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https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/97.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 カウントダウンタイマー兼ストップウォッチ兼アラームクロック タイマーアプリの定番 時間の設定のしかたは3通りある キーボードから数値入力 矢印アイコンクリックで増減 プリセットした時間から選ぶ 派手な色と大きな文字が目立つのでいい ポータブル版はなし URL 本家: http //www.harmonyhollow.net/cool_timer.shtml 紹介記事: http //www.lifehacker.jp/2008/10/cool_timer.html インストール インストーラを使用する 設定 類似アプリ SnapTimer Free Countdown Timer Portable タグ
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190 :Cool Fool:2006/09/12(火) 00 55 25.05 ID 25LE6n9W0 委「クー、少々聞きたい事があるのだけど……いいかな?」 クー「私に分かる事ならば。という前提がつくが、それでも構わないと言うのなら」 委「うん、それでも構わない」 クー「そうか……それじゃあ聞かせてもらおう」 委「では、恋愛に於いて先行者である君に聞きたい。どうすれば彼に告白してもらえるのだろうか?」 クー「……自ら告白するのでは駄目なのか?」 委「理想を言えば、君の様に互いに告白し合うのが一番いいのだけど……奇跡はそうそう起こるものじゃない」 クー「つまり……次点の『告白される』は譲れない。そういう事か」 委「そう。私だって告白された喜びの余り涙したり、次のステップの事を考えて脳汁を垂らしたり、大人の階段を登る瞬間を妄想して鼻血を噴出したりしたいんだ」 クー「……委員長、一ついいか?」 委「何?」 クー「新婚生活を妄想すると更に強烈だぞ」 委「新婚生活か……」 クー「……どうだ?」 ――ぶしゅぅぅぅぅぅぅぅ 委「ぉぉぅ……こいつは凄いな……」 クー「あまりやりすぎるなよ。血が足りなくなるからな」 委「把握し……それよりもクー」 クー「なんだ?」 委「質問の答えになってないのは気のせい?」 クー「………………プイッ」 ~そしてその晩~ 妹「おねーちゃーん、お風呂わいた……」 ――どくどくどくどく 妹「お、おかーさーん!おねーちゃんがーすぷらったー!」 委(……ああ……初夜まで妄想した私が阿呆だった……)
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Cool Beans 概要 解説 店舗、外見など 保有車両 概要 日本語:クール・ビーンズ 業種:飲食業(カフェチェーン) 上場:LCN 所在地:各地 解説 カフェのチェーン店。 コーヒーの他、紅茶、ジュース、サンドイッチ、ケーキなどを置いている。 ちなみに"Cool beans "は"OK"や"Wow"のスラング。 Bean machineはライバル企業と思われ、ロゴマークも「対」になっている(何が言いたいのかはお察し下さい) モデルはザ・コカフェのチェーン店コーヒービーン ティーリーフ LCN「オシャレな全国チェーンのコーヒーショップ。"クールビーンズ"の開店は、その地域特有の文化が失われつつあることを示すバロメーターである。」 店舗、外見など ミラーパーク店LTD Gasolineの南向かい。 妄想ミッション:ヒップスターの開始地点になっている。 モデルはIntelligentsia Coffee 。 東向かいの建物のモデルは北から順に、向かい角のEclipse Pharrnacy/New Do Barber ShopのモデルはSun Lake Drugs/El Figurin Barber Shop 。 Mirror Park TavernのモデルはSilverlake Lounge 。 Liquor/Mirror FashionのモデルはPePe's/Sunset Bazaar 。 南角のSqueeze One Out/Mini RetroのモデルはCasbah Cafe/ReForm School 。 Strawberry Ave, Mission Row/Legion Square Del Perro/Vespucci CanalsMaze Bankの南。Nutsakiの西。 西向かいのCrown Jewels MotelのモデルはOcean Lodge Hotel 。東隣りの時計台ビルのモデルはBay Cities Guaranty 。 ベスプッチ運河店ベスプッチ - ベスプッチ運河 - ベイシティーアベニュー沿い。。 モデルはThe Coffee Bean Tea Leaf 。 保有車両 Benson
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Cool Beans 概要 解説 店舗、外見など 保有車両 概要 日本語:クール・ビーンズ 業種:飲食業(カフェチェーン) 上場:LCN 所在地:各地 解説 カフェのチェーン店。 コーヒーの他、紅茶、ジュース、サンドイッチ、ケーキなどを置いている。 ちなみに"Cool beans "は"OK"や"Wow"のスラング。 Bean machineはライバル企業と思われ、ロゴマークも「対」になっている(何が言いたいのかはお察し下さい) モデルはザ・コカフェのチェーン店コーヒービーン ティーリーフ LCN「オシャレな全国チェーンのコーヒーショップ。"クールビーンズ"の開店は、その地域特有の文化が失われつつあることを示すバロメーターである。」 店舗、外見など ミラーパーク店LTD Gasolineの南向かい。 妄想ミッション:ヒップスターの開始地点になっている。 モデルはIntelligentsia Coffee 。 東向かいの建物のモデルは北から順に、向かい角のEclipse Pharrnacy/New Do Barber ShopのモデルはSun Lake Drugs/El Figurin Barber Shop 。 