約 3,179,802 件
https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/66.html
ここに編集方針とかいろいろ書いてけ貸す度も 初心者用解説ページは作るだけ作って後でまとめりゃいい 不要なページは削除権限ねーから管理者適当に掃除しといて 買取リスト作ってみた不要なら左メニューから外して管理者削除よろ(09/05/26) 収集御苦労 チラ裏とか報告とかならフォームから打てるようにしといた。 上にはっときたいノート情報とかはこっちに。 あくまでノートだからすっきり使うようじゃまなのはのけてもいい 名 コメント メニューの画廊は「みんなの画廊」1つで事足りると判断したんで他のリンクだけ外しといたページは残ってる -- 名無しさん (2009-06-09 03 46 30) 見た目装備ではないけど販売側のページとして提供品リストページ作ってみた -- 名無しさん (2009-06-01 04 24 58) 見た目装備を売るって人がいるなら作る。今いるならレスよろ -- 名無しさん (2009-05-28 00 08 36) 消耗品はキリないからあれだけど見た目装備売りますほしい -- 名無しさん (2009-05-28 00 01 46) なんか欲しい項目あったら買いといてくださいksg -- 名無しさん (2009-05-27 00 07 40)
https://w.atwiki.jp/gr_phantoms/pages/13.html
Recon getting_started_GuideRecontcm19131474.png スナイパーライフルを使用できるクラス 初心者なら、SCANの使用がおすすめ Cloak を使用し、killが端に少ないと極罵倒されることが多い 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39921.html
【検索用 しんせかいあんないしょ 登録タグ 2019年 DECO*27 OTOIRO Rockwell VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 Yuma Saito akka し 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:Rockwell 動画:OTOIRO Director・Cinematographer・Editor:Yuma Saito Animator:akka(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『シンセカイ案内所』(シンセカイあんないじょ) DECO*27氏の6thアルバム『アンドロイドガール』収録曲。 歌詞 (YouTube本人投稿動画説明欄より転載) おはよう シンセカイ 昨日までは前世と見做して 消えない自己否定を抱いて息してるの 劣っているんだ 陰っているんだ君に為りたくて おはよう シンセカイ 大好きなご褒美蹴っ飛ばして 仮面被り 「いやいや」と謙虚を謳う 嫌っているんだ 困っているんだ 心は満たされない 息したって 苦しくって 残り物の酸素が好き 愛されたい人生だった 僕にこそ為りたい人生だった - ここで「案内して」って言うんなら どうなったっていいんでしょ? - もういっそ もういっそ 二人で終わってみませんか? - また出逢いたいなんて思えたら最高じゃんか 期待だね - もう一歩 もう一歩 旅立とう“2周目”まで ねえ何回目?これで何回目? 案外ね 悪くないかもね ああそうだよね ホントそうだよね 知ってるよ ちゃんと知ってるよ おはよう シンセカイ 冗談は希望だけにしてって 何度言えば“YES”をくれるのですか? 勝ってみたいな 笑っていたいな もちろん嘘ですよ 夢見たって 慕妬けちゃって ネガティブ視力何とかして 頑張りたい人生だった 君と重なりたい人生だった - ここで「案内して」って言うけど また怖くなって逃げんでしょ? - もういっそ もういっそ 一人で終わってくれませんか? - 中途半端って醜いんだよ 精一杯輝いてよ - もう一歩 もう一歩 旅立とう“2周目”まで ねえ何回目?これで何回目? 案外ね 悪くないかもね ああそうだよね ホントそうだよね 知ってるよ ちゃんと知ってるよ 間違えたのは僕のほうさ 操られて浮かれて 叶えて やがて僕は消えたくなるだろう - 何回も「案内して」って言うのは ちゃんと叱って欲しいから? - もういっそ もういっそ 僕と変わってみませんか - 別に頑張んなくていいんだよ 嫉妬したっていいんだよ - もう一歩 もう一歩 届かない“2周目”まで ねえ何回目?これで何回目? 