約 1,783,447 件
https://w.atwiki.jp/robokura/
ここはFreejamが開発・運営しているゲーム「Robocraft 2」のゲームウィキです。 無印版Robocraftの情報は こちら をご確認ください。 Freejamが現在運営しているゲーム「TechBlox」が、「Robocraft2」として開発運営していく方針を固めました。 公式ブログ記事 Techbloxの払い戻しと移行について Robocraft2はどのようなゲームか 現在公表されている情報はこれだけです。 公式DiscordやTwitterで新情報を公開することが多くなると予想されますので、各自でご確認ください。 本Wikiでは当分公式情報の翻訳や情報のまとめが行われると予想されます。 パーツ性能やゲームルール等、詳細が判明次第それに沿う形でwikiを編集します。 Tweets by TechbloxGame?ref_src=twsrc%5Etfw
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/
Welcome!! マイクラ初心者な管理人がマインクラフトについて気ままにのんびり更新します。 左のメニューより見たいのをお選びください。 推奨画面解像度:1024×***以上 Minecraftのバージョン1.8.1がリリースされました。 The Horse Update! Important In order to get this update, you need the new “Minecraft Launcher". Download it here and replace the old launcher. Changes in 1.6 馬アップデート! 重要:このアップデートをするには新しいマインクラフトランチャーダウンロードする必要があります。 ダウンロードはこちらからでき、前のランチャーと取り替えてください。 1.6ではこのような変化があります: Added Horses 【動物】馬を追加しました。 Added Donkeys, Mules 【動物】ロバ、ラバを追加しました。 Added Horse Armor 【装備】馬の装備を追加しました。作ることは今のところできないようです。 Added Leads 【素材】リードを追加しました。糸4つとスライムボール1つで作成可能。動物を引き連れたりすることができます。 Added Carpets 【装飾】カーペットを追加しました。羊毛2つから作ることができます。 Added Hardened Clay, Stained Clay 【追加】硬化粘土、着色粘土を追加しました。硬化粘土は錬成、着色粘土は硬化粘土と染料で作ることが可能です。 Added Block of Coal 【追加】石炭ブロックを追加しました。他の鉱石ブロック同様の方法で作ることができます。 Added Name Tags (item) 【アイテム】名札を追加しました。モンスターなどに名前を付けることができます。 Added Hay Bales 【追加】小麦俵を追加しました。 Texture packs are now “resource packs" that also can hold sound etc 【変更点】テクスチャーパックは今、音などを保持できる"resource packs"になっています。テクスチャーパックからリソースパックに置き換えることが可能になりました。 Food meter is now drained when healed by full food meter 【変更点】満腹度メータの仕様変更。HPを自然回復するとともに満腹度メーターが減少するようになっています。 You can’t destroy blocks with a sword in creative mode 【変更点】クリエイティブモードでソードによってブロックを破壊することができなくなりました。クリエイティブモードでソードによって敵を倒しているときに、間違ってブロックを壊してしまうのを防ぐものだと思われます。 Removed Herobrine 【削除】Herobrineを削除しました。 Minecraftのバージョン1.5.2がリリースされました。 A bunch of bug fixes! 【修正】bunchのバグを修正! Performance improvements when using HD texture packs 【システム】HDテクスチャーパックを使用している時のパフォーマンスの向上 Many improvements for Minecraft Realms (will become publicly available “soon”) Minecraft Realmsのための多くの改善をしました。(もうすぐ利用可能になるだろう。) RealmsとはMojangが管理する有料公開サーバーのことです。 Minecraftのバージョン1.5.1がリリースされました。 主な追加点等を個人的に簡単に説明します(ログイン画面のパッチノートより) Fixed a bunch of bugs 【修正】bunchのバグを修正しました。 Improved performance 【改善】パフォーマンスの改善 Notable Crash on Mac OS X on “OpenGL Function Not Supported" 【確認】OpenGLの機能がサポートされていないMac OS Xでのクラッシュ Notable Unable to place paintings 【確認】絵画が配置できない不具合 Minecraftのバージョン1.5がリリースされました。 