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シリアルクリーナー ジョージの裏シゴト 【しりあるくりーなー じょーじのうらしごと】 ジャンル アクションパズル、ストラテジー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 テヨンジャパン 開発元 iFun4All(現:Draw Distance) 発売日 2018年6月28日 定価 1,000 円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D (17歳以上) 判定 なし ポイント サクサク遊べるステルスアクションライトなインディゲーと思いきや意外にやりこめる隠れた佳作 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 元はWindows/XboxOne/PS4(*1)でDL販売されている『Serial Cleaner』のSwitch版。(*2) ストーリー ジョージは金に困っていた。年老いた母親の面倒を見なきゃいけないし、悪友との賭けポーカーの負債も積み重なる一方だ。そこでジョージは裏の仕事、すなわち、殺人現場から誰にも気づかれずに証拠を消し去る「清掃業」を始めた。 殺人事件の多発する1970年代のアメリカ。ジョージの仕事によって現場から遺体・血痕・証拠品が姿を消し、警察の捜査は難航していた。そんなある時、彼の噂を聞きつけた新たな依頼人から電話が入る。軽い気持ちで引き受けるジョージだったが、彼には知る由もなかった。それが、世間を騒がせる連続猟奇殺人事件の始まりであることなど…… 特徴 ステージクリア制の見下ろし型2Dパズルアクション。 ジョージの目的(クリア条件)は「現場にあるすべての死体を運んで処理する」「すべての証拠品を回収する」「血痕を一定割合以上拭き取る」「前述の3点を達成後、脱出ポイントに到達する」こと。 ステージによって死体と証拠品の数や、消す必要のある血痕の量が異なる。また、いずれかの条件が存在しないこともある。 現場には警官がうろついている。警官には視野の概念があり、常に色づけられた扇状の視野が表示されている。 この視野内に入るとジョージを軽く凌駕するスピードで追いかけてきて、触れられるとミス→ステージ最初からやりなおしとなる。 マップ内にはゴミ箱、ロッカー、観葉植物など姿を隠せる箇所が幾つかあり、警官の目をやり過ごすことができる。 なんと警官の目の前で隠れても有効。発見されて追いかけられることにペナルティはないため、隠れ場所が見えているならあえて飛び出すのも有効なテクニック。 死体はマップ内に1~2個用意された廃棄ポイントまで運ぶ必要がある。廃棄ポイントとなるのは「ジョージの車の荷台」「獰猛な魚のいる水槽」「肉のミンチ機」などステージによってさまざま。 他、ギミックとして「音を鳴らして警官を引き付けるオブジェクト」や「一定レーン上を動かせる壁」、「マップ内の2点間を瞬時に移動するショートカットポイント」があり、そうした仕掛けを駆使しながら仕事をこなしていく。 アートコンセプトは色数と丸みを抑え直線を活かしたモダンアートのような風合い。フォトショップなどにおける「カットアウト」フィルターに近いかもしれない。 そのためマップや各キャラクターはかなりデフォルメが効いており、死体だらけの凄惨な現場ながらそれほどショッキングな絵面ではない。グロが苦手なプレイヤーでも(もちろん苦手の程度によるが)大きな問題はないと思われる。 評価点 快適なリプレイ性 本作の難度は意外に高く、ミスが多発する。その度にリスタートとなり、死体も証拠品もイチから集め直しとなってしまうのだが、そのミスからリスタートして操作可能になるまでが1秒程度と極短である。 演出もその場で「捕まった!」とフキダシが出るのみであり、モチベーションを奪うようなジングルやおかしな間はいっさい無し。 ステルスゲーという性質上どうしても敵の振り向きを待つ無操作時間が発生するため、リトライにはストレスがつきものとなるが、この仕様のおかげでそれが最小限まで抑えられている。 更にリトライの度に、死体、証拠品、血痕、隠れ場所の位置がランダムで変わるというおまけつき。といってもせいぜい2~3パターンのわずかな差でしかないのだが、突然戦術の変更を迫られるためちょっとしたメリハリになっている。 「敵を倒せない」という王道のスリル ジョージの仕事は「証拠を消し去る」以上のものではないため、警官に対する攻撃手段がいっさいない。このため、最後に脱出ポイントに到達するまで緊張感を保つことができる。 動く壁を使って警官を閉じ込められる(無力化できる)ステージも存在するが、ごく一部であり、また、閉じ込めること自体にある程度の戦略性を要するようになっている(ギミックを用いたり、わざと発見させたりして誘き出すなど)。 シリアスな裏稼業を彩るシブいBGM 全体的にBGMはブルース調の落ち着いた雰囲気で、ジョージの業務内容に合致したものとなっている。 ストーリーの展開に応じて不穏な調子の曲も出てくるようになりつつ、ラストステージでは一転爽やかで勢いのあるギターサウンドと、巧みに盛り上げてきてくれる。 母親思いなジョージのキャラクター ステージ開始時と終了時にはジョージの母親との短い会話が発生する。そこでのジョージはごく普通の「母親思いの好青年」であり、仕事のことは勿論、経済的にも母親の負担にならないよう気を遣う様子が見てとれる。 ジョージというキャラクターの掘り下げにもなっている一方、「裏世界の人間の日常」を見せることによる雰囲気の緩急付けの効果をもたらしている。 意外なボリュームの多さ メインストーリーは全20ステージで、難度は少々高いものの3~4時間あればクリアできる程度である。 しかしマップ中には証拠品以外に隠しアイテムが仕込まれており、取得によって着せ替え衣装や追加ステージが開放される。追加ステージは当然難関ばかりであり、しっかりやりこみ要素となっている。 また、クリア済みステージに追加ルールを設けてプレイするチャレンジモードがある。