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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA DDR2013 激17 106-424 789/22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 145 145 47 23 70 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/elem_cre_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Sun4ObVwnNE feature=youtu.be (Handclap 1P側 x1.0,NOTE 2P側 x1.5,RAINBOW) 解説 多機種合同企画「私立BEMANI学園」での解禁曲。 BPM推移 212-424-212-106-212-424 低速入り前のスキップ、8分↓↑↓を特に気をつけたい。 (2013-04-24 22 24 33) ノーツ数を見てわかる通り、888鬼とパラレボ鬼の753ノーツを超え激譜面史上最多を更新。とにかく体力勝負で体力がつきたら即終了。代わりに配置は相当単純なので体力温存押し方が全てと言ってもいいかもしれない。 (2013-04-24 23 50 52) ノーツ数の多さは2分10秒曲の長さにも起因する。1分30秒程度の楽曲に換算するとノーツ数500台後半の譜面密度と同等である。 (2013-06-23 01 13 09) 実は密度だけ見るとヨロロ激とほとんど大差がない (2013-09-18 00 01 28) 長らく足17最多ノーツだったが、ZETA鬼に抜かれ現在では第2位。激譜面では第3位。 (2020-07-27 13 47 55) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ それは有りそう。BPM450~500の8分7連とかは普通に出してくる気がする。 - 2014-06-16 20 12 06 1.25速で見た目BPM530になる。ポゼあたりを1.5速で踏んでる人にとってはちょうどいい速さ - 2014-09-01 03 06 38 17クリアこれで3曲目、譜面は複雑じゃないから体力さえあれば何とかなるかも - 2014-09-21 13 29 27 とうばいでサドぷらつけたらとりがでた。以外と低倍速+サドぷらでもスコア出るんだとおもった。参考までに - 2014-09-29 14 21 54 足鳳凰狙うなら以外とアリ?ヨロロできるなら慣れ次第でできる曲かと - 2015-11-01 22 39 17 ヨロロとstrがほぼ変わらないんですからこれで足鳳凰になれる人ならヨロロでも余裕だと思いますよ - 2015-11-01 23 49 47 この譜面ってポゼ激よりも簡単? (2020-09-03 12 43 01) 高速曲と省エネ踏みが得意ならこっちのほうが簡単に感じると思う (2020-09-04 18 57 52) これクリアするより先に360激や未完成がクリアできたくらいには苦手。特に低速が辛い。 (2020-09-10 18 58 21) 体力増強にもいいけどやはり高速に負けないスピードを身に付けるのに持ってこいな曲。これスコア出せるようになったら他の曲もグングンスコアが伸びてくようになった。90万越えれるようになったら鬼の方も少しずつ手を出してくといいと思う。 (2020-11-03 23 20 43) 10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15 50 19) A+〜AA−でクリアできるようになればエンディミオン激もワンチャンいけるはず (2021-10-17 10 13 49)
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Creation Master 09の主な機能 主に下記のデータの新規作成と編集が可能です。 選手(能力、容姿)、チーム(ユニフォーム、選手編成、フォーメーション等)、リーグ(大会レギュレーション等) ボール、スパイク、GKグローブ、スタジアム、審判 マネージャーモードの監督、スポンサー Creation Master 09で作ったパッチのインポートとエクスポート インストール時の注意 11/27現在、β4までが公開されています。 β版は開発途中版なので不安定になる可能性があるので注意。 使い方 まずメニューのFileから「Open - FIFA09」を選択しゲームデータを読み込ませます。 メニューバーにあるアイコンに色が付いたら読み込みが完了、編集可能になります。 編集はメニューアイコンから各モードを呼び出して行います。 メニューアイコンには下記の15個があります。 Country 国籍の作成/編集。 League リーグの作成/編集。所属させるチームの変更も可能。 Team チームの作成/編集。所属選手、ユニフォーム、フォーメーション選択、ボール、広告ボードの編集が可能。 Player 選手の編集。容姿や能力、所属チーム、フェイスモデルの設定が可能。 Stadium スタジアムの作成/編集 Tournament リーグ等の大会の作成/編集。アウェイゴール、ベンチの人数、累積などの細かいレギュレーションの設定も可能。 Referee 審判の作成/編集。 Ball ボールの作成/編集。 Boots スパイクの作成/編集。 Manager Manager Modeの監督の作成/編集。 Tactic フォーメーションと戦術の作成/編集。 Sponsor Manager Modeのスポンサーの編集。 TV 試合中のメニュー表示画像の編集。 Newspaper Manager Modeでの画像?の編集。 Gloves and accessories GKグローブや審判キット等の作成/編集。 編集し終わったらメニューのFileからSaveを押して編集内容を保存します。 (Saveを押さないと編集内容が保存されません!) 主な使用例 選手の作成と編集 チームの作成と編集 <現在編集中>