主な追加点等を個人的に簡単に説明します(ログイン画面のパッチノートより) Added Redstone Comparator (used in Redstone logic) 【設置物】レッドストーンコンパレータを追加しました。(レッドストーン回路で使用出来ます。) コンパレータとは簡単に言うと比較回路。二つの信号を比較してオンオフを判定する回路です。 また、チェストやディスペンサーの中に入っているアイテムの量によって信号の強さを変える機能も付いています。 Added Hopper (collects items and moves them to containers) 【設置物】ホッパーを追加しました。(アイテムを収集して、チェスト等に移動します。) ホッパーの下にチェスト等を設置するとホッパーに入ったアイテムは、自動的にチェストへと格納されます。 チェスト等が無い場合はホッパーの中に一時的に入っています。 Added Dropper (similar to Dispensers, but always drops the item) 【設置物】ドロッパーを追加しました。(ディスペンサーに似ているが、いつでもアイテムをドロップします。) ドロッパーの先にチェスト等を設置すると、ドロッパーに信号が入った時にドロッパーに入っていたアイテムがチェストへ移ります。 Added Activator Rail (activates TNT Minecarts) 【設置物】作動レールを追加しました。(TNT付きトロッコを作動させます。) レッドストーンの信号を送ることによって光ります。そこをTNT付きトロッコが通ると作動します。 Added Daylight Sensor 【設置物】日照センサーを追加しました。 日光が当たると光量に応じて信号が出力されます。 Added Trapped Chest 【設置物】トラップチェストを追加しました。 チェストとして使用できますが、チェストを開いている間、信号が出力されます。 Added Weighed Pressure Plate 【設置物】重量感圧板を追加しました。 プレイヤー等が乗っても反応しないが、アイテムが乗ると乗っている量に応じて信号が出力されます。 Added Block of Redstone 【ブロック】レッドストーンブロックを追加しました。 鉱石の要領でレッドストーンをブロックにすることができます。ブロックにするとレッドストーントーチと同じ働きをします。 Added Nether Brick (item) 【アイテム】ネザーレンガ(アイテム)を追加しました。 Added Nether Quartz and ore 【アイテム】ネザークォーツとネザー水晶を追加しました。 Added Block of Quartz, with half blocks and chiseled variants 【アイテム】ネザー水晶ブロック、ネザー水晶ハーフブロック、ネザー水晶の階段を追加しました。 New command /scoreboard 【コマンド】スコアボードが使用できるようになりました。 New command /effect 【コマンド】エフェクトコマンドが使用できるようになりました。 醸造によって作って得られた効果が、コマンドによって付けられるようになりました。 Containers and mobs can have custom names 【システム】コンテナとモンスターは名前をカスタムすることができます。 金床を使って、チェストやモンスター(スポーンブロック)に名前を付けることができます。 Inventory management has been changed, for example you can drag-place items over slots 【システム】イベントリの操作性が変更されています。 アイテムをつかんでいる状態で右クリックでドラッグすると各イベントリに一個ずつ置ける アイテムをつかんでいる状態で左クリックでドラッグすると各イベントリに均等にアイテムを分ける カーソルをアイテムに乗せているときにQを押すと捨てられたり等があります。 Texture packs now have separate images for each block and item, and can have animations 【システム】テクスチャパックはアイテムと各ブロックの画像は別になっており、アニメーションもできます。 Nether Quartz Ore now spawns in the Nether 【システム】ネザークォーツ鉱石はネザーに出現します。 探してみよう! Smooth lighting now has three settings (none, minimal, maximum) 【システム】スムースライティングが3段階で設定出来るようになっています。(無し・普通・最高) More detailed death messages 【修正】死んでしまった時に出るメッセージをより詳しくしました。 Some hostile mobs now are harder in Hard difficulty 【修正】いくつかの敵を強化しました。 ゾンビ…グループを作って襲ってくるようになる。HPが減ると攻撃力が上がります。 スケルトン…弓の射程距離が伸びました。 Many, many, bug fixes - Removed Herobrine 【修正】多くの、多くの不具合を修正。Herobrineを除去 細かい修正等 正式版では無かった頃(β1.6.6)に村で出現した、いろいろ都市伝説化しているHerobrineを除去した(この点についてはデマなどが広がっていて明確な答えは今のところ分かりません。) ログイン画面のパッチノートに記されていない変更点も少々ありますが割愛します。 質問・意見はこちら twitter @RIORAO