例えばタイムアタック、警官の視野非表示、見つかっただけでアウトといった定番メニューのほか、エンドレスで死体が湧いてくるモード、画面が酔っ払い仕様になるものなど。ステージ使いまわしとはいえなかなかの大盤振る舞いといえる。 加えて、本ゲームはアクションパズルとしては珍しく本体時間を参照しており、夜間にプレイすると各ステージも夜仕様になる。 夜になるとマップは全体的に薄暗くなり、一部がスポットライト照明で照らされるため、やや難度が高くなる。なんだそのこだわりは、と思わずにいられない。 賛否両論点 とにかく性能のいい敵 本作の敵キャラ(警官)は2Dステルスゲームとしては比較的目が良く、画面横幅の半分ほどまで到達する視界を持っている。更に視野が扇状であるため、曲がり角などでは思った以上に奥まで捉えてくる。 また、警官同士の巡回ルートが近く、視野同士が重複する場面も多い。そのため一方の警官だけを気にかけていると思わぬところで発見されることがしばしばある。 足も異常に速く、ジョージのスピードで振り切ることは不可能。見つかったら最後、2秒先に隠れ場所がなければミスすると思った方が良い。 と、以上のようなイヤらしい仕様を持ち合わせたうえで、「通常時の移動速度からして速い」「一か所で停止している時間が短い」「ランダムなルートで巡回する奴がいる」という次第。当然そこまで含めたうえでのゲームバランスなのだが、単純なゲームと思いきや予想以上にリトライを強いられることになる。 「死んで覚える」前提のつくり 主人公の基本操作こそゲーム中に教えてくれるものの、警官の性質についてはいっさい説明がなく、実際にピンチに陥ってみないとわからないことが多い。 例えば序盤こそシンプルなルート巡回しかしないが、ステージの進行に連れ「自分自身はジョージを追いかけないが笛を吹いて周囲の警官を呼び集める」「拳銃を持っておりジョージを発見次第即射殺してくる(逃げる間もなくミス扱い)」といったバリエーション警官が登場する。これらの性質は外見ごとに決まっているものの、初見時は見つかってみるまでその行動パターンを知る術がない。 問題点 ロード時の開始地点が若干面倒 本作はステージごとのオートセーブ制なのだが、ゲームをロードすると「前ステージをクリアした後の挿話」から再開される。 ステージ間は「①クリア→②クリア後挿話→③ステージ前挿話→④ステージ名表示→⑤ステージ開始」といった進行となっているのに②から始まるため、正直まどろっこしい。 敵の視野が見づらい一部ステージ 各敵の視野はオレンジ色で示されるが、ごく一部、地形が同系色のステージがあり、かなり視認しづらい。 前述の通り警官の視野は広め、且つ複数が重なることもあるため、「視野が見えている」こと前提のゲームデザインである(何なら前述の通り「視野オフ」がチャレンジモード扱いである)。それが見えないせいでミスに繋がるのは少々アンフェアな気分になるかもしれない。 夜モードがプレイしにくい 評価点でも触れた通り、リアルタイム制自体は面白い試みなのだが、なぜか台詞のフキダシまでもがマップにあわせて暗くなるため文字が読みにくくなる。 オプションで「リアルタイム」項目をオフにすれば常に昼になるため、まずは変更をおすすめしたい。 「隠れる」が効かない時がある 前述の隠れ場所には隣接してAボタンを押すことで隠れられるのだが、これが警官に捕まる直前だと効かないことが多い。あと一歩どころか既に隠れ場所に到達しているのにも拘らずミスとなってしまい、「いまA押したじゃん!」となることもしばしば。 それならと反対にAを連射していると、隠れた瞬間に飛び出してしまい捕まってしまう。 もう少々判定が甘くてもよかったのでは、とも思うが、或いは「見つかること」自体にペナルティが存在しないためのバランス調整なのかもしれない。 やや多めな誤字脱字 ジョージと母親の掛け合いも雰囲気の一端を担っている本作だが、多すぎるとまでは言わないものの、日本人ならすぐ気づくレベルの誤字脱字が見られる。 といっても凡百のローカライズゲームと比べれば十分読解に問題はなく、何よりシリアスなムードは押さえているし、キャラクターのブレもほぼない。ゲームの評価を落とすほどではないが「惜しい」ポイントである。 総評 基本的には値段相応の小品ではあるが、「敵から隠れてコトを成せ!」というシンプルかつ緊張感のあるルールに、アーティスティックな見た目と場面に合ったBGMが用意された佳作。サクっと遊び始められて気づけばハマる、ゲームのキモをしっかり押さえた作品といえよう。 その後の展開 2020年6月14日のオンラインオベント「Future Games Show 2020」にて続編となる『Sereal Cleaners』を2021年内に発売することが発表された。現時点でのリリース予定となるプラットフォームはWindows(Steam、Epic Games Store、GOG)/XBOX One/PS4/Switch。
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シシリアンナ 都道府県 佐賀県 肩書き 佐賀シシリアンライスイメージキャラクター 公式サイト http //sicilianrice.com/sicilianna twitter https //twitter.com/siciliannachan 攻略難易度 ? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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SystemCは、プログラム言語c++のライブラリなのでc++の理解が欠かせない。また、sc2veriのようなユーティリティも作りたい。SystemCではなくてc++に関する事項だと思う事柄は、ここに記述する。 boost研究
