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ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり 2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ 6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ 4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ 空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC 高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ インストールゲージ0消費 【場所問わず】 空投げ 6CCjc JCjc JCC A光 C翼 [2891、22%] (近距離限) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 [2169、18%] (画面端) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 3CC [2301、24%] (距離不問) 5BB 2BB 5CC C風 [1980、14%] (画面端) 5BB 2BB 5CC C風 3CC [2324、20%] 新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。 距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。 画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 [1945、16%] 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 3CC [2081、22%](画面端) 6A 5CC 6BB C風 [1748、12%] 6A 5CC 6BB C風 3CC [2104、18%](画面端) 6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C) 6Bが繋がるようになる。 【中央】 4投げ C閃~B剣~C風 [1517、10%] 対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。 対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。 空投げ 微ダ2B 2CC B閃~B剣~C風 [2418、19%] ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC A光 C翼[2891、28%] 6A 5C C風 6CC JC JCC A光 C翼 [2349、25%] 画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能 インストールゲージ1消費 【中央】 5BB 5CC C風 D閃 ダッシュ5B 2CCjc JCjc JCC A光 C翼 D閃後の拾いは5B 2CC 5CスカCや5C 2CCも可能 投げ D閃 5C 2C B閃 B剣 C風 D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る 5BB 5CC>D閃 微ダッシュ5BB 5CC A閃 A剣 A風 CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA 5Bで妥協。 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼(スカ) 着地6CC JBJC JCC A光 C翼 D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ 距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ ラムダ、ハザマ、じじいには不安定 A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 インストールゲージ2消費 【画面端】 (5BB )D風 6CCjc JCjc JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC C閃~C剣~C風 D風始動なら着地の後 〆のC翼をD翼 6C 焔でダメアップ アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 チャージなし B風 AH 先端でない限り中央でも可能、5B B風 AHなど C風 AH 例:5BB 5CC C風 AH 屈食らい~C閃 ディレイC風 AH ~2CC(空中) 閃剣C風 AH 風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認 空投げ AH チャージ1 ~D閃(空中) AH ~D剣 AH ~D風 AH チャージ2 ~D光 特殊D翼 AH 昇竜からなど コメントフォーム IG2消費コンの「〆のC翼を〜」ってところ、風の間違いと考えて良いのでしょうか…。なんか勘違いしてたらごめんなさい。 -- (ツバキ初心者) 2011-12-14 21 19 19 IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14 「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裁定者 ラムダ [解説] 旧大戦期の人間。 八英雄の一人、刀神・イザナギの伴侶。 不老の加護を授かっており寿命で死ぬことはない。 800年以上の歳月を生きており、旧大戦と呼ばれる神話の戦いを直に体験した最後の人類である。 ラムダは神人の頂点に位置する女性で、「最長老」と呼ばれている。 神人のあらゆる行動に対する最終決定権を持っており、彼女の命令は組織内において絶対である。 イザナギに託された使命として組織の運営をしているが、彼女自身はそこまで聖華の三女神に傾倒しているわけではない。 イザナギの転生体と会わせて貰えるという約束を創世の女神アウローラと交わしていて、愛する人ともう一度会うために、彼女は今も神人の長で在り続けている。 そういった事情もあり、ラムダは女神の決めたことを盲目的に信じることはない。 時には神意に逆らい、我を通して神人たちを驚かせることもある。 とはいえ、彼女の信条により、人類にとって不利益になることは決してしない。 数多くの人の死を見てきたためか、命を軽く見がちで、目的の遂行のためであれば多少の犠牲は容認してしまう。 厳格で厳正で合理的な判断をして、最も利益を齎す答えを導き出す。 そこに優しさや情といったものが介在する予知はない。 余談だがラムダは彼女の本名ではない。 Heiz-λ28(ヘイズ・ラムダナンバー28)は旧人類に付けられた彼女の製造番号。 人としての名前もあったが、イザナギ亡き後、その名前を使うことはなかった。
