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Biscal[#u2309e58] Biscal [部分編集] attachref STR INT WIS CON DEX HP MP Class 215 20 21 180 150 38220/45020 11159/13159 Pure Gladiator AB12 一言メッセージ 名前
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London Blitzkrieg Bop In Bloom Say It Ain t So Maps Paranoid Paris Creep Learn to Fly I Think I m Paranoid Go with the Flow (Ron t Fear)The Reaper Amsterdam Here It Goes Again Epic Orange Crush Black Hole Sun Dani California Berlin Should I Stay or Should I Go Sabotage Celebrity Skin Vasoline The Hand That Feeds Stockholm Ballroom Blitz Wave of Mutilation Main Offender Cherub Rock Wanted Dead or Alive Chicago When You Were Young Dead on Arrival Detroit Rock City Reptilia Enter Sandman New York Are You Gonna Be My Girl Electric Version Flirtin with Disaster Next to You Green Grass and High Tides Los Angeles Gimme Shelter Mississippi Queen Train Kept A Rollin Won t Get Fooled Again Welcome Home Moscow Suffragette City Highway Star Tom Sawyer Run to the Hills Foreplay/Long Time Rio de Janeiro Play Bonus Tour Tokyo Play Downloded Songs
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うぅ……自重しろ、自重しろ私っ……。 こんなこと、友達として最低のことなのに、 「ん……は、あっ」 バレなきゃいい、とかそういう問題じゃなくって、 「みなみちゃ……や、あぁっ」 だって、『岩崎さんに攻められる小早川さんになりきって、ひとりえっちしてる』なんて、いけないことに決まってるからっ!! 「call」 きっかけは、なんだったかな。 小早川さんと岩崎さんの本を描いていて、受けの小早川さんの気持ちになってみようって思って、それで始めたんだっけ。 それとも、単なる思いつき? そんなことも忘れちゃうくらい、私はこの「いけないこと」を繰り返してる。 止めなきゃいけないって思ってるのに、 「んっ、んぅ、あぅっ」 でも、こうするとなんだかいつもよりも気持ちよくって、 「ん、んんっ……みなみちゃん、気持ちぃよぅ」 一回終わったら次は止めとこうって思うのに、 「あぁっ、んくぅ、だ、め、みなみちゃん……ふぁっ……」 ついつい何度もやってしまう。 「あ、あっ、みなみちゃ……あっ、あ、あぁっ……ああぁっ……!」 きっと岩崎さんは、小早川さんを優しくイかせてくれて、 「あ……あ……みなみ、ちゃん……」 体をびくびくって小さく震えさせる小早川さんを、温かく抱きしめてくれるんだ。 「はぁ……はぁ……、ん、はぁ………」 どうして、止められないんだろう。 もしかしたら私、岩崎さんに好かれている小早川さんのことが羨ましいのかな。 私達はいつも一緒にいるけど、岩崎さんが一番心を開いているのは、私じゃなくて、小早川さんだから。 私は、岩崎さんが私に向かって微笑みかけてくれているところを見たことがない。 当然のことかもね、だって、私は岩崎さんのことを、名前で呼ぶことすら出来ていないから。 そうやって呼んでもいい関係なのか、私は、それさえも分からないんだ。 けど、私が岩崎さんのことを名前で呼ぶ日は、そう遠くなかった。 「おはよう、みなみちゃ、ん……」 私はひとりでしてるときの癖で、学校でもついこっちの呼び名で岩崎さんのことを呼んでしまった。 いつかやってしまうんじゃないか、とは冗談で思っていたけれど、 まさか本当にやってしまう日が来るなんて思ってもみなかった。 挨拶した手を上げたまま固まっている私は、 岩崎さんのいつもと変わらないような落ち着いた顔をじっと見ることしかできなかった。 けど、たった一つ、いつもと違ったことは、 「おはよう……、『ひより』」 そう言って少し目を伏せた『みなみちゃん』の表情が、私には少し微笑んでいるように見えたこと――。 コメントフォーム 名前 コメント 6巻のマラソンの話でのみなみの表情が浮かぶな これが投下されたのは2年くらい前なのか…… -- 名無しさん (2010-03-12 17 08 43) 抜きに来たらいい話だから困る -- 名無しさん (2008-04-01 10 43 18) 新しい恋の予感 -- 名無しさん (2008-04-01 00 10 52) にやにや(・∀・) -- 名無しさん (2008-03-31 23 25 41)
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『VOCALOID生放送』コミュニティは、 『初音ミク』コミュニティより派生し、独立したコミュニティです .+ ゜。おめでとう★VOCALOID生放送part3939達成!。゜ +. 西暦2009年4月1日午後9時48分、 遂に"VOCALOID生放送"はpart3939を達成致しました! 放送枠も180枠(*1)へと増設され、生放送自体も今まで異常の盛り上がりを見せています 更なる生廃の増加を目標に、皆さんこれからも一致団結していきましょう! こちらでpart3939のアーカイブ公開中! 初音ミクのライブを立ち上げてすぐ、私がpart39を取った時に 「次はpart3939だね」とどなたかが発言しました この時点ではほぼ24時間放送するとは思っていなくて 遠い未来の事のように感じていました しかし、私の想像を遙かに超えて 皆さんのVOCALOIDへの思いが強く 初音ミクのライブでpart1000、part2000を達成し、 VOCALOID生放送でpart3000を達成した頃から part3939達成に現実味を帯びてきました そして今日part3939を達成しました 心に響く曲・PVを作ってくれたP達 それを実現させたVOCALOID 皆と語り合う場を作ったユーザー生放送 一生懸命枠取りしてくれた生主 そして、知らない名曲をリクしてくれるリスナー ありがとうございました そして、これからもよろしくお願いします! VOCALOID生放送コミュ主・初音ミクのライブ初代生主 wata_z part3940のコメントログ 企画放送の軌跡 第一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送『カラオケ投票中楽曲特集』 主催者 :生牛 日時 :2009/3/8(日)14 00~15 00 内容 :JOYSOUNDリアルタイムリクエスト投票中の楽曲をランダムに流します おすすめ曲リクエストも受付いたします OP 第二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ぼからん鑑賞会 主催者 :noroma 日時 :2009/3/10(火)23 00~23 30 内容 :週刊VOCALOIDランキングをみんなで一緒に見よう 視聴済みの方はネタバレ自重でお願いします 第三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 おっさんホイホイ限定 主催者 :noroma 日時 :2009/3/15(日)21 00~22 00 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します マイリスト:【おっさんホイホイ限定企画マイリスト】 第四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!試験第1回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :arikui、暖簾 日時 :2009/3/18(水)23 30~24 30 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします ※主催者による枠確保が出来なかった為、代理主による放送となりました マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 初生さん(生放送初心者)いらっしゃ~い 弾幕に慣れろ! 主催者 :noroma 日時 :2009/3/20(金)21 00~21 30 内容 :初心者さん向けに、生放送に慣れてもらおうという企画 弾幕曲に遭遇した場合を体験しましょう 第六回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング(仮) 主催者 :wata_z 日時 :2009/3/21(土)22 00~22 30 内容 :VOCALOID生放送にてリクエストの多かった曲をカウントダウン形式で 紹介します ランキング:OP 30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 第七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 埋もれ曲発掘 2007.9 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/3/22(日)21 00~21 30 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です 再生数10000以下の曲を条件とします マイリスト:【埋れ曲発掘 2007.9企画マイリスト】 第八回企画放送 放送名 :ミクフェス2直前!参加サークルカタログ 主催者 :higumon[悶] 日時 :2009/3/28(土)20 00~21 00 内容 :3月29日行われる同人イベント『ミクフェス2 ~ミクが葱しょってやってきた』に 参加されるサークルさんの楽曲を特集します マイリスト:【ミクフェス2サークル紹介企画マイリスト】 第九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!