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jubility(copious) jubility(copious)jubility(copious版)概要 アイコン jubilityアイコンのレベル コメント jubility(copious版)概要 jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される。 (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する。 (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。 そのtuneでプレイした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。 どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない。 上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない 。 (安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照) これにより、「jubilityが下がるからスコア埋めができない。何らかの措置を」というスタッフへの要望が一応通った形になった。 レベル10のみ下げるようにしたのは簡単にjubility10.00に行かせないためと思われる。 ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。 しかし9.10を超えている人にとっては以下のような問題が発生する。 例えばjubility9.95のAと9.94のBがいたとして2人とも1回だけプレイして、異なる条件下で以下の成績を出したとするA Lv10の曲で984000点 B Lv9の曲で980000点 この場合プレイ終了後の2人のjubilityは以下のようになるA 安定値は9.40。980000点以上だが、Lv10の曲をプレイしたので元値との差0.55の2%の0.011が引かれ9.939、さらに小数第3位以下切捨てで9.93となる B 安定値は8.225。元値より低いが、980000点以上を出しているので減少免除で9.94のまま この場合のように、元値、プレイLv、スコア全てにおいてBより上のAの方がjubilityが低くなるという逆転現象が起こっている。 レベルごとにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないため覚えるしか無い) jubilityアイコンはすべて「コピオスのテーマカラーの宇宙人」で統一されている。 アイコン 数値 アイコン 前作のアイコン 0.00~0.99 coil sei-jin LEMON 1.00~1.99 amoeba sei-jin PINEAPPLE 2.00~2.99 flipper sei-jin SUNFLOWER 3.00~3.99 mesh sei-jin HONEYBEE 4.00~4.99 roller sei-jin SWALLOWTAIL 5.00~5.99 sympa sei-jin DUCK 6.00~6.99 sharp sei-jin GIRAFFE 7.00~7.99 gentle sei-jin LION 8.00~8.99 copious sei-jin FULL MOON 9.00~9.99 jubeat sei-jin CROWN 10.00 jubeat sei-jin (金色) CROWN(金色) ※初回プレイ時・引継ぎ時は0.00から始まる。 jubilityアイコンのレベル 今作では少しずつ成長する +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 0 1 2 3 4 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 5 6 7 8 9 10 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ コメント knitの時のjubility安定値を導出する式と同じだし、knitの時の安定値導出ソフトの流用が出来るのか -- 名無しさん (2011-09-23 20 51 09) 安定値ってknitと一緒なのか・? -- , (2011-09-23 22 33 52) 安定値の折れ線の表の値はすべて同じだったので、そうなのかと思ってる。 -- 名無しさん (2011-09-24 03 09 43) SSS以上で下がらない!緑譜面好きな私にとっては嬉しい仕様ですわ。これで安心して緑譜面をやり込めるってことね。 -- 名無しさん (2011-09-25 00 00 49) となると979kの時とかとても悲しいですね -- 名無しさん (2011-09-25 00 35 11) jubility9.6以上の時、レベル10で鳥S取っても約986k以下だと0.01だけ下げられた、もしやレベル10は免除は無し? -- 名無しさん (2011-09-25 00 52 16) 若干変更があるって公式でいわれてるが、どの変が変わったの? -- 名無しさん (2011-09-25 03 58 08) ↑2 手元のデータ86クレ分のなかに「レベル10で980000点以上、減少免除」なるパターンのデータが1件も無かったため、もしかしたらレベル10は本当に免除無しかもしれません。