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シリア・マルキをお気に入りに追加 シリア・マルキのリンク #blogsearch2 シリア・マルキとは シリア・マルキの72%は下心で出来ています。シリア・マルキの16%は欲望で出来ています。シリア・マルキの10%は毒物で出来ています。シリア・マルキの1%は罠で出来ています。シリア・マルキの1%は信念で出来ています。 シリア・マルキ@ウィキペディア シリア・マルキ シリア・マルキの報道 gnewプラグインエラー「シリア・マルキ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シリア・マルキのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シリア・マルキの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シリア・マルキ このページについて このページはシリア・マルキのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシリア・マルキに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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インダストリアル インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。 巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。 また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。 ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。 程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、判断力+2または知力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《イニシアチブ強化》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ビームサーベル、ビーム・ナギナタ、ビームライフル、ビームピストル、マシンキャノン、ハイパーバズーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン 装備可能特殊武装 兵装誘導システム、感応増幅システム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 ライト・シールド、ビームシールド 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 バルカン インダストリアル 1レベル 牽制くらいには使えるから装備されてるんだろう!? キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 3点バースト インダストリアル 1レベル 命中精度を高めるにはフルバーストよりこっちのほうがいい。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】+1対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 機動射撃 インダストリアル 1レベル 敵の間合いからするりと抜けて反撃に転じる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1マスシフトし、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 追い込み インダストリアル 1レベル 戦場においては布石を打つことも重要だ。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 パワー名 近接機動戦闘 インダストリアル 1レベル ただ力任せに武器を振るうだけが戦術ではない。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 誘導兵器 インダストリアル 1レベル 脳波コントロール兵装は既に実用化されている。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][脳波] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は遠隔基礎攻撃として使用することができる。 1レベル 1日毎パワー パワー名 集中砲火 インダストリアル 1レベル 鉛玉のバーゲンセールだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 君はこのパワーの命中ロールとダメージロールに、"君が装備している遠隔武器の数"に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 沈着なる一射 インダストリアル 1レベル 目標に照準を定めて撃つ。それ以上でもそれ以下でもない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 効果 以下の攻撃を行なう。もし使用者がセーヴィング・スローによって終了させられる不利益な状態を被っているのなら、1回のセーヴィング・スローを行なう。 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 2レベル 汎用パワー パワー名 ローラー移動 インダストリアル 2レベル 脚部ローラーによる高速移動で敵を翻弄せよ。 キーワード [無限回][汎用] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 君は2マスのシフトを行なう。 特殊 このパワーは使用者が地面に接地していなければ使用できない。(特殊な地形である場合マスターが使用の可否を判断すること) パワー名 工業製品の汎用性 インダストリアル 2レベル ユニバーサルデザインだからこの規格とも接続できるのか! キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者または5マス以内の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は次のターンの終了時まで技能判定に+3のパワー・ボーナスを得る。