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カグラ 注意CP家庭用では、ストーリーモードクリアで使用可能。またDLCの配信もされている。 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カグラ 攻略立ち回り(未作成) 削除 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 jc可能な技は5A、6B(膝蹴り)、JA、JB。 地上の中段技は6A、砕龍撃(2DA)。 地上の下段技は5B、2B、3C、龍閃剣(2DB)1段目、臥龍双破(2DC)2段目 6Cは頭無敵(v1.10以降は頭無敵なし)。2Cは下段の様に見えるが上段技。 中段・下段の派生があるのは2D構えのみ。 各構え(5D・2D・6D)はニュートラル状態を挟まなければ1コンボ中1種類ずつ各1回まで。順番に制限無し。 構えから派生技を出さずに、別の構えでキャンセルする事も出来る。 構え派生技 龍破衝 (ヒュドラ) [5DA] : 上中段SA、FC対応 龍戟爪 (ドラク) [5DB] : コマ投げ、リーチ短い 屠龍連斬 (ラハブ) [5DC] : 頭無敵 砕龍撃 (ヴリトラ) [2DA] : 中段、脚無敵、空中判定 龍閃剣 (シルシュ) [2DB] : 下段→上段 臥龍双破 (ナーガ) [2DC] : 上段→下段 龍牙迅 (ダハーカ) [6DA] : 上段 龍影迅 (アジュダハ) [6DB] : めくり、裏周り中完全無敵、FC対応 飛龍尖撃 (ワイバーン) [6DC] : 弾属性SA ODで変化する要素 各種構えC派生の性能が変化し、1コンボ中の構え回数制限が無くなる。但し、連続で同じ構えの攻撃は出来ない。 (例:5Dx→5Dxは不可、5Dx→2Dx→5Dx→2Dx→…は可能) 通常技の5C・6C・2Cと構え派生技(コマ投げ以外)が全て、ダッシュまたはバクステでキャンセル可能になる。 構え派生からの龍縛旋・龍刃翔へのキャンセルがガード時でも可能(通常はヒット時のみ)。 龍覇・獄焔塵に〆技が追加。 【立ち回り】 相手は遠距離で隙の少ない飛び道具を撃ち、それを嫌がり飛んで突っ込んで来る所を隙の少ない無敵対空で落とす。 信頼と実績の待ちガイル戦法。 しかしハクメンは飛び道具を斬れるうえ、待てば待つだけ自動でゲージが増えて有利になるので、この戦法を拒否できる。 地上戦は通常技による中下段・投げ、 構えからの中下段・暴れ潰し・裏周り・コマ投げと崩し技が豊富なので、 珠が無い時は至近距離ではなるべく戦わないようにしたい。 -v1.10以降 【総合】 【開幕】 【遠距離】 龍縛旋(ヴィーヴル)はとっとと4Cか何かで斬る。間に合わない場合は当身。 封魔陣が出ていても構わず弾属性SAの飛龍尖撃で突っ込んでくる事がある。 反応が遅れた場合は飛び道具をJ2Aで切るようにするとその後の対処がし易い。 飛龍尖撃は鬼蹴で回避可能で閻魔を当てられる。早めならchで美味しい。5Dを置くのも可。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 相手が龍刃翔(ファフナー)を出せる状態ではJD以外に成す術が無い。大人しくバリガする方が安全。 多段技のため、バリガを一瞬でも解くと1000は持っていかれるので最後までボタンを離さない。 龍刃翔は後ろまで攻撃判定があり、めくっていても食らうので、相手を飛び越えた場合はガード方向に注意。 JDで取った場合、無敵の無い派生咢刀は潰されるので禁止。 【起き攻め】 切り返しで龍刃翔を打って来る事があるが、 屈ガードすればガードする回数が減り、ヒットバックも少なく隙だらけになるので見逃さずコンボを決める。 ただし、この場合は大抵RC前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージも注視すること。 【被起き攻め】 重ね龍縛旋された場合は2Dで対処。 2D反撃はジャンプ中の相手には当たらないことが多い為、 2Dで取らせる前提で撃ってくる(反撃スカ後にジャンプ重ねをしてくる)場合は2D→雪風も視野に入れておく。 端背負いで当身に失敗した場合はかなりマズイ状況になるので、CAで切り返す方が無難。 【被画面端】 【割り込みポイント】 相手が最速で派生技を出してくるのを前提として、ゲージが50%無い場合のガード後の行動。 →砕龍撃 攻撃後の構え移行が空中版になったため、通常ガ直ガ問わずどの派生技が来ても3C確定。 6Cは龍破衝以外の派生技全て、疾風は全ての派生技、5Cは直ガ時のみ全ての派生技に確定。 →龍閃剣 構え派生移行の隙が少なくなったため、こちらから出せる反撃は全て分が悪い。 直ガ5Dも潰される択があり、2Dも発生の遅い択には負けるのでガード安定。 直ガ鬼蹴は飛龍尖撃と龍破衝に対して有効だが、龍牙迅には負け、屠龍連斬と龍影迅にはガードか当身が必要。 通常ガード鬼蹴は屠龍連斬にも負ける。 直ガ後にコマ投げ派生してきた場合は紫投げになるので、うっかり通さないように注意。 →龍閃剣→屠龍連斬 屠龍連斬の1段目をバリガorバリ直、2段目をバリ直できていれば、どの派生でも3Cで割り込む余地が出来る。 2段目のみバリ直で5Dが割り込み可。 →臥龍双破 →龍閃剣と同様。 →飛龍尖撃 通常ガード鬼蹴で砕龍撃を丁度避けられるタイミングになる。直ガ鬼蹴の場合は不可。 通常ガード後に龍閃剣の場合は連ガになるので鬼蹴の入力後直ぐにガードを入れれば対応できる。 屠龍連斬と臥龍双破には通常ガード鬼蹴では負けるが、直ガ鬼蹴なら1段目を避けられる。 龍破衝にはガード種類問わず鬼蹴で回避可能。 →飛龍尖撃→(龍閃剣 or 臥龍双破) 直ガ前提で、更に派生してきた場合は5Dが割り込み可。 コマ投げの場合は紫投げになるのでしっかり抜ける。 龍覇・獄焔塵(リンドブルム)の3段目を通常ガードでも3Cがchする様になった。(硬直増えた?) 3段目を直ガすれば疾風もchする。 【固め】 +v1.10以前 【総合】 何処に居ても裏周る龍影迅は絶好のD派生閻魔FCの狙い所でもあるので、 落ち着いて見てから5Dor2Dを置いて頂こう。 【開幕】 【遠距離】 龍縛旋(ヴィーヴル)はとっとと4Cか何かで斬る。