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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 オンラインゲームで英語をマスター 「eスポーツ英会話」無料体験会 ... - Yahoo!ニュース セガ、フィンランドのゲーム企業を買収、同国ゲーム産業は好調 ... - ジェトロ(日本貿易振興機構) 高木豊氏、阪神“アレ”の理想のタイミングとは「ゲーム勘残しながら ... - Yahoo!ニュース 「女の子と一緒に遊びたかった」オンラインゲームで知り合った ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN 若い世代は知らない? 危険で魅力的だった「ゲームセンター」 先生 ... - Yahoo!ニュース 8/26 札幌「ホームゲーム開催情報」について | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ 川崎フロンターレ:2023後援会会員限定企画「ホームゲーム ... - 川崎フロンターレ <トリリオンゲーム>今田美桜「お父様の手には負えないと思う ... - Yahoo!ニュース Xアカウントの名前を変えると“反省部屋”に送られる……!? “闇の ... - Yahoo!ニュース 「呪術廻戦 ファントムパレード」第2回公式生放送の実施決定 ... - Yahoo!ニュース 【DeNA】ガゼルマン 横浜のこどもホスピス訪問 ゲームなどで ... - Yahoo!ニュース 全世界で約14億回アクセス 日本人クリエイターが制作したRoblox内コンテンツ「顔から逃げるゲーム」 火が付いた ... - Mogura VR 「PAYDAY 3」,ゲームの世界観を実写で描いたムービーの冒頭部分 ... - 4Gamer.net 『Black Myth Wukong』ゲームプレイ映像を公開 - 電ファミニコゲーマー 魔改造したワゴン車で探索するゲーム『Pacific Drive』が2024年 ... - Yahoo!ニュース 「MACROSS Shooting Insight」をはじめ,15社のタイトルを出展 ... - 4Gamer.net 『SHINee』、プライズ化決定!2023年12月より全国のゲーム ... - PR TIMES ゲームで広げるFOOTBALL TOGETHER - 川崎フロンターレが進める ... - スポーツナビ 【9/18 イベント情報】 プレシーズンゲーム十日町大会 vs 富山 ... - 新潟アルビレックスBB スライム牧場ゲーム『スライムランチャー』の映画化企画が進行中 ... - Yahoo!ニュース 「MY BAYSTARS」アプリに「オールスターゲーム2023試合カード ... - 横浜DeNAベイスターズ 【大喜利】『ゲームの発売日が前倒しに! その理由とは?』審査結果発表! - Game*Spark キッザニアで「お給料」預金、模擬電子マネーで買い物ゲーム ... - 読売新聞オンライン NetEaseのオープンワールドRPG「Project Mugen」が予告 都市を ... - Yahoo!ニュース 新モード「キャッスル」はカオスも楽しいパーティーゲーム ... - Yahoo!ニュース 「プロジェクトセカイ」,キラピピキラピカをリズムゲーム楽曲に ... - 4Gamer.net 当社カードゲーム事業がベトナムの経済発展への貢献を評価され ... - PR TIMES ゲームに呼吸法、心理学を身近に | BSN NEWS|BSN新潟放送 - TBS NEWS DIG Powered by JNN 期待のインディーゲームの最新情報が公開!「PLAYISM Game ... - Game*Spark 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』「キラピピキラピカ」をリズムゲーム楽曲として追加! - PR TIMES 京阪 リアル謎解きゲームイベント(2023年9月1日~) - 鉄道コム ハイパーカジュアルゲーム「Arm Wrestling Master」が全世界1000 ... - PR TIMES 所さん、家族で盛り上がれる最新 顔はめ ゲームで前田亜美と変顔 ... - 毎日放送 8/26(土)ホームゲーム『依佐美presentsマッチ』高浜市・碧南市 ... - PR TIMES Steam無料“どこかで見たことある系”シューティングゲーム『Arrow a Row』好調スタート。 動画広告で見たあのゲームをゲーム内 ... - AUTOMATON 2023.08.21 不正行為への対応に関するお知らせ|モンスター ... - モンスト公式 『じゃんけんぽん!フィーバー』1回10円!昔懐かしいレトロ ... - 毎日放送 【ポケモンセンタースカイツリータウン】 ポケモンカードゲームの ... - ポケモンセンター スタッフボイス GIANTS STOREで「リアルなぞときゲーム」を開催! - giants.jp サウジでは、毎週ゲームをする人の70%超がスマホでビデオゲーム ... - ARAB NEWS 「東京ゲームショウ2023」内で開催するファッションショーでは ... - 4Gamer.net ダークファンタジーストラテジーゲーム《Gord》トレーラー公開 ... - アットプレス(プレスリリース) HoYoverseの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、新 ... - PR TIMES 【9月6日(水)12時~ 無料オンラインセミナー】今からでも ... - PR TIMES Wakana「殻」が恋愛ゲーム『イケメン源氏伝』4周年タイアップ曲 ... - Yahoo!