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「わたしを本気にさせたな!死の世界へ行くがいい!!」 『ファイナルファンタジーV』に登場する不死身の暗黒魔道士であり、同作におけるラスボス。 第二世界のムーアの大森林の長老の木に封印されているクリスタルに群がった邪悪な心が1本の樹木に集まって誕生した存在なので、 ゴツい外見に似合わず正体は植物。 名前の由来は英名の「Exdeath」が示すように「死(Death)を超える者(Ex-)」を意味する。 500年前(エクスデス誕生と同時期)に賢者ギード(亀)によって封印されたが、約470年後に封印を破り復活。 第一世界のクリスタルを狙って異世界転移を実行するが、それを察知して追いかけてきた暁の4戦士によって倒され再び封印されてしまう。 30年後(本編)、風のクリスタルが砕けたことで封印が緩んで1人操れる程度には魔力を及ぼせるようになり、 様々な者たちを操って第一世界の4つのクリスタルを全て破壊する事で完全復活を遂げて、第二世界に帰還した。 エクスデスを第二世界においてはエクスデス城を構えた魔物の軍団の長でもある。30年も不在だった間、城がどうなっていたかは不明。 第二世界では長老の木に封印されていた4つのクリスタルを支配して手中に収めることに成功。 そして伝説の暗黒魔道士エヌオーが手にしたと言われる強大な「無の力」を手に入れようとする。 その過程で、クリスタルを全て破壊して分断されていた二つの世界を統合したり、無の力で世界の都市の大半を次元の狭間に送ってしまうなど、 実は『FF』シリーズだけでなく創作全般でも珍しいほどの圧倒的な戦果を挙げている悪役だったりする。 + 無が エクスデスを のみこみだした!! 紆余曲折を得て無の力を手に入れたエクスデスはバッツ達と最後の戦いを挑むが、 その戦いの最中エクスデス自身が暴走した無の力に呑み込まれてしまう。 そして無の力に呑み込まれたエクスデスは、様々な生物・魔物が融合した巨大な怪物「ネオエクスデス」に変貌。 エクスデスとしての自我は残っておらず、全てを無に還すべくバッツ達の前に立ちはだかる。 「わたしは ネオエクスデス すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し そして わたしも消えよう 永遠に!!」 ネオエクスデスは4つのパーツに分かれており、それぞれ行動もステータス値も独立している。この4つのパーツというのがクセモノで、 情報が無いとどの部分から攻撃すべきか分からない上に、攻撃ターゲットが複数ある事にしばらく気付かなかった人もいたほど。 行動パターンや弱点を知らず正々堂々と戦うとかなりの強敵であるが、それぞれ1個ずつ弱点を持っているので ネオエクスデスに関する情報を知っていれば楽勝の相手となるだろう。 また、これらのパーツとは別に前部分と後部分のグラフィックを担当しているダミーターゲットが2つ存在する。 バーサーカーの攻撃、乱れうち、メテオなどはダミーも攻撃対象になって分散してしまう(GBA版以降は攻撃対象にならなくなったので少し楽だが)。 まず、右上部分は物理攻撃を中心としているが、暗闇状態にしてしまえば弱体化できる。 「アルマゲスト」を使う右下部分は、実は石化への耐性が無いので、魔法剣ブレイクを使う事で瞬殺できてしまう。 「グランドクロス」を使う左上部分は残りHPによって攻撃を変えてくるが、鞭やマインドブラストなどで麻痺させる事が可能。 魔法を使う左下部分は、死の宣告や魔法のランプで呼び出すオーディンの斬鉄剣が効いてしまう重大な弱点を抱えている。 また、残り1体だけになると「メテオ」「アルマゲスト」「ミールストーム」「しんくうは」などを2回行動で使用するモードに移行してしまう。 よって、まずは魔法のランプ斬鉄剣と魔法剣ブレイクで左下と右下を排除し、残った2体を同時に倒せるよう調整するのが最も楽。 前座エクスデス戦の間に歌やマイティガード、調合などで味方を強化しておけば更に簡単になる。 また、4つのパーツはそれぞれ天叢雲やラグナロクなどの貴重な武器を低確率で盗める。 GBA版以降ならばクリアデータを引き継げるので、狙ってもいいだろう。 紛らわしいが、ネオエクスデスはエクスデスがパワーアップした形態などではなく全くの別物。 むしろ『FFIII』の暗闇の雲や『FFIX』の永遠の闇のような「ポッと出のラスボス」である。 ドラクエで言えば『2』のシドーも同じ。 また、ネオエクスデスを倒した際の状態(具体的には戦闘不能者の人数)でエンディングが分岐する。 基本形態(上記イラスト)では「暗黒魔導師」と言う肩書きを忘れてしまうくらいマッチョなお姿をされている(腕とか)が、 最終決戦時は「邪悪な心を持った樹木」と言う設定が反映された、巨大な樹木の化け物のような姿を見せる。 カラーは違えど『FFIV』に登場した黒騎士ゴルベーザに通じるデザインをしており、 特に魔道士でありながら筋肉モリモリマッチョマンである点、中盤から強い印象を残す点など、ゴルベーザと似ている面が多い。 魔導師らしく「メテオ」「フレア」「ホーリー」と様々な高位魔法を自在に操る一方、物理攻撃である「しんくうは」で軽々と即死級のダメージを叩き出す。 さらには倒されても小さなトゲの状態から復活するなど植物由来の再生力・強い生命力によってほぼ不死身であり、無の力抜きでも実に強大な力を持っている。 人間の邪悪な心の集合体という設定故か、FFシリーズのラスボスとしては珍しく作中で人間味を感じさせる場面が比較的多く、 不出来な部下に悩んだり怒ったりするなど妙に可愛らしい面もある。 他にも、 「私はよみがえったぞ!ファファファ…」 「な、なぜ死なん!?」 「役にたたぬやつめ!次元のはざまへ 行くがいい!」 「カメェェェッー!」*1 「なぜ、「無」の力が消えるのだ!?えーい これでもくらえっ!!」 「無とはいったい……うごごご!!」 『宇宙の 法則が 乱れる!』*2 など印象的な台詞も多く、邪悪な存在であるはずなのにプレイヤーから結構愛されているという不思議な立ち位置にいる。 後述する『DFF』が発売されてからは、それがより一層顕著になったように感じられる。 + 『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズでは 対戦アクション『ディシディア ファイナルファンタジー』(DFF)でも、カオスサイドとして登場。 (元が樹木であるという設定の為なのか)移動速度が有り得ないほど遅いが、 相手の攻撃を特殊なガード技でガードするとそこから高性能なブレイブ、HP攻撃に繋ぐ事ができる。 その代わりほとんどの技の出が遅く、自分から攻めるのは極めて苦手である。 CPUのエクスデスがほとんど要であるガードを使わず、ワープとHP攻撃を繰り返すため、レベル100のCPUエクスデスをパターンにはめてボコボコにし、 経験値を稼ぐ所謂「エクスデス道場」が発売直後に発見され、エクスデスはプレイヤーから敬意を持って「先生」と呼ばれる親しまれる様になった (同じく最弱候補であり経験値稼ぎの良き相手である皇帝と合わせて「校長」「教頭」とも)。 経験値を上げるアクセサリーやボーナスを組み合わせれば一戦で数十レベルは稼げる(というかレベル1からレベル100にする事も可能)ため効率がよく、 多くのプレイヤーのレベル上げの友となった。 それ故一時は最弱キャラとも呼ばれていたが、実際は相手の攻撃を適切にガードできれば極めて強力な上級者向けキャラであった事が発覚 (ガード技をCPUの超反応で使いこなされると強すぎるので、CPUは使わないように調整されているのだと思われる)。 現在はフレアが反射できる事が判明した皇帝に最弱の座を明け渡している。 また、海外版とそれを元にした『ユニバーサルチューニング』で調整が入り、一部の技とCPUが強化された。 ストーリー面ではこの一言。「扱いがどこか下っ端風味」。 意気揚々と出てきて宿敵には逃げられる、女子供相手から見逃して欲しいと言われ高笑いして忠告して見逃す、 敵に内通してる裏切り者ゴルベーザを粛清に来たら居合わせた敵に返り討ち、策謀を巡らせる皇帝からは「無能な破壊者」呼ばわり、 最終的にはラスボスへの壁として立ちはだかって「お前達も滅ぶのだ」と一応威厳は出してはいるが、 この後にはストーリーで暗躍してきた皇帝、この世界の始まりと真実を知るガーランドが控えているので……。 また、ストーリーやエンカウントボイスではやたらに「無」という言葉を使いたがる。 レベルを上げればゴルベーザと同じくあの名台詞も喋ってくれる。でもその亀はいないよ先生。 続編の『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』(DDFF)でも登場。 高性能なハイガードが弱体化した代わりに、攻撃型のブレイブ攻撃・HP攻撃の発動前の隙を諸ガード技でキャンセル可能というトンデモ効果が付き、 めでたく強キャラの仲間入りを果たした。 同様にCPUも強化された事もあり、「エクスデス先生」改め「教官」「軍曹」と呼ばれるようになったとかならないとか。 ちなみに公式のディレクターインタビューによると、開発陣は「僕らは敬意を込めて「教授」と呼んでいます(笑)。」((笑)まで本文)との事。 本編ストーリーにおいては、次元の裂け目からイミテーションを発掘し、それを手駒として用いてカオス陣営の大躍進に貢献しているが、 同僚であるはずのゴルベーザが敵側のカインに心を動かされた結果戦いにおいて手を抜き、味方のイミテーションの足止めをされて敗北する。 