間に合わない場合は当身。 封魔陣が出ていても構わず弾属性SAの飛龍尖撃で突っ込んでくる事があるので油断しない。 飛龍尖撃は鬼蹴で回避可能で閻魔を当てられる。早めならchで美味しい。5Dを置くのも可。 【中距離】 5Cと2Cの先端が当たるぐらいの距離では、これらをガードさせてから構え突進技で距離を縮めてくる事がある。 この時、2D構えなら龍閃剣(シルシュ)になるので、最速で出してきた場合はハクメン6Bでスカせてchを取れる。 ガード後にガンガン擦って来る場合はきちんと咎める。 5C/2Cガード→2D構えから様子見している場合は、こちらが6Bするのを見ているかも知れないので注意。 6D構えならどの派生でも対応出来る5Dを置く。 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 相手が龍刃翔(ファフナー)を出せる状態ではJD以外に成す術が無い。その時は大人しくバリガ。 龍刃翔は後ろまで攻撃判定があり、めくっていても被弾するので、相手を飛び越えた場合はガード方向に注意。 【起き攻め】 切り返しで龍刃翔を打って来る事があるが、 屈ガードすればガードする回数が減り、ヒットバックも少なく隙だらけになるので見逃さずコンボを決める。 ただし、この場合は大抵RC前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージも注視すること。 【被起き攻め】 重ね龍縛旋された場合は当身で対処。 特に端背負いで当身に失敗した場合はかなりマズイ状況になるので、CAで切り返す方が無難。 【被画面端】 【割り込みポイント】 相手が最速で派生技を出してくるのを前提として、ゲージが50%無い場合。 →砕龍撃 6D構え派生を経由している砕龍撃をガードすれば、次にどの技が来ても2Dで割り込める。直ガしていれば5DでもOK。 3Cで割り込む場合は、砕龍撃を直ガした後に龍破衝が来ればchを取れる。屠龍連斬の場合は割り込めず逆にchで被弾する。 →龍閃剣(2段目) →直ガ 龍戟爪以外の派生には3C暴れでchを取れる。 →通常ガード 5Dを置けば、後の全てのキャンセル構え派生技に対応できる。龍戟爪が来てもスカり、こちらが先に動ける。 しかし、何も派生しなかった場合は5Dを置くと多大な隙を晒すことになる。 3C暴れの場合は、飛龍尖撃に負け、屠龍連斬に相打ちし、それ以外の技には勝てる。 5A・2A暴れは龍破衝以外の技に勝てるが、リスクとリターンが釣り合わないので非推奨。 鬼蹴暴れは龍牙迅には負け、飛龍尖撃と龍破衝は回避できて反確。屠龍連斬と龍影迅は鬼蹴後に当身かガードが必要。 龍覇・獄焔塵(リンドブルム)の3段目を直ガすれば疾風がchで反確。距離が近ければ3Cもchする。 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part40 671 671 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 22 21 24 ID k.ItGyeM0 全体勝率7割ですが、カグラへの勝率は二割切ってます。 JCぶんぶんにはどう立ち回っていけばいいのでしょうか 6A対空、当て身しても五分以下の状況な気がしてます 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 01 53 43 ID LqanA7E20 >>671 助言になるか解らんが、カグラのJCは着地硬直8Fと長い 戦ったことないからそれしか言えない 675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 02 08 34 ID h4Ma/VoE0 >>674 なるほど 5Bなどで差すように意識します ありがとうございます 676 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 04 56 39 ID eXIUHkNs0 閻魔ですかせば確定するんかな カグラまだ買ってないや 677 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 10 35 58 ID YJJfpNZcO カグラJCの着地硬直が本当に長いな 高空から持続を立ちハクメンがガードするように出すと、着地硬直がないと有利なのに 着地硬直のせいで小パンが確定する 【コメント】 龍破衝を雪風でとると威力が悲しいんだけど仕様かな? -- (名無しさん) 2014-01-09 13 52 40 龍破衝は上中段SAで3000dmまで耐えるから仕様 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 50 41 ガー不なのにGAの効果があるってのも凄いけどな -- (名無しさん) 2014-04-25 19 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カグラ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カグラ(未作成) 攻略立ち回り ライバルキャラ・・ 3ジン 6イザヨイ 7シシガミ 8μ12 -- (名無しさん) 2014-11-10 05 31 04 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。 「じいさん、じいさん…」 やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。 「うっせえ! じいさんはいねーよ!」 すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ。 ――――――――――― すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す 「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く 詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ 今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんが ターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する 重たいサウンドががスピーカーから響く。