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コントローラスレ 29個目 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1490072623/ コントローラスレ 28個目 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1466421817/ コントローラスレ 27個目 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446161469/ コントローラスレ 27個目(dat落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445421229/ コントローラスレ 26個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1416732328/ コントローラスレ 25個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1373811405/ コントローラスレ 24個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1348699633/ コントローラスレ 23個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325052487/ コントローラスレ 22 個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310938010/ コントローラスレ 21個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282565297/ コントローラスレ 20個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1262449657/ コントローラスレ 19個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1254062228/ コントローラスレ 18個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1222444154/ コントローラスレ 17個目 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1200361125/ コントローラスレ 16個目 https //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1175307060/ コントローラスレ 15個目 https //game11.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1166385859/ コントローラスレ 14個目 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1164953768/ コントローラスレ 13個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1160318958/ コントローラスレ 12個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1148119659/ コントローラスレ 11個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1143347237/ コントローラスレ 10個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1134321253/ コントローラスレ 9個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1127295996/ コントローラスレ 8個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1120010263/ コントローラスレ 7個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1113732606/ コントローラスレ 6個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1108687689/ コントローラスレ 5個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1102604451/ コントローラスレ 4 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1095346275/ コントローラスレ 3 https //game8.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1084783160/ コントローラスレ 2 https //game6.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1071906679/ コントローラスレ https //game2.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1045818185/
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【PSO2】Xbox Elite ワイヤレス コントローラー https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1460478213/
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マウス型コントローラ総合 part20 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476747556/ マウス型コントローラ総合 part19 http //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458215038/ マウス型コントローラ総合 part18 https //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1447811363/ マウス型コントローラ総合 part 17 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1401697869/ マウス型コントローラ総合 part 16 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395353728/ マウス型コントローラ総合 part 15 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1382249430/ マウス型コントローラ&チンポ総合 part 