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【HAND】CQCグローブ 使用可能カラー 値段(rwd) 2000 CQC・マスタリーのスキルをアピールするグローブ CQCの達人、ザ・ボスのグローブを元にデザインされた このページに関する意見・雑談は →こちら
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/15.html
インストール Fedora8 の場合、 アプリケーション - アプリケーションの追加・削除 - パッケージマネージャ でインストールできる。 起動 アプリケーション - グラフィックス - QCad で起動する。 画像 dxf 形式で保存される。 印刷モードで postscript ファイルでの保存を指定する。 作成された postscript ファイルを ps2pdf で pdf ファイルに変換する。 文字が薄くなる・・・ xwd コマンドで画面キャプチャ後、gimp で編集し、jpeg で保存した。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/392.html
術技:CQC→首折り 概要 スネークが最初から覚えている技。 敵単体を背後から拘束し、首を絞めて首の骨を折る技。 敵では1001も使用してくる。1001は「スネークにこの技を教えたのはわし」と主張もしてくる。いや、ザ・ボスです。(重要) 元ネタ 略さずに書くと「Close Quarters Combat」。スネークがザ・ボスと共同で編み出した近接格闘術。 敵に気付かれないように接近し、〇ボタンを押すと敵を背後から拘束(*1)。拘束後は〇ボタンを押し続け、左スティックを押し込むと敵に尋問できる。□ボタンを押すと拘束した敵を盾にすることができる。左スティックを倒しながら〇ボタンを押すと拘束後後投げに派生。強く〇ボタンを押し込むことで敵の喉をかき切ってとどめを刺せる。 拘束状態から〇ボタンを連打することで敵の首を絞めて気絶させることができる。首折りはその派生技で、さらに連打を続けることで敵の首の骨を折ることができる。
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作成:大平 部品構造 大部品 CQC RD 9 評価値 5部品 軍隊式の近接戦闘術 大部品 勝つための知識 RD 2 評価値 1部品 人体構造の把握 部品 行動予測 大部品 攻撃方法 RD 3 評価値 2部品 力の使い方 部品 体の使い方 部品 卑怯上等 大部品 ダメージ軽減 RD 2 評価値 1部品 受け流し 部品 受け身 部品 CQCを学ぶには 部品定義 部品 軍隊式の近接戦闘術 狭い空間や、敵と密着した状況を想定し、素手の打撃や投げ、関節技だけでなく、銃やナイフ、その他の道具と組み合わせた戦い方。 部品 人体構造の把握 人体の急所や、関節の構造を理解し、効率よく急所を狙ったり、骨や関節を効率よく砕いたりするための知識を把握する。 部品 行動予測 人の格闘戦における動きは、ある程度パターン化されている。相手の構えや視線、目線などから、動きを予測し、それに対処を行う。 部品 力の使い方 相手の力を利用する事で、組み技では自分は力を入れずに投げ倒したり、カウンターによる威力の増加を狙う。 部品 体の使い方 手首を痛めないように、拳ではなく掌底や、肘等の固い部分を使った打撃を推奨される。また、打撃も蹴りもコンパクトな動作により、隙を無くすようにする。 部品 卑怯上等 土砂による目つぶしや金的、ハッタリや挑発行為等の心理攻撃、銃やナイフの併用等、本来の武道では禁じ手とされている技も、生死を掛けた戦いにおいては使う。 (訓練では練習用の人形相手にしか使わない。) 部品 受け流し 相手の技を真っ正面から受けるのではなく、反らしたり、受け流したり、人体の固い部分に誘導することで、自分の受けるダメージを減らす。 部品 受け身 相手に投げられた時に、手足を広げ、体全体の設置面積を大きくすることで、ダメージを分散する技術。また、その反動を利用し姿勢を立て直す事にも利用される。 