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resource/set/interaction_entity/fauna.inc ニワトリ {"chicken" {on "damage" //ダメージを与えられると発生 {spawn "pero_hit_small"} {start_sound "animal/chicken/cluck"} } {on "die" //死ぬと発生 {call "explosion"} //explosionを動的に呼び出す } {on "explosion" {start_sound "animal/chicken/die"} {spawn "pero_hit"} {spawn "blood_small"} {delete} } {on "avoid" //近づいて逃げようとしたときに発生 {if rand 0.3 //確立(30%) {start_sound "animal/chicken/cluck"} //音声の再生 } } {on ground_hit //投擲物として投げたときに発生 {call "feather"} } {on contact {if velocity 4 {call "feather"} } } {on "feather" {if not "feather" {set "feather" 1} {spawn "pero_hit_small"} {start_sound "animal/chicken/cluck"} {delay 0.2 {set "feather" 0} } } } } 犬、ウサギ、牛(エディタ未登場) データが記述されているがエディタで登場させることは出来ない。 牛の一部モデルと、それぞれの鳴き声などは収録されている。 {"dog" {on spawn {add_view"drops_water_small3""on_water""leg1"} {add_view"drops_water_small3""on_water""leg2"} {add_view"drops_water_small3""on_water""leg3"} {add_view"drops_water_small3""on_water""leg4"} } {on "damage" {spawn "bloodsparks_small"} {if not dead {start_sound "animal/dog/aw"} } } {on "die" {start_sound "animal/dog/die"} {spawn "blood_small"} } {on "explosion" {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand1""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand2""basis")} {if not dead {start_sound "animal/dog/die"} } {spawn "blood"} {delete} } {on "avoid" {if rand 0.3 {start_sound "animal/dog/aw"} } } (define "terrain_fx_dog" {on terrain_fx %0 enter {view start "on_%1"} } {on terrain_fx %0 leave {view pause "on_%1"} } ) ("terrain_fx_dog" args "shallow_water" water) ("terrain_fx_dog" args "puddle"water) } {"rabbit" {on "damage" {spawn "bloodsparks_small"} } {on "die" {spawn "rabbit_hit"} {spawn "blood_small"} {delete} } {on "explosion" {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {spawn "rabbit_hit"} {spawn "blood"} ;{spawn "blood_small"} {delete} } } {"cow" {on "pierce_damage" overload {health_damage_pierce {effects "" "" "damage" "die" "explosion"} } } {on "damage" {spawn "bloodsparks_small"} {if not dead {start_sound "animal/cow/moo"} } } {on "die" {start_sound "animal/cow/moo"} {spawn "blood_small"} } {on "explosion" {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand1""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand2""basis")} {if not dead {start_sound "animal/cow/moo"} } {spawn "blood"} {delete} } {on "avoid" {if rand 0.3 {start_sound "animal/cow/moo"} } } }
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Play Style Chicken Fav Weap AUG Hate Weap none Resolution 1280x1024 Mouse Acceleration On Dominant hand Right hand PC Environment OS WindowsXPHomeEdition CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 2.70GHz Memory 504MB RAM Graphic Card Intel(R) 82845G Graphics Controller Soundcard Realtec AC97 Audio Motherboard Sry,I don t know. Connection ADSL Mouse BOMU-SSV? Mousepad ダイソーの300円商品のやつ Keyboard normal Headphones earphonemike Monitor Fujitsu FMV-DP84X3(G) Fav Player none Fav Team none Fav movie none Fav BGM none
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自身を加速させ、1ラウンドに魔法以外の行動を2回行えるようにします Quicken Self 領域 使用 宝石 Alteration Lv2 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 - - 20 特殊 ゲーム内説明文 Quickness increases the speed of the caster and enhances his ability to dodge and evade incoming attacks. The quickened one can perform regular combat actions twice every turn, but still cannot cast more than one spell per combat round. 和訳 Quicknessは術者の速度を向上させ、迫る攻撃を回避する能力を高めます。加速したものは各ラウンドごとに標準的な戦闘行動を2倍行うことができますが、1ラウンドに複数回の魔法を使うことはできません。 解説 行動を大幅に加速し、1ラウンドあたりで使える行動ポイントを2倍にする魔法。これに加え、攻撃技能と防御技能にも+3のボーナスを得る。 加速効果は魔法には効果がないが、移動、近接攻撃、射撃攻撃はすべて2回分行うことができるようになる。戦闘型指揮官にとっては涎が出るほど魅力的な効果で、戦闘型の神や使途はこれだけのために水魔法を取る価値さえある。 注意すべきは疲労。1ラウンドに2回近接攻撃を行うと、当然ながら疲労も2倍増えることになる。疲労回復能力などの効果は1ラウンド1回のままなので、これを補いきるのはかなり難しい。 連続行動の恩恵で迅速に戦いを終えられるなら問題ないが、大規模な戦闘になると過労の影響が出始めるほうが早いことも考えられる。アンデッドなどの疲労しないもの以外で使用する場合、装備の重量には気を遣うべきだろう。 コメント 名前 コメント
