) 2d+7 15 55 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [1,3]+7 = 11 15 56 (B_Ney) 避けられないな~ 15 56 (B_oku-GM) 7+2d Carokan 15 56 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 15 56 (B_oku-GM) 2d+7 Ney 15 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [6,6]+7 = 19 15 56 (B_Ney) このターンでおやすみになりそうだw 15 56 (B_calocan) 4抜け、28/38 15 56 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 15 56 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 15 56 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,2] = 15 15 56 (B_Hys) これを避ければ何とか 15 56 (B_Ney) 残り3点 15 56 (B_calocan) 2d6+9 回避 15 56 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 15 57 (B_oku-GM) 9+2ar Ney 15 57 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 15 57 (B_Ney) 2d+7 15 57 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 15 57 (B_Ney) おやw 15 57 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 57 (B_Hys) おお、偉い 15 57 (B_calocan) 2d6+10 右手 15 57 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 15 57 (B_calocan) 2d6+9 左手 15 57 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 15 57 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 57 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[5,1] = 12 15 57 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 15 57 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,5] = 15 15 57 (B_calocan) r13+11 ダメージ 15 57 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [5,4 5]+11 = 16 15 58 (B_Khile) ネイにキュアハーツ 15 58 (B_Khile) 2d6 発動 15 58 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [5,1] = 6 15 58 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 15 58 (Aki-Dice) B_Khile - Rate30+8 = [3,4 7]+8 = 15 15 59 (B_Ney) 18点まで持ち直し 15 59 (B_Ney) では、ハイスさんを起こしましょう 15 59 (B_oku-GM) 起きました 15 59 (B_oku-GM) ハイスどうぞ 16 00 (B_Hys) む、じゃあ起き上がって殴りに行くか 16 00 (B_Hys) このラウンドは-2だっけ 16 00 (B_oku-GM) はい 16 00 (B_Hys) なんとなく戦士の勘でこいつら強い気がするから全力で行こう 16 01 (B_oku-GM) w 16 01 (B_Hys) キャッツアイとマッスルベアーと風の翼を全部起動してネイ側のスケルトンソルジャーを全力攻撃 16 01 (B_Hys) 2d6+8+1+1-2 フランベルジュ両手持ち 16 01 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1-2 = [5,1]+8+1+1-2 = 14 16 01 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 01 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 16 02 (B_Hys) r38+14+2+4 クリティカルなんて関係ないぜ 16 02 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+4 = [4,4 10]+14+2+4 = 30 16 02 (B_Ney) w 16 02 (B_oku-GM) ぶ! 16 02 (B_Khile) ほんとだw 16 03 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 03 (B_oku-GM) 2d2 A,S は Hys, Ney 16 03 (Aki-Dice) ボクGM - 2D2 = [1,1] = 2 16 03 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 04 (B_oku-GM) 7+2ar Hys 16 04 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 16 04 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 16 04 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 16 04 (B_Hys) 2d6+7+1-2 避けらんないよ 16 04 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [5,3]+7+1-2 = 14 16 04 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 04 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 16 04 (B_Hys) おっと、射撃には翼がつかないから13だね。どっちにしろ当たるけど 16 04 (B_Hys) 2d6+7+1-2 避けらんないよ 16 04 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [5,3]+7+1-2 = 14 16 05 (B_oku-GM) ん? 2発目はカロカン 16 05 (B_Khile) 2d6+9-2 カロカンの代わりって11以上ですか 16 05 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9-2 = [1,3]+9-2 = 11 16 05 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 16 05 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,2]+7 = 10 16 05 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 16 06 (B_oku-GM) 9+2ar Hys 16 06 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 16 06 (B_Hys) 2d6+7+1-2 避けらんないよw 16 06 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [2,6]+7+1-2 = 14 16 06 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 16 06 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,3] = 13 16 06 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 06 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,5]+7 = 13 16 06 (B_Khile) 2d6+9-2 カロカンの代わり 16 06 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 16 06 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 06 (B_Hys) 矢ははじいたから1ダメージか。2%だな 16 06 (B_oku-GM) かてー 16 06 (B_Ney) w 16 07 (B_Hys) セイクリッドかかってるからだけど 16 07 (B_Hys) 先に僕がソルジャーを殴るので、アーチャーに突っ込んでほしいなぁ 16 08 (B_Hys) あいつ暗い所にいるから暗視持ちにお願いしたい 16 08 (B_Ney) ちょっと移動攻撃できないけど、りょかいしました 16 08 (B_Khile) とりあえずカイルはキュア用にMP温存で待機 16 08 (B_Hys) 移動する前にキュア貰ってからにしようねw 16 08 (B_Hys) 届かなくなるかもしれないし 16 08 (B_Khile) おお、ではネイにキュアウーンズ 16 09 (B_Khile) 2d6 発動 16 09 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [4,5] = 9 16 09 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 16 09 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 16 09 (B_Hys) 2d6+8+1 着陸してフランベルジュで全力攻撃 16 09 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13 16 09 (B_Hys) うげ 16 09 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 09 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,2] = 11 16 09 (B_oku-GM) ギャー 16 09 (B_Ney) あたったw 16 09 (B_Hys) r38+14+2+4 クリティカルなんて関係ないぜ 16 09 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+4 = [4,1 6]+14+2+4 = 26 16 10 (B_oku-GM) 7-1+2ar 本当に関係なかったw 16 10 (Aki-Dice) ボクGM - 7-1+2D = 7-1+[4,5] = 15 16 10 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire,,Khile,Rasheed]-5m-[HysNey,SkeltonS†]-26m-[SkeltonA] 16 11 (B_oku-GM) さぁ、カロカイル来い! 16 11 (B_Hys) ふふふ、当たるやつには強いんだぜ 16 11 (B_Khile) 2d6+10 代理右 16 11 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 16 12 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 12 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 16 12 (B_Khile) r13+10 右ダメージ 16 12 (Aki-Dice) B_Khile - Rate13+10 = [4,2 3]+10 = 13 16 12 (B_Khile) 2d6+9 代理左 16 12 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 16 13 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 13 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 16 13 (B_Khile) r13+9 左ダメージ 16 13 (Aki-Dice) B_Khile - Rate13+9 = [1,2 1]+9 = 10 16 13 (B_oku-GM) 脆弱脆弱ゥゥゥ! 16 13 (B_Hys) 調子に乗ってやがる 16 13 (B_Ney) では、私は移動して弓に乱戦宣言して終わりです 16 13 (B_Khile) 代理が見せ場取っちゃ駄目なのよ 16 14 *B_oku-GM topic [SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[Hys, SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA] 16 14 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 14 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 15 (B_oku-GM) 7+2ar Carokan 16 15 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 16 15 (B_oku-GM) 7+2ar Ney 16 15 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 16 15 (B_Ney) 2d+7 16 15 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,6]+7 = 15 16 15 (B_Ney) よけ~ 16 16 (B_Khile) 2d6+9-2 カロカンの代わり 16 16 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+9-2 = [2,5]+9-2 = 14 16 16 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 16 16 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [3,3]+7 = 13 16 16 (B_oku-GM) 続いて、甲冑を着込んだスケルトンが切りつけてきます! 16 16 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 16 16 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 16 18 (B_calocan) 2d6+9 回避 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 16 18 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 18 (B_calocan) 両手で攻撃 16 18 (B_calocan) 2d6+10 右 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 16 18 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 18 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,6] MAX 1個 = 16 16 18 (B_calocan) 2d6+9 左 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 16 18 (B_oku-GM) 6+2ar 回避 16 18 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 16 18 (B_calocan) r13+11 ダメージ 16 18 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [1,2 1]+11 = 12 16 19 (B_oku-GM) 耐えたー! 16 19 (B_Khile) カロカンにキュアウーンズ 16 19 (B_Hys) 全力移動でカロカン側のアーチャーに突っ込んで乱戦に持ち込みましょう 16 19 (B_Khile) 2d6 発動 16 19 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [1,2] = 3 16 19 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 16 19 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [2,5 3]+8 = 11 16 19 (B_Hys) 暗くて見えないなー 16 20 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA] 16 20 *B_Hys topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA] 