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https://w.atwiki.jp/karuru/pages/57.html
FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり 2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ 6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ 4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ 空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC 高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/103.html
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット 12/26現在、さまざまなコンボが開発されているもののまとめ切れないためにコンボパーツをまとめる形を取っています 喰らい状況などを詳細には記載してはおりませんのでご了承ください。 コンボパーツ始動パーツ 中継パーツ 〆パーツ エリアルパーツ 裂氷コンボ始動パーツ 拾いパーツ5B拾い 5A拾い 〆パーツ 投げ始動 コンボパーツ 始動パーツ 一部はコンボ中でも補正がかさんでなければ組み込めます (2Aor5A )5B 5C 雪華(8Hit)~ 5C(CHor屈・空中喰らい) 6C~ 5B(ch) 6C~ 6B 微ダッシュ5B 5C~(喰らい体制確認して各種コンボへ) 6B(ch) 6C~ 2A(空中喰らい) 5B 5C (2C )~エリアル(地上チェーンは空中喰らいならどこからでもOK) (画面端付近)(5B) 5C B吹雪~(立喰らい限定) (画面端)氷連双 ダッシュ6Cor2B~ 2D 6Bor6C~ N投げ 6C dc~エリアル N投げRC 6C~(上のものより補正○) などなど 中継パーツ ~6C dc 5C (2C )~エリアル ~6C 2D 6Bor6C~ ~雪華(8Hit) {5C エリアル}or{6C~} ~(画面端付近)B吹雪 {(5C )6C }or{2D 6Bor6C }~ ~(画面端)6C {dc 5C 6C }or{B吹雪 6C }裂氷 5Aor5B~(裂氷コンボの基本形) ~(画面端)(裂氷後) 5B 5C 6C 裂氷 5A~ ~(画面端)6C dc 5C B吹雪 6C~ ~(画面端)6C dc 氷連双 ~ などなど 〆パーツ ~5C (2C )5D ~5C 2C 3C BorC霧霜 ~6C C霧霜 ~6C 氷翼月鳴 {C霧霜}or{(6C)氷翼月鳴 6C 裂氷} ~スライドダウン誘発技 凍牙氷刃 ~6B 5B 2B 5C 3C ~(画面端)6C 6D 6D {5B 2B 5C 3C}or{6C C霧霜} ~(画面端)5A 5C{~エリアル}or 2C 裂氷 などなど エリアルパーツ 状況(主に高さ)を見て、省くなり追加するなり臨機応変に。ジャンプキャンセルするタイミングも状況に応じて。 C霧霜をD霧霜にしてダメージアップも可 JA JB JC (J2C )JD C霧霜(補正がきついときやとっさの空対空) JC J2C {JD C霧霜}orB霧霜(同上) JC J2C JC( J2C) JD C霧霜 JC J2C J2C C霧霜(主に投げからの安定エリアル) などなど 裂氷コンボ 今作の裂氷(C昇竜)の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージ高火力コンボ(もちろん、ゲージ使ってダメージ上乗せも可能) ゲージ回収率も良く、いろいろな始動から狙うことが出来る。 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆が基本です 高い位置で当てられるならどこからでもいけますが、あまりに補正がかかった状態でやると拾った後の〆が出来なくなるので考えて使いましょう。 以下に書かれているレシピは、全て端限定であることをここに明記しておきます。 {基本的に最速で繋げばOKですが、レイチェルとマコトは最速で繋ぐと最初の裂氷が当たらなかったりするので、少しディレイをかけましょう。 始動パーツ ~B吹雪 (6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ 地上でB吹雪がヒットした際の基本ルート ~6C(dc5C) 微ディレイB吹雪 6C 裂氷~拾いへ 地上もしくはかなり低めで6Cが当たったときのルート。dc5CからでもOK 6Cで相手の浮きが一番高いところでB吹雪が当たるよう、ディレイをかける。 拾いパーツ 5B拾い かなり高い位置で裂氷が当たったとき限定。ジンの最大火力となりうるパーツ ~5B(2Hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 〆へ 拾った後さらに裂氷~5Aで拾う。ノーゲージでの最大火力となるパーツ。 5Bは2Hitさせないと高さが出ない。また、補正が相当ゆるくないと繋がらない 6Bchや6C(ch・ノーマルヒット共に)からが狙い目 ~5B(2) 5C 〆へ 始動までの補正がきついが、高めに当てられた場合のパーツ。 5A拾いするよりもダメージや〆可能なバリエーションが増える。 5A拾い ~5A 5C 〆へ ド安定拾い。ちょっと低くても拾える。 まずはコレの練習。 〆パーツ ~2C 裂氷 ダメージ、ゲージ回収共に優秀でダウンも取れる。補正がきつめでも繋がる が、〆の裂氷にバーストを合わされると、裂氷の無敵でバーストを避けて反撃確定をもらう危険性があったりする ~hjcJ2C (jcJ2C )B霧霜 状況・ダメージ共に上の〆に劣るが、ノーゲージかつ補正がきつめでも入るのがメリット。 補正によってはJ2Cの回数を減らす。 ~2C hjcJD 着地5B 2B 5C 3C 補正がきついと入らないものの、地上3C〆が出来るので起き攻めが出来る。 ゲージがあれば3Cや5Cの後に氷翼を絡めた〆でダメージUPを図れるのもメリット。 ~5D D波動(キャラ限) 5Dの凍結はすぐ解けるが、解凍した直後にD波動が重なる連携。まず確実にガードさせられるので状況有利 5Cがはいれば確実に5Dも入るので補正は気にしなくても良い。 5Dが入るキャラが限定(調査未終了)されるのが難点 ~(5D )氷翼月鳴(×2) 6C 裂氷 最後にDDの最低保障でダメージUPを図る〆。5Dはキャラクター限定なので省いてもOK 最後の裂氷でダウンを取ることは出来ない。殺しきれなかったときは逃げられるのを覚悟すること。 投げ始動 投げ始動はある程度形が決まっているためレシピ全体を記述 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 投げ始動の基本形。 6投げ1段目RC 6C 微ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B(2hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ゲージ25%程度回収・ダメージ4500弱。 両方とも〆は空中霧霜〆なども可能
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CS2-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CS2-中央ゲージ使用50%5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 6A(ch)始動6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 2C(ch)始動2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 以前の内容だとコンボパーツと内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hjp+D 空中ダッシュA大砲 着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CS2-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CS2- 中央 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1986dmg 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1403dmg 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 1685dmg 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2423 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2000dmg 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3423dmg 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 画面端ノーゲージ 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 2237 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA JB 5B始動2101 JB 5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2652 33回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1962dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2848dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 3622dmg 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JA JB jc JB JC A大砲 1184dmg 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JA JB jc JB JC A大砲 1242dmg 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JAorJB JC 青肉 2058or2420dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2398dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 2562dmg 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CS2- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2895dmg 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2283dmg 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 1976dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1430dmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 1836dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 1821 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1577dmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2606dmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2028dmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2639dmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 2325dmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 2097dmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 3281dmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 2946dmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 2749dmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 3022dmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 2491dmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ 