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Classクラス 要件 クラスの一覧を取得できる。 各クラスの性格を取得できる。 各クラスの技能を取得できる。 各クラスの就職・転職に必要な特性値を取得できる。 p Class All# = [Fighter, Mage, Priest, Thief, Lord, Samurai, Ninja, Bishop] p Class Fighter Alignments# = [Good, Neautral, Evil] p Class Fighter Skills# = [Melee] p Class Mage Skills# = [MageSpell] p Class Priest Skills# = [PriestSpell] p Class Thief Skills# = [Disarm] p Class Lord Skills# = [Melee, PriestSpell] p Class Samurai Skills# = [Melee, MageSpell] p Class Ninja Skills# = [Melee, Disarm, Critical, Hide] p Class Bishop Skills# = [MageSpell, PriestSpell, Identify] p Class Fighter Abilities# = [12, 0, 0, 0, 0, 0] p Class Mage Abilities# = [ 0,12, 0, 0, 0, 0] p Class Priest Abilities# = [ 0, 0,12, 0, 0, 0] p Class Thief Abilities# = [ 0, 0, 0, 0,12, 0] p Class Lord Abilities# = [15,12,12,15,14,15] p Class Samurai Abilities# = [15,11,10,14,10, 0] p Class Ninja Abilities# = [17,17,17,17,17,17] p Class Bishop Abilities# = [ 0,12,12, 0, 0, 0]
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ref class refという修飾子をつけてクラスを宣言することで,ガベージコレクションの対象クラスとなります.ガベージコレクションでは,動的に確保したメモリ領域を解放してくれる機能を持ちます.ref class では gcnew を使えば delete をする必要がないため,メモリリークや二重に delete をしてしまうなどがなくメモリの管理がしやすいと言えます. //ref classを定義 ref class A { } //ref classを使用する int main() { //ref classを宣言 A^ aClass = gcnew A; return 0; } 参考 http //www37.atwiki.jp/visualstudio/pages/41.html
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目次 Class2機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class2機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 Plasma搭載型 +speedone 崖を登れるスラスター機 ギリギリtier2 tier2は、ヘリカスが少ないので崖から狙い撃ちできるが機体が脆いので ヘリカスと正面からの攻撃は、極力避けること うまくいけば無双できるし楽しい、レベル上げにお勧め Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 アップロードした画像の大きさを間違えたのでspeedone1から7まで管理人さんに消してほしいです。 - ロボ蔵 2014-08-10 22 55 11 やっぱり - ロボ蔵 2014-08-11 11 46 29 消さなくていいです。↑ - ロボ蔵 2014-08-11 11 47 06 T1エアホとT1スラスターは今後消去されるかもしれないね - SIMPLEROBOT 2014-08-11 12 33 33 speedoneを強化した機体を作って遊んでます! - クドック 2014-09-27 20 49 22 製作者に感謝です!! - クドック 2014-09-27 20 50 06 T1スラ消えてしまった - 名無しさん 2014-11-05 22 57 09 T1スラ復活しました。 - お初 2014-12-13 12 12 35 嘘つけ - 名無しさん 2014-12-20 18 10 24 ほんとだからな! - 名無しさん 2014-12-20 19 39 03 ほんとです - 名無しさん 2015-01-02 10 44 54 T1エアホ消えたから低Speedoneシリーズはもう作れないか - 名無しさん 2015-06-21 22 26 52 ラダー「」 - 名無しさん 2015-09-21 19 35 09 おっと枝するのを忘れていた - 名無しさん 2015-09-21 19 35 51 編集の仕方分かったら最新バージョン対応の高速機出します - 名無しさん 2015-12-09 18 53 45 名前
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車種リスト・クラス6 ASSOLUTO FATALITA C6 ドリフトタイプ スタンダート HIMMEL EO C6 ドリフトタイプ マイルド SOLDAT RAGGIO C6 ドリフトタイプ ダイナミック ★C=CLASSの略 ハンドルネーム コメント
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車種リスト・クラス2 AGE ABEILLE C2 ドリフトタイプ スタンダート GNADE ESPERANZA C2 ドリフトタイプ マイルド ASSOLUTO BISONTE C2 ドリフトタイプ ダイナミック ★C=CLASSの略 ハンドルネーム コメント
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目次 Class3機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class3機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 ホバー「7-Deity」 +解説 投稿時バージョン:ver.0.9.1030 上方向への攻撃力を犠牲にして、他を高い水準でまとめたホバー機。 T3SMG×8、T2ホバー×6、T3ジャマー×1。ホバーブレードは2枚くらいなら破壊されても問題なく動けます。 側面から。8門設置されたSMGで敵を素早く仕留める。 後方下に配置されたスラスターは、急な斜面を登りやすくするためのもの。 斜め下から。T2プレートの形状がうまくホバーブレードをカバーしている。 Plasma搭載型 Rail搭載型 やけくそでレールキャノンつけてみた +解説など レールキャノンをゲッチュしたから、どうしても4個付けたかったんだ。 下から見るとこんな感じ 意外と操作しやすかったりするが、Railの反動が...(泣) ネタ機 YMT-05 ヒルドルブ +解説 キャタピラが追加されたので別ゲー放り投げて作っちゃいました。無駄にデカい +詳細画像 前後 自分のできる限りで再現しました。細かいところはロボクラの性質上無理なところもありましたが。 前面↓ 背面↓ 上面 CPUとかの問題でそこまでこだわれませんでした。砲身は飾りです。武器を付けても構いませんが、折れても私は知りませんから自己責任でどうぞ。 内部 ハリボテです。そんなにブロック置いても重いわCPU足りなくなるわで大変。つまり攻撃を受ければ丸見え。 この機体の利点 大きさからの存在感からか回復や祝砲を受けやすかったりする(個人差あり) シンプルなので、オプションを付けやすい 総合的な耐久性が高い ガンダム好きが注目する(個人差あり) タックルで転倒させられるかもしれない この機体の欠点 攻撃を受けると中が丸見えでかっこ悪い 旋回速度が遅い 重くて飛べない 速度が遅い ヘイトが集まりやすいので、攻撃されやすい(個人差あり) Tier的に装甲が柔らかい ピンポイント攻撃されると即死する可能性が高い 性能評価(参考までに) CPU 808pFROPS 装甲 ☆☆☆・・ 汎用性 ☆☆・・・ カスタムのしやすさ ☆☆☆☆・ 速度 ☆・・・・ 旋回性能 ☆・・・・ 安定性 ☆☆☆☆・ 走破性 ☆☆☆☆・ 対ダメージ性能 ☆☆☆☆・ 旋回がアホみたいに遅いため、前後機動をせずに旋回(超信地旋回)するとよいです。 ちなみに非武装なので、武装を付けるとTier4になるかもしれません。 どんどん作って構いませんし、どんな改造も構いません。設計の参考にしてください。 