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 新型射撃補正システム インダストリアル 3レベル 機械が敵の動きを予測するっていうのかよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】+2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目眩し インダストリアル 3レベル 出力の低い武器にはこんな使い方だってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる。 パワー名 見えるっ! インダストリアル 3レベル ほんの数コンマ先の未来が網膜に映った気がした。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は軽度な遮蔽を無視する。 パワー名 ばら撒き インダストリアル 3レベル 砲弾やビームの雨あられ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 遠隔・武器の射程内の1マス 目標 範囲内の全ての機体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。 5レベル 1日毎パワー パワー名 近接戦闘特化モード インダストリアル 5レベル ピーキーなチューニングにはそれ相応の理由がある。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこのモードが終了するまで命中ロールに+2の無名ボーナスを、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。更に自身の無限回[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを、無限回[特殊武装]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。ただしこのモードにある間、使用者は遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なうことができなくなる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 パワー名 八面六臂 インダストリアル 5レベル 君に包囲戦術は通用しない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の2次攻撃を行なうことができる。 2次目標 遠隔・武器 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の3次攻撃を行なうことができる。 3次目標 遠隔・武器 1次目標および2次目標以外の機体1体 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 フライトユニット インダストリアル 6レベル 下駄ともUFOとも呼ばれるマシン輸送用フライトユニット。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は7+【敏捷力】に等しい一時的hpを得る。使用者はこの遭遇終了時まで飛行移動が可能になる。使用者の一時的HPが0になったとき、使用者はこのパワーによる飛行移動を失う。 パワー名 ホバー移動モード インダストリアル 6レベル 荒地にはこいつが一番だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ホバー移動"のモードになる。このモードが終了するまで、移動困難地形を無視する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ガイディング・ショット インダストリアル 7レベル 君が撃ち込んだ先に仲間の火力が集中する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者の味方全てが行なう目標に対しての攻撃は命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 ジェットスラストハンマー インダストリアル 7レベル トゲ付きの鉄球なんて冗談みたいな装備だが破壊力は折り紙つきだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接4 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやるか、目標を倒れて伏せ状態にする。(使用者が選択) パワー名 妨害ビット インダストリアル 7レベル 君の味方がロックオンされると同時に、君のビットは敵のライフルを撃ち抜く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者または自身から5マス以内の味方が範囲攻撃以外の攻撃の目標となる。 射程 遠隔15 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標はトリガーとなった命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。 パワー名 クロース・コンバット:サイドワインダー インダストリアル 7レベル 接近戦のコンバットパターンにはこんなのだってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにそれぞれ近接の片手武器を装備しているなら、この攻撃の命中ロールとダメージロールに使用者の【知力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 9レベル 1日毎パワー パワー名 フルパワー・スナイピング インダストリアル 9レベル 反動が大きい分、照準の一寸の狂いも許されない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がビームの種別を持つ武器を用いてこのパワーを用いた場合、この攻撃のヒット時目標に隣接するすべての敵に使用者の【敏捷力】に等しい値のダメージを与える。 