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Construction Simulator 2 US - Console Edition オープンワールド 職業 建築 乗り物 建設機械 2,349円(税込)2.5GB GET TO WORK. 自分の建設会社 『Construction Simulator 2 US – Console Edition』で自分の会社を設立したら、少しずつウェストサイドプレーン市のオープンワールドの様々な場所に行けるようになり、より大規模で報酬の高い建設契約を得られるようになります。 Caterpillar社、Liebherr社、Palfinger社、Bell Equipment社、STILL社、ATLAS社、MEILLER Kipper社、Mact Truck社、Kenworth社からライセンスを受けた車両と建設機械。 CAT社のD8Tクローラトラクター、430F2バックホー、745Cダンプトラック。 Palfinger社のPK 27002 SH クレーン。Liebherr社の81Kタワークレーン、LTM 1300移動式クレーン車。ATLAS社のL310ホイールローダー。 Bell Equipment社のB45Eダンプトラック、 Kenworth社のT880など多彩な重機を操縦しよう。 60以上の建設工事 60以上の多彩な建設工事 ウェストサイドプレーン市を走り回って、60件以上にも及ぶ高難度の建設契約を完了させよう。 ボロボロになってしまった道路の改修や鉄道用の橋の再建、小規模の庭工事、新しい住宅地と工業ホール建設、 製品や機械の輸送、マンションの新築、運河の補修など、様々な工事が楽しめます。 建設と修復にチャレンジ 『Construction Simulator 2 US – Console Edition』は、コンソールにおいて初めて、道路建設や状態の悪い道路の修復する機会が楽しめます。 Caterpillar社の専用機械を用いてゲームを新しい角度から楽しみ、前作以上に変化に富んだ建設現場での一日を楽しみましょう。 メーカー astragon 配信日 2019年11月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, ポルトガル語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 犯罪 これセールで安かったから買ってみたけど サクナヒメの土木作業版みたいな感じかな 工程が細かすぎてアレ 実際にこういう仕事をした事が ある人だけがクリアできる的な難易度 チュートリアルも一瞬で見直せないし 初めてやった人はクソゲーとか言って投げそう -- 名無しさん (2021-06-24 18 47 39) 名前 コメント
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【登録タグ C 曲 蒼77 風原】 作詞:風原 作曲:風原 編曲:風原 唄:蒼77 曲紹介 世界は色を変える。 蒼77誕、Seventh Eagle参加。 歌詞 (動画歌詞より転載) 「魔法みたい」無邪気に君は 画面の向こう側で笑った 「化粧みたいなものなのさ」 浮かんだその言葉を飲み込んだ ノイズを隠して 出すとこ出して 切り取った景色を繋ぎ合わせ 額縁の中に詰め込んだ 触れられない波の軌跡 君の疎密だけを感じ取る 畳み込んだ空間の先に 君は立ってるの? 機械みたいな声で君は インターフェイス越しに唄った ありのままってなんだろう ぼくはその疑問から目を逸らす 揺らぎを消して 平らに潰して 滑らかな景色を点線で描いて 額縁の中に押し込めた 目に見えない宝石箱 君がバラバラにされていく フィルタ越しの世界の先に 目的地はあるのかな ツマミひとつで色を変える世界 四分の三拍遅れ 誰かが叫ぶ 無味無臭のただの信号 君がその形を変えていく 回路越しの歪みで世界は 今日もまた飽和している コメント 名前 コメント
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Construction Simulator 3 - Console Edition 項目数:45 総ポイント:1000 難易度: 大旅行家 ゲーム内のすべてのロケーションを発見する。 40 交代運転手 合計で10 km運転する。 15 道路の戦士 合計で20 km運転する。 15 トラックドライバー 合計で100 km運転する。 30 誰でも最初は新人 建設契約から100000獲得する 15 即戦力 建設契約から500000獲得する 15 成功した企業家 建設契約から2000000獲得する 30 車庫の車が増えています 10台の車両を購入する 15 車両ディーラーの友達 20台の車両を購入する。 15 駐車場の王 30台の車両を購入する。 15 保有車両マネージャー 40台の車両を購入する。 30 レンタカー 車両を1台借りる。 15 自分の部屋に行こう! 車両を1台格納する。 15 ロバの積荷 オブジェクトを100個配達する 15 リャマの積荷 オブジェクトを200個配達する 15 ゾウの積荷 オブジェクトを500個配達する 30 スモールビジネス 契約を10件完了する 15 中産階級 契約を50件完了する 15 大会社 契約を150件完了する 30 拾ったものは自分のもの! メダルを5個集める 15 徹底的 メダルを50個集める 15 干し草の山の中の針 メダルを100個集める 30 技能 ツリーの一本の枝のスキルをすべて有効にする 15 何でも屋 すべてのスキルを有効にする 60 ここまできたらジャンプしてしまおう! ある場所から別の場所へ25回ジャンプする 15 ピート、転送を頼む! ある場所から別の場所へ50回ジャンプする 15 あそこに高速道路があるって? ある場所から別の場所へ100回ジャンプする 30 上流階級 ノイシュタイン工業地帯をアンロック。 15 Neustein、調子はどうだい? ノイシュタインをアンロック。 15 研磨の達人 レベル20に到達する 60 パレット釣り師 クレーン契約を25件完了する 15 針にかかって クレーン契約を50件完了する 15 空の王者 クレーン契約を100件完了する 30 ミミズ 穴を掘る契約を25件完了する 15 ハタネズミ 穴を掘る契約を50件完了する 15 モグラ 穴を掘る契約を100件完了する 30 のし棒 平らにする契約を25件完了する。 15 圧搾係 平らにする契約を50件完了する。 15 圧搾機の王 平らにする契約を100件完了する。 30 ポンプ見習い コンクリート契約を25件完了する。 15 ポンプ主任 コンクリート契約を50件完了する。 15 ポンプ王 コンクリート契約を100件完了する。 60 ロードトリップ 道路工事契約を5件完了する 15 ロードランナー 道路工事契約を10件完了する 15 タール。タールは決して変わらない。 道路工事契約を25件完了する 30