要調査です! -- まとめページの人 (2011-09-25 04 31 48) ↑少し調べてきました、報告の場所に悩んだのでこちらに… Lv9(983625)→Lv8(996142)→Lv8(997588)で9.99維持しましたが、 Lv8(996099)→Lv9(984493)→Lv8(998529)で9.99→9.97に下がりました -- ↑3の奴 (2011-09-26 00 23 51) すみません、↑のLv9(984493)はLv10(984493)です -- 名無しさん (2011-09-26 00 25 30) ↑1,2 検証にかけましたところ、「レベル10のみ免除無し」で確かに9.99→9.97となりました。免除なさそうですね -- まとめページの人 (2011-09-26 07 00 35) エクセルで自動計算シート作ってみました!http //7luv.web.fc2.com/jubelity_sweet.xlsx -- yuta*゚ (2011-10-08 20 53 47) 緑譜面でEXC出したけどjubilityが0.2も下がった。ちなみにその曲はSWEET CUBE(緑)EXC、SWEET CUBE(黄)SSS、インザネ(赤)SSフルコン、electro peaceful(黄)SSSでSWEET CUBE黄以外は自己べ更新。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 35 58) ↑追記。もともとjubility7.63で、この4曲をやった後7.43になった。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 37 51) ↑計算してから報告しろよ… 自己ベスト更新だなんだ言ってるが7.6台だとLv9SSでも落ちるときは落ちる 大体そのような報告するなら全tuneでSSS出してからすべきというか -- 名無しさん (2011-10-15 20 00 52) ↑いや、緑譜面でもSSS以上だったらjubility落ちないって書いてるもんだから、EXC出したのに何で落ちたんだって話だったんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-15 21 19 29) ↑1tuneごとに変動って書いてるだろ… いい加減よく読めよ… -- 名無しさん (2011-10-15 21 28 07) ↑ようやく理解しました、ありがとうございます。今度からきちんと読みます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21 37 53) ↑6 確かにSSがあるので落ちるはずではあるのですが、落ちすぎな気がします…インザネ赤95万点の安定値は6.9であり、それだけで7.63から7.43まで下がるのは変に思います。 -- まとめページの人 (2011-10-16 10 37 06) QB星人 居やがるww -- 名無しさん (2011-10-20 21 42 58) ところで何で誰も逆転現象に触れてないの? -- 名無しさん (2011-11-12 23 22 00) ↑書いておいたら?誰かのやくに立つだろ -- 名無しさん (2011-11-13 21 10 33) 具体的に書くのはいいが、ここまでなると考察も行き過ぎのような気が。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 25 38) よく見ると0、1、2、4、5、6、8のアイコンは+0.0〜だけ口の形が違いますが、これは「〇〇星人の赤ちゃん」をイメージしたものと思われます。すると「成長」という言葉が妥当になってきます。8.0〜のアイコンがjubilityの割に小さいのは悲しいですが。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 03 12) 9.97開始でLv10-992.6万を二回出したところ、9.99で止まりました。自分が思うに丸め込まれるのは -- 名無しさん (2012-01-13 03 00 16) ↑tune毎でないでしょうか?合計で丸め込まれたとすれば10になってるはずです -- 名無しさん (2012-01-13 03 00 57) ↑それでは検証になっていないと思うのですが。9.97開始で安定値10.04なら差分が0.07しかなく、その20%は0.014なので9.984、切り捨てて9.98までしか上昇しないはずです。2回目も同様に9.98から9.99になっただけだと思います。つまり一度も10を超えていません。9.97開始ならば少なくとも安定値10.17を出さないと検証にならないはずです。 -- 名無しさん (2012-01-13 13 15 33) ↑10.17は出るか出ないかそれが争点ですよ。 -- DJトビー (2012-01-28 05 27 17) ↑違います。あなたはjubilityと安定値の違いがわかっていません。「安定値」は最大10.60まで出ます。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 29 40) もう少し言うと、「Lv10EXCで安定値10.60」、「jubilityは1tuneごとに小数第三位以下切り捨て」は既出なわけで、今争点となっているのは第三位以下を「切り捨てた結果が」10.01以上であった場合に、それがクレジットの途中でも10.00として扱われるのかどうかということです。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 40 03) よって9.97開始、2TUNESで検証するならば、例えば1TUNE目は安定値10.17以上10.22未満のプレーをします。この時丸め込みがなければjubilityは10.01となります。そして2TUNE目は安定値9.51以上10.00未満のプレーをします(ただしLv9曲は減少免除のため不可)。