部品 CQCを学ぶには CQCを習得するためには、軍隊としての訓練を積むか、軍隊に所属していた経験がある人間から直接教わる必要がある。実戦で通用するレベルまで磨き上げるには、最低でも1年間の訓練が必要となる。 提出書式 大部品 CQC RD 9 評価値 5 -部品 軍隊式の近接戦闘術 -大部品 勝つための知識 RD 2 評価値 1 --部品 人体構造の把握 --部品 行動予測 -大部品 攻撃方法 RD 3 評価値 2 --部品 力の使い方 --部品 体の使い方 --部品 卑怯上等 -大部品 ダメージ軽減 RD 2 評価値 1 --部品 受け流し --部品 受け身 -部品 CQCを学ぶには 部品 軍隊式の近接戦闘術 狭い空間や、敵と密着した状況を想定し、素手の打撃や投げ、関節技だけでなく、銃やナイフ、その他の道具と組み合わせた戦い方。 部品 人体構造の把握 人体の急所や、関節の構造を理解し、効率よく急所を狙ったり、骨や関節を効率よく砕いたりするための知識を把握する。 部品 行動予測 人の格闘戦における動きは、ある程度パターン化されている。相手の構えや視線、目線などから、動きを予測し、それに対処を行う。 部品 力の使い方 相手の力を利用する事で、組み技では自分は力を入れずに投げ倒したり、カウンターによる威力の増加を狙う。 部品 体の使い方 手首を痛めないように、拳ではなく掌底や、肘等の固い部分を使った打撃を推奨される。また、打撃も蹴りもコンパクトな動作により、隙を無くすようにする。 部品 卑怯上等 土砂による目つぶしや金的、ハッタリや挑発行為等の心理攻撃、銃やナイフの併用等、本来の武道では禁じ手とされている技も、生死を掛けた戦いにおいては使う。 (訓練では練習用の人形相手にしか使わない。) 部品 受け流し 相手の技を真っ正面から受けるのではなく、反らしたり、受け流したり、人体の固い部分に誘導することで、自分の受けるダメージを減らす。 部品 受け身 相手に投げられた時に、手足を広げ、体全体の設置面積を大きくすることで、ダメージを分散する技術。また、その反動を利用し姿勢を立て直す事にも利用される。 部品 CQCを学ぶには CQCを習得するためには、軍隊としての訓練を積むか、軍隊に所属していた経験がある人間から直接教わる必要がある。実戦で通用するレベルまで磨き上げるには、最低でも1年間の訓練が必要となる。 インポート用定義データ [ { "id" 71457, "title" "CQC", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-25 07 47 48.345594", "updated_at" "2017-08-25 07 47 48.345594", "children" [ { "id" 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アクション 今作は様々な動き(アクション)が追加され、躍動感溢れるプレイが可能となった。 歩き移動・しゃがみ移動 移動について <Tips> 武器やアイテムには重量があり、重量によって「機動力」がS~Dの5段階に変化し、移動速度や武器のブレが変わる 機動力はLethal Aim+またはNon-Letahl Aim+のレベル2を装備することで殺傷または非殺傷武器の重量を減らすことが可能。 各クラスにおける機動力の最高ランクは、潜入がS、偵察がA、重装がBとなっている。 各ランクと重量の関係は以下の通り。 ランク 潜入[kg] 偵察[kg] 重装[kg] S 0~ - - A 3.5~ 0~ - B 7.5~ 6.5~ 0~ C 11.5~ 10.5~ 13.0~ D 13.5~ 12.5~ 15.0~ スプリント(ダッシュ) スプリントについて <Tips> ダッシュは永遠にできるわけではなく、4~6秒程度。クラスや装備重量ごとに違う ダッシュをするとMAPに波紋が発生するのでおおまかな位置が相手にばれる ダッシュ中に振り向きなどでブレーキをかけると若干スベる クライミング(よじ登り) クライミングについて <Tips> 高すぎる場所から降りるとダメージを受ける 緊急回避(飛び込み) 緊急回避について <Tips> エルード エルードについて <Tips> CQC 今作のCQC(直投げ)は一撃でスタンすることが可能。 