試験第2回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :ジャイナ、暖簾 日時 :2009/3/31(火)21 00~22 00 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします ※主催者による枠確保が出来なかった為、代理主による放送となりました マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第十回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 埋もれ曲発掘 2007.10&11 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/4/2(木)20 30~21 30 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です 再生数10000以下の曲を条件とします マイリスト:【埋れ曲発掘 2007.10&11 企画マイリスト(採用分)】 【埋れ曲発掘 2007.10&11 企画マイリスト(全リクエスト)】 第十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング 3月 主催者 :wata_z 日時 :2009/4/4(土)22 00~22 30 内容 :VOCALOID生放送にてリクエストの多かった曲をカウントダウン形式で 紹介します ランキング:30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 ED 第十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第2回おっさんホイホイ限定 主催者 :noroma 日時 :2009/4/5(日)22 00~23 30 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します マイリスト:【おっさんホイホイ限定企画マイリスト】 第十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!試験第3回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/4/14(火)22 00~24 30 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第十四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ孝古学研究所 2007.12 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/4/15(水)21 00~22 00 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です 再生数9000以下の曲を条件とします マイリスト:【埋れ曲発掘 2007.12 企画マイリスト(採用分)】 【埋れ曲発掘 2007.12 企画マイリスト(全リクエスト)】 第十五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 アニメ曲特集 主催者 :wata_z 日時 :2009/4/25(土)22 00~23 30 内容 :VOCALOIDを使用したアニメ曲を流します 曲について、アニメについて語り合いませんか? アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 マイリスト:【アニメ曲特集マイリスト】 第十六回企画放送 放送名 VOCALOID生放送 自貼りのみ!試験第4回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/4/30(木) 22 00~24 30 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 Part9 Part10 マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第十七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 動画職人さん集まれ!PVが付いて欲しい曲特集 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/5/2(土)22 00~23 30 内容 :PVが付いて欲しい曲を流します ・この曲、PVが付いていたらもっと伸びるのに ・この曲好きなのでPVが付いて多くの人に見て欲しい そういった曲をリクエストしてこんなPVが付けばいいなと語り合いませんか? アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 マイリスト:【PVがついて欲しい曲特集マイリスト】 第十八回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング 4月 主催者 :wata_z 日時 :2009/5/4(月)22 00~22 30 内容 :VOCALOID生放送にてリクエストの多かった曲をカウントダウン形式で 紹介します ランキング:30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 ED 第十九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第3回おっさんホイホイ限定 主催者 :noroma 日時 :2009/5/6(水)22 00~24 00 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 マイリスト:【おっさんホイホイ限定企画マイリスト】 第二十回企画放送 放送名 VOCALOID生放送 自貼りのみ!試験第5回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/5/13(水) 22 00~24 30 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 Part9 Part10 マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第二十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 THE VOC@LOiD M@STER 8 参加サークルカタログ 前夜祭 主催者 :higumon[悶] 日時 :2009/5/14(木) 23 00~25 00 内容 :5月17日行われる同人イベント『THE VOC@LOiD M@STER 8』に参加される サークルさんの楽曲を特集して流します アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 マイリスト:【ボーマス8サークル紹介企画マイリスト(前夜祭)】 第二十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 THE VOC@LOiD M@STER 8 参加サークルカタログ 主催者 :higumon[悶] 日時 :2009/5/15(金)22 00~25 30 内容 :5月17日行われる同人イベント『THE VOC@LOiD M@STER 8』に参加される サークルさんの楽曲を特集して流します アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 Part9 Part10 Part11 Part12 Part13 Part14 マイリスト:【ボーマス8サークル紹介企画マイリスト】 第二十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 アニメ曲特集 第2回 主催者 :wata_z 日時 :2009/5/16(土)22 00~24 00 内容 :アニメ関係のVOCALOID楽曲を流します 曲について、アニメについて語り合いませんか? アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 マイリスト:【第2回アニメ曲特集マイリスト】 第二十四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第3回おっさんホイホイ限定(増刊号) 主催者 :noroma 日時 :2009/5/17(日)21 00~22:00 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 マイリスト:【おっさんホイホイ限定企画マイリスト】 第二十五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 プレイバック2008年1月 主催者 :WhiteFox 日時 :2009/5/23(土)21 00~22:00 内容 :2008年1月にニコ動へ投稿されたボカロ曲を流します 懐かしむもよし、初聞きもよし、楽しみませんか? アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 マイリスト:【プレイバック2008年1月企画マイリスト】 第二十六回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ孝古学研究所 2008.1 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/5/23(土)22 00~23 30 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です 再生数9000以下の曲を条件とします アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 マイリスト:【埋れ曲発掘 2008.1 企画マイリスト(採用分)】 【埋れ曲発掘 2008.1 企画マイリスト(全リクエスト)】 第二十七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!