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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初取得できないの 初取得できなかった御報告。 技能Lvとお悔やみの言葉など等。 更新状況 第一回更新@敗
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル A槍=623A A光=(空中で)236A 翼=(空中で)214 コンボ1 A槍>A光>A翼>JD dm865 コンボ概要 A槍からの基本コンボ。A槍には無敵があるので主に割り込みに使う。 コツ A槍>A光部分は入力が遅くても繋がるが、A光>A翼部分は最速でないと繋がらないので注意。 A翼>JDは翼の硬直が切れてから押さないとJDがでないので少しディレイをかける。 コンボ2 2CC(jc)>JB>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD dm2146 コンボ概要 ツバキの基本となるエリアルコンボ。よく使う(後半のチャレンジでも使う)のでここで完全に覚えておきたい。 コツ JCの追加部分はjcができないのであせってJB>JCCとしないように。最後のJDはバングが受身を取る前に出さないと成功にならないので注意
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル A風=22A A剣=214A A閃=236A コンボ1 5B>A風 dm896 コンボ概要 基本中の基本ともならないコンボなので覚えなくていい。 コツ B22Aと入力するだけ。 コンボ2 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風 dm2196 コンボ概要 ツバキの基本となるのノーゲージ中央コンボ。基本中の基本となるコンボなのでツバキ使うならちゃんと覚える。 コツ CSでは剣に相手を浮かせる効果があったためA風にディレイが必要だったが今回は仰け反るだけになったのですべて最速気味に入力でおk。
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。」 カルル「カルル君……。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして!」 バング「咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。」 ハクメン「なぜ古の六英雄が……?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。」 Λ-11「この顔、どこかで……? あ、あなたは何者!?」 ツバキ「私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません。」 ハザマ「大尉、状況を説明してください。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか?」 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「テメェ…それ「十六夜」じゃねーか!今すぐ外せ、この馬鹿!!」 ジン「ツバキ…、今すぐ帰れ。お前には関係ないことだ。」 ノエル「どうして、ツバキが……?私、どうしたらいいの…?」 テイガー「どのような役職だろうと図書館員であることに変わりは無い。私に命令するだけ無駄だ。」 タオカカ「ムフフ!その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪」 レイチェル「その自己犠牲の心、素敵ね……愚かなくらい。」 アラクネ「痛 、苦 い死の光…… の目、 か境界 視る か?」 ライチ「少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している……?」 カルル「抵抗しても無駄です、ツバキ先輩…父さんの事、話して頂きますよ…。」 バング「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハクメン「人が、刹那─────神にも等しい力を得る裁きの翼。代償は永劫の罪。」 Λ-11「……魔素の放出量……原因不明の汚染……不明……不明……」 ハザマ「中尉の戦闘能力はよーく分かりましたから、例の任務よろしくおねがいしますよ。」 カラー カラー1通常カラー カラー2赤 カラー3青 カラー4緑 カラー5黄 カラー6黒 カラー7茶 カラー8ピンク カラー9紫 カラー10水色 カラー11深緑 カラー12影の濃い通常カラー アーケードモード 4戦目カルル 8戦目ジン 9戦目ノエル 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル 閃=236 剣=214 風=22 槍=623 光=(空中で)236 翼=(空中で)214 衣=214214D(インストールゲージ1本以上) 焔=236236CorD MISSION3 5B>A風 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風 ツバキ MISSION3 解説へ MISSION4 A槍>A光>A翼>JD 2CC(jc)>JB>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD ツバキ MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)D風>6CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ1消費) 6投げ>D閃>ダッシュ>5B>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION5 解説へ MISSION6 5BB>2BB>5CC>D風>D閃>ダッシュ>5B>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ2消費) ツバキ MISSION6 解説へ MISSION7 D剣>5C(スカ)C>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>D光>D翼>5C(スカ)C>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ3消費) ツバキ MISSION7 解説へ MISSION8 空投げ>6C>D閃>ダッシュ>2CC(jc)>空中ダッシュ>JCC>5B>2C(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION8 解説へ MISSION9 5BB>5CC>C槍>A翼(スカ)>ダッシュ>2CC>D閃>ダッシュ>5B>2CC>B閃>B剣>B風>3CC (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION9 解説へ MISSION10 5BB>5CC>衣>5CC>D風>D閃>D剣>JCC>D光>D翼>D槍>D翼>D焔 (インストールゲージ全消費)(ゲージ100消費) ツバキ MISSION10 解説へ
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コンボ1 コンボ2 基礎コンその3 コンボ1 投げ D風 ダッシュ6CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 MISSION3一つ目のコンボの始動が投げになったもの。 コンボ2 A槍(カウンターヒット) 2CC(jc) JC(jc) JC A光 C翼 MISSION3二つ目のコンボとほぼ同じだが、二段ジャンプ後のJCは一回だけな事に注意。