拘束した場合はスタンに時間がかかるが、相手を「尋問」することが出来る ver1.01より「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合しか一撃でスタンできないようになった <Tips> 尋問 CQCで敵を拘束した場合、尋問を行うことが可能。 尋問が成功すると敵チームのプレイヤーの位置が表示されるようになる。 この効果はバディにも共有され、尋問スキル3を装備している場合は味方チーム全員と効果が共有出来る。 <Tips> 尋問成功後に尋問したプレイヤーが殺されても、バディやアビリティで繋がれた味方には敵の位置が見える模様 フルトン スタン・睡眠状態の敵はフルトンで回収することができる また、アビリティ「フルトン」Lv3では、ダッシュしながら攻撃ボタンを押すことでCQCパンチングの後に速攻でフルトン回収が可能な「フルトンパンチ」が使用可能になる。 <Tips> 敵をフルトン回収すると弾薬が入手可能(更に確認が必要) フルトン回収されている間は無線の使用が可能。無線ボタン/キーを短く押すと救援無線が出せる。 浮いている間、仲間に助けを求めればフルトンを阻止してくれるかもしれない。 バージョンアップでワームホールフルトンが可能になった。バディゲージが満タンの状態で、気絶・睡眠状態の敵の側でアクションボタン長押し(PCはRキー長押し)でワームホールフルトン可能。発動すると阻止できない上、屋内でも回収できるというバランスブレイカーな性能を持つので、立ち回りには注意(特にBHで多くの賞金首ポイントがたまっている場合)。 首切り スタン・睡眠状態の敵は首切り(○ボタンホールド。PC版はRキー長押し)を行ってキルすることが出来る。 <Tips>
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熟練度 【熟練度:ナイフ】:ナイフを振る度に+1。10の倍数を超えるたびにナイフの威力に+100%。 【熟練度:拳銃】:拳銃を振る度に+1。10の倍数を超えるたびに拳銃の威力に+50%。 【熟練度:投げ技】:投げ技を振る度に+1。10の倍数を超えるたびに投げ技の威力に+50%、投げ技による弱化威力に+20%。 【熟練度:立ち技】:立ち技を振る度に+1。10の倍数を超えるたびに立ち技の威力に+50%。 【熟練度:関節技】:関節技を振る度に+1。10の倍数を超えるたびに関節技の弱化威力に+10%。 ジョブスキル «副»【両手利きE~S】:50%-100%。1Tの間に戦闘と補助及び回復を1度に出来るようになるCQC固有のスキル。要するに主*2+副または主+副*2が1Tにできる «主»【CQC:連打術】:技能値は自身で振ることになる。成功値は振った技能値/5。成功する度にそのTの攻撃回数に+1する。何回でも振れるが、成功したら技能値を半分ずつにしなければならない。ファンブルした場合は攻撃回数-1、100Fならそこで終了。クリティカルしたら+2、1クリなら+3。近接格闘でのみ使用可能で、遠距離及び武器には対応していない。 【効果を発揮するのは、自身が単体もしくは一連の技を続けたR分】 獲得位置 技名 成長率 コスト 効果 分類 武功100 脱力 E~S 5 次の攻撃の際、DEXを倍にする。重ね掛けは出来ないが、一つ飛ばしですることは可能 ー 武功100 脇固め E~S 6 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の手に関する技能値を半減させる 関節 武功100 腕拉ぎ十字固め E~S 8 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の手に関する技能値を半減させる。関節技で連携しているならば手に関する技の威力を半減させる 関節 武功100 膝十字固め D~S 8 組付きと併用で効果を発揮する。十字固めの脚バージョン。痛い。