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 212 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 早い。DB地帯やDBM地帯もあるが、全て8分単発押し。しかしその8分が早く、非利き手にはつらい。ちなみにくの字16分×3が数回あり、最後にもある。これは全部2P側が先で1P側が後なので、落ちる事を危惧するならばFLIPの併用を考えてもいいかと。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 40 52) NNRT(H)並みに体力を求められる。 先ず、手を休める暇もないことだけは覚えておこう。 -- 名無しさん (2013-05-01 01 44 44) FLIP付けて片側に鏡を入れるとクリアし易くなるが、最後の隠れくの字で引っ掛からないように。 最後に降ってくる皿+同色同時押しの譜面が唯一の救いだが、体力がないと先ず抜けられない。 -- 名無しさん (2013-05-01 23 38 30) DBの基礎を身につけてから挑戦した方が良い。 こればかりは休憩地帯がなく、体力勝負なのでquaverとかDAWNとかで練習してから挑みましょう。 -- 名無しさん (2013-05-02 07 06 33) くの字やトリルは速いせいでガチ押しは辛いが、逆に餡蜜はしやすい。空POORはかなりでるが、フルコンするなら餡蜜で大丈夫。 -- 名無しさん (2013-05-23 02 46 34) ☆10適正レベルであれば58~73小節目まではいわゆる休憩地帯だと思います。休憩に思えないようなら前述のとおりDAWNとかで体力つけてからの方がクリアは近いと思います。 -- 名無しさん (2013-09-16 17 31 12) 名前 コメント
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Re:Elemental Creation/ uma meets モリモリあつし Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0652 212 VIVID WAVE30 FLOORBEMANI ♪珍☆犯♪ TEK-A-RHYTHM ADVANCED 13 1370 EXHAUST 16 1813 MAXIMUM 18 2275 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA DDR2013 踊14 106-424 614/24 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 131 14 29 24 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/elem_cre_4t.html 動画 https //youtu.be/aCc9Fc989Io (左 x1.0,Note 右 x1.25,RAINBOW handclap) 解説 多機種合同企画「私立BEMANI学園」での解禁曲。 BPM推移 212-424-212-106-212-424 2013年当時の足15で最多ノーツだったZETA ~素数の世界と超越者~(激)(613)すら超えるノーツ数。曲が長いこともあり、体力譜面といえる。 ノーツ数は多いが2分10秒という曲の長さが原因で、基本的にBPM212の8分踏みが延々と続く譜面と考えて良い。譜面密度自体は足13クラス、曲の長さから来る体力面を考慮して14とされたと考えられる。 登場から5年間、踊譜面最多ノーツを維持し続けてきた…が、2018年、MAX 360(踊)(680)に抜かれてしまった。 ダイエットに最適!! (2023-11-22 23 52 53) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 低速苦手な人は低速抜けれたらウイニングラン - 2014-03-05 14 55 04 足鳳凰狙いなのでこれを踏んでみます - 2014-04-02 09 40 40 超苦手だったけどようやく克服してAA乗せた 後半は上軸の捻りが混ざってくるのだけ注意 - 2014-05-01 00 59 52 CUT2だとVOLいくつになるんだろう - 2014-06-28 11 52 11 高速BPMの省エネ踏みが試される体力系14譜面。低速部は完全交互で踏むのが難しいため、8分のところで適宜足の入れ替えを行ったほうが楽。 - 2014-11-14 11 01 32 同じ体力譜面の不沈艦や炎炎と比べるとどうなんだろうね - 2015-05-23 17 29 29 これが疲れず踏めるようになれば上級にも食らいつけるかと思って頑張ってるけど、ダンスというかマラソンしてる気分になってくる… - 2016-10-18 01 53 40 トリジャニ激とかはクリアできるのにこれの低速が苦手すぎてクリアできん・・・上の動画の56秒目からゴリゴリ削られてdanger→LNで少し回復→密集地帯で閉店する。