2008dmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 3351or(3676)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 4169dmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D (4B) 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C 3785dmg 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C アイリス 3Cを除く) コメント ①は風がないときでも 地上コンボゲージ使用-CS2- 中央ゲージ使用50% 5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス 3037dmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 3313dmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C 2886dmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C 3496dmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 3233dmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する 6A(ch)始動 6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 2C(ch)始動 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 5997dmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 5513dmg ダメージ5389 ゲージ約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 3855dmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C アイリス 3Cでは無く、A大砲×2 5CCにする) 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 5513dmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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情報募集中! 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート(AH) その他 中央コンボ ノーゲージ立ち喰らい 屈喰らい 下段 投げ 6A GH 2Cfc 中央コンボ ゲージ使用 端コン小技始動 5B始動 6B始動 6A始動 6D始動 下段始動 DS始動 2C始動 投げ始動 CID始動 GH始動 低空GH始動 まだおrcコン めくりDID シザー一段止め拾い AHコン 各略称 基本攻撃 各種性能の詳細はこちら A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 各種性能の詳細はこちら 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 〆のDIDはアッパー 踵落としまで含みます エリアル移行は基本的にハイジャンプです。 BKコンは専用ページに移動しました。 中央コンボ ノーゲージ 立ち喰らい 5B 5C (2C) HF追加 dm1731(2012) 5B 5C 5D HF追加 dm2216 5B 5C 2D dm1372 5B 6A hjJCD JCD DID dm2295 5B 6A GH追加 hjJCD JC DID dm2181 5B 6A ディレイ低空GH 5A 5B 5D HF追加 dm2294 5B 6A ディレイ低空GH 5B 5D dc5C HJCD JCD DID dm2946 (キャラ限) 5B 5C JB JC ディレイJD 微ダ5B 5C JB JC ディレイJD 微ダ5B 3C まだおorHF追加 dm3280(ヘルズは約3000) テイガー限定 6B 5C 6Cdc 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5Ddc 5C CID横 5D HF3393/49% DID〆だと3443/46% 6Bch 微ダA B 6A JCDCD CID 2100 6Bch 微ダA B 6A HJCD BE HF 2100 6Bch 微ダA B 6A HJCD BE D CID横 3C まだお 2700 (微A JA JC JD)×3 A B 3C まだお A CID 横 3C まだお 立ち状態のハクメンに確認 屈喰らい 5B屈喰らい 5C 6Cdc 5Ddc 5C 5D HF追加 5B屈喰らい 5C 6Cdc 5Ddc 5C hjJCD DID 5B屈喰らい 5C 6Cdc (5D1) DS 微ダ5C hjJCD JCD DID 下段 2B 5B 5C HF追加 2B 2C 5C HF追加 2B 3C まだおorDID 3Cch 2B 5C hjJCD JCD DID 3Cch DS ダッシュ5C JCJD JCJD DID dm3600 6Cdc 5D1 DS HF1 5A 5B(or5C) 5D2 HF追加 3150 6Cdc (2C )5D dc 5B 5D1 DS C HF追加 3450 投げ 4投げ 5Ddc 5C 5D HF追加 dm1764 ゲージ27 4投げ 5Ddc 5C JCD JCD DID dm2153ゲージ27 4投げ 5D1 DS 5C JCD JCD DID dm2534 ゲージ30 空投げ 5C 5Ddc 5C hjJCD JCD DID dm3007 6A 6A hjJCD JCD DID 6A 5A 6A JCD JCD DID 6A GH追加 JCD JCD DID 6Ach 5B 5D 5C hjJCD JCD DID dm2100 6Ach 微ダ5C 5D 5C 5D HF追加 dm2100 6Ach 5C 5D 微ダ5Bor5C 5D1 DS ダッシュ5C JC JD JC JD DID踵 3200 GH GH追加 hjJCD JCD DID GH 最ディレイ追加 5D1 DS ダッシュ5C JCD JCD DID dm2814 低空GH 追加 hjJCD JC DID dm2072 低空GH 微ダ5or2A 5C 5D DS 微ダ5C JCD JCD DID踵 dm3472 低空GH 微ダ2A 5C 5D 微ダ5Bor5C 5D1 DS ダッシュ5C JC JD JC JD DID踵 3600 低空GH 5A 5B 5D 気持ちディレイHF(1) 5A 5B 5D HF 低空GHからの5Aを微ダ5Aにすれば位置入れ替えできる 2Cfc 2Cfc 6Cdc 5D1 DS ダッシュ5C hjJCD JCD DID 4064 2Cfc 2D まだお 5A 5C 6C 5D1 DS 5C JCDCD BE 5C 5D DID 3C まだお dm5900 2CFC 5C 2D 5B 5C 5D1 DS 5C JC JD JC JD BE 5C 5D まだお 5A 5B 5C DID 3C まだお (姫様限定)6128dmg 63%回収 中央コンボ ゲージ使用 5B 5C HF1段目rc 6Cdc DS hjJCD JCD DID 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5D 5C JCD JCD DID踵 dm3600(DID1HIT時 dm3499) 5B 3C まだおrc その場6Cdc 5D1 DS 微ダ5C hjJCD JCD DID 6B C 2Drc 6C D1 DS C HJCD BE D CID横 3C まだお 4171 前投げ(rc) 微ダ5D1 DS 5C hjJCD JC DID踵 dm3034 4投げ 3C まだおrc 6C dcDS 微ダ5C JCJD JCJD DID踵 3150 タオ限(暫定) 端コン 小技始動 2A 5B 3C DID アッパー 横 裏周り6A BE 微ダ5D2 DS 微ダ5D2 まだお 2616dmg 2A 2A 5B 2B 3C DID アッパー 横 裏周り6A BE 微ダ5D2 まだお 2126dmg 2A 5B 3Cまだお 5A 5B 5C DID横 5D DS 5D まだおdm2750 2B 5B 6A JC BE 5D1 DS 3C DID横 裏回り5Dまだお 3000 5B始動 5B 3C DID横 裏まわり2C D DS ダッシュD まだお 5B 5C 2Drc ダッシュC D1 DS C JC JD jcJC BE D2 DS D2 まだお dm4500 5B 5C HF追加rc 2C 5D1 DS 5C JC ベリアル 5D CID横 裏3Cまだお 3864 5B 5C HF追加rc DS 5C JCDベリアル 5D DID横 裏3Cまだお 3912 5B 5C HF追加rc 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D CID横 裏3Cまだお 3904 5B 5C HF追加rc 6D JC 5D1 DS 5D CID横 裏3Cまだお 3892 5B 5C HF追加rc 5C JCベリアル 5D1 DS 5D CID横 裏3Cまだお 3816 5B 5C HF追加rc 5C 5D1 DS 5C JC BE 5D2 DIDディレイ横 3C まだお 4000ちょい 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5Ddc 5C hjJCD JC BE ダッシュ5D まだお3944 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5D1 DS 5C hjCD BE 5D CID横>裏3Cまだお 4516 5B 3C まだおrc 6C 5D1 DS JC JC JD JC JD BE D2 DS D2 DID 4600 5B 5C CS2段rc 5C 5D1 DS 5C JCD BE 5D DID横 5D まだお 5600 (5C始動で6200ほど。生当てで6000ほどでした。) 5B 5C 2Drc 6C D1 DS 微ダ5C hjJCD JCD BE 5D DS 5D まだお dm4671テイガー限定 6B始動 6B 5C 6C 5Ddc 6A(hjc) JCJD(jc) JC DID dm2856 6B 5C 6C DS (5D1 DS)*2 3Cまだお 6B 3C DID吹き飛ばし 2C 5D DS ダッシュ5Dまだお 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 微ダ5C HJCJDBE 微ダ2C5D DS 5D DS DID横 dm約3700 6B 5C 6Cdc DS 微ダ5C hjJCD JCD DID踵 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 5C jcCD jC BE 5D2 CID横 裏回り3C まだお 3968 6A始動 6A BE 5C 5D1 DS 2C 5C 5D DID 3C まだお 6Ach 2C 5C D1 DS 5C hjJC BE 5D DS 5D DID踵 dm3351 6Ach 微ダ5C 5D1 DS ダッシュ5C hjCDベリアル その場5D CID2横 裏回り3Cまだお 3769 6Ach 微ダ2C 5D1 DS ダッシュ5C hjCDベリアル ダッシュ5D1 DS 3Cまだお 3384 6D始動 6D JD 5B 5C 6A JCD JC BE 5D DS 3C まだお dm4500 6D JD B 6A JC BE D1 DS 2C D1 DS CID横 微ダ3C まだお dm4300 6D屈喰らい JD 5B 5C 6C 5D1 DS hjJCD JCD BE 5D DID横 3Cまだお 5200 下段始動 2B 3C DID横 裏2C5D DS D2 まだお dm3000くらい 3C まだおrc 6C 6D JC BE 5C 5D1 DS 5C 5D DID横 裏周り3C まだお dm約5600 6Cch 6C 5C 5D1 DS 5C JCD BE 5C 5D CID 3C まだお DS始動 DSch 微ダ5B 5C DID横 裏周り5C JC BE 5D1 DS 5D CS ダメ5146 2C始動 屈喰らい2C 5C 6C DS 5C JC JD JC BE 5C 5D CID横 裏回り3C まだお ダッシュA B 3C ヘルズ 屈喰らい2C 5C 6C DS ダッシュ3C まだお ダッシュA 5C 6C JC JD JC BE 5D CID横 裏周り3C ヘルズ 5500 2Cfc 2D まだおrc 6D ディレイJD 微ダ5C 6C 5C 5D1 DS 5C JC JD BE 5C 5D2 DID横 3C まだお 2Cfc 2D まだおrc 6DJD 微タ5゙C 6C 6DJD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 DID(1)横 ダッシュ裏周り2C 5D DS ダッシュ5D まだおdm6746(1096回復) 2Cfc 2D 5B 5C JC JD JC BE 5D1 DS 5D CID横 3C まだお(※姫様限定。) 