同じ部屋の敵単体の脚に関する技能値を半減させる 関節 武功300 靭帯絞り D~S 12 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の脚に関する技の威力を半減させる。関節技で連携しているなら更にDEXを半減させる 関節 武功300 袈裟固め D~S 12 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体のSTRを半減させる。関節技で連携しているなら更にSTRを半減させる 関節 武功300 横四方固め D~S 12 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の物理攻撃威力を半減させる。関節技で連携しているなら更に物理攻撃威力を半減させる 関節 武功300 上四方固め D~S 12 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体のCONを半減させる。関節技で連携しているなら更にCONを半減させる 関節 武功500 縦四方固め C~S 16 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体に反撃をできなくさせる 関節 武功500 裸絞め C~S 16 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の首を絞め、声を出せなくする 関節 武功500 片手絞め C~S 16 組付きと併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の首を絞め、探知能力を鈍くする(1段階下げる)。絞め技で連携しているなら更に1段階下げる 関節 武功500 三角絞め C~S 16 組付きと跳躍を併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の首を絞め、耳を聞こえなくさせる 関節 武功700 胴絞め B~S 25 組付きとキックを併用で効果を発揮する。同じ部屋の敵単体の首を絞め、対象に2T分のスタンを成功値―20%で与える。絞め技で連携しているなら成功値+10%で与える 関節 武功700 流動の脱力 B~S 25 何れか3つの熟練度が100を超えると習得可能。次の攻撃の際、DEXを4倍にする。重ね掛けは出来ないが、一つ飛ばしですることは可能 ー 武功700 猛虎 スパコン SP100 敵から近接攻撃された際に発動可能。SP100を消費して敵の腕を捻り上げ地面に叩きつける。その敵とのSTR対抗に成功すれば対象を対象の次の行動が来るまで抵抗系以外の技能を使用不可にする 関節 武功1000 アンクル・ホールド A~S 30 組付きと併用で効果を発揮する。 関節 武功1000 レッグ・ホールド A~S 30 組付きと併用で効果を発揮する。 関節 武功1000 足緘 A~S 30 組付きと併用で効果を発揮する。 関節 武功1000 浮身歩行術 A~S 30 忍び歩きと併用で効果を発揮する。 歩法 武功1000 ニンジャラン A~S 30 忍び歩きと併用で効果を発揮する。 歩法 武功1000 バースト・ブリージング(BB) A~S 30 自身の(POW+CON)/100と併用で効果を発揮する。自身にかかっているデバフを解除する 予備動作 武功1000 キープ・リラクシング(KR) A~S 30 自身の(POW+CON)/100と併用で効果を発揮する。自身に装備されている武器及び防具を全て解除する。同時に、全能力値を倍にする 予備動作 武功1000 ストレート・パスチュア(SP) A~S 30 自身の(POW+CON)/100と併用で効果を発揮する。自身のDBを倍にし、DBの+A倍のAを倍にする 予備動作 武功1000 ムーブ・オン(MO) A~S 30 自身の(POW+CON)/100と併用で効果を発揮する。自身のSHU宝具の威力を+200%する。BB~MOは順に全て成功させなければ成功した判定にならず、MOの後の行動は純粋な近接格闘のみに制限される 予備動作 武功1500 昇華の脱力 S 125 全ての熟練度が300を超えると習得可能。