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vmware server console上の時刻ずれの解消v3 2008/12/06 +参考サイト http //www.machu.jp/diary/20060712.html#p01 +関連ソフトウェアバージョン htpdate 1.0.4 CentOS5.2 vmware server cosole1.0.7 # yum install -y htpdate # service htpdate start # chkconfig htpdate on これで大幅なずれは防げる +vmware server console上の時刻ずれの解消v2 2008/12/04 vmware server console上の時刻ずれの解消v2 2008/12/04 +参考サイト http //www.machu.jp/diary/20060712.html#p01 +関連ソフトウェアバージョン CentOS5.2 vmware server cosole1.0.7 参考サイトの内容を試したがvmware toolsをインスコールしてないのでうまくいかなかった 今のところ未解決 +vmware server console上の時刻ずれの解消v1 2008/12/04 vmware server console上の時刻ずれの解消v1 2008/12/04 +参考サイト http //webos-goodies.jp/archives/50179807.html http //www.machu.jp/diary/20060712.html#p01 +関連ソフトウェアバージョン CentOS5.2 vmware server cosole1.0.7 # vim /boot/grub/grub.conf 以下のように kernel 行にプションを追加します。 kernel /boot/kernel-2.6.14-gentoo-r5 root=/dev/sda3 clock=pit nosmp noapic nolapic # reboot 失敗。ブートに異常に時間を食うようになった。 やり直し。
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攻略記事 スキル Consoler 慰撫の技量。 masterpieceクラスのアイテムや親しい家族などを失って、悲しみの余りブチギレ状態(tantrum)に陥ったドワーフを慰めるスキル。 慰められた方は少し幸福感を得るが、慰めた方は少し不幸になる。 同じ働きをするPacifierとの使い分けは不明。
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VMware ESX Linux
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概要 トークオーバー機能等を搭載したDJコントローラー。VirtualDJ 5 DJC Edition同梱。 DJConsole Rmx +スペック表・DJConsole Rmx スペック表 Cutting-edge DJ controller with built-in audio for live and studio use Audio built for DJing Mic input for talk-over Headphone output 2 stereo outputs 4 x ¼" jack mono out (+4dBu) for pro gear 4 RCA mono out (-10dBv) for standard gear 2 stereo inputs Plug mix external sources with MP3s Metal casing Aluminum plate on top Metal sheet on bottom Comfortable controls 35x25cm / 13.8"x10.7" Comfortable mixing Space for your fingers TECHNICAL SPECIFICATIONS Precise jog wheels and faders for mixing 2 JOG WHEELS Functions Emulate vinyl turntables so that turning the jog wheel moves the cursor backward or forward within music tracks to select the cue point where playback will start for the audience. Add effects to music playback such as instant speed up, instant slow down, and scratching. Settings Adjustable resistance makes the jog wheels more or less resistant, according to the DJ’s preference. Adjustable accuracy mix with jog wheels set at their default accuracy, or divide it by 2 or 4. Use with Scratch On/Off button changes the jog wheels’ function Fine tuning slow down or speed up playback, like when a DJ gives a record a push. Scratching makes a scratch sound, like when a DJ puts his hand on a record during playback (stopping the record’s rotation) and moves it backward and forward. 6 FADERS (SLIDERS) 1 Cross fader DJ Console Rmx plays 1 stereo music track per deck (2 stereo music tracks simultaneously). The cross fader moves between the left and right decks, allowing the DJ to adjust the mix between the 2 tracks. Setting the cross fader completely to the right means that the mix (the music the audience hears) comes 100% from the right deck the audience doesn’t hear the music played on the left deck. Setting the cross fader in the center means that the music comes 50% from the left deck and 50% from the right, and so on. 2 Pitch faders Change the pitch = change the playback speed of a track, increasing or reducing its BPM (Beats Per Minute) rate, in order to make dancing easy by setting new music tracks at the same BPM as the previous track so that dancers don’t need to change their rhythm during the transition from one track to another. Changing the pitch changes the music’s speed and tone faster means higher tone, slower means lower tone. The DJ can keep the same tone by enabling the master tempo effect before changing the pitch so that the pitch slider only changes the tempo instead of the pitch. 