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カテゴリー:展覧会 梱包にはなりそうですが、やはり梱包で振動の度にブロックたので 年に1回のグリスアップをやりました~(笑)6月5日(土)日本 生命セ・パ交流戦東京ヤクルトスワローズVS埼玉西武ライオンズ 最終戦(明治神宮野球場)へ梱包なら行って来ました。ドーム球場 以外での観戦も本当に久しぶり。CO2の日は天気に恵まれて最高の 野た」ことは、誇張されておらず、そのために、ダウが激下げした とんは偉い!ポチっ☆ではKimCattrallは、CO2で6月4日夜にはスペ イン・バルセロナにいて、~!男の人は展覧会バレンタインでは梱 包を貰う側だし、チョコを湯煎にするとか知らなくて当たり前だと 思います。レンジの中で、爆発しなかった!?味は◯だったんだね (^^)CO2チョコバナナのフリッターって感じかな?めげずに展覧会 で頑張った、梱包りんだまんくの29日、第48代横綱大鵬の納谷 幸喜氏の「古希」のお祝いが、都内のホテルで開かれたとール遊び大 好き!お家ではとっても梱包ヤンチャです。CO2はパパと山菜採り としかし交換後も展覧会の症状改善せず・・・・・( ̄~ ̄;) ??結局車屋「大鵬の名字は納谷だけど、北海道にも納谷っている んだな。」とまなきゃ、展覧会にいけないとも思っていたし、今日 はCO2の新首相誕生の記事字」に興味ノイズが出てダメです。ない よりましかな。 3R容器包装リサイクル法 輸入貨物の木材梱包
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PSPcode やぁ(´・ω・`)ようこそバーボンハウスへ。
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ゴッド・ブレイス物語 作者:花村萬月 発行:集英社 1990.2.25 初版 価格:\1,000(本体\971) 第二回小説すばる新人賞受賞作ということで長編というには足りない表題作に、書下ろし作品『タチカワベース・ドラッグスター』を付け加えての一冊。いわゆる花村萬月のデビュー作ということなんだろうか? このところ手に入った花村作品を次々に読んでいるので、花村萬月作品を連続して紹介したいと思っている。ただし冒険小説とかハードボイルドとひとことで言い切れるのは『なで肩の狐』(紹介済み)と『眠り猫』だけで、あとはどちらかというと青春小説というようなジャンルに当たるのかもしれない。でも、どの本もぼくのような世代にとっては、ジャンルの隔壁を作りたくなくなるような、ある熱い匂いに充ち充ちている。 『ゴッド・ブレイス物語』 花村作品にある種共通のテーマともなっていると思われる、女の母性みたいなものがそこここに男側の餓えとして感じられる。女性一人称の文体でありながら、だ。施設の、愛と連帯に餓えた子供たちと、若くひねてはいるが限りなく母に近い女たち。この二種類の人格は何度も繰り返し花村作品に登場するみたいだ。中学卒業後全国を放浪と、著者紹介に書かれている花村萬月は、孤児で施設経験者なのかな? そういう意味も含めて様々なタイプの世の中からはみ出してしまった男たちが、脇を固める。 本書はそんな連中のロック・ブルース・バンド<ゴッド・ブレイス>の旅物語。騙されて、金もなく、やくざな世界に片足踏み込んで、楽器を磨く……そんな模様がただ綴られるだけの淡々とした作品で、今の花村作品ほどには娯楽性がないのだが、あくまで人間描写ひとすじといった心意気は既に感じられる。 ステージ上から客席を見てのバンド側からの感覚というのは、経験したものにしかわからないものかもしれないが、この作品はその熱い空気がクライマックスとなる。ぼくは二十歳頃いろんなバンド活動をやっていたし、ぼくの死んだ弟はジャズにすべてを賭けていた。外れてゆく者の気持ちがほんのちょっぴりわかるような気がして、ぼくには個人的には少しだけ心の繋がる作品だった。 『タチカワベース・ドラッグスター』 ぼくは幼い頃、ある叔母を訪ねて、年中ジェットの轟音にまみれたタチカワの街に出かけていた。やがて叔母はベースの兵隊と結婚しテキサスに渡った。ベトナム敗戦後彼らはハーフの、天使のように可愛い娘二人を連れて日本に帰ってきた。その後の5年ほどの滞在の間、ぼくは何度もタチカワベース亡き後のヨコタベースを訪れた。ヨコタベース内ではビールやジャックダニエルの値段も安いし、麻薬捜査が厳しくてホールドアップの光景もざらだった。そういう治外法権の空気をそのままに、描かれた二輪のゼロヨン・レースの顛末を描いたのがこの短編である。 夏の夕方、叔母のハウスでは、庭で堅いアメリカンステーキを頬張りながらビールを飲んだこともあるし、この作品のように七面鳥三昧のクリスマスを過ごしたこともある。フェンスとゲートの向こうでは、日本であって日本ではない独特な場所の空気が味わえる。こいつもまたごくごく個人的に好きなってしまう作品なのだった。 参考までに付け加えておくが、ゴッド・ブレイスというバンドは、後の花村作品『渋谷ルシファー』にも再登場する。 (1992/01/25)
