約 1,979,900 件
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/34.html
コナミ公式パッチ Patch120 http //dl.konami-europe.net/dd7c08978a0342226b00bd6707a06741/PES2009Patch120.zip 120No DVD http //gcw.ucyber.net/games/pc_pro_evolution_soccer_2009.shtml#Pro%20Evolution%20Soccer%202009%20v1.20%20 Patch110 http //dl.konami-europe.net/PES2009Patch110.zip 1280*720以上にするとMLやBLでバグがおこるものの修正 110 No dvd http //rs304.rapidshare.com/files/156857249/P2009c.rar Kitserver 8.1.2 1.20に対応済 http //files.filefront.com/kitserver+8127z/;12323936 http //www.sendspace.com/file/vjdayh http //slil.ru/26324109 GamingAccess Community Patch 2.5 http //files.filefront.com/GCPbuild25exe/;12917662;/fileinfo.html 他のパッチとは比べ物にならないほどの必要なパッチや新スタジアム等が詰ってるパッチ。 毎週更新予定なので、移籍反映とか新たらしく更新されるパッチ等も更新してくれる。 初心者はとりあえずこれを入れておけ的なパッチ。 GamingAccess本家 http //www.gamingaccess.com/ Burgum Patch v0.6 http //files.filefront.com/BURGUM+PATCH+for+PES2009+v060rar/;12602734;/fileinfo.html GAパッチほど豪華ではないがシンプルなパッチ。 作者がクロアチア人なのでクロアチアリーグが付いてるのが難。 PES 2009 Extra Teams Patch by PES next-gen Editing Blog *New 3.0 Christmas Edition* http //files.filefront.com/Extra+Teams+Patch+30+Chrix7z/;12759930;/fileinfo.html 隠れた16ヶ国のナショナルチームのエキシビジョン等で使用可能とアーセナル・チェルシーの実名化パッチ。 マスターリーグモードやチャンピオンズリーグモードでOtherAとOtherBのチームも選択出来るようになる。 搭載チーム アンゴラ ギニア マリ モロッコ ホンジュラス トリニダード・トバゴ ボリビア ベネズエラ バーレーン イラク クウェート 北朝鮮 オマーン カタール シリア ウズベキスタン アーセナル チェルシー C1 (251) C2 (252) C3 (253) C4 (254) C5 (255) C6 (256) C7 (257) Babilayna CF AC Salsabie ※注意 ナショナルチームの一部はエディッタ等で名前変更できません。 |55844749cs2.jpg|43094781jr4.jpg PSコントローラー http //downloads.gamingaccess.com/index.php?file_id=32663 PC版を以下のようなコンバーターを使ってPS2で使用してる人のためのパッチ PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・1ポート) PSX-CV01 日本語化 ttp //rapidshare.com/files/182037946/japanese.zip.html 2ch有志による暫定的な日本語化。バグ類はご八度。 kitserverにぶち込めばおk。 他、バラのファイルを入れ込みたい人は下記情報サイトでチェック。 Gaming Access http //www.gamingaccess.com/ PES next-gen Editing http //pes2008editing.blogspot.com/
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/39.html
BF1918 日本語化パッチ BF1918は海外製MOD故にキルログや陣地名など多くが日本語表示に対応していませんが、有志が作成した日本語化パッチを別途インストールすることでそれらを日本語表示に対応させることができます。 目次 ダウンロード スクリーンショット ダウンロード ファイル名 リリース日 ダウンロードリンク 備考 BF1918_3.3_JapanesePatch_20201228.zip 2020年12月28日 BF1918 Wiki インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 スクリーンショット
https://w.atwiki.jp/mimitan/pages/19.html
自作日本語化パッチ 海外のソフトですばらしいソフトウェアのインターフェイスを英語があまり得意ではない私が日本語化したパッチです。---- AVICodec 本家:http //avicodec.duby.info/ 動画コーディックが何が使用されているのかや動画の詳細な情報がわかるソフトです。 今までずっと公開されていたサイトが閉鎖状態なのでまた新しく私が作成しました。 今までブログ+SkyDriveで公開していたのですが、 ブログのコメントにサインインしようとされて落せなかったって方がいらっしゃったので、 こちらで公開することにようと思います。 なお、ブログで公開しているパッチと同じです。 ●ダウンロード AVICodec 1.2b113 FlashDevelop 本家:http //www.flashdevelop.org/community/ ActionScriptにてFlashアプリ?を作成するソフトウェアです。 私は少しばっかし使ってます。 その時に日本語化したものです。 完全には日本語にはなってません。 説明書とか一切ないです。 下記のファイルをダウンロードしてファイルを展開した後、 「Copy.bat」を起動すれば設定が日本語化されるはずです。 あと、フォントが「メイリオ」になっているのでXP以下で使っている人は 「メイリオ」にしたくね~よって方は、「Copy.bat」を起動する前に 「Settings\Languages」と進んで、中にあるファイルすべてをから style name="default" fore="0x000000" back="0xffffff" size="12" font="メイリオ" / を見つけて、 style name="default" fore="0x000000" back="0xffffff" size="10" font="MS Gothic" / とやればいいみたいです。 後は適当に。っていうかわかりません。 間違いとかあったらコメント欄にで書き込んでくださいませ。 ブログかここのトップとかに。 ついでにブログの方が気づきます。 ●ダウンロード 2009/04/13公開 FlashDevelop 3.0.0 RC2 日本語化 Free Extended Task Manager 本家:http //www.extensoft.com/?p=free_task_manager 適当に窓の社を見ていたら こんな記事 を 見つけて適当にダウンロードして日本語化して使ってるソフトです。 FlashDevelopと同じで説明書とか一切ないです。 下記のファイルをダウンロードしてファイルを展開した後、 「Copy.bat」を起動すれば設定が日本語化されるはずです。 間違いとかあったらコメント欄にで書き込んでくださいませ。 ブログかここのトップとかに。 ついでにブログの方が気づきます。 ●ダウンロード 2009/04/13公開 Free Extended Task Manager 日本語化