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ケロテレビランキング シングル週間ログ/2020年/9月 ケロテレビランキング シングル週間ログ/2020年/9月総合シングル週間売上9月第1週(9月8日付) 9月第2週(9月15日付) 9月第3週(9月22日付) 9月第4週(9月29日付) 9月第5週(10月6日付) デジタルシングル週間売上9月第1週(9月8日付) 9月第2週(9月15日付) 9月第3週(9月22日付) 9月第4週(9月29日付) 9月第5週(10月6日付) DLデイリー推移9月第1週(9月1日~9月7日) 9月第2週(9月8日~9月14日) 9月第3週(9月15日~9月21日) 9月第4週(9月22日~9月28日) 9月第5週(9月29日~10月5日) ←2020年8月 | CDシングル | アルバム | 2020年10月→ 総合シングル週間売上 9月第1週(9月8日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Memento nonoc Re ゼロから始める異世界生活 ED 9/2 7501 7501 2 新 FAMILY cozmez×悪漢奴等 Paradox Live キャラソン 9/2 6527 6527 3 ↑ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 5958 584004 4 新 Wonderful Octave 棗巳波(西山宏太朗) アイドリッシュセブン キャラソン 9/2 4366 4366 5 ↑ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/22 3476 80380 6 ↑ Realize 鈴木このみ Re ゼロから始める異世界生活 OP 8/26 3260 11551 7 ↓ JIMO-AI Dash! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! テーマ 8/26 2072 25638 8 新 wonderful days 浪川大輔 - 9/2 1818 1818 9 新 告白バンジージャンプ halca 彼女、お借りします ED 9/2 1707 1707 10 新 なだめスかし Negotiation 鹿乃 宇崎ちゃんは遊びたい! OP 9/2 1592 1592 11 ↓ 楽園追放 -Faith Conquest- Eden あんさんぶるスターズ! キャラソン 8/26 1457 23123 12 ↓ Glow Map 765 MILLION ALLSTARS THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 8/26 1408 23329 13 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 1327 76767 14 ↑ ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/17 1288 175503 15 ↓ DiSCOVER THE FUTURE IDOLiSH7 アイドリッシュセブン OP 8/26 1139 22712 16 ↓ Image 内田雄馬 - 8/26 1086 9576 17 ↓ ミライノーツを奏でて Re vale アイドリッシュセブン ED 8/26 1069 17626 18 → Hide&Attack Straylight THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 8/19 1033 20343 19 ↓ Dazzling White Town Saint Snow ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 8/19 992 34391 20 新 落陽/ID サイダーガール 炎炎ノ消防隊 ED 9/2 976 976 9月第2週(9月15日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 SPARK-AGAIN Aimer 炎炎ノ消防隊 OP 9/9 16030 40882 2 新 Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 11200 11200 3 新 アンチテーゼ 夏川椎菜 - 9/9 8132 8132 4 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 7958 591962 5 新 Get Wild TM NETWORK シティーハンター ED 17/4/5 4336 321393 6 新 いつだって僕らは noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/9 3312 3312 7 新 フレフレ 中川翔子 ハクション大魔王2020 ED 9/9 3275 3275 8 新 情熱は覚えている GRANRODEO バキ OP 9/9 3134 3134 9 ↓ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/22 2871 83251 10 ↑ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 2643 84697 11 新 FIRE SCREAM 水樹奈々 戦姫絶唱シンフォギアXD 主題歌 9/7 2450 2450 12 ↓ Memento nonoc Re ゼロから始める異世界生活 ED 9/2 2218 9719 13 新 エビバディ☆ヒーリングッデイ! 宮本佳那子 ヒーリングっど・プリキュア OP 9/9 2217 2217 14 → ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/17 2212 179820 15 新 カンパネラ響く空で ARCANA PROJECT モンスター娘のお医者さん OP 9/9 1823 1823 16 ↓ Realize 鈴木このみ Re ゼロから始める異世界生活 OP 8/26 1668 13218 17 新 はじまっていく たかまっていく サンボマスター BORUTO OP 9/9 1566 1566 18 ↑ 紅蓮の弓矢 Linked Horizon 進撃の巨人 OP 13/7/10 1446 262907 19 新 Butter-Fly 和田光司 デジモンアドベンチャー OP 12/5/9 1403 14448 20 ↓ FAMILY cozmez×悪漢奴等 Paradox Live キャラソン 9/2 1047 7574 9月第3週(9月22日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 SUPER STAR/THIS IS…!