約 3,244,350 件
https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/14.html
COD4では3つの特殊な能力がつけられる Perk1 名称 内容 使用方法 C4x2 弁当箱みたいな爆弾でいろんなところにくっつき、爆破は手動で行う 手榴弾の代用や徹底した待ち伏せに SpecialGranadex3 スタンかフラッシュを三つ持てるようになる SMGで奇襲する場合に使うといい感じ RPG7x2 RPG7が2発もてる ヘリに当たれば効果的、対人効果は低め、Sonic boom併用するとかなり殺傷能力が上がる Clymore 指向性地雷、キルゾーンに入ると勝手に爆発 作動範囲は広く、遠いと相手を倒しきれない場合があるので狭いところに設置する Bandoller メイン武器の2マガジン分くらい弾薬増加 すぐに弾がなくなる銃につけるといい感じ Bomb Squad C4やクレイモアを発見する壁も透視して発見する 一つくらいこれを装備したクラスを用意してもいいかも、敵チーム全体で徹底した待ちの場合とか Perk2 Stopping Power 弾丸威力増加 メイン・サイドアーム両方 威力の低いものを補正又は威力の中途半端なものにつける Juggernaut 体力増加 ARやLMGに効果は薄いが、SGやSRにストッピングついてても一発耐えられるのは大きい Sleight of Hand リロード速度上昇 もちろんRPG7やM203も LMGやSGにつけるのが無難 Double Tap 連射速度上昇 武器によって向き不向きが出る ARにつけると遠距離射撃が撃ちにくくなる 無難にSMGとかにつけよう Over Kill 武器を二つ持てる ポロポロ武器が落ちてるのであんまりお得感のないスキルだがメインをSRにすればギリーを着れるというのは得かも UAV Jammer レーダーに映らなくなるただし、発砲すれば映る 奇襲に適したスキルSMGなどで移動速度を上げて使うのが良い、サイレンサーを使って完全に秘匿するのもいいかも Sonic Boom 爆破のダメージ上昇 素の状態でちょっぴりダメージ受ける距離でも死ぬスキル つまり、殺傷範囲も広がっている屋内に立てこもる奴らに有効 Perk3 Extreme Conditioning ダッシュ距離が伸びる 裏取り、敵から逃げる、前線に素早く移動するときなどに使える Steady Aim 照準しない射撃の集弾アップ かなり正確に命中するがARとかだとそれでもけっこうバラける Last Stand 体力が尽きたら、拳銃で悪あがき 大体において、止めをすぐにさされる Martyrdom 死んだらポロッとフラグを落とす 室内戦だと大活躍しかし生存時は何の恩恵もない Deep Impact 貫通力アップ 薄い壁、車などを貫通するようになり、攻撃した敵をかなり追撃できる Iron Lungs スナイパーの息止め時間上昇 通常でも結構長いので今ひとつなスキル Dead Silence 足音が聞こえなくなる これにUAVジャマーと消音機を付ければ完全にレーダーには表示されなくなり敵に見つかる確立が大幅に下がる。 Eavesdrop 近くの敵の会話が聞こえる 相手日本人か英語わからないと使えない
https://w.atwiki.jp/bian/pages/25.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Perk Perk 1 なし Perk 2 なし Perk 3 なし
https://w.atwiki.jp/eses/pages/26.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Perk Perk 1 なし(ゴーストは外見がギリースーツになるため使用禁止) Perk 2 なし Perk 3 なし ※パークの無効化はゲーム設定で行えるので、パーク1のみ気をつけていただければ結構です
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21712.html