16 20 (B_oku-GM) さぁ、ネイ、来い! 16 20 (B_calocan) 28/38 多謝多謝 16 20 (B_Ney) では、 16 21 (B_Ney) ターゲットサイト、魔力撃 16 21 (B_Ney) 2d+10 16 21 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [5,2]+10 = 17 16 21 (B_Ney) あ、ハードノッカーです 16 21 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 21 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 16 22 (B_oku-GM) で、魔法ダメージなんだよな…… 16 22 (B_Ney) r10+7+9@10 魔法ダメージ~ 16 22 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [5,3 4]+7+9 = 20 16 22 (B_Ney) でもって追加攻撃 16 22 (B_Ney) 2d+10 16 22 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [1,6]+10 = 17 16 22 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 22 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 16 22 (B_Ney) r10+7+9@10 魔法ダメージ~ 16 22 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [4,1 2]+7+9 = 18 16 22 (B_oku-GM) 6-5+2ar 生死判定 16 22 (Aki-Dice) ボクGM - 6-5+2D = 6-5+[4,6] MAX 1個 = 11 16 22 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA†] 16 24 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 24 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 24 (B_oku-GM) 7+2ar Hys 16 24 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 16 25 (B_Hys) 2d6+7-4-2 まあ、無理ですね 16 25 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-4-2 = [4,1]+7-4-2 = 6 16 25 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 25 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 16 25 (B_Hys) カキン 16 25 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 25 (B_Hys) あれ、ソルジャーは? 16 25 (B_oku-GM) おお、忘れてた、生きてたんだった 16 26 (B_oku-GM) 9+2ar Carokan 16 26 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,4] = 14 16 26 (B_calocan) 2d6+9 回避 16 26 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 16 26 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 26 (B_Hys) 2d6+8-2 えい 16 26 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 16 26 (B_oku-GM) 2d+7 Carokan 16 26 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [5,5]+7 = 17 16 26 (B_calocan) 回避してますよ! 16 27 (B_oku-GM) おぉぅ 16 27 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 16 27 (B_calocan) 2d6+10 右手 16 27 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 16 27 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,4] MAX 1個 = 16 16 27 (B_calocan) 2d6+10 左手 16 27 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 16 27 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 16 28 (B_oku-GM) 左手、合ってる? 16 28 (B_calocan) +9だ、回避された 16 28 (B_Khile) 松明をとって焚き火のそばに寄ります 16 29 (B_oku-GM) 着火! 16 30 (B_calocan) r13+11 ダメージ 16 30 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11 = [2,4 3]+11 = 14 16 30 (B_oku-GM) 7-2+2ar 生死判定 16 30 (Aki-Dice) ボクGM - 7-2+2D = 7-2+[5,6] MAX 1個 = 16 16 30 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-26m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[Ney,SkeltonA†] 16 31 (B_Ney) 全力移動でスケルトンに近づきます 16 31 (B_Ney) 54mかな? 16 31 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-8m-[Ney]-18m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Khile, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[SkeltonA†] 16 32 (B_oku-GM) くそ、通常(移動)の3倍のスピードでっ! 16 32 (B_Ney) うい、54m 16 33 (B_oku-GM) では、スケルトン側ラウンド! 16 33 (B_oku-GM) まず、弓矢が射こまれます。 16 33 (B_oku-GM) 7+2ar Hys 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 16 33 (B_Hys) 2d6+7-2 無理無理 16 33 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 16 33 (B_oku-GM) 2d+7 Hys 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+7 = [1,5]+7 = 13 16 33 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 33 (B_Hys) 2d6+8-2 えい 16 33 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8-2 = [1,3]+8-2 = 10 16 33 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[2,5] = 13 16 33 (B_Hys) やる気ねぇ 16 33 (B_Khile) 全力移動で25m前進、灯りで照らす 16 34 (B_Hys) 【ハイス】「くっ、そっちにいたのか!」 16 34 (B_Khile) 2d6+5 セージ で、魔物知識 16 34 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 16 34 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-6m-[Khile]-2m-[Ney]-18m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[SkeltonA†] 16 34 (B_oku-GM) 16 35 (B_oku-GM) 5LV スケルトンアーチャー 16 35 (B_oku-GM) 知能 16 35 (B_oku-GM) 低い 16 35 (B_oku-GM) 知覚 16 35 (B_oku-GM) 魔法 16 35 (B_oku-GM) 言語 16 35 (B_oku-GM) なし 16 35 (B_oku-GM) 生息地 16 35 (B_oku-GM) 遺跡 16 35 (B_oku-GM) 反応 16 35 (B_oku-GM) 敵対的 16 35 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 16 35 (B_oku-GM) 7/14 16 35 (B_oku-GM) 先制値 16 35 (B_oku-GM) 9 16 35 (B_oku-GM) 移動速度 16 35 (B_oku-GM) 18 16 35 (B_oku-GM) 生命抵抗力 16 35 (B_oku-GM) 6(13) 16 35 (B_oku-GM) 精神抵抗力 16 35 (B_oku-GM) 7(14) 16 35 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 35 (B_oku-GM) 弓 7(13) 2d+7 6(13) 5 33 - 16 35 (B_oku-GM) 特殊能力 16 35 (B_oku-GM) 「弓で射る」 16 35 (B_oku-GM) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 16 35 (B_oku-GM) 「精密射撃」 16 35 (B_oku-GM) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 16 35 (B_oku-GM) 「骨の体」 16 35 (B_oku-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 16 35 (B_oku-GM) 「精神効果無効」 16 35 (B_oku-GM) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 16 35 (B_oku-GM) 弱点 16 36 (B_oku-GM) 回復効果ダメージ+3点 16 36 (B_oku-GM) 戦利品 2~8 頑丈な骨(30G) 16 36 (B_oku-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 16 36 (B_oku-GM) 弓で武装したスケルトンです。近づくものに対して、容赦のない射撃で応えます。 16 36 (B_oku-GM) 16 36 *B_oku-GM topic [Hys, SkeltonA]-6m-[Khile(Torch)]-2m-[Ney]-18m-[SkeltonS†,Carokan]-5m-[Fire, Rasheed]-5m-[SkeltonS†]-26m-[SkeltonA†] 16 37 (B_Ney) え~、じゃぁ近づいて殴っていいのかな? 16 37 (B_oku-GM) どぞ 16 37 (B_Ney) 2d+9 魔力撃~ 16 37 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [4,5]+9 = 18 16 37 (B_Ney) あ、ハードノッカーですよ 16 37 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 37 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[5,1] = 12 16 38 (B_Ney) r10+7+9@12 16 38 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@12 = [2,5 3]+7+9 = 19 16 38 (B_Ney) 追加攻撃 16 38 (B_Ney) 2d+9 ハードノッカー 16 38 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [3,4]+9 = 16 16 38 (B_oku-GM) 6+2ar 回避~ 16 38 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 16 38 (B_Ney) w 16 38 (B_Ney) r10+7+9@12 16 38 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@12 = [1,5 3]+7+9 = 19 16 38 (B_Ney) まほうだめーじ~ 16 39 (B_oku-GM) 6-5+2ar 生死判定! 16 39 (Aki-Dice) ボクGM - 6-5+2D = 6-5+[5,3] = 9 16 39 (B_oku-GM) 戦闘終了~ 16 40 (B_Ney) 【ネイ】「う~いたた・・・強敵だった・・・」落としたハードノッカー回収しつつ、サーペンタインガン準備 16 40 (B_Ney) 2d ヒーリングバレット発動 16 40 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,3] = 9 16 40 (B_Hys) 【ハイス】「皆ご苦労様。怪我は大丈夫かい?」 16 41 (B_calocan) 10ほしいかな、回復 16 41 (B_Ney) r0+9 16 41 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [4,1 0]+9 = 9 16 41 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「すよすよ」 16 41 (B_Ney) じゃぁ、私で大丈夫かな?<10点 16 41 (B_Ney) バレット2回目 16 41 (B_Ney) 2d 16 41 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [4,4] = 8 16 42 (B_Ney) r0+9 16 42 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [2,4 1]+9 = 10 16 42 (B_Ney) お、ぴったりw 16 42 (B_calocan) ありがとう 16 42 (B_Ney) 【ネイ】「避けないでね。」こめかみに銃口押し当てて引き金を引くw>カロカン 16 42 (B_oku-GM) ネイもカロカンも矢鴨状態です 16 42 (B_Khile) 【ハイス】「頼めますか」残りMP6w 16 43 (B_Ney) 名前どっち?w 16 43 (B_Hys) む?魔香草使えってこと? 16 43 (B_Ney) 後ダメージは誰? 16 44 (B_Hys) 2点だからどうでも良い。寝たら治るし 16 44 (B_Ney) じゃぁ、もう一回自分を治して終わりかな 16 44 (B_Ney) 2d 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [5,1] = 6 16 44 (B_Ney) r0+9 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [2,4 1]+9 = 10 16 44 (B_Khile) いや、HP回復を。魔香草はこの後何時間寝れるか次第 16 44 (B_Ney) じゃlカイルさんに 16 44 (B_Ney) 2d 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [1,4] = 5 16 44 (B_Ney) r0+9 16 44 (Aki-Dice) B_Ney - Rate0+9 = [4,4 2]+9 = 11 16 44 (B_Ney) これで足りる? 16 45 (B_Khile) あ、ごめん。言葉が足りなかった 16 46 (B_Khile) 私自身はダメージ受けてない。カロカンやネイ自身の回復をと言う意味でした 16 46 (B_Hys) この襲撃はいつの時間?1直終わり? 16 46 (B_oku-GM) 1d6 16 46 (Aki-Dice) ボクGM - 1D6 = [1] = 1 16 46 (B_oku-GM) 1時間目w 16 47 (B_Khile) 早w 16 47 (B_Ney) あ~っと、了解 16 47 (B_Ney) じゃぁ、最後の回復はなしでいいですね 16 47 (B_Khile) ええ、OKです 16 47 (B_Hys) 【ハイス】「寝入った早々にこれとはね。これは先が思いやられる」 16 47 (B_Hys) 【ハイス】「じゃあ、悪いけど後はよろしく」と言ってまた寝ます 16 48 (B_Khile) 【ハイス】「ハイス、まだ先は長いですから一応一個頼めますか?」つ 魔香草 16 48 (B_Khile) 間違えた 16 48 (B_Hys) ぼく、レンジャー1だけど良い? 16 48 (B_Khile) 【カイル】「ハイス、まだ先は長いですから一応一個頼めますか?」