次の攻撃の際、DEXを16倍にする。重ね掛けは出来ないが、一つ飛ばしですることは可能 ー 武功1500 大腰 S 50 組付きと併用で効果を発揮する。 投げ技 武功1500 払腰 S 50 組付きと併用で効果を発揮する。 投げ技 武功1500 大内刈 S 50 組付きとキックを併用で効果を発揮する。 投げ技 武功1500 小外刈 S 50 組付きとキックを併用で効果を発揮する。 投げ技 武功1500 支釣込足 S 50 組付きとキックを併用で効果を発揮する。 投げ技 武功1500 虎王 ハイコン SP200 敵から近接攻撃された際に発動可能。敵の腕をへし折り、敵を地面に叩きつける 関節
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武器を用いずに行う打撃攻撃。デフォルトではEキー。食らった敵をスタン状態(黄色く発光)にし、さらに適当な攻撃またはFキーによる処刑で倒すことが出来る。 Eキーを2秒間押しっぱなしにすることで溜め攻撃が可能になる。溜め中は画面下部に拳のマークが表示され、溜まると挑発のポーズと共に全身が赤く光る。銃を撃つとキャンセルされてしまう。 溜め攻撃はアーマーにさえ当てなければ全ての敵を一撃で葬る。 弾の消費などが無い反面、スタンさせた敵を放置すると逆にパワーアップ&スタン耐性を持つEnrage状態になってしまうので注意が必要。 ラウンドキック(E or W+E) サイドパンチ(A+E or D+E) バックエルボー(S+E) リバースキック(S+Eの後にS+E) アッパーカット(前転(Q)中にE) ジャンプキック(ジャンプの上昇中にE) リバースジャンプキック(ジャンプの上昇中にE+S) グランドスラム(空中で降下中にE) スラストキック(ダッシュ中にE) レッグスイープ(スライディング中にE) レッグスイープ(スライディング中にE+S) ヘッドパンチ(スタンしていない敵の側でF) ラウンドキック(E or W+E) 通常回し蹴り。前に移動しながらでも出るので基本攻撃のようだが、一撃でスタンにはできない。膝を付いてスタンしている敵にはそのまま頭部への処刑攻撃になる。 溜め一歩踏み込みつつの右パンチに変化。範囲は短いものの、接近しすぎた場合は逆に当てやすい。 サイドパンチ(A+E or D+E) 通常左右への裏拳。地味だが雑魚は一撃でスタンする。斜め前へ移動しながら(W+A or W+D)でも出る。スタン中の敵には頭部への処刑攻撃になる。 溜め変化なし バックエルボー(S+E) 通常背後への攻撃。TPSとはいえ後ろは殆ど見えないため、滅多に使う機会の無いパターン。一撃でスタンにもならない。 溜め一撃必殺 リバースキック(S+Eの後にS+E) 通常背後への飛び蹴り。自動的に視点が180度後ろに回転する。バックエルボー同様、出番はあまり無い。 溜めなし アッパーカット(前転(Q)中にE) 通常起き上がりと同時に繰り出す。敵を転倒させる。回避しながら攻撃出来るが硬直は大きめ。回避から多少遅れて出す事によって多少前方に攻撃可能。スタン中の敵には頭部への処刑となる。 溜め変化なし ジャンプキック(ジャンプの上昇中にE) 通常空中での回し蹴り。前方に移動しつつでも出せる。ただし、判定ギリギリで当てないと敵とぶつかってしまい、互いに後ろ向きにノックバックが発生するため敵との間合いが開いてしまう。スタン中の敵に当てると吹き飛び、ぶつかった敵を巻き込むミニオンミサイルになる。 溜め変化なし リバースジャンプキック(ジャンプの上昇中にE+S) 通常振り向きつつの後ろ飛び回し蹴り。リバースキックと同様、画面が180度回転する。 溜め一撃必殺 グランドスラム(空中で降下中にE) 通常落下の勢いそのままに地面に拳を突き立て、周囲の敵を仰け反らせる範囲攻撃。複数体巻き込んでもスタンするのは1体のみ(カメラの方向?)。硬直が大きい。スタン中の敵を処刑可能。 溜め一撃必殺 スラストキック(ダッシュ中にE) 通常前方へ滑空するような飛び蹴り。移動距離が大きい上に素早く、動きながらの攻撃がしやすい。早すぎて空振りする場合があるのが難点。スタン中の敵を処刑可能。 溜め大きく吹き飛び、ぶつかった敵を巻き込むミニオンミサイルになる。 レッグスイープ(スライディング中にE) 通常足払い。敵をその場に転倒させる。回避しながらの攻撃になる上に、移動は止まるものの横への範囲が広いため当て易い。 溜め一撃必殺 レッグスイープ(スライディング中にE+S) 通常振り向きながらの足払い。基本的な性能は変わらず。 溜め一撃必殺 ヘッドパンチ(スタンしていない敵の側でF) 通常そのまんま、頭へのパンチ。雑魚でも2発殴らないのスタンしないのであまり出番は無い。 溜めなし