14 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1362700032/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 13 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353085302/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 12 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349148030/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 11 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342940538/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 10 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334718176/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 9 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327093683/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 8 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1322016239/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 7 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316313917/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 6 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1309966001/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 5 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1303626465/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 4 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1299236043/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 3 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290967115/ 【PS3】FRAGnStein【FPSコン】 part 2 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282572654/ 【コントローラ】FRAGnStein xScorch360【FPS】 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1267015326/
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USB以外のゲームコントローラ23個目DPPゲームポート https //toro.5ch.net/test/read.cgi/hard/1303623676/ USB以外のゲームコントローラ22個目DPPゲームポート https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/hard/1230163218/ 【DPP】ゲームコントローラ21個目【ゲームポート】 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1196446844/ 【DPP】ゲームコントローラ20個目【ゲームポート】 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1157990563/ 【DPP】ゲームコントローラ19個目【ゲームポート】 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1113859420/ PC用ゲームコントローラ 18個目 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1107360417/ PC用ゲームコントローラ 17個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1100644591/ PC用ゲームコントローラ 16個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1094900584/ PC用ゲームコントローラ 15個目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1091916623/ PC用ゲームコントローラ 14個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1088674456/ PC用ゲームコントローラ 13個目 https //pc5.5ch.net/test/read.cgi/hard/1083006793/ PC用ゲームコントローラ 12個目 https //pc4.5ch.net/test/read.cgi/hard/1076318752/ PC用ゲームコントローラ 11個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1070771846/ PC用ゲームコントローラ 10個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1066070664/ PC用ゲームコントローラ 9個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1061311880/ PC用ゲームコントローラ 十字キー8個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1054044461/ PC用ゲームコントローラ 十字キー7個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1048229306/ PC用ゲームコントローラ 十字キー6個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1043467130/ PC用ゲームコントローラ 十字キー5個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1039149678/ PC用ゲームコントローラ 4個目 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1031504107/ ゲームコントローラpart3 https //pc3.5ch.net/test/read.cgi/hard/1020598946/ 【なんでそーなるの】ゲームコントローラpart2 https //pc.5ch.net/test/read.cgi/hard/1013938155/ ゲームコントローラ https //pc.5ch.net/test/read.cgi/hard/984186389/