つ 魔香草 16 48 (B_Hys) r0+3 いっぱい回復しろー 16 48 (Aki-Dice) B_Hys - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 16 49 (B_Khile) 多分、それでもハイスが一番上な気がする 16 49 (B_Khile) 【カイル】「ありがとう」 16 49 (B_Hys) カロカンがレンジャー2で器用度+3だったねー 16 50 (B_Khile) あと、戦利品剥いでおきましょう 16 50 (B_Hys) それは起きてる人よろしく。カロカンが+1だからよろしくw 16 50 (B_Khile) そこは幼馴染の友情パワーで補うw>魔香草の回復量 16 52 (B_calocan) じゃぁ、あさります 16 52 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「む? 襲撃があったのかね?」 16 52 (B_calocan) 2d6+1 S-1 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [5,2]+1 = 8 16 52 (B_calocan) 2d6+1 S-2 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [1,3]+1 = 5 16 52 (B_calocan) 2d6+1 A-2 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 16 52 (B_calocan) 2d6+1 A-1 16 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [5,6]+1 = 12 16 52 (B_calocan) 出目がひどいな 16 52 (B_oku-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 16 52 (B_oku-GM) 2~7 頑丈な骨(30G) 16 52 (B_oku-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 16 53 (B_oku-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 16 53 (B_Khile) 【カイル】「ええ、でも終わりました。私は時間までもう少し休むのでラシードさんもごゆっくりお休みください」 16 53 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「なんだ、言ってくれれば私も+1あったのに」 16 53 (B_Hys) 何の話だw 16 54 (B_Ney) 戦利品じゃないw 16 54 (B_oku-GM) お守り下げているよw 16 54 (B_Hys) セージ5じゃないのか! 16 54 (B_Khile) 私もそっちだと思ったw>セージ5 16 54 (B_Hys) まあ、寝ましょう寝ましょう。サクサクいかないと終わらない 16 55 (B_Khile) ではすやすや 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 3.ミラボア王国への道(第2夜) 16 55 (B_oku-GM) 16 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「街道は鬱蒼とした森の中へ入っていきます」 16 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「第2夜、何も起きません」 16 55 (B_oku-GM) 16 56 (B_oku-GM) 16 56 (B_oku-GM) 16 56 (B_oku-GM) 4.ミラボア王国への道(第3夜) 16 56 (B_oku-GM) 16 56 (B_Hys) 【ハイス】「昨日は何もなかったけど、油断しないようにしよう」 16 56 (B_oku-GM) 【ボクGM】「街道は鬱蒼とした森の中を進んでいきます」 16 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「寝る準備をしているとき、気配を感じます」 16 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「パカラッパカラッパカラッパカラッ ゴロゴロ」 16 57 (B_oku-GM) 16 57 (B_Ney) ??? 16 57 (B_Hys) 【ハイス】「ん?なんだか嫌な気配だな」 16 57 (B_Khile) 馬車? 16 57 (B_Ney) 【ネイ】「何の音?」 16 57 (B_Hys) 首なし野郎かしら 16 58 *B_oku-GM topic [Hys,Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 58 (B_Hys) ちょっと、音のする方に前進して壁作っときます 16 58 (B_Ney) それは強そうだ^^; 16 58 (B_Khile) 実は一年前に……ですか。それは勘弁。せめてあらかじめ話してw 16 58 *B_oku-GM topic [((Knight)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)][Hys,Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 59 *B_Hys topic [Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 59 *B_oku-GM topic [((Knight)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-15m-[Hys,Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 16 59 (B_Khile) 本当に出たw 16 59 *B_oku-GM topic [((Knight)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 17 00 (B_Ney) ひえ~^^; 17 00 (B_Hys) きっと、ムービーシーンが挟まるから何言うか聞いてみようw 17 00 (B_oku-GM) 【首無し騎士】「お前は選ばれた……(ラシードビシッ)」 17 00 (B_oku-GM) 【首無し騎士】「1年後、また来る。首を洗って待っていろ……」 17 01 (B_Hys) 【ハイス】「何を言ってるんだ、こいつは」 17 01 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「って言ってます! あわわ……やっつけて!」 17 01 (B_oku-GM) 6+2ar ラシードの魔物知識判定 17 01 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,3] = 10 17 02 (B_oku-GM) 変転w 17 02 (B_Khile) 2d6+5+2 魔物知識(+ペネ) 17 02 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5+2 = [6,6]+5+2 = 19 17 02 (B_Hys) 【ハイス】「襲ってきたわけではないけど、確かにこれは魔物にしか見えないな。カイル!こいつは何者だい?」 17 02 (B_Khile) 変転キャンセルでw 17 02 (B_oku-GM) うむw 17 02 (B_oku-GM) 17 02 (B_oku-GM) 8LV デュラハン 17 02 (B_oku-GM) 知能 17 02 (B_oku-GM) 人間並み 17 02 (B_oku-GM) 知覚 17 02 (B_oku-GM) 魔法 17 02 (B_oku-GM) 言語 17 02 (B_oku-GM) 魔法文明語 17 02 (B_oku-GM) 生息地 17 02 (B_oku-GM) 不明 17 02 (B_oku-GM) 反応 17 02 (B_oku-GM) 敵対的 17 02 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 17 03 (B_oku-GM) 12/19 17 03 (B_oku-GM) 先制値 17 03 (B_oku-GM) 17 17 03 (B_oku-GM) 移動速度 17 03 (B_oku-GM) 25 17 03 (B_oku-GM) 生命抵抗力 17 03 (B_oku-GM) 11(18) 17 03 (B_oku-GM) 精神抵抗力 17 03 (B_oku-GM) 11(18) 17 03 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 03 (B_oku-GM) 剣(本体) 11(18) 2d+13 10(17) 6 43 - 17 03 (B_oku-GM) 突撃(戦車) 9(16) 2d+15 8(15) 8 57 - 17 03 (B_oku-GM) 蹄(馬) 10(17) 2d+9 9(16) 4 37 - 17 03 (B_oku-GM) 蹄(馬) 10(17) 2d+9 9(16) 4 37 - 17 03 (B_oku-GM) 特殊能力 17 03 (B_oku-GM) ●本体 17 03 (B_oku-GM) 「真語魔法、神聖魔法6レベル/魔力9(16)」 17 03 (B_oku-GM) 6レベルまでの真語魔法と神聖魔法を使用できます。信仰している神は“不死神”メティシエです。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 17 03 (B_oku-GM) 「魔法適性」 17 03 (B_oku-GM) 《魔法拡大/数》を習得しています。 17 03 (B_oku-GM) 「通常武器無効」 17 03 (B_oku-GM) 銀や魔法の武器か、【エンチャント・ウェポン】などで魔法が付与されていなければ、物理ダメージを与えられません。 17 03 (B_oku-GM) ●戦車 17 03 (B_oku-GM) 「大きい」 17 03 (B_oku-GM) 戦車のHPを0以下にしなければ、本体に近接攻撃を行えません。 17 03 (B_oku-GM) 「鉄の体」 17 04 (B_oku-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 04 (B_oku-GM) 「精神効果無効」 17 04 (B_oku-GM) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 17 04 (B_oku-GM) ●馬 17 04 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 17 04 (B_oku-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 17 04 (B_oku-GM) 「機動力」 17 04 (B_oku-GM) 全ての馬のHPが0以下になれば、デュラハンは移動できなくなります。 17 04 (B_oku-GM) 弱点 17 04 (B_oku-GM) 回復効果ダメージ+3点 17 04 (B_oku-GM) 戦利品 2~4 なし 17 04 (B_oku-GM) 5~7 魔材(200G) 17 04 (B_oku-GM) 8~12 上質な魔材(500G) 17 04 (B_oku-GM) 13~ ミスリル(2600G) 17 04 (B_oku-GM) 黒い甲冑を着込んだ、巨大な騎士の姿の魔物です。首から上がなく、左腕に自らの頭を抱えるように持っています。戦車に乗って移動しますが、それを引く2頭の馬にも頭がありません。 17 04 (B_oku-GM) デュラハンは独自のルールに則って動き、人々に死の宣告を与えると言われています。その宣告は決して阻めず、阻もうとするものは宣告を受けたものと同じく、デュラハンの標的となります。デュラハンは必ず1年後に標的となったもののもとに現れます。どこにいても決して逃げられません。 17 04 (B_oku-GM) 17 04 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire, Rasheed] 17 05 (B_oku-GM) 17 05 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「ひえええええええ」 17 05 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「死んじゃう、僕、死んじゃう、助けてー」 17 05 (B_oku-GM) 【ボクGM/ラシード】「4000Gx4のキミたち、やっつけて!」 17 06 (B_Khile) 【カイル】「いけませんね。ここで逃がすわけには行かないですね」 17 06 (B_Hys) 【ハイス】「わかった!下がっているんだ!」 17 06 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-8m-[Khile,Ney,Carokan,Fire]-10m-[Rasheed] 17 10 (B_Hys) 2d6 まあ、一応 17 10 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6 = [6,6] = 12 17 10 (B_Hys) しまった、ここで6ゾロ使っちゃった 17 10 (B_Khile) 2d6+4 一応 17 10 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 17 11 (B_Ney) 2d 平目先制 17 11 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [3,4] = 7 17 12 (B_oku-GM) 2ar ラシード 17 12 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [3,5] = 8 17 13 (B_oku-GM) さぁ、カロカンに全ての期待が降り注ぐ! 17 14 (B_calocan) 2d6+9 えい 17 14 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 17 15 (B_calocan) 指輪割ります 17 15 (B_Ney) お~ 17 15 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 16 (B_Khile) セイクリッドシールドをハイス、カロカン、ネイ 17 16 (B_Khile) 2d6 発動 17 16 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [5,3] = 8 17 16 (B_Ney) グレネード投げます? 17 16 (B_Khile) 複数部位だしいいかも 17 16 (B_Hys) 離れるとキュア届かないのか。デュラハンって立ち去ろうとしてる? 17 17 (B_Ney) 抵抗抜く自信はないですけどね^^; 17 17 (B_Khile) ごめん、こっち3m前進も追加 17 17 (B_Khile) キュアハートは届くよ 17 18 (B_Hys) まあ、グレネード投げるならそれを待とう 17 18 (B_Ney) 制限移動で3m前進、爆発の中心点を敵から2mの位置に設定して発動 17 18 (B_Ney) 2d+9 17 18 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [1,6]+9 = 16 17 18 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗~ 17 18 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 17 18 (B_Ney) 普通だ~ 17 19 (B_Ney) これはしょうがない 17 19 (B_Ney) r30+9 17 19 (Aki-Dice) B_Ney - Rate30+9 = [4,3 7]+9 = 16 17 19 (B_Ney) 8点の魔法ダメージ 17 20 (B_Hys) じゃあ、全力モードで突っ込んで攻撃するか 17 20 (B_Hys) とりあえず馬をつぶして逃げられなくしよう 17 21 (B_Hys) ところでもう暗いの? 17 21 (B_oku-GM) 暗いです 17 22 (B_Hys) それは無理だなぁ 17 22 (B_Hys) デュラハンは立ち去ろうとしてる? 17 23 (B_oku-GM) いや、キミらを敵と認識して排除しようとしている 17 23 (B_oku-GM) 少なくとも、ネイはターゲット認定されたようだ 17 24 (B_Hys) 暗い所に行ったら、魔法もかけられない? 