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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間: ◆ロケテ記事情報◆ ◆公式ロケテQ A◆ ◆報告まとめ◆ ◆混雑状況まとめ◆ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 初日、池袋 午前4時現在10名 -- (名無しさん) 2007-12-07 07 46 37 チュートリ前後編あわせて30分くらいかかる -- (名無しさん) 2007-12-07 10 53 40 秋葉原 整理券を配り始める -- (名無しさん) 2007-12-07 10 56 52 チュートリアル前編後編の2回でカード2枚排出 -- (名無しさん) 2007-12-07 11 05 21 池袋 現在の状態で本日プレイできない可能性有 -- (名無しさん) 2007-12-07 11 32 26 ロケテカードとは、何ですか? -- (名無しさん) 2013-09-15 14 26 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ロケテ》 ポップン17のロケテスト開催決定 10/31~11/9:AM PIA川崎ダイス店 11/1~11/9:THE 3RD PLANET BiVi京都二条店 ポップン17のロケテストデータはここ ロケーションテストの略。 ポップンに限らず、アーケードゲーム作品が正式稼動する前に、少数の限られたゲームセンターで行なわれるテスト運用の事。 スタッフなど限られたテストプレイヤーだけではなく、不特定多数のプレイヤーに事前時プレイしてもらうことで、最終的なゲームバランスの調整、プログラムのデバッグ、あるいは前評判による市場調査的な意味を持ち、メーカーやジャンルにもよるが正式稼動の数ヶ月前(大体一年以内)に行われる。 ポップンの場合は東京か大阪などの主要な都市でしか行われないが、総じて全国各地から初物好きのコアプレイヤーが集結し、直後新曲についての感想や旧曲の変化(削除曲、レベル変更等)の情報が2chの音ゲー板に蔓延する。 また、プレイした際プレイヤーが気づいたこと、あるいは作品に対する意見などを書き込むためのアンケート用紙やロケテノートなどが用意されるのが普通。 書くだけならタダなので気づいたことがあればどんどん書いてあげましょう。ただ、そうした要望等が実際の作品に反映される可能性はきわめて低いということは気にしたら負けだ。
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ロケテ情報 ロケテ情報過去の開催店舗 ロケテ版の制限事項 秋葉原・大阪・池袋でのロケテは2007/11/4をもって終了しました。 QMA5公式 ロケテ情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/qma5/ ※このページの情報はロケテ実施時点のものです。(参考資料として残しています) 過去の開催店舗 東京レジャーランド秋葉原設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-25 00 住所>千代田区外神田1-9-5(地図) 4階に設置。10/26ロケテ開始 8台→4台に縮小(10/29より) ニューヒカリ設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>7 00~25 00 住所>大阪市中央区心斎橋筋2-7-4地下鉄御堂筋線心斎橋駅下車 心斎橋筋を南へ徒歩5分 B1階に設置。10/29ロケテ開始 AM St.Tropez 池袋設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-24 45 住所>豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図) 10/30ロケテ開始 整理番号制。呼び出し時に不在の場合は番号が無効となるので注意 ロケテ版の制限事項 画面はセンモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可 4のプレイカードを入れるとCN・使用キャラを自動引継ぎ。CN・キャラの変更は不可(上記以外の引継ぎは一切ありません) 選択できるモードは全国オンライントーナメントのみ 購買部でのアイテム(アバターアイテム・あいさつコメント)販売はなし(あいさつコメントの変更も不可) 成績閲覧不可(センモニの成績閲覧も使用できません)→コナミ公式でロケテ版魔法石ランキングが公開されています。http //www.konami.jp/am/qma/qma4/webranking/ranking_qma5lt_00.html ガイド役はミランダ先生固定 基本的にCOM対戦になりますが、タイミングによっては店内マッチングもあります。下手すれば1回戦落ちも有り得ますので、その時は素直に諦めましょう。 組はガーゴイル組のみ、優勝しても組変動はなし 獲得マジカは10固定 ロケテ中に獲得したマジカ・アイテム(クエストで獲得したアバターアイテムのみ)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。 ロケテ中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。 ロケテでプレイしたデータの存在については、e-AMUSEMENTPASSメンバーズサイト内で確認が可能。同サイトのデータ引き継ぎサービスにも対応しているようです(引き継ぎ先カードへのデータ移行を確認。下記注意)。※本稼動前のゲームにつき、実際に正常にデータ引き継ぎができているかまでの確認は不可能であり、何の問題・支障が無いことを保証するものではありません。