案外ね 悪くないかもね ああそうだよね ホントそうだよね 知ってるよ ちゃんと知ってるよ 妄想ならば これがそうならば 後悔を前借りしても良い? 嗚呼一生にいくつかの願いさ 切ってくれ 僕を切ってくれ 頂戴 コメント 新曲乙! -- 名無しさん (2019-09-13 23 41 56) めっちゃ良い曲です!好き! -- 名無しさん (2019-09-14 17 55 54) 最近ずっとループしてるわ… -- 名無しさん (2019-09-16 18 22 29) 控えめに言って最高!なんか中毒! -- 名無しさん (2019-09-23 18 43 47) この曲のおかげで人生の見方が変わった。 -- 雨奈 (2020-02-21 15 02 37) 毎度良い曲ありがとうございます! -- 案内板 (2020-06-10 18 40 32) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/kitkat3/pages/159.html
モザイクロール 作詞作曲 DECO*27 リンク名 解説 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5081.html
[モザイクロール] 【モザイクロール】 [Drizzly Venom] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した版権曲。 担当キャラクターはGUMI(SP-1P)。 2010年7月15日にニコニコ動画に投稿されたVOCALOID曲で、メグッポイド(GUMI)を使用している。 「ポップン冬の新曲祭り」として登場した追加配信曲。 モザイクロール / DECO*27 BPM 145 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 22 36 42 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 BEMANI関連ではひなビタ♪のツーマンライブを手掛けたことがある、DECO*27がGUMIを起用したVOCALOID曲でGUMI人気の火付け役となった曲である。2010年7月15日にニコニコ動画に投稿されたこの曲は、バンドチックな曲調の割には歌詞の内容はちょっと怖い雰囲気があるのが特徴か。投稿から翌年の2月には、この曲のメロディラインを元に柴咲コウが自ら別の歌詞を付けて歌った「ゲノミクロニクル」が手掛けられた。ポップンに配信されてから約2週間後のクリスマスである12月25日に、5曲目となるVOCALOID曲の1000万再生を達成(神話入り)し、GUMI単独の歌としては初の快挙となった。 ハイパーは歌合せの配置という初期のキー音無し譜面のような特徴が目立ち、8分の同時押しもそれなりに出てくる程度。INFINITY(EX)にあるような階段+αを遅くしたような配置が中盤以降に見られるが、横一列で見ることを意識すれば問題ないか。また、左手8分交互+右手LP地帯も気を付けたい。EXは同時押しが増えて、左手でリズムパートを担当することが多い、左右別フレーズの傾向が目立つ譜面。LPの部分はハイパーとほとんど変わらない。終盤の16分交互+同時の絡みに気を付ければフルコンボも視野に入る。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX IVで、SDVX稼働7周年を迎える2019/01/18からの追加配信により登場。 投稿から32時間40分という驚異的なスピードで殿堂入りし、8月10日に100万再生達成。そして、2018/12/25の10 30に、GUMI単独としては初めて1000万再生が達成された。 柴咲コウが歌う『ゲノミクロニクル』は、この曲のメロディをそのままに、歌詞を変えたものである。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2018/12/13からの追加配信により登場。 CS版 ロング版収録 パラヴレルワールド / DECO*27(2010/07/19発売) 関連リンク 版権曲 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
https://w.atwiki.jp/decoboco/pages/73.html