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/22.html
mediacoder-opt-athlon64-20081228 内容 mediacoder-opt-opteron 内容 AMD製CPU Opteron,Athlon64用最適化パッチ mediacoder-opt-pack-athlon-xp 内容 AMD製CPU Athlon-XP用最適化パッチ mediacoder-opt-pack-core2(mediacoder-opt-core2) 内容 インテル製デュアルコアCPU最適化パッチ 全てのデュアルコアCPUで効果があるかは不明 数種類あるので自分の環境に一番合う物を選ぶと良い (Pentium Dで試してみたところ20070724が一番効果があった) mediacoder-opt-pentium3 内容 インテル製CPU Pentium3(同世代Celeron含)最適化パッチ mediacoder-opt-pentium4 内容 インテル製CPU Pentium4(同世代Celeron含)最適化パッチ mediacoder-opt-pentium-m 内容 インテル製モバイル用CPU最適化パッチ ffmpeg-patched-svn-r8197.7z 内容 libiconv-1.11.7z 内容 libxml2-cvs.7z 内容 mplayer-patched-svn-r22485.7z 内容 msvcr71.zip 内容 vcredist_x86.exe 内容 x264-patched-svn-r624.7z 内容 xulrunner-20061014.7z 内容
https://w.atwiki.jp/nanocoding/pages/47.html
ABC記譜法 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 ABC記譜法 abc notation showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list http //books.google.co.jp/books?id=1YWfSQAACAAJ dq=Music+Notation+File+Formats +Gnu+Lilypond,+General+MIDI,+ABC+Notation,+Music+Macro+Language,+Impro-Visor,+Open+Sound+Control,+ASCII+Tab hl=ja ei=mNY7TvbRMIjRmAWrweTlAg sa=X oi=book_result ct=result resnum=1 ved=0CCsQ6AEwAA http //homepage1.nifty.com/kojidoi/abc/abc.html
https://w.atwiki.jp/volvicn55/pages/6.html
C++ C++ C++C++
https://w.atwiki.jp/bioshock_bigdaddy/pages/34.html
パッチ本体 2008-8-22版(有志により殆どが日本語化。感謝!) 2007-10-05-2版 2007-09-22版 2007-09-17版 2007-09-15版 2007-09-12版 2007-09-09版 最新パッチ用追加ファイル 字幕ファイル 形式 ファイル名 半角英数字.txt 文字コード UTF-8 改行コード CRLF 奇数行 置き換え対象とする英文字幕(前方一致) 偶数行 上段の英文の和訳 注意 置き換え対象とする英文は、画面に表示されるものそのままになります。 複数ページ字幕の場合、別の文として追加してください。 大文字小文字、スペース、句読点の区別がなくなりました。 スペースで改行位置が調整される為、訳は適度にスペース挿入が無難です。 英文は前方一致の為、あまり省略すると誤爆する可能性があります。 字幕ファイル内容 Welcome_to_the_Rapture.txt MedicalPavilion.txt NeptunesBounty.txt Smuggler s Hideout.txt Arcadia.txt Farmer s Market.txt FortFrolic.txt Hephaestus.txt Rapture Central Control.txt Olympus Heights.txt Apollo Square.txt Point Prometheus.txt Proving_Ground.txt Fontaine.txt ミラー 日本語字幕MOD置き場(ミラー)字幕付オープニングムービー、字幕付プラスミドムービーあり コメント NeptunesBounty.txt に Smuggler s Hideout のぶん含めてしまってます・・・。 -- ZK (2007-09-23 03 06 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/473.html
スキル合成 C + C ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + マイペース 精神力 C = のらりくらり 変化球 C マイペース 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 連投 体力 B マイペース 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + 体重移動 巧打力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 選球眼 巧打力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + 場外弾 長打力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B マイペース 精神力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B マイペース 精神力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B マイペース 精神力 C + バックトス 守備力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 筋トレ 体力 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B マイペース 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B マイペース 精神力 C + 剛速球 球威 C = 無四球 制球力 B マイペース 精神力 C + 鉄球 球威 C = 超特急 球速 B マイペース 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + ブレーキ 変化球 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B マイペース 精神力 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 自信家 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = いぶし銀 バント B 目立ちたがり 精神力 C + カット 巧打力 C = つなぎ役 バント B 目立ちたがり 精神力 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ホームスチール 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + バックトス 守備力 C = 好球必打 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = ピンポイント 制球力 B 目立ちたがり 精神力 C + 投げ込み 体力 C = 急降下 