ショウの始まりだ 「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO ! 違法なMAISO! じいさん TOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO! (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!) 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間! 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き! どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI! SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」 じいさんのプレイも好調。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ俺らの時代は始まったばかり、そんなメッセージを乗せた リリックがマシンガンのようにばあさんの口から飛び出していく。 -- (名無しさん) 2016-09-22 14 27 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5B追加B、6A追加B・・・5BB、6AB 5D構えA派生・・・5DA J5D構え6A派生・・・5D6A 龍縛旋(4タメ6+A or B)・・・A縛、B縛 A球、B球 龍刃翔(2タメ8+C)・・・龍刃、サマソ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C)・・・龍覇、獄焔 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D)・・・龍皇、斬牙 黒龍天翔雷刃(236236+C)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ画面中央2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 5DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端背負い2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 注意事項 暫定基礎コンボ 現状の基礎コン カグラ=ムツキ攻略wiki( ttp //www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ )も参照にされたし とりあえずカグラ使ってみたいってひとは2A、5BB(2B、6AB)、5C(2C)、6DC、龍刃、投げからのコンボを覚えるといいんじゃないかな とりあえず必殺技のタメの開始のタイミングとタメのコマンド入力を含めた表記をしてみています なので普通のレシピ・コマンドと表記が違います、普通の表記の方がいいと思う方はコメントか編集お願いします 細かいディレイなどの情報は省いています 画面中央 2A始動 2A>2B>3C>2DC>5DA>6DC[dm1979] 運び重視 2Aは刻み可、2Bは5Bでも可。5DAは抜いた方が安定する? 2A>2B>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm1353] 起き攻め重視 3C後レバーを1に入れてタメ開始、そのまま1D構えC派生。C派生の2ヒット目をB縛でキャンセルして起き攻めへ 密着2A>2B>3C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(2タメ開始)>2DC> (龍刃) or (5D>龍皇)龍刃翔[dm3716] 龍皇[dm4314] ダメージ重視 やや安定性に欠ける 3DAは相手が裏周った瞬間に入力する。龍皇ルートならば6DB後の2タメはいらない 密着状態ならば2B>3Cや6AB>3C、5B>3Cからも可能 5B始動 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2459] 画面端に近ければ1DBで追撃可 これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or ((5D or 6D)>龍皇)1DC[dm2299] 龍皇[dm3399] 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5A>6B>hic>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>J龍皇)JC[dm2243] 龍皇[dm3343] 他にも言えるが、JC後はJD構えからの起き攻めが可能 5C始動 5C>(1タメ開始)>1DB>B縛[dm1824] 5C始動は2C始動に置き換え可 5C・2C牽制からダウンを奪いそのままB縛で起き攻めへ 5C(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃[dm5742] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いはさほどない、というか下がる 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃)1DC[dm4188] 龍刃[dm4808] とりあえず。もっといいのがあるかも 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D>(2タメ開始)>C派生>龍刃龍刃[dm5608] ゲージ25%使用 こちらもとりあえず ダメージ重視。