「モリアの坑道」先行情報:特集“伝説的アイテムを鍛える パート2” 戻る ■ 導入 ワクワクするような新しい特色が、ロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道にはあふれています。その中には伝説的アイテムの導入もあります。これは他のプレイヤーがうらやむような唯一無二の伝説的アイテムを作り上げ、より幅広いキャラクターカスタマイズの機会を提供するものです。 「伝説的アイテムを鍛える パート1」では、新しいアイテム成長システムの概要と、いかにしてモリアの奥深くでそれらを見つけ出し、中つ国で運命を切り開くための、力あふれる名高い武器へと強化していくかについて述べました。 伝説的アイテムを鍛える パート1 ここではさらに踏み込んで、それら力を秘めたアイテムをどのように鍛え上げ、キャラクターのクラスにもっとも適したものとしていくかを探究しましょう。 第二部の始まり、第一巻で、あなたの英雄は伝説的アイテムを鑑定(Identify)し装備できるようになります。いったんこれらのアイテムをキャラクターにバインドすると、アイテムは経験値を得て、驚くべき能力を獲得します。可能な力(伝来(Legacies)と遺物(Relics))の組み合わせは膨大です。たとえ二つのアイテムが同一の伝来(Legacies)と遺物(Relics)を持っていたとしても、伝来(Legacies)のランクの強化にどう伝説ポイントを費やすかによって、伝説的アイテムそれぞれの独自性が確実に生まれます。 ■ 伝説的クラスアイテム 全ての伝説的アイテムは特定のクラスと結びついています。バーグラーは武器を鎚矛、棍棒、短剣から選びますし、チャンピオンなら大きな両手斧や両手鎚がお気に入りでしょう。あなたが伝説的アイテムを作るのに使える武器もまた、それぞれのクラスで使用可能となっているものです。バーグラーは鎚矛、棍棒、短剣に忠実でなくてはなりません……両手斧ではなく。 加えてそれぞれのクラスは、少なくとも一種類の、伝説的アイテムとして鍛えられるクラスアイテムを持っています。以下にそのリストを記載します。 ・バーグラー:バーグラーの道具 ・チャンピオン:チャンピオンのルーン ・キャプテン:キャプテンの紋章 ・ガーディアン:ガーディアンのベルト ・ハンター:弓と弩 ・ロアマスター:書 ・ミンストレル:歌集 ・ルーンキーパー:ルーンかばん ・ワーデン:投げ槍 たとえ同じ種類の武器を利用できるクラスであっても(大剣や棍棒、短剣など)、すべての伝説的アイテムにはクラスによる制約が設けられています。つまりバーグラーが棍棒を使えるからといって、ミンストレル専用の伝説的アイテムの棍棒を扱える訳ではないということです。 ■ 遺物(Relics)&再鍛錬(Reforge) 鑑定(Identify)を済ませ、伝説的アイテムとして取っておくことにしたら、経験値と能力を獲得できるようにするため、装備(またはバインド)しなければなりません。「装備」すると、伝説的アイテムは「バーグラーの第二紀の短剣」のような形になります。以下にその詳細を記しましょう。 この時点で、あなたの武器は遺物(Relics)――アイテム名人たち(遺物名人(Relic-Master)と鍛錬名人(Forge-Master)が鑑定(Identify)・解体(Deconstruct)した他の伝説的アイテムから得られる、強力な魔法の構成要素――を割り当てられるようになります。モリアの導入クエスト、第二部第一巻を終えると、伝説的武器やクラスアイテムを解体(Deconstruct)できるようになります。遺物(Relics)には象嵌(Settings)、宝玉(Gems)、ルーン(Runes)の三種類があります。 遺物(Relics)は武器の効果や有用性を強化する2~3の固定ボーナスを持っています。これらの構成要素はあなたのインベントリーには入らず、他のキャラクターとの交換や競売への出品もできません。ただし破壊はできます。それはあなたが遺物(Relics)を置き換えた時、またはより強力な遺物(Relics)へと合成(Combine)した時に起こります。 ※置き換えた場合、前の遺物(Relics)は破壊される MoM%20upd041.jpg MoM%20upd042.jpg 遺物(Relics)には8段階のステップがあり、高いステップのものほど力強い遺物(Relics)ということになります。合成(Combine)できるのは同じステップの遺物(Relics)同士だけです……逆にいえばステップ1とステップ2では合成(Combine)できないということです。ただし「種類」が同じである必要はありません。同じステップであればいいのです。なお、高いステップの遺物(Relics)合成(Combine)になると、遺物(Relics)名人の請求する費用も高額になります。言いかえれば、自分の武器により強い能力を求めるなら、財布の中身もより多く掘り起こさなければならないということです。 伝説的アイテムを集めるための冒険から戻ってくる頃には、自分では使えないものもいくつか見つけているでしょう。