https://w.atwiki.jp/maikurakaizoku/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/292.html
マインクラフト PC/Xbox 360 ○エンダードラゴン討伐,難易度ハードコア ワールド新規作成を選択してからドラゴン撃破後のポータル突入まで F3使用禁止 MODは原則禁止 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ワタ sm23265225 0 43 23" 2014年04月06日 まだら sm22630611 1 30 36"24 2014年01月09日 ver1.7.2 まだら sm22065025 1 31 15"81 2013年10月17日 ver1.6.2 ○エンダードラゴン討伐,難易度ハード ワールド新規作成を選択してからドラゴン撃破後のポータル突入まで F3使用禁止 MODは原則禁止 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ねこ宅 sm22074353 1 01 52"86 2013年10月19日 たろきち sm17891077 1 09 02" 2012年05月22日 まだら sm22237923 1 16 51"26 2013年11月12日 ver1.7.2 コブレッティ sm17678561 1 23 15" 2012年04月29日 ○ワルプルギスの夜討伐,難易度ハード F3使用禁止 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 こーた sm21168439 2 04 42" 2013年06月22日 Ver1.5.2 ○エンダーベント プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm23265479 11 39"04 2014年04月06日 9876543210 sm23138258 14 32"72 2014年03月20日 ねこ宅 sm23130912 14 53"80 2014年03月20日 ver1.6.4 9876543210 sm23101880 15 50"67 2014年03月16日 9876543210 sm23084778 16 20"29 2014年03月13日 9876543210 sm23053330 19 19"70 2014年03月09日 難易度ノーマル ねこ宅 sm22761597 不明 2014年01月28日 ver1.6.4 ○魚釣り ルール( sm14953372 ) プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 あかしょ(粘土の人) sm14953483 不明 2011年07月07日 はとりさん sm14953483 不明 2011年07月07日 ○かまどハウス 読み込みが終了してから プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm23032701 23 39"76 2014年03月06日 ○作業台ハウス プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm23024883 7 03"97 2014年03月05日 ○土 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22906869 3"20 2014年02月17日 ○砂 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22909979 4"38 2014年02月17日 ○死亡 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22944392 5"62 2014年02月22日 ○直下掘り プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22957149 1 36"61 2014年02月24日 ○ケーキ完食,難易度ハードコア プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22995977 10 38"12 2014年03月01日 Ver1.7.2バニラ 9876543210 sm22989237 15 54"94 2014年02月28日 Ver1.7.2バニラ ○ネザー プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm23188332 3 46""72 2014年03月27日 9876543210 sm22961935 4 30"59 2014年02月24日 ○ネザー,バケツ縛り プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm23142700 12 09"23 2014年03月21日 ○ハードコアアドベンチャーネザー プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22941246 13 31"43 2014年02月22日 ○ピースフルアドベンチャーネザー プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22973839 17 20"62 2014年02月26日 ○アスタルテCREDITS取得 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm23113016 