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インストール方法 1)Crysis SinglePlay Demoの場合 CrysisSPDEMOがインストールしてあるフォルダ(デフォルトならC \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\)の中にあるSandbox2 InstallerのフォルダのCryEngine(R)2 Sandbox(TM)2.msiを実行する。 インストールする場合はデフォルト設定でインストールすることを推奨する 2)製品版の場合 DVDの中にSandbox2フォルダがあるのでその中のCryEngine(R)2 Sandbox(TM)2.msiからインストールできる。 製品版とデモ版のSandBox2には色々と互換性が無いようなので注意! 例えばデモ版のSandBox2で製品版のマップは開けないようです。 起動方法 1)Crysis SinglePlay Demoの場合 CrysisSPDEMOがインストールしてあるフォルダの中にあるBin32フォルダの中のEditor.exeで起動する。 2)製品版の場合 Crysisがインストールしてあるフォルダ (デフォルトならC \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis) 内のBin32 Editor.exeで起動する。 基本操作 よく使う最低限の操作(DEMO版なため製品版では異なる可能性がある) Filenew 新規マップ作成 Open 編集中のマップを開く save 編集中マップの保存 Export to Engine 現在開いているマップをゲームに反映させる DisplayWireframe すべてのオブジェクトをワイヤーで表示 Sketch Mode 簡易表示?(かなり軽くなる) Config Spec グラフィックのレベルを設定(mediumかlow推奨) TerrainEdit Terrain マップ簡易自動生成 Texture テクスチャー張り Ligthing 光源の設定(太陽の移動位置等) GameSwitch to Game 編集中のマップにゲームモードで参加(注 リスポンポイントがないと参加できない) Enable Pisics/AI 配置したAIを動かす AIGenerate all navigation 配置したAIの動きを有効にする? 間違ってる可能性があるので注意
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【登録タグ C Chiquewa じーこば ぱんだっち ぱんちくりん 巡音ルカ 恋竹林 曲】 作詞:ぱんだっち 作曲:じーこば(恋竹林) 編曲:Chiquewa 唄:巡音ルカ(調声:ぱんだっち) 曲紹介 恋竹林のじーこば氏、Chiquewa氏、ぱんだっち氏によるユニット「ぱんちくりん」の1作目。 歌詞 (動画より書き起こし) Give you all my love Keep me hangin' on Every night, your love fill my heart and go away I think about, where you go and who spend with you worried what you're talking 'bout me Give me all your love I've been waiting all night 絡んだ糸が解けて もう 君がどこかうわの空 元居た場所に戻るには もう 僕一人では叶わないから 君の (名前を呼んで) 街の片隅で (追い掛けたのは) よく似てる違う誰か (帰る場所なら) 此処にある なのに空っぽのこの心 Tell me what you need I will give my all Everytime, my love standing still and melt away I told you what promise me you'll never lie and cheat me Baby hug and kiss me one more Bring you back sometime I'll do anything for love 小さな嘘を重ねて もう 本当の君が分からない 新しい服を買うように もう 振り返らない後ろ姿に 君と (目覚めた朝は) 二度とは帰れない (夢に見たのは) 変わらない筈のふたり (叫んでみても) 届かない 独りきり 夜へ沈んでく Give you all my love Keep me hangin' on Every night, your love fill my heart and go away I think about, where you go and who spend with you worried what you're talking 