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装備-イベント装備-Hunter Event Gear Construction Boots 指揮官LV30 7,753,777コイン Twine1 革1 Foam Padding2 ベーシック 建設スピード1.4%食糧生産5.9% スタンダード 建設スピード3.7%食糧生産15.7% スペシャル 建設スピード5.7%食糧生産24.3% アドバンス 建設スピード8.6%食糧生産36.6% エリート 建設スピード12%食糧生産51% クラシファイド 建設スピード15%食糧生産64% Blast Helmet 指揮官LV35 12,332,563コイン Steel Nut1 ケブラー1 Foam Padding2 ベーシック 指揮官攻撃力ボーナス0.7%エネルギー上限増加+403エネルギー回復1.3% スタンダード 指揮官攻撃力ボーナス1.3%エネルギー上限増加760エネルギー回復2.5% スペシャル 指揮官攻撃力ボーナス2%エネルギー上限増加1188エネルギー回復3.9% アドバンス 指揮官攻撃力ボーナス3%エネルギー上限増加1793エネルギー回復5.9% エリート 指揮官攻撃力ボーナス4.2%エネルギー上限増加2494エネルギー回復8.3% クラシファイド 指揮官攻撃力ボーナス5%エネルギー上限増加3000エネルギー回復10% Blast Proof Jacket 指揮官LV35 セラミック1 Utility Strap1 Foam Padding2 ベーシック 指揮官攻撃力ボーナス0.8%指揮官クリティカル0.4%エネルギー上限増加+443エネルギー回復1% スタンダード 指揮官攻撃力ボーナス1.5%指揮官クリティカル0.8%エネルギー上限増加+825エネルギー回復1.8% スペシャル 指揮官攻撃力ボーナス2.4%指揮官クリティカル1.2%エネルギー上限増加+1290エネルギー回復2.8% アドバンス 指揮官攻撃力ボーナス3.6%指揮官クリティカル1.8%エネルギー上限増加+1946エネルギー回復4.2% エリート 指揮官攻撃力ボーナス5%指揮官クリティカル2.5%エネルギー上限増加+2870エネルギー回復5.9% クラシファイド 指揮官攻撃力ボーナス6%指揮官クリティカル3%エネルギー上限増加+3250エネルギー回復7% Predator 指揮官LV35 弾薬ベルト1 Steel Nut3 ベーシック 指揮官攻撃力ボーナス1.1%指揮官クリティカル0.6%エネルギー上限増加+421 スタンダード 指揮官攻撃力ボーナス2.3%指揮官クリティカル1.2%エネルギー上限増加+877 スペシャル 指揮官攻撃力ボーナス3.5%指揮官クリティカル1.9%エネルギー上限増加+1367 アドバンス 指揮官攻撃力ボーナス5.3%指揮官クリティカル2.9%エネルギー上限増加+2062 エリート 指揮官攻撃力ボーナス7.4%指揮官クリティカル4.1%エネルギー上限増加+2870 クラシファイド 指揮官攻撃力ボーナス9%指揮官クリティカル5%エネルギー上限増加+3500 Boot Knife 指揮官LV35 鋼1 Utility Strap1 Dyed Leather2 ベーシック 歩兵攻撃力0.8%歩兵防御力0.7% スタンダード 歩兵攻撃力2.2%歩兵防御力2% スペシャル 歩兵攻撃力3.4%歩兵防御力3% アドバンス 歩兵攻撃力5.1%歩兵防御力4.6% エリート 歩兵攻撃力7.2%歩兵防御力6.4% クラシファイド 歩兵攻撃力9%歩兵防御力8%
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げすと☆ > はーいw ENTER禊・監視 > ではでは ENTER禊・監視 > ww げすと☆ > 初参戦で準優勝w ENTER禊・監視 > 初参戦で優勝V ENTER禊・監視 > ありがとうございました げすと☆ > ちくしょぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!(黙 ENTER禊・監視 > ありがとうございます ENTER禊・監視 > ふぅ・・・ げすと☆ > ありがとうございましたw ターン続行! 一度退室しないと、再度対戦することはできません。 ENTER禊・監視に、対戦CGI ex 公式戦で、優勝を収めた事のある証が贈られました。 げすと☆に、対戦CGI ex 公式戦で、準優勝を収めた事のある証が贈られました。 ENTER禊・監視は 201P手に入れた! 12ターン以内での勝利では、単色デッキ等の勝利数は増えません。 げすと☆は 99P手に入れた! ENTER禊・監視の勝ち! げすと☆に攻撃がヒットした! 《ダンディ・ナスオ》の直接攻撃! ダンディ・ナスオの直接攻撃! バトルチェック中… 《ダンディ・ナスオ》はプレイヤーへの直接攻撃を宣言した! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》を墓地に送った。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) げすと☆の《シンカイタイフーン》を墓地に送った。 バトル! 《スナイプ・モスキート》 VS 《シンカイタイフーン》! げすと☆は《シンカイタイフーン》でブロック! バトルチェック中… ターン続行! ENTER禊・監視はアタック・トリガーの処理を終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》を手札に戻した。 アタックトリガー発動! 《スナイプ・モスキート》はプレイヤーへの直接攻撃を宣言した! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》を召喚! ENTER禊・監視は《孤高の願》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》を召喚! ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をタップした。 ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》を召喚! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》を召喚! ENTER禊・監視は《ロジック・キューブ》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ロジック・キューブ》をマナゾーンに出した。 (《ロジック・キューブ》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視のターン! げすと☆のターンを終了した。 ターン続行! シールドチェック中・・・ (《予言者キュベラ》を手に入れた) ブレイクされたシールドがENTER禊・監視の手札となる! 《フェイト・カーペンター》はシールドをブレイク! バトルチェック中… 《フェイト・カーペンター》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視 > おいww げすと☆ > 汚いww 流石忍者汚いww ターン続行! シールドチェック中・・・ (《スナイプ・モスキート》を手に入れた) ブレイクされたシールドがENTER禊・監視の手札となる! 《アクア・メルゲ》はシールドをブレイク! バトルチェック中… 《アクア・メルゲ》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視の《光牙忍ハヤブサマル》を墓地に送った。 バトル! 《百万超邪 クロスファイア》 VS 《光牙忍ハヤブサマル》! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》でブロック! バトルチェック中… ENTER禊・監視はニンジャ・ストライクの処理を終了した。 ニンジャ・ストライク! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》をバトルゾーンに出した! 《百万超邪 クロスファイア》はシールドへの攻撃を宣言した! ターン続行! ENTER禊・監視はシールド・トリガーの処理を終了した。 