レベル1の伝説的アイテムは解体(Deconstruct)しても1個の遺物(Relics)しか提供しないので、友達と交換するか競売にかけることをお勧めします。レベル2の伝説的アイテムからは最低でも3個のステップ1遺物(Relics)が手に入りますし、ステップ2、3、4のものもいくつか手に入るかもしれませんから、あなたが使える伝説的アイテムに交換して、壊す前に少しレベルを上げると良いでしょう。結局のところ、誰かに使われたことも、名を馳せたこともないようなアイテムは、構成要素としても大した価値はないのです。 どのステップでも5つ遺物(Relics)を集めたら、それらを合成(Combine)して1個かそれ以上の上級の遺物(Relics)を作り出せます。たとえば、5つのステップ1の遺物(Relics)を鉱炉に入れたら、ステップ2の遺物(Relics)や、ステップ3の遺物(Relics)さえ作れるかもしれません。この合成(Combine)には若干のランダム要素がありますが、それもまた楽しみの一つです。 解体(Deconstruct)によって手に入る象嵌(Settings)、宝玉(Gems)、ルーン(Runes)は、アイテムのレベルと希少度に基づいています。そのアイテムが秘めている全ての可能性を見いだすためには、徹底的に調べ上げてから解体(Deconstruct)する必要があるでしょう。でも考えてみてください。伝説的アイテムを数レベルほど育てるだけで、解体(Deconstruct)によって手に入った遺物(Relics)を使って、新しく作ったアイテムの力を期待以上に高いステップへ押し上げることができるのです。いっぽう鑑定(Identify)したばかりの、中つ国に長く存在しなかった伝説的アイテムでは、解体(Deconstruct)した時にステップ2以上の遺物(Relics)が手に入ればラッキー、という程度でしょう。 よりわかりやすくするために、レベル50に達した伝説的アイテムを解体(Deconstruct)した場合について考えてみましょう。いっときでも名を馳せたことによって、その武器は多種多様なステップ1~4の遺物(Relics)から成り立っていたことがわかります。レベル1のアイテムと比べて、高レベルの伝説的アイテムは解体(Deconstruct)することでたくさんの遺物(Relics)を生み出します。また高レベルの伝説的アイテムを解体(Deconstruct)した時には、他の伝説的アイテムにアイテム経験値の一部を付与できる「継承ルーン(Heritage Runes)」や、生産者が新しい伝説的アイテムを作るために使う「伝説のかけら(Legendary Shards」が出ることにも気付くでしょう。 伝説的アイテムを作るための構成要素を集め、モリアの中へと入っていく頃には、おそらくあなたは最初の4ステップに含まれる遺物(Relics)――象嵌(Settings)(一般)、わずかな宝玉(Gems)(非一般)、そしてとても運が良ければわずかなルーン(Runes)(稀)――を手に入れていることと思います。ルーン(Runes)はステップ4まで登場しません。以下にあなたがステップ4までに手に入れられる遺物(Relics)と、その能力の例をいくつか挙げておきましょう。 ステップ1 能力 守りの青銅象嵌(Bronze Setting of Warding) +10腕力/+2.5%部分的(Partial)ブロック緩和(Mitigation) はやぶさの青銅象嵌(Bronze Setting of Fleetness) +10体力/+2.5%部分的回避緩和 反らしの青銅象嵌(Bronze Setting of Deflection) +10俊敏/+2.5%部分的受け流し緩和 器用の青銅象嵌(Bronze Setting of Deftness) +10俊敏/+10腕力 忍耐の青銅象嵌(Bronze Setting of Endurance) +10体力/+10俊敏 腕力の青銅象嵌(Bronze Setting of Might) +10腕力/+10体力 ステップ2 能力 激怒の銅象嵌(Copper Setting of Rage) +204近接クリティカル率/+10腕力 丈夫な手の銅象嵌(Copper Setting of The Enduring Hand) +204遠隔クリティカル率/+10体力 手早さの銅象嵌(Copper Setting of The Deft Hand) +204遠隔クリティカル率/+10俊敏 圧倒の銅象嵌(Copper Setting of Whelming) +204近接クリティカル率/+10体力 宿命の言葉のめのう(Agate Gem of The Fateful Word) +2%戦術ダメージ/+10命運 強情な言葉のめのう(Agate Gem of The Willful Word) +2%戦術ダメージ/+10意志 