5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは204だけ 2DA始動 2DA>6DA>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛) [dm2945] 6DA始動 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)C派生>龍刃)1DC[dm3729] 龍刃翔[dm4872] 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは2しかない 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm3931] 6DB始動 6DB>2DC>5DA>6dc>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(Dどれでも>龍皇)JC[dm2688] 龍皇[dm3788] 6DB>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2954] 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm3861] 龍刃[dm4897] 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは97しかない 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JC[dm4045] 6D派生Aに少しディレイをかける 5DC始動 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃) or (5D>龍皇)1DC[dm4161] 龍刃翔[dm4879] 龍皇[dm5290] 相手を拾った高度に合わせて6DからのA派生にディレイをかける(個人的には空中ヒット時で壁バウンドをしたあたりからA派生を入力すると繋がりやすい) 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm4340] 龍刃翔始動 龍刃(ch)>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>龍皇)JC[dm1986] [龍皇]dm3086 安定 JC後はJD構えからの起き攻めが可能 龍刃(ch)>微ダ5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5DA>6DC) or (5DA>6D>龍皇)2DC[dm2040] 6DC[dm2365] 龍皇[dm3261] 画面端では微ダは必要ない 投げ始動 投げ>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm] 龍刃[dm3605] 妥協コン 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (6DC)1DC[dm3539] 6DC[dm3765] 6D派生Aに少しディレイをかける 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>2DC>5D> ((2タメ開始)>C派生>龍刃) or (龍皇)龍刃[dm4275] 龍皇[dm4639] ダメージ重視 空投げ>(4タメ開始)>A縛>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>2C>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm3583] 空投げ>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm2136] A縛が出なかった時とかに 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J6D6C[dm2468] 5DB>J2D5B>(4タメ開始)>A縛[dm2472] J2D5Bの5B部分は微ディレイが必要 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm4070] 6D派生Aに少しディレイをかける 画面端 2A始動 2A>2B>3C>6DC>2DC>(4タメ開始)>4DA>B縛>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm3258] 龍皇[dm4103] 6DC>2DCが若干シビア、妥協するならばおとなしく中央2A始動のコンボにしておこう 5B始動 5BB>3C>2DC>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DA>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3545] 龍皇[dm4657] 妥協コン 5DAを前ダッシュキャンセル後レバーを4にいれっぱにして4BB>4C>6B(B縛)と繋げる 5C>龍皇は相手を高い位置で拾ってしまうと龍皇が外れる、低めに5Cを当てること これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6dc>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4002] 龍皇[dm4928] B縛後すぐにレバーを4に入れてタメ開始 5BB>3C>CT>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4320] 龍皇[dm5420] ゲージ25%使用 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 5C始動 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>5DC>(1タメ開始)>1DA>B縛>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((2D