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + 高回転 球速 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 空振り三振 球速 C = 急降下 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + キャノンボール 球威 C = 幻惑 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + ブレーキ 変化球 C = 駆け引き 制球力 C 目立ちたがり 精神力 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B 自信家 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B 自信家 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = セーフティバント バント B 自信家 精神力 C + カット 巧打力 C = いぶし銀 バント B 自信家 精神力 C + 天井弾 長打力 C = ライオン走法 走力 B 自信家 精神力 C + 場外弾 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + ホームスチール 走力 C = パワーヒッター 長打力 B 自信家 精神力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + 仕事人 バント C = リードオフマン 走力 B 自信家 精神力 C + グラブトス 守備力 C = スラッガー 長打力 B 自信家 精神力 C + カットプレー 守備力 C = ライオン走法 走力 B 自信家 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B 自信家 精神力 C + 高回転 球速 C = 完投 体力 B 自信家 精神力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 自信家 精神力 C + 直球勝負 球威 C = 蜃気楼 変化球 B 自信家 精神力 C + キャノンボール 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 自信家 精神力 C + クロスファイア 制球力 C = 急降下 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + ホームスチール 走力 C = プルヒッター 長打力 B 太っ腹 精神力 C + ダッシュ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 太っ腹 精神力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + プッシュバント バント C = レーザービーム 守備力 B 太っ腹 精神力 C + バックトス 守備力 C = いぶし銀 バント B 太っ腹 精神力 C + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = 蜃気楼 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 快速球 球速 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B 太っ腹 精神力 C + 揺れ球 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 太っ腹 精神力 C + スナップ 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B 太っ腹 精神力 C + 安定感 制球力 C = 幻惑 変化球 B ジャストミート 巧打力 C + ジャストミート 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 体重移動 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + フルスイング 長打力 C = オレ流 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + ホームスチール 走力 C = レーザービーム 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + スクイズ バント C = 雑草魂 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + プッシュバント バント C = ライオン走法 走力 B ジャストミート 巧打力 C + 仕事人 バント C = ピンチランナー 走力 B ジャストミート 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = 雑草魂 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + スピードガン 球速 C = ライオン走法 走力 B ジャストミート 巧打力 C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B 体重移動 巧打力 C + カット 巧打力 C = レーザービーム 守備力 B 体重移動 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = レーザービーム 守備力 B 体重移動 巧打力 C + ダッシュ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 体重移動 巧打力 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B 体重移動 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B 体重移動 巧打力 C + 高回転 球速 C = ピンチランナー 走力 B 体重移動 巧打力 C + 直球勝負 球威 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + フルスイング 長打力 C = つなぎ役 バント B カット 巧打力 C + スクイズ バント C = ライオン走法 走力 B カット 巧打力 C + バックトス 守備力 C = ライオン走法 走力 B カット 巧打力 C + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B カット 巧打力 C + 鉄球 球威 C = レーザービーム 守備力 B カット 巧打力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B 選球眼 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 選球眼 巧打力 C + 場外弾 長打力 C = いぶし銀 バント B 選球眼 巧打力 C + タッチアップ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 選球眼 巧打力 C + ドラッグバント バント C = 開き直り 精神力 B 選球眼 巧打力 C + プッシュバント バント C = リードオフマン 走力 B 選球眼 巧打力 C + バックトス 守備力 C = セーフティバント バント B 選球眼 巧打力 C + グラブトス 守備力 C = いぶし銀 バント B 選球眼 巧打力 C + 走り込み 体力 C = 雑草魂 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + 鉄人リスト 長打力 C = ライオン走法 走力 B 鉄人リスト 長打力 C + フルスイング 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 