53"03 2014年03月17日 ○DHCSP村人皆殺し プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22881762 15 34"30 2014年02月14日 9876543210 sm22864868 20 58"01 2014年02月11日 ○DHCSPネザー プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22837300 5 43"52 2014年02月08日 9876543210 sm22842544 5 48"10 2014年02月08日 ○DHCSP村チェスト プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22843520 5 04"00 2014年02月08日 ○DHCSPネザー要塞到達 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22868443 8 27"89 2014年02月12日 9876543210 sm22849305 12 30"59 2014年02月09日 ○DHCSPネザー要塞到達,救済mod縛り プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 9876543210 sm22875432 5 53"86 2014年02月13日 ○エンダードラゴン討伐,100人 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ぬどん sm24239378 58 09" 2014年08月15日 ○ プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 しめじ sm16585862 不明 2012年01月01日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/romedacraft/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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Invasion MODに関しての補足事項です。 いわゆる『タワーディフェンス』型の戦闘を楽しむことができるMODです。 「Wave」という単位毎に、『Nexus』ブロックを目指して四方から殺到するMOBの撃退が目的となります。 基本 報酬 MOBの行動について アイテムの説明 【基本】 Waveが進むにつれ、Wave中に発生するMOBの数が増加していきます。 確定情報ではありませんが、参加しているプレイヤー数でも増加する?模様です。 (Wave20程度までは割と余裕ですが、それ以降は見落としや撃ち漏らしが蟻の一穴になりかねません) 『Nexus』のHPは100あり、これがMOBの攻撃により0になると敗北となります。 この時点で、戦闘に参加していたプレイヤーと、発生していたMOD由来のMOBが全て死亡します。 『Nexus』からの距離には一切関係なく、瞬時に死亡しますのでご注意下さい。 なお、稼動中の『Nexus』を回復する手段はありません。 必然的に、プレイヤーは『Nexus』を死守しなければなりません。 【報酬】 基本は『Nexus』で生成される『Rift Flux』となりますが、MOBのドロップする『Small Remnants』や 割と多めにドロップする鉄製装備、経験値などが副次的な報酬となります。 参加者間で不公平にならないよう、分配・清算については事前に取り決めておきましょう。 阿漕なことはしないように。 【MOBの行動について】 『Nexus』設置位置を中心とし、設置した距離の四方から『Nexus』を目指して一直線に歩いてきます。 基本的に生物のスポーン可能な場所には発生するようですが、水の上や水中には発生しません。 なお、日光や明るさについては関係ないため、ゾンビが焼けることも無く「湧き潰し」による侵攻制御も出来ません。 ある程度の地形回避はするようですが、通常MOBよりも強引です。 なぜかといいますと、障害となるブロックあった場合、それを破壊して前進しようとするためです。 更に渓谷、川、通常歩行では越えられない高低差などがある場合、工兵に相当するMOBが梯子の設置や木ブロックによる架橋で侵攻路を整備してきます。 また、一部のMOBは高速移動での体当たり、投石、TNTの砲撃など、厄介な攻撃をしてきます。 爆発耐性で防ぎきることは出来ず、例え『Nexus』を黒曜石で頑丈に覆ったとしても突破されます。 そしてプレイヤーを発見した場合、(当然ですが)襲い掛かってきます。 ※注意 MOBからの投石・TNT砲撃、ブロック突破行動により、深刻な地形破損が伴います。(特に投石系) 周辺影響は先んじて十分考慮し、『Nexus』の設置位置・距離設定に配慮してください。 また使用するCatalystに種類によって、状態制御の可否が変わります。 参加者間で事前によく相談して、適切なCatalystを用意してください。 Catalystの各仕様は、後述の説明を参照してください。 なお当然のことながら、地形未対処であれば通常MOBも発生します。 エンダーマンなどが混ざると非常に面倒なことになりますので、ご用心。 【アイテムの説明】 Nexus 防衛目標となるブロックです。 後述するアイテムをセットすることにより起動し、エネルギーを蓄えていきます。 このエネルギーの上昇に比例して、発生MOBがより強力になっていく、とのこと。 また、報酬となる『Rift Flux』を生成します。 起動する前であれば通常ブロックと同様に撤去できますが、起動後は破壊不可能となります。 