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ラムダデルタLAMBDADELTA +目次表示 概要ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 特徴 アビリティ「ウルトラパー」ULTRA PER 技性能通常技近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生13F / ガード硬直差+5F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生12F / ガード硬直差-11F 垂直ジャンプ弱 発生4F 垂直ジャンプ中 発生8F 垂直ジャンプ強 発生11F 斜めジャンプ弱 発生4F 斜めジャンプ中 発生9F 斜めジャンプ強 発生13F ジャンプ強 発生15F 投げ 必殺技すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) は→とぅぉ→む / +弱or中or強 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 SP必殺技ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 乱舞技にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 メタ必殺技ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 立ち回り・コンボ初心者コンボ屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 基本コンボ低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ ダウン追い打ち~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ネタコンボ(低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 千年を生きた絶対の魔女。1人を“絶対に”殺す力を持つ。 ベルンカステルと同じく、無数の平行世界を旅することができる“航海者”。 ベアトリーチェ、エヴァ・ベアトリーチェの後見人でもある。 特徴 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 中距離を維持し、ポップコーンや威力が非常に優秀なすぃ→⊃などで牽制をしつつ攻めるのが無難か。 全ての必殺技のガードブレイク値が高く、その中でもメタ必殺技のそれは群を抜いている。 設置技などで相手の動きを封じながら、ガリガリとガードの上から削っていこう。 またこのキャラには優秀な高速中段があるので、ダッシュキャンセル等から積極的に中下段の択を仕掛けよう。 アビリティ 「ウルトラパー」ULTRA PER ブレイクゲージを一瞬で回復できる。 アビリティが発動した瞬間(メタ展開orNTorアサルトタッチ)に発動 メタ展開の場合は相方のアビリティの効果時間を阻害することはない 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 すぃ→⊃ +弱or中or強 は→とうぉ→む +弱or中or強 こω∧oぃとぅ +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る +弱or中or強 SP技 ぉっきなすぃ→⊃♪ +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ +弱中同時押し ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ +弱中同時押し 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 +強 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 小パン。連打キャンセル可能。 打点が高く、しゃがんでいるキャラは一部を除いて当たらない。 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 蹴り。コンボパーツ。 ガードさせて微有利なのでここで止めて再度択を迫るのもあり。 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F お菓子の魔法で殴る。エリアルのコンボパーツ リーチが短く、近立ち強の距離でもスカることがある 地上の相手に当てるとヒットバックが大きく、コンボに使うと2Cがスカりやすい。 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 小パン。連打キャンセル可能。 これも打点が高く、しゃがんでいるキャラには当たらない。 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 両手押し。どーん! 前進するため意外とリーチは長いが、しゃがんでいる相手にスカりやすい。 発生は早いが発生までにあまり前進せず持続の間に前進するため相手に当たるのは持続の場合が多いと思われる。 その場合実際のガード硬直差はもう少し少なくなる。 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F ハリセンで踏み込んで殴る。 リーチが長い。地上の相手にコンボする場合は近立ち強よりこちらを。 しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F 小パン。上段。連打キャンセル可能。 しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F ローキック。下段。 若干前に進む。J2Cの択の対になる ダウン追い打ち可 しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F お菓子を叩きつける。下段。 隙が非常に少なく、ガードされても大幅有利。 ヒットすれば浮かせることができる。画面端ならその後エリアルコンボに持っていくことも可能。 ダウン追い打ち可。 中 発生14F / ガード硬直差-8F ポップコーンを放物線状に投げる。 殆ど隙が無く扱いやすい。キャンセル不可。 しゃがみの低いキャラにはスカることもしばしば。 密着でのガード硬直差はさすがに大きいので少し遠めから使用するほうがよい。 強 発生13F / ガード硬直差+5F 脚蹴り。下段。 これもヒット後相手を浮かせコンボに繋ぐことができるがリーチが短い。 ダウン追い打ち可 中 発生14F / ガード硬直差-8F しゃがみ状態からポップコーンを放物線状に投げる。 立ちとそれほど飛距離は変わらない。キャンセル不可。 ガード硬直差は密着時。 強 発生12F / ガード硬直差-11F ヘッドスライディング。 姿勢が異常に低くなるため様々な攻撃をスカせる。 終わり際をガードさせれば一応有利だが、基本的に隙は大きいので過信は禁物。 メタ展開とアタックタッチでのみキャンセル可能。 ダウン追い打ち可。 垂直ジャンプ弱 発生4F スカートを抑える。めくり可能。 リーチは無いに等しい。 垂直ジャンプ中 発生8F 前方向へ殴る。 若干右下への判定もある。 垂直ジャンプ強 発生11F お菓子魔法。 そこそこ右下への判定もある。 斜めジャンプ弱 発生4F 下方向に蹴る。 斜めジャンプ中 発生9F 前方向に蹴り上げる。めくり可能。 空対空に使いやすい 斜めジャンプ強 発生13F 回転しながら蹴る。めくり可能。 昇り気味に出しても立ちガードに当たるぐらい持続が長い。 ジャンプ強 発生15F 急降下し踏みつける。強力な中段やめくりとして活用することができる。 ヒットもしくはガードすると自分が軽く浮き、空中で再度斜めジャンプ攻撃が出せるようになる。 低空でヒットさせるとディレイジャンプ弱 ジャンプ中から地上コンボまで繋げることが可能。 やや難易度は上がるがジャンプ中 強も繋がる。 投げ 前へ吐き出す。 少し距離が離れるが、ダウン追い打ちで追撃できる。 必殺技 すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) 読み方「スイーツ」 お菓子を投げつける。 発動や速度は遅めだが、威力やガードブレイク値は非常に優秀。 弱は射程が長いが1hit 中は射程が弱より短いが2hit 強は射程が中より短いが3hit ただし中、強は距離が離れるとhit数と威力が落ちてしまう 相手の飛び道具をhit数だけ相殺しながら飛ばせる は→とぅぉ→む / +弱or中or強 読み方「ハートウォーム」 飛び道具及び設置系を全部消す。 効果範囲は画面外にも及びワルギリアの槍等を除いては全て消せる。 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 読み方「こんぺいとう」 こんぺいとうの設置技。触れると爆発する。 ボタンによって設置する位置が変化する。 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 読み方「ブラックホール」 相手を引き寄せる技。一部飛び道具を打ち消すことが可能。 発生保障は無いため、攻撃を食らうと消えてしまう。 ボタンによる違いは持続時間と隙の大きさ。 SP必殺技 ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなスイーツ♪」 すぃ→⊃の強化版。hitすると笑い声がなり、全方向へお菓子をばら撒く。 こちらもガードブレイク値が優秀。判定の広さは高性能だが、やはり発動は少々遅め。 飛び道具等で消されても爆発する。 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F 読み方「超ハートウォーム♪」 は→とぅぉ→むっの強化版。攻撃判定が有り吹き飛ばす。発生まで無敵。 ガードされても大幅有利で切り返しにとても優秀。 吹き飛ばしの威力は低いが発生が非常に早く、端付近なら跳ね返ってきた相手に対して追撃が可能。 切り返しやメタ必殺技の射程から抜けようと懐に飛び込んだ相手に使うなど。 ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなこんぺいとう♪」 大き目の設置こんぺいとうを出す。 ヒットすると相手は高く打ち上がる。 すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 読み方「スイートホール~♪」 引き寄せ+画面外から中心へ向かってお菓子が飛んでくる。お菓子に攻撃判定有り。お菓子はブラックホールが出現してしばらくしてから発生する。 通常版と同じく発生保障は無い。 外から飛んでくるお菓子により後退中の相手はガードに移行するため、メタ必殺技の射程外に逃げようとしている敵を無理やり引き寄せる事が可能。 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 読み方「虹色☆花火」 突進後、回転しながら攻撃し最後に打ち上げる。 必殺技やSP必殺技に繋げにくいラムダデルタでは、繋げやすい乱舞技は貴重な存在。 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 読み方「お菓子☆彗星!!」 発動後発動した箇所の真上から巨大なお菓子がゆっくり降ってくる。 着弾前にも判定はあるが降り始める場所はラムダの発動した場所によるので画面端で発動すると画面外にいき当たらないので注意。 空中ガード不可。 発生保障があるため、立ち回りで使ってもプレッシャーをかけることができる。 ガードブレイク値が存外に高く、ゲージが3分の1ほど溜まっている状態でガードさせればほぼブレイク&大ダメージを叩きだす事が可能。 設置技などで懐に入られないようにしたり、ブラックホールなどで相手を画面端まで逃がさないように工夫しよう。 立ち回り・コンボ ダウンさせて強力な起き攻め択でどんどん崩していきたい。低空J2Cの練習は必須。これがラムダの本領とも言える 低空J2Cと2Bの択から色々とネタを増やしていきたい また、画面端ならダウンさせてから少し離れてメタ必殺を撃つことで逃げられなくすることが可能 突っ込んできた相手は3Cや超は→とぅぉ→むっ♪で押し返そう。