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【HAND】CQCグローブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CQCグローブ.jpg) 使用可能カラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 値段(rwd) 2000 CQC・マスタリーのスキルをアピールするグローブ。 CQCの達人、ザ・ボスのグローブを元にデザインされた。 主観で見ると輝いて見える!(日向のみ)
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*初心者のためのCQC虎の巻 インフィニティミッションでうまくCQCが出来ない!という人はこれを読むといいかも。 なお、正面からの投げ倒し⇒伏せホールドが危険フェイズではかなり有効なので 『ナイフ(CQC)スキルがA以上』のキャラを使用することを強く推奨します。 潜入フェイズ or 警戒フェイズ ◆まず銃を手に入れましょう。 まず敵を倒すのにも、ホールドアップするにも銃を手に入れなければ始まりません。 というわけでミッション開始直後の状態で、敵から銃を手に入れる方法を簡潔に。 敵一人にしか対応できないので敵が単独のときにやるのが安全です。 STEP1 まず敵に気づかれないように背後を取ります。 足音に気づかれない範囲まで走ってからローリングで背後を取り、 さらに△ボタンを押しながらのストーキングで調整します。 スカウトのあるキャラだとストーキングが早いのでとても楽。 STEP2 敵の後ろまで近づいたら□ボタン長押しで敵を捕獲します。 捕獲したら□ボタン連打で敵の首を絞め、気絶させます。 (頭の上に星が最大5個回っている状態) STEP3 気絶させたら離して、気絶した敵のそばで□ボタンで敵を持ち上げます。 持ち上げて離すとアイテムを2つまで落とします。ここで銃が手に入ったら万々歳。 えくすとら 手に入らなかった場合は目覚めると警戒フェイズに入り厄介なので、 最寄のダンボールやトラックに連れて行って拉致しておきましょう。 こうすれば最悪でも簡易ブリーフィングの時に拉致した兵士の持ってる武器が手に入ります。 しかし、それだけに頼らず、なるべく他の敵にもステップ1~3を繰り返して とにかく早めに銃を手に入れておくのが堅実でしょう。 潜入フェイズ or 警戒フェイズ ◆立ちホールドアップからの伏せホールドアップ 銃声を立てずにアイテムをたくさん絞り取りたい場合はこれ。 但しこのCQCをしている間は無防備なので回りに他の敵が居ない場合にやること。 STEP1 まず敵に気づかれないように背後を取る。銃を手に入れるときと同じですな。 足音に気づかれない範囲まで走って近寄り、ローリングで背後を取るとよい。 距離が足りない場合は△ボタンを押しながらのストーキングで調整。 目安は背後からCQCで敵を掴める距離ぐらいまで。 STEP2 何でもいいので銃を持ち、Lボタンを押す。 「動くな」キャラによっては「手を上げろ」と喋れば立ちホールドアップ成功。 上手く行かない場合は恐らくもう少し近寄る必要がある。 また銃を構えっぱなしではホールドアップが有効な距離になってもホールドアップできない。一回Lを離して銃をおろしてからもう一回構えなおそう。 STEP3 敵が手を上げたらLボタンを押し、ロックオンしたまま敵の正面へ回る。 