パワー名 自律ビームビット・オート射撃 インダストリアル 9レベル 誘導兵器をセミオートモードにすることで敵の足を封じつつ白兵戦に専念する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標が行う命中ロールは使用者の【知力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビットによる制圧"の区域となる。この区域で攻撃を行った敵は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。ただし、この区域が持続している間、このパワーで用いた特殊武装を用いたパワーは使用できなくなる。 特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。 パワー名 緊急脱出モード インダストリアル 9レベル コアユニットである航空機を分離させ、間一髪で難を逃れる。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][回復] タイミング アクション不要 トリガー 自身が戦闘不能もしくは爆散状態になる 目標 自身 効果 使用者の機体の一部は本体から分離し、20+【知力】のhpを回復して緊急脱出モードになる。このモードにある間、使用者のサイズは本来のサイズから1段階下がり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。更に、使用者は遠隔基礎攻撃・近接基礎攻撃も含めて下記の専用パワーしか使用できなくなる。 特殊 このパワーは使用者が戦闘不能状態もしくは爆散状態であっても使用できる。また、このモードは使用者が相応の補給を受けるまで(マスターが判断)遭遇終了後も持続し、自発的に解除することもできず、別の[モード]を持つパワーも使用することができない。 注 君はこのパワーによって脱出形態となるが、もともとの機体に装備してあったものを外して防御値を計算し直す必要はない。これは防御値への-2のペナルティという形で抽象化されている。すなわち、データ上は全てのアイテムを装備したままで良いのである。 パワー名 防衛用機銃 インダストリアル 専用パワー キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d4+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 危険予測システム インダストリアル 10レベル このシステムは数秒先の未来を教えてくれる。。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者にヒットを与えた敵1体 タイミング フリー・アクション トリガー 使用者への命中ロールがヒットとなる。 効果 目標は1回の命中ロールを振り直す。だたし、必ず振り直したあとの結果を用いなければならない。 パワー名 感応力増大 インダストリアル 10レベル 戦場に渦巻く思念に飲み込まれるかそれを力にできるかは君次第だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"感応増幅モード"となる。このモードが終了するまで、使用者の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、10マス以内の不可視状態の敵を視認することができるようになる。もし使用者が[特殊武装]による攻撃を行うならばパワー・ボーナスは+3となる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 クロース・コンバット:飛燕 インダストリアル 13レベル 低空すれすれを飛ぶ燕の動きに敵は翻弄されるばかりだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力の半分のマス数シフトして1回の近接基礎攻撃を行う。その後、使用者はもう一度自身の移動力の半分のマス数シフトしてもう1度近接基礎攻撃を行う。 パワー名 防御的ビット インダストリアル 13レベル 君に近づく敵は手痛い自動反撃を受けることになる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][宇宙S][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 1次目標 範囲内の敵全て 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラ内で使用者に対して攻撃を行った敵は、使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。このオーラは使用者の次のターン終了時まで持続する。 パワー名 波状攻撃 インダストリアル 13レベル この強襲は一度では終わらない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 特殊 このパワーが敵にヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 一か八か インダストリアル 13レベル 南無三! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】-2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 パワー・マグナム インダストリアル 15レベル ビーム・シールドをも突き破る高威力特殊弾頭。