約 406,108 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4293.html
緑中速 2006年度CS予選東京H第2位デッキ デッキ名:資本家とアキオ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 16 UNIT 2 緑 U-89 アプサラスII 2 緑 U-131 ドロワ 3 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 3 緑 U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 3 緑 U-263 ケンプファー(試作機) 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 3 CHARACTER 2 緑 CH-151 シーマ・ガラハウ 1 緑 CH-155 ニムバス・シュターゼン 5 COMMAND 2 緑 C-70 戦いの駆け引き 3 緑 C-90 気化爆弾 8 OPERATION 3 緑 O-64 逃避行 1 緑 O-71 国葬 3 緑 O-98 一日の長 1 紫 O-1 凌駕 18 GENERATION 15 緑 G-* 緑基本G 3 紫 G-5 中立地区防衛部隊 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 緑 U-225 ガーベラ・テトラ 3 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1 緑 C-69 震える山 2 緑 O-11 事情聴取 2 緑 O-100 理想に仇なす者
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2886.html
嘘破滅 2002年度CS決勝中部第3位デッキ デッキ名: 嘘、ホント。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 UNIT 3 茶 U-51 イーゲル(突撃姿勢) DB2 / BB2 0 CHARACTER 24 COMMAND 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 緑 C-59 見え透いた嘘 9th 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 1 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 7 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-36 隠された翻意 BB1 3 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 16 GENERATION 4 赤 G-* 赤基本G 6 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th 3 紫 G-3 ジオン兵士残党 7th / BB3 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 青 U-131 フルアーマーZZガンダム BB1 1 白 U-67 ガンダムエピオン 8th 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 2 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-36 隠された翻意 BB1
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2907.html
赤単サイコミュ 2002年度CS決勝九州第2位デッキ デッキ名:赤単サイコミュ(沖田ロンリー自動車組合仕様) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 7 UNIT 2 赤 U-70 サザビー 7th / BB3 2 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 4 CHARACTER 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 1 赤 CH-29 キャラ・スーン DS2 / BB1 1 赤 CH-45 ハマーン・カーン BB1 17 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 2 赤 C-4 潜入工作 1st / 5th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 2 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 6 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 1 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 2 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-13 指揮系統の混乱 3rd 2 赤 O-36 隠された翻意 BB1
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/959.html
CS 10th SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 雪月花(H) 151 979 8(☆10) 2nd No.13(H) 172 1376 8(☆10) 3rd Daisuke(A) 157 1205 7(☆10) Final rainbow rainbow(A) 177 1377 8(☆11) コメント・攻略 ぽこぽんラスで削られ、No.13で体力を削られ、ハイスピの関係でDaiでじわじわ削られ、とどめに虹序盤かラス対象で終了。個人差が出る八段だったり。…とか言って。 -- 名無しさん (2010-06-24 22 22 52) 10thは曲毎にハイスピ変更出来るよ〜。当時は妙に大輔と虹虹に苦労した覚えがある。前2曲でがっつり減らされ、13番後半で回復出来なかったから。13番後半・大輔のイントロとラスト以外・虹虹の乱打部分から対称まで。この3ヵ所で回復出来れば越せると思う。虹虹の開幕は餡蜜もやむなし。 -- 名無しさん (2010-06-25 09 44 16) ACより大分マシ。ACでは、なんとムンチャ(A(が一曲目だった -- 名無しさん (2011-06-23 08 37 19) Dai終盤→虹虹序盤が一番の難所。