ステップ3 能力 はやての鉄象嵌(Iron Setting of Fleet Hand) +208遠隔クリティカル/+2.5%部分的回避緩和 堅牢な反らしの鉄象嵌(Iron Setting of Stout Deflection) +208近接クリティカル/+2.5%部分的受け流し緩和 堅牢な守りの鉄象嵌(Iron Setting of The Stout Ward) +208近接クリティカル/+2.5%部分的ブロック緩和 定められし記憶のアメジスト(Amethyst Gem of The Determined Mind) +30戦闘中の気力回復速度/+10意志 定められし宿命のアメジスト(Amethyst Gem of The Determined Fate) +30戦闘中の気力回復速度/+10命運 運命のアメジスト(Amethyst Gem of Destiny) +10意志/+10命運 ステップ4 能力 心の初期のルーン(Early Rune of The Heart) +75最大士気/-2%攻撃時間 入魂の初期のルーン(Early Rune of The Spirit) +75最大気力/-2%攻撃時間 大腕力の鋼象嵌(Steel Setting of Great Might) +212近接クリティカル率/+12腕力/+12体力 大激怒の鋼象嵌(Steel Setting of Great Rage) +212近接クリティカル率/+12俊敏/+12体力 記憶の感触のガーネット(Garnet Gem of The Mindful Touch) +2.5%受ける治癒/+12意志 宿命の感触のガーネット(Garnet Gem of The Fateful Touch) +2.5%受ける治癒/+12命運 ※上記以上の上位のRelicsに関しては、ここを参照 ■ 遺物(Relics)をはめ込む 遺物(Relics)を持っていれば、それを伝説的アイテムにはめ込むことができます。操作は単純に、伝説的アイテムユーザーインターフェースで、所有している象嵌(Settings)、宝玉(Gems)、ルーンRunes)のリストから、それぞれの遺物(Relics)をはめ込む場所へとドラッグ&ドロップするだけです。はめ込みたい遺物(Relics)を選択して「遺物(Relics)はめ込み」ボタンを押すか、そのまま遺物(Relics)を右クリックする方法もあります。どの場合でも誤って望まない遺物(Relics)をはめ込まないよう、その選択に対する確認を求められます。 MoM%20upd043.jpg 新しい伝説的アイテムの例 上は使い込まれた伝説的アイテムの例です。どのように伝来(Legacies)と遺物(Relics)を伝説的アイテムに組み込んでいるか確認できます――この場合は「Glori s Glorious Belt」と改名されたベルトです。Gloriは冒険の途中で、クエスト、戦利品、解体(Deconstruct)から得たたくさんの遺物(Relics)を合成(Combine)することができました。 象嵌(Settings)のスロットには、部分的受け流しとブロックの緩和を増加する「大腕力の鋼象嵌(Steel Setting of Great Might)」をはめ込みました。高ステップの象嵌(Settings)を利用すれば、そのボーナスは彼が目指すガーディアンとして振る舞う上で、とても役に立つものとなるでしょう。システムの自由度の一つとして、あなたは最も役に立つと感じる遺物(Relics)をはめ込むことができるのです。 「休息のルビー」は受ける治癒と気力の補填へのボーナスをもたらし、ミンストレルがタンクであるあなたの士気を高く保つ助けとなってくれます。 最近の遺物(Relics)合成(Combine)で、彼はピッカピカの「深淵の山々のルーン」(ステップ7)を手に入れました。いま使っているステップ6の「活動の奥深いルーン」はいくつかの素晴らしいボーナスを提供してくれていますが、彼は新しいルーンが提供する追加の士気と気力がとても気に入りました。ですがステップ7のルーンをはめ込むと、ステップ6のルーンは破壊されてしまうので、彼はそうするべきかどうか悩んでいます。もし望むなら、彼は次のレベル50の再鍛錬(Reforge)まで待って、新しいものをはめ込む前にすべての遺物(Relics)を安全に取り外すこともできます。 二つ目の例は7レベルの「ガーディアンのベルト」です。数レベルの経験値を得て、すべての遺物(Relics)が適用された伝説的アイテムの状態を確認できます。このぜいたくなベルトは、48ポイント中47の伝説ポイントを使用して伝来(Legacies)のランクを上げ、【ガーディアンの脅威】ブロック率をかなり増加させています。 