Mirror Park TavernのモデルはSilverlake Lounge 。 Liquor/Mirror FashionのモデルはPePe's/Sunset Bazaar 。 南角のSqueeze One Out/Mini RetroのモデルはCasbah Cafe/ReForm School 。 Strawberry Ave, Mission Row/Legion Square Del Perro/Vespucci CanalsMaze Bankの南。Nutsakiの西。 西向かいのCrown Jewels MotelのモデルはOcean Lodge Hotel 。東隣りの時計台ビルのモデルはBay Cities Guaranty 。 ベスプッチ運河店ベスプッチ - ベスプッチ運河 - ベイシティーアベニュー沿い。。 モデルはThe Coffee Bean Tea Leaf 。 保有車両 Benson
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FINAL COOLボーナス 【ファイナルクールボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからFIRST COOLボーナスと共に登場した。 加算スコアはFIRST COOLボーナスと同じ300点。 最後のポップ君(オブジェ)をCOOLの判定で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最後のオブジェが同時押しの場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。 ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の遅判定を出すと獲得しないので注意(早判定なら有効になる模様?)。 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。 ラストのオブジェのタイミングが取りづらいニンジャ卍ヒーローH・EX、ニンジャ卍ヒロインH・EX、スペシャルクッキングではこのボーナスの恩恵を受けやすい。 また、メサリミやフォークソングなどの曲の最後でリタルダンドするタイプの譜面にも有効。 ラピストリアからは配点システムの変更に伴い、実質的にこのボーナス点の重みが増しており、FIRST COOLボーナスと合わせると何気に侮れないものとなっている。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。 つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、オジャマバトルでなければ有効にならないという特徴があった。 ロングポップ君が存在する譜面では、最後のノーツがロングポップ君だった場合はCOOL判定で取れていても、FINAL COOLボーナスが入らないという不具合が判明していたが、2017/04/24のオンラインアップデートにより解消された。修正直前でこれに該当していたのは以下の曲。 [SailRen][モヘア]・・・全譜面 [Arcanos]・・・HYPER EX [FLOWER FLOWER WORLD]・・・EX 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス ステージボーナス 《ファイナルCOOOOL!》 ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/742.html
【曲名】 COOL HEAT 【アーティスト】 神童拓人(CV 斎賀みつき) 井吹宗正(CV 鈴木達央) 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-70741.html 【作詞】 河合英嗣 【作曲】 山崎真吾 【編曲】 大久保薫 【作品】 イナズマイレブン 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2014年 【備考】 アルバム『イナズマイレブンシリーズ5周年記念「本当にありがとう」』収録。Bメロだけでなく2番サビ後にもラップパート有り。
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FIRST COOLボーナス 【ファーストクールボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからFINAL COOLボーナスと共に登場した。 加算スコアはFINAL COOLボーナスと同じ300点。 最初のポップ君(オブジェ)をCOOLの判定で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最初のオブジェが同時押しの場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。 ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の早判定を出すと獲得しないので注意(遅判定なら有効になる模様?)。 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。 開幕の不意打ちが決まりやすい亜空間ジャズ、エレフラッドウェイヴ、デスロックなどの曲や、曲開始時は降ってくる速度の遅くタイミングが取りづらい曲(ネジロック、クラシック9他)とは相性がよさそうだ。 ラピストリアからは配点システムの変更に伴い、実質的にこのボーナス点の重みが増しており、FINAL COOLボーナスと合わせると何気に侮れないものとなっている。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。 つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、オジャマバトルでなければ有効にならないという特徴があった。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《ファーストCOOOOL!》 ネット対戦モード