公式配信ストーリーでは、元部下も同じ陣営に召喚されたのだが、元上司であるエクスデスの事を全く覚えておらず、 元主のために働けと説得すると、エクスデス配下の同僚と勘違いして腕試しを挑んで来られてしまう。 戦いが終わった後、軽く記憶を取り戻して「主であるエクスデスの為に共に働こうエクスデス」と自分がボケた発言をした事で、 ギルガメッシュは自分の間違いに気付くが時既に遅し、次元の狭間に逆戻りとなってしまうと言う展開に……。 キャラクター紹介によれば、元の世界の記憶をほぼ全て持っているらしい。 ネオエクスデスに変貌を遂げた時の台詞や、ネオエクスデスになった時の技も使いこなせるのはそういう事なのだろう。 もっとも、ストーリー面では原作においてエクスデスと関わりのある連中は揃いも揃ってエクスデスの事を覚えておらず、 その事を指摘しても上記のような事になってしまったり、急いでいるからと宿敵には逃げられるという、大ボスでありながら扱いの軽さが哀愁を感じさせる。 CVは 石田太郎 氏。 声優としての主な役は『ルパン三世 カリオストロの城』のカリオストロ伯爵役や『刑事コロンボ』のコロンボ役(2代目)、 OVA版『ジャイアントロボ』の混世魔王・樊瑞、『宇宙戦艦ヤマト完結編』のルガール大総統、『銀河英雄伝説』のハイドリッヒ・ラング(二代目)。 映画の吹き替えではニコニコではおなじみの『コマンドー』に出演する敵役のベネットの吹き替えをやっていたりする。 ゲームオリジナルのキャラのCVを担当するのは本作が初めて。 石田氏によって吹き込まれた威圧感に溢れ、非常に生き生きとした笑い声を上げる先生の様は一見の価値ありである。 DFFエンカウントボイス集 DDFFエンカウントボイス集 DFF・DDFFエンカウントボイス比較動画 「カメェェェッー!」 石田氏が鬼籍に入られた後にエクスデスが追加リリースされたAC版では新たに『スパIV』のダッドリーを演じる 楠見尚己 氏が担当。 また、足の遅さも浮遊して移動する事により改善されている。 「永遠の虚無が訪れる……」 MUGENにおけるエクスデス 長らくお覇王に跳ね飛ばされるだけの役に甘んじていたが、フレア氏の製作したエクスデス御本人が公開された。 神竜やオメガ同様に原作のドットを使用したもので、攻撃方法も原作に基づいている。 一切移動できない代わりにハイパーアーマー状態で、画面下のATBゲージが溜まると攻撃を行う。 また、同氏によってネオエクスデスも製作されており、こちらも原作に基づいたものになっている。 元々このネオエクスデスは約数日の間だけの限定公開キャラだったのだが、 2013年10月1日にイルルヤンカシュ氏の改変版がmugenファイルアップローダ2と氏のOneDriveで公開された。 ただし、前者は既に閉鎖されているので注意。 + エクスデス エクスデス 体力が半分以上ある時は相手のジャンプ力を低下させる「じゅうりょく100」や、30秒後に相手を即死させる「しのせんこく」、 割合ダメージを与える「グラビデ」「ほのお」、スリップダメージを与える「バイオ」など多彩な技を使い、 体力半分以下になるとガ系魔法で力押しと、原作のトラウマを彷彿とさせる非常に再現度の高いキャラに仕上がっている。 全ての攻撃がガード不能(一部はブロッキングも不可)で、大半は相手の位置をサーチするためAI殺しだが、 プレイヤー操作ならタイミング良くダッシュやバックステップすれば回避できるものも多い。 アーケードのボスに設定すれば十二分にその役目を果たしてくれるだろう。 また、ライフの数値は原作通り32768と非常に高いが、防御力は低めなので全くダメージが通らないという程ではない。 ただし被弾時に若干の無敵時間があり、コンボゲー・弾幕勢など単発火力の低いキャラだと苦労する。 製作者の並々ならぬ愛とこだわりを感じられる良キャラである。 AIは搭載されていないが、何でもいいからとにかく攻撃を出せば強いという性質上、無くてもさほど問題は無いようで、 ランク的には凶最上位~狂下位の強さと思われる。 (笑)氏による外部AIも存在し、適用するとバグが同時に修正される。 + ネオエクスデス ネオエクスデス 原作同様4つの部分に分かれており、それぞれが独立したステータスを持っている (攻撃部位は「右上」「右下」「左上」「左下」)。 各部位の大きな特徴は以下の通り。 右上:HP50000。物理攻撃や「しんくうは」等の打撃攻撃が中心だが「ディスペル」も使用。 右下:HP55000。行動は画面全体攻撃の「アルマゲスト」のみ。本体が震え出したらコレが来るサイン。 左上:HP55000。「宇宙の 法則が 乱れる!」の後にグランドクロスを使用する部位。HPが減ると物理攻撃や「メテオ」も使用。 左下:HP60000。様々な魔法攻撃や一定確率で石化する「デルタアタック」等を使用する。 また、残り1体になると発狂し、どの部位が残ったかに拘らず「しんくうは」「メテオ」「アルマゲスト」等を二連続で使い始める (ただし左上の残した場合のみ「グランドクロス」を使用する事がある)。 この時だけ、HPを1桁にする「ミールストーム」も他の技からの連携でのみ使えるようになる。 ネオエクスデス最大の特徴たる「グランドクロス」は、現時点では以下の7種類の状態異常の内のいずれかを発動するものになっている。 これらの内、下の3つ以外の効果はディスペルを受ければ解除される。 毒:一定時間ライフが減る 石化:一定時間行動不能になる 沈黙:パワーゲージが使えなくなる(パワーゲージが0になり、その戦闘中は増えなくなる) 暗闇:攻撃命中率が下がる(一定の確率で攻撃が無効化) 瀕死:ライフが1桁になる 死の宣告:頭上に49カウントが出現し、0になると即死 即死:無条件で即死 ライフの数値は上記の通り猛烈に高いが、初期設定であればカンフーマンの普通の攻撃でも一回で3000近いダメージを与えられる事があるため、 プレイヤー操作ならば太刀打ちできなくもない。ただ、AIだとそれを認識しにくい訳で…。 これらの他に、ルーネス氏がネオエクスデス戦を再現したステージを公開している。 「ついに手にいれたぞ!!最強の力! 世界を支配する力!「無」の力だっ!!」 出場大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 *1 自身の宿敵ともいえる賢者ギードに邪魔された時に飛び出した台詞。 発言者の名前が表示されていない上にあまりにも唐突に異様なキレ方をしているため、ギードの鳴き声や掛け声と誤解される事もあるが、 れっきとしたエクスデスの台詞である。 あと「カメェェェーッ!」ではなく「カメェェェッー!」である。お間違えなきよう。 2 20~辺りから対決 『FFV』では上記のように二人とも超高速で戦っている(ギードも亀なのに素早い)のだが、 『DFF』では何故か打って変わって非常に鈍足なエクスデス先生になってしまった…。 後のGBA版以降ではエクスデスの顔グラ付きで喋っているため、分かりやすくなった。 + GBA版・IOS版の問題のシーン 余談だが、『DFF』においてはエクスデス専用武器として「ギードの髭」なる装備が存在する。 ……この戦いで引っこ抜いたのか? *2 正確にはネオエクスデスの台詞…と言うか戦闘中のナレーション。 結構誤解している人も多いようだが、元々漢字表記であり、決して「うちゅうの ほうそくが みだれる!」という書き方ではない。 「うちゅうの ほうそくか゛ みた゛れる!」なんてもってのほかである。
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【登録タグ ま エクスデス ゴルベーザ セフィロス】 【タイトル】まじかる☆エクスデス (1と2) 【概要】エクスデスが魔法の力で大暴れ!(パロディではありません。) 【対象】エクスデスがお好きな方。あとセフィロス、ゴルベーザ。 【バトル】1話…セフィロス 2話…エクスデス エクスデスを使用しますが、どちらも難易度は高くありませんので苦手な方、未使用な方もチャレンジの精神でどうかよろしくおねがいします。通常ガード不可なので注意。 【作者より】主にキャラ崩壊ですので注意。しつこいようですが、エクスデスが苦手な方もよろしくおねがいします。 【コード】1話『0000-1090-0323-5849』 2話『0000-1054-1704-4682』 【作者名】 SELF コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/57.html
【登録タグ え エクスデス】 【タイトル】エクスデス先生の道場日記 【概要】先生の道場の日常の話 【対象】 【バトル】 【作者より】大分前に作った物なのでアビリティが揃ってなかったり、容量の問題でオチが投げやりだったりと 色々酷い点が目立ちますが良かったらどうぞ。 最終戦だけはオリジナルルールが適用されますのでEXコアを取られないように注意してください。 【コード】0000-1062-0179-3475 【作者名】クリ スレ感想 【初代スレ】 エクスデス先生可愛い。つぅか良い人。クラウドはなんだったんだw 戦闘は割と丁度良かった。エクスデス慣れてない人がやったらキツイかもしれんけど 多分そーゆー人はDLもしないから大丈夫 難は…台詞の改行が出来てなくて少し読みづらかったかな? オチも確かに物足りな…つか先生が居なくなりそうで悲しい; ; まーあの少ない欄に台詞全部入れろってのが ■eのバカやろうw 先生キャラ推しエクスデスは一人称は私のほうが合ってるかな? 道場主って感じだとわしのが貫禄あるけど( 170) 面白かった!古き良き先生の姿をエクスデスに見たw道場破りの際に生徒たちに慕われる姿がほのぼのして良かった 突っ込みたいのがゴルベーザと皇帝ww特に皇帝はその立ち位置が違和感あるわwwwww 最後は少々急だったけど制限ある中であれだけキャラを出して収集ついたのがすごい 戦闘は道場破りが強い点を除けば平気wEX関係は調節頑張って欲しい もっと早くプレイしておけば良かったなと思ったクエだった( 705) コメント 名前 コメント