17 24 (B_oku-GM) 掛けられる 17 24 (B_Hys) うーん、じゃあ、普通に前進して殴るか 17 24 (B_Hys) 馬を全力攻撃 17 24 (B_Hys) 2d6+8-2 17 24 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8-2 = [4,6]+8-2 = 16 17 25 *B_Ney topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-3m-[Ney]-5m-[Khile,Carokan,Fire]-10m-[Rasheed] 17 25 (B_oku-GM) 9+2ar 馬A回避 17 25 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,2] = 12 17 25 *B_Ney topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B)]-7m-[Hys]-5m-[Ney]-3m-[Khile,Carokan,Fire]-10m-[Rasheed] 17 25 (B_Hys) r38+14+4@10 バッサリ 17 25 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+4@10 = [3,4 8]+14+4 = 26 17 25 (B_calocan) 通常移動で馬に接近して殴ります 17 25 (B_calocan) 2d6+10 右手 17 25 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 17 26 (B_oku-GM) 9+2ar 馬A回避 17 26 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 17 26 (B_calocan) 2d6+9 左手 17 26 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 17 26 (B_calocan) 50点ゲット 17 26 (B_Hys) 暗いから-2ぺナだよ。関係なかったけど 17 26 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 17 26 (B_oku-GM) 本体! 17 26 (B_oku-GM) 2ar 【ヴァイス・シールド】x4! 17 26 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 17 27 (B_Ney) 無駄にw 17 28 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-12m-[Ney,Khile]-3m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 29 (B_oku-GM) 戦車 17 29 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 17 29 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 17 29 (B_Ney) 極端なww 17 29 (B_oku-GM) 馬A 17 29 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 29 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 17 30 (B_Hys) 2d6+7-2-2 まあ、当たるよ 17 30 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-2-2 = [3,1]+7-2-2 = 7 17 30 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 17 30 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [5,5]+9+4 = 23 17 30 (B_oku-GM) 馬B 17 30 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 30 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[5,4] = 19 17 30 (B_Hys) 2d6+7-2-2 まあ、当たるよ 17 30 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7-2-2 = [6,6]+7-2-2 = 15 17 30 (B_Hys) お、避けた 17 30 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 31 (B_Khile) ハイスとカロカンにセイクリッドウェポン 17 31 (B_Khile) 2d6 発動 17 31 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [3,4] = 7 17 31 (B_Khile) あと3m前進 17 31 (B_Ney) 3m前進、フラッシュライト 17 32 (B_Ney) 2d 発動 17 32 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [1,1] = 2 17 32 (B_Ney) お~い^^; 17 32 (B_Ney) ごめん(。。; 17 32 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-9m-[Khile]-3m-[Ney]-3m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 32 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-9m-[Khile,Ney]-6m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 33 (B_Hys) とりあえず馬を片方だけでも倒すか 17 33 (B_Hys) キャッツアイとマッスルベアー、風の翼を起動してさっきと同じ馬を攻撃 17 34 (B_Hys) 2d6+8+1+1-2 今回は普通に攻撃 17 34 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1-2 = [6,2]+8+1+1-2 = 16 17 34 (B_oku-GM) 9+2ar 馬A回避 17 34 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[2,3] = 14 17 34 (B_Hys) r38+14+2+2@10 セイクリッドウェポン忘れてた 17 34 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+2@10 = [6,5 12][2,1 3] クリティカル +14+2+2 = 33 17 34 (B_calocan) 2d6+10+1-2 右手で攻撃 17 34 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1-2 = [4,4]+10+1-2 = 17 17 35 (B_calocan) 2d6+9+1-2 左手で攻撃 17 35 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1-2 = [3,4]+9+1-2 = 15 17 35 (B_calocan) (馬です 17 35 (B_oku-GM) 11-13+2ar 生死判定 17 35 (Aki-Dice) ボクGM - 11-13+2D = 11-13+[2,2] = 2 17 35 (B_oku-GM) 9+2ar 馬B回避 17 35 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[3,6] MAX 1個 = 18 17 35 (B_oku-GM) 9+2ar 馬B回避 17 35 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,6] MAX 1個 = 20 17 35 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 17 35 (B_oku-GM) 本体! 17 36 (B_oku-GM) 2ar 【セルフ・リジェネレーション】x4! 17 36 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [2,4] = 6 17 36 (B_oku-GM) 戦車 17 37 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 17 37 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 17 37 (B_Hys) 2d6+7+1-2 バサバサ 17 37 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [2,5]+7+1-2 = 13 17 37 (B_oku-GM) 馬B 17 37 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 37 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 17 37 (B_Hys) 2d6+7+1-2 バサバサ 17 37 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1-2 = [6,3]+7+1-2 = 15 17 37 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 17 37 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [6,1]+9+4 = 20 17 38 (B_Hys) 31/50 17 38 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 38 (B_Ney) もっかい3m前進してフラッシュライト 17 38 (B_Ney) 2d 17 38 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [4,1] = 5 17 38 (B_Ney) ふぅ・・・ 17 39 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B),Hys,Carokan]-6m-[Ney]-3m-[Khile]-6m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 39 (B_Hys) よし明るくなった 17 39 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A†,Hourse-B),Hys,Carokan]-6m-[Ney]-3m-[Khile]-6m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 40 (B_calocan) 馬Bを攻撃 17 40 (B_calocan) 2d6+10+1-2 右手で攻撃 17 40 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1-2 = [6,5]+10+1-2 = 20 17 40 (B_calocan) 2d6+9+1 左手で攻撃 17 40 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1 = [5,1]+9+1 = 16 17 40 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 40 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[5,1]-2 = 13 17 41 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 41 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[4,6] MAX 1個 -2 = 17 17 41 (B_calocan) r13+11+2@9 ダメージ 17 41 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [1,4 3]+11+2 = 16 17 42 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に攻撃>馬B 17 42 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [1,6]+8+1+1+1 = 18 17 43 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 43 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[5,3]-2 = 15 17 43 (B_Hys) r38+14+2+2@10 プリーズ、クリティカル 17 43 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+2@10 = [4,4 10]+14+2+2 = 28 17 43 (B_Khile) 3m前進、馬Aにボウガンを撃つ 17 44 (B_Khile) 2d6 1ゾロ以外当たりだよね 17 44 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,6] = 12 17 44 (B_Khile) 無駄なw 17 44 (B_oku-GM) 命中w 17 44 (B_Khile) r15+6@10 ボウガンでダメージ 17 44 (Aki-Dice) B_Khile - Rate15+6@10 = [1,2 1]+6 = 7 17 44 (B_oku-GM) カーン! 17 44 (B_Khile) 変転w 17 44 (B_oku-GM) 代入使えるよ 17 45 (B_Khile) r15+6+7@10 ボウガンでダメージ(変転後) 17 45 (Aki-Dice) B_Khile - Rate15+6+7@10 = [5,1 4]+6+7 = 17 17 45 (B_oku-GM) 11-20+2ar 生死判定 17 45 (Aki-Dice) ボクGM - 11-20+2D = 11-20+[4,6] MAX 1個 = 1 17 46 (B_Khile) 粘るなあ 17 46 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 17 46 (B_oku-GM) 本体! 17 46 (B_oku-GM) 2ar 【アウェイクン】 17 46 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [4,4] = 8 17 47 (B_oku-GM) 戦車 17 47 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 17 47 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,1] MAX 1個 = 16 17 47 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 17 47 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [3,5]+7+1 = 16 17 47 (B_oku-GM) 馬A 17 47 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 47 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 17 47 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 17 47 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [4,4]+7+1 = 16 17 48 (B_oku-GM) 馬B 17 48 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 17 48 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 17 48 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 17 48 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [6,2]+7+1 = 16 17 48 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 17 48 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [1,6]+9+4 = 20 17 48 (B_Hys) 23/50 17 49 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 17 53 (B_calocan) 馬Bを殴ります 17 53 (B_calocan) 2d6+10+1-2 右手で攻撃 17 53 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1-2 = [4,1]+10+1-2 = 14 17 53 (B_calocan) 2d6+9+1 左手で攻撃 17 53 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1 = [3,4]+9+1 = 17 17 53 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 53 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[1,5]-2 = 13 17 53 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 17 53 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[1,6] MAX 1個 -2 = 14 17 53 (B_calocan) r13+11+2@9 右手 17 54 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [1,4 3]+11+2 = 16 17 54 (B_calocan) r13+10+2@9 左手 17 54 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+10+2@9 = [6,2 4]+10+2 = 16 17 54 (B_oku-GM) 11-7+2ar 生死判定 17 54 (Aki-Dice) ボクGM - 11-7+2D = 11-7+[5,1] = 10 17 54 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に攻撃>馬A 17 54 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [1,1]+8+1+1+1 = 13 17 55 (B_Khile) 1m前進、効果範囲の端に引っ掛けてホーリーライト 17 55 (B_Khile) 2d6+8 プリースト魔力 17 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 17 56 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A†,Hourse-B),Hys,Carokan]-5m-[Khile]-1m-[Ney]-9m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 56 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗! 