その他 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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目次 Class7機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class7機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 Plasma搭載型 丙号爆撃ヘリ +... ローター2枚を前後に配置できる最小サイズで機体を構成し、被弾面積を減らすとともにプレートで対空砲火に耐える。 +詳細 斜め後ろから 8の字の交差部分に四角形を追加したようなシャーシ。前後18ブロック、左右7ブロックとすると、下面をT5とT6のプレートでお椀型に保護できる上に、ローターを四方からロッドで支えるのにピッタリのサイズとなります。厚みは最大でも2ブロックで、シャーシの使用数は120前後です。 シャーシはEPの隙間から被弾しなければ同じなので、軽量化重視でT4辺りでも実用に堪えます。 ローターのサイズの兼ね合いから、T5〜8まで同じ設計が流用可能。ただし、この構成での使用CPUは1100以上なので、T5〜6に入ったばかりではCPUが足りないはず。ロッドを縦1本にする、前進用スラスターを減らす、EPを減らす等すれば800前後から作れるかと思います。 8の字の穴の部分にレーダーや上昇用スラスターなど、比較的重要度の低いパーツを配置。 下から T5〜6のプレートで完全装甲。隙間から多数のロッドを生やして兵装を積んでいます。本機の場合、T7機体にT8プラズマ6門なので、ガチガチに固めた戦車以外はほぼ一撃で戦闘不能にできます。もちろん、T8以下のプラズマなら全種搭載可能。 前後に1つずつロッドを増設できるので、SMGの場合は8〜9門くらい積めるはず。 長所 底面が完全防御なので対空砲火に強い。SMG戦車と殴り合って耐久度70%以上で生還できることも。 ローターに被弾しにくいので行動不能に陥り辛い。 単独行動でも地上機との連帯行動でも活躍できる。 前進速度が速く、戦闘地域やタワーなど火力が必要なスポットを飛び回れる。 重い兵装、EPから先に壊れるので、ローターが1つでも生きていれば再浮上可能。 使用ブロック数が少ないので回復が早い。 短所 ローター機の常だが、腕のいいスナイパーに弱い。タップ撃ちでしっかりローターを狙ってくる上級者のSMGも怖い。 航空機対策が皆無。チームメイトが空に無関心だとすぐに撃ち落とされる。 旋回時の安定性が若干悪い。左右に蛇行しながら上昇といった無茶をすると空中で横転する場合がある。 CPUコストがやや重い。 Rail搭載型 陸空両用機 +... WalkerLegの欠点である移動速度をスラスタによって改善した感じの機体。 +前後左右上下の画像 前後- 上昇用スラスタと旋回用スラスタが設置されています。ここが壊されると上昇が不安定になるので、エレクトロプレート等で保護した方がいいでしょう(画像では設置していませんが) 前面↓ 後面↓ 左右- 左右は浮遊時の前進用スラスタとWalkerLegが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下- 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや、横転時用のフリッパー、レールキャノンなどがあります。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる プラズマに置き換えてプラカスとして運用することもできる (実用性皆無ですが)大ジャンプができる +画像 欠点 WalkerLegの特性上、浮遊時に壁に触れるとバランスを失い横転する(壁に張り付こうとするため) 前進用スラスタの影響により、前進しながらのハンドリングが劣悪(浮遊時は影響なし) スラスタの特性上、高高度に到達するとバランスを失う 欠点が少し多めですが、大目に見てやってください。。。 参考になれば幸いです。 翼・脚ハイブリッド +... レールガン搭載の脚機に固定翼を付けて飛び回れるようにしたハイブリッド機。厚みは3ブロック分で、上面と下面をT6、T7のプレートで保護。羽・足ともに脆いが、当たりどころが悪くなければプラズマの直撃にも耐えられる。 +詳細 内部構造(上面) 中段はキューブが基本で幅3ブロック、上段・下段はプリズムで幅を5ブロック分に。中段のキューブは前後に貫通しておらず、ジャマーのある前半部は上段・下段のプリズムだけで前後が繋がっています。 コックピット周辺にT4スラスターが3機。後ろを向いているT1スラスターは着陸時の減速用です(たぶん機能しているはず?)。 隠密行動が基本なのでジャマーは2つ搭載。