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「次元のはざまへ行くがいい!」 キャラ区分 クリスタル 青 覚醒 80 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル デバフアタッカー スフィア A(自己強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/無の求道者アップ★★ 評価 94点 ①総評 エクスデスは自身の攻撃力を参照して敵のBRVを減少させるアビリティが多く、敵の防御力や耐性を無視した立ち回りが可能なキャラクター。 アタッカーではありながら全ての攻撃でブレイクを取ることが出来ない。その代わり割合ダメージが非常に強力で、相手の防御を無視ししほぼ相手のBRVを0にする(相手のBRVを吸収する)ことが出来る為、他の味方のブレイク補助を得意とする。 また、スリップ効果のある"暗黒の芽"や攻撃力&防御力&素早さを下げる"カーズ"といったデバフの付与も行えるため、デバッファーとして敵の弱体化も可能。 詳しくは後述するがカーズや霧散の渦、BT効果にはエクスデスにしかできないHP毒によるダメージを出す事ができる為、どちらかと言えばデバフで敵を弱らせつつ、敵に行動させて継続的にダメージを出していく防御寄りのアタッカーと言えるだろう。 ②敵の防御力を無視 エクスデスは、敵のBRVを自身の攻撃力に依存した量削り、自身にBRVを加算して攻撃を行うため、敵の防御力/攻撃耐性/ダメージ軽減に左右されず、安定したダメージを出せる。 高難度では、特定の条件で防御力やBRVダメージ軽減の倍率が激増し、BRVダメージが1しか与えられなくなる場面もあったりするが、エクスデスに限ってはこの条件を無視できる。 ③HP毒を活かす エクスデスは、"霧散の渦","カーズ"の効果で、敵の行動時に自身の攻撃力に依存したHPダメージを与える事ができる。 敵が行動するほどダメージが伸びるため、素早さが高い敵や連続行動を行う敵に、より効果的にダメージを与えられる。 また、BT効果では敵味方の誰かが行動したときにもHPダメージを与えられるため、フレンドでエクスデスのBTを使用し、ティーダやティナなどの連続行動を得意とするキャラを使用することで大ダメージを稼げる。 ④BT効果で供給が可能 エクスデスは、期間こそ短いもののBT効果により敵味方問わず誰かが行動する度に味方全体にBRVを供給することが出来る。 攻撃は勿論、敵が動いても供給する為、ブレイク防止と言った防御的な役割も担える。 ⑤HPダメージを0にできる エクスデスが付与する"無の力"は、対象が与えるHPダメージを0にできる為、敵の強力な攻撃前に付与することでダメージを0にすることが出来る。 また、"無の力"の効果終了時に対象が非ブレイクの場合、BRVを0にする効果も持つため、BRV攻撃やBRV加算を行われても効果が無駄にならず、次回の敵の行動時のダメージを減らすことに繋がる強力なデバフとなっている。 ⑥使い方 エクスデスは少し癖のあるキャラクターで、全ての攻撃でブレイクを取れないという事は頭に入れておこう。 ライトニングやノエル、暗闇の雲やアーデンといったブレイクに依存する性能を持つキャラとの相性は抜群に良いが、敵に行動させずに倒したい時等にはBT効果以外の性能は少しマッチしていない。 HP毒を活かすPT編成をする(防御的なPTを組む)とエクスデスは輝くが、どちらかと言えば暗闇の雲やノクティス等フレンドに設定すると喜ばれるキャラクターかもしれない。 通常アビリティ ①「ブラックホール」 使用回数は10回 ‥対象のBRVを自身の攻撃力の250%分減らした後、自身に自身の攻撃力の250%分BRVを加算し、HP攻撃(ブレイク不可) ‥加算したBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥ターゲット以外にも50%分のHPダメージ(段階によって60,70,80%とダメージ量が上がる) ‥敵全体に6ACTION"暗黒の芽"2段階付与(上限3) ‥自身に8ACTION"邪念の化身"付与 "暗黒の芽"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥対象にスリップの効果(段階によって効果は変動しない) ‥段階によって吸収するBRV量が変わる 1段階 自身の攻撃力の400% 2段階 自身の攻撃力の450% 3段階 自身の攻撃力の500% ~~~~~~~~~~~~ "邪念の化身"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身の最大BRV&攻撃力30%アップ ‥付与中、通常"BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に、通常"HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化 ~~~~~~~~~~~~ ②「アルマゲスト」 使用回数は5回」 ‥敵全体のBRVを自身の攻撃力に依存した量で減らし、自身に自身の攻撃力に依存した量のBRVを加算+全体HP攻撃を2回行う ‥加算したBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥敵全体に8ACTION"カーズ"付与 "カーズ"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥攻撃力&防御力&素早さ20%ダウン ‥行動開始時に、付与者の攻撃力の150%分HPダメージを受ける(このHPダメージによって戦闘不能にはならない) ~~~~~~~~~~~~ ③アディショナルアビリティ 「アタックブーストアップ」 自身の攻撃力と最大BRVを10%アップさせるシンプルなものだが、エクスデスは自身の攻撃力に依存した性能を多く持つため、非常に優秀なアビリティとなっている。 EXアビリティ 「グランドクロス」 ‥敵全体のBRVを自身の攻撃力の450%分減らした後、味方全員に自身の攻撃力に依存した量のBRVを加算し、HP攻撃(ブレイク不可、与えるHPダメージは等倍) ‥自身へのBRV加算は自身の攻撃力の450%分で、自身以外の味方への加算は90%分 ‥敵全体に6ACTION"暗黒の芽"1段階付与(上限3) ‥使用時"暗黒の芽"3段階の弱体効果が付与された対象に、1ACT"無の力"付与 ‥リキャストは"おそい" "無の力"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥対象がHP攻撃で与えるHPダメージが0になり、期間終了時に対象がブレイクしていない場合、BRVを0にする ~~~~~~~~~~~~ 分配性能を持ちつつ、暗黒の芽を維持し、敵に無の力というデバフを付与出来る。 リキャストは遅いが威力と効果はデバフアタッカーの中では高い方で、何より無の力の被ダメージを0にする効果が強力。 ダメージやデバフ維持で溜まったら即使っていきたいが、敵のALLやリキャストアビリティが来ると分かっているのなら、タイミングに合わせて使っていくともっとアビリティを活かせるだろう。 LDアビリティ 「ミールストーム」 使用回数は4回 ‥ブレイク中の敵を除く敵全体のBRVを0にし、自身の攻撃力の500%分BRVを自身に加算+全体等倍HP攻撃 ‥加算したBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥敵全体に6ACTION"暗黒の芽"3段階(上限3)と6ACTION"霧散の渦"を付与する ‥使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く) "霧散の渦"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥攻撃力50%ダウン ‥行動開始時に、付与者の攻撃力の150%分HPダメージを受ける(このHPダメージによって戦闘不能にはならない) ~~~~~~~~~~~~ ミールストームは敵のBRVを強制的に0にしつつ、敵全体に等倍ダメージを与える為敵が多い程ダメージを稼げるアビリティ。 勿論敵のBRVを0にする効果を活かす使い方もOK。 カーズの他に霧散の渦というHP毒もあるため、カーズと重複しない為、2デバフ分敵が行動する度にHPを削る事ができる。 またエクステンドには自身の攻撃力を80%も上げる効果があるため、エクスデスの全アビリティの火力を上げることが出来る。 エクスデスを使用する上では必須と言える武器(アビリティ)だろう。 BTアビリティ 「完全なる無の力」 ‥敵全体のBRVを自身の攻撃力の250%分減らし、自身に自身の攻撃力の100%分BRVを5回加算を2回行い、全体等倍HP攻撃 ‥このアビリティでブレイクは発生しない ‥加算したBRVが最大BRVを超えて179998まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を80%分突破可能(179998まで) BT効果は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥敵味方の行動開始時に味方全員にバースト効果付与中のエクスデスの攻撃力の100%分BRVを加算し、敵全体のHPをバースト効果付与中のエクスデスの攻撃力の300%分減らす(この効果によって戦闘不能にはならない) ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない ~~~~~~~~~~~~ バースト効果は、敵味方の行動開始時に味方にはBRV加算が行われ、敵にはエクスデスの攻撃力依存のHPダメージが発生するというもの。 