Nexus Adjuster 起動前の『Nexus』に使用することで、MOBの発生距離を8m単位で変更できます。 設定できる距離は32~128mです。 あまり近距離に設定しすぎると、Waveが進むにつれ地獄を見ることになります。 Stable Nexus Catalyst 『Nexus』にセットすることで、侵略モードで起動させることができるアイテムです。ネットワーク機器のことではありません。 このモードではWaveの発生は夜間に限定され、また襲撃があるかどうかは一定ではありません。 さほど襲撃頻度は高くない模様。 後述する『Dumping Agent』『Strong Dumping Agent』で、状態を制御することが出来ます。 Nexus Catalyst 『Nexus』にセットすることで、継続モードで起動させることができるアイテムです。 このモードでは昼夜問わず襲撃が続き、また制御・停止が一切不可能であることから永久?に戦闘が継続されます。 終了させる為には、参加者全員が自爆を覚悟で『Nexus』を放置して、意図的にMOBにHPを削りきらせるか、 クリエイティブモードに切り替えたプレイヤーが『Nexus』ブロックを直接破壊して撤去するしかありません。 Strong Nexus Catalyst 上記の『Nexus Catalyst』と同様に継続モードで起動させることができるアイテムです。 但し、こちらは段階の進んだWave10からスタートします。 レシピは存在しない為、クリエイティブタブからのみ調達できるアイテムとなります。 また、こちらも一旦起動すると制御・停止は一切不可能となります。 Dumping Agent 侵略モード時のみ作用するアイテムです。 『Nexus』にセットすることでエネルギー上昇を抑制し、現状値を維持します。 Strong Dumping Agent 侵略モード時のみ作用するアイテムです。 『Nexus』にセットすることでエネルギーを高速で低下させ、最終的に停止状態にすることが出来ます。 Rift Flux 『Nexus』中に蓄積されたエネルギーによって生成されていく、報酬に当たるアイテムです。 以下の方法・数量でクラフトすることにより、資源アイテムを作成できます。 1つのみ配置:鉄インゴット4 中央空け左右1つずつ配置:レッドストーン24 横一列に1つずつ配置:火薬16 上下左右に1ずつ十字配置:ダイヤ1 Small Remnants MOD由来のMOBがドロップするアイテムです。 クラフト9枠全てに1ずつ配置してクラフトすることにより、『Rift Flux』を1つ作成できます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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MCヘリコプターMODに関しての補足事項です。 機体の操作については、操縦画面に移行した際、画面されている通りのキー操作となります。 (キーコンフィグを変更した場合、この表示も切り替わりますのでご安心を) 航空機の基本的な操縦方法、飛行及び操縦特性については各種フライトシムなどを参考に。 まずはシングルでよく練習をするところから始めましょう。安全第一。 ※一部の機体で、名称や武装などが著しく実機と異なるものがありますが、あんまり気にしてはいけません。 (例:誤・紫電改二一甲型,正・紫電二一型甲,九七艦攻が20mmを後部機銃に積んでる他色々おかしい、など) っていうか落ち度だらけだよ! 機体名については「どうしてもイヤだ!」という場合、リソースパック形式で自作パッチを用意して解決しましょう。 以下に配布元がロクに説明すらしてない特殊な操作について補足説明をします。 なお各キー割り当てはディフォルト設定のものです。 座席移動 インベントリ(機体内) 燃料補給車・弾薬 戦車(Tank) 飛行特性(MCヘリにおける実状) 巡航(Cruising) VTOL 空対空誘導弾 ラペリング 射出座席 パラシュート(アイテム) パラシュート降下 物資の積み下ろし・投下 個別説明(誘導兵器) 【座席移動】 旧版0.10.8以前は、操縦席と、それ以外の席とを行き来することは出来ませんでしたが、現行版では Free Lock(ディフォルトはL Ctrl)+L又はRの操作で行き来することが出来るようになりました。 操縦席以外の座席移動については、これまでどおりL又はRキーで行えます。 【インベントリ(機体内)】 一部の機種には、機体内にインベントリを持つものがあります。 機種によって枠数が違いますので、注意してください。 なお、後述するコンテナなどの格納スペースとは別の扱いになります。 機体内インベントリに入れたものについては、空中投下などは出来ません。 機体内にチェストがある、と考えたほうが良いでしょう。 アイテムの出し入れについて 操縦者のみRキーを押すとMODメニューを開けますが、その際に『Inventory』を押すことでインベントリメニューになります。 また、機体外部から操縦席をスニーク+右クリックすることでも、直接インベントリメニューを開くことが出来ます。 【燃料補給車・弾薬】 設置型のエンティティで、搭乗・自走は不可能です。 各機に登場時に一定距離まで近づくと、文字通り『燃料補給車』は燃料を、『弾薬』は搭載兵器の弾薬を補給します。 補給に際して資源などの消耗はありません。 ディフォルトでの効果範囲は半径35mで、対象はMCヘリ収録機のみとなります。 また補給を受けられる条件は、接地した状態であること。 必ずしも停止している必要がない代わりに、例えばスレスレを掠め飛んだりしても補給されません。 大井サーバでは、効果半径の変更はされていませんので、35mとなります。 