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ロケテはこれで終了です。最終結果は下の通り。 途中だったトーナメントは破棄します。 下記の要領で、ロケテを実施します。 6月7日、8日、9日、11日の昼休み、中3-6において 6月7日のロケテの結果 優勝…KAHO(ハンマ・ハンマ)、中野梓(V2) 準優勝…刹那・k・タイセイ(∀ガンダム)、獅子(Zガンダム) 準決勝敗退…なす(トールギス)、ARLAQUIN(ガンダム)、家庭用への弾劾(グフ・カスタム)、増田(デュエルAS) 1回戦敗退…レールガン(ガンダム)、PSP(百式)、おっぱい(シャイニング)、ジューダス(インパルス)、うま(デュエルAS)、ミヅキ(アカツキ)、ザキ(アカツキ)、8492(ターンX) 6月8日のロケテの結果 優勝…家庭用への弾劾(ガンダム)、おっぱい(V2) 準優勝…ザキ(ディスティニー)、米内(ガンダム) 準決勝敗退…KAHO(ハンマ・ハンマ)、8492(ターンX)、中野梓(デスサイズヘル)、レールガン(DX) 1回戦敗退…刹那・k・タイセイ(∀ガンダム)、なす(ザク改)、ARLAQUIN(デュエルAS)、増田(ヴァーチェ)、うま(試作1号機)、ジューダス(F91)、PSP(イージス)、獅子(∀ガンダム) 6月9日のロケテは諸事情により中止となりました。 ロケテのポイントの合計 1st.家庭用への弾劾 …8pt 2nd.おっぱい …6pt 2nd.中野梓 …6pt 4th.KAHO …5pt 5th.刹那・k・タイセイ…4pt 5th.米内 …4pt 7th.ザキ …3pt 8th.獅子 …1pt 8th.レールガン …1pt 10th.なす …0pt 10th.8492 …0pt 10th.増田 …0pt 10th.ARLAQUIN …0pt 14th.ミヅキ …-1pt 15th.ジューダス …-2pt 15th.うま …-2pt 17th.PSP …-3pt
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ロケテで分かる限りの情報をまとめていくニャス 報告があった日を参考にしているのでそれ以前のロケテから変わっていた可能性もあります したらばタオスレよりまるっともってきてます 新技 ほぼ二匹になるニャス! オーバードライブ技(ABCD同時押し)に変更 発生時無敵あり(?) ネコ魂アンコール(猫1,3中にB追加入力) ネコ1 ネコ3から派生する技 RC追撃可 相手ガード時微不利(-1~2F程度)、相手ヒット時有利(5F程度) ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) 空中発動の新ディストーションドライブ 最低ダメージ保障1260 変更・追加点 第一回ロケテ(8/6~8/9) 通常技変更点 6A浮き削除 3C高速化 6C同技補正追加 DE派生がダッシュ回数を消費するように 空中でのDE行動回数減少 J4D出始めに攻撃判定追加 4D距離調整削除 空中HIT、5D派生がスライドダウンに 4投げ相手バウンド 必殺技変更点 ネコ3発生高速化および上段化 (6A(1)しゃがみ食らいから猫3がつながる) その他 昇りJBコン対応キャラ増加 CAモーションが5Bに変更 第一回ロケテ ROM差し替え版(8/10~ 通常技変更点 J2B発生鈍化(昇りコンがつながらなくなった) 第二回ロケテ(8/ 通常技変更点 6B強制屈み食らい FC時バウンド 6C同技削除(?) JC溜め時間減少 必殺技変更点 猫魔球3 HIT数増加 通常2 最大溜3 ネットワークテスト 通常技変更点 5C相手ガード時jc不可、溜め高速化 2C溜め高速化 必殺技変更点 猫2が最低ダメージ保障600程度に上昇、二匹中は200に減少吹き飛ばし方向が上に 猫3最大溜めで中段、溜め高速化 その他 CAモーションが2Cに変更
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ロケテ情報 開催日 2013/12/13〜15 開催店舗 東京:Hey神奈川:ラウンドワン横浜駅西口店大阪:namco梅田店 ロケテ情報プレイについてプレイ可能回数は? ゲーム内容について その他引き継ぎは出来る? [部分編集] プレイについて プレイ可能回数は? ロケテ中は1プレイ+1コンティニューまで。 ゲーム内容について その他 引き継ぎは出来る? 製品版への引き継ぎは無し。但し、称号や特別ボーナスがもらえるとのこと。