/Genesis HE★VENS ST☆RISH/QUARTET NIGHT/HE★VENS うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 9/16 30582 30582 2 新 いつだって僕らは noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/16 17755 21067 3 新 Go Just Go! CINDERELLA GIRLS!! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/16 12616 12616 4 新 WILL TRUE ヴァイオレット・エヴァーガーデン 主題歌 9/16 8074 8074 5 新 やさしさの名前 鈴木愛奈 モンスター娘のお医者さん ED 9/16 7646 7646 6 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 5474 597436 7 新 なんどでも笑おう FIVE STARS!!!!! THE IDOLM@STER テーマソング 9/16 3788 3788 8 新 ヘルベチカ SparQlew - 9/16 3535 3535 9 ↓ Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 3340 14540 10 ↓ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/22 2679 85929 11 ↓ Get Wild TM NETWORK シティーハンター ED 17/4/5 2302 323695 12 新 Parade d amour オペラセリア・煌輝座 THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 9/23 2231 3765 13 ↑ ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/17 1879 181699 14 新 あの花のように noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/16 1826 1826 15 新 Reach For The World! AiRBLUE Moon CUE! キャラソン 9/16 1482 1482 16 新 NAZO-NAZE Jumping! AiRBLUE Wind CUE! キャラソン 9/16 1402 1402 17 新 Override! AiRBLUE Bird CUE! キャラソン 9/16 1392 1392 18 新 パレット 斉藤壮馬 - 9/19 1369 1369 19 新 Red or Blue? AiRBLUE Flower CUE! キャラソン 9/16 1323 1323 20 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 1313 86010 9月第4週(9月29日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 ↑ Parade d amour オペラセリア・煌輝座 THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 9/23 7200 10965 2 ↑ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 5679 603114 3 新 ギガアイシテル レキシ クレヨンしんちゃん 激突!ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 主題歌 9/23 5303 5303 4 ↓ SUPER STAR/THIS IS…!/Genesis HE★VENS ST☆RISHほか うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 9/16 3554 34136 5 ↓ WILL TRUE ヴァイオレット・エヴァーガーデン 主題歌 9/16 2921 10994 6 ↑ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 2429 88358 7 ↓ Go Just Go! CINDERELLA GIRLS!! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/16 2177 14793 8 ↓ いつだって僕らは noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/16 2174 23241 9 → Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 1389 15928 10 ↑ ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/3 1304 183003 11 ↑ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 1282 87291 12 ↓ 花に亡霊 ヨルシカ 泣きたい私は猫をかぶる 主題歌 4/22 1177 21476 13 ↓ やさしさの名前 鈴木愛奈 モンスター娘のお医者さん ED 9/16 1039 8685 14 ↑ SPARK-AGAIN Aimer 炎炎ノ消防隊 OP 9/9 706 42752 15 ↓ ヘルベチカ SparQlew - 9/16 691 4226 16 ↑ Dazzling White Town Saint Snow ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 8/19 679 36375 17 ↑ Hide&Attack Straylight THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 8/19 556 22654 18 ↑ JIMO-AI Dash! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! テーマ 8/26 539 27653 19 ↑ カンパネラ響く空で ARCANA PROJECT モンスター娘のお医者さん OP 9/9 494 2454 20 ↑ フレフレ 中川翔子 ハクション大魔王2020 ED 9/9 411 4136 9月第5週(10月6日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 なんどでも笑おう FIVE STARS!!!!! THE IDOLM@STER テーマソング 9/30 47303 51501 2 新 アカシア BUMP OF CHICKEN ポケットモンスター 主題歌 9/30 23373 23373 3 新 Love it Love it Ra*bits あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/30 9575 9575 4 新 ゆめゆめグラデーション Pastel*Palettes BanG Dream! キャラソン 9/30 8209 8209 5 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 5354 608468 6 新 I m here/With You 三澤紗千香 - 9/30 4528 4528 7 新 1・2・3 西川くんとキリショー ポケットモンスター OP 9/30 3100 3100 8 新 廻廻奇譚 Eve 呪術廻戦 OP 10/3 2848 2848 9 ↓ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/22 2330 91148 10 新 アライアンス・スターダスト TIntMe! THE IDOLM@STER ミリオンライブ! 