3 Volume faders "Deck A volume fader" controls the volume of the music played on deck A. "Deck B volume fader" controls the volume of the music played on deck B. "Main volume fader" controls the master volume. Changing the volume on deck A or deck B lets the DJ adjust transitions between the 2 decks. Rotary controls for adjusting audio EQUALIZATION 6 rotary equalization potentiometers (3 per deck Bass, Medium, and Treble) Add color to your music with customs settings Make dancing easier by enhancing the bass (the bass provides the tempo for dancing). Remix songs by boosting the mids (the mids contain the singer’s voice) on 1 track and mixing it with another track on the other deck, where you’ve cut the mids. Make transitions between 2 music tracks using bass Synchronize the 2 tracks move the pitch fader to set both tracks at the same BPM. Cut off the mids and treble on both decks, keeping only the beat of the bass. Move the cross fader from the first deck to the second, while restoring the mids and treble. 6 kill buttons (3 per deck Bass, Medium, and Treble) Push the buttons to cut off or restore the frequency band. This is a faster way to cut off or restore a frequency band than using the rotary potentiometers. GAIN 2 rotary gain potentiometers (1 per deck) Increase or decrease the level of the tracks on each deck to put the track played on left deck at the same volume as the track played on the right deck, even if they were recorded at different levels. Gain lets the DJ compensate for different levels between tracks so that the volume is the same on both tracks when the volume faders for both tracks are set to the maximum levels. When the DJ connects external sources to Deck A (left deck) or B (right deck), setting the gain makes it possible to compensate for differences in volume between external sources and computer audio files. BALANCE 1 rotary balance potentiometer Sets the balance of the main output (1-2) between the left and the right channels. HEADPHONE CONTROLS 1 rotary Monitor Select potentiometer The Monitor Select potentiometer lets the DJ select the music played on the headphone output, either Previewing (the track selected with the Cue Select buttons), or Deck A + Deck B, Or a mix of the 2 tracks, when the Monitor Select position is between these 2 settings. 2 Cue Select buttons (1 per deck) Selects the deck the DJ previews on the headphones Cue Select Deck A or Cue Select Deck B. 1 rotary Headphone volume potentiometer Sets the volume on the headphone output, whether the headphones are plugged into the top or front panel of the controller. MICROPHONE CONTROLS 1 rotary Microphone volume potentiometer Sets the volume of the microphone input. 1 Microphone On/Off button, with talk-over control Enables/mutes the microphone, and simultaneously attenuates/restores the background music level. DJ buttons for instant DJing controls BROWSER PUSH BUTTONS 4 buttons for browsing within music libraries (Up, Down, Left, Right) Up/down buttons move to the previous (Up) or next (Down) music file/directory. Left/right buttons switch the root directory (Left) or enter a directory (Right). 