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サークル名:COOL CREATE 作家名:ビートまりお ホームページ:COOL CREATE
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今日 - 合計 - COOL GIRLの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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COOL or BAD!!【オジャマ】 【クールオアバッド】 関連タグ>> オジャマ系統:判定 オジャマ GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦で初登場したオジャマ。 名前の通りオブジェの判定が、本来のCOOL以外のタイミング(GREAT・GOOD)で押すと、全てBAD判定としてカウントされる、GOODがBADに!!の強化版。 単体のお邪魔ノルマではチャレンジポイント15・エクストラポイント150と、ナゾイロポップ君と並ぶ最高値となっている。 効果が発動中、画面のボタン部分に「COOL or BAD」と表示され、判定数のカウントではGREAT・GOOD判定に×印が付く。 ポップン13のみ、名称にエクスクラメーション("!")マークが付いていない。 注意点・対策など 後述のネット対戦とは用途が異なりがちなオジャマである。 超チャレンジモードまたはCOOL判定とオジャマ設定の存在するモードでは「ずっと!」状態にすれば、正確さを鍛える練習にもなる。 この場合はGOODがBADに!!と同様の注意点・対策だが、COOL判定のある環境で9万以上(新配点では94000以上)が安定する譜面でないと「ずっと」状態で使うのは厳しい。 ある程度のスコア力を持っている人向けでもあるので、ある意味目押し精度やリズム押し精度が必要とされる。 特に交互連打などGREATを連発しやすい譜面で使うと、BADハマリで一気に削られやすいことにも気をつけたい。 ノート数が増えれば増えるほど、1つのCOOLでのゲージの伸びが少なくなるため、ノート数が1025以上になると大幅に難易度が上がる。 ちなみにこのお邪魔を使わなくても、スパイH及びスパイREMIX(N,H)の一部は「GOODがBADに!!」をずっと状態で使えば判定の性質上、実質この状態になる・・・が、これを使うよりは(ポイント稼ぎの観点では)COOLorBADを使ったほうがいいだろう。 逆に「ずっと!」ではない状態の場合は、とにかく正確に押すように心がけて「耐える」ことに重点が置かれる。 他のオジャマとの組み合わせ HELL / もっとHELL GOODがBADに!!と見た目の特徴は変わらないが、BADを出すことによるダメージが増しやすいのが特徴。 正確性・集中力を高めるためのオジャマの組み合わせとして使われることが多い。 少数でクールパーフェクト狙いで設定することが多い組み合わせでもあり、ラピストリアからは前者のみ「HARD」ゲージで代用できる。 DEATH 上記と同様に、GOODがBADに!!と見た目の特徴は変わらないが、BADが出た時点でゲージが無くなる非常に危険な組み合わせ。 少しのズレですら命取りとなるため、正確性・集中力がより一層求められる、ある種極限状態でのプレイ。 両方ずっと!状態の場合は、曲の終了間際でBADを出すと悲惨。 ごく少数でクールパーフェクト狙いで設定することが多い組み合わせでもあり、ラピストリアからはGAUGE TYPEの「DANGER」で代用できる。 ふわふわ判定ライン / もっとふわふわ判定ライン 判定ラインが動くため、まとまったBADによってゲージを減らす危険性がGOODがBADに!!よりも増す。 ネット対戦 常にLv3で位置しており、お邪魔の調子が絶好調でも効果時間が短いことが難点。 あえて使うなら、COOL判定を出しづらい部分や、オブジェが密集している部分で使うのがセオリー。 コンボ賞勝負の要素が強い低難易度だとボーナス奪いで効果的。 ポップンミュージック ラピストリアからスコア配点のシステム変更に伴い、コンボ賞を失うのはかなり大きく、オジャマ戦では相対的に強化されたオジャマといえる。 また、うさぎと猫と少年の夢から追加されたロングポップ君の存在する譜面では、ロング同士で繋げる部分にも有効。 終点の判定がかなり厳しくなるため、早く離すクセが付いているとコンボを切る可能性が上がる。 カーニバルにおいては入手条件が「GOODがBADに」を装備した状態で、20戦プレイしなければならないので、このお邪魔を獲得する条件であるトランプ入手内容で取得に時間がかかりやすかった。 なお、CS版は20戦が5戦に縮まっている。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 15 オジャマ名の表記が「COOL or BAD」 pm14 15 オジャマ名の表記が「COOL or BAD!!」に変更 pm15~19 15 pm20~ 150 判定の甘い曲や低難度でも効果が高いのが特徴 GREAT判定やGOOD判定がこのオジャマでBAD判定になった際、スコアもBAD判定のもの(=0点)に変わるため、GREAT判定やGOOD判定のタイミングで叩いた回数分スコアが減ってしまう。スコアを競う大会等では注意。特にGREAT判定はCOOL判定の半分とかなり大きいのでこれが0になるのはかなり痛い上に、ラピストリアからはGREAT判定の配点がCOOLの70%とかなり大きくなった分、1つのミスがより大きく響くようになった。 ポップンミュージック eclaleでは当初JUDGE+の「TIMING」も設定した場合、このオジャマが発動中の間、本来の遅れタイミングのGREAT判定で出たBAD判定が「FAST」表示・カウントされるという不具合が見つかった。後に2016/04/11のアップデートで解消された。 関連用語 HELL もっとHELL DEATH GOODがBADに!! オジャマ