登録日:2011/03/19(土) 00 25 16 更新日:2020/09/03 Thu 22 17 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD CoD BO PERK ゴースト ステルス モモの独壇場ッスよ 三沢大地 争いの種 空気 透明人間 【ゴースト/GHOST】 『CALL OF DUTY BLACK OPS』のオンライン時のPERK1の一つ。 条件を満たすと『ゴーストプロ』になり、能力がさらに付加される。 ☆ゴーストの能力 敵の偵察機に引っ掛からなくなる。 ブラックバードには探知される。 敵の戦術に頼った能力だが、相手のミニマップに表示されないのは大きい。 ミニマップばかり見ていると本当に幽霊みたく敵が現れるのは恐ろしい。 ☆ゴーストプロ 攻撃ヘリ、IRスコープ、セントリーガンにすら探知されなくなる。 さらにクロスヘア(銃の照準)を合わせても赤く映らないし、名前もでなくなる。 ヘリガンナーやガンシップでも奴らに赤い枠は出ない…。 空気みたいな扱いである。 セントリーガンをこいつ一人で壊されるのは脅威。 しかも体温すらない。 DEMOLITIONなどで設置・解除されていても一瞬死体に見えてしまう程の性能。 ゴーストプロ+サプレッサーをされるとブラックバード以外で奴らをミニマップに出すことは出来ない……。 ☆プロ化の条件 ●敵の偵察機ORブラックバード出現中に20キル これは自然に出来るので気にせず戦えばいい。 ●敵の航空支援をキルストリーク報酬を用いずに30機破壊 めんどくさいの一言である。 ロックオン出来るランチャーなら問題ないが、弾がたくさんあるわけじゃないし、敵の航空支援に頼った条件なので若干大変。 敵ヘリガンナーが出現した瞬間に撃ち落とすのは快感である。 ●セントリーガン一基破壊 ここにきて一番のやっかい者。 セントリーガンを待つしかないという条件。 敵に自分のセントリーガンをハイジャックさせるのも最悪アリかもしれない。 ちなみにプロ化していないのでセントリーガンは貴方を探知できます。 上記の通りゴーストプロ(以下ゴースト)はミニマップに関して言えばまさに幽霊である。 ☆ありがちな事 『偵察機によるとこっちにはいな…いたあああ』 『セントリーガンがあああ俺のセントリーガンがああ』 『偵察機出したが誰もいない…?(敵が全員ゴースト)』 ☆ゴースト批判問題 ゴースト使用者をゴースト厨と呼んで非難するプレイヤーもいる。 2chでもゴースト使用者VSゴースト非難で議論を繰り広げている。 ●ゴースト非難の言い分 『ミニマップに映らないのは気にくわない』 『ゴーストにサプレッサーとかチキンwww』 『正々堂々やれよ』 ●ゴースト使用者の言い分 『ミニマップは実際の戦場にはない』 『戦術である。PERKであるのだ。何が悪い』 『ならコアにくんじゃねえッ』 お互い歩み寄る気配ない、というか完全に対立している。 例 ゲームだからミニマップがあるVS実際にはミニマップはないのだからwww このWIKIでゴーストがセコいかそうじゃないのか言うのはオカシイが、一応PERK。 つまり他のスカベンジャーやらフラックジャケットやらと同じである。 戦術であるのだから仕方ないといったら仕方ないだろう。 ただ、序盤は全くいらないのは確か。 なぜなら初めから偵察機は出ないからだ。 敵の航空支援が出てきて初めて役に立つPERKであることを頭に入れておこう。 ゴーストで芋るのはちょっと違うので注意。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあゴーストは凶悪だけと非難者は単なる負け惜しみにしか聞こえんw -- 名無しさん (2015-03-14 11 36 11) bo以降のゴーストはデメリットが付いたけど、そもそもUAVが簡単に出せる仕様の方がおかしかったことがまず原因。bo3ではUAVが5キルになったことにより、出しにくくなり、結果ゴーストを付ける人口が少なくなった。まあUAVに依存してたら見えてないやつにやられるってことはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 08 50) そんなに嫌なら運営に文句言やいいのにな、プレイヤーの戦術のケチのつけあいなんて不毛でしかないよ。 -- 名無しさん (2015-11-20 19 28 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/24.html