ティーダ等連続行動が可能なキャラとも相性がよく、行動するたびに味方全員にBRVを加算し、敵のHPを削ることができる。 ※暗闇の雲、ヤン、ノクティスの追撃の割合ダメージ版と言ったところ。 コールアビリティ LDコール:ミールストーム【C】 ~~~~~~~~~~~ ‥敵全体に4ACTION"暗黒の芽"3段階(上限3)、"霧散の渦"付与 ~~~~~~~~~~~ 敵全体のBRVを強制的に0にできるうえ、敵の防御力に関わらず安定したHPダメージを与えられるという点が強力なコルアビ。 "暗黒の芽"(スリップ)と"霧散の渦"で、敵全体に攻撃力ダウンと一定量のBRV/HPダメージの効果を付与できるので、コール後も有利に立ち回りやすい。 また、攻撃力をダウンさせることもできる為、防御PTにも適性がある。 通常コール:アルマゲスト【C】 敵全体に"暗黒の芽"と"カーズ"を付与出来る。こちらもLDコール同様に敵のBRVを0に出来るので非常に強力。 特殊効果こそないものの、フレーム付きのデバフをばらまけるため敵のバフ押し出し等にも使えるだろう。 管理人考察おススメAF エクスデスは殆どのアビリティが攻撃力依存のもので攻撃力次第で吸収量が変わってくるため、最優先で攻撃力108を三つ盛る事。 次いで★★のステータスアップを狙っていくと言い。 ※BRV漏れを起こしやすいキャラではあるため最大BRV330も妥協点としてはアリ。 まとめ エクスデスは少し使い方に癖はありますが、唯一無二の性能を持った貴重なキャラクターです。 特にブレイク補助や攻撃力を下げる、HP毒といったところに関しては他のデバフキャラと比較しても引けを取りません。 また、BT持ちであるためバトルを通した総合的な火力も申し分なしです。効果自体も供給しつつ敵味方関係なく行動した時に割合ダメージを出してくれるため単なる追撃よりも予ダメージアップ系のバフ/デバフを組み合わせれば手軽にダメージを伸ばせます。 ただし、アタッカーとしては多段攻撃や追撃(BT除く)、連続行動が無い為"瞬間的な火力"は他の強いアタッカーよりはありませんし、全ての攻撃でブレイクを取れない為遅延能力もありません。また、防御PTというのも敵によっては機能しないところもあったりするため、天井目指してBT武器を取るかというとまたこれが違った話になってくるかなと。 BT効果やブレイク補助は強力なので、フレンドで持ってる方が居れば万々歳といったところでしょうか。 コメント コメント
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登録日:2009/05/27(水) 18 47 48 更新日:2023/08/11 Fri 14 48 18NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF12 FF5 FFTA FFラスボス Turtleeeeeee!! ● な__ぜ__だ__! エクスデス エクスデス道場 カメェェェッー! ギード サーセン! デュオデシ無 ネオの先の人 ネオエクスデス ファファファ ボス ラスボス 先生 召喚獣 宇宙の_法則が_乱れる! 愛すべき先生 教官 暗黒魔導師 有なき者 楠見尚己 樹 無 無とは一体…うごごご! 無マニア 石田太郎 神獣 私を本気にさせたな! 誰だお前 (T) ※この項目はFF5のネタバレを大いに含んでおります。 ファファファ… ついに手にいれたぞ!!最強の力!世界を支配する力! 「無」の力だっ!! i! , !i ヽ i! , i! { ヽ-、 lヽー ー、ノ / l, l O ヽ }ヽヽ,,,,,,,lヽ/ Ol ,ィ'、 'ヽ ヽ,,,,,_ l 、 ヽ、 l ヽ-- '、,,__,ヽ } i! { `ー--i、 /| |ヾ、 ヽー' l Ll ヽ l ヽ`ー、___ | l {ニニ=ー-、ヽ、 l H! i l"´,ィュ、三ノ , ' { .| | l ヽニ=ー---ー'ニiーv/ トーイ、三三lー'. ヾ `ー.i、-ー‐‐イ' }ゝー-、コ__,,,,ニニ、ヒ / l, l , l i l '、 ヽ、 l、__, -ヽノl }ーニトー--ー-イ{ l, { l_l_l_lノ ヽ、 丶、__ l、_ i! i! i!| l`i,,コi! lヽー-、__ ミソ`ーーニニ= l i、,,| .l l { | | i `iーミ ,-i l l i!l |i l l li lrー'、__ ノ/.l l' !l li } | |ー-ミ、____} l l i | li |} l l l l ソ _ l | l l il lヽ l | | イ l´ | l l | i l |ノ/l l l .i | l | i l | l l ', .l | l l l | l l ! .i | | ', l. l l | | l | l l l l l l l l ! ヽニー-、_ .l l | ,イ_ノ | l l l | l. i`ー--、ニ二'___,i、-ー' l' l | l l / l { l i .l l l l l / l l ./ ,イ_ ,イ l .l l .l. 〈 l /ー、,イ_ |`l l"´ ヽ、. l .l l l ヽ, l } ソ,イ ヽ、ヾ、ュニー'ヽ, ヽ l l l く /,ィ'ニ=/ iノ `ー、______二コ`ー゙. l l ヽ,/./'ー-、,,、' li `ー‐ ' 「エクスデス」とはゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』『FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE』『FINAL FANTASY ⅩⅡ』各作品に登場するキャラクター。 名前の由来は英語のスペルそのまま「死を超えるもの (Ex death)」という意味から。 ここでは主に『FINAL FANTASY Ⅴ』でのエクスデスを記載する。 ●目次 概要 人格 戦闘エクスデス城戦 次元のはざま戦(ラストバトル) ネオエクスデス 他作品への出演FFTA FFXII DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 概要 『FINAL FANTASY Ⅴ』のラスボス。 立ち姿は前作FF4のゴルベーザを思わせる、青みがかった豪奢な全身甲冑を着込んで剣を持っている巨躯の男。 ただし屈強なシルエットや武具とは裏腹に、彼は暗黒魔導士である。(奇しくもゴルベーザも暗黒魔導士) エクスデスとはムーアの大森林に存在した1本の樹に邪悪な心が集まり、意思を持ち、人の形を取った憑依木人。 要するにトレントのような動きまわる樹のような魔物の一種であった。 ただしその姿も人型の樹に憑依しているだけであり、依代さえあれば他の生物に憑依する事も可能で、滅ぼすこともできない。 強大な魔力と生命力を持ち、破片の一本でも残っていれば再生可能という恐ろしいほどの生への執着を持つ。 かつて存在した『無』の力を求めて活動を始めたが、すぐに勘づいた賢者ギードに500年間封印されてしまう。 その後、本編開始から30年前に一度は復活するも、暁の四戦士にクリスタルの力でバッツ達の住む第一世界に封印された。(*1) 倒してもすぐ復活できるため、ギード達をしても封印するしか対処の仕様がなかった。 だが、シドがクリスタル増幅マシンを開発したことがクリスタルの破壊を招き、解き放たれる。 第一世界では主にタイクーン王に憑依することで暗躍、第二世界ではギルガメッシュを率いて行動し、全てのクリスタルを破壊する。 2つに分かれていた世界を合併することで、封印されていた『無』の力を手に入れた。 その後、本体は次元のはざまにて行動する。 最終決戦において完全に制御下においたと考えていた『無』の力に自らも飲み込まれて消滅してしまうが、直後にネオエクスデスとして再び登場する。 バッツ達と直接戦うのは2回(エクスデス城と次元のはざまで)。 イベント戦ではあるがガラフとの一騎打ちはかなりアツい。青魔法の自爆で(ガラフを)瞬殺するのはやめましょう。 人格 「ファファファ」という変な笑い声や、ギード(亀)にバッツ達の始末の邪魔をされて「カメェェェッー!」と大人気なくキレたり、その事を根に持ってたのかギード(亀)を●したりとか、そっち方面でも有名。 ラスボスにしては少々器が小さい。 第二世界においては多く魔物を指揮し、第三世界では無の力を手に入れる過程で1000年封じられた魔物達を即座に従えるなど中々のカリスマを誇る。 ……が、封じられた魔物たちのほとんどには「エクスデスが無の力を手に入れれば…」などと呼び捨てにされているあたり、ナメられてるのかもしれない。 やっぱりラスボスにしては少々器が小s● シリーズ恒例になりつつあった「全てを無に帰す勢」としては、暗闇の雲やゼロムスの後輩で3番目となる。 雲様は神に等しい存在だが妙に人間臭く、ミジンコは私怨の道連れと器の小ささはエクスデスに似ている。 ネオは無の化身として無に帰す事しか頭にない無脳なので超然としているものの、手強さは先輩達には遠く及ばない。 