鉄人リスト 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 鉄人リスト 長打力 C + ダッシュ 走力 C = いぶし銀 バント B 鉄人リスト 長打力 C + バックトス 守備力 C = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B 鉄人リスト 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + アイソメトリック 体力 C = ベースランニング 走力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 天井弾 長打力 C + フルスイング 長打力 C = オレ流 精神力 B 天井弾 長打力 C + ホームスチール 走力 C = 開き直り 精神力 B 天井弾 長打力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + スクイズ バント C = リードオフマン 走力 B 天井弾 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B 天井弾 長打力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B 天井弾 長打力 C + 鉄球 球威 C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + ホームスチール 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + ベースランニング 走力 C = オレ流 精神力 B フルスイング 長打力 C + ドラッグバント バント C = ピンチランナー 走力 B フルスイング 長打力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B フルスイング 長打力 C + 仕事人 バント C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + グラブトス 守備力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = オレ流 精神力 B フルスイング 長打力 C + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B フルスイング 長打力 C + スナップ 変化球 C = 蜃気楼 変化球 B フルスイング 長打力 C + 安定感 制球力 C = つなぎ役 バント B 場外弾 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 狙い打ち 巧打力 B 場外弾 長打力 C + ダッシュ 走力 C = 流し打ち 巧打力 B 場外弾 長打力 C + カットプレー 守備力 C = 開き直り 精神力 B 場外弾 長打力 C + 空振り三振 球速 C = 鉄砲肩 守備力 B 場外弾 長打力 C + のらりくらり 変化球 C = 雑草魂 精神力 B タッチアップ 走力 C + ホームスチール 走力 C = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B タッチアップ 走力 C + グラブトス 守備力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B タッチアップ 走力 C + 快速球 球速 C = スラッガー 長打力 B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化球 B タッチアップ 走力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B タッチアップ 走力 C + コーナーワーク 制球力 C = 完投 体力 B ホームスチール 走力 C + ホームスチール 走力 C = カットプレー 守備力 C ホームスチール 走力 C + ベースランニング 走力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + ドラッグバント バント C = オレ流 精神力 B ホームスチール 走力 C + スクイズ バント C = 開き直り 精神力 B ホームスチール 走力 C + 仕事人 バント C = レーザービーム 守備力 B ホームスチール 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + スピードガン 球速 C = ピンポイント 制球力 B ホームスチール 走力 C + 快速球 球速 C = スラッガー 長打力 B ホームスチール 走力 C + キャノンボール 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ホームスチール 走力 C + 鉄球 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ホームスチール 走力 C + ブレーキ 変化球 C = 快速球 球速 C ホームスチール 走力 C + スナップ 変化球 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + ベースランニング 走力 C = グラブトス 守備力 C ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備力 C = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 逆シングル 守備力 C = いぶし銀 バント B ダッシュ 走力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B ダッシュ 走力 C + 投げ込み 体力 C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ダッシュ 走力 C + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B ダッシュ 走力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B ベースランニング 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B ベースランニング 走力 C + プッシュバント バント C = オレ流 精神力 B ベースランニング 走力 C + カットプレー 守備力 C = いぶし銀 バント B ベースランニング 走力 C + 走り込み 体力 C = 背面キャッチ 守備力 B ベースランニング 走力 C + 筋トレ 体力 C = レーザービーム 守備力 B ベースランニング 走力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B ベースランニング 走力 C + 鉄球 球威 C = 幻惑 変化球 B ベースランニング 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 開き直り 精神力 B ベースランニング 走力 C + スナップ 変化球 C = トルネード 球速 B ベースランニング 走力 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B ベースランニング 走力 C + 駆け引き 制球力 C = 連投 体力 B ドラックバント(C)+剛速球(C)=ライオン走法(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 34 59 ホームスチール(C)+空振り三振(C)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 37 55 体重移動(C)+揺れ球(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 42 26 