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は継続的ダメージ10を受け、ACに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時までACに-2のペナルティを受ける。 特殊 この攻撃は目標が持つ全ての抵抗を無視する。 パワー名 本体内蔵型高出力拡散ビーム砲 インダストリアル 15レベル この距離なら避けられまい! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は全ての防御値と命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに-1のペナルティを受ける。 パワー名 大型強襲ユニット インダストリアル 15レベル 未来を掴み取るための新たな翼が授けられた。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"大型強襲ユニット装着モード"となる。使用者本来のサイズより1段階大きくなり、自身の回復力値+【知力】の一時的HPを得て、ACに+2、頑健に+1、意志に+1の無名ボーナスを得る。さらに、このモードにある間、下記の2つの専用パワーを使用することができる。使用者の一時的HPが0になった時点でこのモードは終了する。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。 パワー名 超大型ビームサーベル インダストリアル 専用パワー1 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 近接2 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している近接武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 超大型ビームキャノン インダストリアル 専用パワー2 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 遠隔20 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 ハイパーエネルギーサーベル インダストリアル 15レベル スペックを超えた出力のビームがサーベルから放たれる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態および動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態および動けない状態になる。 特殊 もし使用者がビームの種別を持つ近接武器でこのパワーを用いたなら、この遭遇終了時まで使用した近接武器の射程は+1される。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 プレッシャー インダストリアル 17レベル 君が放つ威圧感に並大抵のパイロットは動きが止まる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の敵1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態および幻惑状態になり、命中ロールに-5のペナルティを受ける。 パワー名 トリプル・ショット インダストリアル 17レベル 一瞬で3機が落とされただと!? キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を3回行う 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 セルフ・コンビネーション インダストリアル 17レベル 運良く生き延びた相手に無慈悲な銃弾が放たれる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 効果 もし攻撃を行ったあと、攻撃の範囲内で戦闘不能でない敵がいたならば、そのうちの1体に対してフリー・アクションとして遠隔基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 クロース・コンバット:アスラ インダストリアル 17レベル 東洋の戦神が如き剣筋、受けきれるものなら受けてみよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 もしこの攻撃後も目標が戦闘不能状態でなければ、使用者は目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ビームサーベル最大出力 インダストリアル 19レベル わかるぞ……みんなの力が集まってくる……! キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲 直線10 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーはビームの種別を持つ武器でなければ使用できない。また、このパワーは近接範囲攻撃であるが、ビームの種別を持つ遠隔武器を用いて使用することができる。 パワー名 オールレンジ攻撃 インダストリアル 19レベル 当たれぇーーーーーッ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は命中ロールに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 パワー名 スカイフィッシュ・マニューバー インダストリアル 19レベル 何者にも囚われぬ高機動戦術。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力+2までのシフトをし、その間に隣接した任意の敵に対して以下の攻撃を行う。以下の攻撃は近接武器・遠隔武器の両方で使用でき、更に遠隔武器で攻撃したとしても機会攻撃を受けることはない。ただし、攻撃ができるのは敵1体に対して1回だけである。 