雲様から続くぽっと出ラスボス枠とされることもあるが、エクスデス戦がしっかりした戦闘の上、シームレスに形態変化しているため、そのへんの扱いも微妙。 ネオは「無の力を乱用して力に飲まれて暴走したエクスデス」程度の扱いになりがち。その原因はビジュアルにもある。 カオスめいたグッチャグチャの様相でどのへんを切り取ったらいいのか分かりにくい為、キャラクターとして表現しやすいエクスデスが重宝されている。 「無」という存在の正体不明さを表現しようとしたのだと思うが、結果的に前作のミジンコの二の舞いとなってしまった。 戦闘 エクスデス城戦 甲冑を纏った人型の姿をしている。とくいわざは「しんくうは」。 Lv66 HP32768とボスらしいステータスで、高レベルの黒魔法や死の宣告など多彩な攻撃方法を持ち、スロウをかけられるとカウンターで自身にヘイストをかけるなど非常に抜け目ない。 ディスペルを使用するため、強化も解かれてしまう。 正攻法で倒すなら召喚獣のゴーレムやここで手に入る召喚獣、カーバンクルが非常に役立つ。 こちらから攻撃する場合は調合でホーリーブレスを撃ってみたり、 暗黒魔導士から運よく盗めたさばきのつえで聖属性攻撃を当てるという手も考えられる。 面倒なら城の中でマジックドラゴンやイエロードラゴンを捕らえて全員で放てば瞬殺できる。 情報無しに戦えばなかなか強いのだが、抜け道が解れば楽勝な辺りやはりFF5のボスらしいといえる。(*2) 低レベル一人旅での縛りプレイ時には難関の一つになる(死の宣告的な意味で)。 次元のはざま戦(ラストバトル) 遥か彼方まで根を伸ばし、鎧姿を先端に残した巨大な人面樹という、樹の本性を強調した姿をしている。 残りHPによって行動パターンが3段階に変化し、HPが少なくなるほど攻撃は激しくなる。 30000以下でフレア、ホーリー、死の宣告が加わり、10000以下ではメテオと通常攻撃しか使わなくなる。 初期状態ではホワイトホールと通常攻撃だけなので、この間に味方を強化すると後が楽になる。 ただしホワイトホールは即死+石化の効果なので、まともに喰らったら立て直しづらい点に注意。 撃破後、「無とはいったい・・・うごごご!!」 と無の力に飲み込まれ… ネオエクスデス __ ,,、‐‐‐、---、 /''~-、 ヽ/; i、 iミ ヽ,,_´ヽー/"'''''ー.、 ヽー、 i、;i´ ヽ;;ミヽi/;i;;/~ヽ-~~~`''i、iOノ-、 / //| _、_ /彡 `ヽー、`''ミ'ー、,,,,,,,,,___ `''''''''i`ヽ i、ノ--`i"~^ヽiミ、oo-‐'''"""ノ//ノ `'''''`''''ー----、,,,,''ー 、`ー、 ヽ-、 `ー'、 ノ|ヽ ノOi/ /"/彡彡彡,/ノ `''''ー-'''''ー--、__ヽ、ヽ、ヽi i'''''iー、___ ~^|''i、ヽ,`ー;;O-ノ、 'ーi‐i''ノ i''",,'"三" 、ミ三ミ、_/'/;`'ー、‐、 iー、;/;'、 ;;ノ`''ヽ/ |;-;;i''"~`i`''ー;iゝ-、ノ''"iO"三彡 ゛彡三ミ三ミミミiヽ,ノi~^''i);i`''ー、,, --、`'ヽ/ノ`i、 /`ー、 フ三`'''ヽ|i 'ーノ''i-/ | __,,、--‐'''""""'''''ー‐--、 、-‐i彡三ゝ‐""ー/~^/''' '''i~^''''ー‐‐'ー、ミ、`iノi、i |、;ヽ`''`'i、,,つ~ヽ_i-''''ミ|O /"-'''/'''" ゝ''ー、;-、'' i''`''''ーi///""i/‐''i|、 |oヽ彡三ミ/''ヽ、 ~^i. ``ヽ--_|、__〉、`''''iノ `-、__、\ ヽi く´ ,,,,,//彡;/' ̄ ヽヽ `''iヽi`ー、i(/"/'''i彡/'''/'ヽ i ヽヽ//`'彡-''/''''|`、 i'''"  ̄ /'''i,, | `'''' //_,,,,,/ノ /;;; /、 |、,,,,,,`'ー、_`'i| /、-‐''"`'i '''ー-i、`'ー、-i|'"-'''''' 、-、 ......|ヽ ヽ__ノ '''ー" ./|,,,,/';i'''''ー、_ `'-、`'''i、‐i、_i//""/`i ̄`'i''iヽ、 /i|`'iー''' i| ノ / i, i、 ''i、-‐''''''''|'~\ミ`ー、-‐、三`'''''ー、_ノ;;)/""",,/`i、 ヽ`'';;"ヽ"`'ノ_丿彡ノ .| /''i`iノi)`'i~/"`ミヽ`'i ノ (。。i'" ̄`ー;;; |/.""-‐-、´`ヽノー、;、 、°ヽ'" --i;|/ / //i | 彡、‐"=''i/、ノ-'''\;;;;;;''"'i|/ヽ'''./ゝ i、/、-‐i';;_,)--'、ノi'ヽ;`-、_ノ'''''ノ''ー"/|i i;;;i"`i |ヽヽi、 ノ彡''、彡三゛゛i三i`'''ー~´'i ヽ;;;|'-/、` /`''i `''ー.、`i;i、|、ミノ"´ ̄i/~ノ''''|'i~^~ヽ (`''ノ/ / 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この全身各所に別個のターゲットがあり、各ターゲットそれぞれが攻撃を仕掛けてくる為に手数は多い。 中でも強力なのが全体大ダメージ&スリップ状態の「アルマゲスト」及び、戦闘中に「宇宙の 法則が 乱れる!」の表示後に使用する、全体に対しランダムで状態異常を与える「グランドクロス」。 ターゲットが残り一体になると攻撃が激化(発狂状態)し、前述の大技に加え三大魔法の一つ「メテオ」や瀕死状態にする「ミールストーム」も使用してくるようになる。 その為、HPが異なる四体を同時撃破する為の手段も考える必要がある。 各部位 右上 通常攻撃、高威力物理技「真空波」、ディスペルを使う。 他のパーツと比べると明確な弱点や種族特効がないが、暗闇耐性がないので追加効果などで付与させると弱体化させれる。 右下 種族は獣。 振動後に「アルマゲスト」使用するが、それ以外は「なにもしない」とアルマゲスト特化担当。 石化耐性がないので魔法剣ブレイクや召喚魔法カトブレパスが当たれば一撃で倒せる。 左上 種族は竜。 「グランドクロス」とディスペルを使うが、このパーツのみ体力が一定以下になると通常攻撃とメテオと行動パターンが追加される(*3)。 麻痺耐性がなく、電撃鞭とファイアビュート以外の鞭の追加効果とマインドブラストなどの麻痺追加効果の攻撃で行動を封じれる。 左下 種族は人。 ディスペル、ガ系魔法、エアロガ、フレア、ホーリーなどの強力な魔法と石化状態にさせるデルタアタックと攻撃技が非常に多彩。唯一の後列扱いになっている。 ボス系耐性がないため、ランプ使用の斬鉄剣(*4)で即死でき、毒の追加効果も通じる。 FF5のボスらしく「対策出来れば楽勝、知らずに戦うと手強い」ボスであり、対策を練れば低レベルでも撃破可能。 だが予備知識を持たずに戦うと一気に戦線崩壊につながる初見殺し要素をいくつも有している。 しかし2・3・4・13・LRのラスボスは本作よりも明らかに強い こちらがとれる手段が多く、組み合わせで実戦投入できるものが多い為、FFのラスボスとしては中堅レベルである。 実はある方法を使えばレベル5デスが効く上に、ネオエクスデスに変身しないというボスとしての威厳を粉々に打ち砕くこともできる。 「な ぜ だ !」 他作品への出演 FFTA 『審判の霊樹エクセデス』という名の神獣として登場する。 FFXII 召喚獣『審判の霊樹エクスデス』として登場する。しるもの先生とか言わない。 DISSIDIA FINAL FANTASY FFオールスターである本作ではカオス側として登場。 CVは二代目刑事コロンボの吹き替えやカリオストロ伯爵の声を担当していた俳優でもある石田太郎氏。 「ファファファ」と「カメェェェッー!」を声ありで聴ける。 石田氏逝去後のAC版以降では楠見尚己氏となっている。 強力な攻撃魔法と、多彩なガード技やカウンター技を得意とするキャラとなっている。 しかし亀みたいにノロい。歩行スピードは全キャラ中で最下位。次点のケフカのおよそ1/3くらい。 やたら「無」と言っており、威風堂々傍若無人のシャントット女史から「オツムの中身も無じゃなくて?」と鋭いツッコミを受けている。 オニオンナイトのストーリー中の「無力な者を無に帰してもまさに無意味か…ファファファ」というセリフがとても印象的 あとエクスデスvsエクスデスでの「無は無の力で無力と化す!」も 無をいっぱい使えて微妙にうれしそうなのがかわいいと評判である なおエクスデスを使ったレベル上げ方法があり、その通称が「エクスデス道場」なのでディシディア関連の掲示板ではクック先生ならぬエクスデス先生と呼ばれている ちなみにエクスデス道場をうまくやればLv.1からLv.100まで上げることが出来る 何とギードの髭という専用装備まで出てしまった。 どこまでも亀と縁がある奴である。 一般的に雑魚と認識されがちだが、CPUが使いこなせてないだけであって超反応持ちが使うとティナのメテオをガードした挙げ句にグランドクロスで反撃するという荒技をやってのける。 具体的には、持続が驚異的に長くほぼ全てのブレイブ攻撃をガードできるハイガードと、持続が短いもののHP攻撃すらガードでき、全方位をガードできるオールガード。 さらにガード技を成功させることで各種技をカウンターで発動させることができ、あらゆる距離から反撃できる上、しかもHP攻撃での反撃もできる。 また、磁場転換(空中)はワープするだけの技かと思わせておいて技後の硬直を攻撃(ガード技含む)でキャンセルできる特性がある。 しかし硬直キャンセルガード技ではカウンター技を出せないので使いどころが難しい。 