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https://w.atwiki.jp/nishiquiz/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/monique7/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1115.html
《Renewal》 #whisper 緑得意の土地サーチ呪文の1つ。 コストとして土地1つを生け贄に捧げて、出すのは基本土地1つ。 つまり、マナ生産力合計は普通増加しない。 代わりにキャントリップが付いているため、手札も減らない。 トータルでみれば『2マナを消費して、土地1つを好みのものに変え、ライブラリーを圧縮』というような効果。 色事故対策にはなるがマナ加速にはつながらないためか、あまり使われてはいなかった。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/pacchimo/pages/11.html
pacchimo
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/49.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QU02_ACTION]" Battle a Frost Dragon /Text Text tag="[QUEST_QU02_COMPLEFT]" Sunspear has left the party. /Text Text tag="[QUEST_QU02_FAILURE]" You have failed to defeat the Frost Dragon. Sunspear asks that you try again. /Text Text tag="[QUEST_QU02_NOCOMP]" You will need to have Sunspear in your party before battling the Frost Dragon. /Text Text tag="[QUEST_QU02_RETURN]" Return for Sunspear /Text Text tag="[QUEST_QU02_REWARD]" Sunspear apos;s Spirit has appeared to guide you. /Text Text tag="[QUEST_QU02_STEP1]" You must travel to Ragnar apos;s Coast and battle a Frost Dragon. /Text Text tag="[QUEST_QU02_STEP2]" You must wait seven days and then return to Ragnar apos;s Coast. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/392.html
A Fast and Provable Method for Estimating Clique Counts Using Turán s Theorem Shweta Jain, C. Seshadhri CoRR 概要 k-クリークの個数の数え上げ サンプリングでの精度を上げるために、元のグラフをclique shadowと言うものに分解し、その上でサンプリング shadowの良さをTuránの定理を使って与える←辺密度がある値以上 構築はクリーク探索の再帰的アルゴリズムを途中打ち切り shadowの大きさは上手くバウンドできないけど、実際的にはかなり小さく上手く行く Turán s theorem k-cliqueの密度 $$ \rho_k(G) = |C_k(G)|/{|V| \choose k} $$ 定理3.1 Turán $$ \rho_2(H) 1-\frac{1}{k-1} $$ならHはk-cliqueを含む (k-1)-部グラフがタイトな例 定理3.2 Erdős t頂点グラフHについて、 $$ \rho_2(H) 1-\frac{1}{k-1} $$ならHはk-cliqueを$$ (t/(k-1))^{k-1} $$個以上のk-cliqueを含む 言い換え $$ f(k)=k^{k-2}/k! $$とすると、$$ \rho_k(H) \geq 1/f(k)t^2 $$ Clique shadows $$k$$-clique shadow $$ \mathbf{S} = \{ (S_i, \ell_i) \}_i $$ $C_k(G)$$と$$ \bigcup_{(S,\ell) \in \mathbf{S}}C_\ell(S) $$との間に全単射関係がある multisetでも良い、$$(S,\ell)$$中の$$\ell$$-cliqueをかき集めると、G中のk-cliqueに対応する $$\gamma$$-saturated $$ \forall (S, \ell) \in \mathbf{S}, \rho_\ell(S) \geq \gamma $$ 密度が高いと嬉しい $$ \textsf{sample}(\mathbf{S},\gamma,k,\epsilon,\delta) $$ $$(S,\ell)$$ の確率分布$$\mathcal{D}$$ を $$ p(S) \propto {|S| \choose \ell} $$で定める $$ \frac{20}{\gamma \epsilon^2} \log \delta^{-1} $$回繰り返し $$ (S,\ell) $$を標本、Sから$$\ell$$-tuple Aを標本、Aが$$\ell$$-クリークなら、カウントインクリメント カウントを適当に正規化し返す 時間$$ O(\mathrm{size}(\mathbf{S}) + \frac{1}{\gamma \epsilon^2} \log \delta^{-1}) $$ $$\gamma$$-saturatedなら $$ (1 \pm \epsilon) $$-近似 w.p. $$1-\delta$$ $$\gamma$$-saturatedってどうやって確認するの?