ニュース Xbox 360ストアが来年7月に閉鎖。購入済みゲーム/DLCは引き続き ... - Yahoo!ニュース 『原神』ゲームアート展覧会を一足先に体験! 原宿にフォンテーヌ ... - Yahoo!ニュース 若い世代は知らない? 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https://w.atwiki.jp/dominationsguild/pages/208.html
Canada eh
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1440.html
《Tivadar s Crusade》 #whisper ゴブリンいじめの呪文。 神の怒り/Wrath of Godの亜種と言えるかもしれない。 このカードが作られたザ・ダークでは、 Goblin Wizardやゴブリンの祭殿/Goblin Shrineなど、ゴブリンを支援するカードが多数作られていた。 それに対応するためのカードといえる。 とはいえ、この後も相互強化しつづけるゴブリン軍団の異常な速度は、これでは対処しきれないレベルになってしまった。 参考 ティヴァダール/Tivadar(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/79.html
LNS031 Bitmap図形描画 で追加される Bitmap#draw_radar_graph の使い方を説明するためのページです。 旧LNS007a レーダーグラフで書かれている内容とほとんど同じです。 概要 レーダーグラフとは、上の画像のようなものです。適当な引数を渡すことにより、レーダーグラフの画像を生成することができます。 使用例 Bitmap#draw_radar_graph に様々な値を渡して、どのように描画されるかの例を示します。 以下、values は values = [100, 50, 120, 30, 60, 80] とします。また見栄えを良くするためLNS020 Color拡張を併用しています。 draw_radar_graph(0, 0, values) # デフォルト draw_radar_graph(0, 0, values, max 100, min 0) # 最大値と最小値を指定 draw_radar_graph(0, 0, values, max 100, min 0, mid 75) # 中間値を指定(max寄り) draw_radar_graph(0, 0, values, max 100, min 0, mid 25) # 中間値を指定(min寄り) 以下、「max 100, min 0」は省略するが適用されている。 draw_radar_graph(0, 0, values) # 通常 draw_radar_graph(0, 0, values, draw_value false) # 値を描画しない ary = %w(炎 雷 闇 氷 風 光) draw_radar_graph(0, 0, values, draw_value false, captions ary) # 項目名を指定 ary2 = [Cache.icon(96), Cache.icon(98), Cache.icon(103), Cache.icon(97), Cache.icon(101), Cache.icon(102)] draw_radar_graph(0, 0, values, draw_value false, captions ary2) # 項目名に画像を指定 draw_radar_graph(0, 0, values) # 通常 draw_radar_graph(0, 0, values, captions ary) # 項目名と数値を両方描画 draw_radar_graph(0, 0, values, captions ary, unit "%") # 数値に単位を付ける draw_radar_graph(0, 0, values, captions ary2, unit "%") # 数値に単位を付け、項目名に画像を使う 以下、「captions ary2」は省略するが適用されている。 draw_radar_graph(0, 0, values, unit "%") # 通常 draw_radar_graph(0, 0, values, clockwise false) # 反時計回り draw_radar_graph(0, 0, values, angle 0.5) # 角度の変更1 draw_radar_graph(0, 0, values, angle 0.12) # 角度の変更2 draw_radar_graph(0, 0, values, unit "%") # 通常 draw_radar_graph(0, 0, values, step 2) # 目盛りの分割数を 2 に draw_radar_graph(0, 0, values, step 6) # 目盛りの分割数を 6 に draw_radar_graph(0, 