9/28 1718 1718 11 ↑ フレフレ 中川翔子 ハクション大魔王2020 ED 9/9 1712 5848 12 ↓ SUPER STAR/THIS IS…!/Genesis HE★VENS ST☆RISHほか うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 9/16 1669 35805 13 ↓ Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 1604 40905 14 ↓ Parade d amour オペラセリア・煌輝座 THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 9/23 1516 13156 15 新 Howling ASCA 魔法科高校の劣等生 OP 10/4 1274 1274 16 ↓ Go Just Go! CINDERELLA GIRLS!! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/16 1052 15845 17 新 ココロノック YuNi 宇崎ちゃんは遊びたい! ED 9/30 1015 1015 18 ↓ WILL TRUE ヴァイオレット・エヴァーガーデン 主題歌 9/16 824 11818 19 ↓ いつだって僕らは noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/16 565 23806 20 ↓ JIMO-AI Dash! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! テーマ 8/26 512 28165 デジタルシングル週間売上 9月第1週(9月8日付) 順位 変動 曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 ↑ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 11185 1072749 2 新 Memento nonoc Re ゼロから始める異世界生活 ED 9/2 10917 10917 3 ↑ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 7096 117857 4 ↓ Realize 鈴木このみ Re ゼロから始める異世界生活 OP 8/26 6937 20033 5 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 3316 191917 6 ↓ ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/3 2958 348634 7 新 紅蓮の弓矢 Linked Horizon 進撃の巨人 OP 13/7/10 1550 1550 9月第2週(9月15日付) 順位 変動 曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 27999 27999 2 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 13955 1086704 3 新 Get Wild TM NETWORK シティーハンター ED 17/4/5 10838 130136 4 新 いつだって僕らは noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/9 8278 8278 5 → インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 6606 211741 6 新 FIRE SCREAM 水樹奈々 戦姫絶唱シンフォギアXD 主題歌 9/7 6123 6123 7 ↓ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 5745 123602 8 ↓ ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/3 5167 359065 9 ↓ Memento nonoc Re ゼロから始める異世界生活 ED 9/2 4645 15562 10 新 SPARK-AGAIN Aimer 炎炎ノ消防隊 OP 7/4 3979 66109 11 ↓ 紅蓮の弓矢 Linked Horizon 進撃の巨人 OP 13/7/10 3613 5163 12 新 Butter-Fly 和田光司 デジモンアドベンチャー OP 12/5/9 3507 36119 13 ↓ Realize 鈴木このみ Re ゼロから始める異世界生活 OP 8/26 3477 23510 9月第3週(9月22日付) 順位 変動 曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 ↑ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 9750 1096454 2 新 なんどでも笑おう FIVE STARS!!!!! THE IDOLM@STER テーマソング 9/16 9469 9469 3 ↓ Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 8349 36348 4 ↓ Get Wild TM NETWORK シティーハンター ED 17/4/5 5755 135891 5 ↑ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 5568 129170 6 新 Go Just Go! CINDERELLA GIRLS!! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/16 5282 5282 7 新 あの花のように noctchill THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/16 4563 4563 8 → ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/3 4410 363475 9 新 WILL TRUE ヴァイオレット・エヴァーガーデン 主題歌 9/16 3879 3879 10 新 パレット 斉藤壮馬 - 9/19 3421 3421 11 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 3282 215023 9月第4週(9月29日付) 順位 変動 曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 → 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 10338 1106792 2 ↑ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 6071 135241 3 → Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 3472 39820 4 ↓ WILL TRUE ヴァイオレット・エヴァーガーデン 主題歌 9/16 3468 7347 5 ↓ ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 19/4/3 3258 366733 6 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 3204 218227 7 新 花に亡霊 ヨルシカ 泣きたい私は猫をかぶる 主題歌 4/22 2941 53689 9月第5週(10月6日付) 順位 変動 曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 アカシア BUMP OF CHICKEN ポケットモンスター 主題歌 9/30 58432 58432 2 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 9922 1116714 3 新 1・2・3 西川くんとキリショー ポケットモンスター OP 9/30 7750 7750 4 新 廻廻奇譚 Eve 呪術廻戦 OP 10/3 7119 7119 5 ↓ ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 4916 140157 6 新 アライアンス・スターダスト TIntMe! THE IDOLM@STER ミリオンライブ! 