また現在のところ、本拠付近に『燃料補給車』が1つ設置されているのみです。 【戦車(Tank)】 MCヘリMODでは1.0から正式に分類わけとなった『Tank』カテゴリーに属する車両ですが、戦車以外も含まれます。 基本操作は移動キー、砲塔の旋回・射撃はマウスで行いますが、スペースキーでブレーキをかけることが出来ます。 但し、新カテゴリー対応がなされていない『特五式内火艇』等については、ほぼ旧版での動作となります。 そのため、砲塔の旋回は「Free Lock」をオンにする必要がある等、若干操作が異なります。 走行について 走行中の車両前面には与ダメ判定があり、木やガラスなど一部のブロックを破壊しますので、走行する場所には注意してください。 なお、MOBに対してはダメージを与える(=轢殺)ことが出来ます。 また全ての車両ではありませんが、以前と違い浅瀬程度であればダメージを受けずに走行することも可能となりました。 段差については1ブロックまでであれば登坂できますが、2ブロック以上となると不可能なようです。 【飛行特性(MCヘリにおける実状)】 固定翼機、いわゆる飛行機と呼ばれるものは、プロペラやジェットなどで加速し、それによって主翼で空気の層へ変化を発生 させることにより、機体を持ち上げる力である『揚力』を得ています。 空中に浮かび上がるには相応の揚力が必要であり、そのために行うのが『滑走』というわけです。 例えば、人間が両手をいっぱいに広げて全力で走っても空を飛べないのは、身体を持ち上げるには揚力が到底足りないからです。 さて、実を言うと本MODでは『揚力』は再現されていません。 推力によって機種上げ機首下げが発生しないのも、コレが原因です。 結論から言ってしまいますと、MCヘリMODで浮かび上がる力を決めているのは「スロットルの開き具合」。つまり推力です。 機体を持ち上げることが出来るようになるのは、どの機体でもおおよそ70%以上となります。 それ未満の場合は接地したままとなり、地上を滑走する速度が変わるだけになります。 また、この推力ラインは「1ブロックの高さを乗り越えることができるかどうか」という指標でもあります。 つまり本MODに於ける『滑走』とは 「安全に推力を浮力が生じるラインまで持っていくための便宜上の作業」 ということになります。 当然、スロットルの開く速度が機種によって全く異なってきますので、開き具合の遅いものほど、滑走距離を必要とすることになります。 応用1 さて、離陸に必要なものは「単にスロットルの開き具合」であることは前述の通り。 そして、その浮かび上がるラインは「1ブロックの高さを乗り越えて進むためのライン」と同一。 このことから、裏を返すとこういう結論になります。 1ブロックのストッパーに引っ掛け乗り越えるギリギリまでスロットルを開いてから、ブロックをどけて残りを開けば滑走はほぼ不要 要するに、なんちゃってカタパルトは比較的簡単に実現することが出来ます。 実際にはピストンなどでストッパーにして、甲板要員?にスイッチポンしてもらうなり、遅延なりでブロックを下げる等。 作成方法は幾つかあるかと思います。 応用2 離陸の次は着陸。 揚力の概念がなく、ストール(失速)により機首下げも発生しないのであれば、機の水平を保ったまま推力をカットしても、 そのまま、ほぼ真下に落っこちるだけになります。 また脚部に対する衝撃が強すぎると破損する、といった部分も再現はされていません。 そのため、その気になれば某OVA戦闘妖精の様に、ストンと数mで着陸することも出来ます。 いきなり0までカットできるわけではありませんし、前進する力は多少なりとも残りますので、完全にではありませんが。 但し、着陸に際してさほど距離を必要としなくなるのは間違いありません。 【巡航(Cruising)】 飛行技術に類するものですが、本MODとフライトシミュレータの類では差がありますので記載しておきます。 固定翼機について 通常、固定翼機はエンジン推力をあげるにつれ揚力が増え、機首の持ち上がる力が強くなっていきます。 これをエレベータ(昇降舵)で抑え込みつつ、適正な推力に合わせることで、機の仰角を保って高度を維持することになります。 本MODでは、この作用は前述の通り存在しておらず、某フライトシューティングやFPSの航空機に近くなっています。 但し、推力全開では仰角0度を維持しても高度は上がり続ける、という大変不思議な挙動になります。 筆者の体感ではありますが、おおよそ70%程度(推力計の針を1時半前後に合わせた位置)で、高度をほぼ保つことが出来ます。 一応、推力全開でも高度を維持することは出来ますが、これには仰角を-10度程度にする必要があります。 つまり、前のめりスタイルでの飛行となります。実際カッコワルイ。のでお勧めはできません。 回転翼機(ヘリコプター)について ヘリコプターは固定翼機と違い、メインローターの推力で機体を持ち上げる力のほぼ全てを賄っています。 そのため、機体を水平に保っている場合は、全てその力の向きは下向きです。 ただ、それでは単なる空中エレベーターですので、この力の均衡を意図的に崩すことで、移動をすることになります。 具体的には、機体を傾けることでメインローターの推力の向きを斜めにする、ということです。 このことにより「下向きの力」と「傾けた向きの後ろ側の力」のニ方向になり、始めて前進する力を得られるわけです。 ですので、ホバリングに適切な推力(引力と均等を保っている状態)のまま機体を傾けると、前進は出来ますが、 力の向きが分割された分だけ下向きの力が足りなくなり、結果として機体の高度は下がっていくことになります。 さて、かなり端折った概要はこのへんにして、具体的な巡航方法です。 当然機体は前方に傾けることになりますが、範囲は仰角-5~-15度程度が標準です。(機種によって変わります) 速度は傾ける角度に依存する為、必要に応じて調整してください。 