(仮) 試験第6回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/5/27(水)22 00~24 30 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第二十八回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第2回動画職人さん集まれ!PVが付いて欲しい曲特集 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/6/6(土)22 00~23 30 内容 :PVが付いて欲しい曲を流します ・この曲、PVが付いていたらもっと伸びるのに ・この曲好きなのでPVが付いて多くの人に見て欲しい そういった曲をリクエストしてこんなPVが付けばいいなと語り合いませんか? アーカイブ:Part1 Part2 Part3 マイリスト:【第2回動画職人集まれPVが付いて欲しい曲特集】 第二十九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング 5月 主催者 :wata_z 日時 :2009/6/6(土)23 30~24 00 内容 :VOCALOID生放送にてリクエストの多かった曲をカウントダウン形式で 紹介します ランキング:30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 ED アーカイブ:Part1 Part2 第三十回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第4回おっさんホイホイ限定 主催者 :noroma 日時 :2009/6/7(日)22 00~24 00 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 マイリスト:【おっさんホイホイ限定企画マイリスト】 第三十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!(仮) 試験第7回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :noroma、TotsukiGenji、SAMMA(TM)、nonono(バラモス) 日時 :2009/6/8(月)21 00~ 5枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします OP アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 Part9 マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第三十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 実験企画「生ビール100円で飲みほーだいw」 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/6/14(日) 2 00~4 00、4 30~9 30 内容 :無料でどこまで延長できるか実験w リクエストなどルールは通常放送枠と同じです 未成年の人はジュースならおkですw アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 第三十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ考古学研究所 2008.2 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/6/14(日) 21 30~24 00 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 マイリスト :【マイリスト ボカロ孝古学研究所 2008.2 仮採用】 第三十四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!(仮) 試験第8回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :管理局の白い悪魔、SAMMA(TM)、nonono(バラモス) 日時 :2009/6/16(火)21 00~ 5枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第三十五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!(仮) 試験第9回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :暖簾、SAMMA(TM) 日時 :2009/6/24(水)21 00~ 7枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第三十六回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 アニメ曲特集 第3回 主催者 :wata_z 日時 :2009/6/27(土) 22 00~24 00 内容 :アニメ関係のVOCALOID楽曲を流します 曲について、アニメについて語り合いませんか? アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 マイリスト:【VOCALOID生放送 第三回 アニメ特集】 第三十七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 プレイバック 222戦争特集 主催者 :WhiteFox 日時 :2009/6/29(月) 22 00~23 30 内容 :222戦争があった08年2月21日~23日に投稿された ボカロ曲を振り返ってみる企画です。 前半は戦争のメインとなった有名曲を主セレで、 後半は事前リクエストされた曲の2部構成の予定です。 アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 マイリスト:【プレイバック222戦争企画マイリスト】 第三十八回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 自貼りのみ!(仮) 試験第10回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :暖簾、TotsukiGenji、SAMMA(TM) 日時 :2009/6/30(火)21 00~ 5枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします アーカイブ:Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第三十九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング 6月 主催者 :wata_z 日時 :2009/7/4(土)23 00頃~ 1枠 内容 :VOCALOID生放送の再生履歴よりリクエストの多かった曲を カウントダウン形式で紹介します ランキング:30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 ED 第四十回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 特別実験企画「第2回生ビール100円で飲みほーだいw」 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :SAMMA(TM)、ミックスモダン 日時 :2009/7/5(日)2 00~2 30、2 30~8 30、8 30~14 30、14 30~20 00 内容 :無料でどこまで延長できるか実験w リクエストなどルールは通常放送枠と同じです。 第四十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第11回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/7/8(水)21 00~ 5枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第四十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ考古学研究所 2008.3 第1部 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/7/11(土) 22 00~24 00 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です マイリスト :【マイリスト ボカロ考古学2008.3 仮採用】 第四十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 臨時企画 『納涼!夏のボカロホラー大会』 主催者 :ミックスモダン 放送者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/7/12(日) 0 30~2 00 内容 :VOCALOID楽曲からホラー曲をピックアップして流す企画です。 マイリスト :【VOCALOID生放送 臨時企画『納涼!夏のボカロホラー大会』後悔マイリスト】 第四十四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ考古学研究所 2008.3 第2部 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/7/12(日) 22 00~24 00 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です マイリスト :【マイリスト ボカロ考古学2008.3 仮採用】 第四十五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第12回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/7/15(水)21 00~ 6枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第四十六回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ネタ曲選手権 主催者 :noroma 日時 :2009/7/18(土)22 00~24 00 内容 :迷曲も名曲だ! ネタ曲限定、審査員はリスナーです アーカイブ:【ネタ曲選手権 放送アーカイブ マイリスト】 マイリスト:【ネタ曲選手権 使用曲 マイリスト】 第四十七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第5回おっさんホイホイ限定 主催者 :noroma 日時 :2009/7/19(日)22 00~24 30 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します アーカイブ:【おっさんホイホイ限定 放送アーカイブ マイリスト】 マイリスト:【おっさんホイホイ限定 企画マイリスト】 第四十八回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第13回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/7/29(水)21 00~ 6枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第四十九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第14回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/8/8(土)21 00~ 6枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第五十回企画放送 放送名 : VOCALOID生放送 特別実験企画「第3回生ビール100円で飲みほーだいw」 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/8/9(日)2 00~8 00、8 00~14 00、14 00~20 00 内容 :無料でどこまで延長できるか実験w リクエストなどルールは通常放送枠と同じです。 最終更新日時:2009-10-18 00 47 27 (Sun) ▲ページTOPへ