シールド・トリガークリーチャー! 孤高の願召喚! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがENTER禊・監視の手札となる! げすと☆はシールドをブレイク! ターン続行! シールドチェック中・・・ (《光牙忍ハヤブサマル》を手に入れた) ブレイクされたシールドがENTER禊・監視の手札となる! 《ルナ・コスモビュー》はシールドをブレイク! バトルチェック中… 《ルナ・コスモビュー》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視の《光牙忍ハヤブサマル》を墓地に送った。 バトル! 《ルナ・コスモビュー》 VS 《光牙忍ハヤブサマル》! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》でブロック! バトルチェック中… ENTER禊・監視はニンジャ・ストライクの処理を終了した。 ニンジャ・ストライク! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》をバトルゾーンに出した! 《ルナ・コスモビュー》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視の《予言者キュベラ》を手札に戻した。 ENTER禊・監視の《予言者キュベラ》を手札に戻した。 げすと☆は《疾風怒闘 キューブリック》を墓地に送った。 げすと☆は《疾風怒闘 キューブリック》を墓地に送った。 げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆は《フェイト・カーペンター》を召喚! げすと☆は《ストリーミング・シェイパー》をタップした。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をタップした。 げすと☆は《海底鬼面城》をタップした。 げすと☆は《百万超邪 クロスファイア》を召喚! げすと☆は《超電磁マクスウェルZ》をマナゾーンに出した。 げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》をタップした。 ENTER禊・監視 > おk ENTER禊・監視 > マナにおいてください げすと☆は《超電磁マクスウェルZ》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視 > 了解 げすと☆ > すいません、コスモビューをマクスウェルに進化d げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をタップした。 げすと☆は墓地から、《超電磁マクスウェルZ》を手札に加えた。 げすと☆は《盗掘人形モールス》を召喚! ENTER禊・監視 > 短縮・・w げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! ENTER禊・監視 > 頑張ってね・・・ げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! ENTER禊・監視 > あ、あぁ・・うん・・・ げすと☆のドロー! げすと☆は《盗掘人形モールス》を手札に戻した。 げすと☆ > モールス→メルゲでキューブリkk捨て1ドロ→キューブリックでモールスバウンスで無限泥しますw げすと☆は墓地から、《疾風怒闘 キューブリック》を手札に加えた。 げすと☆のドロー! げすと☆は《疾風怒闘 キューブリック》を墓地に送った。 げすと☆は《盗掘人形モールス》を召喚! げすと☆ > ループ入りますww げすと☆ > よっしww げすと☆のドロー! げすと☆は《アクア・メルゲ》を墓地に送った。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》を召喚! げすと☆ > もう1体w げすと☆のドロー! げすと☆は《アクア・メルゲ》を墓地に送った。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》を召喚! げすと☆ > Gゼロで げすと☆のドロー! げすと☆のターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 ターン続行! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがげすと☆の手札となる! ENTER禊・監視はシールドをブレイク! ENTER禊・監視 > ENTER禊・監視の《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を墓地に送った。って ターン続行! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがげすと☆の手札となる! ENTER禊・監視はシールドをブレイク! ターン続行! ENTER禊・監視 > さっき捨てられた げすと☆ > 使ってたww ENTER禊・監視 > うん げすと☆ > レクイレム使ったっけ? ENTER禊・監視 > ?? げすと☆ > あれw シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがげすと☆の手札となる! ENTER禊・監視はシールドをブレイク! ターン続行! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがげすと☆の手札となる! ENTER禊・監視はシールドをブレイク! げすと☆の《海底鬼面城》を墓地に送った。 シールドを要塞化していた城は墓地に送られる! ターン続行! げすと☆はシールド・トリガーの処理を終了した。 ENTER禊・監視の《ラブ・エルフィン》を手札に戻した。 げすと☆ > いいえ、キューブリックですww げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》を墓地に送った。 ENTER禊・監視の《ビックリ・イリュージョン》を墓地に送った。 ENTER禊・監視の《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を墓地に送った。 げすと☆は《疾風怒闘 キューブリック》を墓地に送った。 ENTER禊・監視 > バイケン?? ENTER禊・監視 > まじすか・・・ げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! シールド・トリガー発動! エマージェンシー・タイフーン! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがげすと☆の手札となる! 《スナイプ・モスキート》はシールドをブレイク! ENTER禊・監視 > 管理人さんからのお墨付きだからな… げすと☆はブロックしなかった。 ENTER禊・監視 > ふふふふ げすと☆ > 最新殿堂ではないことをすっかりw バトルチェック中… ターン続行! ENTER禊・監視はアタック・トリガーの処理を終了した。 ENTER禊・監視 > モスキートで げすと☆ > あぁ、そうだったw (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をバトルゾーンに移動した。 アタックトリガー発動! 《スナイプ・モスキート》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視のクリーチャーに種族:ゼニスが追加された! ENTER禊・監視の《ビックリ・イリュージョン》、超動! ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をタップした。 ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》を召喚! ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をタップした。 