Perk1 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ライトウェイト(Lightweight) 移動速度が上昇 Lv1 LoFi(Low Profile) 感知耐性:トラッカー/Exoソナー/UAVスレット感知モジュールを付けたUAV(CoD Gのオラクルと同等)にも写らなくなる Lv1 フラックジャケット(Flak Jacket) 被爆破ダメージ減少、グレネードを武器交換でキャンセル可能信管をリセットしてフラグを投げ返し可能 Lv9 オーバーチャージ(Overcharged) EXOアビリティのバッテリー容量を増やすブーストスラムで衝撃波(壁貫通)が起こり近くの敵をノックダウン(ショック状態) Lv25 デンジャークロース(Danger Close) 爆発/スコアストリークのダメージが30%(?)増加 Lv39 Perk2 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ペリフェラル(Peripherals) ミニマップの表示範囲が拡大敵を排除した時の死亡場所が非表示 Lv1 ブラインドアイ(Blind Eye) 感知耐性:全スコアストリーク(UAV除く)トラッキングドローン/ブラストドローン Lv1 コールドブラッド(Cold-Blooded) 感知耐性:サーマル(FLIR)/スレット/ターゲットエンハンサー/コールアウト敵に狙われた際に名前が表示されず、照準の色も変化しない Lv15 ガンホー(Gung-Ho) スプリント中やスライディング中にも射撃が可能になる Lv31 ファストハンド(Fast Hands) スプリント中にリロードが可能になる武器切り替え、Exoアビリティーの使用、Exoランチャーの使用が高速化する Lv43 Perk3 画像 名前(英語表記) 効果 解除Lv ハードワイヤー(Hard Wired) 耐性付与:システムハッキング/EMPスタングレネード/ナノスウォーム/スクランブラー Lv1 タフネス(Toughness) 被弾時の怯み時間が短縮 Lv1 ブラストサプレッサーBlast Suppressor Exoムーブによるミニマップ表示を無効化 Lv2 スカベンジャー(Scavenger) 通常より多くの弾薬を持ってスタートし、倒した敵から弾薬(Exoランチャー、通常ランチャーは不可)を補給できる Lv35 ハードライン(Hardline) スコアストリークの必要コストが100減少する Lv47
https://w.atwiki.jp/codmw3dzwiki/pages/15.html
PERK1 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 リーコン A 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する DZでは投擲物をよく投げるので攻めにも守りにも使える万能PERK。クイックドローとの組み合わせが非常によい スライハンド A リロード時間を半分に短縮 武器切り替え時間を半分に短縮 ランチャーからメイン武器への切り替えやちょっとした隙にリロードできるのでDZではこのPERKはとても役に立ちます。どんな状況・武器にも合うので迷ったらこれをつけましょう ブラインドアイ B 航空支援・セントリーガンに探知されなくなる(赤枠がつかない) ランチャーのロックオン時間が半分に短縮。航空支援・セントリーへの弾丸ダメージが250%になる 航空支援を落とすのに非常に便利なPERK。ただし、操作系のキルストリークは赤枠が付かないだけで、ダメージは食らうので、投下地点などは注意。一つはこのPERKを使用した航空支援破壊用クラスが欲しい。 EXコンデション B ダッシュの持続時間が2倍になる 段差などの乗り越え時間短縮 開幕など素早く移動するために必要なPERK。このPERKと地点予測をすることですばやく地点に要塞を作ることが可能。開幕にはこのPERKを使用したクラスがいいだろう。 スカベンジャー D 敵の死体のバックから弾丸を補給できる(投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー・アンダーバレルの弾は補給不可) 予備弾薬が最大でリスポーンする 予備弾薬の増加は嬉しいことだが、他のPERKに比べると効果が小さい。やはり投擲物を投げナイフしか回収出来ないのはつらい。 