17 56 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[2,5] = 18 17 56 (B_Khile) 倒れたのはBだね 17 56 (B_Khile) r20+8 魔法ダメージ(ホーリー・ライト、抵抗) 17 56 (Aki-Dice) B_Khile - Rate20+8 = [4,4 6]+8 = 14 17 56 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B†),Hys,Carokan]-5m-[Khile]-1m-[Ney]-9m-[Fire]-10m-[Rasheed] 17 56 (B_Khile) 7点ずつ 17 57 (B_oku-GM) 11-14+2ar 馬B 17 57 (Aki-Dice) ボクGM - 11-14+2D = 11-14+[6,4] MAX 1個 = 7 17 58 (B_oku-GM) 11-3+2ar 馬A 17 58 (Aki-Dice) ボクGM - 11-3+2D = 11-3+[6,1] MAX 1個 = 15 18 05 (B_Ney) じゃぁ、3m近づいてクリエイトウェポンでハードノッカー作ります 18 05 (B_Ney) 2d 18 05 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [6,6] = 12 18 05 (B_Ney) 無駄に~w 18 06 (B_oku-GM) 馬もそろそろ限界かしら? 18 06 (B_Khile) みんな無駄6ゾロが出る日w 18 06 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 06 (B_oku-GM) 本体! 18 06 (B_oku-GM) 2ar 【アウェイクン】x2 18 06 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [2,2] = 4 18 07 (B_oku-GM) 戦車 18 07 (B_oku-GM) 9+2ar ハイスに突撃! 18 07 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 18 07 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 18 07 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 18 07 (B_oku-GM) 2d+15 どかーん! 18 07 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+15 = [1,5]+15 = 21 18 08 (B_oku-GM) 馬A 18 08 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 18 08 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 18 08 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 18 08 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [1,6]+7+1 = 15 18 08 (B_oku-GM) 馬B 18 08 (B_oku-GM) 10+2ar ハイスに全力攻撃! 18 08 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 18 08 (B_Hys) 2d6+7+1 バサバサ 18 08 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+7+1 = [4,4]+7+1 = 16 18 08 (B_oku-GM) 2d+9+4 ハイス 18 08 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 18 08 (B_Khile) 馬倒れてー2じゃない? 18 08 (B_oku-GM) あ、そうだ 18 08 (B_oku-GM) はずれ 18 09 (B_Hys) 14/50 頑張ってるなぁ 18 09 (B_Khile) ごめん、次は治す 18 09 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 10 (B_Khile) ハイスにキュアハート 18 10 (B_Khile) 2d6 発動 18 10 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [5,3] = 8 18 10 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 18 10 (Aki-Dice) B_Khile - Rate30+8 = [2,5 7]+8 = 15 18 11 (B_Hys) このラウンドは着地して買っておいたトリートポーション飲むか 18 11 (B_Hys) r30+3 ゴクゴク 18 11 (Aki-Dice) B_Hys - Rate30+3 = [6,2 8]+3 = 11 18 11 (B_Hys) 40/50 18 12 (B_calocan) 馬B殴ります 18 12 (B_calocan) 2d6+11+1 右手 18 12 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+11+1 = [6,2]+11+1 = 20 18 12 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬B回避 18 12 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[3,5]-2 = 15 18 12 (B_calocan) 1多くまちがったけどあたったからいいや 18 12 (B_calocan) r13+11+2@9 ダメージ 18 12 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [3,4 4]+11+2 = 17 18 13 (B_oku-GM) 11-6+2ar 生死判定 18 13 (Aki-Dice) ボクGM - 11-6+2D = 11-6+[3,2] = 10 18 13 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B†),Hys,Carokan]-5m-[Khile]-1m-[Ney]-9m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 14 (B_oku-GM) さて、ネイが来るか…… 18 17 (B_Ney) さてじゃぁ、乱戦エリアに突入して 18 17 (B_Ney) ・・・おきてる馬に攻撃、かな 18 17 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 18 (B_Ney) 2d+9 18 18 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [5,5]+9 = 19 18 18 (B_oku-GM) 9+2ar-2 馬A回避 18 18 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D-2 = 9+[5,2]-2 = 14 18 18 (B_Ney) r10+7@10 18 18 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7@10 = [6,5 6][6,5 6][4,6 5][4,1 2] クリティカル +7 = 26 18 18 (B_Ney) おや~w 18 18 (B_Hys) お、すげえ 18 18 (B_oku-GM) 11-22+2ar 死んだなw 18 18 (Aki-Dice) ボクGM - 11-22+2D = 11-22+[5,6] MAX 1個 = 0 18 18 (B_oku-GM) すげーw 18 18 (B_Ney) 生きてたw 18 19 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot,Hourse-A†,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 19 (B_Khile) うわ 18 19 (B_calocan) ggg 18 19 (B_Ney) 追加で攻撃は出来るのかな? 18 19 (B_oku-GM) 倒れたからダメ 18 19 (B_Hys) 出来ないんじゃないの 18 19 (B_Ney) は~い 18 20 (B_oku-GM) 本体! 18 20 (B_oku-GM) 2ar 【ブレス:器用度】x2 18 20 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 18 20 (B_oku-GM) 戦車 18 21 (B_oku-GM) 9+2ar+1 ネイに突撃! 18 21 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D+1 = 9+[4,4]+1 = 18 18 21 (B_Ney) 2d+7 18 21 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 18 21 (B_oku-GM) 2d+15 ドカーン! 18 21 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+15 = [1,6]+15 = 22 18 21 (B_Ney) うわ~、本当にどかーんだ 18 21 (B_Ney) ほぼ半減 18 21 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 22 (B_Hys) じゃあ、キャッツアイとマッスルベアーと風の翼を起動して戦車を全力攻撃 18 22 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に全力攻撃>戦車 18 22 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [2,5]+8+1+1+1 = 18 18 22 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 22 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 18 23 (B_Hys) r38+14+2+2+4 18 23 (Aki-Dice) B_Hys - Rate38+14+2+2+4 = [3,6 10]+14+2+2+4 = 32 18 24 (B_calocan) 戦車を攻撃します 18 24 (B_calocan) 2d6+10+1 右手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1 = [3,5]+10+1 = 19 18 24 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 24 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 18 24 (B_calocan) 2d6+9+1 左手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+9+1 = [5,3]+9+1 = 18 18 24 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 24 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 18 24 (B_calocan) r13+11+2@9 右手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [4,2 3]+11+2 = 16 18 24 (B_calocan) r13+10+2@9 左手 18 24 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+10+2@9 = [3,2 3]+10+2 = 15 18 25 (B_Ney) タゲサ、魔力撃で戦車を攻撃 18 25 (B_Ney) 2d+10 18 25 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [3,2]+10 = 15 18 25 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 25 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 18 25 (B_Ney) お~、よかったw 18 25 (B_Ney) r10+7+9@10 18 25 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [1,6 3]+7+9 = 19 18 25 (B_Ney) 魔法ダメージ 18 25 (B_Ney) 追加攻撃 18 26 (B_Ney) 2d+10 18 26 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [1,4]+10 = 15 18 26 (B_oku-GM) 8+2ar 戦車回避! 18 26 (Aki-Dice) ボクGM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 18 26 (B_Ney) r10+7+9@10 18 26 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [5,5 5][1,6 3] クリティカル +7+9 = 24 18 26 (B_Ney) お~ 18 26 (B_Khile) おー 18 26 (B_calocan) お~ 18 27 (B_Khile) ではネイにキュアウーンズ 18 27 (B_Ney) まだ生きてるの~?<戦車 18 27 (B_oku-GM) 11-13+2ar 生死判定 18 27 (Aki-Dice) ボクGM - 11-13+2D = 11-13+[2,5] = 5 18 27 (B_Ney) あ、おちてたw 18 27 (B_Khile) 2d6 発動 18 27 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,5] = 11 18 27 *B_oku-GM topic [((Durahan)Chariot†,Hourse-A†,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 28 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 18 28 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,4 2]+8 = 10 18 28 (B_Ney) 27/32まで回復、ありがとう! 18 29 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 29 (B_oku-GM) 本体! 18 30 (B_oku-GM) 2ar+9 やりたくなかったが……全員巻き込むように【ファイア・ボール】 18 30 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9 = [5,1]+9 = 15 18 30 (B_calocan) 2d6+7 大嫌いなものがw抵抗 18 30 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 18 30 (B_Khile) 2d6+8 精神力抵抗 18 30 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 18 30 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗 18 30 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 18 30 (B_Hys) 2d6+8 おや 18 30 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 18 31 (B_Ney) 2d+9 18 31 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [5,6]+9 = 20 18 31 (B_oku-GM) 9+r20@10 炎属性魔法ダメージ抵抗組はクリ無し半減 18 31 (Aki-Dice) ボクGM - 9+Rate20@10 = 9+[2,6 6] = 15 18 32 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 32 (B_Ney) 8点かな?