投げ始動 6投げ 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS ダッシュ3Cまだお 3259 ゲージ29 6投げ(壁バウンド) 6D JCベリアル 5D1 DS 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3745 ゲージ38 6投げ 5C JCベリアル 5D1 DS 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3660 ゲージ38 6投げ 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3920 ゲージ43 6投げ 5C 5D1 DS 5C 5Ddc 6Aベリアル 5D HF追加 3274 ゲージ46 6投げ 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 微ダ5D DS 5D DID踵 3469 ゲージ50 6投げ 微ダ3C まだおRC 6Cdc D1 DS C JC BE D CID1横 3C まだお 4420 4投げ 5D1 DS 5C hjJCJD BE 5D CID横 裏回り3Cまだお 3061 ゲージ36 4投げ 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D CID横 裏3Cヘルズ追加 2782 ゲージ47 空投げBE 5D1 DS→5D DID横 ダッシュ裏回り3C まだお dm3600くらい 空投げ 2C 5D1 DS 5C JCD BE 5D CID横 裏回り3Cまだお 4030 ゲージ41 CID始動 CID横 裏回り5C 5D1 DS 5D 6A ベリアル ダッシュ5D2 ヘルズ追加 ゲージ46 CID横 裏周り5C 5D1 DS 6A BE 5D2 DS 5D2 DIDorまだお CID横 5C 5D1 DS 3Cまだお 2173 ゲージ20 CID横 5C 5D1 DS 5D 3Cまだお 2432 ゲージ26 CID横 5C 5D1 DS 5D 6Aベリアル 5D DID踵 2323 ゲージ40~42 CID横 裏周り5C 5D1 DS 3C CID1段 アッパー 横 裏周りまだお 2332 CID初段rc ダッシュ5D1 DS 5C hjJCD (JD) BE 5C 5D DID横 ダッシュ3C まだお CID横 裏周り5C 5D1 DS 5Ddc 3C まだお 微ダ5A 5B 5C CID1横 裏周りまだお 3131dmg CID 横 裏周り5C 5D1 DS 5D2dc 3C CID1段 アッパー 横 裏周りまだお 2548dmg CID 横 裏周り5C 5D1 DS 5D2dc 3C まだお 2432dmg 簡易版 対応キャラ ハザマ、マコト、ジン、レイチェル、ライチ、テイガー、ヴァルケン、ラムダ、ラグナ 非対応キャラ バング、ハクメン、アラクネ、カルル、タオカカ GH始動 GH ディレイ追加 5D1 DS 5C 5D DID横 3C まだお dm3000 GH追加 JC JC BE 5D DID横 3C まだお dm3000 GH ディレイ追加 hjJCD BE 5D1 DS DID横 微ダ3C まだお dm3053 GH 最ディレイ追加 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D DID1横 3Cまだお 3451 GH追加 HJC BE 5D1 DS 5Ddc 3C まだお 微ダA B C DID横 5D まだお 3900ちょい 低空GH始動 低空GH 最遅追加 5D1 DS 2C 5D1 DS 5D DID 低空GH 5A 5B 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D DID横 ダッシュ3C まだお dm約4200 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだお dm約4000 まだおrcコン 2B 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D DID横 5D まだお 4581 6Ach まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D DID横 5D まだお 4642 6Ach 3C まだお(rc) 6C 5D1 DS 5C(hjc) JC JD (JC) BE(端着) 5D DS 5D まだお 4410 5B 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCD JCDベリアル 5D DID横 5D まだお 5307 5B 3C まだおrc 6C 5D1 DS 5C hjJCD JCD BE 5D2 DS 5D2 まだお 5035 2C 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCD JCDベリアル 5D DID横 5D まだお 6135 3C まだおrc 6Cdc (微後ろ歩き)5C 5D1 DS (微後ろ歩き)5C JC JC BE 5C 5D DID横 裏回り3C まだお 5708 JC 5B 3C まだおrc 6C 6D JC BE 5C 5D1 DS 5C 5D DID横 裏周り3C まだお dm5353 めくりDID めくりDID初段RC GH追加 JC JC BE 5D1 DS 5D DID横 ダッシュ3C まだお 低ダDID初段(rc) JCスカ(着地) GH最遅追加 (微ダ)5D1 DS 5C (hjc) JC JD BE 5D DID横 ダッシュ3C まだお 3950 低ダDID初段(rc) JCスカ(着地) 微ダ5D1 DS 5C (hjc) JC JD JC (JD) BE 5C 5D DID横 ダッシュ3C まだお 5200 シザー一段止め拾い 2CFC 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 カーネージ1段止め まだお ステ5A 5C 6Cdc 6D JC BE 5C 5D CID2横 3C HF 追加 コンボ後ゲージ71% ダメ6105 2CFC DS 5B 5C 6C 5C5D1 カーネージ1段止め まだお ステ5A 5C 6Cdc 6D JC BE 5C 5D CID2ディレイ横 3C HF 追加 コンボ後ゲージ68% ダメ6028 AHコン 4投げ 5D AH 端6投げ 5C 5D AH 6B 5C 6C 5D AH 端CID横 5D AH 端CID横 裏周り5C 5D1 DS 5Ddc 6A 低空BE 5D AH 6Ach AH 2Dch AH ある程度距離のある画面端に向かってDID横 AH ある程度距離のある画面端に向かってDID横 5D AH 金バースト AH 何かあればこちらへどうぞ。情報募集。 CS2で5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだおは出来ないんですか?また、どこかを返るだけで出来るようになるのならば、教えてください。お願いします。 -- ブラッドエッジ (2011-03-12 19 24 54) CS2でラグナいじってないのかな? まず3C 5Dのリボルバーアクションが削除されてるからRC絡めないと無理(RC絡めても無理かも?)。 ベリアルエッジもヒット効果が変更されて画面端以外だと6Dで追撃出来ない。 ベリアルエッジの同技補正が厳しくなったため二回目のベリアルエッジ最終段目の時点で受身取られる。 -- ベリアルエッチ! (2011-03-12 23 01 19) 回答ありがとうございます。今ハザマとラグナで迷っているのですが、ベリアルエッチさんはどちらが良いと思いますか?対ライチ戦での意見を伺いたいのですが…。 -- ブラッドエッジ (2011-03-12 23 42 29) ライチとの対戦経験がほとんど無いのでなんとも言いがたい。それに質問する場所が違いますよ。したらばBBSのラグナのスレでライチ戦の対策を聞いてみては? 一応したらばBBSのリンク貼っておきます ここからhを先頭に入れて→ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ -- ベリアルエッチ! (2011-03-14 11 56 19) 4投げ→5D1→DS→5C~の5Cが入りまりません。類似的なコンボ?6投げ(壁際)→6D→JC→ベリアル→5D1→DS~のDSが入りません。良ければアドバイスください。 -- 名無しさん (2011-03-30 16 48 28) 4投げは画面中央付近だとDSの後微ダッシュを入れるないと繋がりにくいみたいです。ベリアルエッジ後の5Dはディレイを加えて低めに拾うと繋がるかもしれません。 -- ベリアルエッチ! (2011-04-01 12 50 13) アドバイスありがとうございます。もうひとつ教えてください。屈喰らいってなんですか? -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 45) 屈喰らいとはしゃがみくらいと読みます。その名の通り地上でしゃがみ状態の時に攻撃をくらうとなるのけぞりの事。立ち喰らいよりのけぞり時間が増加する。ってかこれも調べれば簡単に見つかるはずなんだけども・・・・・。 -- ベリアルエッチ! (2011-04-02 16 21 34) 説明ありがとうございました。そしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 39 49) 裏周り3Cができないのですがベリアルエッジ着地後に←を2回入力してステップで回り込むのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-06 04 58 03) 裏周り3CはCID横吹き飛ばし後にバックステップ3Cじゃないですか?〜 ベリアル 5D CID横 着地直後にバックステップ3C まだお的な 名無しさんの質問を理解できてなかったらごめんなさい -- にゅ〜 (2011-04-07 10 32 58) 端6B始動 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 5C jcCD jC BE 5D2 CID横 裏回り3C まだお を対ジンで出来ました。ダメは4000ちょいだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-07 11 13 27) 裏回り3CはID横を画面端付やるとラグナが端に行くから中央に向けてダッシュ ここで端から中央に入れ替わり端に向けて3C ラグナは中央側と端側を中央から端に行き中央でまだおする -- 名無しさん (2011-04-08 01 46 18) AHコンだけど画面端背負わせてる時にID横 D AHで普通に入る 今回もコンボ中にAH条件満たしてもコンボ中断しなきゃ出せないからわざわざ裏回りCとかでダメ伸ばす必要がCPU戦でスコア稼ぐ時くらいしか無い 端よりDIDからもDを挟んだ方が安定 -- 名無しさん (2011-04-08 09 28 27) コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 07 54) 6B JD 5Bが入りません。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 12 53) 中央コンボノーゲジの 6B 5C 6Cdc 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5Ddc 5C CID横 5D HF3393/49% DID〆だと3443/46% って立ち喰らいになってますけど違いますよね? -- 名無しさん (2011-05-04 16 16 40) あとノーゲジのところにrcコンが混ざっています -- 名無しさん (2011-05-04 16 18 19) 6D JD 5Bでした。5Bが入りません。 -- 名無しさん (2011-05-06 20 48 45) どちらもジン 端6B始動 6B 5C 6C 5D(1) DS 5C JC JD JC BE 5D(2) DID(2)横 裏回り3C まだお4152 屈ガークラ端始動 6B 5C 6C 5D(1) DS 5C hjJC JD JC JD BE 5D(2) DID(2)横 裏回り3C まだお5030 PSP仕様かもだけどガークラは初段補正が90%に置換で初段にも適用っぽい 既出ならサーセン -- 名無しさん (2011-05-08 22 31 09) 5B 5C HF追加rc 5C 5D1 DS 5C JC BE 5D2 DIDディレイ横 3C まだお -- 名無しさん (2011-05-18 01 11 15) エンター押してしまった・・・↑のコンボなんですが最後3C当たる位置より高い位置で受身されるんですが何かコツとかありますか? -- 名無しさん (2011-05-18 01 12 04) CIDにしたら解決 -- 名無しさん (2011-05-19 14 08 02) CS2チャレンジの7の5B 5C 2Drc 6C D1 DS 微ダ5C~の6C D1が安定しません、なにかコツはありますか? -- 名無しさん (2011-05-22 17 58 57) あ、間違えました 6C D1>DSの拾いでしたDSが当たらなかったりします -- 名無しさん (2011-05-22 18 00 21) 5B 5C 2Drc ダッシュC D1 DS C JC JD jcJC BE D2 DS D2 まだおdmのJCがはいらなんですが・・・コツありませんか? -- 名無しさん (2011-05-24 19 00 31) jcJCは省く JC入らないのは遅すぎるからかな? 