全体を通して地力が試されるので雪月花で削られすぎると少し厳しい。 -- 名無しさん (2012-08-20 18 55 40) 大輔正規は癖つきやすい そうなると虹虹序盤の同時で回復しないとだけど挑戦レベルじゃ厳しかった -- 名無しさん (2012-08-20 19 07 58) 正規Daisukeのイントロとラストはハズレ気味だけど階段に混じってる縦連に注意すると事故が少なくなるかも。8と9th以外のCS八段受かってたから満を持して受けてみたけど対称にガッツリやられて1回目落ちた辺り虹虹ゲーな気もしなくもない… -- 2回目で受かった人 (2013-01-28 01 27 39) ACと違ってバグってはいないが3曲目以降の難易度は高い。特に最後。虹虹は当時九段曲だったしなあ。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 19 59) ACで十段たが、虹虹で落ちる。本当に八段曲かよといった感じ。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 15 20) 適正レベルなら虹虹の序盤次第じゃないか?2%でも残れば後はどうとでもなる -- 名無しさん (2014-07-12 10 44 56) 対称苦手だったから虹虹のラストで死にまくってく内にダイスケでヤバい癖がつき始めた覚え。やりすぎるとイントロとアウトロがマジで叩けなくなる。 -- 名無しさん (2015-04-17 12 04 42) ギガデリ無しだが、現行八段曲にも見劣りしないメンツ。譜面傾向は、中速の皿複合→高速の乱打・体力→中速の階段・乱打→高速の縦連・トリル・対称。 -- 名無しさん (2015-04-17 13 20 10) 28→66→80→50で合格。皿複合下手過ぎる・・・2、3曲目は地力譜面、ラストはギガデリほど強烈じゃないが回復地帯もあるラス殺し譜面で他の8段ボスと比較すると段位抜けはしやすいと感じた。個人的には良地力段位 -- 名無しさん (2015-09-03 09 20 29) No13をAAリミにしたら今でも通用するくらいの選曲だと思う -- 名無しさん (2019-09-28 11 24 39) 大輔も虹虹もやればやるほど変な癖つきやすいのが厄介。虹虹はこの時期のボス曲としては強めの選曲。 -- 名無しさん (2021-05-16 11 56 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/966.html
CS RED SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st spiral galaxy(H) 154 1061 8(☆9) 2nd 水上の提督(Short mix from 幻想水滸伝V )(H) 140 868 7(☆8) 3rd Golden Horn(H) 160 646 7(☆8) Final NIGHT FLIGHT TO TOKYO(H) 152 879 7(☆8) コメント・攻略 最初があり得ない 足切りどころかもはや辻斬りのレベル -- 名無しさん (2010-08-17 14 55 43) 辻斬り激しく同意、スパギャラ灰は普通に六段クラス -- 名無しさん (2011-05-29 03 39 41) 3曲目も実はえげつない。螺旋に慣れていないと100%からでも落ちる。 -- 名無しさん (2014-01-20 15 20 47) 個人的にはスノスト事件霞むくらいの鬼畜5段。現行6段だが、3曲目で4%まで削られた・・・ -- 名無しさん (2014-11-24 01 37 20) 2曲目も簡単ではないが、ここは回復にしておきたい所。要求される地力は現行5段に比べるとかなり高い -- 名無しさん (2014-11-24 01 43 36) スパギャラを五段に持ってくる時点でおかしいがよりによって何で1曲目に置いたんだ…当初のレベル設定でも1曲だけ8なのに -- 名無しさん (2021-01-19 16 18 14) スバギャラはACでは六段一曲目だったが、それだと空気だったから5段に降臨したんだと思う。当時の☆7+では一番最初にランプがついた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-08-01 13 59 12) REDでは☆7プラスはありません、だがCS8thの隠し曲として登場したときは確かに光るレベル7だった。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 01 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2892.html
赤単サイコミュ 2002年度CS決勝九州第1位デッキ デッキ名:ファンネルの5番 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 7 UNIT 1 赤 U-70 サザビー 7th / BB3 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 4 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 1 赤 CH-45 ハマーン・カーン BB1 1 赤 CH-54 マリオン・ウェルチ DS3 16 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 7 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 2 赤 C-C5 里帰り 7th 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 2 赤 O-36 隠された翻意 BB1 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1458.html