or 5D)>龍皇)1DB[dm5089] 龍皇[dm5811] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、画面端では不可 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5279] 龍皇[dm6398] ゲージ50%使用 A縛前の4Cは高めに拾うわなければB縛後の5Cが繋がらないが、高すぎるとA縛が当たらない 5C(ch)>6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5801] 龍皇[dm6908] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に ぶっちゃけ5C(ch)から6DA始動のコンボをしているだけ妥協コンが欲しいという方は6DA始動の妥協コンから2DCを抜けばできます 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5243] 龍皇[dm6364] ゲージ25%使用 画面中央より画面端よりで可能。画面端が遠ければ2DCを省く とりあえず。もっといいのがry 5DA(fch)>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>6DA>5B>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4733] 龍皇[dm5663] 2DA始動 2DA>5DA>6DA>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4616] 龍皇[dm5732] 妥協コン、大体は5B始動の妥協コンと同じ 妥協コンとは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 2DA>5DA>6DA>6B>5C>6DA>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5129] 龍皇[dm6229] 5C後の6D派生Aは気持ち遅めで出すと少し安定する? 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 6DA始動 6DA>2DA>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4714] 龍皇[dm5831] 妥協コン、とは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4937] 龍皇[dm6042] 6DB始動 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4792] 4C>A縛がタメ時間を稼ぎづらくA縛が出にくい。4CかA縛に少しディレイをかけると出やすい 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6DA>3C>(Dどれでも>龍皇)[dm6139] ゲージ50%使用 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(2DC)>5DC>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or (2DC>5D>龍皇)1DB[dm4760] 龍皇[dm5890] 2DCを省けば開幕2P位置より画面端よりで可能。画面端近くでは2DCは省かない 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 6DC(ch)>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)[dm6050] 龍刃翔始動 投げ始動 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4015] 6投げ、4投げ、空投げどこからでもOK 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>2D>龍皇[dm5072] ゲージ50%使用 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DB>(2DC)>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3788] 龍皇[dm4909] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、距離が少し遠ければ2DCを省く 5DB>(J6D or J2D)>J4D>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4606] 龍皇[dm5706] 5DB後、J6DかJ2D構えを4Dでキャンセルして着地、4Cに繋ぐちなみに構えキャンセルは1方向にレバーを入れっぱなしにしながらDを2回押すのがやりやすい(1回目で2Dが入力され、2回目で4Dが入力されるため) 5DB>(J6D or J2D)>J4D>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4911] 龍皇[dm6011] 1部キャラにはB縛がカス当たりしやすい?5DAを低めに当てることで対応可 画面端背負い 2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 AH入れ 色々>3C>AH 参考動画 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22133395 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22140376?ref=search_tag_video 【BBCP】カグラ=ムツキ 龍刃翔始動コンボまとめ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22163147?ref=search_key_video 