5C JC〜のエリアルを練習すればいい -- 名無しさん (2011-05-25 10 36 28) DID蹴<RC <DID蹴入った -- 名無しさん (2011-05-27 18 06 59) 6D JD 5B 6A JCD JC BE 5D1 DS 5D DID横 5D CS 5300 -- 名無しさん (2011-06-12 23 45 31) すみません。↑DSの後C挟む -- 名無しさん (2011-06-12 23 47 58) ↑のコンボがどうかしたんですか? まさかコンボ見つけたとか言わないよね -- 名無しさん (2011-06-13 20 40 13) めくりDIDってどう出すの? -- 名無しさん (2011-06-28 19 40 53) 6Aとかをガードさせてから低空ダッシュ DID1段目RC いろいろ 正直言ってこれやるよりいいゲージの使い方は山ほどあるからネタ -- 名無しさん (2011-07-18 00 06 11) それもそうか ありがと -- 名無しさん (2011-07-24 19 18 49) 2Cfcにブラットカインのコンボないのか -- ななしさん (2011-08-04 16 44 19) BKコンボって項目のところにあるよ -- 名無しさん (2011-08-05 09 39 40) 中央コン空投げってDID追加無しで3070dm,踵で3187dmでました。トレモ相手ジンで確認。 -- へたれ (2011-08-05 10 10 48) 3C まだお>RC>6Cdc 5D1 DS>微ダ>C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>BEの18コンボ目で青字になってしまいます。改善点を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-08-13 19 42 39) BE -- 名無しさん (2011-09-02 14 12 39) バー対に4投げ>AH だが失敗して負ける -- 名無しさん (2011-09-18 22 25 00) 壁際 2Cfc 6Cdc 5D1 DS 5Cjc JC JDjc 5D BE 5C 5D DID 横 5D CS 詳しくは忘れたけどダメ5000は越えました -- 名無しさん (2011-11-10 22 49 57) 基礎コンじゃん、その構成だと、JC JDが後一回入る -- 名無しさん (2011-11-24 18 52 34) 4投げ>微ダAH ムツカスィ -- 名無しさん (2011-11-30 12 33 00) 名前 コメント
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略称表記について J8Dコンについて エリアルの種類 中央対空始動 DE始動 ゲージ使用 端 端背負い 投げ始動 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D 二匹:236236B ※8D:J8D DA,DB,DC:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※FC=フェイタルカウンター ※RC=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 ※今回から6A、3Cの乗算が一度しか掛からないようになった、JBも同じ仕様 J8Dコンについて 今回のDEはほとんどに同技補正が付いたため、 必然的にJ8Dでループさせることになる。 中央の場合はJ8Dの合間にダッシュを挟むと完走しやすい。 また、最後の2D前のJ8Dを一回省くとコンボが安定しやすい。 J8Dの回数はもっと入るかもしれません エリアルの種類 J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 基礎エリアル 基本はこれを使う J8DA 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 端エリアル 基礎エリアルに比べダメージが増えます J8DAの部分で、相手との距離を調整すれば中央でも入ります (大体2キャラ程度離れていると) J8DA hj猫2(2) dl JDB J2DC 猫2 低空締めエリアル 相手に設置させない、攻め継続などに J8DA 2DC jc JC J8D6 2D6 猫2 JD抜きエリアル 同技補正回避用 J8DA JC J8D JD6 JC J8D6 2D6 猫2 2D抜きエリアル 同技補正回避用 中央 2A 5B 6A(2) J8DA*2 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2230/33% 2A 5B 3C(3) 猫1*1 5DB 5C 2D JD6 JC J8D6 J2DC JC J8D6 猫2 dm2589/38% ダッシュ慣性付き2Aからのコンボ、猫1がすかるキャラが多い 猫2の初段をすかさないと繋がらない 5B 6A(2) J8DA*7 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3542/44% 5B 3C 猫1*1 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3974/45% マコトにはダッシュ慣性5Bでないと猫1がほぼ当たりません 5B 3C 微ダ2C 5DB 5C J8DA*5 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4463/49% 最初の5Bはダッシュ慣性が必要です キャラ限 5B 3C RC J4DB 5C J8DA*7 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4683/42% ノエル、マコト、プラチナにはJ4Dではなく5D拾いで安定する 2B 6A(2) J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2815/36% 6B(ch) 5B 6A*2 J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2721/36% 6B(ch) 微ダ5B 3C 猫1*1 5DB 5C J8DA 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3097/42% 2C(ch) 微ダ5B 3C 猫1 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4404/48% 6C(ch) 5DB 5C J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4407/45% 端近くならchでなくても可能 猫3(2) dl 5DB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3690/40% キャラによって5DBを5DC JDBに変えて調整 猫3(2) 2D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2*1 J2D6 猫2 dm3315/36% 上が入らないキャラ用 猫3(2)(hj仕込み) 5D JC J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3753/42% 全キャラ対応?(プラチナのみ未確認) キャラの位置が逆転するため端背負いならば端エリアル可能 dm3813 44% 対空始動 6A(2) J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3310/40% 6A(相打ち) 5B 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2838/39%程度 JA JC J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3551/36% JDB 5C J8DA*6 2D6 J8D6 J2DC JC J8D6 J2D6 猫2 dm3665/42% JDBCH 5DB 5C J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC J8D6 J2D6 猫2 dm3687/43% 2DCH J4DA 5DB 5C J8DA*5 J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4319/43% 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3155/23 DE始動 5D(CH) 6A J8DA*5 2D6 J8D6 J2C JC JD6 JC J8D6 猫2 dm3250/42% J4D(CH) 3C 5DB 5C J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dn4666/51% JD(CH) 3C 猫1 5DB 5C J8DA*3 2D6 J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm3433/39% ゲージ使用 ヘキサ 微ダ5C JB*2 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3410/14% ヘキサ 5D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm3525/16% ただしヘキサがCHしているとコンボにいけない ヘキサ 5B 5C 2DC J8D6 J2D6 猫2 dm3459/14% 端近く用 メタギタ ギッザギザ 2D JD6 JC J8D6 猫2 dm3776/19% 端 CS2では端のコンボが中央のコンボに比べ重いキャラが多い。 タオカカもその恩恵を二匹コン以外でも受けている。 2A 5B 3C 2C 5DA J8DA*3 2D6 JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3022/44% 2A 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DC J4DA J8DA 2D6 J2DC JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2 dm3116/43% アラクネ、テイガー用 5B 3C 猫3(2) 5DA J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4712/51% 高さを低めに保てば2D6JD~で火力うp 5B 3C 猫3(1) ギザギザ(1) 5DA J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4695/51% μ用 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DA*1 J8DC J4DA J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4895/56% アラクネ用、下のも入ることは入るが要ディレイ 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DA*2 J8DC J4DA J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC J8D JD6 猫2(6) dm5152/58% テイガー用 2CFC 6C最大 猫3最大(1) ギザギザ 5DA J8DA*11 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm6251/64% ノーゲージ最大 主にガークラから 端背負い だましんぐエッジのおかげで端背負いからも高火力が出せる。 主にぴったんめくりなどから狙うことになる。 だましんぐダッシュ5Cで裏周りが出来るキャラもいる。 JA 5B 3C だましんぐB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3823/45% 端から端まで運べるため実質端維持。 2A 5B 3C だましんぐB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2988/42% JA 5B 3C(2) だましんぐB 微ダ5B 3C(3) 二匹 6C 猫2 猫2 猫2 dm4738 投げ始動 6投げ J4DA 5DA 5C J8DA*3 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4013/46% 6投げ J2DB 5C J8DA*3 2D6 JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2 dm3791/41% ヴァルケン、テイガー等に。 6投げ J4DA 5DA J8DA*5 2D J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4146/48% アラクネや端近くから投げてJ4Dが高めに当たったとき。 4投げ 5B 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2810/37% 4投げ ギッザギザ(1) 5DB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3011ぐらい/38% 空投げ 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D6 JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4137/43% 空投げ ヘキサエッジ dm2776/5% 空投げ メタギタ dm2942/5%