2 load buttons (Load Deck A, Load Deck B) Load the highlighted music track on the left deck (Load Deck A) or the right deck (Load Deck B). SOURCE BUTTONS 2 buttons Source 1 and Source 2 Replace the computer track played on Deck A with the audio source connected to inputs 1-2 when you push the "Source 1" button. Return to the computer track when you push the "Source 1" button again. Replace the computer track played on Deck B with the audio source connected to inputs 3-4 when you push the "Source 2" button. Return to the computer track when you push the "Source 2" button again. Enabling an external audio source requires adjusting the gain control for the deck in question. PITCH SETTINGS 6 buttons (3 per deck) in addition to the pitch faders Pitch Reset (1 button per deck) Gradually resets the pitch of the music to the original pitch, whatever the pitch fader position. Beat Lock (1 button per deck) In VirtualDJ 5 DJC Edition, this button switches the Master Tempo on/off. Master Tempo locks the music to its current tone, allowing the DJ to change the tempo without changing the tone. Sync (1 button per deck) = Synchronization Pushing the Sync button on a deck adjusts the speed (BPM) of the music played on the deck to the same speed (BPM) as the music played on the other deck. PLAY/PAUSE, CUE AND STOP 6 buttons (3 per deck) Play starts the music playback, pause stops it at its current position in the track. Cue places a cue point (a marker where playback should start) at the current position in the track. Stop halts playback and places the cursor at the Cue point. BACKWARD/FORWARD 4 buttons (2 per deck) Quickly move the cursor within music tracks. EFFECTS AND LOOPS BUTTONS 1 TO 6 12 buttons (6 per deck) Loop In/Loop Out buttons (Buttons 1 and 4) Loop In button places a marker at the start point of a loop, Loop Out button sets the end point of a loop. Buttons 2, 3, 5, 6 special effects buttons to apply effects such as Flanger, Beat-grid, Flipping Double and Reverse to music tracks. Audio interface tailored for DJing 4 AUDIO INPUTS 2 stereo audio inputs 2 pairs of dual RCA connectors The DJ can replace the computer audio track played on deck A with the music played on inputs 1-2, and replace the audio track on deck B with the music played on inputs 3-4. With these 2 stereo inputs, Hercules DJ Console Rmx provides hybrid mixing the DJ mixes computer audio tracks on 1 deck with the analog audio source on the other deck. The DJ can equalize the external audio source or set its volume as with a computer audio track. 2 Phono/Line switches with a ground for each phono input The DJ can set the preamp level for each stereo input to line (CD/MP3 player) or phono (turntable) level. In addition to mixing analog vinyl records, the phono/line level lets the DJ mix time-coded vinyl/CDs. Use in conjunction with 2 Source buttons (1 per deck) These buttons enable/disable the audio inputs, replacing the computer audio track on each deck. Use in conjunction with 2 gain potentiometers (1 per deck) The DJ can adjust the level of the external source to match the level of computer audio playback. 4 AUDIO OUTPUTS 4 x ¼" jack mono connectors (Outputs 1, 2, 3, 4) Play the mix at +4dBu on outputs 1-2 and the preview on outputs 3-4 with VirtualDJ 5 DJC to connect DJ Console Rmx to a PA system. 