ガードすればほぼブレイクさせることが可能なので儲け物。また、すぃ→とほ→る~♪でめくりを狙っても良い ゲージが無いと守りは若干不安なので相方に変わることを視野に入れよう 初心者コンボ 屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 遠立ち中はしゃがんでいる相手にスカりやすいので省く。 乱舞は屈強からノーキャンセルで繋がる。 弱こω∧oぃとぅ重ねの起き攻めは相手によってはリバサ無敵技の隙消しに利用されてしまう場合もあるので注意。 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 中段始動コンボ。 J2強からのJ弱は少し遅らせて出すと地上コンボに繋げやすい。 しゃがみくらいのヱリカにのみ繋がらないので注意が必要。 乱舞に繋げるとドラノールとラムダデルタ以外のキャラはスタンする。 基本コンボ 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) 基本崩しコンボ。2B始動の場合は2Bの所から 見えないレベルの中段なので起き攻めに振っていきたい。無敵技持ちには注意 ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 基本画面端のエリアルコンボ 微ダッシュが難しい場合は5B 前hjc JB JCの妥協コンでもいい 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 中段始動、スタンコンボ。画面端でエリアルに移行すれば気絶耐性の高いキャラでもスタン 弱すぃ→⊃が当たりにくい楼座に対しては微ダッシュ5B 5Cで代用 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 下段始動、画面端スタンコンボ。メタ展開を使えば気絶耐性の高いキャラでもスタン 始動は相手との距離が近い場合は2B>近5B>遠5C、遠い場合は2B>遠5Cとするとスカりにくい J2C JB JCはしゃがんでいる相手にはほぼ繋がらないので、その場合はJ2C ディレイJA JBで代用する JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ スタン後などに使う時間稼ぎコンボ 始動のJCはジャンプの頂点付近で入力すると良い ダウン追い打ち ~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) 基本ダウン追い打ちコンボ 弱すぃ→⊃の持続を重ねることで、端ならヒット時に2Bが繋がるぐらいの有利時間が得られる ただし無敵の長い技をリバサで出されると一方的に負けてしまうので注意が必要 ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C エリアルでスタンした後等に使えるダウン追い打ちコンボ 2Aと5Bは相手が地面にバウンドした直後でないと当たらない場合が多い 縁寿とエヴァには2A 5Bが当たらないので、2Aを省いて近5B始動にする ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ ブラックホールで画面端に隙間を作って、端に設置したこんぺいとうで強すいーつに繋ぐ ダウン追い打ち2A 5Bが当たらない縁寿とエヴァは非対応 ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 弱こω∧oぃとぅヒットヒット後のJC JBは要ディレイ 対応キャラ:戦人、楼座、朱志香、譲治、ベアトリーチェ、ウィル、紗音、シエスタ、ラムダ、ドラノール ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 昇りJAと下りJCの間を弱こω∧oぃとぅで繋ぐ 対応キャラ:ルシファー、ワルギリア、嘉音、ロノウェ、ヱリカ、ベルン ネタコンボ (低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n ロノウェ限定永久コンボ 殆どの繋ぎに微妙なディレイが必要で難易度が非常に高く実用性はほぼないネタコン。(→動画) コンボ動画 基本コンボ&ダウン追い打ちコンボhttps //twitter.com/ken_tekka/status/821328844074336256 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 3Bのスライディングに対しては低空J2Cを置いておけば勝てる。 SP昇竜は3Cの低姿勢ですかせるし、発生遅めなのでJ2C詐欺重ねもやりやすい。 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 A昇竜に対してもタイミングはシビアだがJ2Cで詐欺重ね可能。 パートナー考察 メタ展開から無償で超ハートウォームが出せるため、守りが大幅に強化される。 SP技が様々な場面で使いやすいのでベアトのSP無償のアビリティを活かしやすい。 ラムダはスタン後の時間稼ぎが得意なので、ベアトのメタ必殺を出しやすいのも良い。 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 無償ATのアビリティとラムダの高速中段で崩しが非常に強力なチーム。 ルシファーはダウン技 ATからも火力を出せるので、ラムダの3Cとの相性も良い。 弱点は体力の低さ。低体力キャラ同士のチームなので崩されると非常に脆い。 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 パートナー考察 +黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 +古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 パートナー考察 +ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 +ベルンカステル ベルンカステル キャラ対策 パートナー考察 +ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 シナリオあり組み合わせ 右代宮朱志香(CROSS) シエスタ410(CROSS) ベルンカステル(CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ