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボ置き場へ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはB霧槍を用いるか3Cで止める。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 空中C霧槍締めは裏回り易いため画面端を背負わないように注意が必要。(JD凍結からの場合は高さで調節可能) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 6Dや2Dの補正変更、各技ゲージ増加率の変更によりD関連の必殺技で画面端のコンボを伸ばすより氷翼でのダメージ底上げ、投げや6Aの崩しをRCしてコンボを伸ばす方が効率的と思われる。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1316 ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1924(2596)ゲージ回収 0(4) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1728(1885) ゲージ回収 18(20) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1957ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応(具体的には、コンボレシピから2Bを省く) 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 2A 5C 雪華塵 ダッシュ慣性jC j2C jD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2150ゲージ回収 41 5A 5B 5C 雪華塵 微ds6C jC j2C jD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2586ゲージ回収45 微ds6C jCはタオカカ・レイチェル・カルル・プラチナ・ノエルに非対応 5B 5C 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2780ゲージ回収 34 5B 2B 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2643ゲージ回収 33 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ・ハザマ・Λ-11・カルル用。 2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 微ds 5C 6C dc JC J2C JD 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3054ゲージ回収 43 5B 5C 雪華塵 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3111ゲージ回収 47 dc後の5Cを低めで当てて、J2C後のJCに微ディレイ。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3056ゲージ回収 33 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3132ゲージ回収 44 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C 空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3224ゲージ回収 31 (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C 空中霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3584ゲージ回収 4 5B 5C B吹雪 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3235ゲージ回収 42 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3304ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C jc J2C JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3581ゲージ回収 51 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2954ゲージ回収 40 5B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3662ゲージ回収 35 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 5B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3994ゲージ回収 55 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微前ステ前ジャンプJC J2C JD 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:38 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 雪華塵 B吹雪 6C 6D ~ ダメージ: ゲージ回収: 喰らい状態確認不要 画面端限定 ミス要素無し 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2825ゲージ回収 28 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3265ゲージ回収 21 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3469ゲージ回収 36 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 3C始動 3Cが緊急受け身可能になったため、ch時以外の中央ではRC必須 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4606ゲージ回収 27 3Cヒット確認から全て最速でOK (画面端限定・ゲージ50%使用)3C 氷翼月鳴 6C ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ:5416ゲージ回収:27 ヒット確認が至難 使用ゲージは同じで火力800の底上げ 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3784ゲージ回収 43 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 5211ゲージ回収 46 6C(ch) dc 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3738ゲージ回収 35 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4457ゲージ回収 5 (画面端限定)6C(ch) B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 5369ゲージ回収 61 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2388ゲージ回収 28 2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2690ゲージ回収 25 (画面端付近限定)2D 微ds 6C dc 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3211ゲージ回収 34 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ (微ds) 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2229ゲージ回収 25 括弧内は4投げの場合。 4投げ 低ダ j2C jC 5B 5C 2C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2007ゲージ回収32 (画面端限定)投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 2616ゲージ回収 31 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4421ゲージ回収 30 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787ゲージ回収 33 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3449ゲージ回収 26 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2514ゲージ回収 31 JC(ch) 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2738ゲージ回収 27 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 ダメージ 4357ゲージ回収 31 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 4529ゲージ回収 19 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B2 5C 6C dc 氷連双 微ダッシュ5C 2C 6C 裂氷 ダメージ 約5042 始動時にゲージ30%あれば可能。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2922ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (ゲージ75%使用)氷連双(rc) ダッシュ6C 5C 6C jC j2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3498 端から端まで運べるコンボ (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B2 5C 6C 裂氷 5A 5B1 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ 約6712 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 2C(FC)始動 (ゲージ25%使用)2C(FC) 6C dc 2C 6C dc 5C 6C dc 氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 5025ゲージ回収45 2C(FC) 6C dc 2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 5114ゲージ回収 68 2C(FC) 6C dc 5C 2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C hjc J2C JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4740ゲージ回収 64 (画面端付近限定・ゲージ100%使用)2C(FC) 6C dc 氷翼月鳴 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ 7115ゲージ回収 31 (ゲージ25%使用)2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4216ゲージ回収 35 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ダ5C ~ ダメージ ゲージ回収 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610ゲージ回収 18 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619ゲージ回収 10 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) ~ 6C B吹雪 6C 裂氷 ~ って入るんじゃ… (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2319or2406ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3165~3805 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 (端背負い)雪風二段目 rc 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ6002ゲージ回収30 二段目rc始動 (中央端寄り)雪風二段目 rc 6C dc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ5703ゲージ回収26 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 ・ジンコミュコンボ ・コンボ動画 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはA霧槍かB霧槍(補正が緩い時)を用いる。