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編集/ Battle Map Battle Map とりあえずサイトではみれないアプリ内のヘルプ Battle Map Battle Map Modes Battle Map has two modes You can switch modes by tapping the "swith mode" button in the top bar. Game Master Mode In this mode. you can draw your map, add objects, and view the entire map regardless of visibility settings. Player Mode In this mode, you can move your characters around and view just the portions of the map your characters see or have explored. Here s the recommended way to use Battle Map in an adventure 1. Create the map using Game Master Mode. 2. Allow the players to take their turns using Player Mode. 3. Hide Battle Map from the players, and switch to Game Master mode to take the monsters turn. 4. Repeat steps 2-3 until your adventure is complete! Note Only the Player Mode view displays on an external monitor or projector, so your players don t accidentally see unrevealed terrain! Drawing Your map LOADING AND SAVING MAPS Main Menu allows you to create new maps, save maps, load a saved map, delete maps, or configure the settings. The Main Menu can be opened by tapping the icon in the upper left of the Battle Map toolbar. DRAWING THE BACK GROUND To draw the background, tap the "background" button in the bottom toolbar, and choose the back groud you wish to draw with. Then simply drag your finger along the screen, and Battle Map will automatically complete the edges of your tiles to make your map look amazing! You ll notice that there are two kinds of backgrounds backgrounds that slightly overlap neighboring tiles (such as grass, caves, dungeon tiles, etc.), and tiles that stay within their bounds (such as tables, rugs, etc). This allows you to create same great effects with ease! Note backgrounds are layered in the order they appear in the list, to help make maps look elegant and natural. ADDING OBJECTS You can add a variety of objects to your map, such as characters, monsters, or other items such as treasure chests, tables, statues, and much more! To add an object, tap the "objects" button in the bottom toolbar. and choose the object you wish ro add, Then tap on the screen to choose where to add your object. By default, Battle Map will automatically switch to movement mode with the new object selected, so that you can resize, reposition, and rotate your object until you get it in the spot you like. If you would prefer to draw several objects at a time, you can turn on the "Drag to Paint Objects" option in Settings. MOVING OBJECTS To move an object, simply drag the object to a new location. You can also tap an object to select it, and pinch to scale or rotate. By default, scaling objects is disabled to make it easier to rotate objects, but you can easily enable scaling of objects by turning on the "Object Scaling" option in Settings. If you have a lot of objects on your map, you may want to disable the "Drag to Move Object" in Settings. If this is disabled, have to tap an object to select it before you can move it by dragging. OBJECT PROPERTIES To set properties on an object. double tap the object to bring up the Object Properties popover Here you can set the following properties Name Text that will appear underneath the object. Useful to name characters or monsters, or note certain effects. Position Moves the object to the front (above all other objects), or to the back (below all other objects). Useful to make one object appear on top or underneath another. By default, objects are displayed in the order they are placed into the map (oldest at the bottom). Is Character Toggles whether this object is considered a character. This way, you can use any object as a character - perhaps a monster, or self-aware treasure chest for example! If an object is a character, the tiles that it can see will be visible in Player mode. Note if you set an object as a character, you may wish to give it a light source also if you are using a dark map. Blocks LOS See the Battle Map Visibility section. Tint Color Colors the object the specified color. Useful to distinguish between similar objects or note certain effects. Mark Colors Choose a series of colors to animate underneath the selected object in a sequence. Useful to distinguish between similar objects or note certain effects. Note that this is not supported with an external display connected. GM/PC Mode Lock If an object is locked. the object cannot be moved or scaled in the designated mode However, you can still double tap the object to bring up its object properties. It may be helpful to lock objects that are part ofthe background to avoid