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今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) JC 姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。 ①5C(jc) (1D入力) JB ②姉を呼んだ後電源を切らない ③JCに気持ちディレイをかける これでド安定。 5B 6B+22D カンタービレ 5C+ヴォランテ Aヴィヴァ(ヴォランテヒット) アレキャン 5C(8jc)+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。 6投げ+22D Aヴィヴァ 5C(jc)+ヴォランテ アレキャン (以下応用コンボと一緒) 4投げからだと5Cではなく5Bを使う。 挟み込み時 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 画面端 5B 5C カンタービレ+22D 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) 7JC 画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb 5B 6B カンタービレ+22D 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) J2C JC+6D (6Dヒット) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) アレコン 画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。 5B 6B カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) ステップ5C(hjc) (以下上のコンボと同じ) 画面端背負いでのコンボ。 発展コンボ集 コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。) 中央 姉 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット)Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット 変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Aヴィヴァ (微歩き) 5C(jc)+ヴォランテ JB(jc) JB J2C JC (ヴォランテヒット) 慣性JB+22D J2C JB(jc) JB JC 運びコン。かなり運びます。 5B 6B+22D カンタービレ 2C ゲネラルパウゼ ~ カンタービレの後2C ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。 挟み込み時 5B 6B カンタービレ 5C 2D (バクステ) (姉引き寄せつつ)アレキャン 5C(8jc)+4D 前ステスライド5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ヴォランテ JC (ヴォランテヒット) 5C(hjc) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。 ~アレキャン 5B 5C(jc)+6D アレキャン 5B+2D カンタービレ (2Dヒット) アレキャン 5C(8jc))+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) 上記の物より火力は出る。 画面端 5B 6B 22D ビレ 5C JB JC 2D 5C JB J2C JB JB (J2C) JC 6D J2C アレグレット ブリオ J2C アレグレット 8D J2C アレグレット 8D 詐欺ガー不連携 スレに出たのを並べておきます。 またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、 ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、 ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、 練習しておいて損は無いでしょう。 姉挟み時 "5B 2B 6B+6D (6Dヒット) ちょい溜め6C 5B 2B 5C(jc)+3C (3Cヒット) JBスカし低ダJA JB JA J2C J3A+3D JA J1B+(3Dヒット) 挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。 立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。 2A 5B(フォーコ入力) 5C フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ) 降り際空ダJAJBJAJ2C JA(3D)JA JB+3D 対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ 5B始動は5B 5C 6D JC 5B 2B(フォーコ入力) 5C ry 2A 5A 2B 5C 6D J2C JB (JC+D押したまま) (5B+8D離し) 5C 垂直j 8D波ヒット 低ダJA×3 JB+3D 対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス ツバキ・ラグナ用妥協ガー不 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A 5B 2B 5C 3D 低ダJA JB JA J2C JA JA JB+3D タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D テイガー用 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D しゃがみ喰らい対応 5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D 6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない 6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる 20F~30Fくらい溜めればOK ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意 J2C 5B 6B 6D 6C 5B 2B 5C 3D 空ダJB JA JB J2C JA JA JB+3D 姉後ろ時始動 2a 2b+6d離し 5b最速低ダ 6dヒット 裏周りj2c jb jc+8d離し ここから詐欺ガー不ルート 8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/530.html