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍程度の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 JB,JC,J2Cの攻撃レベル低下によりch確認からのコンボが難しくなった。 6Cの吹っ飛び変更により画面中央はしゃがみ喰らいでも雪華コンに繋ぐ必要がある。(言い換えれば、しゃがみヒット確認をする必要が無くなった) 氷翼のダメージ最低保障値減少により氷翼に頼った殺し切りが難しくなった。ゲージ100%未満なら距離調節した凍牙締めの方がダメージが伸びることが多い。とはいえゲージ100%あれば氷翼 氷翼で1200ダメージ程度の底上げにはなるため相手体力とゲージと相談して判断したい。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1317ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1925(2597)ゲージ回収 8(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1725(1927) ゲージ回収 18(21) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1999ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5Aor2AorJBorJ2C 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2365~3272ゲージ回収 44~46 5B 2B 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 ダメージ 2813ゲージ回収 37 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ用。 2B 雪華塵は要練習。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2112ゲージ回収 21 5B 5C 6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3143ゲージ回収 42 密着時限定 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ (J2C )5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3792(3932)ゲージ回収 56(56) 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) J2C始動時は5Cを省く 5Aor2AorJBorJC 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 2C jc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2733~3452ゲージ回収 48~49 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) ダメージとゲージはC霧槍時のもの 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3348ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3654ゲージ回収 52 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3620ゲージ回収 56 画面中央より若干端寄り~画面端限定 5B 5C 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3536ゲージ回収 34 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ:2651ゲージ回収:45 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 5B 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2714ゲージ回収:47 喰らい状態確認不要 画面端限定 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) ダッシュ5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3015ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3524ゲージ回収 19 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3550ゲージ回収 38 3C始動 A霧槍壁バウンドによりノーゲージでの火力が上昇 (画面端限定)3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3622ゲージ回収:47 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4524ゲージ回収 24 3Cヒット確認から全て最速でOK 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3642ゲージ回収 46 6B(ch) ダッシュ6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3774ゲージ回収 40 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4319ゲージ回収 31 6C(ch) 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3536ゲージ回収 37 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 霧槍 突晶撃 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4515ゲージ回収 24 (画面端限定)6C(ch) dc B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4840ゲージ回収 53 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2581ゲージ回収 33 (画面端付近限定)2D 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 3235ゲージ回収 32 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ A霧槍 尖晶斬 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2574ゲージ回収 33 (画面端限定)投げ B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3179ゲージ回収 32 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3998ゲージ回収 35 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収:12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2896ゲージ回収 34 空中投げ 5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2818ゲージ回収 33 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2506ゲージ回収 36 JC(ch) 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2626ゲージ回収 38 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 4130ゲージ回収 23 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2733ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ds 5C jc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2719ゲージ回収 40 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2871ゲージ回収 20 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2252or2152ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3428 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ ジンコミュコンボ mixiのジンコミュに載っているコンボのコピペです。(12/29更新分) ○A始動 ・中央立喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2261 回収38 2Aor5Aor(JA) 5B(2) 5C 雪華 微ダ2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2406(2740) 回収45(JA時5C追加) ・中央屈喰らい 2Aor5AorJA 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2378or2646 回収38 ・端立喰らい JA 2A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2553 回収48 2Aor5A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2631 回収50 2Aor5A 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2878(3024) 回収52(2A 5C時、5C追加) JA 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3268 回収54 ・端屈喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2724 回収51 JA 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3180 回収54 2Aor5Aor(JA) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2937(3357) 回収52(JA始動時、2C追加) 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3033(3138) 回収55(2Aor5A 5C時、同レシピ) JA 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3378 回収55 JA 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3598 回収56 2Aor5A 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3241 回収52 JA 