本当はここにレシーバーを内蔵したかったのですが、サイズの都合で断念。Tierが上がると武器の占有範囲が増え、このままでは換装できないはずなので、機体サイズの拡張に合わせて内蔵化を図ります。 下面 外観は上面と同じ。 前寄りに前進用のT4スラスターが1機、減速用のT1が2機。コックピット直下のキューブを挟んで前進用のT4が2機(無いに等しい脱出装置を兼用)、その後ろに旋回用のT2が2機。 固定翼の取り付け部分 上段と下段のプリズムに挟まれる形で、中段に接続。ジャマーを埋め込んだため、前後の接続がプリズムのみでやや耐久性に不安があります。 ポイント 使用ブロック総数160余り、CPU1100強。羽無しならCPU980、足無しならCPU940程度まで落とせます。航空機にする場合はプラズマに換装するのが吉。 機体の性質上、防御力を無視しても実用に堪えます。EPを全部外せばCPU700程度まで減らせるはずなので、レベル40くらいで作れるでしょう。 固定翼はT7ラダーを5枚使用。もともと機体重量が軽いので十分飛びます。エアロフォイルは被弾面積が増えて撃墜されやすくなるのでラダーの方がお勧めです。 前進用のスラスターはT4が計6個。これより少ないと上空で失速しやすく、これより大きいスラスターはサイズの問題で内蔵できません。 平地に着陸しようとすると、先に地面に近づいた足に引っ張られて仰向けになりやすいです。垂直に近い壁を目指して降下し、激突寸前で機首を上げると4本足で掴めます。 長所 どこにでも行けるフットワークの軽さ。リロード中に位置替えできる。 飛行時の圧倒的安定性。勝手に機首が上がったり下がったりせずコントロール性も抜群。 レールキャノン4門で撃ち損じた場合も安心。 そこそこの耐久性。 基本設計は比較的低レベルから作成可能。 短所 鼻先に出っ張ったレシーバー、ケツから飛び出したレーダーがダサい。 羽の保護がやや物足りない。 後方2門の射線が足や前方2門で遮られやすい(壁面に張り付くと多少マシだが反撃されやすい)。 ネタ機 F-15 +展開する せっかく空が飛べるのに実用的なデザインで作ると飛行機っぽくなくてダサい! というわけでビジュアル優先で作った一品。シルエットを損ねる機脚とEPなど論外、操縦席は剥き出し。 おまけに翼系パーツが全て重心以後にあるので機首上げは先端部のスラスターに頼る始末。 操縦席の位置的に当たりどころが悪いと一撃即死するし、運が良くても機首だけに。 ということで地形に隠れながら地表をスルスル移動することになる・・・あれ、飛行は・・・ 真面目な話敵に見つからないルートで味方の間をローテーションすると効率よく全体を回復できて結構使える。 その他 VAL-Ys~縮小型機動戦支援機~ +... VAL-Yシリーズの縮小・輸出版機体。 スペック: 高い機動性能はそのままに、剛直な機体設計に。 移動速度…中程度 生存力がより高まった機体はまさに初心者向け。 上下移動…けっこう緩慢 レベル60から運用可能。Class9中盤まで使える。 旋回速度…かなり早い ある程度のカスタムも可能なため、目印は無い。 安定性…極めて高い 武装はナノ・レーザー・プラズマの3ヶが基本。 生存力…非常に強い カスタム例(Class10) +... こちらはいわゆる魔改造を施したもの。 余裕のClass10。 上昇・下降スラスターを新設、前進スラスターを増設している。 前進スラスターはそこまで効果を感じないが、上昇・下降の方は大きな効果がある。 元機体でもオススメのカスタム、というか必須である。 Devastatorを6つ武装できる程度には空間的余裕がある。 ちなみに5つをRavanger、Devastatorを1つ武装するとギリギリClass9を保てる。 何故”Y"なのか。理由は単純。 形から入ると意外と良いものが作れる。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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車種リスト・クラス3 ASSOLUTO FATALITA C3 ドリフトタイプ スタンダート HIMMEL EO C3 ドリフトタイプ マイルド SOLDAT RAGGIO C3 ドリフトタイプ ダイナミック ★C=CLASSの略 ハンドルネーム コメント