0, values, fill false) # 塗りつぶしなし draw_radar_graph(0, 0, values, opacity 255) # 塗りつぶしの不透明度変更1 draw_radar_graph(0, 0, values, opacity 48) # 塗りつぶしの不透明度変更2 draw_radar_graph(0, 0, values, gradient false) # グラデーションなし draw_radar_graph(0, 0, values, unit "%") # 通常 draw_radar_graph(0, 0, values, antialias false) # アンチエイリアスなし draw_radar_graph(0, 0, values, expand true) # 上下幅を増加 draw_radar_graph(0, 0, values, captions ary, expand true) # 上下幅を増加(文字) 描画設定の一覧 option title デフォルト "" グラフのタイトル(中央に描画される)。Bitmapを指定した場合、そのビットマップを表示する。 captions デフォルト [] 各頂点に表示する項目名(キャプション)の配列。配列の要素にBitmapを入れた場合、そのビットマップを表示する。 draw_value デフォルト true 数値を描画するかどうか。 unit デフォルト "" 数値に付加する単位(文字列)。例えば"%"などを指定する。 radius デフォルト 48 レーダーの半径。 font_size デフォルト radiusの1/3 キャプション、数値、グラフタイトルなどの文字サイズ。 cap_width デフォルト radiusの2/3 キャプションの最大幅。文字サイズと合わせて、デフォルトは全角2文字相当を想定している。 expand デフォルト false レーダーグラフの上下幅を拡張する。 min デフォルト valuesの最小値 レーダーの最小値(中心点での値)。実際の最小値より大きい場合(設定値は 0 だが values に -10 が含まれる、など)はその最小値に修正される。 max デフォルト valuesの最大値 レーダーの最大値(各頂点での値)。実際の最大値より小さい場合(設定値は 100 だが values に 120 が含まれる、など)はグラフが最大値を突き抜けて描画される。あまりにも大きすぎる場合、グラフが正常に描画されない場合があるので注意。 mid デフォルト maxとminの平均 レーダーグラフの色の基準値。不正な値(minとmaxの間にない)はデフォルトに修正される。詳細は後述。 step デフォルト 4 目盛線の分割数。 angle デフォルト 0.25 開始角度(単位は「回転数」)。0だと右端から始まり、数値が大きくなると反時計回りに回転する。0.25で上が開始点、0.5で左が開始点、0.75で下が開始点になる。 clockwise デフォルト true 真の場合、values と captions の値は時計回りで配置される。 gradient デフォルト true グラデーション描画を行う。偽の場合colors[ mid]の一色のみが使われ、処理は非常に軽くなる。 fill デフォルト true レーダーの内側を塗りつぶす。偽の場合枠線だけが描画され、処理は非常に軽くなる。 opacity デフォルト 128 塗りつぶしの不透明度。 antialias デフォルト true レーダーグラフを描画する直線をアンチエイリアス描画する。偽にすると見た目が悪くなるが少し処理が軽くなる。 colors デフォルト Graph_Colors グラフ描画に使う色を定義したハッシュ。詳細は後述。 colors レーダーグラフの描画に使う色を指定します。設定項目は下記のとおりです。 max 最大値(グラフの各頂点)での色。デフォルトでは赤。数値を描画する場合、数値の色もこれに合わせられる。 min 最小値(グラフの中心点)での色。デフォルトでは青。数値を描画する場合、数値の色もこれに合わせられる。 mid 基準値(options[ mid])での色。デフォルトでは緑。基準値は自由に設定できるが、数値が基準値よりも最大( max)に近い場合は max と mid の中間の色になり、数値が基準値よりも最小( min)に近い場合は min と mid の中間の色で描画される。 frame グラフ外枠の色。デフォルトでは明るめの灰色。 shadow グラフ枠の影の色。デフォルトでは黒。 scale 目盛線の色。デフォルトでは水色。 caption 項目名の色。デフォルトでは白。 描画される領域について 描画領域の幅は (radius + cap_width)×2 描画領域の高さは expandオプションが偽の場合:(radius + font_size)×2 expandオプションが真の場合:(radius + font_size×2)×2 となります。radius, cap_width, font_size のいずれも設定せずデフォルトを利用する場合、expandが偽の場合は 160*128、真の場合は160*160になります。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/towerunitejp/pages/72.html