ENTER禊・監視は《孤高の願》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《孤高の願》をマナゾーンに出した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》を召喚! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》をタップした。 (《予言者キュベラ》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視のターン! げすと☆のターンを終了した。 ENTER禊・監視 > ルナを・・ げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をマナゾーンに出した。 (《孤高の願》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! 海底鬼面城の効果発動! ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! げすと☆のターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》を召喚! ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をタップした。 ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》を召喚! ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》を召喚! ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《光牙忍ハヤブサマル》をマナゾーンに出した。 (《ラブ・エルフィン》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視のターン! げすと☆のターンを終了した。 ターン続行! シールドチェック中・・・ (《スナイプ・モスキート》を手に入れた) ブレイクされたシールドがENTER禊・監視の手札となる! 《フェイト・カーペンター》はシールドをブレイク! バトルチェック中… 《フェイト・カーペンター》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視の《ラブ・エルフィン》を手札に戻した。 げすと☆ > キューブリックの効果使います ENTER禊・監視 > どんだけコスモ出したいんだww げすと☆のドロー! げすと☆は《疾風怒闘 キューブリック》を墓地に送った。 げすと☆のドロー! げすと☆は《ムゥリャン》を墓地に送った。 げすと☆は《ムゥリャン》を召喚! げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》をタップした。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をタップした。 げすと☆は《アクア・メルゲ》を召喚! げすと☆は《ストリーミング・シェイパー》をタップした。 げすと☆は《海底鬼面城》をタップした。 げすと☆は《海底鬼面城》をマナゾーンに出した。 (《予言者キュベラ》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! 海底鬼面城の効果発動! ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! げすと☆のターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》を召喚! ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をタップした。 ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》をマナゾーンに出した。 (《孤高の願》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視のターン! げすと☆のターンを終了した。 げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》を墓地に送った。 げすと☆は《超電磁マクスウェルZ》を墓地に送った。 げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! げすと☆は《フェイト・カーペンター》を召喚! げすと☆は《ストリーミング・シェイパー》をタップした。 げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》をタップした。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をタップした。 げすと☆は《ストリーミング・シェイパー》をマナゾーンに出した。 げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! (《ダンディ・ナスオ》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! 海底鬼面城の効果発動! ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! げすと☆のターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ロジック・キューブ》を墓地に送った。 ENTER禊・監視は山札をシャッフルした。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! ENTER禊・監視は自分の山札を見た! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》を召喚! ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をタップした。 ENTER禊・監視は《ロジック・キューブ》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をマナゾーンに出した。 (《ビックリ・イリュージョン》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視のターン! げすと☆のターンを終了した。 げすと☆は《百万超邪 クロスファイア》を墓地に送った。 げすと☆のドロー! げすと☆は《シンカイタイフーン》を召喚! げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》をタップした。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をタップした。 げすと☆は《エマージェンシー・タイフーン》をマナゾーンに出した。 げすと☆のドロー! げすと☆のドロー! (《光牙忍ハヤブサマル》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! 海底鬼面城の効果発動! ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! げすと☆のターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ロジック・キューブ》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視 > お願いします ENTER禊・監視 > こちらこそ (《ダンディ・ナスオ》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視 > はや・・・ ENTER禊・監視のターン! げすと☆のターンを終了した。 城発動! げすと☆のシールドを《海底鬼面城》で要塞化! げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をタップした。 げすと☆は《ルナ・コスモビュー》をマナゾーンに出した。 げすと☆ > よろしくですw げすと☆ > ww げすと☆のターン! 決勝デュエル開始!