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Ver1.X ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CP Ver2.0 AC情報 ロケテ情報 CP Ver1.x AC情報 FAQ 事前情報 ロケテ情報 NESiCA段位 コンテンツ アイコン 全体変更VerUP ★ 各種モード アーケード スコアアタック アンリミマーズ サバイバル スパーリング CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 キャラ攻略 簡易対策 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CSII 1.1(CSEX) AC情報 事前情報 全体変更 ★ NESiCA NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ キャラ攻略 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS II NESiCA ★ 各種モード NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ AC情報 FAQ ★ TreeMenu 事前情報 ロケテ情報 新Verロケテ情報 全体変更 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 家庭用情報 家庭用攻略 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS AC情報前情報・変更点 FAQ ロケテまとめ キャラ攻略 ★ 家庭用情報 家庭用要素攻略 家庭用追加要素 Unlimitedキャラ アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード Unlimitedボス対策 トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ 実績・トロフィー バグ? 仕様? Tips BBCT ★ CT情報 BBCT TOP CS版追加要素 Unlimitedキャラ アストラルヒート ストーリーモード 実績・トロフィー ギャラリー Tips PSP版追加要素 レギオンモード
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カグラ:陰陽師 I thought to miss you, another to hate.あなたがいなくて寂しかったわ。 スキル名 冷却 消費MP 効果 陰陽力(パッシブ) 傘と一体の時自分に、ダメージ吸収する盾を作り、同時に周囲の敵にスタンと減速効果を与える。この効果は4.5秒ごとに1回発動する。 清明傘開 5.0 60 傘を指定位置に移動させ、ルート上の敵に330/360/390/420/450/480魔法ダメージを与える。敵の移動速度-60。 羅生傘 12.0 80 傘を持っている場合、自身の状態異常を解除して、指定方向へ移動する。傘は元いる位置に留まる。傘を持っていない場合、傘の場所に移動して、周囲の敵に205/230/255/280/305/330魔法ダメージ与え、傘を回収する。 陰陽反転 43.0 85 傘を持っている場合、周囲に250/270/290魔法ダメージと撃退、減速効果を与える。傘を持っていない場合、傘は周囲の敵に330/360/390魔法ダメージを与え、敵をリンクする。リンクした敵の移動速度を減少させ、晴明傘開の冷却時間をリセットする。3秒後、リンクしている敵に450/550/650魔法ダメージを与え、傘の位置に引き寄せる。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 高火力ドーン!と瞬間火力を出すメイジが多い中、地道に相手の体力を減らして行く特殊なメイジである。 カグラの特徴はなんといっても傘である。傘を持っているか持っていないかでスキルが変化するためしっかりとスキル内容を確認しよう。 その中に優秀な移動スキルがあるため敵に飛び込んだり、離れたりすることができる。 また、傘の位置や移動方向によって有利にも不利にもなるため、しっかりと熟練度を上げ、カグラならではの戦い方をできるようになろう。 長所 傘を持った状態のスキル2が状態解除と移動ができるため戦闘から速やかに離脱できる。 長いリーチを生かして強力なハラスを行うことが可能なためレーン戦がしやすい。 パッシブのスタンと減速効果が使いやすいため、様々な場面に対応できる。 短所 瞬間火力がないためバーストは仲間に助けてもらう必要のある場面が多い ヒーローの扱いが難しいためしっかりと熟練度を上げないといけない。 違うスキンのカグラと対面した場合、バグにより傘の模様が入れ替わることがある。 スキル説明・解説 パッシブ 陰陽力カグラの攻撃手段にも防衛手段にもなるパッシブ。傘を回収したときに衝撃波を出して、周囲にスタンと減速効果を付与し、自身にはHP吸収のシールドを作るといもの。スキルと組み合わせることによって色々と応用できる。 スキル1 清明傘開カグラの主砲であるスキル、330魔法ダメージとスキル1の中では高火力。またスキル2、スキル3へつなぐことができるので傘の位置をうまく調整する必要がある。冷却時間も早く頻繁に傘を動かすことができ、ハラスによりかなりダメージを稼げる。しかしMP消費も早くなるためMP管理をしっかりとしよう。 スキル2 羅生傘傘を持っている場合、状態解除と移動。傘を持っていない場合、傘の位置へワープする。傘を持っている場合でのこのスキルは撤退するのに非常に便利であり、薄い壁などは貫通して通り抜けることが可能である。傘を持っていない場合は傘の位置にワープし傘を回収する、この時パッシブの効果により周囲にスタンと減速効果を付与するため、奇襲や相手を追い込むときに使用してみよう。 スキル3 陰陽反転傘を持っている場合周囲に魔法ダメージと撃退、減速効果を付与する。