その結果10.00になっていれば1TUNE目での丸め込みが無かった(9.97→「10.01のまま」→10.00)、9.99になっていれば丸め込みがあった(9.97→「丸めて10.00」→9.99)ことがわかるはずです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 08 24) ちなみに安定値10.17以上となるのは、Lv10の譜面で994267点以上を出したときです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 06) 今更ですが9.99から愛無双3連続で996k→998k→988kで10にならなかったので曲中に10を超えた場合は10.00に丸め込まれるようです -- 名無しさん (2012-05-13 21 51 03) コピオス星人がなんか8.00〜の割に弱く見えるのは気のせい?シャープとか、ジェントルの方が迫力あるような…。今更だけど… -- 名無しさん (2012-05-13 22 19 12) 画像が見えないんですけど -- 名無しさん (2012-05-27 08 10 02) ↑パソコンから見てますか? -- 名無しさん (2012-06-05 18 00 53) RATING SSの場合、幅が3万点なので分母に素因数3を含み、安定値がきちんと割りきれないことがある(D以下も同様に7を含む)。しかし今作では1TUNEごとに端数を切り捨てる関係上、安定値の小数第3位以下は実は無意味で、切り捨てて考えても良いことがわかる(表には0.005の端数が付いているが、おそらく端数付きで計算して最後に切り捨てるものと思われる)。また、20%や2%と考える代わりに、上がる場合は現在のjubilityとの差分が+0.05ごとに0.01増加、下がる場合は-0.50までごとに0.01減少と考えれば良いこともわかる(「ごとに」と「までごとに」の違いに注意)。 -- 名無しさん (2012-07-09 20 27 31) knitと違うよね?knitより+1.0安定なんだが(knitの時安定してた曲でユビリティ固定してた同様copiousでも試した結果だが -- 名無しさん (2012-08-19 14 05 07) ↑低レベルで980k以上安定の曲でやったんならまず書いてること読みましょうね -- 名無しさん (2012-08-19 14 19 57) 名前 コメント
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発売日 2004年10月29日 ブランド DISCOVERY タグ 2004年10月ゲーム 2004年ゲーム DISCOVERY キャスト 北都南(鳴島愛),金田めい(天中院聖華),森藍子(小武海千絵),みすみ(麻倉さくら),児玉さとみ(江西紫) スタッフ ゲームデザイン・ディレクション:濱田智彰 シナリオ:チーム大吉 プログラム:poor karry キャラクターデザイン/原画:ガンちゃん,東丘忍 CG彩色:ぱすてる,スタジオ・ペールアクア,室井雪弥,天祥輝,サクライユウイチ,高瀬シムロ 画面デザイン:高瀬シムロ 3Dチップ:ぱすてる 背景原画:しまむ 背景彩色:中島美佳 音響制作:株式会社キューブ,長岡忠治,窪寺義明,いわたのぼる,谷上純三,岩田吉史 イメージムービー制作:ライズビデオエイティ デモムービー制作:CHOBICUE パッケージデザイン・部材作成:高瀬シムロ,はまちょ テストプレイ:MEGANEXT,うさみん,古月拓海 スペシャルサンクス:TK@バカ広報 営業:かに・かに 広報:夜叉 製作管理・進行:ケイン濃すぎ 統括プロデューサー:MA・TANKI 主題歌 「ふたりは人妻×人妻 ~sexual athletes~」 ボーカル:北都南&金田めい 作曲:谷上純三(CUBE) 作詞:谷上純三(CUBE) エンディング 「VOICE」 ボーカル:SATOMI 作曲:谷上純三(CUBE) 作詞:谷上純三(CUBE)
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(Upside-Down) Pyramid cube_pyramid_h32_*.swf, cube_inverted_pyramid_h32_*.swf wh, gr, bk, yw, yg, or, rd, pk, pr, bl, sb, tb, gy, gn, gm, dbr, br, sk Catalog Order New York Central Park Flea Market Unisex Interior Other 300 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/05/06/unique-blocks-that-rocks-your-room/ http //info.pico.ameba.net/2010/06/22/mysterious-floating-cube/
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本日の人気ページ カウンターの値があるページは1つもありません。 最近追加された端末 Ainol/Novo 7 Legend Ainol/Novo 10 Hero Ainol/Novo 7 Crystal Pipo/U1 Onda/V712双核版 Onda/V711双核版 Cube/U19GT双核太陽花 Cube/U30GT双核豌豆Mini JXD/S70 Onda/Vi30 双核版 メーカー一覧 Ainol Chuwi Cube E FUN Hyundai ICOO JXD Onda PiPo Ployer RAmos SmartQ Teclast UPPO VVSUM 原道 (Window) 右カラムを編集