実機と違い、ほぼ真下にまで傾けることも出来てしまうのですが、だからといって速度は上がりません。 推力は-15度程度の際であれば、固定翼機と同じく70%程度が適正となります。 なお、後述するVTOLモード時についても、おおよその概念は同じです。 【VTOL】 Vertical Take-Off and Landing の略。垂直離着陸のこと。 AV-8B、BAc ハリアーⅡ、F-35B、MV-22などが、このモードを使用できます。 着陸中・飛行中問わず、切り替えはFキーで行えますが、切り替わりには3秒程度要します。 VTOLモード時の飛行特性及び操縦方法は、おおよそ回転翼機(ヘリコプター)と同様です。 但し、回転翼機のヨーイング(左右への首振り)がマウスの左右移動、ローリング(左右への傾け)が左右の移動キーに対して、 VTOLモードの場合は、ヨーイングが左右の移動キー、ローリングがマウスの左右移動と、操作方法は入れ替わっています。 なおVTOL自体についてですが、多少の解説程度であっても1ページ埋まるレベルのナッガーイ話になります。 気になる方は、用語そのものをグーグルセンセイにお尋ね下さい。 【空対空誘導弾】 機体によって名称や威力などが異なりますが、本MODでの発射方法はどれも共通です。 対象兵装を選択することで中央に表示される照準(四角)を対象のエンティティに合わせ、右クリックを押しっぱなしにします。 すると照準下の緑のゲージが左から赤くなっていき、全て赤になると自動的に1発発射されます。 なお、FreeLock時で視点を動かしている場合でも可能です。 つまり、実物で言うところのJHMCS等、ヘッドマウントディスプレイ方式の照準システムに近いことが出来ることになります。 (収録機で実機がコレに対応している機種・兵装は限られているのですが) そのため、後方の敵機に対して発射することも可能です。 【ラペリング】 日本語では懸垂下降。一部のヘリコプターで実施可能。 機体から下ろしたロープで地上まで降下する、特殊部隊モノ等でお馴染みのアレ。 操作 まず操縦者は降下予定地点でスペースキーを押し、ホバリングモードに入ります。 そうすると左側の『Dismount』が黄色文字の『Rappelling』に切り替わります。 その状態でYキーを押すと、機体の向きが固定され、地上に向かってロープが下がっていきます。 この状態で操縦者以外の同乗者はスペースキーを押すと、ロープ伝いに地上へ降ります。 もちろん落下ダメージは発生しません。 【射出座席】 一部の単座/複座航空機で使用可能。 飛行中、機体ダメージが危険域に達したとき、もう燃料がなくて墜落を待つだけのときなどに、 安全に機外へ脱出する為のもの。オメガ11イジェークト! 但し、使用するには同MODの『パラシュート』が必要となります。 操作 Rキーを押してMODのメニューを開いたさいに、燃料補給用のスロットとは別に、その下の辺りに 座席分のスロットがありますので、そこへ事前にパラシュートをセットしておいてください。 セット済みであれば、スペースキーを押すことでいつでも脱出することが出来ます。 (高度ゼロ・速度ゼロでも安全に開傘する高度まで射出する、いわゆるZero-Zero Seat…と思ってください) なお、着地した場所が水の上であった場合には、バニラのボートに乗った状態になります。 【パラシュート(アイテム)】 上記の射出座席に使用する以外に、パラシュート単体でも使用することが出来ます。 通常の消耗品と同じく、手に持った状態で右クリックすることで使用できますが、 使用可能なタイミングは落下中のみとなります。 MV-22以外の輸送機から高高度降下、山のてっぺんからダイビングなどなど。 なお消耗品扱いの為、一回のみの使いきりです。 また、こちらは射出座席とは違い、水の上に降りてもボートは出ません。 ちなみに、こちらのパラシュートに限り、見た目が円形ではなく長方形のものになります。 【パラシュート降下】 現在のところ、MV-22でのみ使用可能。 操作 操縦者は飛行中に『Parachuting』と表示されている事を確認して、Yキーを押す。 そうすると後部ハッチが開きます。 この状態で操縦者以外の同乗者はスペースキーを押すことで、アイテムを使用しなくてもパラシュート降下できます。 こちらも射出座席とは違い、水の上に降りてもボートは出ません。 また全てのパラシュート降下中に共通することですが、降下中は移動キーである程度の滑空が可能です。 【物資の積み下ろし・投下】 一部の輸送機、及び輸送ヘリで可能。 主にコンテナや車両などを貨物室に搭載することが出来ます。 積み下ろし操作 コンテナなどの被搭載物を、搭載する航空機の貨物扉(OpenHatch:zで開閉できる扉など)の近くに置く。 操縦席でJキー(PutRack)を押すと、積載限度まで対象範囲内にある搭載可能物が一度に積み込まれます。 搭載物を降ろす場合はUキー(DownRack)を押すと、積み込み順が手前のものから1つずつ降ろされます。 例) コンテナA,B,Cの順に搭載→Uキーを押す毎にC→B→Aの順に降ろされる ※注意 現在MOD側のバグ?により、地上で降ろすと機体位置よりy軸方向で1~2ブロック程度低い位置に降ろされてしまいます。 そのため、場合によっては降ろしたものが地面にめり込んで見えなくなりますので、ご注意下さい。 空中投下について 積み込んだものは飛行中、つまり空中からでも降ろすことができます。 投下方法、投下される順番については上記と同様です。 なお、投下されたものはパラシュートが開き、ゆっくりと降下していきますが、物理法則に反して真下に降りていきます。 つまり、降下軌道は機体速度に無関係であり、慣性による放物線軌道は描かないということになります。 ちなみに、実際に投下物が降りる座標ですが、これは投下ボタンを押した座標から、やや機体後方になります。 