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3476 JA 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3701 ・空中喰らい 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 6C C霧槍 dm2223 回収35 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍3C C霧槍 dm2496 回収47 ○5B始動 ・中央立喰らい 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm3033 回収43 5B(2) (2B) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3154(3001) 回収49(2B入れ時、5C省き) ・中央屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C 2D 6B (5B) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3143 回収42(2B入れ時、5B省き) ・端立喰らい 5B(2) (2B) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3416(3229) 回収56(2B入れ時、5C省き) 5B(2) 5C 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3724 回収60 5B(2) 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3351 回収55 5B(1) 2Bor5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3248or3381 回収54 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3757(3516) 回収53(2B入れ時5C省き) 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3866(3615) 回収56(2B入れ時5C省き) ・端屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3486(3745) 回収55(2B入れ時、2C省き) 5B(2) (2B) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (2B) 5C 3C C霧槍 dm3978(3749) 回収59(2B入れ時2B省き) 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4057 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4108 回収57 5B(2) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3798 回収56 ・空中喰らい 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3073 回収42 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3984 回収56 ・端背負い 5B(2) 5C 雪華 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 5C 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 dm3027 回収49 ○2B始動 ・中央立喰らい 2B 5B(2) 5C 雪華 2C J2C JD J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2693(2765) 回収45(2B 5C時、5C追加) ・中央屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2659(2753) 回収39(2B 5C時、6B 5C) 2B 5C 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (B吹雪 C霧槍)or(3C C霧槍) dm3005or3135 ・端立喰らい 2B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm2983 回収52 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3109 回収53 2B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3183(3335) 回収52(2B 5C時、5C追加) 2B 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3433 回収56 2B 5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3046 回収52 ・端屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3023 回収52 2B 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3245 回収53 2B 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3341(3515) 回収56(2B 5C時、5C追加) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3648 回収56 ・受身狩り 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C A霧槍 B吹雪 6A C霧槍) dm2656or2885 回収39or51 ○5C始動 ・中央 5C(CH) 6C 2D J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3367 回収43 5C(CH) 6B 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3430(3504) 回収49(6B 5C時、5C追加) ・端ノーマル 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C C霧槍 dm3347 回収31 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (3C C霧槍)or(B吹雪 C霧槍) dm3322or3171 回収31or32 5C 3C A霧槍 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3868 回収58(5A拾い凍結不可) ・端CHor屈 5C(CH) 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏周り5C 2C 裂氷 dm3949 回収31 5C(CH) 6C C霧槍(RC) A霧槍 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4124 回収38 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3727 回収56 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3914 回収60 5C(CH) 6B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3987 回収59 5C(CH) 6B 5C B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4189 回収60 5C(CH) 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4108 回収58 5C(CH) 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4354 回収60 5C(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(1) 5C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4526 回収60 ・受身狩り 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3346 回収43 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3587 回収55 ○JB始動 ・中央立喰らい JB 2A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2634 回収40 JB JA 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C 霧槍 dm2777 回収47 JB 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3126 回収49 ・中央屈喰らい JB 5B(2) 5C 6C 2D 6B 5C 雪華 6C C霧槍 dm3119 回収42 ・端立喰らい JB 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3265 回収53 JB 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3662 回収56 ・端屈喰らい ○JC始動 ○J2C始動 ・中央立喰らい J2C 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3387 J2C 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3583 回収56 ・端立喰らい J2C 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 ○空ダ始動 ・中央立喰らい J2C JC 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3478 回収49 J2C JC 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3555 回収50 J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3663 J2C JC 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3758 ・端立喰らい J2C JC 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3891 J2C JC 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4174 ○3C始動 ・中央 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 6C C霧槍 dm3271 回収41 3C A霧槍(RC) J2C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C B吹雪 6A 3C C霧槍) dm3634or3819 回収24or32 ・端 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3550 回収54 3C A霧槍 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4389or4545 回収62 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C B吹雪 空A霧槍 裏周り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm4696or4910 回収48or52(5A拾い時、5C省き) ○6A始動 ・中央 6A(CH) 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3043 回収46 6A(RC) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3154 回収36 ・端 6A(RC) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C JD 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3303 回収41 6A(CH) 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3545 回収56 6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3723 回収39 6A(CH) 5B 