PERK2 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 クイックドロー A サイトを覗くまでの時間を半分に短縮 リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮 攻めにも守りにも使える万能PERK。AIM移行時の時間短縮も役に立つが、DZでは投擲の時間短縮が非常に役に立つ。ちょっとした隙にも投擲できるので、投擲中に死ぬことが少なくなり、プレデターミサイルがMAP上に表示された後でもトロフィーシステムを設置できたりする。 ブラストシールド A 爆発ダメージを0.55倍に軽減 フラッシュ・スタンの効果を半分に軽減 DZでは爆発物が多く飛び交うのでこのPERKをつけているかつけていないかで生存率が大きく変化する。ライオットシールドで投下地点を占拠すると脅威的な保守率がある。どんな状況でも役に立つので迷ったらこれをつけましょう ハードライン E キルストリークの必要ポイントが1マイナスされる アシスト2つでキルストリークポイントに1プラスされる。デスストリークの必要デス数が1マイナスされる DZではデスストリークの必要デス数が1マイナスされることしか効果がないPERK。デスストリークの一つ前にこのPERKのクラスを選択という使い方しかない。これを利用した0キルジューズド戦法があるが、殺さないというリスクの割にはリターンが少なすぎるだろう。 アサシン C UAV・ポータブルレーダー・心拍センサー・サーマルサイトに映し出されなくなる カウンターUAV・EMPのHUDに対する効果(レーダー・ドットサイトなど)を無効化。照準を当てられても名前が表示されなくなる 他のルールでは非常に効果の高いPERKだがDZではそこまで効果は発揮されない。ポータブルレーダー・カウンターUAVの効果を無効にするのは割と重宝する。そして、名前が表示されないのを利用して、投下地点での死んだフリ戦法があるが、投下地点に入っているとアサシンでも人数が表示されるため、容赦なく爆発物が放り込まれるので場所を選ぶだろう。 オーバーキル D セカンダリにメイン武器を選択できる オーバーキルで選んだメイン武器にアタッチメントを装着できる 二つメイン武器を持てると聞くと強そうに感じるが、DZではクラス変えのデメリットがまったくないので、ライオットシールドを背中に背負うためのためのPERKとして利用している人が多い。前と後ろにライオットシールドというロマン溢れる組み合わせを…と考えるかもしれないが残念ながら。ライオットシールドは一つしか持てない。 PEAK3 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 ストーカー B サイトを覗きながらの移動が遅いLMGには有用なPERK。敵を探知して作動するものを2秒遅らせるのも攻める時には役に立ちます。 マークスマン C アサシンの少ないDZでは敵の名前が表示される効果は役に立ちます。息止め2倍もSRなどには効果的。投下地点を予測して、そこに先にSR・LMGで陣取るととても有効に使えます。 シットレップ B 投下物がダミーかどうかを見分けることができるので、素早く的確な判断が可能になります。敵の投擲・設置物がわかるので、攻める時やプレデターなどを撃つ時は役に立ちます。足音4倍の効果は爆発物が飛び交うDZではあまり役には立たないかもしれません
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/15.html
Perk 1 画像 Lv 名前 効果 Special Grenades x3 特殊手榴弾を3つ装備できる。発煙筒は適用不可 Satchel Charge x2 梱包爆薬を2つ装備(Cod4のC4に相当)左トリガーで設置し、右トリガーで起爆する戦車の腹(底)に仕掛けて爆破すると一撃で破壊できる M9A1 Bazooka x2 M9A1バズーカを装備(Cod4のRPGに相当) RPGとは異なり、直進性が高いが破壊力が低い持ち替えている時は移動速度が低下する 16 Bomb Squad 仕掛けられた爆発物の位置を探知 24 Bouncing Betty x2 M-16対人地雷を2つ装備(Cod4のクレイモアに相当するが、全方位に反応) 40 Bandolier 所持弾数が2倍になる 44 Primary Grenades x2 通常手榴弾を2つ所持できる 65 M2 Flamethrower M2火炎放射器を装備。