<抵抗 18 32 (B_oku-GM) 8点です 18 32 (B_Hys) 2d6+8+1+1+1 今回は普通に全力攻撃>本体 18 32 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8+1+1+1 = [5,2]+8+1+1+1 = 18 18 33 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 33 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[6,4] MAX 1個 = 20 18 33 (B_Hys) おめでとうw 18 33 (B_Ney) あ、抵抗-1だったけど、関係ないか。成功だったし 18 33 (B_Ney) タゲサ、魔力撃で攻撃 18 34 (B_Ney) 2d+10 18 34 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [5,5]+10 = 20 18 34 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 34 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 18 34 (B_Ney) 2d+10 追加攻撃 18 34 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+10 = [2,5]+10 = 17 18 34 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 34 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[3,2] = 15 18 34 (B_Ney) r10+7+9@10 18 34 (Aki-Dice) B_Ney - Rate10+7+9@10 = [5,3 4]+7+9 = 20 18 34 (B_Ney) 魔法ダメージ~ 18 34 (B_Ney) 終わり 18 35 (B_calocan) 2d6+10+1 右手で攻撃 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1 = [5,3]+10+1 = 19 18 35 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 35 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[6,1] MAX 1個 = 17 18 35 (B_calocan) 2d6+10+1 左手で攻撃 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+10+1 = [3,6]+10+1 = 20 18 35 (B_oku-GM) 10+2ar かわせー! 18 35 (Aki-Dice) ボクGM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 18 35 (B_calocan) r13+11+2@9 右手ダメージ 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+11+2@9 = [2,6 4]+11+2 = 17 18 35 (B_calocan) r13+10+2@9 左手ダメージ 18 35 (Aki-Dice) B_calocan - Rate13+10+2@9 = [3,6 5][2,1 1] クリティカル +10+2 = 18 18 35 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 36 (B_oku-GM) 本体! 18 36 (B_Hys) 待て待て 18 36 (B_Hys) カイルが何もし取らんぞ 18 36 (B_oku-GM) おおぅ 18 36 (B_Khile) 魔晶石削ってキュアウーンズ×4 18 36 (B_Khile) 2d6 発動 18 36 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [2,5] = 7 18 36 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ハイス 18 36 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [2,5 3]+8 = 11 18 37 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) カロカン 18 37 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [5,2 3]+8 = 11 18 37 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 18 37 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [3,6 5]+8 = 13 18 37 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 18 37 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [4,5 5]+8 = 13 18 37 (B_oku-GM) デュラハンのラウンド! 18 37 (B_oku-GM) おおぅ 18 37 (B_oku-GM) 本体! 18 37 (B_Ney) 何気に全快 18 37 (B_oku-GM) 2ar+9 テメーラ全員道連れにしてくれるわ!……全員巻き込むように【ファイア・ボール】 18 37 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+9 = [1,6] MAX 1個 +9 = 16 18 38 (B_Ney) 2d+9 18 38 (Aki-Dice) B_Ney - 2D+9 = [5,5]+9 = 19 18 38 (B_calocan) 2d6+7 抵抗とっても苦手 18 38 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 18 38 (B_oku-GM) 11+2ar 抵抗 18 38 (Aki-Dice) ボクGM - 11+2D = 11+[6,6] MAX 2個 = 23 18 38 (B_Ney) あ、-1で18.成功してるけど 18 38 (B_Khile) 2d6+8 精神力抵抗 18 38 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 18 38 (B_Hys) 2d6+8 4,5回クリティカルすれば死ぬかもね 18 38 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 18 38 (B_oku-GM) 9+r20@10 炎属性魔法ダメージ抵抗組はクリ無し半減 18 38 (Aki-Dice) ボクGM - 9+Rate20@10 = 9+[4,5 7] = 16 18 39 (B_oku-GM) 11-4+2ar 生死判定! 18 39 (Aki-Dice) ボクGM - 11-4+2D = 11-4+[4,1] = 12 18 39 *B_oku-GM topic [((Durahan†)Chariot†,Hourse-A†,Hourse-B†),Hys,Carokan,Ney]-5m-[Khile]-10m-[Fire]-10m-[Rasheed] 18 39 (B_oku-GM) 戦闘終了~ 18 39 (B_Hys) お疲れー 18 39 (B_oku-GM) 弱い! 弱いよ、デュラハン! 18 40 (B_oku-GM) ロードで良かった! 18 40 (B_Hys) いや、死ぬって 18 40 (B_Ney) 弱くないw 18 40 (B_calocan) ふぅ、強敵であった 18 40 (B_calocan) カロカンに暗闇時の攻撃が全部きてたら一瞬で落ちてましたしね 18 40 (B_Hys) 【ハイス】「ふう、何とか倒せたようだな。こんな強力な魔物がうろついているなんて、どうなっているんだ」 18 41 (B_Hys) まあ、あれはGM手加減って奴でしょう 18 41 (B_oku-GM) 【デュラハン】「運命の男……殺せなんだか……(がく」 18 41 (B_Khile) 【カイル】「これは街道のスケルトンとは別口の気はしますけどね」 18 42 (B_Hys) 【ハイス】「運命の男……なんだか気になることを言ってましたね。ラシードさん、何か心当たりはありませんか?」 18 42 (B_oku-GM) 6+2ar 【ラシード】「ちょっと見識判定してみます」 18 42 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 18 42 (B_Khile) 【カイル】「まあきっちり止めは刺しときましょう」魔法のメイスでボカボカボカボカ…… 18 43 (B_oku-GM) 【ラシード】「わかりませんでした……」 18 43 (B_Hys) 【ハイス】「そうですか。まあ、あまり気にしても仕方ないですかね。アンデッドの言っていたことだし」 18 44 (B_Khile) 2d+5+2 【カイル】「うーん、では一応私も」見識+集中 18 44 (Aki-Dice) B_Khile - 2D+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 18 44 (B_Khile) 全然駄目だw 18 45 (B_Khile) 2d+5+2 【カイル】「カロカンさん、魔香草を使ってもらえますか。傷を治します」 18 45 (Aki-Dice) B_Khile - 2D+5+2 = [5,1]+5+2 = 13 18 45 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、漁る、剥ぐなどw」 18 46 (B_calocan) 【カロカン】「わかったよ、カイル」 18 46 (B_calocan) r0+5 MP回復量 18 46 (Aki-Dice) B_calocan - Rate0+5 = [5,6 4]+5 = 9 18 47 (B_Khile) 2d 【カイル】「ありがとうございます。ではえいやっ」キュアウーンズ×4 18 47 (Aki-Dice) B_Khile - 2D = [5,5] = 10 18 47 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ハイス 18 47 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [4,4 4]+8 = 12 18 47 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) カロカン 18 47 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,2 1]+8 = 9 18 48 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) ネイ 18 48 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [3,5 4]+8 = 12 18 48 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 18 48 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [1,2 1]+8 = 9 18 50 (B_Hys) 今晩も襲われたら大変だが、まあどうしようもないね。寝ますか 18 50 (B_Khile) とりあえず剥ぎましょう。カロカン、お願い 18 51 (B_oku-GM) ここで6ゾロが出たら笑うしかないw 18 51 (B_oku-GM) と、飯なので、早く振ってくだされ 18 51 (B_oku-GM) >カロカン 18 52 (B_Khile) たかだか1人650ガメルの収入増ですよw 18 52 (B_calocan) 2d6+1 これも俺かw 18 52 (Aki-Dice) B_calocan - 2D6+1 = [5,5]+1 = 11 18 52 (B_oku-GM) 8~12 上質な魔材(500G) 18 52 (B_oku-GM) 18 52 (B_oku-GM) 18 52 (B_oku-GM) 18 52 (B_oku-GM) エピローグ 18 53 (B_oku-GM) 18 53 (B_oku-GM) 無事デュラハンを倒したら、使命成功です。 18 53 (B_oku-GM) 18 53 (B_oku-GM) 経験点1000点と報酬3000Gと魔結晶3点と剣の欠片8つを獲得します。また、能力値の成長も行えます。 18 53 (B_oku-GM) 18 53 (B_oku-GM) : 18 53 (B_oku-GM) : 18 53 (B_oku-GM) : 18 54 (B_oku-GM) 告知 THE END 18 54 (B_oku-GM) 18 54 (B_oku-GM) 18 54 (B_oku-GM) 18 54 (B_oku-GM) お疲れ様でしたー 18 54 (B_oku-GM) フットいてー 18 54 (B_Ney) お疲れ様でした~ 18 54 (B_oku-GM) ノシ 18 54 (B_Khile) おつかれー 18 54 (B_Hys) お疲れ 18 55 (B_Khile) d66 成長 18 55 (Aki-Dice) B_Khile - D66 = [6,3] = 63 18 56 (B_Khile) 精神力 18 56 (B_Khile) モンスター経験点は300? 18 57 (B_Ney) 2d 成長 18 57 (Aki-Dice) B_Ney - 2D = [5,3] = 8 18 57 (B_Hys) 馬、役に立たんかったなぁ 18 57 (B_Hys) 屋外だから使えると思ったんだが 18 59 (B_Khile) 遭遇時に乗っていたことにしていていいか聞いてみる手もあったね 19 00 (B_Khile) 戦利品は分配すると1人265ガメル 19 00 (B_Hys) デュラハンは空飛んで命中稼がんといかんからどの道使えないよ 19 00 (B_Hys) 乱戦にまきこんだら瞬殺されるし 19 00 (B_Ney) 魔結晶って何? 19 00 (B_Khile) なるほど 19 00 (B_Khile) 魔晶石かな? 19 00 (B_calocan) d66 成長 19 00 (Aki-Dice) B_calocan - D66 = [4,5] = 45 19 00 (B_calocan) 4のHP 19 01 (B_Hys) 2d6 とりあえず成長 19 01 (Aki-Dice) B_Hys - 2D6 = [4,3] = 7 19 01 (B_Hys) まあ、筋力で 19 01 (B_oku-GM) 魔晶石ですね 19 02 (B_Ney) 筋力かな~・・・ 19 02 (B_Khile) 欠片振っちゃいますね 19 02 (B_calocan) お願いします 19 02 (B_oku-GM) モンスター経験点は340点です 19 02 (B_Khile) 8d 名誉点 19 02 (Aki-Dice) B_Khile - 8D = [4,3,4,4,6,5,4,5] = 35 19 02 (B_oku-GM) おおおおおおおおおO!!!!! 19 02 (B_Ney) お~ 19 02 (B_calocan) なんて高いんだ 19 02 (B_calocan) 3をこえてる! 19 03 (B_Ney) あ、題名は? 19 03 (B_oku-GM) ↑ 19 03 (B_Khile) いや、4を超えてますので…… 19 03 (B_Ney) ? 19 03 (B_Khile) 『告知』かな? 19 04 (B_Ney) あぁ、なるほど 19 05 (B_calocan) ライダー1 とります 19 06 (B_Khile) 魔晶石も併せると戦利品は340ガメル3人と石+40ガメル1人ですね 19 06 (B_Hys) ライダー4にしておこう 19 07 (B_Khile) 私、石もらう側でいいでしょうか 19 07 (B_Ney) どうぞ~ 19 07 (B_Hys) いいよー。ってか265ガメルと魔晶石でもいいぞ。俺は 19 08 (B_Ney) あれ?265ガメルで計算してました 19 08 (B_calocan) 265で計算しました 19 08 (B_calocan) 石は使った人がもらえばいいのでは? 19 09 (B_Hys) ねえ 19 09 (B_Hys) 魔香草も使ってたし 19 09 (B_Khile) うーん、じゃあありがたく頂いときます 19 09 (B_oku-GM) 経験点:1340点 報酬:4265G+魔晶石3点(カイル) 名誉点:35点 です! 19 09 *nick B_oku-GM → Aki-dead 19 09 (Aki-dead) 如何でしたでしょうか? 19 10 (B_Hys) スケルトンがなぜ出てきたのか分からないのが気になる。伏線? 19 10 (Aki-dead) 伏線 19 11 (B_Hys) 運命の男だしなぁ 19 11 (Aki-dead) というか、ぶっちゃけると、デュラハン特製ですw 19 11 (B_Hys) うむ、Lv違うなぁとは思ってた 19 12 (B_Ney) そうだったの? 