2019年の総評(2019年12月) 原文(http //steamcommunity.com/games/394690/announcements/detail/1675775070323743285) 以下の日本語訳は意訳です。 みなさんこんにちは! 2019年は、PixelTailGamesとTowerUniteにとってとても大きな年でした。 そのため、今年の出来事を振り返りつつ、来年への期待を込めて今年の総評をリリースしたいと思います。 2010年代は我々にとってとても大きな10年となりました。 最初は一緒にゲームを作る友人同士の小さなグループから始まって、今では開発会社として活動するまでになりました。 ここまでいくつもの大きな壁にぶつかってきました。 2015年のIndieGogoでの最初のプレビューから、ここまでTowerUniteがどれだけの進化をしてきたかを考えるととても興奮します。 ここまでアーリーアクセスをサポートしてくださった皆様に感謝します。 皆様から頂いた、多くのコミュニティフィードバックや提案(その数は4900以上にものぼります)がなければ、今日のTowerUniteを作り出すことはできなかったでしょう。 TowerUniteの世界は常に進化し続けていて、新しいコンテンツを継続的にリリースしてきました。 ロビー3および実績/マイルストーンの実装 ここまでで最大のアップデートは、3月に実装された「ロビー3」(読み込み最適化の為に0から再設計されたPLAZA)及び、「実績、EXP、バッジ、マイルストーン、ランキングボード」、RCカーやボートを含む0.7.0.0アップデートでしょう。 このバージョンにアップデートして最初にプレイした際に聞いた「サンシャインデイ!」のサウンドは、我々にとって忘れられない瞬間になりました。 ボールレース:イベントホライズン 4月上旬には、新しいBall Raceマップである「Event Horizon」を含むバージョン0.7.1.0をリリースしました。また、今後実装の釣りの更新に備えて、Plazaにいくつかの変更を加えました。 イースター2019 4月中旬にイースターイベント2019(0.7.2.0)をリリースしました。 このアップデートでは、イースターエッグハントイベントを始め、いくつかのイースター限定アイテムが実装されました。 また、ゲームのロードを高速化させる為のPAK形式も正式に導入されました。(ただしいくつかのデメリットも存在します) 釣り 今年リリースされたもう1つの大きな機能は釣りでしょう!このアップデートでは、100種類以上の魚やアイテムが実装されました。多くのプレイヤーが全種類をコンプリートするために躍起になったことでしょう。 この0.8.0.0アップデートでは、新しいインベントリUI、ストアUI、Wheel of Moneyの共有ジャックポット、そして。。イルカになる能力も含まれます。 2019年夏アップデート 7月には、サマーシーズンを祝うための「Tublar Summer Update」をリリースしました。 53個もの浮輪系アイテムを追加しただけではなく、チェーンソーデスマッチやBoozeBash、プールヌードルなどの新要素も追加されました。 WoodlandsとAltitudeリマスター。 GModTower時代に「GrassWorld」として存在したBallRaceマップのリマスターであるWoodlandsが追加されました。 また、Altitudeマップもリマスターを行いました。 エンドレスポーカーアップデート 0.8.3.0では、テキサスホールデムポーカーをリニューアルして、1試合毎にテーブルを解散することなくエンドレスでプレイできるようになりました。 また、UIを全体的に作り直し、ポーカーの観戦もできるようになった他、プラザの縮小を行い、イベントテレポーター等、プラザのQOLを上げる更新を行いました。 ハロウィーン2019アップデート&ビレッジ 今年も新アイテムと復刻を含む、多くのハロウィンアイテムがリリースされました。 大釜と墓荒らしも、新要素のグールコインと共に帰ってきました。 このアップデート0.8.4.0では、ZombieMassacreに新マップであるMAP Villageの他、ゴースト、スケルトン、爆発カボチャ、狼男などの新モンスターも追加されました。 また、ユーザーによる要望があったSmoothAutumnというCondoマップもデビューしました。 ウィンタープラザ 先月、ロビー3に雪が積もり、ウィンタープラザとして実装されました。このアップデートでは、ボールレースでのいくつかのHUDアニメーションの最適化も行われています。 アーケード これら全てのアップデートの開発と並行して、私たちは舞台裏でアーケードの作業に取り組んできました。 1月にいくつかの本当にエキサイティングな要素を皆さんに発表できることを楽しみにしています。 現時点では、23種類のマシンが稼働していて、更に15台のマシンを開発中です! 私たちはこれまでもこれからも、プレイヤーの皆さんに新しいゲーム体験を提供し、開発者とプレイヤーの間に透明性を持たせ、TowerUniteの世界を進化させ続けるために定期的にコンテンツを追加していくことに取り組んでいます。 また、今年からTowerUniteの開発に新たに参加した開発者もいます。 マディは6月に参加して以来、アーケードのアートワークやキャラクターを作成しています。 今後のArcadeアップデートでは彼女の素晴らしい作品を披露できると思います。 今まで彼女が取り組んできた中で一番のお気に入りは、「Galaxy Police」アーケードマシンのアートワークです。 