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ロケーションテストまとめ 第1回(7/23~7/25 秋葉原Hey) 第2回(7/30~8/1 ハイテクランドセガアビオン) 第3回(8/6~8/8 プラサカプコン 吉祥寺店) 第4回(9/11~9/12 ハイテクランドセガアビオン) 第5回(9/16~9/19 東京ゲームショウ2010) 第6回(9/22~9/23 タイトーステーションBIGBOX高田馬場店・クラブセガ新宿西口) 第7回(9/25~9/26 プレイシティキャロット巣鴨店) ロケテについて ロケテって何? どういうものなの? ロケテに行くといいことあるの? なぜ何回もロケテをやるの? インカムロケテって何? おまけ ロケテの歴史(スト4・スパ4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSロケテTOP 簡易まとめ BBCS本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 AMショー出展 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・池袋) 第3回ロケテ(東京・荻窪) 第4回ロケテ(大阪・難波) 第5回ロケテ(福岡・小倉) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ロケテ情報http //www.konami.jp/am/locationtest/beatstream/ 第2回ロケテスト 会場 ラウンドワン横浜駅西口店 (神奈川・横浜) 【パセリ利用可能】 期間 2014/01/31(Fri) ~ 2014/02/02(Sun) アクセス方法 JR「横浜駅」より200m 住所 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 営業時間 7 00(2月は6 45)~24 00 第1回ロケテスト(非公表) 会場 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 期間 2014/01/24(Fri) ~ 2014/01/26(Sun) アクセス方法 JR「秋葉原駅」より徒歩5分 住所 東京都千代田区外神田4-3-3 ドンキホーテ6F・7F 営業時間 10 00~25 00 備考 e-AMUSEMENT PASS使用不可
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《BBCSⅡのロケテスト情報まとめ》 ※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 ジンは中央、端ともに安定してダメージを取れる変更の模様 ただし、画面端でのコンボパーツに同技乗算がかけられていると言う情報も 大きな変更は少ないほうだが、6Dと6Aの調整がどう響くかが問題 システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算100% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翔撃 の対応キャラが増加 B吹雪もヒットするようになり、コンボ幅増? B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 裂氷の受身不能時間・ダメージ増加 地上Nヒット時はダウン、CH時は立Cで追撃可能 最終ロケテ報告にてダメ1300、通常ヒットでも拾いやすくなった模様 虚空刃 雪風のダメージ増加 2836⇒3080 単純にダメージが増加したのか、初段の補正が変わったのか、要検証 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様 弱化点 立Cのリーチ減少 屈Dの発生鈍化 気になるほどではないとのこと 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… 2Dの乗算補正減 中央コンボの練り直し必須?既存のコンボに影響か 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒット 凍結時間減少(最速dcで微有利、ゲージ消費技以外ではCHしても追撃不可?) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 凍結時間減少の変更もあり、ヒット確認からの追撃にも影響? 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時の硬直差は不明「反撃を食らわない」らしい、ヒット時は微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 ローリスクローリターンな変更に 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少 全体的なリターンの減少