4 RCA connectors (Outputs 1, 2, 3, 4) Play the mix at -10dBv on outputs 1-2 and the preview on outputs 3-4 with VirtualDJ 5 DJC to connect DJ Console Rmx to a hi-fi system. Connect the ¼" jack outputs to a PA system to play the mix for the audience while simultaneously connecting the RCA outputs to the audio line input on another computer to broadcast the mix online. Play Deck A on outputs 1-2 and Deck B on outputs 3-4 (with VirtualDJ 5 Pro or another application) and export the mix to an external mixer. HEADPHONE OUTPUT 1 headphone output (2 stereo ¼" jack plugs, located on the top and front panels of the controller) Preview music on your headphones. Set the headphone volume using the volume potentiometer located on the top panel. Made for DJ headphones (stereo, impedance from 16 to 64 Ohms). MICROPHONE INPUT 1 microphone input (2 mono ¼" jack plugs, located on the top and front panels of the controller) Talk over the music (mix the microphone input with audio outputs 1-2) Use the microphone as a music track replace the music on Deck A with the microphone input. MINIMUM CONFIGURATION PC minimum requirements 1GHz CPU or higher / 512MB RAM MS Windows® XP / Vista / 7 (32/64-bit) / 8 (32/64-bit) Mac minimum requirements 1.5GHz CPU or higher / 512MB RAM Mac OS® 10.4 / 10.5 / 10.6 DJConsole Rmx 2 DJConsole Rmx 2 DJConsole RMX 2 Premium TR DJConsole RMX 2 Black-Gold +スペック表・DJConsole Rmx 2 DJ Audio Interface High Resolution Audio 96KHz / 24-bit in Windows (ASIO) Mac (Core Audio) Supports lower sampling rates (44.1 / 48 / 88.2 KHz) Outputs Output channels 1-2 2 balanced XLR = Master out Strong level, for public address amplifiers Balanced output = music protected from interferences in cables 2 RCA = Booth out Use = for monitor speakers, close from the DeeJay Output channels 3-4 2 stereo ¼" jack headphones outputs 2 RCA output (to connect to an external mixer) Inputs 4-channel input in RCA, to mix 2 external sources Line/Phono switches for line or phono sources Level setting (software) standard (line), boost (CDJ players) Microphone input XLR/Jack combo plug, balanced Balanced input, for the best sound with high-end microphones Also support consumer unbalanced microphones Talk-over the mix DJ Control Surface 2-deck DJ Controller 36 transport buttons 12 rotary potentiometers 8 velocity sensitive pads 5 faders 2 rotary encoders 2 jog wheels with pressure detection Transport buttons DJConsole Rmx2 transport buttons are made of A tactile switch with a short travel and a detent, A rubber cap with a smooth contact, and 22 buttons include an inner backlight showing the status. Rotary potentiometers 2 potentiometers (microphone and headphones volume) set an analogue volume (setting headphones mic preamplifiers). 10 other rotary potentiometers send an extended MIDI control (14-bit MIDI mode, compatible with standard 7-bit MIDI control). All rotary potentiometers have a rubber cap. Velocity sensitive pads Each deck has 2 sets of 4 pads, with 4 modes per pad (Loop, Effect, Sample, Cue), providing 16 controls per deck. As pads are velocity sensitive, they can send progressive commands (for example set the volume of a sample). All pads include a backlight. Faders 5 faders send an extended MIDI control (14-bit MIDI