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目次 Class1機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class1機体紹介ページ RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +初心者向け車両 使用T1ブロック:143 使用ホイール:T1ホイール4、T1ステアリング6 使用SMG:T1SMG6、T2SMG2 その他:T1フリッパー1 総ブロック数:163 CPU値:443 【備考】 倒れにくい車両であり、尚且つ十分な火力とそこそこの防御力を持つ機体。 前面に火力が集中しているため、敵に背面を取られないような立ち回りをすれば十分活躍できる。 RPに余裕がない場合はT2SMG2個はT1SMGに置き換えても問題ない。 またCPUが厳しい場合は側面に設置されているSMG2つと中央のホイールを取って調整する。 タイヤがむき出しなのでこのままではプラズマキャノンには注意が必要。 それらの弱点は個々の好みに合わせて強化していってほしい。 8/5 おかしなところを多少修正しました。 側面 背面 上面 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 +爆速プラズマ機 爆速プラズマ機 ※この機体はアップデートにより移動速度と操作性が大幅に悪化しました。 以下の解説は全て仕様変更前のものです。 現在はノミのようなスピードは出ず、ミミズのような動作になります。 材料:イス、スラスターT2、アーマープリズムT5、ライトシャーシプリズム、プラズマランチャーT3 風よりも早く突撃し炎よりも熱く攻める事でパニックに陥る初心者を次々と屠る無慈悲なイスです。 プラズマランチャーの旋回が遅いため、最初のうちは狙った相手に命中させるのが難しいかもしれません。 前方入力のタイミングをずらしながら操縦します、プラズマランチャーの反動が必要になる事はほぼありません。 回転しながらの移動は小回りこそ効かないもののトップスピードはどの機体にも負けません。 自在にとは言いがたいですがフィールドを横断できる程の飛行能力も備えています、空は貴方のものです。 +最低限の構成 できるだけ使用RPを抑え、かつ最大火力を出せる(多分)最小構成 前 横 後ろ 内容 見て分かると思うが シャーシ T1キューブ5個(無料) 移動 T2ホバー2個(278*2=556) 武器 T1SMG6門(100*6=600) 合計RPは1156と低コスト 装甲はないと考えていい T1SMGを一発でもくらえば半分は持っていかれる プラズマでも直撃しようものならまず生き残れない 代わりにスピードはそれなりに出るため頑張って避けよう 武器をT1プラズマに変えてもいいが前進中でも撃った反動で止まりかける、次に撃つまでに反動が収まらずあらぬ方向へ飛んでいく、静止した状態で撃った場合反動でかなり後ろに下がるなどあって非常に扱いづらくなるだろう 低コストだがロボクラを始めたばかりの人にはお勧めできない機体である その他 +初期機体 最初にガレージに用意されてる機体 (参考) 2016年11月(FAST AND FORMIDABLE)からの初期機体 2016年8月(STRUT your STUFF)からの初期機体 ペイント機能実装からの初期機体(SSは2016年1月頃) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2016-01-start.jpg) MechLeg実装されてからの初期機体(SSは2015年10月頃) 2015年7月から(SSは2015年8月頃) プラズマ実装後(SSは2014年8月頃) Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 フリッパーが設置できないのですが、これは仕様でよろしいのでしょうか・・・? - 名無しさん 2015-02-11 17 20 44 アップデートでなくなったかバグだと思います - うどん 2015-04-03 14 28 15 フリッパーはもうないよ - 名無しさん 2015-04-13 10 33 15 RRの大規模調整で、T2パーツはおろかT1ハードウェアもロクに載せられなくなりました - 名無しさん 2015-06-07 02 00 27 今の初期機体ってメカレック実装時と同じなのかな? - 名無しさん 2016-01-01 19 26 59 あげてみた - 名無しさん 2016-01-06 16 05 17 Classって値が変わっただけでまだ残ってるはず… - 名無しさん 2016-01-06 13 33 33 初期機体更新 - 名無しさん 2016-09-23 19 11 00 名前
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各プレイヤークラスの説明 scout sniper soldier demoman medic HWG pyro spy ENG