この時あまり敵から離れすぎたり、手を上げていないときにぶつかったり、素手の状態や武器を構えていない状態を敵に見られるとホールドアップが解除されるので注意。 STEP4 Rボタンを押して主観で武器を構え、敵の頭に銃を向ける(向けるだけ。撃たなくてもよい) すると敵兵は怯えてアイテムを最大4つまで落とす。 ずっと向けているのではなく、アイテムを落とさせる度に頭を狙い直すこと。 アイテムが要らないならここは飛ばしても可。 M37、M870、RPGなら主観で構えるだけで落とす。この場合は構えていること ずっと震えているので構えを解除してまた構えなおすことでアイテム奪取する。 STEP5 そのまま背後に回り、武器を外して(CQC可能な武器ならそのままでOK) □ボタンで敵を掴む。そうしたらアナログパッドをスライドさせながら□を押し直し、武器を装備してLボタンを押しっぱなし。 「動くな!」と言えば伏せホールドアップ成功。他の敵に起こされるまでは永久に動かなくなります。 気絶させたり、尋問したい場合はつかんだ状態から首絞めるなりL押すなり。 潜入フェイズ or 警戒フェイズ or 回避フェイズ or 危険フェイズ ◆掴みからの伏せホールドアップ 時間をかけずにとにかく敵を無力化したい場合はこれ。 もうバレてて撃たれてる時でも使えます。 死にそうな時でも落ち着いて小部屋に篭ってこのCQCをすれば大丈夫。 STEP1 まず前からでも後ろからでもいいのでCQCが出来る状態で□ボタンを長押しして敵を掴む。 ただし前から敵を掴む場合『ナイフ(CQC)スキルがA以上』でないと出来ないので注意。 STEP2 アナログパッドをスライドさせながら再度□で敵を投げ倒す。 前から掴んでた場合は頭を叩きつけた時に気絶してしまう場合があるので注意。 STEP3 銃を装備してLボタン押しっぱなしで伏せホールドアップ。 前から掴んでいた場合はたまに失敗しますが、素早く敵の方を向きなおしてLを押せばなんとかなるかも。 伏せホールドでアイテムを搾り取りたい場合は主観で 伏せている敵の股間そばや頭のそばへ発砲(当てない事。あくまでも威嚇射撃です) 最大4つまでアイテムを落としますが、サプレッサー付きでないと銃声で周囲の敵に警戒されたり、距離が近いとアラートになります。 性質上『敵をすべて無力化せよ』ミッションをクリアした後や、 『前進ポイントへ到達せよor一定時間生き延びろ、ただし危険フェイズは解除されない』ミッションでやるのが堅実でしょう。 潜入フェイズ or 警戒フェイズ or 回避フェイズ ◆パンチからの伏せホールドアップ CQCスキルがCの場合に敵を伏せホールドアップする方法。 難しいのでなるべくCQCスキルがB以上のキャラで立ちホールドから伏せホールドをやったほうが良い。 また、危険フェイズでこれをやると他の連中に蜂の巣にされる可能性があるので、やる場合は潜入フェイズで。 STEP1 まずなるべく気づかれないように□ボタン連打で出せるコンボをキックまで当てる。 STEP2 銃を装備し、素早く主観で敵を狙う。 上手く行けば「動くな!」の声と共に伏せホールドアップ完了。 素早くやらないと敵が起き上がってしまうので注意。 一度ホールドアップして手を上げた状態からキックしたほうが成功しやすいかもしれない。 潜入フェイズ or 警戒フェイズ {◆敵の起き上がり際の首掴み) とりあえず出来るようになっておくといろいろ融通が効くCQC。 気絶した敵を蹴り起こして尋問したい場合などに有効。 STEP1 まず何でもいいので敵が起き上がる状況を作る。 (敵の残りスタミナが高いと起き上がりが早くて難しいので注意) STEP2 後ろに回り、起き上がりかけの所にパンチを一発。 (タイミングとしては立ち上がり切るすこし前ぐらい) STEP3 すばやく□ボタンを長押しして掴む。 位置取りやタイミングが悪いと失敗するので注意。 STEP4 あとはご自由に。 蛇足……覚えると便利なホールドアップ術。要ダンボール+銃 潜入フェイズ {ダンボールと銃を使った簡単ホールドアップ方法) ダンボールは動かない限り敵に気づかれない優れもの。 しかも上手く使えば簡単にホールドアップできたりします。 