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詐称曲 曲名 / バージョン 解説・備考 Lv 1 WAVES; Q;indivi+WISE / copious APPEND リズム難。物量を考慮すればLv1としては厳しい。Lv2相当。 じょいふる / knit 死角配置が多め。また、リズムが変則的であったり、配置を敢えて崩されているポイントがあったりしておりこれらの要素を踏まえると、LV1と呼ぶには厳しい。 Bad Apple!! feat. nomico / prop ノート数194はレベル1最多であり、このレベルの規格を大幅に逸脱している。また道中も左右に偏った2個押しや隣接した縦2個押し(いずれも4分間隔)が続き、詐称。Lv2相当。 Lv 4 prop the world / prop このレベル帯ではあまり見られない16分2連配置や、メロディ合わせの16分裏打ちが多く存在し、その他の場所も独特のリズムで光らせづらい。8分配置も多めで特に中盤から後半にかけてLv4としてはかなり忙しい。基本的にはその難所は繰り返し配置であり、また全体のノート数は決して多くはないものの、それゆえに難所の比率が大きく失点しやすい。Lv6相当、人によってはそれよりも難しく感じられるかもしれない。 逆詐称曲 曲名 / バージョン 解説・備考 Lv 2 君をのせて feat.sayurina / knit APPEND 明快な4分のリズム、そして非常に単純な配置であり、LV2ですら逆詐称。 SWEET CUBE / copious 同じようなパターンの4分9連がひたすら繰り返される、非常に単純な譜面。各パターン、4隅のどこから始まるのかに注意する程度であり、Lv2どころか全曲中最弱候補の一角。 Lv 3 blue moment / prop ノート数が164とこのレベルとしては少なく、リズムも明快な4分が続き、先読みしやすい。Lv2相当。 Lv 4 SWEET ANGEL / ripples 8分配置が一切なく、ノート数も少ない。Lv3相当。 Sweet Rain / knit メインメロディー合わせが多くなるこのレベル帯で、ひたすら4分を刻むのは珍しい。LV3相当。 ハッピーシンセサイザ / Qubell リズムが4分までしかなく、変な同時押しもない。またスピードもゆっくりで非常に見切りやすい。Lv3相当。 個人差曲 曲名 解説・備考 調整中
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Cubase データ 読み きゅうべぇす 種類 DTM、ソフト 能力 音楽を製作する程度の能力 部室に無い程度の能力 入門者と契約する程度の能力 説明 僕と契約してDTMerになってよ! +とりあえず本来の説明 説明 steinberg社が開発したDAWソフトのこと。 サンプラーのHALion Sonicや高性能ピッチ修正ツールなどが搭載されている。 最近はCubase6が新しく発売された。 筆者は実物を持っていないため、プラグインに関するレビューが不足しています。 分かる方は追加をよろしく。 コメント 名前 コメント
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CUBE(キューブ) CUBE2(キューブ2)
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Shader "Reflective/Bumped Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB) RefStrength (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" { TexGen CubeReflect } _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 300 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert #pragma exclude_renderers d3d11_9x sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; samplerCUBE _Cube; fixed4 _Color; fixed4 _ReflectColor; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; float3 worldRefl; INTERNAL_DATA }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); fixed4 c = tex * _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap)); float3 worldRefl = WorldReflectionVector (IN, o.Normal); fixed4 reflcol = texCUBE (_Cube, worldRefl); reflcol *= tex.a; o.Emission = reflcol.rgb * _ReflectColor.rgb; o.Alpha = reflcol.a * _ReflectColor.a; } ENDCG } FallBack "Reflective/VertexLit" }