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Ghostbusters Queen of the DeadItem Collecting Cracked Buckler Upgrading Ghostbusters 必要条件 Base Lv 50 パーティ 無し (Priest には敵を倒せる職が必要だろう) アイテム Trap 1個 報酬 Base Exp 375,000 + 375,000 (VIP) 250,000 + 250,000 (non-VIP) 2016年開催時は EXP 報酬無し アイテム 2011 - Gozarian Mask 2016 - Costume Golden Savage Hat このクエスト若しくはイベントは現在実装されていない今後再び有効になった場合、この告知は撤去される 1. Talk to the Signpost ( /navi prontera 67/212 ) near West Prontera to start the quest. iRO wiki の画像表示 2. Inside the Juno Library, talk to NPCs Vanker, Spanglish, Sadmore or Stunts ( /navi yuno_in04 103/4 ). iRO wiki の画像表示 3. Continue talking to Vanker. He will hire you on, then tell you to talk to Spanglish to get your gear. 4. Talk to Spanglish. He will give you your gear then send you to the Lighthalzen Hotel to speak with the manager. 5. Inside the hotel, speak with the Hotel Manager ( /navi lhz_in02 235/267 ) near the entrance. iRO wiki の画像表示 6. Head upstairs on the left and talk to the Employee ( /navi lhz_in02 242/219 ) at the top of the stairs. 7. Go into the room at the end of the hallway and talk to the Ghost ( /navi lhz_in02 223/145 ) inside . The ghost is on a small timer, so if it is not there wait a few seconds and it will appear. You will attempt to catch the ghost, but it will escape and head into the hallway. iRO wiki の画像表示 8. Click on the third Flowerpot from the room you just exited along the right wall ( /navi lhz_in02 243/182 ) to flush out the ghost. It will once again escape capture. iRO wiki の画像表示 9. Talk to the Housekeeping near the stairs ( /navi lhz_in02 285/223 ). He ll tell you that he saw the ghost go into the Couple s room behind him. iRO wiki の画像表示 10. Inside the Couple s room, click on the Dresser ( /navi lhz_in02 284/222 ) in the corner of the room. The ghost will appear and escape. iRO wiki の画像表示 11. Go back into the hallway and talk to the Housekeeping ( /navi lhz_in02 285/223 ). He ll send you back down the hallway to the first room across the hall from the Couple s room. 12. Inside the room, click Under the Table ( /navi lhz_in02 202/200 ). The ghost will again appear and escape. iRO wiki の画像表示 13. Talk to Housekeeping again ( /navi lhz_in02 285/223 ). He ll tell you to go to the second room down the hall now. 14. Inside the room, click Under the Bed ( /navi lhz_in02 208/173). The ghost will again escape you. iRO wiki の画像表示 15. Head back into the hallway and go up behind the stairs. Click on the Ghost behind the statue ( /navi lhz_in02 228/222 ). If you choose to Zap it, the ghost will be exterminated and you will then be instructed to talk to the Hotel Manager downstairs. If you choose to Trap it, you will catch the ghost. Talk to the Employee at the top of the stairs before heading downstairs to talk to the Hotel Manager. iRO wiki の画像表示 16. Talk to the Hotel Manager ( /navi lhz_in02 235/267 ) and attempt to extort him for 5 billion zeny for the cost of the ghost removal. 17. Return to the Juno Library and talk to Vanker, Spanglish, Sadmore or Stunts ( /navi yuno_in04 103/4 ). 18. They will now send you to the Prontera Castle to meet the next client. (If you click on Spanglish again, you ll get some more dialogue about the Proton Packs) 19. Inside the Prontera Castle, talk to the Crusader ( /navi prt_castle 120/65 ). He ll tell you that he saw the ghost in the field West of Prontera. iRO wiki の画像表示 20. Go out the West gate to Prontera Field. Head towards the bridge near ( /navi prt_fild05 187/233 ). WARNING DO NOT attempt to cross or get too close to the bridge, as this will take away 50% to 75% of your HP and will warp you from the Whisper. Note, this will not kill you, but it is possible to end up with 0 HP. Spin your camera around until you can see the Whisper across the bridge. Move your cursor on the whisper until get the dialogue animation then click on it so you can roll the 1 Trap across the bridge to capture it. iRO wiki の画像表示 21. Head back to the Prontera Castle to talk to the Crusader ( /navi prt_castle 120/65 ). 22. The Crusader will thank you for catching the ghost (and get a little nervous about the bill). 