スキル2のワープからの使用によってトドメをさすことにも、後ろに回って使用し相手を味方の方へ飛ばすことも可能である。相手の残りHPや自分の傘の位置を見て使用しよう。傘を持っていない場合では自分と傘を魔法の鎖でつなぎスキル1の冷却時間をリセットする。スキル1の冷却時間をリセットするため連続で傘を動かし相手のHPをかなり削ることができる。リンクさせることにより周囲の敵を一カ所に集めることができ味方の範囲攻撃のサポートにも使いやすい。 ビルド考察 カグラのビルドを組むにあたり、他のメイジと同様に魔法攻撃系装備を中心に組むのが良いだろう。 ビルドの一例 デスティニー アーケインブーツ 濃縮エネルギー タリスマン ヒートロッド ディザスターロッド デスティニーこれは知識いろいろのデスティニーについて読んでいただきたい。 靴は魔法貫通があるアーケインブーツを採用、これにより多少固い相手にもレーン戦において手痛いハラスをすることができる。 次に濃縮エネルギー、タリスマンこちらは対面の相手をみて採用する順番を決めている。 HPが減る場面が多い場合は濃縮エネルギー、MP 枯渇が多い場合はタリスマン。 次にヒートロッドだがスキル3との相性が良いため採用、敵のHPをガンガン削ろう。 ビルドの最後は戦況に応じて適した装備を選択するのが良いだろう。 カグラの装備はこれといったテンプレは存在しないと思われる。 自分にあった装備編成を考え試していくのが良いだろう。 立ち回り考察カグラのスキル選択について 淘汰 射程は短くハンターやメイジには積みづらいが、カグラはスキルでの間合い管理が得意なヒーローであるため当てやすく傘持ってないスキル2からのスキル3+淘汰と相手をキルまで持っていくことができる。 石化 こちらも淘汰同様、間合い管理が得意なヒーローであるため当てやすく淘汰と同様な扱い方ができる。淘汰程のダメージはないがその分相手を石化することができるため密集している相手に飛び込んで使うことにより集団戦の起点に使うことができる。 ハント ミッドに行く場合は、青バフを狩りやすく、またレーン戦でのミニオン処理も楽になるためレーンを押しやすい。アンダーに行く場合も相手の青バフを狩りに行く場合にも使えるためマップで敵の動きを見て積極的に取りに行きたい 洗礼、瞬間移動 傘もちスキル2で代用可能であるため必要な場面が少ないかもしれないがこれがあるとぐっと生存率が上がる。 傘の所持について 相手にCC持ちが多い場合傘を持つ時間を増やす方が良い、これはスキル2に状態異常解除がついているため、フランコのフックなど拘束された時にすぐ逃げる事ができ、そこから傘を投げた攻撃につなぐことができるだろう。 傘の所持については相手の編成、またはレーン戦での対面の相手を見て考えるべきである。 はじめに買う装備について ハンターナイフとマジックネックレスがオススメである。 理由は、カグラはジャングルモンスターを狩るのが速い方でないためハンターナイフで狩る速度を上げマジックネックレスでMPの消費を抑える。(焼け石に水) 序盤の立ち回りについて カグラは序盤のレーン戦での一対一での戦闘は強いため積極的に相手を削り相手をリコールさせて他レーンのヘルプに行くまたはジャングルのモンスターを狩る、相手バフを取りに行くなど有利な行動をしよう。 中盤からの立ち回りだが、集団戦とレーンについて分けて考える。 まずレーンの立ち回りにおいてだが中盤以降になるとカグラのミニオン処理はかなり早いこと(スキル1、3、1,2このスキル回しで1ウェーブ処理ができる)、また移動スキルが2つあるため他レーンへの移動が速いことから、プッシュレーンを作っていくことが重要であると考える。次に集団戦においてだが、メイジとしての相手のHPを減らすことはもちろん、タンクの後ろにいるHPの低い相手を狙いスキル2で飛び込みからのスキル3(淘汰)で処理をして人数差を作ること、これが主な仕事であると考える。次に余談であるが相手に全体攻撃がいた場合(オ―ロラ、エウドラ、クリントなど)集団の後ろに回り込んで相手の火力の分散などが行える、しかしメイジのHPであるためこれをやるときは注意が必要。 カグラは一人で試合を動かせるヒーローではないです(一部例外な方もいらしゃる)、またピック率も高いわけでもないためカグラがどのようなヒーローか分からない方も多くいるので、野良での味方との連携も非常に難しいです。そのため初めてのメイジはカグラをやるという方がいたら、オーロラ、サイクロプス、エウドラに変更しましょう。 カグラを使うなら一緒にプレイしてくれて、なおかつ色々と合わせてくれる理解ある仲間を探しましょう。 1.2.18でアップデートで強化されたが現在あまり使用してないため今後考察を見直します。 著:ムクヨ
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ドライブ「ブラックゲイル」5D龍破衝(りゅうはしょう) 龍戟爪(りゅうげきそう) 屠龍連斬(とりゅうれんざん) 2D砕龍撃(さいりんげき) 龍閃剣(りゅうせんけん) 臥龍双破(がりょうそうは) 6D龍牙迅(りゅうがじん) 龍影迅(りゅうえいじん) 飛龍尖撃(ひりゅうせんげき) 4D(構え中断) オーバードライブ「ヴィエメンスエッジ」 ドライブ「ブラックゲイル」 Dボタンから様々な派生技を繰り出す。レバーを入れた方向により三種類の構えがある。 構え中or派生技中(空振り時不可)、その連携でまだ一度も使ってない別の構えに移行できる。(例:5DA→6DA→2DAは可、5DA→5Dや5DA→6DA→5Dは不可) 空中で構えを入力した場合、ベクトルが無くなり停滞。この時に追加入力した場合、高速で落下し着地してから派生技を出す。 5D 様々な性質を持つ派生技に移行出来る構え 龍破衝(りゅうはしょう) コマンド 5D中にA 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立てる。ヒット・ガード問わずダッシュキャンセル可能。動作中に打撃ガードポイントあり。地上ヒット時、よろけ効果。フェイタルカウンター対応技。 他の派生必殺技から出して暴れ潰しに使えそう。 龍戟爪(りゅうげきそう) コマンド 5D中にB 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ここからジャンプ構え派生ができる。