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__ /.}i、∧/{ \_____,, _ 〃 抖-- -┴≧=‐ ゙´ γ、. . . . ヽ {/ / } \\ .{ ◎. . . } Yxヘ _ ヽ \ _ 丶 __.ン / 「 __ \i〕iトヽ γ. . . . . ヽ /´ | \ \ Y .{─◎─} _ ⌒/ / /_、 {\__\ } 丶 __.ノ γ. . . .ァヽ /_ / イ`"^\{ ^¨´≧=--‐ .{ . . .◎ } ⌒´ }' }/;込、 _ , イ./ ヽ} _ 丶´__ノ rく⌒ ≧≦zz}'r=ミ γ、. . . . ヽ _ 斗 \k ///∧/ .}、 .{ ◎. . . } γ. . . . . ヽ / .乂, ヽ--‐=彡 / ヽr、 丶 __.ン .{─◎─} r='7}_ /≧=----=≦、 _}/77 丶 __.ノ {ニニニ=┐{ニニニ><ニニ}〈ニニニニニ{ /ニニニニニ.' Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\ _ /ニニニ/ ̄ __,r'ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\ γ. . . .ァヽ x<ニニ>'’ ./ニニニニニニニニヽ \ニニニ>x, .{ . . .◎ } ,x<ニニ>'" /ニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニ>x, 丶´__ノ. x<ニニ>'" /=ニニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニヽ ./ニ< , 'ニニニニニニニニニニニニニニ’, >ニ∧ 〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>x /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 〈二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=/ ;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ / 【名前/原作/一人称/喋り方】できない子/2ch/私/~だね】 【概要】 世襲制によって市長となった少女。 市長としての業務を行うためにトレーナーを始めた。 歓楽街のまとめ役のこころと繋がりがあり、彼女を手持ちに加えている。 ≧⌒ `‐イ⌒≧ __ , .イ´ ̄ ` \  ̄¨ー ., イ´ ⌒ヾ―-. ゙ _ /´ / , -‐- _ ニ=、__ , ィ .ィ / / `ヽ  ̄ ̄= ≠ / / / , ヽ / ,. ∧ l | .、 、 ,' { / ! ∨___ト、 l } _ゝ、. / |. / | ´V { ヽ .! V l | ル, .l .l .rtテ=斧ミx\ \_.V | l } レ' l{ ト |込zリ ´ヒ灯ヽV レ ハ | l { l \ `'┴/ |. レ l | l { , / }. |. } レル'ヽ | .ト、 /イ. l. | .从{ .l .|丶 (\ イ /.} リ. //} lヽ { }\{ }YYY> -ィ\\-┴-'-、 ´ .}/ ̄ ̄ ̄` #65506;ー--==ニ´ _ \\__ ヽ .}=‐-_____ . ̄ (`ヽ/ \三ミ、 /三三三三三三≧=-____ // ∨三! /-=ニ三三三三三三三三ニ≧| / / ∨``\ ./ー-_、  ̄‐=ニ三三三三三ニ`L/ __, Vニニ-、 ./=‐__>、_.  ̄ーニ三三三三〈 ノ } ',,ニニミ、 iソ{ ̄///////} ̄ー- _ _.  ̄ ̄.` ー‐|__ _ _彡,__ _ソ ヽ{////////∧///////  ̄ ── ー-.∨////∧/ ∨///////.∧//// ∨////,∧ 【タイプ】エスパー/ひこう 【特性】ふしぎなまもり… こうかばつぐん以外の攻撃技でダメージを受けなくなる 【弱点】ゴースト、いわ、あく、こおり、でんき 【耐性】エスパー、くさ、かくとう(×0.25) 【無効】じめん 【技×8:エアカッター、みらいよち、あやしいひかり、こらえる、みやぶる、つきのひかり、あさのひざし、サイドチェンジ】 たいりょく:「1」 こうげき:E+ ぼうぎょ:E+ とくこう:B- とくぼう:S すばやさ:B- 【備考】 本作の主人公。 ピーキーすぎる性能を持つ。 活かせばとても強いが活かせなければとても弱い。 だが主人公であるために必ず使わなくてはならないのだ。
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VSツバキ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め 反確ポイント コンボ選択 その他
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したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 189 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 28 35 ID ScO/lYNAO ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと 190 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 57 41 ID JL/s9cN60 ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど… ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何?? 191 :名無しさん:2010/03/08(月) 16 08 26 ID ixx/4YTIO ガード 192 :名無しさん:2010/03/08(月) 17 06 09 ID RHzVzlTQ0 ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない? 色々変えて来るレベルの人だと難しいけど 197 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 37 17 ID bVFCYwdA0 流れ的にツバキ対策出してみませんか。 正直もう対策できるほど見ませんが。 姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。 D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。 Dゲージが2本あると投げやガー不から3~4000のコンボが可能。 Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。 弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。 話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。 プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。 相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。 198 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 55 07 ID f/TE/3B20 じゃあ適当にやってることを書いてみよう 添削してして 立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する 空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい 設置は大砲当ててからする 遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く すると上から来るのでそれに対応してく感じ 6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる ガー不は普通にバクステ 固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。 結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る) あと中央のj3CD Aロベが入らない こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ 201 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 17 54 ID DMeSEff20 せっかくのキャラ対の流れなんだし わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね? とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。 ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね? ①ゲージなし 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で やはり距離を離してゲージを溜める。 ②ゲージあり ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。 で、それに対して自分がやってることは… ①の対応 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ Aロベを多めにして壁固め。 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。 ②の対応 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。 そういや最近カボチャ使ってないな… 長文スマン。