8月にはコミュニティマネージャーのNathが加わって、それ以来コミュニティと積極的に交流することができるイベントを開催してきました。 ここまでで彼が一番気に入っているイベントは「The Board」と呼ばれるものです。 これは私たちのコミュニティの巨大なモンタージュです。(TwitterでキャンペーンツイートをRTしたユーザーのアイコンを集めたもの) 私たちのゲームをプレイ、ストリーミング、共有してくれた全ての人々に感謝をささげたいと思います。ありがとうございました。 TowerExpressのご案内(2018年3月) 原文(http //steamcommunity.com/games/394690/announcements/detail/1675775070323743285) 以下の日本語訳は意訳です。 TowerUniteのオンラインショップ、Tower Expressのパブリックアルファテストを実施します。 Tower Expressへは、[https //express.towerunite.com/]から飛ぶことが出来ます。 TowerExpressは、今までのようにプラザへ入る事無く、一度に1000個までのアイテムをブラウザ上で購入できるシステムです。 また、一度に複数のアイテムをまとめて売却することもできます。50,000個のジャガイモを売却するのに何時間もかかっていた過去とはおさらばしましょう。 全ての取引は、今まで通りゲーム内のUnitsを使用して行われます。 現在はアルファテスト期間中なので、ウェブサイトのデザインが変更される場合があります。 我々は、小さい画面で正常に表示できない不具合を確認しており、これはアルファテストの間に修正される予定です。 詳しくは、ウェブサイトのFAQをご覧ください。 また、問題を発見した場合はフォーラムに投稿してくださると幸いです。 冬季開発アナウンス(2017年12月) 原文(http //forums.pixeltailgames.com/t/winter-developments-announcement/25608) 以下の日本語訳は意訳です。 皆さんこんにちは。 今日は、私たちの開発が今どのように進行しているかや、今後の計画について説明させていただきます。 私たちは、開発状況をプレイヤーの皆さんに常にオープンにしたいと考えているので、現在検討している機能についてもここで解説します。 ゲームエンジンのアップデート 11月20日のアップデートで、我々はBIG RED BUTTONを押して、TowerUniteのゲームエンジンをUnreal Engine 4.15.2からUnreal Engine 4.18.1に移行しました。 Unreal Engineのアップデートに伴って、私たちは多くのバグに直面しました。 もしあなたがTrelloを見てくださっているのであれば、私たちがそのバグを修正するのに多大な労力を払ってきたのを理解してくださると思います。(現時点では、3つの未修正のバグが残っています。) 私たちは、ゲームが正常に動作するか、あらゆる方向から確認しなければいけませんでした。 Unreal Engine 4.18へのアップデートによって、Unreal Engine4.15.2以降、頻繁に報告されている4つの主要なゲームエンジンに起因するバグが修正されています。 主な修正点は、EpicGames(UnrealEngineの開発会社)がDirect3Dのクラッシュを解決したことで、これによって、TowerUniteのクラッシュレポートの60%にあたるクラッシュの原因が解決されました。 また、この修正により、画面輝度のバグ、メニューのヘルプセクションでビデオが再生できないバグ、特定の解像度でメニューボタンが適切に操作できないバグが解決しました。 他にも、将来私たちがゲームを開発していくにあたって利となるような改良もありました。 よって、我々は今後もUnrealEngineのバージョンをできるだけ最新の状態に保つようにしたいと考えています。 ウィンターイベント Johanna(TU開発者の一人)は、素晴らしいウィンターバージョンのプラザを開発しています。 プラザは今まで見たことが無いような変化を遂げています。海は凍り付き、地面には雪が積もっています。まさにウィンターワンダーランドです。 エンジンの移行作業を優先したため、ウィンターイベントは初期計画より縮小することになりました。 ただし、雪合戦や新しいウィンターアイテム等を実装して、皆様に楽しんでいただけるように最大限努力します。 ウィンターイベントは数週間に渡って開催される予定です。 ZombieMassacre 何故、ウィンターイベントを縮小することにしたのか、最大の理由はこれにあります。 私たちは、開発計画を再検討した結果、開発チームとして一つのプロジェクトに注力していくことを決めました。 この数か月間の間、ノルマを達成し、最大限の成果を出すために、私たちは全員が別々のコンテンツの開発に取り組んできました。 これを是正して、チームとして何を停止し、何にフォーカスすればいいかを再検討した結果、私たちはZombieMassacreの開発に注力することを決定しました。 私たちの会社の冬休みが終わって落ち着いたら、新しい年に私たちが最初に取り組むのはZombieMassacreです。 ZombieMassacreは、皆さんご存知の通りGModTowerにもあった素晴らしいゾンビシューティングを、2018年の最新のテクノロジーでアップデートしたものになります。 