accidental selection. Dark Vision See the Battle Map Visibility section. Range of Light Source See the Battle Map Visibility section. Hidden Object See the Hidden Objects section. Has Been Revealed See the Hidden Objects section. ERASING BACKGROUNDS OBJECTS To erase backgrounds, select the "delete" button in the bottom toolbar and drag your finger over the background tiles you wish to delete. To erase an object, select the "delete" button in the bottom toolbar and tap the object. Objects are not deleted when you drag your finger, so that you can monre easily replace the background underneath objects if you would like. If this is not what you want, you can turn on the "Drag to Paint Objects" option in Settings. which will let you drag your finger to delete objects. MOVING WITH IN THE MAP To move around the map, select the "move" button in the bottom toolbar and drag your finger on the map. You can also pinch to zoom. As a shortcut, you can also move the map while in delete or paint mode by using two fingers at once to pan or zoom. FULLSCREEN MODE To enter fullscreen mode, simply double tap the map somewhere where there are no objects. The status bars will disappear allowing you to enjoy your cool creation! UNDO To undo many actions in Batlle Map, as moving an object or painting a tile. simply tap the Undo button in the bottom toolbar. CHÀNGING THE BACKGROUND IMAGE You can put your own background image behind your map by going to the main menu and choosing "Change Background Image", This can be useful if you have your own background you d like to use for the map. You can clear the image by choosing "Clear Background Image" in the main menu. CUSTOM OBJECTS You can add your own custom objects to Battle Map by tapping the "Custom" button on the bottom toolbar. A popover will appear showing any custom artwork you have added in the past. You can select a custom object with the "reticle" icon, or delete a piece of custom artwork with the "x" icon. Note that if you delete a custom object, that object will no longer appear in any maps, including maps you have already saved. To add a new piece of custom artwork, tap the "+" button in the popover and choose an image from your Saved Photos. Battle Map does support images with transparency - you just need to make sure that the image was saved with transparency preserved in your Saved Photos. One simple way to ensure this is to save the image in PNG format with transparent areas, upload your image somewhere accessible via the web, browse to your image with Safari, then hold down your finger over the image until the "Save Image" button appears. Note that tiles in Battle Map are 128x128 pixels. So when adding your own custom tokens, usually you ll want to make them slightly than this (such as 100x100) so they easily fit within the bounds of single tile. Adventuring On Your Map Once you have created your map, switch to Player Mode to begin your adventure! MOVING CHARACTERS To move an object or character in Player mode. you have two options 1. Drag the object or character like you would in Game Master mode. 2. If the object is a character, select the character and then tap nearby the character to move in that direction. Requires the "Tap to Move Char" option to be enabled in Settings. For example, to move one square to the left tap slightly to the left of the character. When you are done, simply tap far away from the selected character. When you are tapping to move, Battle Map will prevent your character from moving into a tile that blocks line of sight such as a wall. If you intend to move into a tile that is a wall, simply drag to move the character. When moving a character, Battle Map will display the number of moves a character has made as a helpful reference (requires the "Display Times Moved" setting to be on). Note that this is not necessarily the number of tiles moved - for example, you may have moved a character by dragging, and moved several tiles in a single move. You can also double tap an object in Player Mode to modify its properties. BATTLE MAP VISIBILITY Battle Map allows you to provide a suspenseful and exciting role playing experience to your players by revealing only what the players can currently see! The following tiles block line of sight Unpainted tiles. If a tile has no background on it, if s considered to be a wall that blocks line of sight. This helps you create a dungeon easily just by drawing the rooms (surrounded by unpainted tiles), without having to manually draw walls. Wall tiles. You can use wall (the last tile in the list of backgrounds) to draw arbitrary walls within rooms or separating areas. Door objects. See the Doors section for more details. Objects with the "blocks LOS" property You can designate any object as blocking line of sight by setting the blocks LOS property. Note that the object will block line of sight in any