mode, compatible with standard 7-bit MIDI control). The volume and pitch faders have a rubber pad. The pitch fader has a centre detent. The cross-fader is removable (its slot fits with a Mini-Innofader®). Encoders The encoders can modulate the effects sent via the pads. The encoders have a rubber pad. Jog- wheels The jog wheels use a pressure detection to set the scratch on/off. A side LED shows the status of the pressure detection. BOX CONTENTS Hercules DJConsole Rmx2 USB cable, transport bag, power adapter CD with PC/Mac DJ software Printed installation guide + online manual MINIMUM CONFIGURATION Computer CPU 1.5 GHz or faster CoreTM 2 Duo or AMD 64-bit 2 GB of RAM or more Powered USB port 100 MB available disk space CD/DVD-ROM drive Internet access Amplified stereo speakers and headphones Operating system (32/64-bit) MS Windows® XP/Vista/7/8 or Mac OS® 10.6,10.7, 10.8 (Core Duo) DJConsole Rmx 2 https //www.hercules.com/us/advanced-controllers/bdd/p/193/djconsole-rmx-2/ DJConsole RMX 2 Premium TR nolink(https //www.hercules.com/uk/advanced-controllers/bdd/p/234/djconsole-rmx-2-premium-tr/9 DJConsole RMX 2 Black-Gold http //www.hercules.com/uk/advanced-controllers/bdd/p/240/djconsole-rmx-2-black-gold/
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Frostpunk:Console Edition 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆ チュートリアルをのほほんとこなすだけでクリアできるゲームではなく、狙った実績を解除するためにはシビアな段取りが必要となる。 途中でミスがあると挽回できず、残りの全てが無駄になる。セーブは必ず複数残すように。 生存者モード(ポーズ・中断時以外セーブ不可)はクリアすら鬼門だが、実質ほぼ覚えゲーのためプレイ動画で予め学習しておこう。 ※ウィンターホームの崩壊シナリオのみ、指定ミスなのか違う実績が解除されるバグあり。クリア直前のデータはなるべく残しておこう。 ※コンテンツ量は海外版と同じだがなぜか実績数が変更されており、その都合か貰えるポイントはやや少ない。 単純労働 蒸気あるいは新型の施設を建設しないままいずれかのシナリオを完了した 15 圧倒的なパワー 完全にアップグレードされたジェネレーター(出力、領域およびオーバードライブ)を保有した 15 ロンドンより酷い 住居や宿泊小屋を1軒も建設しないままゲームを1回最後までプレイした 15 ロンドンより良い テントを1軒も建設しないままゲームを1回最後までプレイした 15 超効率的 効率が...[200%]より上の職場を保有した 15 木炭化 石炭を産出する施設が炭焼窯のみの状態でゲームを1回最後までプレイした 15 衛星 ジェネレーターの範囲を拡大させないままシナリオを完了させる 15 セントラルヒーティング 蒸気ハブを1基も設置しないままシナリオを完了させた 15 シャイ・ハルードの召喚者 同時に4機の石炭採掘機を稼動させた 15 約束の地 希望が最大値で不満が皆無の状態にした 15 政治的に未熟 1回のゲームプレイ中に行った全ての約束を守った 15 リーダー 新しい家のシナリオを完了する 15 鉄人(新しい家) ハードの難易度で新しい家のシナリオを完了した 15 団結 新しい家のシナリオで、誰もロンドンに向けて出発させなかった 15 迷える魂 「ニューホーム」シナリオで、フロストランドのほぼ全住民を救う 15 鉄の救世主 ハードの難易度で寒さや飢え、病気、過労で死者を出さないで新しい家のシナリオを完了した 90 難民 難民のシナリオを完了する 15 鉄人(難民) ハードの難易度で難民のシナリオを完了した 15 テクノクラート 聖櫃のシナリオを完了する 15 鉄人(聖櫃) ハードの難易度で聖櫃のシナリオを完了した 15 新しい家の生存者 生存者モードで新しい家のシナリオを完了した。 90 難民の生存者 生存者モードで難民のシナリオを完了した。 90 聖櫃の生存者 生存者モードで聖櫃のシナリオを完了した。 90 鋼の男(ウィンターホームの滅亡) ハードの難易度でウィンターホームの滅亡シナリオを完了した。 15 フル・ドレッドノート ウィンターホームの滅亡シナリオを完了し、ドレッドノートを安全にアップグレードして住人で満員にした。 90 子供たちの保護 ウィンターホームの滅亡シナリオを完了し、すべての子供をドレッドノートに送った。 15 マスターアーキビスト 保管所がいっぱいになりました 15 フルハウス 人口が700人以上になりました 15 ウルトラマラソンノーマル 難易度ノーマル以上で忍耐モードを100日間生き延びました 15 ウルトラマラソンハード 難易度ハード以上で忍耐モードを100日間生き延びました 15 ウルトラマラソンエクストリーム 難易度エクストリームで忍耐モードを100日間生き延びました 15 秘密の実績 黄金の道 厳格な法律を通したり厳しいアビリティを使用したりしないで新しい家のシナリオを完了した 30 私が語る番だ ロンドン主義者達に話させて最終的な決定をした 15 連合 領主を全員受け入れ、階級闘争を解決して難民のシナリオを完了した 30 全員が生き延びた 両方の街を救って聖櫃のシナリオを完了した 30 ウィンターホームの生存者 生存者モードでウィンターホームの滅亡シナリオを完了した。 30 やぁ、マレク! 平穏モードで負けました 25 Tips シナリオによるが、石炭よりも木材が重要。 希望は基本的に住民が死ぬ度に下がる。 資源や瓦礫の収集は、近くに収集所を建てれば労働者を温める(=病気と死を防ぐ)ことができる。直に送るのは危険。 狩猟は夜間に出発し朝に帰る。そのため昼は採集所、夜はハンター小屋に配置すれば無駄がない。実質24時間労働だが過労死はしない。 「秩序」は労働効率の改善に優れ、「信仰」は希望・不満度の調整に優れる。 児童は労働より施設に回してエンジニア職の効率を上げた方がよいかも。 住民は道路の建設をより優先する。 ワークショップは数を立てるほど開発速度が上がる。 