良い低速練習曲無いかな - 2017-12-10 01 25 17 この後Trigger踊やったら最初の低速地帯でdanger入った - 2017-12-10 01 25 57 BPM106地帯はともかくBPM212地帯が踏めないのは相当問題でLNって書いてる辺り他機種勢?なのかな 足10くらいからハイスピかけないで踏む練習をすることを勧める(と言ってもBPM106地帯は簡単に見切れるようにならないけど) Trigger踊はリズムがそもそも分かりにくいから別問題で色々な譜面を触るべし - 2017-12-11 19 53 16 とにかくテンポが速くて曲が長い。体力に自信がない人は足15ができるようになってからプレーすることを勧める (2019-08-01 10 55 32) 譜面密度は足13とあるが、BPMが実質212なのと曲が長いのにSTREAMも100近いことを考えれば密度も真っ当な足14。さらに配置が単純とはいえ長いカズダンスや軸足捻りと見た目以上に体力を使う配置ばかり。かかとや爪先で踏む省エネスキルの練習には最適。 (2022-08-13 22 27 00)
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Elemental Creation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 2013 踊14 106-424 612 / 24 踊譜面NOTES数2位 足14NOTES数2位 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 131 14 29 24 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 左右振り、渡り、ひねり、ソフラン(加速、減速)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/elem_cre_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=keMlgBY9wXY (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gSb9CUrXaAs (x?.?, RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=6HeD3LRDHIk (x1.0, NOTE, 足元見えず) 解説 BPM推移 212-424-212-106-212-424 SPは仮の姿。決して交互難ではない素直な配置の4分主体譜面だが、かなり左右に振られる上に休憩が無く、見た目より遥かに忙しい。詐称気味だが、単純な配置だからこそ暗記が有効 -- 名無しさん (2015-05-31 23 38 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻りながら渡ったりと楽、激、鬼とは全然違う譜面。同じなのは低速の見切りと体力だけ。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 37 59) SPとリズムこそ変わらないものの、DPは渡りが絡む為難易度がかなり上がってる。ほぼ等速一択なのも、難しさに拍車を掛けている感 -- 名無しさん (2013-05-13 22 51 58) 高速はポゼっぽくて低速はアンチっぽい印象。低速のリズムは難しくないので配置が見切れるかの勝負。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 57 33) VOL131でした -- 名無しさん (2013-05-15 20 52 30) どの難易度にも言える事だが、高速の配置パターンは前半も後半も同じ。特に踊譜面はその傾向がちょっと強い。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 03 25) Notes600越えか。通りで疲れるわけだ・・。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 37 42) 低速耐性ないので、とてもきつい。ってかクリアーできん。 -- 名無しさん (2013-08-28 23 59 42) 見た目はわかりやすい渡りだけれども速いだけに単純にきつい。SPは逆詐欺気味だがDPはやや詐欺気味の14かと。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 08 48) 等速でやって低速の部分で圧殺されたので、1.5速かけて低速をジタバタして無理矢理クリア。低速耐性が無いと嫌な2択を強いられるが、幸いにも高速部分の配置が見切りやすく繰り返しが多いのでどうしてもダメな人は1.5速かけてみるのもひとつの手か。 -- 名無しさん (2013-12-23 08 38 01) 体重移動の練習にはいいよね。アラビアータクリアできない場合はこれで体幹鍛えるといいかも -- 名無しさん (2013-12-23 17 29 55) 低速が無理ゲー どうみても15 -- 名無しさん (2014-02-14 21 44 07) 自分は高速耐性が無くて動画以上に手が泳ぐけど、低速は余裕。後半の振りまわしで大体コンボが切れてスコアは970k程度。前かがみで重心を意識するようにしたらスコアコンボともにかなり伸びた。