ZombieMassacreはTowerUniteで最初の、Co-op(協力プレイ)を主体としたGameWorldであり、同時に、実績システムを組み込んだ最初のGameWorldになる予定です。 Arcade その他の開発予定についてもお話しようと思います。 その他の要素の中で、大きな割合を占めているのがこのアーケードです。これは、とても大規模な計画であり、ゲーム内でも最大級の計画の一つと言えるでしょう。 これが完成した暁には、ゲーム内で最も複雑なシステムになると予想されます。 私たちはいろいろなアーケードゲームを計画していますが、(全て異なるとは限らないですが)それぞれが異なるシステムを必要とします。 私たちは、実力重視のゲームや、2Dのクラシックアーケードゲーム、3Dの物理エンジンを利用したゲーム、タイムアタックチャレンジゲーム、協力プレイやシングルプレイ、最高得点を競うゲーム等、様々なゲームを計画しています。 アーケードマシンの大多数のアートワークは完成していますが、このプロジェクトが完了するまでには、間違いなく多くの時間がかかると予想されます。 私たちは、ZombieMassacreを完成させた後、アーケードの開発に取り組むことに決定しました。 釣り 私たちは、釣りの開発に着手していたのですが、Steamインベントリの仕様変更に伴って、開発を遅らせる必要が出てきました。 MacDGuy(TU開発者の一人)は、ゲームプレイを作り直していて、当初の計画より大幅にゲームプレイが改善されました。 釣りは、PLAZA/CONDOでプレイできるアクティビティであり、IndieGoGoのストレッチゴールの一つです。 私たちはZombieMassacreに注力するので、釣りの開発は今後減速する予定です。 釣り システムで現在残っている開発タスクは、釣った魚を飾ったりすることが出来るアクアリウム向けの魚のAI、収集した魚の種類や数を記録するコレクションブック機能、釣った魚を壁に飾ることが出来るような、Fishトロフィー機能等です。 私たちは、現在開発している釣りシステムが、人々を 釣る ことが出来るような魅力的なものになると確信しています。 Steamワークショップサポート Workshopの開発はどうでしょうか。 Zak(TU開発者の一人)は、SteamWorkshopへの対応に向けて動いています。 この数週間、彼はMayaや3DSMax(3Dモデリングツール)から取り出した3Dモデルを、ゲームにインポートできるコンバータツールに取り組んでいます。 ここに至るまで、彼は多大な時間と労力をこのシステムにつぎ込んできました。 Living LobbyとGlobal Chatシステム 今年のハロウィーンイベントに参加してくれた方は、私たちがシェア・プラザプレイヤーシステムと、プラザイベントシステムの開発を完了している事を理解してくださっていると思います。 私たちは、シーズン限定でない、より多くのミニゲームを現在開発しています。 また、グローバルチャットシステムはほぼ完成しています。 Zak(TU開発者の一人)とFoohy(TU開発者の一人)は、それに付随するチャットのUIの開発に熱心に取り組んでいます。 私たちは、今後数か月以内にグローバルチャットシステムをお披露目する予定です。 2018年は、TowerUniteにとって、とてもエキサイティングな年になります! 我々の冬期休暇の話はしましたっけ? 12月22日から2018年1月2日まで、PixelTail Gamesは冬休み期間となり、スタッフは家族と一緒にリラックスして休暇を過ごします。 Zak(TU開発者の一人)は、11月20日から東海岸で家族サービスをして、1月3日に戻ります。 Cabbose700(TU開発者の一人)は、12月16日に、Johanna(TU開発者の一人)と彼女の家族と一緒に休暇と新年を過ごすために出発して、1月3日に戻ります。 MacDGuyは、12月19日から1月2日まで、手術のために外出する予定です。 まとめ 私たちは、UE4.15からUE4.18にゲームエンジンをアップデートしました。それに伴い、いくつかのバグが発生したのでそれを修正しました。 また、今後開催を予定しているウィンターイベントでは、雪合戦やあなたのCondoの為の新しいいくつかのお祝いアイテムを用意しています。 12月22日から1月2日まで、PixelTail Gamesのスタッフは休暇中に家族と時間を過ごします。 そして冬期休暇を終えたら、私たちはZombieMassacreの開発に取り組み、それが終わり次第アーケードの開発を予定しています。 ハロウィーンミニゲームアップデート!(2017年10月) 原文(http //steamcommunity.com/games/394690/announcements/detail/1460716411770007406) 以下の日本語訳は意訳です。 ハロウィーンミニゲーム! プログラマーの努力(及びホットフィックスとテスト)のおかげで、ハロウィン仕様のミニゲームがプラザで開催されるイベントのローテーションに追加されました。 ハロウィンをテーマにしたミニゲームは、プラザ中心の噴水のエリアで開催されるイベントです。これらのイベントは、参加することでUnitsを獲得することが出来ます。 私たちは現在、修正プログラムの開発から、次のコンテンツの開発に戻って、これらのコンテンツのバグの修正に取り掛かっています。 Trelloで全体の進捗を、デイリーログで毎日の開発状況を確認できます。 