tile that it overlaps into, so make sure that your object fits within the bounds of just the you wish it to block. By default, Battle Map sets maps as fully visible in player mode. If this is not what you want, you can change the following visibility-related settings Map Settings LOS CalculationOn Characters can see a tile if they have line of sight (LOS) to a tile and the tile is illuminated. Off (default) Characters can see all tiles no matter what! Map is DarkOn Tiles are dark unless there is a light source illuminating the tile. Off (default) All tiles are illuminated. LOS is CircleOn (default) Line of sight is calculated using a circle centered on the object. Note for a small radius this will look similar to a square. OFF Line of sight is calculated using a square centered on the object. Impersonate CharOn (default) When a character is selected, you can only see tiles visible to that character. When no character is selected, you can see tiles visible to any character. Show Explored TilesOn (default) Once a tile is revealed, eve if the characters move to a position where it is no longer visible, the tile will still display (but shaded gray). This is to model the characters memory of where they have been previously. However, objects that are in the shaded tiles will not be displayed until the tile is visible again! This is so the GM can be sneaky and move around monsters or other objects in the darkness, out of sight of the characters. Off Any area that is no longer visible will be blacked. Object Properties Dark VisionOn All tiles with in line of sight of this character are considered illuminated, even if the map is dark. OFF (default) A character requires a tile to be illuminated to see it. Range of Light SourceNumber All tiles within the specified radius are considered illuminated. By default, characters carry a light source of range 3, and certain objects such as candles are preset to be a light source. Note that line of sight calculations always use square tiles, regardless of whether the map has a hex grid overlay. The light source and visibility algorithms in Battle Map have been made generic so that it can be a good approximation useful for many different RPG systems. If Battle Map s algorithms and options do not meet your exact needs, you can always disable the built-in system by setting Visibility to All, and perform your own calculations. You can resert the explored tiles at any time by going to the Main Menu and selecting "Reset Map Visibility". This can be useful as a GM if you want to test our your map before exploring it with your players, or if you d like to use the same map multiple times. HIDDEN OBJECTS In object properties, you can set an object as a hidden object. This means the object will not be revealed until a character enters one of the tiles that object is in. This can be particularly useful for traps, or hidden treasure. Once a hidden object is revealed, the "Has Been Revealed" object property will be set to "On". To re-hide the object, simply turn "Has Been Revealed" to "Off". Note that the object will continue no be revealed if a character is standing on one of its tiles! When a character steps on a tile, if any part of the hidden object is within that tile it will be revealed. So take care that the hidden object is within the tiles that you want it to be displayed on. DOORS The objects that look like doors have special properties. They black line of sight in all tiles that they are a part of. You can double tap a door in PC mode to manually rotate the door 120°. If a character tries to walk through a door in Player Mode by tapping toward the door, the door will automatically open by rotating 120°. You can disable this behavior by setting "Open Doors" to "Manual" in Settings. If any part of a door is in a particular tile, it is considered to block line of sight in that tile. So take care that the door does nut extend further than you intend. CONNECTING TO AN EXTERNAL DISPLAY To connect Battle Map to an external display, you will need a Apple iPad Dock Connector to VGA Adapter (available from the Apple Store) and a display with a VGA output cable. The iPad Dock Connector to VGA Adapter works for both iPad or iPhone 4. You simply plug the connector into the bottom of your iPad or iPhone 4. and the VGA output into the connector. Battle Map will detect when a display is connected, and prompt you to choose a resolution for display that is supported by your device. Again, note that only the Player Mode view displays on an external monitor or projector, so your players don t accidentally see unrevealed terrain! RPG CALC Battle Map comes bundled with the RPG Calc iPhone/iPad app as a bonus, so you can roll dice quickly and easily as you play! To load RPG Calc, simply tap the RPG Calc icon on the top toolbar. With RPG Calc, you can type expressions like d10+4 or 2d4+3 and