14の中では癖もなくてやりやすいかなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 49 01) ↑さすがにそれくらいの実力だと低速見切り余裕だろう -- 名無しさん (2014-09-21 20 03 16) 速度についていけないと簡単に即死するので地雷譜面だと思う 体力が持って速度についていければ十分14の範疇 -- 名無しさん (2015-01-02 21 26 09) 15にさっさと上がれぇ!16に片足突っ込んでるぞこれ -- 名無しさん (2015-07-12 12 25 09) しんどいはしんどいけど、渡りのタイミングを体で覚えてくれば16ってこたぁないんじゃないかな -- 名無しさん (2015-07-12 18 14 11) テンポの関係で速度が速くても左右振りと言うほど往復するわけでもなく低速もリズムが1・3・3・5の繰り返しが大半で必要体力を加味しても足14でいいとは感じる NewDecade踊みたいなものかな -- 名無しさん (2015-07-12 21 28 01) 高速耐性のない俺は0.75倍が安定 -- 名無しさん (2016-05-26 22 25 18) 渡りのタイミングが一定なので、把握できれば楽。素早く渡る練習にちょうどいい -- 名無しさん (2016-08-01 00 25 23) 体力消費と渡りのスピードが14じゃない。これを14といえる人の体力と体幹がうらやましい -- 名無しさん (2016-09-09 23 35 51) 14でいいだろう。これが15だったらニューディケ、ポゼ、パラレボ、アラビあたりも全て15になってしまう。 -- 名無しさん (2016-09-10 00 11 21) ニュディケ、ポゼ、アラビはFCつくから14でもいいけど、コレとパラレボはFCつかないからなぁ…ヨロロとアンチはFCついてるけどほんとコレむり -- 名無しさん (2016-12-04 23 03 18) まあ個人差ってことだね。自分の中じゃ先に上げられた曲だとポゼがぶっちぎりで簡単(クリアスコア共に) -- 名無しさん (2016-12-05 00 42 57) パラレボとポゼ越えてるけど、これは低速に入る前に体力尽きるし、動画ですら低速が全く見えない -- 名無しさん (2017-05-11 02 00 08) 渡りは単純とは言え速度慣れしてないとあっという間に落ちる。慣れれば14、挑戦レベルでは踏まない方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-13 01 44 32) 大抵の14は余裕でクリアできるようになって、15が半分くらい埋まって、16にいくつかクリアマークが付いたところでやっとクリアできた -- 名無しさん (2019-08-12 21 26 08) 高速地帯は14適正だと一度ミスるとリカバリーできずにズルズルとミスを重ねて落ちることが多い気がする -- 名無しさん (2019-08-14 13 58 14) ゲージをごっそりと削ってくるのは個人差はあれど低速地帯位。高速地帯は片側の捻り→中階段の繰り返しなのだが兎に角速さが大問題。クリア目線なら全部拾いに行くよりは渡りの階段を1つ2つ捨ててでも体力温存と追い付くことを重視した方が良いです。置いていかれなければ片側の捻りでゲージは回復可能。体力面では15中~上位くらいに感じました。個人的にはMAX360(踊)よりも強く感じます。 -- 名無しさん (2020-05-19 00 33 51) 久しぶりにやったけど他の14とは比較にならんくらいの体力譜面、正直15でもいいと思う -- 名無しさん (2021-08-03 02 37 21) 速さの暴力。しかし配置は同じものの繰り返し。スピードを脳が知ってるかどうかで辛さがガラッと変わる。15で要求されるような譜面認識力は一切いらないので、どこをどう見積もっても15にはなりえない。14上がりたての人には超しんどいけど、食らいついていくのは練習になるのでおすすめ。 -- 名無しさん (2022-03-23 22 25 40) 譜面認識力がいらないから15になり得ないって…譜面認識力だけで難易度が決まる訳じゃないのに…荒らすといけないので口論はしたくないけどここで詐称と感じている人が多い中「どこをどう見積もっても」って書き方はどうかと。 -- 名無しさん (2022-03-25 21 28 57) そもそも音と合ってない配置の低速地帯があるのに譜面認識力はいらないとか意味不明。低速ハンクラしっかり聞いて予習して14最上位。予習無しorノンバーは15だと思ったほうがいい。実質BOM212典型的な上からは余裕譜面。 -- 名無しさん (2022-03-28 02 41 39) ミスった、実質BPM212の8分になれてれば余裕という意見から分かる通り典型的な上からは余裕という譜面 -- 名無しさん (2022-03-28 02 42 37) ノンバー民、これとエーテルの速さに未だについていけない。 -- 名無しさん (2022-03-28 23 57 24) コレ中級者ホイホイだな。他より導線出しやすいからワンチャン凸→結果 高速ボディーブローで撃沈ってのが多い印象。 -- 名無しさん (2022-03-29 11 52 17) 名前 コメント