19 12 (Aki-dead) いや、スケルトンがね 19 12 (B_Khile) まあオーニもアンデッド退治の巡礼団に付いていったって話だしヒューレはアンデッド絡みが多そうだね 19 14 (B_Khile) で、技能はセージを3、ライダーを1修得 19 14 (B_Hys) なぜかライダーがはやってるw 19 14 (B_Ney) とりあえず、経験点借金返済 19 15 (B_Khile) 旅人には便利そうだから。後、持ってると補助動作で降りられるし 19 18 (B_Hys) 大型制御とったから、これでキャリッジを運転できるよ 19 19 (B_Khile) おー、馬車で旅。外を4人で囲んで歩くんですね 19 19 (B_Hys) 誰も中にいねぇw 19 19 (B_Ney) w 19 19 *nick B_Ney → kogitsune 19 20 (B_Hys) 金は魔剣買うために取っておくか 19 21 (B_Khile) Sランクは+20000ガメルだから大変だね 19 21 *nick kogitsune → kogi_away 19 21 (Aki-dead) っていうか 19 21 (B_Hys) まだ、普通のSランク武器すら買ってねぇー 19 22 (Aki-dead) 次のスタート地点は本場の魔法王国ですよ! 19 22 (Aki-dead) ちなみに、アンデッドがらみが多いのは、アンデッド以外の通常武器無効にテラ弱いからだw 19 23 (B_Khile) ああ、割と打つ手無いねw 19 23 (B_Hys) フリッサ+1で頑張るんだよ 19 24 (Aki-dead) ネイがエンチャントを1人ずつかけるw 19 24 (B_Khile) ハイスにはメイス+1を手渡しするところからスタートw 19 24 (Aki-dead) いや、エフェクトウェポンだろ 19 24 (B_Hys) つうかファイターは普通にランク上の武器買うだけですげえ金かかるので無茶言わないでください 19 25 (Aki-dead) そこは銀でごまかすとかw 19 26 (B_Hys) まあ、SW2でマルチなしの生ファイターとか死ねってことなんだよ。ルール的には 19 26 (Aki-dead) いや、生ファイター強いよ 19 26 (Aki-dead) 今日も倒せる気がしなかったし 19 27 (Aki-dead) 生ファイターは鎧が命! 19 27 (B_Hys) いや、あれはかなり目が良くて避けてた 19 27 (B_Khile) そのうちコンジャラーも取るか。せめてエンチャは出せるように 19 28 (B_Hys) 残りHP20ぐらいで普通に戦ってたからね 19 28 (Aki-dead) 飛翔でガンガン避けるのがずるいよなー 19 29 (B_Hys) 敵はやたらと飛んでるくせにw 19 29 (Aki-dead) 今日は地上軍でw 19 29 (B_Hys) まあ、風の翼は微妙だとは思うな。完全に戦闘用だし 19 30 (Aki-dead) 本当は3戦闘用意していたんだが、時間が押していたので、1戦闘削った 19 30 (Aki-dead) ちなみに最初の+弓兵2体 19 31 (Aki-dead) ほぼ嫌がらせw 19 31 (B_Hys) 戦闘用のブーストとしては強いよね。特に今日みたいに連戦にならない時は 19 31 (B_Hys) うーん、その3遭遇目は寧ろ死ぬ気がする 19 31 (Aki-dead) あと、見える落とし穴とかスルーされるのが哀しいw 19 32 (B_Hys) 諦めろ。全罠に引っ掛かって欲しいならGM権限で引っ掛かったことにすれば良いじゃないか 19 32 (B_Hys) そんなGMとは2度とやらんと思うか 19 33 (Aki-dead) 罠もそろそろ考えないとのぅ 19 33 (B_Hys) つうか、罠をうまく避けてくれたら、それはそれで嬉しくね?GMとしては 19 33 (Aki-dead) うんw 19 33 (Aki-dead) 4週間後が楽しみだぜ! 19 33 (Aki-dead) パスカでタコに勝てるか?! 19 34 (B_Hys) それに1人だけ落とし穴をスルーして突進するのはそれはそれでリスキーなんだし 19 35 (Aki-dead) 昨日のマリアだな 19 35 (Aki-dead) 先行できるが、するかどうかは微妙 19 36 (B_Hys) 特にマリアは防御が薄いからねぇ、っつうかないからね 19 36 (B_Hys) ハイスはとりあえずHPだけはあるからまだマシ 19 36 (Aki-dead) 運用が難しいキャラではあるよな、マリアは 19 37 (B_Hys) そうか?前線に出なきゃいいだけちゃうの? 19 38 (Aki-dead) いや、武器が悩ましいんだ 19 38 (B_Hys) シューターは意外と射程短いのがつらい 19 38 (Aki-dead) 筋力的に 19 38 (B_Hys) エルフを選んだのだから仕方あるまい 19 39 (Aki-dead) 1500点経験点を使って 19 39 (Aki-dead) マッスルベアーとキャッツアイを入れるといいと思うんだがな 19 39 (B_Hys) マッスルベアーに意味あんのか? 19 40 (Aki-dead) あれは筋力ボーナス+2だから 19 40 (B_Khile) ムール的にはあとちょっと筋力が上がったらティムを買う。Aランククロスボウの癖に射程が50m有ります 19 40 (Aki-dead) ボウには効果ある 19 40 (B_Hys) まあ、MP使う技能取ってないからありかもね 19 41 (B_Hys) まあ、そんなに戦闘力求めてないだろ、プレイヤーが 19 41 (Aki-dead) うむ 19 42 (Aki-dead) スカウト力を高めるなら 19 42 (B_Hys) 今のままでも十分役に立つと思うし、何の問題もないと思うが 19 42 (Aki-dead) スケイルレギンスとかオウルビジョンとかなんだが、エルフにはどっちもいらねぇw 19 42 (Aki-dead) チックチックくらいだ、役立つのはw 19 43 (B_Khile) ビートルスキンも役に立つかな。重い防具は持てそうにないし 19 44 (Aki-dead) あー、今日みたいなのが敵ならありかもね 19 44 (Aki-dead) あの+1スケルトンアーチャーはテラ痛いから 19 45 (Aki-dead) しかし、クリエイトウェポン、すげー痛いな 19 45 *nick kogi_away → kogitsune 19 46 (B_Hys) あれはひどいなとは思ってた。のでクラリッサは封印してました 19 46 (kogitsune) ただいま~ 19 46 (Aki-dead) おかえりー 19 46 (B_Khile) ヴァイスシールドも抜けるしねー 19 46 (kogitsune) その代わり、今日みたいなのだと 19 46 (kogitsune) セイクリッドウェポンが乗らないw 19 46 (kogitsune) (ダメージには) 19 47 (B_Hys) 要らねえだろ、別にw 19 47 (Aki-dead) うむw 19 47 (B_Khile) ですねw 19 47 (B_Hys) まあ、あれとグラップラーと魔力撃を組み合わせたらひどいだろうなぁと思ってたら案の定だった 19 48 (B_Hys) あれって、射程10mだけど他人に使うとどうなるのかね? 19 49 (B_Hys) 使われた方はすぐ殴れるのかな 19 49 (kogitsune) 作って渡すだから 19 49 (kogitsune) 装備の持ち替えの補助動作は必要になるのじゃないかしら? 19 50 (B_Khile) マギスフィアが飛んでいって変形とか、特撮的な感じかしら 19 50 (B_Hys) まあ、補助動作は事実上ないに等しいからどうでも良いよね 19 50 (Aki-dead) いや 19 50 (Aki-dead) マギスフィアを相手が持っていればいいんじゃまいか?w 19 50 (B_Khile) というところで私は飯 19 50 (kogitsune) それは自分の発動体としては使えないでしょうw 19 50 (Aki-dead) くてらー 19 50 (B_Hys) いや、マギスフィアを使うには本人が身につけてないと 19 50 (kogitsune) いってらっしゃい~ 19 51 (B_Hys) まあ、射程があるってことは、やっぱ変形しながら飛んでくのかね 19 51 (Aki-dead) じゃないかねー 19 52 (B_Hys) うーむ、魔法拡大:数で前衛全員に一気にかけるとすごいことに 19 52 (B_Hys) 普段はマギスフィアだらけなのかw 19 52 (kogitsune) その分のマギスフィア(小)を装備しないといけないw 19 52 (Aki-dead) 【ネイ】「受け取って! 私の想い!!」つ三〈フランベルジュ〉 19 53 (Aki-dead) ハイスに握られたら超いやだ 19 53 (B_Hys) 二刀流キャラにはいまいち相性が悪いかも 19 53 (Aki-dead) MP効率悪いね 19 53 (B_Hys) 今日もクリティカルしなかったなぁ 19 54 (kogitsune) Aランク以下限定ですけどね<クリエイトウェポン 19 55 (B_Hys) とりあえずセンチネルを目指そう 19 55 (B_Hys) あんまり重い剣ってないなぁ 19 56 (kogitsune) いや~、十分重いのがあると思いますがw 19 56 (Aki-dead) ガイスター握るか?w 19 56 (B_Hys) SSランクは使えないなぁ 19 57 (Aki-dead) (SSランクウェポン、毎ラウンドHP5点消費 19 57 (Aki-dead) 威力70のドリームウェポン 19 58 (Aki-dead) r70+10+5@10 19 58 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate70+10+5@10 = [1,2 5]+10+5 = 20 19 58 (B_Hys) 一撃の破壊力だけなら最強かもしれん 19 58 (Aki-dead) 3でも20点w 19 58 (Aki-dead) r70+10+5@10 19 58 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate70+10+5@10 = [6,4 18][3,1 9] クリティカル +10+5 = 42 19 59 (B_Hys) まあ、理論上の最大攻撃力に関してはグラップラーが最強だと思うけどねー 19 59 (Aki-dead) うむ 19 59 (B_Hys) やっぱ普通に3回攻撃できるのは圧倒的でしょ 20 00 (kogitsune) 両手利き、マルチアクションはちょっと癖が強くなりますからね 20 00 (Aki-dead) r13+10@9 ターミネーターの場合・1撃目 20 01 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10@9 = [4,3 4]+10 = 14 20 01 (Aki-dead) r13+10@9 ターミネーターの場合・2撃目 20 01 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10@9 = [5,3 4]+10 = 14 20 01 (Aki-dead) r13+10@9 ターミネーターの場合・3撃目 20 01 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10@9 = [1,5 3]+10 = 13 20 01 (B_Hys) マギテック・グラップラー・スカウトで、最初のラウンドに16回攻撃できるよ! 20 02 (Aki-dead) マギテックは入れたくないなぁ 20 02 (Aki-dead) ネイと被るw 20 02 (kogitsune) それはいつの話ですかw<16回 20 02 (B_Hys) え?15レベル 20 02 (kogitsune) まぁ、グラップラーでいえば 20 03 (kogitsune) 命中特化でカウンター投げとかやってみたい 20 03 (Aki-dead) いいね 20 04 (kogitsune) 15なんて、はたしていくのでしょうかw 20 04 (B_Hys) だから理論上だよ 20 04 (B_Hys) スカウト7でファストアクションが入れば、二刀流グラップラーは最初のラウンド6回攻撃だから、これでも十分強いんじゃないかな 20 05 (kogitsune) でしょうね~ 20 05 (kogitsune) でも 20 06 (B_Hys) 俺の野望はクラリッサで最初のラウンドにショットガン・バレットを4発ブチ込んで雑魚を一瞬で消してみたい 20 06 (kogitsune) 多分テイルスイングで追加攻撃で4回範囲攻撃よりはまし・・・w 20 06 (B_Hys) 全部当たると70ダメージは余裕で越えるはずなので、雑魚なら死ぬんじゃないかと 20 07 (kogitsune) (オフでそういうキャラをやってるのがいる) 20 07 (B_Hys) まあ、リルドラケンは器用度低いから、命中率が悪いって言う欠点があるよ 20 08 (kogitsune) 「補助動作で尻尾生やすぜ!」とかもいえますけどねw 20 08 (B_Hys) その意味では、装備で命中率上がりやすいグラップラーと相性はいいかもね 20 09 (B_Hys) まあ、SW2も色々とゲームバランスに問題ありっつうか、攻撃力過多でやられる前にやる感じにシフトしてるので 20 11 (B_Hys) まあ、グループ内でコンセンサスとって、紳士協定結ぶのが良いのかもね。倒れた敵にわざわざトドメ差さない、とか 20 11 (B_Hys) じゃ、おいらも食事を調達して来よう 20 11 (B_Hys) お疲れさまでした― 20 13 (Aki-dead) お疲れさまー 20 13 (kogitsune) いてら~ 20 14 (kogitsune) いや~・・・ルール作るとその辺どうしたものかになりますよね~<バランス 20 14 (kogitsune) (自作経験あり) 20 15 (Aki-dead) 作らなくても十分バランスは取れると思っているけどね 20 15 (Aki-dead) 魔力撃はブレスに弱いし 20 16 (kogitsune) ぶっちゃけ、畳み掛けるとき以外は怖くて使えませんよw 20 20 (Aki-dead) ちなみに、うちのグラップラー http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/400.html 20 20 (Aki-dead) ネイに比べると大分見劣りするが、それなりに強い 20 21 (kogitsune) こういう地力があれば、ネイみたいな小細工はいらないんですよね~ 20 28 (kogitsune) そして 20 28 (kogitsune) 敵はしょっちゅう使ってくるんですよね~<魔力撃 20 29 (B_Khile) ターミネーターとネイは向き不向きが違うからねえ 20 33 (B_Khile) ターミネーターは1トップ張れるけど、ネイにはそれは難しい。で、重装甲の敵にはネイの方が有利 20 35 (B_Khile) ヒューレパーティーは前線の人数多いから、その辺いろんなタイプが投入しやすい気はする 20 36 (Aki-dead) そろそろ、ターミネーターもルンマス取らないとなー 20 36 (Aki-dead) MPが足らんw 20 39 (B_Khile) グリーンはシェイプアニマルがちょっと欲しかったりする。他に伸ばす技能が沢山あるので手が出ないが 20 45 *nick kogitsune → kogi_away 20 46 *nick B_Hys → tsuchi_ 21 00 (tsuchi_) ハイスは空中騎乗したいのよね 21 01 (Aki-dead) おお 21 01 (Aki-dead) グリフォンってバグだよねw 21 01 (tsuchi_) ただ、やっぱライダーはレベル高くないとつらい 21 01 (Aki-dead) 空中騎乗5Lvからなのに、4~6 21 01 (tsuchi_) 騎獣狙われるとすぐ死んじゃうもの 21 02 (tsuchi_) グリフォンっつうかヒポグリフ? 21 03 (B_Khile) 空中で騎獣死んだら悲惨だね。まあハイスなら飛べるけど 21 03 (Aki-dead) ヒポグリフか 21 03 (tsuchi_) メイン技能-1ぐらいならギリギリ実用レベルかなぁ? 21 03 (Aki-dead) 移動力増えるのが地味にいい 21 04 (Aki-dead) あと、似非スカウトになれる 21 04 (tsuchi_) まあ、もうファイターとライダー以外上げないから、ガンガンレベル上げるか 21 06 (B_Khile) 5レベルヒポに騎獣回避で回避7、あとは飛翔分か 21 07 (tsuchi_) まあ、集中攻撃うけなければ、1ラウンドで落ちることはないでしょ 21 08 (tsuchi_) 6まで上げるとヒポも結構強いなぁ 21 17 (B_Khile) このレベルだとそろそろ騎獣装備も欲しいかな 21 17 (tsuchi_) 金がー 21 19 (B_Khile) 武器と言い、とかく金がかかるねえ。ファイターはいい装備をしないといけないからしょうがないけど 21 22 (B_Khile) けど、こう1人金がかかるとそろそろハイス貯金とか考えた方がいいのかもw 21 23 (tsuchi_) うーん、でも一番欲しい鎧系は飛行騎獣にはつけられんからねぇ 21 23 (tsuchi_) 武器もとりあえずフランベルジュで十分と言えば十分なので 21 24 (B_Khile) ナイトシールドは人馬一体が要るしねえ 21 24 (tsuchi_) 人馬一体は取るよ。