9/28 4293 4293 7 ↓ Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 4010 43830 8 新 Howling ASCA 魔法科高校の劣等生 OP 10/4 3185 3185 DLデイリー推移 9月第1週(9月1日~9月7日) 曲名 デイリー順位 9/1 9/2 9/3 9/4 9/5 9/6 9/7 紅蓮華 1 2 3 2 2 1 1(3647) Memento 1(4044) 1(2312) 1 2 7 ANIMA 2 1 4 4 4 4 8 Realize 3 3 2 3 3 3 9 インフェルノ 2 9月第2週(9月8日~9月14日) 曲名 デイリー順位 9/8 9/9 9/10 9/11 9/12 9/13 9/14 Gravity 1(16438) 1(4903) 1(3911) 1 [[紅蓮華 2 1 2 2 3 3 2 Get Wild 2(4364) 2 3 いつだって僕らは 1(4918) 3 4 インフェルノ 3 2 3 4 7 9 7 ANIMA 4 3 4 5 6 5 FIRE SCREAM 1(3112) 5 8 ハルノヒ 6 8 4 Memento 6 4 6 SPARK-AGAIN 7 Realize 7 9月第3週(9月15日~9月21日) 曲名 デイリー順位 9/15 9/16 9/17 9/18 9/19 9/20 9/21 紅蓮華 2 2 6 2 1 2 1 なんどでも笑おう 1(6988) 1 Gravity 1 1 4 3 2 3 4 ANIMA 5 4 7 5 2 Get Wild 3 3 4 4 ハルノヒ 4 5 8 5 6 Go Just Go! 2(3339) 5 あの花のように 3 6 WILL 3 4 5 パレット 1 インフェルノ 6 6 9月第4週(9月22日~9月28日) 曲名 デイリー順位 9/22 9/23 9/24 9/25 9/26 9/27 9/28 紅蓮華 1 1 1 1 1 1 1(1841) ANIMA 2 2 2 2 2 2 2 WILL 3 3 Gravity 4 4 9月第5週(9月29日~10月5日) 曲名 デイリー順位 9/29 9/30 10/1 10/2 10/3 10/4 10/5 アカシア 1(29980) 1(10327) 1(6983) 1(6539) 1(5413) 紅蓮華 2 1 4 3 2 3 4 廻廻奇譚 2 3 1・2・3 2(3462) 2 3 5 ANIMA 3 3 4 Gravity Gravity/アカシア 5 5 Howling 2 Arrive You ~それが運命でも~ 1(2437) 2 ←2020年8月 | CDシングル | アルバム | 2020年10月→ 週間 | 週間ログ | 月間
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錦超彼方(ニシキゴエ カナタ) :高生紳士 キャラクター詳細 『事象地平のアストロナウト』 『Dope!Trip!Chicken!』 立ち絵 『事象地平のアストロナウト』「誰のためについてきたと思ってるんだ」/ 表情差分 白衣差分 (きゅどぅ) 『鬼面の祭り』「美味い……ライム味のかき氷……!!」 『Dope!Trip!Chicken!』「ごめんなさい、ごめんなさい。かなた、勇気、だすよ……」/ 表情差分 ※私服キャラデザ 22/05/05 HappyBirthday 22/12/14 仕事中のワンシーン / 海原カイロ (周央サンゴ) ステータス <CoC6版> STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB 9 11 8 14 9 13 13 19 12 8 24 <CoC7版> STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC 45 55 40 70 45 65 65 95 12 8 40 65 95 80 技能値 + CoC6版 聞き耳:70 図書館:70 目星:60 信用:65 医学:80 芸術(宇宙知識):75 コンピューター:71 物理学:61 薬学:61 - CoC7版 低/無重力行動:77 科学(宇宙科学):71 コンピューター:75 医学:80 回避:60 目星:60 聞き耳:65 信用:60 設定 誕生日:05/05(こどもの日) 職業:宇宙飛行士 / 医師 『事象地平のアストロナウト』 サニド宇宙センター所属の宇宙飛行士。 「お前らが危なっかしいから俺が着いて来てやったんだろうが…!!」 小さい頃から名字と髪色のせいで、あだ名が錦鯉(にしきごい)だった。あだ名のせいで「お前がいるだけで縁起が良いようなもんだろ」と期待されることもしばしば。 本人は極度の緊張症で、その頃から周りに期待されたりいじられたりすると、緊張して声が出なくなったり、うずくまったりしてしまう。今も尚この緊張症に悩まされている。 本来は医者を続けていたかったが、親友の二人が宇宙へ行くと聞き、医療スタッフとして乗船するため、宇宙飛行士となった。 登場セッション 22/04/10 新クトゥルフ神話TRPG『事象地平のアストロナウト』PL:高生紳士,しまどりる,周央サンゴ 22/07/25 【高生卓】鬼面の祭り【PL:周央サンゴ、しまどりる】 23/01/15 【クトゥルフ神話TRPG】Dope!Trip!Chicken! #きりんよ勇気あれ ツイート 22/12/14 周央サンゴ:バレンタイン 23/01/21 周央サンゴ:JAXA船外活動
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Breeze Breeze 主催:allayz 編集:allayz 公開日:2017/01/31 JEBページ 出演者 hikari debued Nk TERU Dreamer MEL pARu chicken Reamtea NuЯumayu CaM misumi wolf churich viridis Jupiter Ond Grax qaws Denial
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 O.P.D. MICHICO SONY MUSIC JAPAN SYUM-0261 2004/03/25 - Side Track Title Produce A 1 O.P.D. feat.DABO,MIKRIS YAKKO 2 O.P.D.(Inst) YAKKO B 3 GOLD DIGGA(DJ HAZIME REMIX) feat.AI DJ HAZIME 4 GOLD DIGGA(DJ HAZIME REMIX)(Inst) DJ HAZIME PERTAIN CD O.P.D. (CCCD)