磁場転換は単体では残念な性能だが、特性を使いこなせばワープとガードによる揺さぶりをかけられ、さらに亀だのなんだのと言われ続けているエクスデスの意外なアグレッシブな動きを見せつけられる。 前述のようにエクスデス自身は亀のように鈍重なため、磁場転換によるワープでの奇襲や、遅いことを逆手に相手に攻め込ませたところのカウンターが主な戦い方となる。 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 無印の弱さが一変。通常技は上方修正されブラックホールはダイソン真っ青の性能に、磁場転換などの〇〇ガード以外の技のスキはキャンセルしてガード技で攻撃可能。 CPUにいたっては超反応オルガから繰り出すカウンター攻撃により鬼教官へとジョブチェンジした。 また、皇帝の「いんせき」と似た性能の新技ミールストームが追加され、エアリスのアシスト技である無敵時間を作る「星の守護」と併せた戦術が流行った。 それ以外にもミールストームの詠唱で相手を誘き出すことも可能になり、よりカウンターの重要性が増した。 更に、ある程度の技をキャンセルしてガードできるという全キャラ唯一の特性を持っているため、技→ガード→ガードキャンセルダッシュを繰り返すことで隙なく早急にアシストゲージが溜められる。 サードコスはVのラスボスのネオエクスデスの先っぽ。 原作を知らない、いや知ってても誰だお前と叫ばざるをえないイカツい魔王の姿にプレイヤー達は驚愕したとか。 エクスデスのレベルを100まで上げるとシークレットボイスとして前述の「カメェェェッー!」がギードがいないのに聞けるようになる。 デュオデシムで参戦した部下のギルガメッシュにEXバーストを発動させると、メッセージ演出が本来の「宇宙の法則が乱れる!」→「ネオアルマゲスト」となるところを、「役にたたぬやつめ!」→「次元のはざまへ 行くがいい!」と原作であったギルガメッシュとのやり取りの一部に変化する。 直前に「カメェェェッ―!」が再生されようものならカッコよさもへったくれも無くなる。 一方ストーリーやエンカウントボイスでは、やはり原作で自ら無に飲まれるような末路をたどったせいか様々なキャラから馬鹿にされがちだが、実はイミテーション発生の原因はエクスデスにあったのだ。 先生は無の暗黒魔道士故に次元の狭間に精通しているため次元の扉を見つけてはイミテーション達を開放して大量発生させ、新規参戦者たちを消滅させた。 13回目でもイミテーション達を呼び寄せる描写があるのもそのためか。 ちなみにカインの裏切りの動向を探るため後を付けていたがセフィロスほどストーカーをネタにされなかった。不思議! 余談だが知られざる物語のアシストに参加した先生との戦闘前のセリフは… 皆 わしをなんだと思っておるのだ…… …とってもお怒りでした。これはもしかしたら道場に足を運んだ戦士達への恨みや憎しみを秘めた一言かもしれない… とりあえずおまえらいうことがあるだろ。 サーセン! 役にたたぬアニヲタめ! 追記・修正のはざまへ行くがいい!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人の石田さんがお亡くなりになったから、もし次回作出るとしたら誰が2代目になるのやら… -- 名無しさん (2014-01-08 07 37 08) こいつといい昔のスクウェアのドット技術は良い意味で頭おかしい -- 名無しさん (2014-01-08 15 48 15) うわマジでか、よっち爺さん役亡くなってたのかよ -- 名無しさん (2014-01-09 01 02 53) ズーの色違いはきょだいちょうとトートエイビスで第3世界にしかいないのでマジックドラゴンかイエロードラゴンの間違いだろう>はなつ 修正を希望。 -- 名無しさん (2014-05-26 21 42 44) サードの黄色が目立つフォルムはネオエクスデスの元の魔物絵が元だっけか。EXがオリジナルネオエクスデス -- 名無しさん (2014-10-18 05 34 02) ネオは元絵だとケンタウロスの魔物なんだな。かっこいい -- 名無しさん (2015-01-10 02 38 52) せっかくディシディアの新作でるのに、悲しい。 -- 名無しさん (2015-02-17 20 09 41) !!クラリスことコスモスとカリオストロエクスデス、カイン銭形でルパンごっこができた!! -- 名無しさん (2015-06-06 09 34 28) 木だったのをここで初めて知ったw -- 名無しさん (2016-01-13 10 01 16) 正体不明のときを含めるとゲーム最序盤から暗躍していたことになる、超行動的ラストボス。 -- 名無しさん (2017-01-15 15 42 11) アケ版にもついに参戦 色々変わっています -- 名無しさん (2017-05-26 23 08 05) イヴァリースにもゼロムスとかと並んでこっそりいる人 -- 名無しさん (2017-06-06 13 55 58) 世界中の(おそらくは人や魔物の心からこぼれた)邪悪が一本の木に集まって生まれるという、シンプルな絶対悪に納得できる説明がつけられたキャラクター。小物臭いのはそれこそ木の妖精か子供のように「無垢な邪悪」を発揮しているからかもしれない -- 名無しさん (2019-04-18 06 53 50) 自分としては、6のケフカと並んで、FF名悪役の一人だったな。土のクリスタル破壊時と、ガラフが死んだときの所業は忘れたくても忘れられん。 -- 名無しさん (2019-05-21 11 10 46) 実はディシディアの性格と全然違ったりする FF5では無の力を手に入れることに固執してて、ディシディアでは自分も無と一体化したから悟りの境地なんだろうか -- 名無しさん (2021-08-21 15 29 00) 4はともかく2と3は明らかに強いとまでは差があるかなあ -- 名無しさん (2021-08-31 21 10 30) ネオエクスデスの先端部分が牛の怪物だと勘違いして、後作品やコラボなどで正面絵で人だったと知ったのは驚いた -- 名無しさん (2022-10-31 20 30 43) ベリュドラ見たときネオエクスデスを思い出した。 -- 名無しさん (2022-10-31 21 16 58) 名前 コメント
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初登場 第11話 FF5では無の力を求め世界を蹂躙したエクスデス。FFSでは一つの種族のような扱いとなっている。 そのため、FFSでは数多くのエクスデス達が登場する。 エクスデスいろいろ エクスデス、ネオエクスデス以外のエクスデスと名の付くモンスター達 エクスデス・ゼロスリー(第13話) エクスデス・ブロス(第14話) スターエクスデス(第15話) ギャラクシーエクスデス(第15話) エクスデス・ピエロ(第20話) エクスデス・メカ(第21話) エクスデス・マインド(第24話) エクスデス・インセクト(第28話) エクスデス・ミラー(第34話) エクスデスボーイ(第39話) エクスデスレディ(第46話) エクスデスストーン(第52話) ラバーエクスデスゴム(第57話) バハムートエクスデス(第57話) エクスデス・ギル(第74話) エクスデス・ライオン(第77話) エクスデス・スネーク(第77話) エクスデス・コンドル(第77話) エクスデス・アント(第77話) エクスデス・アメーバ(第77話) エクスデス・ジュエル(第79話) エクスデス・ファザー(第88話) エクスデスボーン(第88話) エクスデスナイト(第88話) エクスデス・ロード(第88話) エクスデス・ドクター(第88話) エクスデスキング(第88話) エクスデスフォレスト(第89話) エクスデス・エクスプロード(第90話) エクスデス・エレメンタルマスター(第92話) エクスデス・海の支配者(第97話) エクスデス・サムライ(第102話) エクスデス・上皇(第102話) エクスデス・将軍(第102話) エクスデス・ヘビ(第103話) エクスデス・マンモス(第104話) バンパイヤエクスデス(第118話) エクスデス・キングス(第120話・第121話) エクスデスゾンビ(第174話) エクスデス・ジェネラル(第217話) ニューエクスデス(第327話) 幻エクスデス(第510話) ギガエクスデス(第627話)
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【登録タグ D】 【タイトル】DDFFスケート講座 【概要】フィギュアスケートのジャンプの種類と見分け方をFFキャラが分かりやすく教えてくれます。 【対象】フィギュアスケートに少しでも興味のある方 【バトル】ラウンド戦です。使用キャラは自由、レベルは40前後あれば大丈夫だと思います。 【作者より】負けイベントはないので頑張って勝ち進んで下さい☆ 【コード】0000-1015-7435-8205 【作者名】けろ。 コメント 名前 コメント