ダッシュ(C)×豪速球(C)=幻惑(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 24 59 ダッシュ(C)×筋トレ(C)=バット折り(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 26 15 鉄球(C)+天井弾(C)=背面キャッチ(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 27 56 高回転(C)+スピードガン(C)=ピンポイント(B) -- (名無しさん) 2011-12-29 03 58 31 体重移動(C)+ コーナーワーク(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 11 35 体重移動(C)+ のらりくらり(C)=高負荷筋トレ(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 12 47 体重移動(C)+ 安定感(C)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 13 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tljtrans/pages/191.html
『The Longest Journey』用字幕日本語化パッチです。 当サイトの翻訳ページから字幕データを生成するツールが付属しています(要PHP実行環境)。 【重要】 本バージョンはα版です。日本語化されるのは下記のシーンのみです。 不具合が起こる恐れもありますので、大切なファイルは予めバックアップしておくようお願いいたします。 Prologue A Lion is in the Streets Chapter 1 Penumbra 前半 ダウンロード 現在の最新版は v.0.02α です。 TljSubtitlePatch_0_02a.zip (336KB) パッチ実行方法 ダウンロードしたファイル(TljSubtitlePatch_x_xx.zip)を展開します。 展開先の TljSubtitlePatch フォルダをTLJゲームフォルダ(game.exeがあるフォルダ)にコピーします。 TLJゲームフォルダ\TljSubtitlePatch\Patch.bat をダブルクリックして実行します。 以上で完了です。ゲームを起動し、字幕が日本語で表示されていれば成功です。 なお、パッチ処理の経過は patch.log に記録されています。 また、ゲームフォルダ内の各サブフォルダ(数字のフォルダ)に拡張子「.bak」のファイルが作られますが、これらは絶対に削除しないでください。 字幕データ生成ツール実行方法 実行にはPHP実行環境が必要です。PHP5をインストールしてください。mbstring(マルチバイト文字関数)を使用するので、必要に応じて php.ini を書き換えてください。 TljSubtitlePatch フォルダに含まれる makeTljSubtitleData.php を実行します(例: php -f makeTljSubtitleData.php)。 成功すると subtitle フォルダ以下にパッチ用字幕データ(*.txt)が作られます。既存のデータは上書きされますのでご注意ください。 なお、当サイトの翻訳ページにアクセスするため、インターネット非接続環境では動作しません。 生成されるのはゲーム用ではなく、パッチ用データです。パッチを実行するとゲームに反映されます。 ご注意 本パッチおよびツールは無保証です。ご使用により生じた損害等について制作者は一切の責任を負いません。 本パッチおよびツールは非公式です。内容についてFuncom社へお問い合わせされることのないようお願いいたします。 日本語字幕はユーザー有志の解釈に基づいています。 更新履歴 2009.01.03 v.0.01a α版公開。 2009.01.09 v.0.02a 字幕追加。字幕データ生成ツール追加。 動作確認環境 "The Longest Journey" Build 161, WindowsVista Ultimate SP1, Core2 Duo 2.53GHz, 6GB RAM, GeForce 8800GT 512MB 誤訳などに気づきましたらぜひ当サイトの該当ページへフィードバックしてください。 パッチファイルが消えているようです。落とせませんでした。 - 名無しさん 2011-09-25 22 14 04 名前 すべて読む The Longest Journey © 1999 Funcom All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/479.html
スキル合成 C + C ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank ドラッグバント バント C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B ドラッグバント バント C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B ドラッグバント バント C + 快速球 球速 C = 蜃気楼 変化球 B ドラッグバント バント C + キャノンボール 球威 C = リードオフマン 走力 B ドラッグバント バント C + のらりくらり 変化球 C = レーザービーム 守備力 B スクイズ バント C + スクイズ バント C = フルスイング 長打力 C スクイズ バント C + プッシュバント バント C = 雑草魂 精神力 B スクイズ バント C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B スクイズ バント C + 走り込み 体力 C = 鉄人リスト 長打力 C スクイズ バント C + アイソメトリック 体力 C = 背面キャッチ 守備力 B スクイズ バント C + 投げ込み 体力 C = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + スピードガン 球速 C = ジャイロボール 球威 B スクイズ バント C + 高回転 球速 C = 幻惑 変化球 B スクイズ バント C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B スクイズ バント C + のらりくらり 変化球 C = 完投 体力 B スクイズ バント C + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B プッシュバント バント C + グラブトス 守備力 C = プルヒッター 長打力 B プッシュバント バント C + カットプレー 守備力 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 走り込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B プッシュバント バント C + 高回転 球速 C = 急降下 変化球 B プッシュバント バント C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + 剛速球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + のらりくらり 変化球 C = 好球必打 巧打力 B プッシュバント バント C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B プッシュバント バント C + スナップ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球力 C = 雑草魂 精神力 B プッシュバント バント C + 安定感 制球力 C = 完投 体力 B 仕事人 バント C + バックトス 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 