23. Return to the Juno Library and talk to any of the Ecto Exterminators ( /navi yuno_in04 103/4 ). You will hand them the trap and then get warped to a new room with the Exterminators to fight Gozer. 24. After a short delay (unable to talk to any NPC), talk to any of the NPCs to start the fight. Each Player will be required to spawn a Destructor. Note You can talk to the NPCs immediately and avoid fighting Destructor right after it has spawned. However, it is not so nice to other players. Very useful if you are a Full Support Priest however. Please note that the Destructor has 64 DEF and 50 MDEF. iRO wiki の画像表示 25. (2011) After beating the Destructor, talk to any of the NPCs again. At this time you will receive the Gozarian Mask and the EXP reward. You will then be warped back to the Library. 26. (2016) After beating the Destructor, talk to any of the NPCs again. You will receive Costume Golden Savage Hat and you will then be warped back to the Library. Queen of the Dead 必要条件 Base Lv 70 報酬 Base Exp 412,500 (VIP) 275,000 (non-VIP) Job Exp 300,000 (VIP) 200,000 (non-VIP) このクエスト若しくはイベントは現在実装されていない今後再び有効になった場合、この告知は撤去される 1. In Nifflheim× in the building at niflheim189207 , talk to Kendall nif_in8523 . 2. Go immediately downstairs and talk to Arvus nif_in3527 . 3. Go to the building at 187, 241 and speak to Thessla nif_in7896 . 4. Go back and talk to Kendall. 5. Find Taeli (303, 221) and she tells you to find her candy in 4 spots near lamposts (114, 241) (165, 120) (202, 71) (227, 191) 6. Return to Taeli and she ll inform you there s one more candy in the house at 251, 192. 7. Inside, go to (61, 168) to find the last piece in the bookcase. 8. Go upstairs and talk to The Queen of the Dead nif_in115177 . 9. She will give you five options choose the first one (Negotiate). 10. Talk to her again until she rewards you. Item Collecting このクエスト若しくはインスタンスは反復可能但し12時間のクールタイムがある Note Completion of the main quest above is required to unlock the following additional quests. NPC× 座標 アイテム 必要数 Base EXP Job EXP Queen of the Dead nif_in 115, 177 Ectoplasm 100 262,500 (VIP) 150,000 (VIP) Queen of the Dead nif_in 115, 177 Pumpkin Lantern 60 262,500 (VIP) 150,000 (VIP) Queen of the Dead nif_in 115, 177 Wooden Gnarl 50 175,000 100,000 Cracked Buckler Upgrading このクエスト若しくはイベントは現在実装されていない今後再び有効になった場合、この告知は撤去される 1. フィールドにいる Halloween Jakk が青い Card を落とすのに気付くだろう 書いてある文字が B-O-O の綴りで組み合わせられるように Card を集めていく 2. Eden Group 本部にある Spooky Machine をクリックし、Card を使って Cracked Buckler を強化する 強化レベル 2011年の景品 +4 Blue Herb 3個 +5 Prize Medal 5個 +6 Steamed Tongue 1個 Dragon Breath Cocktail 1個 Hwergelmir s Tonic 1個 Steamed Desert Scorpions 1個 Immortal Stew 1個 Cooked Nine Tail s Tails 1個 +7 Eden Merit Badge 1個 +8 Battle Manual X3 1個 +9 Battle Manual X3 4個 +10 Note ステータス強化用の料理はアカウント固定で重量は1 Categories Quest Window Quests | Base Experience Reward | Job Experience Reward | Repeatable Quests | Temporary Event Quests
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Zombie Farm 価格:無料 項目数:31 総ポイント数:775 難易度:★★★★☆ 条件自体はそれほど厳しいものではないが、ゲームの性質上とても時間がかかる。月単位の時間が必要。 Ready for Farmin Complete the farming tutorial. 25 Ready for Fightin Complete the invasion tutorial. 25 A Grave New Wo... Collect the Blue Grave and Red Grave. 25 Easter Island Collect all Monoliths. 25 Storage Galore Fully upgrade your storage building. 25 Grounds Keeper Unlock all ground upgrades in the market. 25 Mutant Parade Unlock all zombie mutations. 25 The Farmer s Ba... Collect Old McDonnell s rare banner. 25 The Corporate Ba... Collect Corporate Ville s rare banner. 25 The Pirate s Ban... Collect The Pirate s rare banner. 25 The Ninja s Banner Collect The Ninja s rare banner. 25 The Robot s Ban... You have earned The Robot s Banner. 25 Hall of Banners Collect each enemy s banner. 25 What s Up Doc Harvest 1000 carrots. 25 Green Thumb Have your garden zombie fertilize 100 times. 25 Rest In Peace Unlock the Mausoleum. 25 Veteran s Day All active zombies are Veterans. 25 Master Degree All active zombies are Masters. 25 Zombie Invader Win an invasion 10 times. 