スープは密造酒と組み合わせれば不満をほぼ相殺できる。 建造する時は右スティック押し込みで回転できる。 目的のない貯蓄はやめる。このゲームは解体で建築時と同量の資材が戻ってくるのでどんどん使うべき。無職の住民も負担でしかなく非効率(現実と同じだね!) 超効率的 診療所がやりやすい。ワークショップで診療効率up技術を全て解除した上で、法律「臓器移植」「児童の医療サポート」「追加の食料」、秩序の「現場監督」「(名前は忘れたがプロパカンダセンターの1つ先)」を発動する。 木炭家 収集所及び前哨基地での石炭回収は可。 政治的に未熟 約束をスルーした場合でも解除可能…要するに、できる約束のみを受ければよい。 スルーした上で防止策を取れば再発も防げる。 新しい家 リーダー 大嵐は8日間続き、最後の6時間はマイナス150度に達する。ちなみにこれは宇宙の影になる部分とほぼ同じ温度。ワ-オ オートマトンは稼働し続けるため、事前に温室を解体し3〜4体は作っておくと安心。 団結 信仰施設の建築をしつつ希望を上げていけば自然消滅する。 私が語る番だ 不満度が50%以上の状態で起きるロンドン主義者の抗議演説を止めずに放っておく。これを3回繰り返すと自動的にイベントが始まる。 不満度は24時間労働で簡単に上がるはず。高くなりすぎたら闘技場で発散。 鉄の救世主 とにかく住居を温め病人を出さないようにする。赤丸に白十字のアイコンが表示されていなくても、常に住居を覗いて状態を確認。もし病人を発見したらその住居を解体し、新たな治療所を建設して移動させる。 「8時に緊急シフト発動→すぐ操業停止→18時から働かせる」という夜勤体制を2棟で代わる代わる繰り返せば24時間操業と過労死の抑制をクリアできる。が、それでも延長シフトの方が無難。 最終的には住居より職場の方が暖かくなる。最後の嵐で無職になった市民も祈りの館などに配属しよう。 聖櫃 クリアするだけなら簡単。 「ロンドンより良い」「衛星」「木炭化」「全員が生き延びた」の同時解除を目指そう。 いかに早くスカウトを送れるかが終盤まで影響するため、立ち上がりが重要。昼は労働・夜は建設と解体に専念させ工場設置までノンストップで行きたい。ただし死者は出さないように。 後はスカウトの増員・速度や資源技術を開発しつつ、オートマトンを随時生産。15〜18機くらいを目指す。 聖櫃は未強化の蒸気ハブと暖房+2だけあれば足りるためほぼ空気。 食糧は上位の温室x2。石炭は木材の収集効率を最高まで上げて木炭窯を幾つか設置で足りる。 かなりの数の資源倉庫が要るので余分な資源はそちらに。 これらを守れば残り4日ほどで達成できる。 ウィンターホームの崩壊 気温メモ 07日目:-50 10日目:-30 石炭貯蓄のチャンス 13日目:-40 ジェネレータ故障 14日目:-50 15日目:-60 17日目:ジェネレータ故障 18日目:-50 21日目:-60 順調ならこの前後で鉄の輸送が完了 22日目:-40 24日目:-50 ジェネレータが完全に故障 25日目:-60 最終日 ウィンターホーム ※『子供たちの保護』と入れ替わっているが、左実績を解除しても『ウィンターホーム』は解除されないとややこしい。 必ず達成前にセーブデータを残しておこう。 現時点では解除不可? フル・ドレッドノート ※『ウィンターホームの生存者』と入れ替わっている。 必ず達成前にセーブデータを以下略。ちなみにあっちの方がより難しかったりする。 計6,200要求される鋼が厄介。新型製鉄所2つとそこで働くオートマトン2機、資源置き場と鉱脈をできるだけ早期に整備することが肝。避難開始時点(10日目辺り)で2,500くらいあれば余裕が出る。 開幕即スカウトを西へ派遣して鉱脈開拓を目指す(道中のオートマトンはスルー)。 街では時間を止めて無駄な道をとにかく削除し、得た資材とスペースで収集所>ハンター小屋>救護所の優先度で建築。 希望50%は宗教施設を建造&市民を死なせないようにして回復。 エンジニアは全て回収して技術開発に励み、収集・狩猟・治療効率upにスカウト増員を取ったら4層目で鋼関連と前哨基地速度upを。 ワークショップは5つほど欲しい。 子供たちの保護 ※『ウィンターホーム』と入れ替わっている。必ず達成前に以下略。 『フル・ドレッドノート』と併行できる。 「子どもを全員送る」選択肢を選び達成すれば解除。なお直後に義肢を要求されるため、事前に法と工場を整備しておくこと。また、これを達成できる便は3回/3日しかない。避難列車はできるだけホームに長居させず、避難作業中は時間を止めよう。 マスターアーキビスト フルハウス ウルトラマラソンノーマル ウルトラマラソンハード ウルトラマラソンエクス やぁ、マレク! 以上5つはエンドレスモード限定。 『やぁ、マレク!』はジェネレーターをオフにし続けるだけで簡単に解除できる。 黄金の道 児童労働と食品添加物を採用せず、信仰ツリーを「法の守り手」から先に進めない、あるいは秩序ツリーの「忠誠の誓い」「説得」を取らない。その上で住民から一度も非難されずにクリア。 住民からの非難がやや漠然としているが、英wikiによると左上にアドバイスが出るとアウトとのこと。 24時間労働の過労死なども対象?
https://w.atwiki.jp/autoit/pages/27.html
標準入力からデータを読み取ります。 ConsoleRead([peek = False [, binary = False]]) 引数 peek (省略可) この引数が True の場合、読み取った文字をストリームから削除しません。 binary (省略可) この引数が True の場合、データをバイナリとして読み取ります。(デフォルトではテキストとして読み取ります)。 戻り値 成功時 読み取ったデータ。 @extended は読み取ったバイト数になります。 失敗時 EOF (データ終端) に到達した場合や、標準入力が接続されていない場合は、 @error を0以外の値に設定します。 詳細 執筆中... 関連 ConsoleWrite, ConsoleWriteError, Run
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概要 2chDJコントローラー。 各モデル解説 DJConsole +スペック表・DJConsole Technical specifications feature Advanced Sound Board feature 16 and 24-bit/48 KHz sampling, 24-bit ADC/DAC feature 5.1 audio channel output feature High-quality connectors feature Digital optical/coaxial In/Out feature MIDI In/Out feature 5.1 output with 1/8 jack (3.5mm) and cinch connectors feature Stereo cinch line input feature ¼ jack (6.35mm) stereo microphone input feature ¼ jack (6.35mm) stereo headphone output Hercules http //www.hercules.com/ DJConsole MK2 2009年ころ発売。 <DJ CONSOLE MK2の主な特長> ●ターンテーブル、DJミキサーをシミュレート ターンテーブルを模した2基の大型ジョグホイールやクロスフェーダーなどを搭載 ●ポータブルなDJコントローラー USBバスパワーで動作、特にノートPCと組み合わせればポータブルDJシステムの完成 ●2系統のオーディオインプット装備 外部素材のミックスが可能、将来的にはタイムコードレコードでのコントロールも ●2mのUSBケーブル、ストラップ、トップカバーを付属 ●MP3フォーマットの曲データが付属 ・DJソフトをバンドル 高性能DJソフト、Virtual DJ専用版が付属 それぞれwinとmacのバージョンあり。 +スペック表・DJConsole MK2 Technical specifications feature Advanced Sound Board feature 16 and 24-bit/48 KHz sampling, 24-bit ADC/DAC feature 5.1 audio channel output feature High-quality connectors feature Digital optical/coaxial In/Out feature MIDI In/Out feature 5.1 output with 1/8 jack (3.5mm) and cinch connectors feature Stereo cinch line input feature ¼ jack (6.35mm) stereo microphone input feature ¼ jack (6.35mm) stereo headphone output feature Compact size 235x200x65mm (cover included) <DJ CONSOLE MK2 for Win> <最低動作条件> OS:Windows XP CPU:Pentium 4、1.2GHz以上 メモリー:256MB以上 (512MB以上を推奨) 接続端子:USB 2.0、または1.1ポート CD-ROM/DVD-ROMドライブ (CDDA対応を推奨) 16ビット、1024×768以上の解像度を持つモニター ヘッドフォーン、モニタースピーカーなど インターネット接続 (ソフトウェア等のアップデートの際必須) 100MB以上の空きハードディスク容量 (アプリケーションのインストール用) <DJ CONSOLE MK2 for Mac> <最低動作条件> OS:Mac OSX 10.4以降 PCU:PPC G4/G5 1.5 GHz、IntelMac 1.66 GHz メモリー:512MB以上 接続端子:接続可能なUSBポート (1.0/2.0) CD-ROM/DVD-ROMドライブ ヘッドフォーン、モニタースピーカーなど インターネット接続 (インストールしたMacがインターネット接続可能な環境) 100MB以上の空きハードディスク容量 (アプリケーションのインストール用) ダイナミックマイクロフォン (マイクから外部入力を行う場合のみ) 価格 39800円(当時) Hercules http //www.hercules.com/ DJConsole MK3 ※詳細不明、調査中。 DJConsole MK4 2chDJコントローラー。持ち運び用の保護カバーとショルダーストラップが同梱。VirtualDJ® DJC Edition同梱。 +スペック表・DJConsole MK4 TECHNICAL SPECIFICATIONS Built-in audio 2 stereo outputs 2 types of plug per output Mix output (channels 1-2) 2 RCA for hi-fi mixers 1 stereo 1/8" jack (3.5mm) for multimedia speakers Preview output (channels 3-4) 1/4" jack (6.35mm) for headphones 2 RCA for speakers 1 microphone input 1/4" jack plug with volume knob to talk over the music 2 stereo inputs 2 x 2 RCA inputs, to include external sources in your mix Inputs compatible with phono (turntables) consumer line (-10dBv) (for MP3 players, etc.) pro line (+4dBu) (for studio gear CD players) boosted line (+8dBu) (for Pioneer CDJ players) Built for mobility Compact (10.5 x 7.3 x 2.5") Lightweight (2.56 lb/1.15kg) Transport cover shoulder strap included Included DJ mix software VirtualDJ® DJC Edition For Windows® XP/Vista/7 For Mac OS® 10.5/10.6 Specifications Controls for DJing 2 jog wheels, 3 faders, 11 knobs 36 transport buttons Audio for DJing 4-channel in / 4-channel out Microphone input for talk-over Headphone jack for previewing tracks Phono preamplifiers on the audio inputs Drivers ASIO WDM for Windows® Core Audio for Mac OS® MIDI control Windows Mac BOX CONTENTS DJ Console Mk4 VirtualDJ® DJC edition User manual MINIMUM CONFIGURATION PC minimum requirements Windows® XP/Vista/7/8 32-bit/64-bit 1.5GHz CPU or higher 1GB RAM or more USB port (USB bus-powered) Stereo speakers and/or headphones Mac minimum requirements Mac OS® 10.5/10.6 1.5GHz CPU or higher 1GB RAM or more USB port (USB bus-powered) Stereo speakers and/or headphones 価格 £179.99 DJConsole MK4 http //www.hercules.com/uk/advanced-controllers/bdd/p/125/dj-console-mk4/ DJConsole MK4 MX メタルボディの2chDJコントローラー。本体は2デッキだがスイッチ切り替えで4デッキ操作可能。VIRTUAL DJ LE同梱。 DJConsole MK4 MX DJConsole MK4 MX Black Edition +スペック表・DJConsole MK4 MX Manufacturer Hercules Product Name Dj Console 4-Mx Size 15.75” x 9.8” in size Price $449.99(UK SRP £399.99) Available November 22nd Hercules http //www.hercules.com/