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エクスデス エクスデスプロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:石田太郎 バトルスタイル:プレスディフェンダー コンセプト:ガード・カウンター 邪悪な意思を集めた樹が人の姿を取った暗黒魔導士。 一度は暁の四戦士に封じられた身ながら、「無」の力を求めて暗躍する。 最初に自分を封印したのがギードであることから亀を忌み嫌っている。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:113 詳細不明 装備可能武器 剣 大剣 ロッド 杖 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 ガード技を多く持ち、相手を誘うことでその真価を発揮するキャラクター。 基本的に「攻めている様で誘っている」をスタンスにし、相手を翻弄していく立ち回りが好ましい。 エクスデスの特徴の一つとして、 「ソードダンス」「ハリケーン」「しんくうは」「アルマゲスト」「グランドクロス」の攻撃の予兆をガードでキャンセルできる点がある。 これらのアビリティは発生が遅いが、ガードキャンセル(略 ガーキャン、GC)を用いて反撃を伺うスタイルを取っていくことになる。 これを一歩進めたテクニックとして、「予兆ガードキャンセルダッシュ」「予兆ガードキャンセル回避」がある。(以下予兆GC~) これらのアビリティの予兆を通常ガードでキャンセルした後、その通常ガードをさらに「R+△ダッシュ」や「回避」でキャンセルしてしまおうというものだ。 方法は ①上記の予兆をキャンセルできるアビリティを行う ②予兆をRボタンを押して通常ガードでキャンセルを行う ③即座に行動に対応したボタン(Rを押しながら……○○エアダッシュなら△、回避ならX)を押してキャンセルを行う このテクニックを使うことで、トリッキーかつ隙のない挙動を行うことができる。 予兆GC行動の特徴 攻撃をキャンセルできる(最重要) 予兆GCダッシュは、攻撃でキャンセルできる 予兆GCダッシュは、マルチエアダッシュ系の場合、相手向きの水平方向にしか飛べない 予兆GC回避は、無敵時間がある また、攻撃→予兆GC行動→攻撃…を繰り返すことでかなりの頻度で攻撃を行えるので、アシストゲージがとても速く溜まる。 エクスデスは(ガードキャラなので当然だが)攻め手に欠けるので、これで溜まったアシストを利用して攻撃の布石にしていこう。 もちろん、エクスデス本体はブラホや磁場、予兆GCなどを利用して相手がアシストを攻撃できない状況を作っていくように。 アシストロックされると攻め手が減る上、ガードに失敗したときに保険が無くなるので攻めにくく守りにくい状況になってしまう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 磁場転換 初期/初期 空/地 物理 近接中 5 発生 ワープ後5F(最速7F) 声 1F,ワープ後1F 30(15) 120 ブラックホール 19/16 空/地 魔法 なし 1*17.18 発生 73F 吸引 75F 声 1F 30(15) 120 しんくうは 3/2 空/地 魔法 遠隔弱 20 発生 69F 声 1F 30(15) 120 ハリケーン 29/27 空/地 魔法 近接弱 2*6.20 発生 43F 声 1F 30(15) 120 ソードダンス 11/8 空/地 物理 近接中 30 発生 63F 声 1F.61F 30(15) 120 シェルガード 20/22 空/地 ガード 遠隔強ガード ---- ガード 1F~ 声 1F 30(15) 80 プロテスガード 12/15 空/地 ガード 近接強ガード ---- ガード 1F~ 声 1F 30(15) 80 ターンガード 初期/初期 空/地 ガード 通常ガード ---- ガード 1F~ 声 1F 30(15) 80 オールガード 33/31 空/地 ガード 最強ガード ---- ガード 展開後1F(最速3F) 声 1F,展開後1F 30(15) 80 ハリケーン(G) - 空/地 魔法 近接中 通常 3*11,22EX 3*11.2.3*11.22 発生 13F 声 13F 声 1F - - ソードダンス(G) - 空/地 物理 近接中 通常 25*2EX 20*4 発生 15F 声 1F - - しんくうは(G) - 空/地 魔法 遠隔中 通常 20*2EX 15*4 発生 5F 声 1F - - ブレイブ攻撃解説 磁場転換 ワープ移動に特化した特殊攻撃。溜め押ししたボタンを離すとワープする。 追加効果 激突(上) ボタンを押し続けている間、相手の位置に向かってサークルが前進して行く。ボタンを離した瞬間、サークルの場所にワープする。 ワープ時にエクスデスの体に攻撃判定が発生する。 エクスデスの最重要アビリティの一つ。用途は移動、攻撃何でもござれ。ぜひともマスターしよう。 ボタンをチョイ押しすることでワープせずその場で攻撃を行う。接触相性は近接中にも関わらず発生は脅威の7F。 また、溜め押しはエアダッシュよりも安全かつ素早い移動を可能にする。 硬直は回避以外にも攻撃、各種ガードでキャンセル可能だが、エアダッシュではキャンセル出来ない。エアダッシュでキャンセルしたい時は予兆GCダッシュを使おう。 マルチエアダッシュ使用者は磁場転換直後は前進ダッシュしかできないので注意。 ブラックホール 暗黒空間を発生させる遠距離攻撃。一定時間周囲のものを吸引し続ける。 追加効果 吸引 相手の進行方向を遮るようにブラックホールが発生、相手を吸引しつつ攻撃する。多段Hitで最後の一撃のみダメージが大きい。 ブラックホールが収縮し始めるまで新しいブラックホールは出せない。(モーションのみでブラックホールが発生しない) 発生、硬直ともに長く、相手の攻撃やアシストの的になってしまう程だが、強力かつ広範囲な吸引効果がある。 また、発生保障はないが接触相性は相性なしなので、相手はエクスデス本体を叩かなければブラックホールを消すことが出来ない。 エクスデスの攻撃の中でも特に隙が大きく撒ける場合は限られるが、行動制限能力はとても高いので場合を見極めて撒いていこう。 因みに、原作にはブラックホールという技はない。しかし高い吸引能力とコスミックなエフェクトから、エクスデスの手に入れた「無の力」を再現したものかと思われる。 ソードダンス 剣を大きく振るう中距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 激突(正面) 激突持ちの上威力が高い。 モーションの関係上、頭上の相手に当たるほどリーチに優れ、正面地上回避は完全に狩れる。 ブラックホールやアシストで拘束してる間に狙うか、回避狩り・磁場転換ヒットキャンセル等で真価を発揮する。 キャンセル性能や接触判定の強化等、前作とは比較にならないほど実戦的になった。 ガードカウンター版は2連続攻撃になり、2発目に激突効果がつく。 威力が高く中距離からの命中率も高め。 ハリケーン 自身を囲う竜巻を呼ぶ中距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 吸引 近接弱の上攻撃時間が長いので、非常にガードされやすい。 威力はフルヒットでソードダンスとほぼ同等だがエクスデスの技の中で唯一EXフォースを大量排出できるブレイブ技。 追撃がしんくうはのみなので狙う意味は難しいが。 このアビリティそのものよりも、ガードカウンター版での使用がメインとなるだろう。 やはりリーチは短いものの接触判定が上がるためぶっぱでも問題なくなる。 近接攻撃やダッシュを弾いて、激突が望めない状況ならソードダンスよりこちらのほうが有用。 しんくうは 真空の衝撃波を放つ遠距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 追撃 発射された弾は壁でバウンドする。 ガードされて跳ね返された弾を自演ガード→カウンターしんくうはorグランドクロスといった戦闘も可能とはいえるが難易度は高い。 追撃特性を持つがこの技そのもののフォース排出力は無い。 ガードカウンター版は2連射できる上フォース排出がつき、接触判定も上がる。 遠距離からの攻撃のため必中とはいい難いが、初段をガードされればのけぞった所に2発目を当てられる。 シェルガード 守りの風を発生させるガード攻撃。魔法系の攻撃を防ぐことができる。 追加効果 魔法ガード 遠隔攻撃にしか反応せず、遠隔中までを反射することができる。 プロテスガード 青き壁を発生させるガード攻撃。物理系の攻撃を防ぐことができる。 追加効果 ガード 近接攻撃にしか反応せず、近接中までを弾くことができる。 ターンガード 赤き紋章を呼び出すガード攻撃。ボタン溜め押しでガードを継続できる。 追加効果 ガード ガード中は敵の向きに自動で旋廻できる。 近接も遠隔もガードできるため、慣れないうちは最も安定する。 ガード時間を延ばすと非ガード時の硬直が増すため、ずっと貼ってれば安全。というわけにはいかない。 オールガード すべての攻撃を防ぐガード攻撃。ボタンを離した瞬間、自身の周囲に展開。 追加効果 ガード ガード判定の発生はボタンを離した瞬間のみ。 ただしガードに成功した場合は硬直が切れるまで最強ガードが持続する。 またガード派生アルマゲストに限りHP判定が出るまでは最強ガード判定となる。 このお陰で今まで苦手としていた多段判定の技にも対応出来る性能となった。 近接強・遠隔強判定もガードできるため、可能ならばこの技を使いこなしてこそエクスデスの本領発揮と言える。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP デルタアタック 初期/初期 空/地 魔法 ガード/近接強 HP 発生 51F 声 1F 30(15) 130 アルマゲスト 25/23 空/地 魔法 近接強 HP 発生 93F 声 1F 30(15) 130 グランドクロス 6/4 空/地 魔法 相性なし 2*5.HP 発生 93F 声 1F 30(15) 130 ミールストーム 39/35 空/地 魔法 遠隔強/相性なし(回避無効) 3*9.HP 発生 地上 391F 空中 451F 声 3F,151F 30(15) 130 アルマゲスト(G) - 空/地 HP 発生 23F - - グランドクロス(G) - 空/地 魔法 4*8.HP 発生 17F - - HP攻撃解説 デルタアタック 魔方陣から波動を放つ中距離攻撃。