25 Zombie Ravager Win an invasion 25 times. 25 Zombie Apocalypse Win an invasion 50 times. 25 Do or Die Win an invasion after the timer expires. 25 Zombie s Got Tal... Collect all zombie abilities. 25 Minute Man Win an invasion in under 1 munite. 25 A Close Fight Win an inbasion with 1 zombie left. 25 Zombie Domination Win an invasion with 2 or less zombie sasualities 25 Perfect Game Win an invasion with no zombie casualties. 25 So Vivid Get a Double Rainbow from enemy loot. 25 The Biggest Loser Lose 10 invasions. 25 The Rot Pack Win an invasion with all 6 zombie types present. 25 Zombie Survivor Have the same zombie participate in 10 invasions. 25
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OpenGL ESの勉強を始める ApiDemosのGLSurfaceViewを1クラスにまとめてみた。別スレッドからの更新やリサイズの再描画はなし。 public class Sample extends Activity { public static class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public MyView(Context context) { super(context); SurfaceHolder mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { EGL10 mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); EGLDisplay mEglDisplay = mEgl .eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; int[] configSpec = { EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_NONE }; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); EGLConfig mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ EGLContext mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); EGLSurface /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure the context * is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL10 gl = (GL10) mEglContext.getGL(); gl.glViewport(0, 0, getWidth(), getHeight()); /* * Set our projection matrix. This doesn t have to be done each time * we draw, but usually a new projection needs to be set when the * viewport is resized. */ float ratio = (float) getWidth() / getHeight(); gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10); /* * Usually, the first thing one might want to do is to clear the * screen. The most efficient way of doing this is to use glClear(). */ gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* * Now we re ready to draw some 3D objects */ gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); // --------- int one = 0x10000; int vertices[] = { -one, -one, -one, one, -one, -one, one, one, -one, -one, one, -one, -one, -one, one, one, -one, one, one, one, one, -one, one, one, }; int colors[] = { 0, 0, 0, one, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, 0, one, 0, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, one, one, one, one, one, 0, one, one, one, }; byte indices[] = { 0, 4, 5, 0, 5, 1, 1, 5, 6, 1, 6, 2, 2, 6, 7, 2, 7, 3, 3, 7, 4, 3, 4, 0, 4, 7, 6, 4, 6, 5, 3, 0, 1, 3, 1, 2 }; IntBuffer mVertexBuffer; IntBuffer mColorBuffer; ByteBuffer mIndexBuffer; // Buffers to be passed to gl*Pointer() functions // must be direct, i.e., they must be placed on the // native heap where the garbage collector cannot // move them. // // Buffers with multi-byte datatypes (e.g., short, int, float) // must have their byte order set to native order ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mVertexBuffer = vbb.asIntBuffer(); mVertexBuffer.put(vertices); mVertexBuffer.position(0); ByteBuffer cbb = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4); cbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mColorBuffer = cbb.asIntBuffer(); mColorBuffer.put(colors); mColorBuffer.position(0); mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length); mIndexBuffer.put(indices); mIndexBuffer.position(0); gl.glFrontFace(gl.GL_CW); gl.glVertexPointer(3, gl.GL_FIXED, 0, mVertexBuffer); gl.glColorPointer(4, gl.GL_FIXED, 0, mColorBuffer); gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLES, 36, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer); mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } private MyView mGLSurfaceView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLSurfaceView = new MyView(this); setContentView(mGLSurfaceView); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); } }