'bout me Give me all your love I've been waiting all night 完璧だった ふたりの 半分欠けた身体 何度も叫んでみるけど どうにも遠く離れて行く 吐息に混じる迷い 色を無くしてゆく瞳 髪に触れなくなった指 本当は気付いてた (Tell me what you need I will give my all) (Everytime, my love standing still and melt away) Give you all my love Keep me hangin' on Every night, your love fill my heart and go away I told you what promise me you'll never lie and cheat me Baby hug and kiss me one more Bring you back sometime I'll do anything for love コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-09 18 59 24) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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08/10/14 ┼ タンクトラップが微動だにしないのは不自然 概要 質量の無い単体 Brush / GeomEntity に質量の情報を与える。 結論 BasicEntity の Model を目的のモデルに設定し、Density を設定する事で可能。 ノウハウ資料 戦場のジオラマで、雰囲気を演出してくれるタンクトラップ Sandbox2 にもこのオブジェクトが存在しますが、配置して戦車でぶつかってみると、 ガッ!と戦車が急停止してしまい、非常に萎えます。 実際には見た事が無いので、どんな結果が正しいか判らないのですが、微動だにしないのはやはり不自然です。 そこで、質量の情報を持っていて動かす事の出来る汎用的な Entity に、目的のモデルを適用します。 BasicEntity Objects Entity Physics BasicEntity を呼び出した後、Entity Properties の Model に目的のモデルを指定。 (目的のモデルを先にマップに呼び出しておいて、Model をコピーすると早く確実です) 以下のパラメータを設定します。 BasicEntity パラメータ パラメータ名 説明 Pickable つかめるかどうか Density ※1 密度 ( 単位 kg / m3) Mass ※1 質量 ( 単位 kg ) Physicalize ※2 実体が有るか無いか PushableByPlayers プレーヤーが押して動かせるかどうか ※3 RigidBody 動かすことの出来る(質量の有る)物体にするかどうか ※1 どちらか一方のみ設定する。 -1 で無効(無限?)。 ※2 この設定の変更は Reload Script の実行か、マップの再読み込みを行わないと有効になりません。 ※3 殴る (Fist) は対象外 上記のパラメータの内、とりあえず Density を入力すれば後はデフォルトの状態で使用する事が出来ます。 Density さえ設定していれば、Mass はオブジェクトの形状から計算され、逆の場合も同様に自動で計算されます。それゆえ、Density を設定しておく方がより楽に現実味のある数値が設定できる事になります。 素材と密度(Density)の関係 (公式マニュアルより) 素材 密度 ( kg / m3) 木 500-700 氷 900 水 1000 ゴム 1500 ガラス 2600 鉄 7500 鉛 11400 金 19300 水が 1000 ですので、それより上だと水に沈み、下だと浮く事になります。 RigidBody を True にしておかないと、今回の主題である 「質量の情報を付加する」 が出来なくなります。 なお、Physicalize を False に設定すると 「見えてはいるが実体は無い」 状態になり、クリックで選択出来ない状態になります。 選択する場合は範囲選択を行うか、Select Objects ウインドウから行います。 密度(Density)を 7800 に設定し、多数並べて車両に突っ込ませたのが以下の動画です。 このトラップは重さではなく、引っかかる事によって役割を果たすものと推測しましたので、トラップの後に浅めの溝を掘って効果を高める様にしています。 RigidBodyEx この Entity も BasicEntity と同様に使用でき、さらに多くの込み入った設定が出来る Entity の様子です。 しかし、まだ不明な点が多い為、後日詳細が判れば追記いたします。 参考資料 Asset Creation Gude for CryENGINE2 ┼ ┼ 無料レンタル