仕事人 バント C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B 仕事人 バント C + スピードガン 球速 C = 急降下 変化球 B 仕事人 バント C + 快速球 球速 C = 急降下 変化球 B 仕事人 バント C + 直球勝負 球威 C = ピンチランナー 走力 B 仕事人 バント C + 駆け引き 制球力 C = プルヒッター 長打力 B バックトス 守備力 C + バックトス 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B バックトス 守備力 C + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B バックトス 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B バックトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = 投げ込み 体力 C バックトス 守備力 C + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B バックトス 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = ホームスチール 走力 C バックトス 守備力 C + コーナーワーク 制球力 C = バット折り 球威 B バックトス 守備力 C + 安定感 制球力 C = ジャイロボール 球威 B グラブトス 守備力 C + グラブトス 守備力 C = セーフティバント バント B グラブトス 守備力 C + カットプレー 守備力 C = つなぎ役 バント B グラブトス 守備力 C + 走り込み 体力 C = セーフティバント バント B グラブトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ピンチランナー 走力 B カットプレー 守備力 C + カットプレー 守備力 C = 流し打ち 巧打力 B カットプレー 守備力 C + 走り込み 体力 C = つなぎ役 バント B カットプレー 守備力 C + 投げ込み 体力 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 筋トレ 体力 C = スクイズ バント C カットプレー 守備力 C + スピードガン 球速 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 空振り三振 球速 C = 安定感 制球力 C カットプレー 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B カットプレー 守備力 C + 鉄球 球威 C = 連投 体力 B カットプレー 守備力 C + スナップ 変化球 C = ブレーキ 変化球 C 逆シングル 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = 開き直り 精神力 B 逆シングル 守備力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 高回転 球速 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 逆シングル 守備力 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 逆シングル 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B 逆シングル 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + アイソメトリック 体力 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B 走り込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 走り込み 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 走り込み 体力 C + 揺れ球 変化球 C = 超特急 球速 B アイソメトリック 体力 C + アイソメトリック 体力 C = 幻惑 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 投げ込み 体力 C = 蜃気楼 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 筋トレ 体力 C = 蜃気楼 変化球 B アイソメトリック 体力 C + スピードガン 球速 C = 幻惑 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 快速球 球速 C = ジャイロボール 球威 B アイソメトリック 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B アイソメトリック 体力 C + 剛速球 球威 C = 急降下 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B アイソメトリック 体力 C + スナップ 変化球 C = ピンポイント 制球力 B アイソメトリック 体力 C + 駆け引き 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 投げ込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 高回転 球速 C = バット折り 球威 B 投げ込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 投げ込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 開き直り 精神力 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 投げ込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = トルネード 球速 B 投げ込み 体力 C + ブレーキ 変化球 C = バット折り 球威 B 投げ込み 体力 C + スナップ 変化球 C = トルネード 球速 B 投げ込み 体力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 投げ込み 体力 C + コーナーワーク 制球力 C = バット折り 球威 B 筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化球 A 筋トレ 体力 C + スピードガン 球速 C = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + 快速球 球速 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 揺れ球 変化球 C = 超特急 球速 B 筋トレ 体力 C + ブレーキ 変化球 C = ザトペック投法 球速 B 筋トレ 体力 C + コーナーワーク 制球力 C = ジャイロボール 球威 B スピードガン 球速 C + スピードガン 球威 C = 連投 体力 B スピードガン 球速 C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B スピードガン 球速 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B スピードガン 球速 C + 揺れ球 変化球 C = 鉄球 球威 C スピードガン 球速 C + ブレーキ 変化球 C = 急降下 変化球 B 高回転 球速 C + 快速球 球速 C = コーナーワーク 制球力 C 高回転 球速 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B 