タンクが空になった場合一定時間使用不可最初に持ち替えた時にコッキング動作のようなものを行う Perk 2 画像 Lv 名前 効果 Stopping Power 弾丸の威力を1.4倍にする Fireworks 爆発物の威力を1.25倍にする(CoD4のSonic Boomに相当) Flak Jacket 爆発物によって受けるダメージを0.75倍にする 2 Gas Mask 毒ガスを無効化する 4 Juggernaut 体力増加(敵から受けるダメージを0.75倍にする) 12 Camouflage レーダーに映らない(CoD4のUAV Jammerに相当) 28 Sleight of Hand リロードにかかる時間を半分にする 32 Shades 信号弾の光を軽減する 36 Double Tap 連射速度が上がる 56 Overkill 拳銃の代わりに主要武器をもう1つ持てるCoD4と異なり、両方の武器にライフルグレネードをつけたり、グリップをつけることはできない。ライフルグレネード+グリップは可能 Perk 3 画像 Lv 名前 効果 Deep Impact 貫通後の弾丸の威力を2倍にする Extreme Conditioning スプリントできる距離を2倍にする Steady Aim 腰だめ射撃の集弾率向上 6 Toss Back 手榴弾を投げ返した時、信管の時間をリセット 9 Second Chance ヘッドショットではない銃弾の攻撃でライフが0になったとき、その場で30秒間ピストルとナイフによる応戦ができる(Cod4のLast Standに相当)また、Second Chance発動中の仲間を助けられるようになる 20 Martyrdom 死亡した時に着火した手榴弾を落とす(2.5秒で爆発) 48 Fireproof 炎によるダメージを軽減 52 Dead Silence 足音を小さくする 60 Iron Lungs 狙撃時、息を止められる時間が5秒長くなる 64 Reconnaissance マップに戦車と犬、砲撃の位置を表示パーティやチームに効果はなく、あくまで自分のみ。 Vehicle Perk 画像 Lv 名前 効果 Water Cooler 車載機関銃の連射時の過熱を防ぐ 2 Greased Bearings 戦車など砲塔の回転速度が1.25倍になる 12 Ordnance Training 主砲の装填完了までの時間が0.75倍になる 28 Leadfoot 車輌の移動速度が1.35倍になる 40 Coaxial Machine Gun 戦車を運転しながら機銃が撃てる。RBで機銃、RTで主砲発射。
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/17.html
PERK2 Peripherals レーダーの索敵範囲を広げる。また、敵を倒したときの死亡マークを敵チームに知らせない。 Blind Eye キルストリークから検知されない。 Cold Blooded 名前が敵から表示されず、サーマルなどからの検知を逃れる。 Fast Hands 武器切り替え速度の増加、Exoアビリティーと、Exoランチャーを素早く使える。また、走りながらのリロードを可能にする。 Gung Ho 正確射撃を犠牲に、走りながらまたは、滑りながらの射撃を可能とする。
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/18.html
PERK3 Toughness 前回同様、被弾時のひるみを軽減する。 Scavenger リスポーン時に、通常より多く弾薬をもってスタートできる。また敵から弾薬の補給を可能とする。 Blast Suppressor Exo使用時に、レーダーに検知されない。 Hard Wired スタングレネードなどから防ぐ。 Hardline スコアストリークのポイントを100減らす。
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/16.html
PERK1 Light Weight 動くスピードが増す。 Low Profile UAVに映らない。また特定のアタッチメントがついた武器からの発砲を消す。 Danger Close 爆発ダメージと、キルストリークのダメージを増加させる。 Over Charged 二つのバッテリー持続力を増す。 Flak Jacket 爆発ダメージによる負傷を減らし、負傷時の動きの軽減を防ぐ。また、グレネードを拾ったときのタイムリセット。