サポートありがとう!楽しい時間を過ごしてください。 これからのアップデート計画(2017年7月) 原文(http //forums.pixeltailgames.com/t/the-road-ahead-july-2017/22905) 以下の日本語訳は意訳です。 プレイヤーの皆さん、こんにちは。 TowerUnite開発チームでは、現在様々な新しい機能を開発しています。 しかし、実装までにはまだ少し時間がかかる為、現在開発中の機能についてここで解説していこうと思っています。 TowerUniteの開発が始まって以来、私たちの目標はプレイヤー同士を繋いでコミュニケーションを活発化させることでした。 しかし、プレイヤーが主催するGameWorldのゲーム、Condo、ロビーは世界中のサーバーで分かれており、これらを繋ぐのはとても困難な事でした。 本日発表する「Living Lobby」は、これらの世界中のプレイヤーを繋ぐことを目的とした機能です。 「Living Lobby」は、「グローバルチャット」「シェア・プラザプレイヤー」「プラザイベント」から構成される、ゲームを活気づけるための新機能です。 グローバルチャットシステム 私たちは、チャットシステムを全面的に刷新しようと考えています。 沢山の会議と試行の末、私たちのチームはグローバルチャットと呼ぶものを実装することにしました。 この新しいグローバルチャットでは、TowerUnite内の全てのプレイヤー(ここにはGameWorldも含まれます)とどこにいてもチャットをすることが出来ます。 従来のP2Pのチャットシステムは削除され、ローカルチャットはロビー内の場所やCondoのローカルチャットになります。 このグローバルチャットでは、ゲームワールドが開始されたときや、Condoでのパーティー、イベントの成績発表、下記で説明するロビーイベント等などの告知でも使用されます。 もちろん、タブやフィルターによって、見たい情報を調整することもできます。 これに伴ってチャットシステムを刷新し、チャットのタブやカスタマイズ設定機能(時間の表示等)、レポートシステム等、様々な新機能の実装も予定しています。 この新しいグローバルチャットシステムが、別々のサーバーにいるコミュニティーを繋いで、活気づけてくれることに我々は期待しています。 シェア・プラザプレイヤー 私たちはずっと、ロビーサーバーを統合したいと考えてきました。 シェア・プラザプレイヤー機能は、シカゴ等のサーバーにいる人々が、ニューヨークのサーバー上でも(ゴーストとして)表示されるシステムです。 この機能の目標は、Plazaにいる人々が、そこを大きな一つのサーバーのように感じられるような環境を作り出すことです。 今私たちは、この機能のプロトタイプを製作して、試しています。 プラザイベント Living Lobbyシステムでの最大の目玉といっていいのが、このランダムな「プラザイベント」です。 これには、ランダムな期間限定ショップのオープンや、ちょっとしたミニゲーム、非売品の限定アイテムを獲得できるイベントなどが含まれています。 このプラザイベントシステムで、 プラザ を刷新して、プレイヤーの活動に刺激を与えることができると、私たちは考えています。 その他の追加要素 ペイアウト(獲得報酬)の増加 皆さんの多くから、Game Worldでお金を稼ぐのは馬鹿らしいという声が多く聞こえてきました。 この問題を解決するために、私たちは全てのゲームワールドで、平均80%程度のペイアウトの引き上げをすることに決めました。 また、ロビーでのゲームのペイアウト額も、平均60%増加させます(これは主に、トリビア、ボウリング、タイピングダービーの調整です) 私たちの最終的な目標は、プレイヤーがカジノに籠るのを防止して、もっとゲームワールドを活性化させるために、優位性を与えることです。 これはその最初の一歩にすぎません。とにかく、今週、もしくは来週中にはこの変更を適用したいと考えています。 実績・マイルストーン・バッジ・統計システム 私たちは、皆さんの目標となるような何かを作りたいと考えてきました。皆さんがそれまでに達成した成果に報いるのは、GameWorldにおいての大きな動機になると思っています。 Gmod Towerのプレイヤーの方なら、Milestonesというシステムを覚えている人がいるかもしれません。 これは、各ゲームでの困難で時間のかかる成果を達成した時に限定アイテムなどが獲得できるシステムです。 私たちは、新しい統計システムやバッジと共に、このシステムを復活させる予定です。 以前の生放送でも説明しましたが、これらの機能の作業は順調に進んでいます。 次実装予定のゲームワールドは「Zombie Massacre」です! Zombie Massacreは、TowerUnite初のCo-opゲームとなります。 これは、GMOD TOWERで人気だったゲームモードの復刻で、アーケードのような興奮を味わえるゲームです。 我々は、キャンペーン(ストーリーモード)等の、追加的な協力要素の実装も考えています。 このゲームワールドについての情報は、これからも順次お伝えしていきます。 私たちは、これからも、皆さんにTowerUniteを楽しんでもらえることを願っています。 ここまでの皆様のご支援、本当にありがとうございます。 開発チームは、これらのアップデートをできるだけ早く皆様の元へお届けできるように努めて参ります。
https://w.atwiki.jp/masshoi/pages/191.html