射程 近接・武器 または 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 奇跡の拳 インダストリアル 19レベル 人の可能性をどこまでも信じよう。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード] タイミング 標準アクション 効果 使用者は"感能力覚醒"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が近接武器を用いて行う攻撃は1d8+【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。もし、使用している武器がナックルの種別を持つ場合、追加ダメージにさらに使用者の【知力】を加える。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 更新履歴 2018/08/17 「プレッシャー」を標準アクションからマイナー・アクションに変更。 「緊急脱出モード」の回復量及びトリガーを上方調整。
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オブジェクトを増やしたい既存のエンティティを複製する 新たにエンティティを追加する ワク箱を使いたい テキストを変更したい 音源/MIDIを抽出したい エラーが発生した オブジェクトを増やしたい 既存のエンティティを複製する 既にZone内に存在するエンティティを右クリック → Duplicate Entity をクリックすることでそのエンティティを複製できます。 カメラ (IDを持っていないもの) は複製できません。 新たにエンティティを追加する Zoneエントリを右クリック → Add Entity をクリックすることでエンティティを追加できます。 IDは自動で割り振られますが、手動でDraw ListsにそのIDを追加する必要があります。 ワク箱を使いたい 箱の引数2Bに値16または17を入れると、その箱はワク箱となります。 ワク箱が3Bに値を持っている場合、ワク箱が実体化した時にそのIDのワク箱も連続して実体化されます。 !ブロックの引数3Bにワク箱のIDを入れるとその箱を実体化することができるこの際、4BにもIDを入れることで3B-4B間のワク箱を一斉に実体化させることができる 値16と17の違いは、16は連続して次のワク箱を実体化するのに対し、17はそれを行わない「まよいのはいきょ」のボーナスにある!ブロックのような感じ テキストを変更したい DispCエントリを右クリック → Deprocess Entry で未処理化、6つ目のアイテムをエクスポートしてバイナリエディタで開きます。 ここを参考に目的のテキストを編集したら、Replace Item で置き換え、その後 Process Entry で再度DispCエントリを処理化します。 音源/MIDIを抽出したい Musicエントリを右クリック → Export Linked VAB をクリックしてVABを抽出、VGMTransでサウンドフォントへと変換できます Musicエントリ内のSEQを右クリック → Export SEQ as MIDI をクリックすることでMIDIを抽出できますExport SEQ をクリックしてSEQをエクスポート、VGMTransでMIDIへと変換することも可能 エラーが発生した A packing error Occurred. The chunk containing entry ***** has over 64 KB of data. 各チャンクは64KBを超えてエントリを保つことはできません。他のチャンクへ移動するなりエンティティを削除するなりしてサイズを減らしてください。 ただし、闇雲にエントリを移動するのは厳禁です。 ページ上部へ 最終更新 2020-06-07
https://w.atwiki.jp/mywine/pages/80.html
ホーライサンワイナリー * HP Link 富山県富山市婦中町吉谷1-1 TEL 076-469-4539 FAX 076-469-4644 富山県のワイナリーへ戻る
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嘘つきのリアル エイプリルフールに登場したモンスターの進化材料として同時期に出現した。 進化なしシルバーレアということで実戦投入はできないが、見た目はプラチナレアにも引けを取らない。 密かなファンも多く、ハロウィン仮装versionも出るというシルバーレアとしては異例の事態を起こす。 リアル自体もエイプリルフールイベントキャラを進化させる材料になり、リアルのクエストではエイプリルフール関連のキャラに必要な幻光石もたまに落ちる。 登場クエスト 朝月の消えるまで
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38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/16(火) 01 21 17.31 ID 3+cpjTscO 保守age 【所在都道府県】 静岡県 【凸時間】 携帯の充電×2を終えてからの出発なので3、4時間後 【凸場所】 樹海 【スネーク募集の有無】 出来れば欲しいけど、こんな突然は無理? 【目印】 バイク 50 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 01 45 33.54 ID 3+cpjTscO 40 43 多分奥の方までは探索出来ないと思います。 