RPG Calc will roll the dice, and the modifiers, and present your result. Some useful tips Shortcut double tap a dice for an instant roll. MR = result from last roll. dX allows you to roll an aribtrary sided sie, such as d34 or d55. You can use parenthesis to control order of operations, such as (d8+5)x2. Settings Reference You can toggle much of the behavior in Battle Map by accessing the Settings menu. Here is a quick reference each of the options General Settings Options that stay the same regardless of what map you have open. Object Scaling On when you have an object selected you can pinch to scale the object. Off you cannot scale an object. Snap to Grid On while moving an object it snaps to the grid, and snaps rotation to 45 degree increments. Off you can move/rotate an object to any position/rotation. Drag to Move ObjectOn if you begin a drag on top of an object and continue dragging, you will drag the object. Off you must select an object first before you can move it. Drag to Paint ObjectsOn when painting objects you can drag to quickly paint many objects across multiple cells. Off you paint a single object at a time and Battle Map automatically shifts to move mode after you paint so you can move your new object to the desired position. Tap to Mover CharOn when you have a character selected you can tap nearby the character to move it in that direction, or tap far away to unselect the character. Off you must drag to move a character. Display Times Moved On Battle Map keeps track of the times your character has moved in the bottom right of the screen for reference. Auto Open DoorsOn when your character tries to move into a door in "Tap to Move Char" mode, the door will automatically open. OFF you must manually double tap on a door to open it. Auto SaveOn Battle Map will periodically save your map in the background. Off you must save your map manually. Sound Effects On Battle Map will play sound effects when you move a token, collide into a wall, roll a dice, etc. Off all sounds are off. Map Settings Options that are particular to the map you are working with. Display Grid On Battle Map will draw lines separating the tiles. Off Battle Map will not draw any lines. Hex GridOn Battle Map will draw a hex grid. Off Battle Map will draw a square grid. Note that line of sight calculations always use a square grid. Other Map Settings See the "Battle Map Visibility" section above. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/36.html
1995 ~ 1996年のType1のトーナメントで活躍したコントロールデッキで、Brian Weissmanが作成した。 とにかく打ち消し呪文などで防御に徹するデッキ。 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeや沢山の制限カードでアドバンテージを得たり破裂の王笏/Disrupting Scepter+精神錯乱/Mind Twistでロックしたりする。 その後、甲鱗のワームで殴ったり、Mana Drainからの甲鱗のワームで殴ったりする。 当時のことなのでパワー9はすべて入っている(ただし制限カードになっていたので1枚ずつ)。 また、デュアルランドのおかげでDemonic TutorやRegrowthなどの強力カードも入れることができる(実際、当時の制限カードが片っ端から入っている)。 サンプルレシピ 使用者 Brian Weissman フォーマット Type1(アルファ~リバイズド+アラビアンナイト~フォールン・エンパイア+甲鱗のワーム) メインデッキ サイドボード 2 クリーチャー 1 象牙の塔/Ivory Tower 2 甲鱗のワーム 1 フェルドンの杖/Feldon s Cane 37 呪文 1 破裂の王笏/Disrupting Scepter 1 Black Lotus 1 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome 1 Mox Pearl 2 赤の防御円/Circle of Protection: Red 1 Mox Sapphire 2 血染めの月/Blood Moon 1 Mox Jet 1 Moat 1 Mox Ruby 1 火の玉/Fireball 1 Mox Emerald 2 赤霊破/Red Elemental Blast 1 Sol Ring 2 神への捧げ物/Divine Offering 2 破裂の王笏/Disrupting Scepter 1 トーモッドの墓所/Tormod s Crypt 1 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome 1 Mirror Universe 4 解呪/Disenchant 2 Moat 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 Amnesia 1 Ancestral Recall 1 Braingeyser 2 対抗呪文/Counterspell 4 Mana Drain 1 Timetwister 1 Time Walk 1 回想/Recall 1 Demonic Tutor 2 赤霊破/Red Elemental Blast 1 Regrowth 21 土地 3 平地/Plains 4 島/Island 4 Tundra 2 Volcanic Island 4 真鍮の都/City of Brass 1 Library of Alexandria 3 露天鉱床/Strip Mine メインデッキのうち、ジェイムデー秘本とAmnesia以外で1枚のみのカードは全て当時の制限カード。 また、サイドボードの象牙の塔/Ivory Towerとフェルドンの杖/Feldon s Caneも同様。 これは精神錯乱が禁止カードになったあとのデッキ。 禁止前(制限時)はAmnesiaが精神錯乱になる以外はほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/401.html
recall / recall Web http //www.sanbo-n.info/2007/05/22141637.php 自己紹介 国民生活センターウェブサイトの「回収・無償修理等のお知らせ」、「ご注意ください」のページから情報を取得、表示しています。(非公式)お問い合わせはダイレクトメッセか@sanbo_n迄 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20742.html
【登録タグ C chiroro* クイナ 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:chiroro* 作曲:クイナ 編曲:クイナ 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 スカイプッテスゲー!パジャマhshs ギターを busy... さん、イラストは 月戸 さん、PVは ちぇるしー さんが手がけている 歌詞 (投稿動画より書き起こし) いつものようにおしゃべりしよう 「寝る前に30分だけ」 そう言って終わったことはないよね おしゃべり好きな私たち 共通点は電話好き そんなことから始まった関係 初めて電話した日のこと 覚えていてくれるのかな 日に日に増えてく君の名前 なんて嬉しいことなんだ だからcalling×calling いっぱいふたりで笑おうよ もっとcalling×calling 特別な話じゃなくていいよ いつも通りの楽しいおしゃべり いつもしている特別なこと それはきっと当り前じゃなくて 大切にしてる私たちだから これからもきっと大丈夫 いつでも相談に乗れるように 実はケータイ気にしてたんだ 全然マメじゃなかったのに 僕はいつからこうなった 日に日に増えてく「好き」の気持ち なんて嬉しいことなんだ もっとcalling×calling 今日は何があったのかなぁ 君とcalling×calling ちょっと落ち込んでるのかなぁ? 少し声が震えてる気がする メールよりも声のほうが 直接貴方に届く気がして 光よりも速く 君の元へ飛んでいけ Ahー だからcalling×calling いっぱいふたりで笑おうよ ずっとcalling×calling 特別な話じゃなくていいの いつも通りの楽しいおしゃべり ずっとcalling ずっとcalling 二人のおしゃべりは続く 毎日毎日これからもきっと いつも通りの楽しいおしゃべり コメント 名前 コメント