コマンド投げ。ダメージは2000。 投げ間合いはあまり広くない。 屠龍連斬(とりゅうれんざん) コマンド 5D中にC 大剣で二回斬り上げる。2段目で相手をカグラの後ろに吹き飛ばし、画面端なら壁張り付け効果あり。カウンターで中央でも壁バウンドする。 2D 中下段の打撃を繰り出せる崩しに特化した構え 砕龍撃(さいりんげき) コマンド 2D中にA しゃがんだ体勢から飛び上がり、一回転しながら大剣を地面に叩きつける。中段。ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 龍閃剣(りゅうせんけん) コマンド 2D中にB 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。下段。2段技。 臥龍双破(がりょうそうは) コマンド 2D中にC 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。2段技。2段目のみ下段。カウンターで緊急受身不可。 6D 突進技で構成された構え 龍牙迅(りゅうがじん) コマンド 6D中にA 一歩踏み込みながら大剣で足元を斬り払う。上段。ヒット時小さく浮かせ効果。 龍影迅(りゅうえいじん) コマンド 6D中にB 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。上段。突進中に相手を裏回れる突進技。一段目RCで追撃できる。 飛龍尖撃(ひりゅうせんげき) コマンド 6D中にC 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。かなり横への攻撃判定が長い突進技。空中ヒット時、斜め下に叩きつけ効果。カウンター時に壁バウンド誘発。 4D(構え中断) 構えを中断してニュートラルに戻る。 硬直は大きめ。 オーバードライブ「ヴィエメンスエッジ」 OD中は、連続して同じ構えへの移行を除いて構えキャンセルの回数制限が無くなる。 構えC系派生の性能変化。 屠龍連斬:真上に打ち上げる。空中受身可。 臥龍双破:緊急受身不可。 飛龍尖撃:浮きが高くなる。浮いた相手をくぐって裏に回れる。
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カグラ カグラ 役割 ヒーラー レア度 ☆4 入手先 スカウト 絵師 吉良ネリス 攻撃 240 HP 1670 防御 355 所属 ヤマト スチル 0 コスト 17 ブロック 1 魔法耐性 0 攻撃速度 2.85 再配置時間 70 攻撃範囲 特性 味方のHPを回復 地上・高台のどちらにも配置できる 素質 先鋒支援 配置中、味方【先鋒】ユニットの物理回避+10% スキル 1.堅牢な構え 40秒間防御力+30% 必要SP:50,初期SP:30 ※ver.1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:3だった 性能について 募集中 スチル セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流
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解禁方法 TOP 解禁方法 解禁したいキャラクターでアンリミテッドマーズモード(どのコースでもOK)をクリアし、ギャラリーでプラチナダラーを消費して開放する。 DLCで購入して解禁。 TOP ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ カグラ ココノエ タオカカ 214214+A(P4Uのクマの熊田大サーカス、ガード不能)、OD中632146+D ライチ 214+A(前方に大きく高速移動、ナギッ?一定の距離なら相手を裏回れる、残念ながらキャンセルはかからない)、214+C(嵌張の代わりに追加されたGGの紗夢の爆蹴。大きく前方に移動し各種追加入力で攻撃を繰り出す、Aは白、Bは中、Cは嵌張、Dは裏回って嵌張)、OD中236236+C(かめはめ波) カルル 214+AorB(後ろヴィヴァーチェ)、OD中6321463214+D離し(姉さん爆発。威力は姉さんの体力が多いほど大きい) -- (名無しさん) 2013-10-28 18 35 11 間違えてた・・・ ライチの214+CのA派生は相手の裏に回り込み、Bは白モーションの下段でした・・・完全に紗夢の爆蹴まんまだわ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 18 50 00 カグラ OD中214214+C バイクで轢く -- (名無しさん) 2013-10-30 19 34 05 テルミ OD中に632146+C ハザマのミズチ強化版みたいな -- (名無しさん) 2013-11-03 17 19 21 カグラ 2タメ8D 龍刃翔3連発 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 57 36 すいません、8とDの間に+入れ忘れました -- (名無しさん) 2013-11-07 12 58 24 ココノエ 236236A 通常投げの武器で突撃→4投げで吹き飛ばし(裏回りはしない) 632146C ブロークンバンカー1段目で打ち上げ→プラズマ銃(?)で追撃→挑発 -- (名無しさん) 2013-11-09 10 48 07 テルミ 236236C 6D始動モーションで蹴り入れてから高速で6Dの乱舞後、50ゲージ封焉塵の蹴りで〆 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 12 02 OD中限定DD レイチェル 641236B -- (名無しさん) 2013-11-21 23 46 15 イザヨイ OD中限定DD 632146B アストレア 裏周りGA5C 5C GA2C 2C 6C 6B GA6C ストライク β α γ 投げ イージス ジャスティス -- (名無しさん) 2013-11-22 21 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る