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霊夢×ゆっくり系12 霊夢の怒らせ方 虐制そ ゆっくりいじめ系126 ゆっくりデッドライジング ゆっくりいじめ系131 ゆっくりデッドライジング2 ゆっくりいじめ系174 ゆっくりデッドライジング3虐性家そ ゆっくりいじめ系238 ワイヤー虐制家無 霊夢×ゆっくり系17 霊夢のバイト虐制家機捕 慧音×ゆっくり系1 慧音先生とゆっくり制家 ゆっくりいじめ系303 ゆっくりCUBE虐家機 ゆっくりいじめ系304 ゆっくりと男制環家料無 阿求×ゆっくり系7 ゆっくりと猟師と阿求さん虐 ゆっくりいじめ系316 虐待おねーさん制家無 ゆっくりいじめ系422 ゆっくりCUBE2虐環機 小悪魔×ゆっくり系4 紫饅頭にクイズ出せば自滅してくれる制 ゆっくりいじめ系456 昔の遊び虐 ゆっくりいじめ系457 ゆっくり戦争環無 霊夢×ゆっくり系20 ドスまりさの真実制 霊夢×ゆっくり系21 体付きとの違い虐捕 妹紅×ゆっくり系9 妹紅と虐性家 ゆっくりいじめ系786 雨の日虐家無 ゆっくりいじめ系952 白線出たら死ぬよな普通 ゆっくりいじめ系983 ゆっくりCUBE外伝(前) ゆっくりいじめ系1133 ゆっくりCUBE外伝(後) ゆっくりいじめ系1511 ゆっくりを求めて ゆっくりいじめ系1841 いるよね、トップになると腐るやつ ゆっくりいじめ小ネタ343 ゆっくりが入り混じる例大祭
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Gグループ 1回戦 対戦者 vs 対戦者 singen777 vs あやと あご vs ななし akio vs 田中さん 2回戦 対戦者 vs 対戦者 akio vs ななし singen777 vs 田中さん あご vs あやと 3回戦 対戦者 vs 対戦者 akio vs あご singen777 vs ななし あやと vs 田中さん 4回戦 対戦者 vs 対戦者 あやと vs ななし singen777 vs akio あご vs 田中さん 5回戦 対戦者 vs 対戦者 akio vs あやと singen777 vs あご ななし vs 田中さん 総当たり表 singen777 あやと あご ななし akio 田中さん 勝敗 得失点差 singen777 9-20 20-18 20-12 10-20 20-17 3勝2負 -8 あやと 20-9 20-10 20-11 20-16 20-7 5勝0負 +47 あご 18-20 10-20 15-20 12-20 20-14 1勝4負 -19 ななし 12-20 11-20 20-15 20-19 20-12 3勝2負 -3 akio 20-10 16-20 20-12 19-20 20-12 3勝2負 +21 田中さん 17-20 7-20 14-20 12-20 12-20 0勝5負 -38 Gグループ結果 勝ち 負け 得失点差 順位 結果 あやと 5 0 +47 1位 C級決勝リーグ進出 akio 3 2 +21 2位 C級決勝リーグ進出 ななし 3 2 -3 3位 予選敗退 singen777 3 2 -8 4位 予選敗退 あご 1 4 -19 5位 予選敗退 田中さん 0 5 -38 6位 予選敗退 Hグループ 1回戦 対戦者 vs 対戦者 サボリ vs くろこげ Loci vs なおゆき ブラン vs あべこ 2回戦 対戦者 vs 対戦者 Loci vs あべこ ブラン vs くろこげ サボリ vs なおゆき 3回戦 対戦者 vs 対戦者 Loci vs ブラン サボリ vs あべこ くろこげ vs なおゆき 4回戦 対戦者 vs 対戦者 くろこげ vs あべこ ブラン vs なおゆき サボリ vs Loci 5回戦 対戦者 vs 対戦者 くろこげ vs Loci あべこ vs なおゆき サボリ vs ブラン 総当たり表 サボリ くろこげ Loci なおゆき ブラン あべこ 勝敗 得失点差 サボリ 20-8 20-10 13-20 7-20 15-20 2勝3負 -3 くろこげ 8-20 20-9 8-20 9-20 6-20 1勝4負 -38 Loci 10-20 9-20 17-20 2-20 0-20 0勝5負 -62 なおゆき 20-13 20-8 20-17 9-20 20-9 4勝1負 +22 ブラン 20-7 20-9 20-2 20-9 20-12 5勝0負 +61 あべこ 20-15 20-6 20-0 9-20 12-20 3勝2負 +20 Hグループ結果 勝ち 負け 得失点差 順位 結果 ブラン 5 0 +61 1位 C級決勝リーグ進出 なおゆき 4 1 +22 2位 C級決勝リーグ進出 あべこ 3 2 +20 3位 予選敗退 サボリ 2 3 -3 4位 予選敗退 くろこげ 1 4 -38 5位 予選敗退 Loci 0 5 -62 6位 予選敗退 Iグループ 1回戦 対戦者 vs 対戦者 Cube vs tty harbin vs いぶきどうじ ユーム vs NHM 2回戦 対戦者 vs 対戦者 ユーム vs いぶきどうじ Cube vs NHM harbin vs tty 3回戦 対戦者 vs 対戦者 NHM vs tty Cube vs いぶきどうじ ユーム vs harbin 4回戦 対戦者 vs 対戦者 Cube vs harbin NHM vs いぶきどうじ ユーム vs tty 5回戦 対戦者 vs 対戦者 NHM vs harbin tty vs いぶきどうじ ユーム vs Cube 総当たり表 Cube tty harbin いぶきどうじ ユーム NHM 勝敗 得失点差 Cube 8-20 6-20 20-6 17-20 19-20 1勝4負 -16 tty 20-8 5-20 - 9-20 11-20 1勝3負 -23 harbin 20-6 20-5 20-0 20-15 20-6 5勝0負 +68 いぶきどうじ 6-20 - 0-20 3-20 10-20 0勝4負 -61 ユーム 20-17 20-9 15-20 20-3 20-17 4勝1負 +29 NHM 20-19 20-11 6-20 20-10 17-20 3勝2負 +3 Iグループ結果 勝ち 負け 得失点差 順位 結果 harbin 5 0 +68 1位 C級決勝リーグ進出 ユーム 4 1 +29 2位 C級決勝リーグ進出 NHM 3 2 +3 3位 予選敗退 Cube 1 4 -16 ?位 予選敗退 tty 1 3 -23 ?位 予選敗退 いぶきどうじ 0 4 -61 ?位 予選敗退