海兵隊ウィニー 2005年度CS決勝福岡第1位デッキ デッキ名:緑単テンポ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 25 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 3 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 3 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 3 緑 U-184 ザクII CB1 2 緑 U-186 グフ(ランバ・ラル機) CB1 2 緑 U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 14th 6 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 2 緑 CH-68 シャア・アズナブル BB1 1 緑 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 1 緑 CH-101 ククルス・ドアン 11th 5 COMMAND 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 3 OPERATION 1 緑 O-80 総攻撃 13th 2 緑 O-95 海兵隊 15th 11 GENERATION 5 緑 G-* 緑基本G 6 緑 G-17 ジオン公国軍士官 DB1 / BB3 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 2 緑 C-45 強行偵察 7th 3 緑 C-90 気化爆弾 13th 3 紫 C-3 プロテクト解除 13th
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1511.html
青中速 2005年度CS決勝北海道第3位デッキ デッキ名:〔チーム青中:《6》今年でセンター試験6回目〕 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 15 UNIT 2 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th 3 青 U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 11th 3 青 U-191 V2ガンダム 11th 3 青 U-192 コア・ファイター 11th 2 青 U-198 プロトタイプガンダム CB1 2 青 U-245 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) 14th 3 CHARACTER 2 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2 / BB1 1 青 CH-146 クワトロ・バジーナ 14th 13 COMMAND 2 青 C-19 生還 4th / BB2 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 1 青 C-76 海 CB1 1 青 C-80 三段構え 12th 3 青 C-95 抱擁 14th 1 OPERATION 1 紫 O-1 凌駕 14th 18 GENERATION 14 青 G-* 青基本G 4 紫 G-13 ソロモン海域 15th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 CH-127 アムロ・レイ 12th 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 14th 2 青 C-5 一時休戦 1st / 5th / BB1 1 青 C-52 質量を持った残像 8th 1 青 C-80 三段構え 12th 2 青 O-13 ニュータイプの勘 2nd / DS2 / 7th 2 青 O-69 具現化する力 BB2
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/66.html
スレッドで質問をする前にわからない用語はまず調べよう コンボが出来ません 6C C hjc JCが安定しません・・・ hjc JCが低空C光に化けます・・・ スレッドで質問をする前に わからない用語はまず調べよう 聞いて教えてくれる人がいればそれはそれでいいのかもしれませんが まずは自分で調べる努力をしましょう。 スレッドを検索したり(Ctrl+F)、GoogleやYahooといったエンジンで検索を掛けてみると大体のものは出てくるはずです。 また、ツバキを使っていく上で必要となってくることはQ&Aや基礎知識・小ネタにまとめてあります。 こちらも参考にしてください。 コンボが出来ません 親切な方が基本・応用コンボの大部分のパーツが揃ったコンボ動画をあげて下さってます。 とりあえずこれを見て、自分のプレイとの差を確かめましょう。 6C C hjc JCが安定しません・・・ まずは6C C出したらすぐhjcというのを安定させましょう。 これだと追加Cが1~2Hitしかしないのでダメージは落ちますが 確実にエリアルに入れます。 安定しだしたら3Hitさせるために少し遅らせてhjcしてみましょう。 また、HJB Cにすると猶予が伸びコンボダメージが伸びる場合もあります。 hjc JCが低空C光に化けます・・・ 入力を2369としているのが原因です。 下要素と9方向を入れればいいので以下のような入力を参考に。 1N9,2N9,369等、ただし2および3はお互いの方向を 読み込んでしまう可能性があるのでオススメは1N9 家庭用CTを持っている方はジンで6C ダッシュ5C hjc JBという コンボルートを練習してみるといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/54.html
ヴィヴァーチェ アレグレット カンタービレ 麗しのカンタータ ヴィヴァーチェ 236AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていけたりと重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける アレグレット 空中214C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 慣性が影響し 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する。 前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る カンタービレ 623C 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 ヒット時距離が近ければ5B>HJB>JC>jc>JB>アレグレットとエリアルに持っていける 麗しのカンタータ 632146C 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。 固めやバースト読みに重宝する。 カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。 終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。