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アンテセッサー・エターナル Antecessors Eternal 基礎情報 所属:エンピュリアン 種別:スカッド アイオーン 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 7 4 4 4 3 モデル数:3体 デプロイメントコスト:3 ベースサイズ:40mm ヘルス:2 アドバンテージ フライト このモデルはフライトのアドバンテージを持つ。 ウェポンエキスパート Weapon Expert このモデルがアクティベート中に攻撃する場合、装備している全ての武器で攻撃できる。 スペシャルルール ケードリ[ハービンジャー・オブ・サイリス] Cadre[Harbingers of Cyriss] このモデルはハービンジャー・オブ・サイリス・ケードリの一部である。(ケードリを構成するユニット(アンディセッサー・エターナル、エクサルテッド・パラゴン、パラゴン・コマンダー)を1つづつ自軍に編成するごとにチャンピオン(エターナル・メタトール)を1体自軍に追加することができる。) アルカナムモジュール Arcanum Module このモデルを対象にサイファーを使用した場合、このモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。また、このモデルがフューリー攻撃を受けた場合もこのモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。 インパルスリアクター(チャージ) Impulse Reactor このモデルにアークがチャージされている場合、ターン開始時にこのモデルに乗っているアクティベーショントークンを取り除くことができる。 スリップディスプレイサー(スパイク) Slip Displacer このスカッドのアクティベート中にスパイクが可能。スパイクした場合このスカッドは最大3インチ移動できる。 武器 ダークホールド Darkhold 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 10 4 ソウルシーカー Soul Seeker このモデルはウォリアーモデルに対して射線が遮られていたとしてもこの武器で攻撃することができる。 フュージョンブレード×2 2x Fusion Blade 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 キネティック 1 4 設定 運用 つよつよスカッド。…その他に何言えばいいの? その他
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★第1回オフ 「Teamなんでも・K(渾然一体)」 セットリスト 2012年6月23日(土曜日) カラオケ館錦本店にて開催 参加人数12名 ■男性ボーカル □女性ボーカル 曲名 / アーティスト名 / 歌った人 01■いざゆけ若鷹軍団 / ホーク・ウィングス / GIN 02■さまよえる蒼い弾丸 / B’z / ナオト 03■浪漫飛行 / 米米CLUB / こう 04■君だけに伝えたい / Blue-B / バンパイアキャット 05■WAO! / ユニコーン / 宇治金時 06■涙 / ケツメイシ / なんでも 07■仮面舞踏会 / 少年隊 / GIN 08■一途な恋 / TM NETWORK / ナオト 09■IT’S MY LIFE / BON JOVI / こう 10□S君 / 松浦亜弥 / バンパイアキャット 11■19才の秘かな欲望 / 岡村靖幸 / 宇治金時 12■果てない空 / 嵐 / なんでも 13■俺達には土曜日しかない / 氣志團 / GIN 14■More than Love / GLAY / ナオト 15■はじまりはいつも雨 / ASKA / こう 16■ジュリアに傷心 / チェッカーズ / バンパイアキャット 17□TOP OF THE WORLD / CARPENTERS / 宇治金時 18■□何かひとつ feat JAY’ED&若旦那 / JAMOSA / なんでも ▼第2ターン 19■Miss Mystery / BREAKERZ / ナオト 20□未来予想図Ⅱ / DREAMS COME TRUE / やまきょん 21□つけまつける / きゃりーぱみゅぱみゅ / りんちょこ 22□BE TOGETHER / 鈴木あみ / こう 23■カルマ / BUMP OF CHICKEN / ペンペン 24■2012Spark / ポルノグラフィティ / なんでも 25■BEYOND THE TIME / TM NETWORK / ナオト 26□雨 / 森高千里 / やまきょん 27□虹がきらい / 平松愛理 / りんちょこ 28■もう恋なんてしない / 槙原敬之 / こう 29■もうひとつの土曜日 / 浜田省吾 / ペンペン 30■スカーレット / スピッツ / なんでも 31■Calling / B’Z / ナオト 32□夏祭り / White berry / やまきょん 33□Everything / MISIA / りんちょこ 34■Rising Sun / EXILE / こう 35■衝動 / B’z / ペンペン 36□Be… / MS.OOJA / なんでも ▼第3ターン 37■リライト / ASIAN KUNG-FU GENERATION / 人人 38■アンサイズニア / ONE OK ROCK / 宗吉 39■唇をかみしめて / 吉田拓郎 / 鮮魚 40■少年 / Abingdon boys school / ナオト 41■NEW DIVIDE / LINKIN PARK / こう 42■午後のパレード / スガシカオ / なんでも 43■Supernova / ELLE GARDEN / 人人 44■CORE PRIDE / UVERworld / 宗吉 45■夏をあきらめて / サザンオールスターズ / 鮮魚 46■Bible / GLAY / ナオト 47■オンリーロンリーグローリー / BUMP OF CHICKEN / こう 48□サブリナ / 家入レオ / なんでも ▼第4ターン(21世紀部屋) 49■ウィーゴー! / きただにひろし / GIN 50□Secret of my heart / 倉木麻衣 / バンパイアキャット 51■sailing day / BUMP OF CHICKEN / ペンペン 52■Everlasting Luv / BREAKERZ / ナオト 53□Story / AI / やまきょん 54■GO-ON / UVERworld / 宗吉 55■ハダシの未来 / 嵐 / GIN 56□LOVE涙色 / 松浦亜弥 / バンパイアキャット 57■Brand-New Myself~僕にできること~ / CHARCOAL FILTER / ペンペン 58■Re birth / Acid Black Cherry / ナオト 59□三日月 / 絢香 / やまきょん 60■タカラモノ / ナオト・インティライミ / 宗吉 61■サクラ咲ケ / 嵐 / GIN 62■Your Eyes / 嵐 / バンパイアキャット 63■雨傘 / TOKIO / ペンペン 64■JAP / Abingdon boys school / ナオト 65□Virgin Road / 浜崎あゆみ / やまきょん 66■女々しくて / ゴールデンボンバー / 宗吉 ▼ファイナルターン 67□Yeah!めっちゃホリディ / 松浦亜弥 / バンパイアキャットさんと愉快な仲間たち 68□空も飛べるはず / さよならポニーテール / なんでもと愉快な仲間たち 69□ヘビーローテーション / AKB48 / やまきょんさんと愉快な仲間たち 70■One Night Carnival / 氣志團 / ペンペンさんと愉快な仲間たち
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Bohan Medical Dental Center 概要 日本語:ボーハン・メディカル・アンド・デンタル・センター(ボーハン医科歯科センター) 所在地:ボーハン、ノーザン・ガーデン、レブンワース・アベニュー (Leavenworth Ave. Northern Garden, Bohan) 解説 ボーハンに1つだけある病院。ボーハン北部外周を走る幹線道路(Northan Expwy)と上記のレブンワース通りの角の手前に位置する。ボーハン全域でプレイヤーのライフがなくなった時に担ぎ込まれる。 病院用の駐車場がなく救急車が2台路上駐車されている。 ノーザンガーデン警察署とコンビニが隣接しており、利便性は良い。が、ボーハンの北部という立地の悪さに加え、隣接する地下鉄はこの場所を素通りする(というか、北部に線路はある癖駅は一つも無い)。 ちなみに警察署には専用の駐車場がある。なぜそこに救急車を止めさせないのだろう… 外観