高回転 球速 C + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B 高回転 球速 C + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 快速球 球速 C + 快速球 球速 C = 無四球 制球力 B 快速球 球速 C + 空振り三振 球速 C = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + 直球勝負 球威 C = 連投 体力 B 快速球 球速 C + 剛速球 球威 C = 完投 体力 B 快速球 球速 C + のらりくらり 変化球 C = 直球勝負 球威 C 快速球 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B 快速球 球速 C + スナップ 変化球 C = バット折り 球威 B 快速球 球速 C + 安定感 制球力 C = 開き直り 精神力 B 空振り三振 球速 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 空振り三振 球速 C + 鉄球 球威 C = オレ流 精神力 B 空振り三振 球速 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 空振り三振 球速 C + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 直球勝負 球威 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 直球勝負 球威 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 直球勝負 球威 C + のらりくらり 変化球 C = 開き直り 精神力 B 直球勝負 球威 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B 直球勝負 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B キャノンボール 球威 C + キャノンボール 球威 C = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B キャノンボール 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 雑草魂 精神力 B キャノンボール 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 急降下 変化球 B キャノンボール 球威 C + 安定感 制球力 C = 幻惑 変化球 B 剛速球 球威 C + 剛速球 球威 C = ザトペック投法 球速 B 剛速球 球威 C + 鉄球 球威 C = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B 剛速球 球威 C + 駆け引き 制球力 C = オレ流 精神力 B 鉄球 球威 C + 鉄球 球威 C = コーナーワーク 制球力 C 鉄球 球威 C + のらりくらり 変化球 C = 雑草魂 精神力 B 鉄球 球威 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B 鉄球 球威 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B のらりくらり 変化球 C + のらりくらり 変化球 C = バット折り 球威 B のらりくらり 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B のらりくらり 変化球 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B のらりくらり 変化球 C + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 揺れ球 変化球 C + 揺れ球 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 揺れ球 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B 揺れ球 変化球 C + スナップ 変化球 C = キャノンボール 球威 C 揺れ球 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 揺れ球 変化球 C + 駆け引き 制球力 C = 完投 体力 B 揺れ球 変化球 C + 安定感 制球力 C = 連投 体力 B ブレーキ 変化球 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B ブレーキ 変化球 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B ブレーキ 変化球 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B スナップ 変化球 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B スナップ 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + 安定感 制球力 C = 完投 体力 B クロスファイア 制球力 C + クロスファイア 制球力 C = オレ流 精神力 B クロスファイア 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高回転 球速 C クロスファイア 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = ジャイロボール 球威 B コーナーワーク 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B コーナーワーク 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = 開き直り 精神力 B コーナーワーク 制球力 C + 安定感 制球力 C = 急降下 変化球 B ドラックバント(C)+剛速球(C)=ライオン走法(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 34 59 ホームスチール(C)+空振り三振(C)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 37 55 体重移動(C)+揺れ球(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 42 26 ダッシュ(C)×豪速球(C)=幻惑(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 24 59 ダッシュ(C)×筋トレ(C)=バット折り(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 26 15 鉄球(C)+天井弾(C)=背面キャッチ(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 27 56 高回転(C)+スピードガン(C)=ピンポイント(B) -- (名無しさん) 2011-12-29 03 58 31 体重移動(C)+ コーナーワーク(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 11 35 体重移動(C)+ のらりくらり(C)=高負荷筋トレ(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 12 47 体重移動(C)+ 安定感(C)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 13 29 名前 コメント すべてのコメントを見る