ただし、敵一体にかかりきりになるので潜入フェイズでやること推奨 STEP1 ダンボールを装備して敵を音でおびき寄せたり、敵の巡回ルート上に居座ったりして、敵がダンボールの目の前で気づくのを待ちます。 ちなみに、歩いて届かないところだと撃ってくるので注意。 また、敵の視界内でダンボールを装備してちょっとだけ動くと、倒れてる敵兵より優先してダンボールに向かってきてくれます。動きすぎると危険フェイズ逝きになるのでそこはご注意を。 他にも、倒れている敵兵に気を取られている兵士は何の警戒もせずにダンボールにぶつかってきます。この場合自キャラもひるんでしまうので傍に伏せホールドした敵兵が居ない状況でやったほうが賢明です。 STEP2 そのままダンボール装備の状態で敵に走って接触しましょう。ストーキングで当たるとこっちもひるんでしまうので走りでぶつかりましょう。 そうすると敵が押されてひるみ、こちらはダンボールが解除されるので、すかさず○ボタンでメニューを開き、銃を装備。 STEP3 そしてちょっとだけ下がって主観なりLなりで銃を構えればホールドアップ成功。後はお好みでアイテム取ったり後ろに回って捕まえて尋問したり。 敵2人の巡回ルートが被っている場合は壁裏から片方にだけ聞こえるようノックでおびきだすといい。 またエクストリームのSEAL、ゴルルコ、ゲノム、天狗の集団に囲まれた場合はまともに相手をせずにさっさと別のステージに逃げた方がダメージを押さえられることも多い 非戦闘員相手には…… ダンボール装備してそのまま非戦闘員に接触し、押されてひるんだ状態から復帰する前に後ろに回って首絞めたり投げ飛ばしたりも出来ます。 まぁ、一歩間違えれば即危険フェイズ行きなので捕獲目的など、見つかっても良い場合でなければお勧めしません。 普通にダンボールで敵を欺き、後ろを向いたらストーキングで近づき首締めで気絶させましょう。 また駐留部隊警備基地や病院、鉄橋に稀に犬が配置されるがその時に敵に見つからずにゴールに到達せよのミッションが発令されるとXMやMK22等のサプレッサー付き武器orスモークグレネードなしだとスポーンによってはほぼ詰みに近い状況に陥る。 対策としては警備基地なら地下のダクトを通ってゴールを探す。病院なら屋上からゴールを探して最短距離で強行突破、鉄橋(特に橋の中央に犬の場合)なら諦めてフルトンorミッション中止を選ぶのも手。間違っても犬に段ボールを被ったまま近付いてはダメ。 だいたいこれだけ覚えればエクストリームも余裕でクリアできます。 上記の殆どの方法で武器が必要になるので、武器は早めに手に入れましょう。 持ち物は基本的に得意な銃orサプレッサーつき銃/メディカルキットS/レーションS/ダンボール。 スタミナに余裕があるキャラを使っている場合、レーションの代わりに スモークGやエロ本といった無力化の手助けになるアイテムがあると心強いでしょう。 ※訂正などあればどんどんやってください。
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もどる 一番ほしいドラえもんの道具 2 名前:おっぱい星人 忍法帖【Lv=1,xxxP】 ◆WvA//5ecQc [] 投稿日:2011/06/16(木) 17 51 19.42 ID Yxo+kQm10 どこでもオマンコ 垂れ乳ってすげぇ柔らかそうだよなパイズリにもってこいな乳だと思う 5 名前:おっぱい星人 ◆WvA//5ecQc [] 投稿日:2011/03/02(水) 11 44 26.47 ID HTnAFIMJ0 (´・ω・`)垂れ乳に挟まれたい・・・ な ぜ ネ ト ゲ は 中 毒 性 が あ る の か 24 名前:おっぱい星人 ◆WvA//5ecQc [] 投稿日:2011/03/02(水) 11 19 19.86 ID HTnAFIMJ0 [1/2] (´・ω・`)ランキングに入るためにずっと徹夜してますたなぁ・・・ ド→ン→タ→コ→ス→っ→た→ら→ド→ン→タ→コ→ス 完成で 5 名前:おっぱい星人 【だん吉】 ◆WvA//5ecQc [] 投稿日:2011/03/01(火) 16 56 40.28 ID 01amWo9K0 [1/4] (´・ω・`)おっぱい