これは機体ごとの物資投下場所が、操縦者よりも後方に位置するためです。 例) エアバス A400Mアトラスでx 0,z 0からx 200,z 0へ飛行中、位置x 100,z 0でコンテナを投下 →A400Mのコクピットから機体後方の投下位置までの長さは36mの為、コンテナの落下予想位置はx 64,z 0 鎖を利用した懸下・牽引について(1) 機体内に格納スペースを持たない場合でも、エンティティ同士を『鎖』で接続することにより懸下(吊り下げ)又は牽引することが出来ます。 操作 『鎖』を手に持った状態で、懸下又は牽引される側を右クリックする。 そうすると「シャリン」という鎖の音がして、対象から手元まで鎖が表示されるようになる。 この状態で、輸送する側の操縦席を右クリックする。 成功していれば「カチン」という音がして、輸送側・被輸送側の間に鎖が表示される。 接続をやり直す場合は、一度接続して鎖が表示された状態にしてから、鎖を手に持ったまま右クリックすると解除されます。 マイクラ世界自体には、明確な重量差や摩擦の概念がありませんので、小型ヘリで主力戦車を吊り下げたり、 トラックで大型輸送機を引っ張ったりという、一見、無茶苦茶なことも理論上は可能です。 但し、被輸送側にも当り判定が発生します。 つまり、途中で木に引っ掛けたりするとダメージを受け、最悪破損する場合があるので注意してください。 ※0.10.8までは鎖は消耗品でしたが、現行版は消耗されなくなりました。1つ用意していればokです。 但し、それに伴ってか数珠繋ぎにして大量牽引する等は出来なくなった模様です。 鎖を利用した懸下・牽引について(2) こちらも空中投下などが可能です。 鎖で何らかの物体を懸下・牽引している場合、輸送側の操縦者画面には『Drop:F』の表示が追加されています。 つまり、Fキーを押すことで切り離し・投下となります。 勿論、地上でも同様の操作で切り離すことも可能です。 なお、接続後の鎖の長さは、空中懸下での静止状態でおおよそ7~8mのようです。 懸下時の注意点 もともとFキーが操作に割り当てられている機体(VTOLモードなど)は、空中での切り離しは出来ません。 それ以外にも一部の機種(民間用固定翼機?)に、空中切り離しができないものがあります。 また、コンテナの空中投下と異なり、鎖を切り離しても投下したものにはパラシュートは開きません。 そのため、着地時に落下高度に相応するダメージが入る場合があります。 搭乗者アリのもの(動物の乗ったトロッコなど)を投下する場合は、投下高度に注意してください。 牽引時の注意点 牽引ロープに白い布又は旗…は必要ありませんが、被牽引側の受ける高低差の影響が問題となります。 段差を下るのであれば問題無いのですが、登る場合はそうは行きません。 実は、例え1ブロック差の段差であっても、被牽引側は段差を昇ることが出来ません。 実際の挙動としては、地面等にめり込んだまま引っ張られていくことになります。 そのまま牽引し続けると、最悪の場合、被牽引側が破損することになります。 (実状ほぼ不可能ですが)くれぐれも、高低差の無い整備された路面でのみ実施してください。 【個別説明(誘導兵器)】 FIM-92 Stinger 携帯式の地対空誘導兵器です。 右クリックを押し続けている間は照準が可能で、照準中も移動が可能です。 接地していないエンティティであれば、ロックオンが可能です。 対象を照準中央に合わせると、断続音が鳴り始めてロックオンが開始され、連続音になると発射可能となります。 装弾数は1発で、予備の弾体を所持している場合はランチャーを手持ちしている間に限り、自動で再装填されます。 FGM-148 Javelin 携帯式の対戦車誘導兵器です。 右クリックを押し続けている間は照準が可能で、照準中も移動が可能です。 接地しているエンティティであれば、生物、車両などの種類に関係なくロックオン可能です。 対象を照準中央に合わせると、ロックオンが開始さると断続音が鳴り始め、連続音になると発射可能となります。 発射後は自立誘導の為、照準し続ける必要はありません。 また、弾体の飛翔ルートさえ遮らなければ、ロックオン後に物陰に隠れてから発射することも出来ます。 最大射程は160m程。但しロックオンはエンティティが視認可能になる140m程度からとなります。 射撃モードは2種類。 通常の真っ直ぐ弾体が飛翔していくモードと、上昇しながら飛翔し目標真上に落下するトップアタックモードです。 なお、トップアタックモードの場合のみ、目標より40m以上離れていないと発射できません。 装弾数は1発で、予備の弾体を所持している場合はランチャーを手持ちしている間に限り、自動で再装填されます。 ちなみに。 本MOD収録『BMP-T』の搭載兵装に9M120がありますが、これの発射音になっているSE、本来はFGM-148の発射音です。 ※注意 FIM-92、FGM-148共に照準時のカメラモードが切替可になっていますが、マルチ環境下で同操作をするとサーバとの接続が切断されます。 MOD由縁のバグと思われますので、カメラ切替は控えてください。なお、シングル環境下では正常に動作します BGM-71 TOW 設置型の重対戦車誘導兵器です。 通常の乗り込む動作で照準可能となります。が、移動は不可能です。 こちらはロックオンは不要で、射撃モードは2種類。 1つは実物と同じく、発射後は照準の中央に向かって飛び続けるモード。 もう1つは、発射後に弾頭視界に切り替わり直接飛行を操作する、実物には無いモードです。 飛翔距離はシングルでは約200m、マルチでは400m、いずれも読み込みがなされている範囲内でとなります。 なお、航空機などと違って資材を消費しての補給や、予備弾を消費しての再装填は不要です。 そのため、自動再装填が済み次第、何度でも発射できます。