https://w.atwiki.jp/cs_ddr/pages/12.html
発売日 2009/01/29 公式サイト →http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrx/ 収録曲リスト ストリートマスターモード 隠し要素
https://w.atwiki.jp/cs_ddr/pages/13.html
発売日 2007/01/25 公式サイト →http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrsn/ 収録曲リスト ステラマスターモード コースリスト ショップ
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家でCSのbeatmaniaIIDXやBMSをするとき、専コン(KONAMIが販売していた、5500円くらいのbeatmaniaIIDX専用コントローラ(現在は販売中止されました))を使っている方や、アナログコントローラやキーボードを使っている方はいらっしゃるでしょうか。そのような方に、専コンを自作することをお勧めします。自作コンの良い所はなんといっても、筐体に近い鍵盤を使えるという事です。しっかり調節すれば、ゲームセンターの筐体よりも自分に合った鍵盤を作れます。 ここでは、beatmaniaIIDXのコントローラーを自作する手順を書きます。 完成した写真(私が作って、使用しています)はこんな感じ。 一口に自作コンといっても、人によってその仕様は様々ですが、私の場合はこんな仕様です。 1P側 木箱にアクリル板を固定、アクリル板に鍵盤ボタンや皿センサーを固定 鍵盤ボタンや皿センサーを固定するものはアクリル製である必要はないのですが、見た目に気を使って、透明な方がかっこいいかと思ったのでアクリルを使用しました。安価に済ませたいならば別の素材で良いと思います。 ボタンは芝製 鍵盤ボタンは三和製か芝製かのどちらかを使っている人がほとんどです。純正の筐体は三和製のものを使用しているようですが、ここではより安価な芝ボタンを使用します。この辺りの話は、step5 皿周り・ボタン調節に書きます。 基盤はASCII製の五鍵コンのものを使用。皿のセンサー部も同様にASCII製の五鍵コンのものを使用。 ASCIIの五鍵コンの基盤を頂いて、その基盤に配線します。他にも、いわゆる専コン(KONAMIが販売していた、5500円くらいのbeatmaniaIIDX専用コントローラ。現在は販売中止)の皿の基盤とコードを使って配線するやり方もありますが、はんだ付けをしなくてよく失敗しづらくて安心である一方、高価なものを解体するのでもったいないです。5鍵コンならば私は中古で500円で手に入れたのでこちらの方を薦めておきます。基盤ごとの長所短所はstep4 基盤配線の冒頭に、専コンの基盤を使うやり方はextra 專コンの基盤を利用に書きます。 気になるお値段ですが、大雑把な数字で、材料費が18,000円、工具費が10,000円(もちろん持ってたり借りたりできれば全くかかりません。私は10000円ほどかかりました)で作れます。時間は丸一日+半日くらいで大体作れます。あとはちょいちょい調節や設備の追加をしていくことになるでしょう。 自作コンを作るのに参考になるサイトはたくさんあります。私もとてもお世話になりました。それでも、コントローラーの自作は敷居が高く、下調べが大変だったり具体的な手順が分からずつまずいたりしました。ここでは割と安価な仕様でコントローラーを自作するための詳しい手順を書くことで、ほかのサイトと同様に参考にして頂ければ良いなと思っています。 〜メニュー〜 step1 材料工具準備 step2 外箱 step3 皿ボタン取り付け step4 基盤配線 step5 皿周り・ボタン調節 extra 專コンの基盤を利用 このページにだけコメントフォームを設置しようと思います。内容の質問には答えますし、製作したら報告してもらえると嬉しいです。 このページと関係ないことですみません。しかし他に声を届ける場所がなかったのでここに書かせていただきます。トップページにあるリンクからダウンロードできる、ギアチェンシートとソフラン曲一覧表のエクセルファイルをダウンロードしたのですが破損していますと文章が出て、修復したらセルにあるはずの式がなくなっていて全て数字だけになっていました(SABER WINGであろうBPMと適性緑数字から算出された白数字がずらりと並ぶのみ。セルには計算式はなく計算で出されたであろう数字が並ぶのみ)。もう一度ファイルをアップしてもらえませんでしょうか? -- ふかけん (2015-10-02 02 12 03) まずは、コメントありがとうございます。そして返信が大変遅れまして申し訳ありません。おそらくふかけん様には返信をお届けできないのでしょうが、ログとして返信させていただきます。まずファイルについて、仰る通り破損しておりました。申し訳ありません。このファイルについて、ソフラン曲一覧については今や古すぎて意味がなくなってしまったので公開を停止します。次にギアチェンシートにつきまして、グーグルスプレッドシートに焼き直して再公開いたしました。ページ「ソフラン」の中にリンクがございますので、そちらからダウンロード願います。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。 -- 管理人達の一人 (2022-05-29 06 55 22) 名前 コメント
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《DDR》 KONAMIのビーマニシリーズのひとつ。正式名称は「Dance Dance Revolution」で、通常その頭文字を組み合わせた「DDR」の略称で呼ばれる(ダンレボ、もしくはだだれと呼ばれることも)。 KONAMI発の音楽ユニット「BeForU」を誕生させたシリーズでもある。 出てくる矢印オブジェが判定部分と重なったとき、対応した前後左右四枚のパネルを踏むというダンスシュミレーションゲームである。1998年下期に最初の作品が稼働し、現在稼働している最新作は2008年12月稼働の「DDR X」。 一般的な筐体は、ネオン管を内蔵した巨大なスピーカー2台を持ち、その上にディスプレイ、タイトルを表すマーキー部分、さらにそれに強力なスポットライトをとりつけたもの。筐体総重量はおよそ450kgとビーマニシリーズでは破格の重量である。 他ビーマニシリーズのように、オブジェが音源にリンクしているわけではない。ただ、踏んだらそれまでである。 