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ケロテレビランキング デジタルシングル週間ログ/2020年 ←2019年 | 総合シングル | アルバム | CDシングル | 2021年→ 月 週 楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 1月 第1週 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 22630 第2週 18063 第3週 16734 第4週 15622 2月 第1週 18179 第2週 23143 第3週 27144 第4週 23432 3月 第1週 23389 第2週 20097 第3週 17957 第4週 春はゆく Aimer Fate/stay night Heaven s Feel 主題歌 3/25 28532 4月 第1週 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 16398 第2週 14877 第3週 14607 第4週 16582 第5週 22105 5月 第1週 19121 第2週 15481 第3週 24278 第4週 19558 6月 第1週 16859 第2週 15364 第3週 14318 第4週 13885 7月 第1週 12225 第2週 16648 第3週 ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 37395 第4週 21286 第5週 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 13683 8月 第1週 14098 第2週 躍動 坂本真綾 Fate/Grand Order 主題歌 8/11 39629 第3週 ANIMA ReoNa ソードアート・オンライン OP 7/13 9858 第4週 楽園追放 -Faith Conquest- Eden あんさんぶるスターズ! キャラソン 8/26 13569 9月 第1週 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 11185 第2週 Gravity BUMP OF CHICKEN 思い、思われ、ふり、ふられ 主題歌 9/10 27999 第3週 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 9750 第4週 10338 第5週 アカシア BUMP OF CHICKEN ポケットモンスター 主題歌 9/30 58432 10月 第1週 20010 第2週 炎 LiSA 鬼滅の刃 主題歌 10/14 141077 第3週 133087 第4週 102320 11月 第1週 83252 第2週 62300 第3週 52422 第4週 53486 12月 第1週 45492 第2週 36530 第3週 29227 第4週 31363 第5週 46525 ←2019年 | 総合シングル | アルバム | CDシングル | 2021年→ 週間
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/*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・プログラムに必要なパッケージの取り込み・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・トランスフォームグループの作成・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ public class Chicken extends TransformGroup{ // 「Chicken」クラスの定義 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・他のクラスから参照する変数の宣言・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ public Material material3; // Material型の変数を宣言 public TransformGroup transformGroup4; // TransformGroup型の変数を宣言 public Transform3D transform3D4; // Transform3D型の変数を宣言 public Chicken( ){ /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 白色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Material material1 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material1.setDiffuseColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 「material1」に表面の色を設定 Appearance appearance1 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance1.setMaterial( material1 ); // 「appearance1」の表面属性として「material1」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 赤色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Material material2 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material2.setDiffuseColor( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // 「material2」に表面の色を設定 Appearance appearance2 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance2.setMaterial( material2 ); // 「appearance2」の表面属性として「material2」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 黒色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ material3 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material3.setDiffuseColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); // 「material3」に表面の色を設定 Appearance appearance3 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance3.setMaterial( material3 ); // 「appearance3」の表面属性として「material3」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 黄色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Material material4 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material4.setDiffuseColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); // 「material4」に表面の色を設定 Appearance appearance4 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance4.setMaterial( material4 ); // 「appearance5」の表面属性として「material5」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ プリミティブの生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Sphere head = new Sphere( 0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, appearance1 ); // Sphereクラスのインスタンスを生成 Cone body = new Cone( 0.33f, 1.1f,Cone.GENERATE_NORMALS, appearance2 ); // Coneクラスのインスタンスを生成 Sphere leftEye = new Sphere ( 0.035f, Sphere.GENERATE_NORMALS, appearance3 ); // Sphereクラスのインスタンスを生成 Sphere rightEye = new Sphere ( 0.035f, Sphere.GENERATE_NORMALS, appearance3 ); // Sphereクラスのインスタンスを生成 Cone topBeak = new Cone ( 0.2f, 0.3f, Cone.GENERATE_NORMALS, appearance4 ); // Coneクラスのインスタンスを生成 Cone bottomBeak = new Cone ( 0.2f, 0.2f, Cone.GENERATE_NORMALS,appearance4 ); // Coneクラスのインスタンスを生成 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ トサカと胴体の座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup1 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D1 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d1 = new Vector3d( 0.0, -0.05, 0.0 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D1.setTranslation( vector3d1 ); // 「transform3D1」の座標情報として「vector3d1」を設定 transformGroup1.setTransform( transform3D1 ); // 「transformGroup1」の座標変換として「transform3D1」を設定 transformGroup1.addChild( body ); // 「body」を「transformGroup1」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 左目の座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup2 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D2 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d2 = new Vector3d( 0.15, 0.04, 0.3 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D2.setTranslation( vector3d2 ); // 「transform3D2」の座標情報として「vector3D2」を設定 transformGroup2.setTransform( transform3D2 ); // 「transformGroup2」の座標変換として「transform3D2」を設定 transformGroup2.addChild( leftEye ); // 「leftEye」を「transformGroup2」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 左目の座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup3 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D3 = new Transform3D( ); // transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d3 = new Vector3d( -0.15, 0.04, 0.3 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D3.setTranslation( vector3d3 ); // 「transform3D3」の座標情報として「vector3d3」を設定 transformGroup3.setTransform( transform3D3 ); // 「transformGroup3」の移動先として「transform3D3」を設定 transformGroup3.addChild( rightEye ); // 「rightEye」を「transformGroup3」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 上クチバシの座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ transformGroup4 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 transform3D4 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d4 = new Vector3d( 0.0, 0.05, 0.14 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D4.setTranslation( vector3d4 ); // 「transform3D4」の座標情報として「vector3d4」を設定 transformGroup4.setTransform( transform3D4 ); // 「transformGroup4」の座標変換として「transgform3D4」を設定 transformGroup4.addChild( topBeak ); // 「topBeak」を「transformGroup4」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 下クチバシの座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup5 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D5_1 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d5 = new Vector3d( 0.0, -0.2, 0.11 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D5_1.setTranslation( vector3d5 ); // 「transform3D5_1」の座標情報として「vector3d5」を設定 Transform3D transform3D5_2 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 transform3D5_2.rotX( Math.PI ); // 「transform3D5_2」の座標変換として回転を設定 transform3D5_1.mul( transform3D5_2 ); // 「transform3D5_1」の座標変換と「transform3D5_2」の座標変換を合成 