MoM%20upd044.jpg 遺物(Relics)に関しては、たとえすべてのスロットが埋まっていても、「手早さの銅象嵌(Copper Setting of The Deft Hand)」を「大激怒の鋼象嵌(Steel Setting of Great Rage)」に置き換えることが可能です。もちろんそうすると銅象嵌(Copper Setting)は破壊されてしまい、もう他の伝説的アイテムには使えません。 ある種のクエストを行うことで、伝説的アイテムに加える経験値を獲得できます。これには退治(たくさんの敵を倒す)、伝承(関係のある品の回収)、またはボス(一匹、または複数の稀な名のあるモンスター、または悪のリーダーを殺す)といった種類があり、クエストを成功させることで、バインド済みの伝説的アイテムに追加の経験値を獲得できます。 こうしたクエストの報酬には「異名(Title)」が含まれることもあります。このクエスト報酬は、伝説的アイテムに異名(Title)を追加します。たとえば「ガーディアンのベルト 鉄の意志」「キャプテンの斧 トロルの死」のような感じです。いくつかの異名(Title)は武器またはクラスアイテムにのみ使用できます。異名(Title)には武器のダメージ種別変更や、特定モンスターへのダメージボーナス、または防御ボーナスなどの効果があります。たくさんの選択肢があり、そのリストは今後もさらに増え続けるでしょう。 さて、これでどうやって伝説的アイテムを、中つ国における唯一無二のものにしていくかがよくおわかりいただけたかと思います。モリアの闇の中へと進み、伝説へと通じる道を見出してください。その道は今や遅しとあなたを待ちうけているのです。 戻る
https://w.atwiki.jp/neconet/pages/54.html
環境研究部NUISEco 活動紹介集 団体名 環境研究部NUISEco 団体名(ふりがな) かんきょうけんきゅうぶぬいすえこ メンバー所属 学校名 新潟国際情報大学 設立年 2007年 団体人数 15人 団体 所在地(主な活動拠点) 新潟市西区みずき野3丁目1番1号、新潟国際情報大学 連絡先 nuiseco☆gmail.com HP http //nuiseco.suichu-ka.com/ 代表者名 小林 大貴 代表者(大学・学部・学年) 新潟国際情報大学・情報文化学部・情報文化学科・3年 目的 ・大学内での環境意識の向上・自然を実際に見て、感じることで環境問題について考えていく 活動概要 約1週間に1回会議を開き、その都度企画を出したり、活動を行っています。定期的な会議だけでなく、活動によっては土日に行うこともあります。毎年行っていることは、構内清掃、海岸清掃、教科書リサイクルなどです。紅翔祭(学園祭)では模擬店とイベントで毎年参加しています。また、HARD OFF ECOスタジアムでゴミ分別ボランティアを行っています。(現在休止中) つながり 個人的に新大のROLE、ひまわり、ボラんち。の方とつながりがある。団体的にはまだまだかなー。 どんなネットワークを作りたいか お互いに協力して活動をしていけるつながり。 他の団体に協力してほしいこと・もの 少人数での活動企画があったら教えてほしいです! 団体の強み ・大学の協力がある・他団体とのつながり(海岸清掃など)→他大学に普及できる。・大学内で活動しやすい・内部の活動が充実している→団結力が高められる。・イベントを起こしやすい・HARD OFF ECOスタジアムの管理者とつながりがある。→何かイベントができるのではないか?→ビックスワンでごみの分別などの活動ができるのではないか?・地域とのつながり・教科書リサイクル→学生に好感がある。認知度高い。教科書以外のリサイクルもできる?別大学にノウハウ教えられる。・人数が少ないけど仲良し→少数精鋭・話しかけやすい・メンバーが気さく・アットホームな雰囲気・大学の公認団体・キャラクターがいる。・ニーズのある活動をしている。
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/103.html
neco ジャンル 関連サイトなど 関連タグ マイリスト 走らせていただいてます 最新作 代表作
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31042.html