このシリーズにおいて特異な要素として、連続した矢印で表されそれが途切れるまで踏み続けなければならない「フリーズアロー」(キーボードマニアにも似たようなものが存在する)や、曲の途中で曲が中断する(ストップ)というものが存在する。 完全一人用で従来のパネルにくわえ斜め前方二か所にパネルがある「Solo」や、ディズニーやDreams Come Trueなどのメジャーアーティストとコラボしたバージョンなども存在し、初期作のころは(基本的にプレイが全身運動になることから)「良い運動になる」とテレビで取り上げられたこともあり、本家ビーマニよりも話題となった。やがて家庭用で採用されていた、消費カロリーを評価・記録する「ダイエットモード」がACにも採用されることとなり、国民全体の肥満が社会問題となっているアメリカをはじめとした海外市場では大好評となった。特にアメリカでは2007年1月に「DDRが肥満防止に役立つ」という実験結果が発表されたこともあって、体育の時間などにDDRを活用することを奨励している公立学校すら存在する(学校内に筐体が設置されていて、休み時間等自由に遊ぶことができるらしい)。 実は日本におけるDDRシリーズの開発は、他ビーマニシリーズ稼働によるプレイ人口減少のためか2002年12月25日稼働の「DDR EXTREME」で開発がストップしていた。 根強いファンからはこれが最終作という風に目されていたのだが、アメリカをはじめとした海外市場での人気によりおよそ3年後の2006年6月7日に「SUPER NOVA(通称「スパノバ」)」が稼働、通信対応で主要ビーマニシリーズ作品として復権を果たした。 また、DDR Xにおいてはレベル表記が見直され、これまでの10段階評価から20段階評価(実質、最高レベルは18なので18段階評価とも言えるが)に変更され、既存曲のレベル表記はこれまでのシリーズのレベル表記の五割増し程度に変更されているが、譜面構成や判定等々に変更はない模様(レベル8の曲がレベル10~12になっているが、難易度がピンキリだったレベル10の曲はその程度により14~18とまちまち)。 初期DDRはコンポーザーとしてのNAOKIの名を広く知らしめる原動力となったほか、Smile dk.やCAPTAIN JACKといった洋楽ダンス系の有名ミュージシャンの曲なども多く取り入れられ、非常に音楽の幅が広いのが特徴的。「Butterfly」や「DUB-I-DUB」など一世を風靡した曲をこれで知ったというプレイヤーも多い。 一方で版権問題が絡むためシリーズごとの曲の入れ替わりが激しいという難点もある。 ポップンでも、NAOKI謹製のDDR収録楽曲をメドレーにした「DDR MEGAMIX」がAC10から収録されており、同曲のEX譜面は41域屈指のクセ譜面として知られる。 純粋なDDR曲から他の作品に収録された曲としては、ポプではAC16収録の「華爛漫-Flowers-」(ハイパージャパネスク2)、「AFRONOVA PRIMAL」(eeMail配信曲)などがあるが、システムの特性上DDRシリーズから来た曲よりも、DDRに収録された他ビーマニシリーズ曲のほうが圧倒的に多い。
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DDR / DDR 【ディーディーアール】 ※楽曲の項目のため、ゲーム名としてのDDRはDance Dance Revolutionを参照。 僕達は、踊るために生まれてきた。DDRのあのナンバーがノンストップメガミックスでポップンに登場!!Let’s dance groove!! DDR / DDR 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはアフロ。 メドレー曲構成であり、大半の初出はDance Dance Revolutionからの移植曲で、店舗対抗イベント「お星様にお願い!」で登場したイベント隠し曲。 DDR MEGAMIX / DDR BPM 65-333 5b-13 N-20 H-36 EX-【10】42 ⇒ 【11】41 ⇒ 【20】42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 43 48 足を使うBEMANIシリーズ作品であるDance Dance Revolutionの、一時期ピリオドを打つ前の時代に手がけられた楽曲をメドレー構成にした曲である。今では他のゲーム会社に移ったNAOKIではあるが、オンラインに対応する前のDDRシリーズは彼の手がけた楽曲の歴史といっても過言ではなく、当時の集大成として今もなお受け継がれているといえよう。構成されている楽曲には原点といえるダンスミュージックや、民族音楽とダンスミュージックの融合を意識したReven-G路線、ポーラテリーのとコンビによるユーロ路線、新時代といえる超高速BPMで翻弄するMAXシリーズが主体となっている。 メドレーという特性上、楽曲ごとのBPMの差が大きい曲で最低速のbag地帯(BPM65)と、最高速のThe legend of MAX地帯(BPM83→333)の存在からハイスピードの設定範囲は限られてしまう。最後にThe legend of MAXが流れることから、このBPMにハイスピードを合わせてBPM160を目安にSUDDEN+の調整を活用すると非常に攻略がしやすい。その場合でもbag地帯が詰まって見えるため、譜面を見切れるかどうかで差が出やすく、メロディに素直な階段配置であるのを意識して視線を下げ気味に。EXではこの配置に左白のリズムが加わるため、前述の遅さと合わせてリズムを崩しやすい。 肝心のThe legend of MAX地帯は左手で一定リズムを刻みつつ右手でメロディという配置だが、急な速度変化からリズムを崩してBADを出してしまうという場合も。EXでも同様だが、常に左手で1を刻みながら1+2の同時押しも処理しなければならないため、これまた人によって体感難度に大きく差が出やすい。bagでゲージを空にされるかある程度残せるか、その後の地帯でゲージを稼げるかという点でいずれにしろ、総じて人によって体感難易度に差が出る譜面。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット ポップンに登場してから15年ほどを経て、ポップンで作られたこのメドレー曲がまさかの本家DDRへの移植が実現。DDRの公式Twitterアカウントが12000フォロワーを達成した記念として、DDR Aで2018/09/13からSDVXでREMIXされたLOVE SHINE(Love♡Shine わんだふるmix)と共に登場。NAOKIがコナミを離れただけあって収録される可能性がほぼゼロだと思っていたユーザーも少なくないので、このお知らせには驚いた人も少なくないだろう。 この収録に伴い、NAOKIのTwitterでは収録を感謝するコメントが述べられている。 譜面構成としては、鬼(CHALLENGE)を除いて各難易度でメドレーに使われている楽曲の該当部分に相当する譜面を引用したものという、多くのプレイヤーが予測付くものとなっている。またBPM変化もポップンと同じだが、The legend of MAXの直前部分は、その曲の初出機種と同じように一時停止がかかる。 DDR側では削除曲となった祭JAPANが、別の形ではあるが復活したといえる。 