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5 01~6 00 What 'bout My Star 5 04 マクロスF 少年と魔法のロボット Album Edit Ver. 5 06 *ハロー、プラネット。 5 06 LOVEドッきゅん 5 06 CLUB PRINCE ライオン 5 07 マクロスF ひまわりの約束 5 08 STAND BY ME ドラえもん 秦 基博 紅蓮の弓矢 5 09 進撃の巨人 夜明けと蛍 5 09 夜明けと蛍 5 09 onvocal カルマ piano.ver 5 10 BUMP OF CHICKEN Hacking to the Gate 5 11 STEINS;GATE イノコリ先生 5 12 ノーザンクロス 5 12 マクロスF secret base ~君がくれたもの~ 5 12 ZONE 今好きになる。-triangle story- 5 13 魂のルフラン 5 14 新世紀エヴァンゲリオン ヒーロー 5 15 supercell Ark 5 15 Sound Horizon 手紙 ~拝啓 十五の君へ~ 5 16 アンジェラ・アキ Calc. piano.ver 5 16 名前のない怪物 5 17 紅蓮の弓矢 コーラス付 5 19 進撃の巨人 ワルキューレがとまらない 5 19 マクロスΔ 月光花 5 21 Janne Da Arc 心拍数♯0822 5 21 世界は恋に落ちている 5 21 世界は恋に落ちている 5 21 ボカロカバー ヒプノシスマイク 5 22 -Division Battle Anthem- 粉雪 5 25 レミオロメン ヒプノシスマイク 5 25 -Division Battle Anthem- 澪音の世界 5 26 rain stops,good-bye 5 27 アヤノの幸福理論 5 33 from Y to Y 5 33 青い栞 5 37 アヤノの幸福理論 5 37 Acoustic Arrange.Ver さよならミッドナイト 5 38 エルの楽園 [→side E→] 5 39 Sound Horizon 思春期♥センセーション 5 39 人工呼吸 5 40 人工呼吸 5 40 onvocal リモコン sat1080 Mix 5 40 澪音の世界 5 42 Sound Horizon 射手座☆午後九時 Don’t be late 5 43 マクロスF ゴールデンタイムラバー 5 44 スキマスイッチ トキヲ・ファンカ 5 44 さよならミッドナイト 5 45 Acoustic ver. 君の知らない物語 5 47 化物語 Dear 5 55 オルゴール.ver Mr.Music 5 55 Piano ver ウミユリ海底譚 5 57 acoustic arrange
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Logical-radical 【属性】形而上の覇者、論理性を求めるモノ 【大きさ】縦3m×横4m×高さ6mの直方体、表面は鏡状 【前置き】 ◇Logical-radicalのテンプレの各【 】欄の内容は設定及びそれに類するもの、「設定とみなせるもの」ではない。 ◇Logical-radicalのテンプレに書かれている記述はLogical-radicalの根幹と言っても過言ではなく、そのため テンプレの各【 】欄を攻撃したりコピーしたりしようとすることはLogical-radicalにそうすることと等しく、 各【 】欄はLogical-radicalと同等の能力を持って相手と戦いそれを防ぐことができる。 各【 】欄が戦闘していてもLogical-radicalの能力には影響は無い。 ◇Logical-radicalのテンプレの内容にルール違反や詳細不明、矛盾点があってもその部分のみを考慮せずに考察する。 <region-religion> ◆「任意の有限個の文字・記号の配列」を要素とする、任意の有限個の要素の集合を集合α(以下α)とする。 ◆「任意の有限個の集合の配列」を要素とする、任意の有限個の要素の集合を集合β(以下β)とする。 ◆「無限個の文字・記号の配列」を要素とする、無限個の要素の集合を集合γ(以下γ)とする。 ◆「無限個の集合の配列」を要素とする、無限個の要素の集合を集合δ(以下δ)とする。 ◆以上の各集合の補集合をそれぞれ集合¬α、¬β、¬γ、¬δ(以下¬α、¬β、¬γ、¬δ)とする。 ◆「αに含まれない」且つ「¬αに含まれない」、「βに含まれない」且つ「¬βに含まれない」、 「γに含まれない」且つ「¬γに含まれない」、「δに含まれない」且つ「¬δに含まれない」 となる要素の集合を集合ω(以下ω)、ωの補集合を集合¬ω(以下¬ω)とする。 ◆α、β、γ、δ、¬α、¬β、¬γ、¬δ、ω、¬ωをまとめて「集合群R」(以下R群)とする。 ◆当然ながら、最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトにあるルール2-9で表現されている程度の 「あらゆる意味での全て」や「あらゆる全て」といった範囲を内包して上回る程度の“全て”では R群の全てを内包することはできない。R群の定義からしてこれは明らかである。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ◇R群内の要素で記述可能な全ての攻撃・防御・行動が可能。 ◇R群内の要素で記述可能な全ての環境・場合で能力に一切影響無く行動可能。 ◇R群内の要素で記述可能な全ての対戦相手に先手を取り、相手相手が反応するより前に行動を終えられる。 ◇R群内の要素で記述可能な全ての攻撃・防御・行動・環境・設定・ルール・対戦相手の改変が可能。 ◇R群内の要素で記述可能な全てのLogical-radicalを倒せる設定を無効化・消滅可能。 ◇R群内の要素で記述可能な全てのテンプレで記述が可能なキャラクター全てと戦って勝利することが可能な 各能力を持つ。Logical-radical同士が戦う場合は例外で、Logical-radical以外のものの 勝利の可能性を消滅させてからLogical-radicalの勝利という結果に考察結果を改変するよう行動する。 【長所】【攻撃力】~【特殊能力】の範囲が“記述可能な”であることに注意。 【短所】R群内の要素で記述できないものはどうしようもないな。 【戦法】自滅やルール違反をしない範囲で、対戦相手に勝つための最適な手段をとる。 【私注】 ◆この【 】欄は作者としてのLogical-radicalへの注釈でありテンプレではない。 この【 】欄に書いてあることはLogical-radicalのテンプレの内容を正確には表せていない。 ◆今回は「あらゆる全て」を上回る設定の、小難しい書き方で考察人をかく乱するキャラにした。 ◆わかりやすく書くと、文字で表せる全ての能力を持ち、文字で表せる対戦相手には勝てるという能力を持つ。 ただし実際に定義に照らし合わせればわかるが、R群は「文字で表せる全て」よりずっと大きい。 ◆この場合の文字で表せる全てとは、例えば「文字で表せない能力」などをも含む。 明らかに文字で「文字で表せない能力」と表せているからである。 ◆Logical-radicalは短所にも書いたとおり、R群の範囲から外れたものにはどうしようもない。これは確か。 ◆とはいえR群以外のもので表現されたキャラクターがいただろうか?そのキャラクターを我々は理解できるのだろうか? ◆もちろん、この【 】欄はLogical-radicalのテンプレではないので戦闘に参加しない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 360 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 10 27 Logical-radical考察 R群内の要素で記述可能な全てのテンプレで記述が可能なキャラクター全てと戦って勝利することが可能な 各能力を持つ。 ここにより書いてある系であることが確定。 書いてある系ならR群の埒外とかも定義できるのでそこまでが限界。 複数最上層の壁から下がる。 △*8梢江様~コンバット越前 書いてある系なので引き分け。 梢人な爆ケ天Lスコ梢\○△△△△△○△ 2勝6分け人×\△△△△△△○ 1勝1敗6分けな△△\△△△△△△ 8分け爆△△△\△△△△△ 8分けケ△△△△\△△△△ 8分け天△△△△△\△△△ 8分けL△△△△△△\△△ 8分けス×△△△△△△\△ 1敗7分けコ△×△△△△△△\ 1敗7分け 埼京は書いてある系相手には不利だろう。勝数を優先すると Romancing Ka・Ba>梢江様>人間が最強スレでテンプレ>なにか=爆神月=ケムエル=天和晴人 =Logical-radical>スターゲイザーⅡ=コンバット越前>埼京 393 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 21 13 27 360 Logical-radicalだが、R群はようするにテンプレに書いてある文字の範囲だろう ¬α、¬β、¬γ、¬δ、ω、¬ωのあたりなんかもはや非文字だし、 「書いてある」文字の種類が多いから表現が多く、さらに無限の文字集合ごとの単位で扱えるから 質・量ともに普通の書いてある系より強いんじゃないだろうか 394 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 21 18 06 いや、それらも文字じゃないか 102 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/06/10(土) 14 53 30.48 ID RAmFs5Ez Logical-radical 再考察 当然ながら、最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトにあるルール2-9で表現されている程度の 「あらゆる意味での全て」や「あらゆる全て」といった範囲を内包して上回る程度の“全て”では R群の全てを内包することはできない。R群の定義からしてこれは明らかである。 R群はあらゆる全てより明確に大きいし、文字で表せない能力まで内包している。 表現できない能力でも表現できない能力に耐えるルシフェルから下がる。 ○Acess WordExel こちらの方が範囲が広い △範馬勇次郎 勇次郎の攻撃に耐えられるけど、素早さ的に後手も取れないか ○俺たち無敵のDチーム 文字で書いてあるレベルじゃなぁ ○チンギ・スハーン(安価により変更可能。) それ以下は記述範囲が狭いので勝てる。 ルシフェル>Logical-radical>Acess WordExel