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3741 回収 6A(RC) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3963 回収41 6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4065 回収40 ○6B始動 ○2C始動 ○6C始動 ○5D始動 5D(CH) dc 5B(2) 5C 雪華 6C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2895 回収47 5D(CH) dc 5C B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3130or3224 回収34or35 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C B吹雪 C霧槍 dm2932 回収31 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C 裂氷 dm3203 回収24 ○2D始動 2D 6C dc B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm3508 回収38(5B拾い不可) 2D 6B B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3439or3547 回収37or39 ○6D始動 6D 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4376or4487 回収46or47 ○吹雪始動 A吹雪(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm (5A拾い時凍結不可) ○裂氷始動 裂氷(CH) 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 ○氷連双始動 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm4618 回収37(5B拾い不可) 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4512or4627 回収35 ○氷翔剣始動 ○氷翔撃始動 空中氷翔撃(1) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4313or4422 回収34or36 空中氷翔撃(2) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4228or4339 回収31or33 空中氷翔撃(3) 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3994or4107 回収26or28 地上氷翔撃(ガークラ2hit) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 (6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷)or(2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷) dm4376or4487 回収35or37 ○地上投げ始動 ・中央投げ 2Aor6A 投げ A霧槍 2C 雪華 6C C霧槍 dm2494or2979 回収31or33 ・端投げ 2Aor(6A) 投げ A霧槍 2C 雪華 (3C) B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2753(3285) 回収44(6A始動時、3C追加) 投げ A霧槍 (5C 2C)or(5B 5C) 雪華 6Cor3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C AorC霧槍 dm2900± 回収43~50 投げ A霧槍 2C 雪華 6C dc A霧槍 裏回り2C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3083 回収47 投げ A霧槍 5C 6C dc B吹雪 6C dc 氷連双 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3303 回収9 投げ A霧槍 5C 2C hjc J2C jc J2C 突晶撃 3C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3105 回収9 ・投げRC 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm33868 回収53 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3701 回収51 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4062 回収54 投げ(RC) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4408or4564 回収51 ○空中投げ始動 空中投げ 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3101 回収39 空中投げ 低ダJ2C JC 5C 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3373 回収52 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ コンボ動画 ジンのコンボ動画など ニコニコ ブレイブルーCSEX ジン 初心者向けコンボムービー 【BBCS・EX】 ジン=キサラギ 初心者向けコンボムービー 【再うp】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー(画質向上版) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー 第二弾 【BBCSEX】ジンコンボムービー”Forget me not”【BLAZBLUE】 YouTube ブレイブルーCS2EX ジン基本コンボ動画(自作レシピ全収録版) Blazblue CS EX Jin Kisaragi Combo Movie 「Draw The Emotional」 Blazblue CS Extend Jin Ragna Combo Movie =Trail Of Blood=
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ インストールゲージ0消費 【場所問わず】 空投げ 6CCjc JCjc JCC A光 C翼 [2891、22%] (近距離限) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 [2169、18%] (画面端) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 3CC [2301、24%] (距離不問) 5BB 2BB 5CC C風 [1980、14%] (画面端) 5BB 2BB 5CC C風 3CC [2324、20%] 新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。 距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。 画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 [1945、16%] 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 3CC [2081、22%](画面端) 6A 5CC 6BB C風 [1748、12%] 6A 5CC 6BB C風 3CC [2104、18%](画面端) 6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C) 6Bが繋がるようになる。 【中央】 4投げ C閃~B剣~C風 [1517、10%] 対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。 対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。 空投げ 微ダ2B 2CC B閃~B剣~C風 [2418、19%] ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC A光 C翼[2891、28%] 6A 5C C風 6CC JC JCC A光 C翼 [2349、25%] 画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能 インストールゲージ1消費 【中央】 5BB 5CC C風 D閃 ダッシュ5B 2CCjc JCjc JCC A光 C翼 D閃後の拾いは5B 2CC 5CスカCや5C 2CCも可能 投げ D閃 5C 2C B閃 B剣 C風 D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る 5BB 5CC>D閃 微ダッシュ5BB 5CC A閃 A剣 A風 CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA 5Bで妥協。 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼(スカ) 着地6CC JBJC JCC A光 C翼 D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ 距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ ラムダ、ハザマ、じじいには不安定 A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 インストールゲージ2消費 【画面端】 (5BB )D風 6CCjc JCjc JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC C閃~C剣~C風 D風始動なら着地の後 〆のC翼をD翼 6C 焔でダメアップ アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 チャージなし B風 AH 先端でない限り中央でも可能、5B B風 AHなど C風 AH 例:5BB 5CC C風 AH 屈食らい~C閃 ディレイC風 AH ~2CC(空中) 閃剣C風 AH 風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認 空投げ AH チャージ1 ~D閃(空中) AH ~D剣 AH ~D風 AH チャージ2 ~D光 特殊D翼 AH 昇竜からなど コメントフォーム IG2消費コンの「〆のC翼を〜」ってところ、風の間違いと考えて良いのでしょうか…。なんか勘違いしてたらごめんなさい。 -- (ツバキ初心者) 2011-12-14 21 19 19 IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14 「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては基本コンボのページへ。 発展・応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない 主な使いどころ 少ないインストールゲージでまとまったダメージを奪える為、コンボダメージの底上げに使用する。 しかしCSⅡではD技の補正値悪化、コンボレートの変更、何よりも少ないインストール循環コンボが 開発されたことにより使いどころが現状定まっていない。 ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット FC・・・フェイタルカウンター 衣コンボ ヒートゲージ50%でインストールゲージを補うだけなのでインストールゲージで代用も可能。 前作と違いメリットが少なく現状使わなくても全く問題ない。 インストールゲージ1~ インストールゲージ2~ 【画面端】 D風 6C 衣 D槍 D翼 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2C C閃剣風{ 6C C焔}[4900,{5700}] 画面端D風からの衣コン。衣を発動する時点でHGを50%消費してしまうので、C焔で〆るかはゲージと相談。 6CC 衣 D槍 D翼 D風 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2CC C閃剣風 C焔[6200] インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ 【画面端】 5C(CH) 6CC 衣 D槍 D翼 D剣 D風 ダッシュC槍 D光 C翼スカ 5C 2C ディレイD閃 5C 2C D焔[7900] D剣のあとのD風は出来るだけ高めで当て、壁バウンドを使って相手を裏回らせる。