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English 日本語 Release Note Release Date 30 Mar, 2009 Notes This version is beta-build for debugging the functions of Cadencii version 1.4. Debugging purpose only. Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Download Cadencii version 1.4b1 (408KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP repository. If you required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 Boare.Lib.AppUtil cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 Boare.Lib.Media cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 Boare.Lib.Vsq cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 bocoree Source codes on Google Codes can be checked out as follows. svn checkout -r 51 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/trunk ./ These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
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tags economics standard Antonelli_C url ScienceDirect Google Scholar auther Antonelli, C. bibtex en @article{Antonelli1994localized, title={Localized technological change and the evolution of standards as economic institutions}, author={Antonelli, C.}, journal={Information Economics and Policy}, volume={6}, number={3-4}, pages={195--216}, year={1994}, publisher={Elsevier} } format for references * abstract memo Chap2 A first distinction stresses the difference between product standards, document standards and compatibility standards the former concern products, the second refer to information codes, the latter refer to processes (FarrellSaloner1986competition Besen1990european . @article{FarrellSaloner1986competition, title={Competition, Compatibility and Standards The Economics of Horses, Penguins and Lemmings}, author={Farrell, J. and Saloner, G.}, journal={Economics Working Papers}, year={1986}, publisher={University of California at Berkeley} } @article{Besen1990european, title={The European Telecommunications Standards Institute A preliminary analysis}, author={Besen, S.M.}, journal={Telecommunications policy}, volume={14}, number={6}, pages={521--530}, year={1990}, publisher={Elsevier} } mandatory standards are mandated by public authorities voluntary standards everge in the market process. De facto standards emerge ex-post in the market process as the result of the interaction of agents and can be eitherunsponsored or sponsored standards according to the role of sponsoring entities. De jure standards are elaborated ex-ante either by committees and agreements or mandated by standard setting authorities David1987some David, P. A. (1987). Some new standards for the economics of standardization in the information age. Economic policy and technological performance, 206-239. "new standards for the economics of standardization" - Google Scholar @incollection{David1987some, title={Some new standards for the economics of standardization in the information age}, author={David, Paul A}, booktitle={Economic policy and technological performance}, editor={Dasgupta, Partha and Stoneman, Paul}, pages={206--239}, year={1987}, publisher={Cambridge University Press Cambridge} } Elaborating upon the large literature, standards can be defined as institutions and more specifically non-pure private goods that (a) are vectors of technical, commercial and procedural information; (b) emerge in the process of selection and diffusion of technological and organizational changes as the result of the interactive cooperative behaviour of learning agents within clubs; (c) change the extent and context of the market and shape the competition process; and (d) affect radically the division of labour and the organizational setup of firms. This definition has many implications. It concerns (1) the role of information costs; (2) the scope of economic action of agents; (3) the notion of non-pure private and quasi-public goods; (4) the effects of standards on transaction costs; (5) the effects of standards on demand; (6) the effects of standards on market structure and competition; (7) the relationship betweenstandardization and regulation; (8) the role of standards as carriers of knowledge and externalities; and (9) the interplay between standards and technological change.  cited as