概要 ラムダは世界史界隈民。 広島県民であり、進学校に通っている。 URL https //twitter.com/Pinazetagundam https //twitter.com/intent/user?user_id=1409084094860853253 諸元 スクリーンネーム @Pinazetagundam ユーザーID 1409084094860853253 (1) アカウント作成日 2021/06/27 ステータス 200 (運用中) 初回確認日 2021/08/08 最終確認日 2022/09/16 関連記事 https //writening.net/page?T5NbD2 https //seesaawiki.jp/syunou-narikiri/d/%B5%EC%BC%F3%C7%BE%A4%CA%A4%EA%A4%AD%A4%EA%B3%A6%B7%A8wiki%B2%FE%A4%B6%A4%F3%BB%F6%B7%EF#
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7819.html
種族:ヒューマン 職業:ウォーリア 使用武器:バスタードソード 使用魔法:なし 「俺の筋肉に勝る筋肉などない!」 韓国のゲームメーカー、イオリスが開発したアクションゲーム『カオスブレイカー(ダークアウェイク)』の主人公。 見た目どおり脳筋キャラ。 ゲーム性能としては主人公らしくとても使いやすく強いキャラ。 飛び道具は持っていないが、このゲームは飛び道具でも通常技どころかダッシュでも相殺できるため慣れれば対処は難しくない。 あとすごくうるさい。 10数年前にダークエルフは、バーバリアン一族を滅ぼしたが、幼かったラムダは隠れていたために生き残った。 去りゆく青い肌の一団を見た彼は復讐を誓い、誰にも頼らず荒野を生き、地獄の日々と共に肉体を鍛え上げる。 己と似た境遇の「サンドラ」と「カースヘッド」と出会った彼は、ダークエルフ達が太古の力を求め「最果て島」にいる事を知り、島へ向かうのがストーリー。 何故2種類の姿があるかというと、これには複雑な経緯がある。 このゲーム、そもそもゲーム制作発表時は『ダークアウェイク』というタイトルであり、ラムダは上記の画像の右のような姿だった。 しかし稼働したときは『カオスブレイカー』というタイトルに変更された。 さらに、このゲームの製品版が発売されると、ラムダの外見は画像の左のようなデザインに変更されていた。 ところが、さらにPS3版が発売されると、タイトルは『ダークアウェイク』に戻り、ラムダのデザインも元に戻ると言う事態が発生したわけである。 とは言っても、隠しコマンドでどちらの外見も使用可能なのだが。まあ好みで選べばいい。 ベルセルクのガッツっぽいのが『カオスブレイカー』版で、コナン・ザ・グレートのコナンっぽいのが『ダークアウェイク』版である。 ちなみに同じチームメンバーのサンドラも同様に外見の変更があった。ぶっちゃけこっちの方が影響でかいんじゃ ダークアウェイク版は何と言うか、彼女に似た感じである。 MUGENにおけるラムダ 斑鳩氏が製作したものが存在。 原作をベースにほぼアレンジなく再現されている。 AIも搭載されておりレベルは8段階に設定可能。初期設定はレベル6。 アイテムはイントロで設定できる。 また、『ダークアウェイク』版のラムダも使用することもできる。詳しくはreadmeを参照されたし。 出場大会 新機能活用大会 覇王の大陸 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/carl/pages/21.html
FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 2Dコン、アレコン、ヴォラコン、4Dコンについては各種ループ参照 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) エリアルループ 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 5B 2B 3C 2A 5B(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット コマンド入力をなるだけ排除したコンボ。確実に決めたい時にでも。3Cの後の2Aは先行入力を使うと楽。 2Aや5Aをコンボの前に刻むとエリアルに行く時に青ビートになってしまうので注意。 5B 2B 6B カンタービレ 5B(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット カンタービレ後の5Bは相手がカルルの胸の辺りまで落ちてきた時に当てるといい。 2A 2B 3C(jc) 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット カルル単体での基本コンボ。一部キャラクターと距離によって5Cが当たらないので、その時は ~低空ダッシュアレキャン 即ジャンプJB ~とすることで全キャラに対応することができる JB(FC) 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB JC(jc) JC J2C アレグレット JBがFCした時用のコンボ。空中ダッシュアレキャンはかなり猶予がある。 姉起動あり 5B 2B 6B カンタービレ+22D 5B(hjc) JB JC(jc)+ブリオ JC J2C アレグレット 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 2B 3C(jc)+22D 低空ダッシュアレキャン 5C(jc)+8D JB 2Dコン アレコン 姉がどこにいても挟み込みへと持っていけるコンボ。通称スラバレー。 