祭JAPANのパートは43小節目からのもので、激譜面のオリジナルでは16分の矢印になっていたのが音に合わせて12分に変更されている微妙な違いがある。 途中でハイスピードを変えられないため、メドレー元の曲でいかに慣れているかどうかがポップンと同様の個人差要素を生み出す一因となっている。 鬼譜面は他の既存曲の引用もない新規のもので、近作らしく音合わせの配置が多い。 何気に、ポップンにおけるゲーム音源と同様に祭JAPANのパートの音源は掛け声の入っていないもので、DDR Aのサウンドトラックも同様となっている。 A20で、Love♡Shine わんだふるmixと共に「DDR SELECTION」カテゴリの「Cerebration」フォルダに加わった。 いずれもDDRシリーズの楽曲で構成しているため、DDRに移植される前からポップンのBEMANIカテゴリにこのメドレー曲が含まれていた。このメドレー曲は以下のような順番となっている。 曲名 DDRでの初出作品 備考 1998 EXTREME 別バージョンとして「Be Rock U」がIIDX 9thstyleで移植されている。 B4U 4thMIX IIDX 4th style、およびDMX2ndに移植された。 D2R(かけ声だけ) MAX2 原曲におけるラストに相当。IIDX 7th styleに同時移植。 AFRONOVA PRIMEVAL 5thMIX トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)も参照。 祭 JAPAN 5thMIX 祭も参照 exotic ethnic(効果音だけ) MAX Dance Evolutionにも移植された。 bag EXTREME IIDX 9th styleに移植されているが、IIDXではBPMが倍の130。ポップンでは移植元と同様のBPM65に。IIDXでは後にLincleでANOTHER譜面が追加されて再録されている。 CAN T STOP FALLIN IN LOVE Solo 2000・4thMIX IIDX 3rd styleに移植。後にParaParaParadiseにもアレンジで収録され、このバージョンは後にDance Evolutionにも移植された。 BROKEN MY HEART 5thMIX 元々はDanceManiaX初出。IIDX 4th styleに移植され、ParaParaParadiseにもアレンジで収録された。 LOVE AGAIN TONIGHT(for Melissa Mix) 4thMIX IIDX 5th styleに移植された。テンポアップしたバージョンでParaParaParadiseにも移植された。 DIVE 5thMIX The legend of MAX EXTREME PARANOIA survivor MAX(効果音だけ) EXTREME IIDX 9th Styleに移植されたことがある。 beatmaniaIIDX 上記の使われている曲の一覧で、一部の曲がIIDXでもプレイできる。 お星様にお願いによって、NAOKIが過去のDDR曲をメドレーにして実現した隠し曲「DDR MEGAMIX」。構成は以下の通り(効果音は☆印)。☆旧コナミロゴ音→☆スタート→1998→B4U→☆D2Rの声→AFRONOVA PRIMEVAL→祭JAPAN→bag→CAN’T STOP FALLIN’IN LOVE→BROKEN MY HEART→LOVE AGAIN TONIGHT→DIVE→The legend of MAX→☆DanceDanceRevolution 上記のメドレー順を見れば分かるが、いずれも4th MIX~EXTREMEまでの楽曲で構成されており、一部の楽曲は初出がDDRでない楽曲も混じっている。これは3rdMIX以前のデータが神戸にあったことにより、製作期間の関係で使用できなかったことが理由で、この事情を踏まえてNAOKIとwacが共同でメドレー選定を行った。。 ちなみに担当キャラは、DDRでおなじみアフロ。 2007年時点では唯一、RETSU氏がEX譜面のパーフェクトを達成していたが、後に2人目としてTATSU氏がパーフェクトを達成。その後2012年後半にむら氏が3人目となるパーフェクトが達成された。 EXTREMEでDDRが一旦収束した2003年は、DDR 3rdMIX以前のデータが神戸にあったことにより製作期間の関係で使用できなかったため、4thMIX~EXTREMEまでの楽曲で構成されている。 BEMANIフォルダにはDDRだけでなくIIDXにもこの楽曲が入っているが、上記の「他のBEMANIシリーズへの収録」の表にあるような内容が理由だと思われる。 当時はハイスピード環境が限られており、整数単位での調整しか出来なかった時代は、BPM333のためにHs2でしなければならず、bagをどうにかしなければならないけど、ラストが辛いという人は少なくはない。そういった面でも、クリアするためにはいかに適正速度に合わせられない状態でも譜面を見切る能力が、この曲ではかなり問われていたため、NET対戦でも武器曲の候補曲として上げられていたほどである。過去のDDR曲を知っていればリズムパターンも見切りやすく案外楽という人もいるだろうが。ラピストリアではハイスピードやSUDDENのシステム変更により、SUDDEN+外しというテクニックが使えるようになり、大きく攻略がしやすくなった楽曲といえる。KONAMI Arcade Championshipでも選曲されており、上記システムの恩恵によりトッププレイヤーではあまり得点に差がつかなくなったのは大きいといえ、環境・時代の変化を感じさせる1曲といえる。 ゲーム収録版では、祭JAPANのパートの音源は掛け声の入っていない仕様で収録されたが、ポップンのサウンドトラックに収録されているこの曲は掛け声部分がそのまま入っている、という微妙な違いが存在する。なお、掛け声の入っていない仕様の音源は、Dance Dance Revolution A Original SoundtrackでCDに収録された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11 関連リンク NAOKI Dance Dance Revolution 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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Dance Dance Revolution DDR【……原来DDR也有双人合作模式】 「享受舞蹈,玩和运动两不误,可谓一石二鸟」 『4』的装备道具之一,效果为提升运动的上升率。 简介 科乐美在MUG届一直声名显赫,其中的核心游戏之一就是『Dance Dance Revolution』。 『4』中于第2年的圣诞舞会上,七河正志会赠送此礼物, 装备此道具后,运动上升率+2%。 此外,『2』的Substories篇的『Dancing Summer Vacation』中,有心跳版的『DDR』小游戏。 『3』中电影院的影讯之一为「DDR舞动偏执狂」。 『GS1』中,和姫条圆于游戏中心约会时,有和他一起玩DDR的特殊事件。 甲士园•全国大赛中,振翅学园的对战对手有一所名为「弟弟或高校」的学校登场。 相关页面 道具 Dance Dance Revolution-TokimekiMIX 300kg的杠铃