【登録タグ 40㍍PCD CD CDE CDコンピレーション DECO*27CD DiaraysCD EightCD HoneyWorksCD MARETUCD keenoCD うたたPCD ささくれPCD すこっぷCD ねこぼーろCD ナブナCD レンタル専用 村人PCD 電ポルPCD】 前作 本作 次作 - EVERGREEN SONGS 2012EVERGREEN SONGS 2013 EVERGREEN SONGS 2014 ねこぼーろ MARETU 40㍍P うたたP keeno ささくれP 村人P ナブナ HoneyWorks Eight すこっぷ 電ポルP Diarays DECO*27 流通 レンタル専用 レンタル開始日 2014年12月24日 レーベル U/M/A/A Inc. CD紹介 2013年に発表された初音ミク楽曲の中から、100万回以上再生された“伝説入り”楽曲を含む「これだけは押さえておきたい」楽曲をまとめたレンタル専用CD。 同様のコンセプトで2012年に発表された楽曲をまとめた「EVERGREEN SONGS 2012」と同時レンタル開始。 ジャケットは奈津ナツナ氏が手がける。 TSUTAYAやGEOをはじめとする全国のレンタルショップで取り扱っている。 曲目 自傷無色 / ねこぼーろ コインロッカーベイビー / MARETU 純情スカート / 40mP 夢じゃない、嘘じゃない、目の前にある幸せな情景。 / うたたP drop / keeno 蜘蛛糸モノポリー / sasakure.UK ナイトウォーカー / ラムネ さよならワンダーノイズ / ナブナ ラズベリー*モンスター / HoneyWorks 四ツ谷さんによろしく / Eight 東京レトロ / すこっぷ World on Color / koyori(電ポルP) メアの教育 / Diarays 妄想税 / DECO*27 リンク UMAA Inc. コメント コインロッカーベイビー初CD化は嬉しいんだけど本当にこの位置(2曲目)で大丈夫なのかという気がしてならない。主に曲のラスト的な意味で -- 名無しさん (2014-12-25 01 30 06) 販売されたら絶対買う -- 名無しさん (2014-12-25 12 26 14) 金欠の僕にはうれしいベストアルバム的なCDや! -- 名無しさん (2014-12-27 03 17 04) TSUTAYAで見かけたけど、ここ最近のコンプアルバム一番の選曲だと思う -- 名無しさん (2015-02-07 18 22 16) レンタル落ちしてくれ -- 名無しさん (2015-11-14 17 14 51) ↑これは確かTSUTAYAレンタル専用だったはずですよ -- 名無しさん (2015-11-14 18 52 53) 四ツ谷さんによろしくは嬉しい、 -- 名無しさん (2016-03-07 14 26 50) 蜘蛛糸モノポリー入ってるとか聞いてないちょっと出かけてくる -- 名無しさん (2017-03-18 16 12 19) レンタル落ちで購入出来た!蜘蛛糸モノポリーとか最高すぎる -- 名無しさん (2023-09-05 18 47 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/76.html
黒一色 についてしつこく消されるんですが、やめて貰えませんか。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 23 03) 荒れる原因になりかねないのでコメントアウトしておきました -- 名無しさん (2014-06-11 01 37 08) 表現を修正しておきました -- 不肖の管理人 (2014-09-05 11 42 50) 巫女の職服うさみみ巫女ってのは一次でなく二次エキスパじゃないですかね -- 名無しさん (2014-11-07 15 49 40) リーンの項目について。鉄火Aにおける電力供給装置2が発生しないバグが現在においても見られるため、一部記述を変更しました。 -- 名無しさん (2015-05-28 03 13 18) あれ?しし座の耳の項目消えた? -- 名無しさん (2015-06-01 21 27 13) ホウオウ・ショックもあってもいいかもしれない -- 名無しさん (2015-08-20 14 38 25) ならエリーゼ・ショックはあって当然だよね? -- 名無しさん (2015-08-24 18 00 16) 経験したからわかるけど、ホウオウエリーゼと比べて傾国、ナナイショックは本当に別物。 -- 名無しさん (2015-08-25 02 50 29) ウィスプみたいに再販されてない子と1 1で交換できるほどでもないしな -- 名無しさん (2015-08-25 20 02 02) ナナイは再販してないパートナーと1:3成立してたからな・・・。 -- 名無しさん (2015-08-26 02 58 19) ラット先輩は複乳なの? はスレではなくwikiオリジナルの力作のようなので削除 -- (名無しさん) 2015-11-08 12 35 02 ドヤ顔スパイラルってゲームバランスうんぬんかなあ?