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製作者(改変者) まじっく氏 改変元 GONZO-氏オロチ 最新版 7月8日版 displayname Mind of creation and destruction name Mind of creation and destruction 概要 日本語訳で「創造と破壊の心」。よく略して「CD」とか「CD意思」と呼ばれる。 エフェクトは青系統のもので統一されている。 製作者曰く、時間切れ勝利はあまり面白くない(神キャラ同士で)らしく ドロー防止のため体力を減らす。 また、質より量を目標にしているらしく、 必殺技や超必殺技、イントロなどが豊富。 性能解説 +基本動作 基本動作 常時ライフ減少超必時はライフ10で停止 RoundState=3でライフを半分に固定 雑な攻撃Proj化 レベル制AI(1~5)搭載Lifeが1000、500を切るとレベル上昇 時々敵とかの一部挙動が変になる Power0(1でもあると無効)だと超必打ち放題 5フレームでPower(5×レベル)増加 ステート抜けステート抜け時にLife1500回復 Pause・SuperPause無効 +カラー別性能 1~6Pカラー アーマー無し 超必殺技の即死は無い 残像の色は青色 7~10Pカラー 常時アーマー 超必殺技の即死解禁 60Fごとに数F無敵になる 7P以降は1/4以上のダメージを受けるとLife回復 残像の色は水色 11Pカラー:何かに目覚めたモード(又は何かをかなぐり捨てたモード) 7~10Pカラーに下記の能力が追加・変更 体力減少なし ダメージ1固定 RoundState=3で全回復 常時体力回復 常時ゲージMAX状態 常時AIレベル5 残像の色は水色 12Pカラー 7~10Pカラーに下記の能力が追加・変更 AI強制起動 残像の色は群青色 +AIについて AIについて 試合開始時にランダムで決定。全部で5段階。 負けた場合はレベルが上がり、勝った場合は逆に下がる。気まぐれで変動しなかったりする。 Lv1 ほとんど超必殺技を使わない。必殺技メイン。 Lv2 気持ち必殺技大目。 Lv3 中間の性能。 Lv4 気持ち超必殺技大目。 Lv5 超必殺技のみ。また、常時ゲージMAX状態となる 関連項目
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ゼロ THE MAN OF THE CREATIONをお気に入りに追加 情報1課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> #bf 外部リンク課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> ウィキペディア(Wikipedia) - ゼロ THE MAN OF THE CREATION Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> #blogsearch2 成分解析課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> ゼロ THE MAN OF THE CREATIONの42%は度胸で出来ています。ゼロ THE MAN OF THE CREATIONの28%は明太子で出来ています。ゼロ THE MAN OF THE CREATIONの27%は黒インクで出来ています。ゼロ THE MAN OF THE CREATIONの1%は時間で出来ています。ゼロ THE MAN OF THE CREATIONの1%は柳の樹皮で出来ています。ゼロ THE MAN OF THE CREATIONの1%は勢いで出来ています。 報道課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> ゼロ:スーパージャンプ統合に合わせ20年のマンガ連載に幕 - まんたんウェブ 情報3課 <ゼロ THE MAN OF THE CREATION> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ゼロ THE MAN OF THE CREATION このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 212 767 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 休憩が終わった後、密度が上がる そしてラストに皿とノーツの同時押しなので皿絡みが苦手だとラス殺しになるか -- 名無しさん (2013-05-14 23 38 35) 詐称では無いが7としてはわりと強め、 このレベルでは体力譜面でもあるので、挑戦段階だと後半へばるかも -- 名無しさん (2013-05-16 15 57 14) 縦連のあたりが押しづらい。3鍵の縦連に1と5鍵の同時押しではさむようなところがかなりの曲者。ていうか、pop nのN譜面とほとんど同じ。 -- 名無しさん (2013-05-18 20 29 48) BPMが速いから縦連地帯で置いていかれてGOOD・BADハマリしかねない。↑にもあるように縦連地帯は所々に来る同時がなかなか嫌らしいためこれで戸惑って置いていかれてあー・・・という可能性もある。 -- 名無しさん (2013-05-18 23 47 31) ほぼ単押しとはいえ、密度高し。要は体力譜面。綺麗に押せるようになってくれば、☆9辺りまでの高速密度高譜面に対応することが可能になってくると思われる。 -- 名無しさん (2013-06-13 09 47 22) 13/08/01現在、クリアレート58% -- 名無しさん (2013-08-01 16 55 21) RANDOMで運がいいと終盤が易化して簡単にノマゲクリア出来ることも -- 名無しさん (2013-09-02 14 28 15) ☆7のクリア4曲目くらいの曲です。そんなにこれ強いかな?初見はともかくある程度把握すれば適性でも十分押せると思う -- 名無しさん (2013-09-24 04 19 55) ↑運指にもよるのだと思う。☆9適正でも1048完全固定だと辛い部分がある。 -- 名無しさん (2013-09-24 12 21 02) ↑2こっちは☆7で2曲目のクリアでした。ポプのN譜面をやりこんでいたら少しは有利だと思われ -- 名無しさん (2013-09-24 12 41 47) 名前 コメント