攻撃を防ぎつつ相手を吹き飛ばす。 追加効果 ガード 激突(正面) 自分の正面に魔方陣を発生させ、魔方陣から波動を放つ。 魔方陣にはガード判定が付く。 WOLのシールドオブライトにモーションが酷似している。違いとしては ●攻撃の際、横への誘導はしない。縦への誘導はする。 ●攻撃範囲が広い。至近距離だと後方回避では避けきれない程。 ●激突距離が長い。 ●硬直が長い。攻撃を当てても受け身攻撃を装備している相手だとサーチ攻撃が間に合ってしまうことも。 エクスデスの技の中では純粋に使えるHP攻撃。大きな隙にかぶせる、弱判定にあわせてカウンターとして使うなどなど。 グランドクロス 無の収束と破裂による遠距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 吸引 詠唱の後に相手位置に無の力を収束させ、相手を中心とした十字型の破裂を発生させる。 詠唱中は各種ガードでキャンセル可能。 前作に比べて攻撃位置の確定がかなり遅くなり、吸引も付いたので事故率は上がった。 予兆GC使用前提で使うことが望ましい。発生までをガード、回避、ダッシュでキャンセル可なので、攻撃の際のリスクはかなり少なくなるため。 いつでも回避やダッシュでキャンセルできるので、接近されればキャンセルすればいいし、攻撃はそのままガードでキャンセルしてしまえばいい。 キャンセルしなければ(一定距離以内なら)相手の位置を正確にサーチして攻撃を行うので、相手に対して回避を強要できる。 サーチ攻撃にしては発生からキャンセルまでの時間も短いので、遠距離の相手の攻撃は回避後は基本的に間に合わない。(アシストは余裕で刺さるので注意) さらに攻撃中は吸引効果もあるので、回避されても相手の出来る行動は他のサーチ攻撃よりも限られてくる。 最初から最後まで相手の行動を制限できる。だが相手が大きな隙を晒さない限り、単体で当てる性能ではない。 ブラックホールやアシスト攻撃に織り交ぜつつ、それらに対する相手の行動の硬直に差し込む形で使っていこう。 アルマゲスト 周囲に無の空間を作る近距離攻撃。攻撃の予兆を各種ガードでキャンセル可。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に接近した後に相手の目前で無の力を解放し、自分を中心とした球状の破裂を発生させる。 接近中は魔法ガードが付き、さらに各種ガードでキャンセル可能 出は遅く誘導速度も遅いが、攻撃判定が発生するまで相手を追尾する。 予兆GC使用前提で使うことが望ましい。発生までをガード、回避、ダッシュでキャンセル可なので、攻撃の際のリスクがかなり少なくなるため。 魔法ガード付き、回避キャンセル可の単発攻撃と言えばピンとくる人も居るだろう。性能はUTスコールのヒールクラッシュのHP版といったところ。 発生までの時間は1秒半ととても長いが、発生まではキャンセル可能なので相手の攻撃や回避を誘発させ、それを狩ることもできる。 接近手段としてはとても優秀なので、採用する価値は十分ある。だが攻撃手段として見るには発生が遅すぎるので、あまり用途はないだろう。 ミールストーム 巨大な渦巻きを起こす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 ボタンを押し続けることで詠唱を行い、詠唱が完了すると相手位置に巨大な渦巻きが発生する。 詠唱中はグライド効果があり、相手の周囲に渦巻きの予兆が出るまでならボタンを離すことでいつでもキャンセル可能。キャンセル時の硬直も各種ガード、攻撃でキャンセル可能。 発動「すれば」回避されようが必中。黒い牙や心無い天使同様、相手の位置を正確にサーチできる。 (通常ガードではガードクラッシュ、最強ガードではガードして消せるので、接触相性は遠隔強。 ブレイブ部分とHP部分で攻撃は二回に分かれているので、オールガードやジェクトブロックでガードする時は二回分ガードしたことを確認してから反撃すること。 どうやら各々の部分は遠隔強判定がヒットすると相性なしの回避不可の判定に移行する模様。アシストチェンジが効かないのはそのため。詳細は不明。) デジョンに突っ込んでもワープ先に一瞬で渦巻きが移動する。アシストチェンジは意味を成さずL+□でもロックされる。EXリベンジでのみ抜けられる。 だが発生保障はないので、相手の発生保障持ちの攻撃を渦巻きが発生している間に食らうと消える。 普通発生前に潰されるのでキャンセル前提で使う。グライドは攻撃を避けられる性能ではない。 むしろ相手の接近や攻撃を誘うための攻撃。エクスデスは遠距離では戦えないので、遠距離を維持しようとする相手に対してこれで接近を強要しよう。 コア取りの邪魔にも使える。攻撃まで持っていけることは少ないが、相手に対して精神的なプレッシャーを与えられる。 相手側の対策としては、渦巻きの予兆が出た後はエクスデスはミールストームをキャンセルできないので、渦巻きの予兆が出た瞬間に相手の位置をサーチするアシストを使うこと。 押し続けて使う技であるが、コマンド表に欠落があり、"Keep"と表記されていない。 アシストアタック 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) ソードダンス 地上 BRV グランドクロス HP ハリケーン 空中 BRV デルタアタック HP EXモード 「無の力!」 原作ラストバトル時の木から上半身が生えたかのような姿に変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スピードガード」ガードの隙が小さくなり、ガード技からの反撃が強化される。 上述の反撃性能が強化されるという記述の通りEXモード中ではガード派生技のHP攻撃は性能が強化され、ブレイブ攻撃は余分に出せるようになる。 ブレイブ攻撃については、ハリケーンが2回、ソードダンス4回、しんくうは4回出せるようになる。前作と違いハリケーンは壁際でなくても二回当たる。 EXバースト 「宇宙の 法則が 乱れる!」→「ネオアルマゲスト」or「グランドクロス」 バースト突入 フィニッシュ 属性 16 100~27% 6*425~17% 6*615~1% 6*8ネオアルマゲスト 12*7 物理 コマンド 〇ボタンを押しっぱなしにすると100から0までゲージが減少していき、ボタンを離した時点で止まる。(0に近付くほど溜まる速度は遅くなる) 0丁度で止められた場合は「ネオアルマゲスト」に、それ以外のところで止めた場合は「グランドクロス」に派生する。0になってもボタンを押し続けているとゲージは一気に33に増加してしまう。 最初に○ボタンを押すまでの猶予時間が長く、チャージから発射までの時間も長いため、相手がBREAK回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 今作では威力が下降修正され、平均的な威力に調整された。 レベルが100の時にEXバーストを使うと、相手を賢者に見立てて有名な台詞を言ってくださる。 ギルガメッシュの場合だと、上部ウィンドウに特殊なメッセージが追加される。 コンボ・連携 ブラックホール→各種攻撃 ブラックホールの拘束時間が非常に長く、様々な攻撃が入る。 ブラックホールの最後の攻撃で相手を大きく吹き飛ばすため、欲張る場合はタイミングを見計らって。 フォーム アナザーフォーム 「白壇の魔道衣」 緑っぽくなる。 FF5の封印城クーザーに出現する『エクスデスソウル』をイメージしたものと思われる。 EXモードになると、鎧の色は白くなる(本作オリジナル?)。 サードフォーム 「黒壇の魔道衣」 ネオエクスデスの先端部のような姿になる。 攻略スレ 【FF5】エクスデス【道場師範】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230302349/
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/269.html
【登録タグ WOL で ライトニング】 【タイトル】DDFF@メルヘン 【概要】ティファとユウナがバトル後に手に入れたのは、「ツンデレラ」なるおとぎの書…。さして興味のなさそうなライトニングを巻き込んで、ひこの風味のメルヘンの始まり…、ということで、世界的有名なあのメルヘンのパロディです。メインはWOL・ライトニング・プリッシュ、サブにティファ・ユウナ・シャントット・他、ヴァン・ガブラス・アルティミシア・皇帝の繰り広げるちょっと変な?メルヘン世界? 【対象】WOL好き・ライトニング好き・プリッシュ好き・女性キャラ好き・メルヘンに興味ある方エトセトラ 【バトル】バトルは3回、キャラは固定です、厳しくないはず。召喚獣はコヨコヨ装備。バトル勝敗で展開変化・ラスト変化有ります。 【作者より】色々なところで上手くかみ合わせることができたのではないかと思います。展開は一部無理矢理なところもあり、つなぎかたもつたないものではありますが、お試し戴ければ幸いです。女の子キャラが出張ってます。 【コード】0000-1070-1109-7283 【作者名】ひこの コメント 意地悪な義理の兄さんてっきりクジャあたりかと思ったらあいつかよww -- 名無しさん (2011-05-27 15 29 57) 名前 コメント