←Erdősの定理3.2 定理4.4 $$ \rho_2(S) 1-\frac{1}{\ell -1} $$なら、 $$ \gamma = 1/\max_{(S,\ell) \in \mathbf{S}}f(\ell) |S|^2 $$-saturated Saturated clique shadowの構成 クリーク探索の伝統的なアルゴリズムを使う k-core分解な感じの向き付けをする 出近傍は大抵小さい (S内のk-cliqueの個数) = (S中の点sの出近傍$$N_s^+$$内の(k-1)-cliqueの個数)の和 近傍は誘導部分グラフで考える これを再帰的に実行する 今回は、 $$ \mathbf{T} = \{(V,k)\} $$から始めて、 $$ \rho_2(N_s^+) 1-\frac{1}{\ell-2} $$なら打ち切って、$$ \mathbf{S} $$に$$(N_s^+,\ell-1)$$を追加 そうでないなら、$$ \mathbf{T} $$に$$(N_s^+,\ell-1)$$を追加 ※$$ \mathbf{S} \cup \mathbf{T} $$は常にclique shadowで、$$ \mathbf{S} $$は常に$$\gamma$$-saturated |S|がcore numberで抑えられるので、実行時間が$$ O(\alpha(G)\mathrm{size}(\mathbf{S})) $$と線形時間になる size(S)は分からんが実際のグラフだと超小さい 実験 短めだけど、一通り調べている 誤差を小さく、既存手法を圧倒 shadowの大きさが大体グラフサイズに比例 クリーク数がkに応じて増えるグラフと減るグラフがある まとめ shadowの概念がかなり面白い クリーク探索の再帰的アルゴリズムを知っていたら、確かにそうっぽい感じを受けるのだろうけど、 打ち切る条件をTurán s theoremでKOOLに定めている こういう普通のサンプリングが上手く行かないので、非自明な工夫をするのは面白い クリーク サンプリング 2017/01/01
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/204.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_QU02c_NAME1]" Sunspear apos;s Spirit /Text Text tag="[Conv_QU02c_0000]" Sunspear, is that you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0001]" Sunspear, is that you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0002]" Sunspear, is that you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0003]" Sunspear, is that you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0004]" In a manner of speaking, yes it is. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0005]" In a manner of speaking, yes it is. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0006]" In a manner of speaking, yes it is. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0007]" In a manner of speaking, yes it is. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0008]" I can see right through you! You apos;re not Undead are you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0009]" I can see right through you! You apos;re not Undead are you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0010]" I can see right through you! You apos;re not Undead are you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0011]" I can see right through you! You apos;re not Undead are you? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0012]" I am a spirit. There is a difference. I am not guided by the hand of evil. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0013]" I am a spirit. There is a difference. I am not guided by the hand of evil. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0014]" I am a spirit. There is a difference. I am not guided by the hand of evil. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0015]" I am a spirit. There is a difference. I am not guided by the hand of evil. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0016]" Did something go wrong? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0017]" Did something go wrong? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0018]" Did something go wrong? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0019]" Did something go wrong? /Text Text tag="[Conv_QU02c_0020]" No, everything is as it should be. I have been sent back to guide you. Your work is not done yet. Where once I helped you fight Minotaurs, now I have a unique insight into how to fight the Undead. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0021]" No, everything is as it should be. I have been sent back to guide you. Your work is not done yet. Where once I helped you fight Minotaurs, now I have a unique insight into how to fight the Undead. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0022]" No, everything is as it should be. I have been sent back to guide you. Your work is not done yet. Where once I helped you fight Minotaurs, now I have a unique insight into how to fight the Undead. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0023]" No, everything is as it should be. I have been sent back to guide you. Your work is not done yet. Where once I helped you fight Minotaurs, now I have a unique insight into how to fight the Undead. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0024]" It apos;s good to have you back, Sunspear. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0025]" It apos;s good to have you back, Sunspear. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0026]" It apos;s good to have you back, Sunspear. /Text Text tag="[Conv_QU02c_0027]" It apos;s good to have you back, Sunspear. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/66.html
◆8UeW/USp1g氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 022 I see the fire ignite ウェイブ 登場させたキャラ 1回 ウェイブ 氏に寄せられた感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ram_catalog/pages/8.html
Queer LGBTIAQsなど、性的少数者の総称。「オカマ!」「変態!」といった罵りの言葉でもあり、傷付けられた側がその言葉を逆手に取って自ら名乗り出る、という転倒の契機を記しざす言葉でもある。 日本の文脈で言えば、東郷健など一部の例外を除いて、性的少数者の左派の運動は近年まで存在しなかった。OCCUR(動くゲイとレズビアンの会)が、府中青年の家裁判闘争を提起して、初めて性的少数者の存在が政治的に可視化されたと言える。しかし、ここには以下に述べるような問題性が孕まれていた。(1) 政治的曖昧さ。OCCURは旧来の左翼運動から断絶した新たな社会運動、政治的立場を問わず同性愛者のアイデンティティを語り肯定する人達の組織として運営されたため、左派の解放主義的な実践から切れたところで展開されるようになってしまった。(2) LG民族主義。学問的・理論的言説を紡いで大学でも可視化を図ろうとしたが、その際「戦略的本質主義」(スピヴァグ)の語りを採用した。しかし、OCCUR内部ではその自覚は曖昧であり、むしろ自分達は「戦略的構成主義」なのだ、建前では構成主義を標榜するけれども本音は本質主義──性的少数者であることは生物学的・社会学的・心理学的に「決定」されたもので変えられないものだという考え──なのだという開き直りがあった。段階論的に、同性婚やパートナーシップの法的保護など平等主義的な原則が貫徹・実現していない段階では、LG民族主義とも言われる、強固な「同性愛者」としてのアイデンティティを持ったレズビアン・ゲイによる政治が必要だ、という語りもあるが、私達は、LG民族主義は終わりなき「分析」による乗り越えの対象であり、その立場に帰依すべきものではない、と考える。多数多様な生/性のあり様をまるごと肯定するような立場をこそ選択すべきで、他者の排除によって自らの存在の安定感を得るような擬似民族主義的心性は分析的に解消していくべきである。 作者不詳の『30億の倒錯者』(インパクト出版会)の訳者解説で市田良彦が言及しているように、ごく近年に至るまで、日本の性的少数者の典型的イメージといえば三島由紀夫であり、政治的に右翼のイメージが強かった。しかし、右翼ファシストの欲望と性的少数者の欲望がイコールであるわけではない。民主主義で解放主義的な左派の実践に加担する性的少数者もいるはずである。私達がQueers Associationで提起しようとしたのは、ラディカルに民主主義的で解放志向のQueerの結集である。固定的で凝固したものと考えられるアイデンティティや本質に依拠して語り行動するのではなく、生成に開かれた倫理=生態をもって差別や苛酷な力関係の現存するこの現実を変革していくことを志向すること、これこそ私達が目指すことである。 Linda
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3146.html
Quest of D クエスト・オブ・ディー 機種:AC 作曲者:伊藤二三雄, 小河幸男, 鷹野めぐみ, 塚原啓介 開発元:SEGA-AM2 発売元:SEGA-AM2 発売年:2004年 概要 2010年まで存在したカード対戦型アーケード。 2004年時点でタッチスクリーンを使ったカード対戦ゲームは珍しかったので、当時はそこそこプレイ人口の多い作品だった。 バージョン4へアップデートされる時に『Quest of D The Battle Kingdom』とタイトルが変わる。 楽曲一覧 曲名 作・編曲者 補足 順位 Ver.1 アドバタイズ Ver.2 アドバタイズ Ver.3 アドバタイズ プロローグ キャラクターエディット ステージセレクト チュートリアル 廃坑 路の迷宮 洞窟 溶岩洞窟 神殿 黒曜宮 砂の神殿 森林洞窟 荒野 雪原 機械要塞 フォルガル城 HP減少 飛竜の谷 祭壇 タイムアタック ルームガーダー vs.ワイバーン vs.ブラックドラゴン vs.黒騎士 アーケード195位 vs.ミノタウロスバトラー vs.魔竜バロル vs.イフリート vs.ホワイトドラゴン vs.ヴァンパイヤ vs.グレーターデーモン vs.フォルガル ゲームクリア エピローグ エンドクレジット サウンドトラック未収録曲 DVSアドバタイズ 墓場 海賊船 vs.エンシェントドラゴン vs.キャプテン・テスラ vs.クロウ・クルワッハ VSモード初級 VSモード中級 VSモード上級 VSモード終了前 サウンドトラック 「Quest of D」 サウンドトラック セガストア専売