transformGroup5.setTransform( transform3D5_1 ); // 「transformGroup5」の座標変換として「transform3D5_1」を設定 transformGroup5.addChild( bottomBeak ); // 「bottomBeak」を「transfornGroup5」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 部品の統合 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ this.addChild( head ); // 「head」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup1 ); // 「transformGroup1」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup2 ); // 「transformGroup2」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup3 ); // 「transformGroup3」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup4 ); // 「transformGroup4」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup5 ); // 「transformGroup5」をChickenクラスに追加 } }
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To check which voice IC is bad, do this どのVoice ICが壊れているかを確認する方法です。 しかし、テストモードで確認した方が確実だと思うので、簡易チェックであると考えます。 1. turn the synth on. 電源を入れる。 2. press "poly1" button. poly1 ボタンを押す。 3. press lowest key, then next to lowest, then next to next to lowest...etc. (include the black keys too!) the lowest key is voice 1, next is voice 2, the next is voice 3.....etc. When you press a key that sounds "funny", it is associated with the bad voice. (you only have to press the 6 lowest keys) 一番低いキーを押す。次に低いキーを押す。・・・(黒鍵もね) 一番低いキーから順に voice1、2、3である。 押したときにオカシナ音がしたら、壊れたvoiceと結びつく。 (低い方の6つだけを押せば良い) 4. to double check, repeat steps 2 and 3 above. もう一度チェックするので、上のステップ2と3を繰り返す。 note you may wish to manually dial up sounds with only the square wave, or only the saw wave, or only the sub Osc wave to verify which IC s have problems. Sometimes only one waveform will fail on a voice IC. Be sure to rule out the possibility of a failed filter IC too! Also don t be surprised if you find problems on both voices 1 2 or 3 4 or 5 6.... the reason being there are only 3 voice IC s in a Juno-106 (two voices per IC) Sometimes the IC fails and takes out both voices. The voice IC is a SIM-like-mini-circuit with black epoxy coating over it. another note The Voice IC SIM s go from right to left as you open the synth and look in ___________________________________________ | / | \ | V6 5 V4 3 V2 1 / | F6 F5 F4 F3 F2 F1 \ ___________________________________________/ on each side of the Voice SIMs are similar filter SIM s (1 per voice). They are smaller. I have seen only 2 fail and about 12 voice IC s fail. Warning Roland circuit boards after 1982 (such as those in the Juno-106) have plated through holes. This makes IC removal very tricky even with a good de-soldering workstation (The legs are held by solder on the top, bottom and inside of the hole). It is very easy to damage a solder pad or rip up a trace!!! If you are certain which voice IC is bad, carefully cut it from its legs then remove each leg individually (heat the leg on the solder side then pull the leg through from the component side using needle-nose pliers). One more thing... surrounding each Voice IC is a cluster of trimmer pots. It is here where you can adjust the filter resonance, cutoff freq., volume...etc. for each voice. It is possible (but unlikely) that someone could have turned the cutoff trimmer or VCA trimmer down on one voice. Thus causing apparent loss of a voice. I ll soon write a simple procedure where you can increase the cutoff and resonance of a 106 by just adjusting the trimmer pots and using your ears to balance all voices. (the most accurate way to calibrate certain parts of a synth in most circumstances) From your friendly lab tech Philip