あいつこんな強いスキルなのに少ししかダメージ出てねーじゃんwwwっていう嘲笑のイメージだったんだけど。 -- (名無しさん) 2016-01-05 11 41 33 別にスパイラル自体はGuにとって良スキルだから、ドヤ顔スパイラルになる程度の低火力で設置妨害してるのを皮肉ってるだけだしねぇ -- (名無しさん) 2016-01-05 20 09 36 荒れる元になるなら削除していいと思うけど、↑でも言ってる「Guにとって」に集約されることではある -- (名無しさん) 2016-01-06 06 12 46 アナクロの説明もうちょい簡潔にならない? -- (名無しさん) 2016-02-17 17 33 33 ちょっと細かく説明しすぎな部分を切ったが、これ以上短くするならアナザーロアとか紙片の項目作ったほうが早いような -- (名無しさん) 2016-03-05 20 39 01 アナザーの「プロローグイベントを完了する必要がある」→厳密には完了する必要はないので変えた人修正よろ -- (名無しさん) 2016-03-09 01 31 12 とりあえず//で前のデータをいれといた 勝手に改変したり消したりすると荒れるから注意ね -- (名無しさん) 2016-03-09 01 43 06 ああごめんプロローグのに関しては前のからあったね失礼 -- (名無しさん) 2016-03-09 01 47 37 み゛ー の元は第2話のミニーでは? ここの項ではそれ以降のえこちゃんの台詞になってるけど、スレでの認知もミニーだと思うが -- (名無しさん) 2016-03-09 14 18 47 もうそれ攻略Wiki見ろレベルの説明しすぎな長文はごっそり短縮、ついでに全く使われてない用語は消しました。一応//で削除理由記載 -- (名無しさん) 2016-03-11 00 23 48 独断の独断でAAAちょい復活。ネタは切ったら駄目と思うのね。 -- (名無しさん) 2016-03-11 00 49 39 今は使われなくても過去にそれなりに流行った言葉なら備忘録として残しておいてもいいと思う。個人的には1スレももってない、そもそもECOに関係ない単なる間違いが迷言が入ってる方が謎。 -- (名無しさん) 2016-03-11 01 50 14 単語帳のみ゛ーは書き方的に4話のえこちゃんだね ミニーの方が正規なら項目事隠すか新しく作ってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2016-03-11 01 52 26 見やすくする為にアナザークロニクルの重複していた記述を削除、また全体の//をその項目の最後尾に配置しました 不満があればバックアップから復元でお願いします -- (名無しさん) 2016-03-11 02 19 18 23ページ、PANDA、TTRBの説明は用語集としてどうなのかと思った。 -- (名無しさん) 2016-03-11 02 43 25 ジェダイに関しては”昔は”わりとメジャーな単語だったと思うので復帰 23ページとTTRBはネタ知ってる人なら分かるけど詳しく書くべきなのかね面白さ的に -- (名無しさん) 2016-03-11 05 03 09 2016/03/20 (日) 13 00 12 の大量削除更新以外もだけど削除基準が分からない。 管理人が更新された編集ルール見てないのか理由コメントも書かないし待たないし。 -- (名無しさん) 2016-03-20 13 35 08 理由なしなら荒らしとみて復元でいいんじゃない -- (名無しさん) 2016-03-20 20 49 13 とりあえず復元しといた 理由無し大量削除に対しては今後もこうする方向で -- (名無しさん) 2016-03-22 21 27 56 せんせー!また荒らしが削除しまくって自分の書きたいこと書きまくってます -- (名無しさん) 2016-03-23 11 10 19 戻しといた 勝手な削除さえなければ復元はしない -- (名無しさん) 2016-03-23 15 09 26 長ったらしくてそこまで説明する必要ないだろって奴いくつか削っていい?このページも長くなったし… -- (名無しさん) 2016-06-25 12 11 40 長いと何故削る必要があるのか? 必要ないっていう判断基準は? 見辛いと思うなら各行毎に格納する辺りから始めれば良いのでは -- (名無しさん) 2016-06-25 15 18 55 俺が長いと感じたから、程度じゃ上記の通り理由なき削除で荒らし行為だな -- (名無しさん) 2016-06-25 21 25 16 まあ確かにナナイショックとかVERY RAREなんちゃらとか無際限に追記し過ぎな感はある -- (名無しさん) 2016-06-26 22 05 47