「ADAMAS」は、LiSAの楽曲。 基本情報 配信初出日 2018年10月8日 CD初出日 2018年12月12日 アーティスト LiSA 発売元 SACRA MUSIC 作詞 LiSA 作曲 カヨコ 編曲 堀江晶太 ストリングスアレンジ 村中俊之 Guitar PABLO Bass 堀江晶太 Drums 山内優 Violin 永田真希藤田弥生千葉清加佐藤帆乃佳東山加奈子林周雅中島優紀城戸喜代 Viola 永田真希藤田弥生梶谷裕子 Cello 村中俊之内田麒麟奥泉貴圭西方正輝 Recording Engineer 片岡恭久 (ikki, inc)五味涼太 (prime sound studio form) Mixing Engineer Assistant Engineer 宮本耕三 (Sound Valley)畠山耕平 (prime sound studio form) Recorded at Sound Valleyprime sound studio form Mixed at prime sound studio form Mastering Engineer 柴晃浩 Mastering Studio TEMAS ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年12月12日 『赤い罠 (who loves it?)/ADAMAS』初回生産限定盤:VVCL-1370〜1371通常盤:VVCL-1372 - 2 「ADAMAS」 LiSA 『ADAMAS/赤い罠 (who loves it?)』期間生産限定盤:VVCL-1373〜1374 - 1 「ADAMAS」 LiSA 4 「ADAMAS -Instrumental-」 - 5 「ADAMAS -TV ver.-」 LiSA 2020年10月14日 『LEO-NiNE』完全生産限定盤:VVCL-1700〜1702初回生産限定盤 (CD+Blu-ray):VVCL-1703〜1704初回生産限定盤 (CD+DVD):VVCL-1705〜1706通常盤:VVCL-1707 - 10 「ADAMAS (LEO-NiNE ver.)」 LiSA タイアップ テレビアニメ『ソードアート・オンライン アリシゼーション』第1クールOP主題歌 動画
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5443.html
Kadazan, Coastal【kzj】 海岸カダザン語 *Retired ※Retired. Merged into Kadazan Dusun【dtp】 言語名別称 alternate names Kadazan Tangaa’ / Kadazan Tangaa Membakut Kadazan Papar Kadazan Penampang Kadazan 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List
https://w.atwiki.jp/aadad/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1701.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP DADDY S HOUSE VOL.1 DJ MASTERKEY THE LIFE ENTERTAINMENT LEAD-50001,LEAD-LP01 2001/--/-- - Side Track Title Produce A 1 HIP HOP GENTLEMEN feat.MUMMY-D,山田マン,BAMBOO DJ MASTERKEY 2 RIDE WITH ME(ALBUM VER.) feat.F.O.H DJ MASTERKEY 3 Answerring Machine Skit DJ MASTERKEY 4 ONE LIFE(WON LIGHT)(DAYTONA 2001 MIX) feat.DEV LARGE,SUIKEN,NIPPS DJ MASTERKEY B 5 RUMBLE feat,DELI DJ MASTERKEY 6 MEANING OF LIFE feat.HI-TIMEZ,JUJU DJ MASTERKEY 7 MASTERPLAY feat.TWIGY DJ MASTERKEY 8 やっぱこれだろ feat.ラッパ我リヤ DJ MASTERKEY C 9 Intro feat.BAMBOO DJ MASTERKEY 10 FRIDAY NIGHT feat.G.K.MARYAN DJ MASTERKEY 11 PARTY ALL NITE…(HOW WE ROLL) feat.DJ KAORI DJ KAORI 12 Skit1 DJ MASTERKEY 13 Skit2 DJ MASTERKEY D 14 HONEY LOVE(HOT) feat.DABO DJ MASTERKEY 15 ILL STREET BLUES feat.K DUB SHINE DJ MASTERKEY 16 サイコロ52 feat.NIPPS,CQ DJ MASTERKEY 17 Outro DJ MASTERKEY PERTAIN CD DADDY’S HOUSE VOL.1
https://w.atwiki.jp/dadanlai/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html