5Cが当たらない場合は ~低空ダッシュアレキャン 即ジャンプJB+8D JC~とすることで対応可能。 姉を呼び寄せるタイミングは人それぞれだが、3Cヒットと同時に22Dを入力してもコンボは出来る(それ以前に呼び寄せたほうがその後の難易度は下がる)。 2A 2B 3C(jc)+22D 低空ダッシュアレキャン 即前hjc2Dコン 5C(jc) JB アレグレット+8D (位置調整)2Dコン アレコン 通称HJ2Cコン。スラバレーの発展系で、2Aから高火力が出せ、かつ挟み込みへともって行ける。 アラクネとハクメンは難易度が高いので狙わない方は無難。 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+5B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 2Dコン ヴォラコン アレコン×2 おそらく全キャラ対応。6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度はヴォラコンできる人なら安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JB Aヴィヴァーチェorステップ 5C(hjc) JB(jc) J2C アレグレット+8D 2Dコン アレコン×2 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 2A 5A+22D 5B 2B+2D 6B カンタービレ Aヴィヴァーチェ 5C(jc)+8D JB ~ 姉ゲージの消費量が最も少ないコンボ。 ※此処に書いたコンボはあくまでも一例で、状況、難易度などによって大きく変えることができ、特にエリアルループの部分は「最初の方に2Dを当てる」ことを意識すればよく、その後は人それぞれ。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) 【2A 5A 5B 6B+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3C+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする 【5B 6B(jc)+6D J2C JB JC 5B 5C+6D アレキャン 】×n 立ち喰らいの背の低くない相手に可能。レイチェルには難しい。 J2Cは昇りで最速。J2C>JBはヒット数が多くなると繋がらなくなる。 (姉をこちらに引き寄せながら)【 6B(jc) JB JC JB 】×n 通称昇りJBコン。対応キャラはジン、ハクメン、ハザマ、ライチ、ハクメン、ラムダ、テイガー テイガー、ハザマは姉をひきつけなくてもできる。またテイガーには専用コンボがあるのでそちらを使ったほうがいい。 エリアルループ 5B 6B+6D 5B 2B 3C 2Dコン×3 実戦でも十分に使える程火力は出るが、2Dコンで姉を休ませづらいのでエリアルループの練習にでも。 5B 6B+6D 5B 2B 3C 2Dコン アレコン×2 エリアルループにおける基礎コンボ。ゲージ回収量がハンパない。 5B 6B+6D 5B 2B 3C 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン エリアルループにおける基本コンボ。これが出来れば十分だが、ヴォラコンを使うので姉ゲージには注意が必要。 5B 2B 3C ゲネラルパウゼ (位置調整して)5C(jc) JB アレグレット+8D 空中ダッシュ2Dコン アレコン ゲージ使用コンボ。 各種投げ 6投げ 6投げ アレキャン 5C(jc) JB JC(jc) JC アレグレット アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 6投げ+22D Aヴィヴァーチェ (位置調整)2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン 6投げからの姉呼びコンボ。Aヴィヴァーチェ後の位置調整は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 4投げ 4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB JC(jc) JC アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 低空ダッシュ2Dコン アレコン 4投げからの姉呼びコンボ。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン 上記の姉呼びコンボに比べてダメージが伸びるが、最初の2Dコンの猶予が短い 空中投げ 空中投げ アレキャン 5C(jc) JB JC(jc) JC アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB JC(jc)+ブリオ JC J2C アレグレット 空中投げからの姉呼びコンボ。 低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 2Dコン アレコン 高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 2Dコン アレコン それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 低空ダッシュ2Dコンアレコン 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JBorJC ステップorAヴィヴァーチェ5C(jc) JB(jc) J2C アレグレット+8D 低空ダッシュ2Dコン アレコン 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 空中投げ+22D (姉をよせながら)2C Aヴィヴァーチェ+8D HJA 2Dコン アレコン 未検証。誰か確かめて更新してください。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB JC(jc)+ブリオ JC J2C アレグレット 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/57.html
FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。