自分は霊感0のチキンなんで、 とりあえず行ける所まで行って来ますw 53 名前:38 [] 投稿日:2007/10/16(火) 02 08 11.33 ID 3+cpjTscO 52 もちろんwww 一人だからあんまり期待しないでね>< 63 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 02 52 56.51 ID 3+cpjTscO さて、じゃあそろそろ出発としますwww 67 名前:38 [] 投稿日:2007/10/16(火) 03 13 08.68 ID 3+cpjTscO ガソリン満タンw 64 持ち物なんて携帯と地図と懐中電灯ぐらい しか持ってないぜwww 81 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 04 14 11.53 ID 3+cpjTscO http //imepita.jp/20071016/150950 鳴沢風穴から行けばおK? いや、だから俺は奥まではw 98 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 04 44 33.54 ID 3+cpjTscO 到着www http //imepita.jp/20071016/170090 100 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 04 49 12.48 ID 3+cpjTscO ちょwww 入り口どこ?ココでおK? 104 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 04 51 51.42 ID 3+cpjTscO やべぇwww 怖くねぇけど、行きたくねぇ! http //imepita.jp/20071016/174840 125 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 06 29 28.89 ID 3+cpjTscO すまん! 10mぐらいで帰って来てしまったwww 申し訳ない! 128 名前:38[] 投稿日:2007/10/16(火) 07 00 57.35 ID 3+cpjTscO 126 すまんw携帯しか持っていかなかったから うp出来る画像はもう無いんだ。
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[部分編集] Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2751801 使用ゲーム Hearts of Iron2 Doomsday ARMAGEDDON シナリオ・担当勢力 1936年シナリオ ドイツ第三帝国 終了年 1964年 登録キャラ なし 使用MOD C.O.R.E.Ⅱ(Community Open Resource Exchange 2) プレイ方針 史実を重視(若干個人的な嗜好を含む) 紙芝居・ストーリー 紙芝居なし 投稿時期 2008年3月23日~2008年10月19日 マイリスト Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイ動画 備考 PC用ゲーム Hearts of Iron2に、統合改変MOD"Core2"を突っ込んでのプレイです Hearts of Iron2 + Core2 実況プレイについて Paradox社の歴史戦略ゲーであるHearts of Iron2にCommunity Open Resource Exchange 2 と呼ばれる統合改変MODを導入した状態でのプレイ動画。 ただでさえ細かいゲームの中身を、更に細かくするMODである為情報量が凄まじい。 見所 うp主自体が中々の見物であり、美声でかつ滑らかな英語を操る。語り口も優しく、聞き易い。 基本的にゲームプレイはヒストリカルな方針だが、若干個人的な嗜好を含んでいる模様。 画面の文字がニコニコでは判読できない点が残念。 ちなみに第12回で10回越え記念サプライズが行なわれた。 1936年の年表 +ネタバレを含むので閲覧は自己責任で 1936年1月1日 UP主によるドイツ第三帝国運営始まる 同日 総統閣下(UP主)がドイツ復興には基礎工業力増強が不可欠という方針を打ち出しドイツ各地に工場建設が始まる 同日 ドイツ経済を軌道に乗せるため政府主導の経済再生計画が提唱される(スライダーが計画経済に振られる) 1月2日 ドイツの命運を左右する戦略物資である石油を人工的に生成するための人造石油工場が完成する 同日 経済的柔軟性を求める派閥から海軍拡張計画、通称Z計画の見直しが求められるがレーダー提督の尽力により計画続行が決まる 同日 世界に冠たるドイツの技術を向上させるために大規模な研究計画が始まる 1月5日 ゲルマニア造船所が製造していたⅡB型潜水艦U-18がキールに就役する。大変結構! 1月9日 非武装地帯であるラインラントに軍が進駐。同地のアーヘン、トリーア、ザールブリュッケンに兵営を設けた 同日 ラインラント進駐により参謀本部から総統閣下に対する非難が起こる 1月10日 フランスはラインラント進駐についてこれ以上追求しないという決定を下す。ドイツはラインラントの回復に成功する 1月16日 我が国は世界に先駆けターボジェットエンジンを利用可能にした。アーリアンの優秀性がまたひとつ・・・ 1月17日 U-18の同型艦であるU-19がヴィルヘルムハーフェンに就役する 1月19日 U-19が就役する。彼女はドイツ沿岸の平和を守ってくれるだろう 1月21日 U-20が就役する。海軍拡張計画は順調に進んでいる 2月28日 Z計画により建造が進んでいたコルベット艦F2がヴィルヘルヌハーフェンに就役 3月4日 コルベット艦F3が就役 3月16日 政府が予算の援助を行なったオペル社の研究が完成する。1936年型基礎工業が実用化 3月24日 フォン・マンシュタインを中核とした研究チームが1935年型自動車化歩兵師団編成9個大隊を完成させる 3月27日 ソ連がスパイの派遣に失敗する 同日 情報部がイタリア、エチオピア、ペルシャ、ブルガリアの摘発した。しかし、我が国に潜むスパイはまだたくさんいると予想されている 名前 コメント Part20に次のリンク無かったら最終回に気付かなかったorz -- 名無しさん (2008-10-23 01 52 59) 改装が(ry それとPart2までの出来事を年表にしてみた。暇なときを探して随時追加していきたいと思う -- 名無しさん (2008-09-23 21 19 50) 文章力ある人誰か追記キボン -- 名無しさん (2008-05-18 22 42 30)