無論シールドは使わないけど 21 25 (B_Khile) まあ盾より両手で剣使うだろうな、とは思う 21 26 (tsuchi_) 多分盾持った方が強いんだけどねー 21 27 (B_Khile) まあ両手武器の方が回ったときとかドリームはある 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [5,2 6]+14+2+2+4 = 28 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [2,1 2]+14+2+2+4 = 24 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [2,1 2]+14+2+2+4 = 24 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [5,2 6]+14+2+2+4 = 28 21 28 (tsuchi_) r28+14+2+2+4@10 最大攻撃 21 28 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate28+14+2+2+4@10 = [5,5 9][5,6 10][4,5 9] クリティカル +14+2+2+4 = 50 21 29 (Aki-dead) 50はすごいなー 21 29 (tsuchi_) 2回も回ればこのぐらいは 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [3,6 5][5,2 4] クリティカル +10+2 = 21 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [4,2 3]+10+2 = 15 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [1,6 4]+10+2 = 16 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [3,1 2]+10+2 = 14 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [5,2 4]+10+2 = 16 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [6,1 4]+10+2 = 16 21 30 (Aki-dead) r13+10+2@9 21 30 (Aki-Dice) Aki-dead - Rate13+10+2@9 = [5,5 6][3,2 3] クリティカル +10+2 = 21 21 30 (Aki-dead) 3回殴れるのだけが芸だなーw 21 31 (tsuchi_) 相手の防御点次第だろうね 21 32 (Aki-dead) コンスタントに15は出るから 21 32 (tsuchi_) 防御点8ぐらいかな、閾値は 21 32 (tsuchi_) もう少し上か、10ぐらいか? 21 32 (Aki-dead) いや、8くらいだと思う 21 32 (Aki-dead) 8か9 21 32 (tsuchi_) うん、やっぱり攻撃力はグラップラーの方が植えっぽいなぁ 21 33 (tsuchi_) 今のレベルだと防御点8は結構固い方だと思うけど 21 34 (Aki-dead) 支援魔法無しだとそうだね 21 35 (B_Khile) グリーンは魔力撃習得はしばらく見合わせよう。マギ6にしてクリポンすれば周囲と比較して充分そうだ 21 36 (Aki-dead) ダークトトロ相手が閾値かな 21 36 (Aki-dead) ダークトトロ相手なら、多分、ハイスのほうが強い 21 36 (tsuchi_) あれは攻撃力より先に防御力で無理が来るだろ。グラップラーは。異常に命中高いからなぁ、あいつ 21 37 (B_Khile) 奴はヴァイスで更に防御上がるしね>Dトトロ 21 37 (Aki-dead) うむ 21 38 (tsuchi_) ダメージも訳わかんないぐらいでるしなぁ。30越え普通みたいな 21 38 (Aki-dead) 何が辛いって、Dトトロだと、回避タメなんだ 21 38 (Aki-dead) 投げじゃないと危なくてしゃーない 21 38 *nick Aki-dead → K_Luka 21 39 (tsuchi_) ためで避けれるんなら良いじゃねぇか 21 39 (tsuchi_) 奴の攻撃力の前には防御点4,5点違っても大差ねえぞ 21 41 (B_Khile) 回復役が二人くらい後ろにいないと足りないね 21 41 (K_Luka) 強いよね、奴 21 42 (B_Khile) この前はそもそも回避ペナが入っていたからグリーンは余計きつかった 21 42 (tsuchi_) その意味じゃHP多くてもあんまり意味ないんだよね。全回復呪文が出るようになれば違うんだろうけど 21 42 (K_Luka) いつのことやらw 21 43 (tsuchi_) だが、よく見たら、ハイスの火力はDトロと大差ないことに気がついた 21 44 (K_Luka) なんと! 21 44 (K_Luka) カイルとペアなら勝てるか!? 21 44 (tsuchi_) 割と 21 44 (tsuchi_) ハイスはマッスルベアー+全力攻撃で r38+20 なので、期待値30弱ぐらいでる 21 45 (tsuchi_) これは魔力撃使ったDトロとほぼ互角 21 46 (tsuchi_) まあ、敵の方が回避力と命中で大きく上回っているのが難点w 21 48 (B_Khile) 回避9か。確かに高い。 21 49 (tsuchi_) フルブーストして、こっちの命中が10。向こうが魔力撃使う前提なら8。まあ半分以上当たるが、3割は外れるだろう。 21 50 (tsuchi_) こっちは全力攻撃して回避6だから、ほぼ必中w 21 51 (tsuchi_) 2発まではほぼ耐えるが、3発耐えるのは無理 21 52 (tsuchi_) 1発目でクリティカルするぐらいしか、タイマンで勝つ見込みはないね 21 53 (B_Khile) シールドとウェポン掛けてその後はキュアハート掛け続けになりそうだね 21 54 (tsuchi_) 3ラウンド目は自分でもトリートポーションって感じだな 21 55 (B_Khile) Dトロとできるのはタイマンはヤコブかヨハンくらいだろうね。ムールは無理 21 55 (tsuchi_) まあ、5-6レベル2人なら、組み合わせ次第でDトロに勝てる可能性はあるってことですね 21 55 (K_Luka) 3人なら安心w 21 55 (B_calocan) ヤコブは回復があるから粘れるだけw 21 57 (tsuchi_) マルチアクションがないのが痛いよね。ヤコブは 21 58 (tsuchi_) あれば、結構タイマンで勝てる気がする 21 58 (B_Khile) 半々の確率で避けるから、粘りつつ避けれたら殴る感じかと 21 59 (B_Khile) バーサーカー使われるとさすがに避け目が無いんだけどね 21 59 (tsuchi_) あー、でもよく見たらDトロマルチアクションあるじゃん。タイマンで勝てる奴いないわ 22 03 (B_Khile) ヨハンがファナティ掛けてカウンターする、とかかな。し損ねたら大惨事だけどw 22 04 (tsuchi_) まあ、クリティカルしないから、そこまで大惨事にはなるまい 22 05 (tsuchi_) r38+20@10=12 22 05 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate38+20 = [12 13]+20 = 33 22 05 (tsuchi_) r38+20@10=12,* こうか 22 05 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate38+20 = [12 13][2,1 3] クリティカル +20 = 36 22 06 (tsuchi_) r38+20@10=12,* こうか 22 06 (Aki-Dice) tsuchi_ - Rate38+20 = [12 13][2,4 7] クリティカル +20 = 40 22 06 (B_Khile) ヨハンは投げて命中を下げると言うのもできるから、多分一番分がいいはず 22 06 (tsuchi_) 自分の番は投げて、敵の番はカウンターか 22 06 (B_Khile) うん 22 07 *nick B_calocan → KAN_ 22 07 (tsuchi_) まあ、レベル高いしね。 22 07 (KAN_) カウンターは器用が高い場合はいんちきくさい性能ですよね 22 08 (tsuchi_) グラップラーは全体的にインチキくさい雰囲気が漂う 22 08 (tsuchi_) 1個1個は大したことないんだけど、積み重なるとね 22 08 (B_Khile) グラップラーのパンチ武器は命中更に上がるしねえ 22 08 (KAN_) 追加攻撃が無条件なのがね 22 09 (tsuchi_) 防御力低いのはフォローしきれないぐらい弱点だけど、パーティーだと他がフォローしちゃうから、PT全体の負荷が上がるだけなんだよね 22 09 (KAN_) 二刀流と同じと考えると、2スキル相当が一発だからなぁ 22 10 (K_Luka) ソロには致命的に向かないけどね 22 10 (K_Luka) HFOアタックが使えないw 22 10 (tsuchi_) ソロなんてありえねぇ 22 10 (KAN_) そもそもソロベンチャーをするゲームじゃないw 22 10 (K_Luka) つ ミストキャッスル 22 11 (tsuchi_) 高レベル神官戦士ぐらいかなぁ。かろうじてソロ出来るの 22 11 (KAN_) ヤコブはスカウトがないから、無理ですね 22 11 (KAN_) 罠で終わる 22 12 (tsuchi_) 罠はダメージのみなら何とかいけるんじゃね? 22 12 (tsuchi_) 食らって治す方向で 22 12 (KAN_) ダメージなら確かに 22 12 (KAN_) でも、落とし穴にはまると抜け出せない! 22 13 (tsuchi_) まあ、ソロ自体無理があるからw 22 13 (KAN_) w 22 13 (tsuchi_) そこは考慮してもらわないと 22 14 (B_Khile) まあ、クラリッサ、ムールあたりかな > ソロ行動 22 15 (tsuchi_) そりゃ、スキルだけ見れば、罠感知も攻撃も回復もできるけどねぇ 22 15 (tsuchi_) ボガードソーズマン2体ぐらい出たら、もう終わるw 22 15 (K_Luka) っていうか、スカウト、セージ無しはありえませんよw 22 15 (K_Luka) ソーズマンは1ターンで1体剥げない? 22 16 (K_Luka) あ、あいつ移動力20あるんだった 22 18 (tsuchi_) まあ、気合で1ラウンド耐えて、次ラウンドにショットガン2発で一網打尽? 22 18 (tsuchi_) 4レベル2体相手にこの綱渡り感がたまらないぜ! 22 21 (B_Khile) さすがにソーズマンはもうそんなに怖くないかな。10体いますとかみんなメイス+1持ちですとか言われたら嫌だが 22 21 (K_Luka) 1stはレベルキャップかかっているから、経験点の割りに弱いんだよねー 22 22 (KAN_) レベルキャップなんて気にしてないですよ 22 22 (tsuchi_) まあ、マルチしまくりだから、経験点比では明らかに弱かろう 22 22 (tsuchi_) その代りレベル比だとアホみたいに強いが 22 24 (B_Khile) 経験点余分に持ってた分マルチしまくったから、レギュ変更でかなりあおりは受けましたね。 22 25 (B_Khile) ムールはどう立て直すか検討中 22 25 (tsuchi_) まあ、でも、最終的には他もみんなあんなもんじゃないの 22 26 (tsuchi_) 明らかに無駄っぽいのはシューターとライダーぐらいだし 22 27 (K_Luka) 戦闘特技の取り直しなら受け付けるよ 22 27 (K_Luka) ルルブ2と3が出たとき、真面目にやってなかったから 22 29 (B_Khile) 面子的に前線に出ざるを得ないかなフェンサー優先で伸ばすくらいとは思うけどね 22 29 (B_Khile) 特技で思い出した 22 29 (B_Khile) エノール、3レベル分の特技取ってなくない? 22 30 (KAN_) トッテナイヤ 22 31 (K_Luka) はよとれw 22 32 (B_Khile) まあ次は一月後だからじっくり検討を 22 33 (KAN_) まぁ、全力攻撃ぐらいしかないかなぁ 22 35 (tsuchi_) うん、それに補正したとは言え、ムールはやっぱり経験点多いぞ。クラリッサより5000点ぐらい多い 22 36 (tsuchi_) ヨハンより多いのはなぜだろうw 22 36 (B_Khile) 不参加は1000点だからね。1回300点としても塵も積もればだね 22 37 (K_Luka) ヨハンの経験点はセバスに流れているからw 22 38 (tsuchi_) そんな技をw 22 38 (tsuchi_) じゃあ、そろそろ落ちます。 22 38 (tsuchi_) お休みー 22 38 (B_Khile) おやすみー 22 39 (B_Khile) ではこちらも落ちましょう 22 40 (B_Khile) ほなまたー 22 40 (K_Luka) おやすみー 22 40 (K_Luka) 7日やるからー 22 40 切断されました
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01 02 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 01 02 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [10][11] = 21(+3) 01 02 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 敏捷度 = [ 7][10] = 17(+2) 生命力 = [10][ 7] = 17(+2) 01 02 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 知 力 = [ 4][11] = 15(+2) 精神力 = [ 4][12] = 16(+2) 01 02 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - ([II-7]傭兵)ファイター Lv1 00 59 #C-Dice裏 A_Khile 総計20000点ですね 00 59 #C-Dice裏 A_Sedie 冒険を繰り返し、大陸縦断してきた設定ですw 00 59 #C-Dice裏 A_Sedie 時間軸?なにそれおいしい? 00 59 #C-Dice裏 A_Khile お金は55000ガメル、482名誉点 15回成長 器用+4 敏捷+2 筋力+2 生命+5 知力+1 精神+1 01 07 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 2D6+2D6 = [4,5]+[6,4] = 19 01 08 #C-Dice裏 SIX_ 生命1択でw SW2.0キャラクターシート [部分編集] ソード・ワールド2.0/C-Dice/キャラクター名でページを作成してください。 キャラクター名:フォルティ プレイヤー名 :SIX 種族 :人間 性別 :男 年齢 :21 生まれ :傭兵 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :22450点 使用経験点 :19500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ” 7” : 6 : 4 : 4 :器用度・ 21:+3 : 10 : 2 : - :敏捷度・ 19:+3 ”10” : 11 : 2 : 2 :筋 力・ 25:+4 :生命抵抗:HP : 7 : 5 : - :生命力・ 22:+3 : 11 :78/78 ” 4” : 11 : 1 : - :知 力・ 16:+2 :精神抵抗:MP : 12 : 1 : - :精神力・ 17:+2 : 10 :19/19 【レベル】 冒険者レベル :8 技能 :レベル:魔力: ・ファイター :8 : - : ・エンハンサー :3 : - : ・レンジャー :1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 : : 《武器習熟/スビア》 : : 《頑強》 : : 《頑強2》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《マッスルベアー》 : : 《キャッツアイ》 : : 《ビートルスキン》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 8 : 3 : 11 『追加ダメージ』: 8 : 4 : 12 『基本回避力』 : 8 : 3 : 11 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パイク :2H:25: -1 : 10 : 45 : 10 : +12 ・グレートソード:2H:24: - : 11 :34: 10 :+12 防具 :必筋:回避力:防御力: ・プレートアーマー: 24 : -2 : 7 : その他 : - : 1 : 合計 : 9 : 8 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :熊の爪 :マッスルベアー+1 背中 :サーマルマント : 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2 左手 :宗匠の腕輪 :器用+2 腰 :ブラックベルト :防護点+1 足 :ジャンプブーツ :高飛び/幅跳び+4 その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・保存食(一週間分) ・ヒーリングポーション 5 ・アウェイクンポーション 5 所持金:12495G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ブラックベルト(HP+2) :50 ・プレートアーマー(移動力+2):50 ・パイク(器用+2) :50 ・熊の爪(MP+2) :50 ・称号「白き残月」 :15 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :301 合計名誉点 : 516 【設定】 各国を渡り歩いて傭兵稼業で暮らしているファイター。 仕事にシビアだが、特に冷たいというわけでもなく、どちらかといえば気さくな性格をしている。 パイクから繰り出す力のある攻撃が持ち味。 【成長&セッション参加履歴】 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6=7926G(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:34点 成長:生命 コメント